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使ってみた感想としては、武力+4になって一応キーカード扱いできるようになったか?といったところ。ただまあ、さらさらの自分が優秀すぎてコイツ選ばなくても・・・という - 名無しさん 2013-10-31 00 21 41 母衣衆以外のキーカード縛りってただのネタデッキだろ… - 名無しさん 2011-10-07 12 42 03 デッキサンプル1なんだけどさ、「母衣衆の采配以外のキーカードを入れない」っていう方針のせいなんだろうけど高統率・低武力が多すぎてどう考えても母衣衆の采配使う機会無いよね。そもそもこのデッキって前に不必要票が多くて消されたんじゃなかった? - 名無しさん 2011-09-27 13 08 55 佐々ってどう考えてもサブ以上の役割果たせないしな。バランスデッキの采配・陣略枠での採用はあるかも知れんけど、それでも母衣衆の采配デッキとは呼べないし - 名無しさん 2011-09-27 13 33 07 成政メインなら鉄砲多めにするか、占領・山津波・前線采配を入れて立ち回るくらいか。方陣を見ると成政はやれそうな気がする。 - 名無しさん 2011-06-09 17 32 36 例え妨害流行環境で佐々使おうと思っても、ここに書いてあるサンプル使う位だったら利まつ型使うしな…。んでそれ佐々デッキじゃねーからとか言われるのもなぁ - 名無しさん 2011-04-26 01 50 00 森まつならアリ - 名無しさん 2011-05-31 01 45 01 それ佐々デッキじゃねーから!! - 名無しさん 2011-06-09 16 01 51 どうしても佐々メインに説得力を持たせたいなら織田家に少ない高武力低統率武将で脇を固めるしかないと思うんだが、佐々より比重が高くなるSR前田やSS信長は選べない以上、R池田かUC伴&占領作戦あたりと組むしかないんじゃないか - 名無しさん 2011-04-26 01 10 41 伴&占領作戦はダメ&妨害が露骨に弱点だから相性良いけど、それだとメインのポイントゲッターは伴になるような気が・・・・。結局佐々の采配に占領作戦重ねて、場合によっては占領作戦のみでもいける……って運用になるだろうし。 - 名無しさん 2011-04-26 11 03 15 みんなの意見を聞くと母衣衆はサブ計略でメインで使えないってことだよね? - 名無しさん 2011-04-25 11 09 56 士気5武力3じゃ戦闘用計略じゃなくて相手の計略対策といった意味合いが強い。で、その計略ステルスが有効に働くかどうかは完全に相手デッキに依存する。となるとステルスが意味ないデッキ対策に何か別の主力を仕込むパターンが多くなる。つまりどうしても「基本的に別の計略で戦って、相手にヤバい計略がある時限定で佐々」という形になりがち - 名無しさん 2011-04-25 11 28 31 それは解ってるけどその理屈だと結論はこのページイラネに行きつくぞ。問題はそのサブ計略によってもたらされる安定感をコンセプトとしたデッキをデッキとして認めるかどうかって所だろう?としまつ折衷型の記載を認めない人たちは要するに佐々を主力にしないかぎり母衣デッキとしては認めないって言ってるんだしね。 - 名無しさん 2011-04-26 00 38 05 正直言って元々このページいらん気がするんだけど。随分経つのに基礎情報である運用法とか対応策とかさえ追記される気配もないし。 - 名無しさん 2011-05-15 04 43 37 母衣衆の采配デッキと言うよりキーを持たず手札の多さで勝負するグッドスタッフ、またはコントロールデッキって方が実情に合う気がします。 - 名無しさん 2011-04-25 10 47 02 サンプルの又左無双槍デッキは削除しました。既に槍足軽の欄に又左デッキへのリンクもありますし、運用法に前田の突破が基本などと書いてあるデッキはこのページで説明する必要がありません - 名無しさん 2011-04-25 01 00 09 まぁ消す分には好きにすればいいと思うけど、母衣衆の采配を軸に突破するのが主戦術になるデッキってあるの?って疑問が…。 - 名無しさん 2011-04-25 01 39 47 というか「佐々が入ったデッキで一番強いから」って理由が既におかしい。その理屈ならまつ入り天下布武がまつデッキページに載る事になる。ついでに言うなら佐々は相手にダメ計妨害があってこそ意味がある受身の計略だから、ダメージ妨害計略が爆発的に流行る環境でないとメインにはなり難い。 - 名無しさん 2011-04-24 03 32 58 環境考えてたら成立しないデッキなんて死ぬほどあるけど?全部要らないとか言うクチ?佐々はお前言うとおり受け身の計略だから基本的に他の攻め手があって初めて有効にる。その最たる物が利家なだけでさ、利家が入ってるから無双槍デッキって言いきれるほうが疑問だね。 だいたい妨害主力な環境なら利家入ってても佐々メインになるなら此処にのせない理屈にならんだろ。- 名無しさん 2011-04-24 03 58 34 いや、これは典型的な利まつデッキだろ。それに利家の突破でとか言ってる時点でメインはまつからの無双槍なわけで。 - 名無しさん 2011-04-24 08 15 49 利まつデッキのパーツ扱いにしか見えんな、デッキ1は - 名無しさん 2011-04-24 15 56 37 鉄砲単を削除し一応無双槍を追加しました - 名無しさん 2011-04-24 01 02 49 無双槍ページに載ってるテンプレデッキをコピペとか頭悪過ぎるだろ。それは無双槍デッキであって佐々デッキじゃねえよ。鉄砲単の方がまだマシなレベル - 名無しさん 2011-04-24 01 29 51 んなこと言ったら「采配・強化陣形」のあたりを入れたデッキなんて1つも書けないだろバカ - 名無しさん 2011-04-24 01 41 14 他の全体強化計略デッキはその計略がメインの構成になってるのが分かる? でもこれは利家メイン(デッキ説明にまで基本は利家なんて書かれてるw)で佐々はサブな訳だよ。しかも既に無双槍ページでテンプレになってる。まともな人間ならそんなものを佐々デッキとは言わない。他人をバカ呼ばわりする前にちょっと頭使おうね - 名無しさん 2011-04-24 01 51 32 ないわwどんだけ頭固いんだよ。そんなこといったら基本妨害耐性が付くだけで長所の伸び幅少ない母衣衆デッキとか成立しないわw又坐無双槍との折衷型として参照を無双槍デッキのページに張るので安定。現行で一番強いと考えられている佐々成政使ったデッキを入れない方が頭悪いって - 名無しさん 2011-04-24 02 46 05 載せるななんて誰も書いてないのにね…前田デッキは前田デッキページにって話だよ。このページでも信長・柴田・丹羽との組合せは個別デッキページへの誘導で済ませてるんだし。強い弱いとかじゃなくて、前田デッキをコピペでまんま載せてるのが問題なんだよ。複数のページに全く同じデッキ載せてたら収拾つかないから - 名無しさん 2011-04-24 03 17 17 実用的な佐々・蜂須賀・秀吉・安藤・山内の形も書いてくれ - 名無しさん 2011-04-19 21 59 37 デッキサンプル3ha - 名無しさん 2011-03-28 23 43 49 はいらなくね - 名無しさん 2011-03-28 23 46 36 鉄砲単で実用的なものを考えると - 名無しさん 2011-03-29 13 06 20 佐々か蜂須賀のどっちかがメインになるからありだろう。鉄砲単の火力を押し上げる采配もちという点で佐々はあってるし。士気12からなら即呪縛も撃てるのもいい - 名無しさん 2011-03-29 13 07 48 母衣衆の采配デッキとしてはどうかと思う。ネタ・検討中デッキで兵種単とかで別で作ったほうがいいかと - 名無しさん 2011-03-30 19 17 55 使える使えないという話ではなく、テンプレとしてこんなキワ物サンプルをわざわざ載せる必要があるの?って事だね。 - 名無しさん 2011-04-20 23 26 17 鉄砲単をネタ扱いするのは使ったことない奴だろうとは思う、環境次第だが今でも充分実用レベル - 名無しさん 2011-04-21 23 35 18 で、だから何でそれをわざわざ「母衣衆の采配デッキ」のサンプルにする必要があるの?↑でも検討中デッキで兵種単とかで別で作ったほうがいいと言ってるんだけど - 名無しさん 2011-04-21 23 43 12 鉄砲単に関しては、滝川→佐久間を推す。機動力を補えるしね。鉄砲単に関しては荒くれの動画URLでも張れば? - 名無しさん 2011-03-26 01 30 29 あっ、そのデッキ俺も使いましたがまじで強いですよ!まぁ、バージョンアップで佐久間が範囲せまくなって多少弱体かしましたけど - 名無しさん 2011-04-23 02 24 59 美濃3人衆との組み合わせも結構見ると思うが - 名無しさん 2011-03-25 18 05 19 最初の解説に「方陣と同士気で同じ武力上昇+副効果(Ver1.04)」も追加したほうがいいんじゃないだろうか - 名無しさん 2011-03-24 13 42 57 方陣と重ねがけもできるしな。まあ士気10使ってやることじゃないけど - 名無しさん 2011-03-25 15 18 24 自分の経験を参考に解説を載せてみましたが、正5なのであまり参考にはならないかもしれません。申し訳ありません。それと、ほかの編集ページから投票を付けてみました。ちゃんと動作しなかった場合は、どなたか修正をお願いいたします。 - 編集した人 2011-03-24 13 21 35 超絶強化にはどう対応すればいいのでしょう?やはり信勝の呪縛ですかね・・・ - 名無しさん 2011-03-23 22 38 50 呪縛にしても退き佐久間にしても、城際まで押し込まれない立ち回りが必要ですね。大手柄力不足 - 名無しさん 2011-03-23 23 38 00 ↑最後は「大手柄では力不足かな」です、すみません - 名無しさん 2011-03-23 23 39 01 成政はコストが軽く、妨害陣略を無効にできるとはいえ、天下布武に勝てない面が多い。結局は利家辺りの短所をフォローする役割か。織田家限定が取れてたらよかったのにな。 - 名無しさん 2011-03-23 22 18 54 母ぬの - 名無しさん 2011-03-23 20 49 41 すまんミスった・・・母衣は裏の手であって主体にするには辛いと思うけどなぁ・・・ - 名無しさん 2011-03-23 20 50 08 そうなの?なんか全員鉄砲とか結構見るよ。上の方ではいないのかもしれないけど - 名無しさん 2011-03-23 16 39 51 母衣衆の采配は織田家全員なんだから、鉄砲主体以外のデッキも載せてほしい - 名無しさん 2011-03-23 14 50 20 デッキサンプルの解説も欲しいな。あと流石にサンプル3はwikiに乗せるにゃ尖りすぎだろ - 名無しさん 2011-03-23 14 19 47
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三極姫 〜三国乱世・覇天の采配〜 公式サイト 機種 PS Vita 発売日 未定 定価 パッケージ版:6,264円(税込) ジャンル シミュレーションアドベンチャー 発売元 システムソフト・アルファー 開発元 オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 PV
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1805.html
悪魔英主のサンプルが欲しい……。 - 名無しさん 2014-12-31 15 54 36 まさかここまで使用率上がると思わなかったなぁ - 名無しさん 2014-11-05 21 00 47 まさかここまで使用率上がると思わなかったなぁ - 名無しさん 2014-11-05 21 00 47 悪久と組んで最強デッキやーーーー - 名無しさん 2014-11-02 21 56 27 今は普通に使える - 名無しさん 2013-10-05 20 13 09 効果時間を伸ばせば!って今は+3に戻ったのか - 名無しさん 2013-09-17 13 09 29 さて今回ほぼ死に修正食らった訳でございますが、これから英主はどうすれば良いのだろうか・・・ - 名無しさん 2012-06-06 23 14 14 どうにもならないね。終わった! - 名無しさん 2012-06-06 23 57 02 3に戻る望みがないのなら永続に近い効果になることを願うしか… - 名無しさん 2012-06-07 00 24 42 昔から死やってく道は1つだ。「帰ってくるまで待つ」ただそれのみ。修正食らったデッキのまぁ今回はとりあえず島津殺せ修正だから、戻ってくんだろ。 - 名無しさん 2012-06-07 11 26 19 しばらくはサブ計略として扱うよりほかないのでは・・・メインは別の采配にして武力の底上げ程度に見れば・・・ - 名無しさん 2012-06-13 06 30 30 ページ作成お疲れ様です。ただ結構愛用してる身としては、基本戦術とか対策とか完全にセオリーと逆な気がします。 - 名無しさん 2012-03-21 15 50 46 三国志大戦で魏武デッキってのがあったからそれと被せて書いてるからかな? - 名無しさん 2012-04-03 18 10 17
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>防御系>剣将の采配 効果時間:10時間 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 剣将の采配 Lv1 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*5)%武将の防御力が(知力*2+コスト*5)%上昇練兵所の訓練時間が(コスト*6)%減少する 知力*1+7.5%知力*2+7.5%9% 知力*1+10%知力*2+10%12% 知力*1+12.5%知力*2+12.5%15% 知力*1+15%知力*2+15%18% 知力*1+17.5%知力*2+17.5%21% 知力*1+20%知力*2+20%24% 10 00 00 Lv2 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*8)%武将の防御力が(知力*2+コスト*8)%上昇練兵所の訓練時間が(コスト*7)%減少する 知力*1+12%知力*2+12%10.5% 知力*1+16%知力*2+16%14% 知力*1+20%知力*2+20%17.5% 知力*1+24%知力*2+24%21% 知力*1+28%知力*2+28%24.5% 知力*1+32%知力*2+32%28% 09 55 00 Lv3 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*11)%武将の防御力が(知力*2+コスト*11)%上昇練兵所の訓練時間が(コスト*8)%減少する % % % 知力*1+33%知力*2+33%24% 知力*1+38.5%知力*2+38.5%28% % 09 50 00 Lv4 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*16)%武将の防御力が(知力*2+コスト*16)%上昇練兵所の訓練時間が(コスト*9)%減少する % % % 知力*1+48%知力*2+48%27% 知力*1+56%知力*2+56%31.5% % 09 40 00 Lv5 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*20)%武将の防御力が(知力*2+コスト*20)%上昇練兵所の訓練時間が(コスト*10)%減少する % % % 知力*1+60%知力*2+60%30% 知力*1+70%知力*2+70%35% % 09 30 00 Lv6 全兵士の防御力が(知力*1.1+コスト*26)%武将の防御力が(知力*2.2+コスト*26)%上昇練兵所の訓練時間が(コスト*11)%減少する % % % 知力*1.1+78%知力*2.2+78%33% 知力*1.1+91%知力*2.2+91%38.5% % 09 15 00 Lv7 全兵士の防御力が(知力*1.1+コスト*31)%武将の防御力が(知力*2.2+コスト*31)%上昇練兵所の訓練時間が(コスト*12)%減少する % % % 知力*1.1+93%知力*2.2+93%36% 知力*1.1+108.5%知力*2.2+108.5%42% % 09 00 00 Lv8 全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*36)%武将の防御力が(知力*2.4+コスト*36)%上昇練兵所の訓練時間が(コスト*13)%減少する % % % 知力*1.2+108%知力*2.4+108%39% 知力*1.2+126%知力*2.4+126%45.5% % 08 40 00 Lv9 全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*41)%武将の防御力が(知力*2.4+コスト*41)%上昇練兵所の訓練時間が(コスト*14)%減少する 知力*1.2+61.5%知力*2.4+61.5%21% % % 知力*1.2+123%知力*2.4+123%42% 知力*1.2+143.5%知力*2.4+143.5%49% % 08 15 00 Lv10 全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*46)%武将の防御力が(知力*2.4+コスト*46)%上昇練兵所の訓練時間が(コスト*15)%減少する 知力*1.2+69%知力*2.4+69%22.5% 知力*1.2+92%知力*2.4+92%30% 知力*1.2+115%知力*2.4+115%37.5% 知力*1.2+138%知力*2.4+138%45% 知力*1.2+161%知力*2.4+161%52.5% 知力*1.2+184%知力*2.4+184%60% 07 45 00 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:剣将の采配 攻 剣兵突覇 防 富国 攻 奇計百出 攻 猛将突貫 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:勇躍の舞 防:守護方陣 防:強兵の檄文 防:恵風 防:剣将の采配 攻:剣兵の大極撃 攻:剣兵の極撃 防:守護神 防:剣将の采配 攻:暴君の覇道 防:剣兵の大神域 防:剣兵の大聖域 防:剣将の采配 防:神速 防:忠節不落 攻:鳳速雷光 攻:烈速雷光 防:剣将の采配 攻:混元一気 攻:飛速 攻:剣兵大烈攻 攻:剣兵の大神撃 攻:飛速 防:剣将の采配 攻:剣兵烈攻 攻:師君強兵 防:神速援護 防:守護堅陣 防:剣将の采配 防:守護聖陣 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 大虎 R 3 歩兵 剣将の采配LV2 310 10.00 430 470 470 470 8.0
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1.5コスト候補にR巻姫は入らない?BSS甲斐姫と違って槍だけど双子星は輸送、離脱、追撃に便利だと思う - 名無しさん 2012-03-28 20 28 39 氏繁の修正してくださった方、乙です。 - 名無しさん 2012-03-18 09 16 13 候補カードの北条氏繁、RじゃなくってUじゃね? - 名無しさん 2012-03-17 04 36 23 五色の采配は別にメイン計略あっての倍プッシュ要員的ポジションだと思うんだよな…… - 名無しさん 2012-03-16 23 58 55 布武継承とか覚悟采配的な? まあ、五色牙城も強いしねぇ - 名無しさん 2012-03-17 00 04 07 パーツとサンプルに牙城は欲しいね、牙城五色清水氏照太田とか牙城五色清水SS綺羅星垪和とか牙城運送を考慮したデッキばかり当たる - 名無しさん 2012-03-17 00 58 44 それなら牙城デッキになるから牙城デッキのページに書いたほうがいいような - 名無しさん 2012-03-17 01 32 15 士気6で+5+3がサブ計略とかそんな生易しいもんじゃないだろう。出方を見て追加することもある程度 - 名無しさん 2012-03-17 22 09 18 サンプルが9.5コスなんすけど・・・多目1.5 - 名無しさん 2012-03-16 23 17 53 なんだまたプレイしたこともないのに書いたのか - 名無しさん 2012-03-16 23 38 57
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◆勢力 豊臣 ◆カードランク B ◆レベル レベル1 ◆強化ポイント 0 ◆特技 追跡 ビュースコープ内に敵ユニットが入ったとき、追尾して攻撃する。 ◆秘技 七本槍の采配 ◆秘技コスト 7 自身と効果範囲内にいる味方の槍隊の武勇と回避率が上昇する。 ◆出身地 尾張(愛知県) 肥後国熊本藩初代藩主。 熊本は最初「隈本」と書いていたが、清正が「隈」は縁起が悪いと「熊」に変えさせたと伝わる。清正は築城の名手として名高く、石垣が自慢の日本三大名城、熊本城を普請した人物として知られる。 賤ヶ岳の七本槍に名を連ねる猛将である清正は、領国統治にも己の手腕を存分に発揮した。地震加藤の逸話や熊本城に秀頼の避難場所を用意していたことから、豊臣家に対する並々ならぬ忠誠心がうかがえる。 ◆イラストレーター 蔦森えん 秘技効果 カテゴリ 闘魂 武勇 智謀 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 7 +5(+7) - - - - 4.5c(智謀依存0.4c) 回避率上昇(+10%)、7人いる状態で発動すると武勇+7に 解説 備考
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長宗我部家一覧 長宗我部家一覧 コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 一領具足まとめ 武家カラーは藤。イラストの特徴として、しめ縄、農具をアレンジした武器が挙げられる。 槍足軽を中心に、弓足軽、騎馬が少し。鉄砲隊はver3.0で追加された。 史実の長宗我部家が用いた「一領具足」制度を表現する固有特技「一領」が特徴。これを持つ武将は「民兵」と「戦兵」という2つの状態を使い分けることができる。民兵:基本スペックが控えめだが、普通の武将より復活時間が短い(24秒) 戦兵:民兵時より武力・統率(武力は+2、統率は+3)が強化されるが、普通の武将より復活時間が長い(38秒?) 【国令】計略の対象にすると、「民兵」と「戦兵」が切り替わる。開幕時は全て「民兵」である。 因みにSRの枚数が41枚中僅か4枚と非常に少ない(Rも多くない)為、カードが少なくてもそれなりにデッキを組みやすい。 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 獲得家紋 イラスト 戦国鬼札014 UC長宗我部元親 2 槍 5/5 領 勇戦の備え 3 【国令】武力が上がる。 Yocky 長宗我部001 C栄音 1 槍 3/5 音笛の祟り 3 範囲内の最も武力の高い敵の統率力を下げる。 坂井結城 長宗我部002 C江村親家 1.5 足軽 5/5 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。 坂井結城 長宗我部003 C大西頼包 1 槍 1/4 制 領 打ち返し? 4 範囲内の最も武力が高い長宗我部家の味方を吹き飛ばす。さらに武力を上げる。 変わり鳳凰の丸・藤 百鬼丸? 長宗我部004 R吉良親貞 2 騎馬 6/3 城 領 四万十の剛勇? 3 【国令】民兵:突撃ダメージが上がる。戦兵:武力と移動速度が上がる。 丸に二つ引き・藤 竜徹 長宗我部005 UC吉良親実 1 軽騎馬 1/6 伏 呪縛の祟り? 4 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度を下げる。 丸に二つ引き・藤 オンダカツキ 長宗我部006 C桑名吉成 1.5 槍 5/2 領 弥次兵衛の意地? 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 チェロキー 長宗我部007 R香宗我部親泰 2 弓 6/5 制 魅 領 巧者の檄? 4 【国令】武力の高い長宗我部家の味方3部隊の武力と統率を上げる。(自身を含まない前方円) 伊藤未生 長宗我部008 UC河野通直 1.5 槍 4/5 伏 領 力萎えの陣立? 4 【設置陣形】敵の武力を下げる。 折敷に三文字・藤 武城にしき 長宗我部009 C佐竹親直 1 弓 2/2 領 援兵の檄? 3 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。(自身を含む前方円) 佐竹扇・藤 吉田ちひろ 長宗我部010 C島親益 1 足軽 3/1 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。 ハンブ 長宗我部011 R祥鳳 1 弓 2/1 魅 領 叱咤激励? 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる。(戦場全体) 木志田コテツ 長宗我部012 UC秦泉寺豊後 2 槍 5/5 城 領 師範の仕置? 4 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と城攻城力があがり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 安達洋介 長宗我部013 SR水心 1.5 騎馬 3/6 柵 魅 領 天女の導き? 4 味方の長宗我部家を自身の場所に一瞬で移動させ兵力を徐々に回復させる。(計略カテゴリは「援軍」、自身を含まない前方円) 萩谷薫 長宗我部014 C谷忠澄 1.5 弓 5/3 領 民の呼応? 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 木下勇樹 長宗我部015 R長宗我部国親 2.5 槍 6/7 気 領 土佐の礎? 4 【設置陣形】民兵:長宗我部家の味方の兵力が徐々に回復する。戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる。(計略カテゴリは「民兵陣立」) 七つ片喰・藤 二見敬之 長宗我部016 R長宗我部信親 2.5 騎馬 7/6 制 領 英姿颯爽? 6 武力と移動速度と城攻撃力が上がり、兵力が回復する。ただし統率力が下がる。さらに自身が戦兵だとより効果が上がる。(計略カテゴリは「戦兵強化」、自身単体強化) 七つ片喰・藤 萩谷薫 長宗我部017 SR長宗我部元親 2.5 槍 7/5 魅 領 鬼若子の采配? 6 長宗我部家の味方の武力と城攻撃力が上がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。(計略カテゴリは「一領具足」、全体強化、自身中心円) 七つ片喰・藤 Yocky 長宗我部018 R長宗我部元親 2 騎馬 5/6 魅 領 姫若子の変貌? 7 【国令】長宗我部家の味方の武力と移動速度が上がる。(自身中心横長長方形) 七つ片喰・藤 匡吉 長宗我部019 UC中島可之助 1 槍 2/2 領 抗戦の檄 4 【国令】武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 沙汰 長宗我部020 C波川清宗 1 弓 2/2 制 領 戦の呼応? 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 いちげん 長宗我部021 UC久武親直 1 槍 1/6 伏 呪縛の陣立? 4 【設置陣形】敵の移動速度を下げる。 松野トンジ 長宗我部022 UC久武親信 1 弓 3/1 領 民の呼応? 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 池田正輝 長宗我部023 UC非有 1.5 槍 4/7 城 伏 力萎えの祟り? 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力を下げる。 坂井結城 長宗我部024 R福留親政 2 槍 6/3 気 領 福留の荒切り? 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。民兵:効果中であれば何度でも使用できるようになる。戦兵:1回使用すると効果が終了する 六つ片喰・藤 平坂康也 長宗我部025 UC福留儀重 2 槍 5/6 領 伏 攻戦の陣立? 4 【設置陣形】民兵:長宗我部家の味方の移動速度が上がる。戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる。 六つ片喰・藤 Yocky 長宗我部026 R戸波親武 2.5 槍 8/2 領 救国済民? 4 戦場にいる民兵の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 サムライ&ドラゴンズ? 長宗我部027 C細川真之 1 槍 2/5 伏 毒牙の祟り? 4 範囲内の最も武力の高い敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。 那知上陽子 長宗我部028 R本山親茂 1.5 槍 4/6 気 領 伊予攻めの檄? 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方3部隊の武力が上がる。 檜扇・藤 チェロキー 長宗我部029 SR本山夫人 1 槍 1/3 柵 魅 田楽舞踊? 5 【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く)兵力が徐々に回復し、城攻撃力が上がる。その効果は戦場に「民兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が回復し「戦兵」の味方の部隊数が多いほど城攻撃力が上がる。 ひと和? 長宗我部030 UC吉田貞重 1.5 騎馬 5/2 領 戦の呼応? 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 三つ引き両・藤 松野トンジ 長宗我部031 R吉田重俊 2 足軽 6/5 城 気 領 大備後の破城? 5 武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵城門と自城門をつなぐ中央ラインに近いほど大きい。 三つ引き両・藤 三好載克 長宗我部032 UC吉田孝頼 1.5 槍 2/8 伏 領 獄炎爆裂弾? 6 敵に炎によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。 三つ引き両・藤 竜徹 長宗我部033 C公文重忠 1.0 足軽 2/4 領 軍 公文式陣立 3 【設置陣形】敵と味方の統率力が上がる。 添田一平 長宗我部034 UC香宗我部親秀 2.0 槍足軽 5/6 領 軍 孤立無援 5 【国令】長宗我部家の味方の武力が上がり、統率力が下がる。その効果は部隊数が少ないほど大きい。 百鬼丸? 長宗我部035 R長宗我部兼序 3.0 騎馬隊 9/2 領 崩城大噴撃 5 武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなり、攻城すると城内の敵にダメージを与えられるようになる。さらに戦場にいる「戦兵」の味方の武将コストが多いほど突撃ダメージが上がり、「民兵」の味方の武将コストが多いほど移動速度が上がる。 Ryota-H? 長宗我部036 UC長宗我部国親 1.5 弓足軽 3/3 魅 領 新 飛心の采配 5 長宗我部家の味方の武力が上がる。さらに「民兵」の味方であれば移動速度が上がり、撤退したときの復活時間が減るようになる。「戦兵」の味方であれば攻城ゲージの上昇速度が早くなる。 竜徹 長宗我部037 UC長宗我部親吉 2.0 槍足軽 6/3 領 軍 脇城の剛勇 3 【国令】民兵:槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる 戦兵:武力と移動速度が上がる 白茶葉? 長宗我部038 UC理春尼 1.0 槍足軽 1/3 魅 領 瑞応の盆踊り 6 【舞踊】「戦兵」の味方が撤退するたび、味方の武力が一定時間上がり、兵力が回復する。「戦兵」以外の味方が撤退するたび、撤退している味方の復活時間が減る。その効果は撤退した武将コストが高いほど大きい。 戸橋ことみ 宴037 R長宗我部盛親 1.5 騎馬 4/4 魅 領 戦の天賦? 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がる。 七つ片喰・藤 松野トンジ 宴053 SR長宗我部信親 2 騎馬 6/4 領 駿才の采配? 7 長宗我部家の味方の武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。さらに範囲内の「民兵」の味方の部隊数が多いほど移動速度が上がり、「戦兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が上がる。 士基軽太 宴068 R中島親吉 1.5 槍足軽 5/1 領 疾 崩城の備え 4 【国令】武力と移動速度が上がり、攻城すると城内の敵にダメージを与えられるようになる。 白茶葉? コスト兵種別一覧 コスト\兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 3.0 [9/2]R長宗我部兼序(領) 2.5 [7/6]R長宗我部信親(制)(領) [8/2]R戸波親武(領)[7/5]SR長宗我部元親(魅)(領)[6/7]R長宗我部国親(気)(領) 2.0 [6/4]宴SR長宗我部信親(領)[6/3]R吉良親貞(城)(領)[5/6]R長宗我部元親(魅)(領) [6/3]R福留親政(気)(領)[6/3]UC長宗我部親吉(領)(軍)[5/6]UC福留儀重(伏)(領)[5/6]UC香宗我部親秀(領)(軍)[5/5]SJ長宗我部元親(領)[5/5]UC秦泉寺豊後(城)(領) [6/5]R香宗我部親泰(制)(魅)(領) [6/5]R吉田重俊(城)(気)(領) 1.5 [5/2]UC吉田貞重(領)[4/4]宴R長宗我部盛親(魅)(領)[3/6]SR水心(柵)(魅)(領) [5/2]C桑名吉成(領)[5/1]宴R中島親吉(領)(疾)[4/7]UC非有(城)(伏)[4/6]R本山親茂(気)(領)[4/5]UC河野通直(伏)(領)[2/8]UC吉田孝頼(伏)(領) [5/3]C谷忠澄(領)[3/3]UC長宗我部国親(魅)(領)(新) [5/5]C江村親家(領) 1.0 [3/5]C栄音[2/5]C細川真之(伏)[2/2]UC中島可之助(領)[1/6]UC久武親直(伏)[1/4]C大西頼包(制)(領)[1/3]SR本山夫人(柵)(魅)[1/3]UC理春尼(魅)(領) [3/1]UC久武親信(領)[2/2]C佐竹親直(領)[2/2]C波川清宗(制)(領)[2/1]R祥鳳(魅)(領) [1/4]UC吉良親実(伏)(領) [3/1]C島親益(領)[2/4]C公文重忠(領)(軍) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 領 猛 疾 軍 新 武将数 4.0 0 3.5 0 3.0 1 1 1 2.5 1 3 1 1 1 4 4 2.0 3 6 1 1 3 1 1 2 2 10 2 11 1.5 3 5 2 1 1 3 1 1 3 9 11 1.0 6 5 1 2 2 3 1 3 9 1 14 武将数 0 8 21 7 1 0 4 0 4 4 7 4 2 9 0 0 0 0 0 34 0 0 3 1 41 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 領 猛 疾 軍 新 武将数 一領具足まとめ \ 該当武将 【国令】計略対象 自身 味方 特技[領]あり UC長宗我部元親 C江村親家 R吉良親貞C桑名吉成 C島親益 UC長宗我部親吉宴R中島親吉 ○ - C佐竹親直 (自身or味方1) UC中島可之助 (自身or味方合計2) R長宗我部元親 UC香宗我部親秀 ○ ○ C大西頼包 UC河野通直 R祥鳳UC秦泉寺豊後 SR水心 C谷忠澄R長宗我部国親 R長宗我部信親 SR長宗我部元親C波川清宗 UC久武親信 R福留親政UC福留儀重 R戸波親武 UC吉田貞重R吉田重俊 UC吉田孝頼 C公文重忠R長宗我部兼序 UC長宗我部国親 UC理春尼宴SR長宗我部信親 宴R長宗我部盛親 - - 特技[領]なし R香宗我部親泰 R本山親茂 - 2 C栄音 UC吉良親実 UC久武親直UC非有 C細川真之 SR本山夫人 - - ※【国令】計略対象が自身・味方共に「-」:国令計略を所持していない事を表す。 ※数字は対象となる部隊数を表す。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 長宗我部家→土佐→闘犬→綱? - 名無しさん 2014-10-13 18 00 09 久武親直も抜けてます。 - 名無しさん 2014-08-14 09 47 56 佐竹は自身を含みません。 - 名無しさん 2014-05-14 08 08 10 一覧のUC吉良親実のスペック、および一領具足まとめに誤りがあります。それと呪縛の祟りですが、計略効果中の毘天が完全に止まったので、速度低下値は0.3倍未満かと思われます。 - 名無しさん 2013-12-15 22 11 23 一領具足まとめに吉良親実が抜けてます - 名無しさん 2013-08-21 13 03 43
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武将名 ちょうそかべやすとよ R長宗我部康豊 長宗我部元親の末子で、盛親の弟。大坂の陣勃発とともに、兄に従って大坂城に入る。奮戦するも大坂城は落城し、自身は脱出した。後に名を変えて、老中・酒井忠利を救ったことから家臣に取り立てられたといわれる。「夢ってやつ、一度見たってバチは当たらねえよな?」 出身地 土佐国(高知県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率5 特技 防柵 計略 易者の采配 長宗我部家の味方の武力と統率力が上がる。特技「一領」を持っている味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 必要士気6 Illustration タカヤマトシアキ 計略効果 カテゴリ 士気 一領 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 6 有 +4 - +50% - 7.7c(統率依存?c) 無 +4 +4 - - (以上3.20E) (最終修正3.20E) 解説 [領]を持たないがゆえの平均的スペック、さらに使いやすい全体強化を持つ2コスト槍。 今まで長宗我部に存在しなかった多くの部分を単体で実現している地味にすごいカード。 計略は[領]無しでも民兵でも武力+4は保障される。 基本的に"七色の折り紙"などで自身含めて[領]を持たせた後、できれば戦兵にして使う事で最大限の効果を出せるようなデザイン。 非[領]カード多めデッキで"七色の折り紙"からさらに戦兵化計略を使い…という流れは段取りが多いのがネックとなる。 ただそこまで固執せずに様々な立ち回りができるのが強み。 自身のスペックが悪くなく、あまりコンボに固執せずスタンダードな扱いも可能な采配。 "姫若子の変貌"、"鬼若子采配"、"叱咤激励"など立ち位置が近い計略は多い。 備考 3.10E 「一領」を持つ味方の移動速度上昇値増加(→+40) 3.10G 効果時間延長(→7.7c)、計略範囲拡大 3.20E 移動速度上昇値増加(+40→+50) 台詞 \ 台詞 開幕 俺が誰かって? まあ、まずは働きを見てくれよ 計略 叶えたい望みがあるなら、なんとしても生き延びろ! タッチアクション - 撤退 死んで……たまるかよ! 復活 俺はここだぜ 伏兵 - 虎口攻め ここを破るには、トンチが必要だな └成功 俺に任せりゃ、一件落着だぜ! 攻城 落城 夢ってやつ、一度見たってバチは当たらねえよな? 熟練度上昇
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天の采配(前編) ◆mkl7MVVdlA氏 鷲巣巌は、どこともしれぬ闇の中をさまよい歩いていた。 所持品に地図はない。壊れた銃が一つ、手元にあるきりだ。 先程までかろうじて把握していた現在位置も、 兵藤和也とギャンブルルーム前で接触し、離脱した際にわからなくなってしまった。 第二回放送前に病院で待ち合わせをしているが、現状ではたどり着くことなどできそうにない。 赤木との約束。そんなものに固執しているつもりは毛頭ない。 だが、地図を持たぬ自分は、このまま第2回放送を迎えれば禁止エリアが分からぬまま島内をうろつくことになる。 さすがに、大雑把な建物位置関係は覚えているが、それだけで禁止エリアの把握は不可能だ。 どこかで地図を入手する必要がある。 そしてまた、病院にたどり着きさえすれば怪我の手当てができるのではないかという望みもあった。 「ワシとした、ことが……ッ!」 体に蓄積した怪我と疲労が、鷲巣の老体に重くのしかかる。 行動不能に陥るような大怪我こそしていないものの、満身創痍と言っても過言ではない現状。 先程から、悪寒と吐き気がひっきりなしに襲ってきている。 骨折や打撲の影響で、発熱しているのかもしれない。 背中にべっとりと張り付いた衣服の感触が、気分の悪さを増幅した。 気をぬくと、その場に倒れこんでしまいそうになる。 「この、馬鹿……、愚図が……ッ!歩け、もっとはやく歩かぬか……!」 鷲巣は自分自身の不甲斐なさを罵りながら、重い足を引きずり歩いた。 先程襲撃された結果を踏まえて、藪や林、茂みの中に身を隠しながら進んでいる。 舗装されていない地面を歩いているせいか、時折、足元が危うくなった。 転びそうになる度に、慌てて手近な木の枝につかまり体制をたてなおす。 なぜ自分が、藪の中をコソコソと隠れて歩かなければならないのか。 理不尽としか思えぬ状況に怒りがふつふつと沸いたが、肉体を責め苛む疲労と苦痛が鷲巣の口数を少なくした。 「……………………」 もはや、喋る体力もない。 やがて鷲巣の体力は限界を迎えた。木の根元に躓き、地面に転がる。 手近な枝を掴んだが、身を支えきる前に枝ごと折れてしまった。 幸いにも草の上に落ちたので、転んだ衝撃は少ない。 だが、枝を圧し折り、茂みを転がった物音が意外と大きく周囲に響いてしまった。 そして運悪く、それを聞きとがめた人間がいた。 「誰だ……?誰か、いるのか?」 それは鷲巣にとって、聞き覚えのない男の声だった。 兵藤和也が追いかけてきたわけではないらしい。その事実に、危機感がほんの少しだけ薄れる。 だがその程度で安心していては、愚図もいいところだ。 鷲巣は壊れた銃を腹の下に隠し、うつ伏せに倒れたまま死んだふりをした。 誰何の声をかけてきた人物が、近づいてこないならばそれでよし。 もしも近づいてくるようならば、ひきつけて、銃で脅す。 荷物を奪い、この場から追い払えば、地図が手に入る。 病院までいかずとも、禁止エリアと現在地の把握ができる。 万が一にも、こちらの拳銃が壊れていることを悟られてはならない。 明るい場所で長時間観察させるような状況は厳禁だ。 この藪の中、暗闇にまぎれて銃を一瞬だけちらつかせ、体に押し付けて脅す。 そのためには、獲物をここまでひきよせるしかない。 「…………おい。そこにいるんだろう?」 (もう少しだ。もう少し……) 鷲巣の思惑通り、男は躊躇いもなく近づいてきた。 声の様子からして、すぐに危害を加えようという気配も感じられない。 ここにきて、何たる幸運だと鷲巣は思った。 (天はワシを見放してはいなかった……!) 「大丈夫か、おい!」 男は藪の中に分け入ってくるなり、声を荒げた。 人か倒れているという事実に驚いたようだ。間近にまで近寄ってくると、地面に膝をつき、 無造作とも思える動作で、鷲巣の両肩を掴んで抱き起こそうとした。 地面に倒れ伏している老人が、自分に危害を加えるはずもないと信じきっているようだ。 平常時ならば、それは褒められるべき行為だろう。 怪我人、或いは病人を気遣い、助けようとするのは人間として当たり前のことだ。 ましてやそれが世間的に弱者とされている女、子供、老人の類であれば尚更。 だがしかし、ここは戦場。人が人を殺す事に何に他の制約もない。 むしろ戦い、殺さなければ生き残れない殺人ゲームの真っ只中。 自分以外の他者から奪い、絞り取るのは金や時間だけではない。 人間が生まれながらに持っているたった一つの命。 取り替えのきかぬ唯一の財産さえも奪い取り、握り潰して当然の状況下において、男の判断は甘いと言わざるをえない。 両手を使って抱き起こすとはすなわち、武器を手放すという事だ。 たとえ強力な武器を持っていたとしても、手がふさがっていたのでは使えない。 つまりは攻撃の手段を自ら放棄したも同然。 まして相手はただの老人ではない。昭和の怪物、鷲巣巌。 下手な甘さを見せれば敗北は必須……! 「動くな……!」 鷲巣は男に抱き起こされるよりも早く自力で起き上がり、銃を男の頭に押し付けた。 闇の中で、男が目を見開き、体を強張らせる。 「ククク……コォコォコォ……ッ!甘いな。貴様、こんな場所で他人を助けてどうする!」 「……爺さん、何をトチ狂ってやがる。銃を置け」 「命令するのはワシの方じゃ!命が惜しくば荷物と武器を置け…カカカッ……!」 「…まあいい……、どうせ爺さん相手にやりあうつもりはないからな…」 頭に銃を押し当てられた男は、素直に武器と荷物を置いた。 鎖鎌が地面に落ち、その横に支給品一式が入った荷物が置かれる。 だがその動作は「脅されて仕方なく」といった風情ではなかった。 まるで自ら武装を解除しているような余裕すら感じられた。 鷲巣も男の妙な落ち着きに気がついた。同時に、一つの疑問を抱く。 (こやつ、なぜ拳銃を怖がらぬのだ……?もしや、銃が壊れていることに気がついておるのか?) 鷲巣は瞬時にその可能性を否定した。銃が男の視界に入ったのは、ほんの一瞬だ。 その一瞬で銃の不具合を見抜いたとは思えない。 歪んでいるのは銃口付近。 頭に押し付けているのは、脅すと同時に、欠陥部分を相手の視界から隠す意味もある。 わかるはずがない。こちらが迂闊に発砲できない事情を知るわけがない。 ならばなぜ、ここまで落ち着いているのか? 「貴様、何を考えておる……?」 鷲巣は改めて男の様子を観察する。 知らない顔だ。だが一度見れば忘れない顔でもある。 顔に刻まれた大きな傷跡。それも一つや二つではない。 特徴的過ぎる容貌は対峙する相手に威圧感を与える程だが、強面から筋物の気配はしなかった。 裏の世界を歩いてきた鷲巣には、それなりの観察眼がある。 この男は、暴力を背景に生きてきた人種ではない。 とはいえ、同じ裏の世界に身をおいている事は確かだろう。 そうでなければこゲームに参加している理由がないからだ。 「……爺さん、銃を置きな。俺はあんたに危害を加えるつもりはない」 「ククククク…………、何を馬鹿なことを。 貴様こそ、今すぐこの場から消えろ!今なら命だけは見逃してやる」 「嫌だと言ったら?」 「当然、撃つじゃろうな。この距離なら貴様の頭は破裂! キキキ……!脳味噌をぶちまけて死ぬじゃろうよ…っ!」 「無理するなよ。あんたは今、俺を撃てないはずだ」 「……ふざけるなよ小僧。貴様、この銃が玩具だとでも思っておるのか!」 今すぐ引き金を引いても構わないのだと脅すかわりに、銃口をぐりぐりと男の頭に押し付けた。 安物の玩具とは異なる冷たさと硬さ。 偽物ではない。本物の拳銃だけが持つ無骨な重みが伝わったはずだ。 ところが男は、怯むどころか強気な笑みを浮かべて見せた。 「あんたはやろうと思えば出会い頭に俺を殺せただろう。 荷物を奪うことが目的なら最初から殺していればよかったんだ。 それをしなかった理由を当ててやろうか? アンタが倒れてたのは演技じゃない。本当は、体がキツいんだろう? ここで俺を殺して荷物を奪ったとしても、すぐに移動はできないはずだ。 今俺を撃てば、銃声を聞きつけた奴らが集まってくる可能性がある。 銃を相手にしても怯まない装備を整えた危険な奴らがな。 少なくとも、そいつを危惧しているから、あんたはすぐに俺を撃たなかった。違うか?」 「……――――!」 「図星か。ならソイツを置いて、俺の話を聞いてくれ。それぐらいの余裕はあるだろう」 「……貴様、……何者だ…?何を企んでおる…?」 男の推測は半分当たって、半分外れていた。 銃を撃てない理由は的外れな物であったが、あえて鷲巣は図星を装った。 撃てない事は事実なのだ。 銃が暴発すれば、銃口を突きつけている相手も死ぬだろうが、自分まで死ぬ可能性がある。 銃を握る腕が吹き飛ぶだけでも相当な怪我だ。撃てるはずがない。 撃てないからこそ、せめて「拳銃」というカードを有効に使えるうちに、取引に応じた方がいいと判断した。 「いいだろう。…話だけは聞いてやる…さあ話せ…」 「俺の名前は天。天貴史だ。爺さん、あんた、怪我をしてるだろう。 この先に病院がある。そこで治療をさせてくれないか」 「………………は?」 鷲巣は一瞬、自分の耳を疑った。 目の前の男――天貴史と名乗った人物が、何を言ったのか理解ができなかった。 (こやつは今何と言った……?治療させてほしいだと……?) 気でも狂ったのかと思ってその顔を見たが、天の表情は正気そのものだ。 冗談ではなく、本気で言っているのだとすればとんだ酔狂ということになる。 或いは、そこに何か企みがあるのだろうか? (ワシを病院に運ぶ指令でも受けておるのか……?) 鷲巣は天とは初対面だ。利害関係も因縁もありはしない。 だが、本人には無縁の事柄でも、指令を受けていれば話は別だ。 赤木しげると自分自身のように、ギャンブルで繋がる上下関係が実在する以上、可能性はゼロとはいえない。 何らかの事情で、天は鷲巣をつれてくるよう誰かに命じられているのではないか? あからさまに疑わしげな表情を浮かべている鷲巣を見て、天は両手を広げて見せた。 「言っておくが、こいつは俺の独断だ。 誰のためでもない。自分自身のために動いている」 「自分のため、……だと?」 「俺はこんなくだらないゲームで、これ以上誰も死んでほしくないと思っている。 少なくとも、そのために自分でできる限りのことはするつもりだ。 それが単なる悪足掻きでも構わない。何があっても諦めないのが俺の信条でね。 ……というわけで爺さん、よかったら俺と一緒に病院に行かないか? 歩くのがキツいなら、運んでやる」 「爺さんではない。鷲巣巌じゃ!」 「はいはい。じゃあ交渉成立って事で」 「――――こら!勝手に動くでな……うひゃああ、離せ、この無礼者が……ッ!グオオオッ!」 天貴史は銃をつきつけられているにもかかわらず、地面に置いた荷物と武器を拾ってしまった。 慌てた鷲頭が再度脅しをかけようとしたが、それよりも早く太い腕が伸びてくる。 まるで荷物でも扱うように肩に担ぎ上げられ、鷲巣は激怒した。 怒りに任せて暴れたが、頑丈な男の体はびくともしなかった。 それどころか、担ぎ上げられているせいで脇腹や腹の打撲が強烈に痛み、悶絶を余儀なくされる。 「悪い爺さん。腹を怪我してたのか!」 「馬鹿者……ッ!」 肩の上で苦しげにうめき声をあげた鷲巣の様子に驚き、天が慌てて足を止めた。 一度鷲巣を地面に下ろし、背中におぶさるように促してくる。 その様子にすっかり毒気を抜かれてしまった鷲巣は、 最早怒る気力もなく素直に背負われることにした。 (……まったく、……妙な男に捕まったものじゃ…) 天貴史という男の奇妙さに、鷲巣は首をひねらざるをえない。 殺人ゲームの最中で怪我人を助ける。そこに意味があるとすれば、協力者を募るくらいだ。 だが天という男からは、その意図すら感じられない。 得体の知れない人物ほど恐ろしいものはない。 何を考えているのかわからないということは、次に何をするかわからないということだ。 (いっそこの場で殺すか?) 無防備に晒された首に手をかけ、首輪を引きちぎれば天を殺すことができるかもしれない。 だが鷲巣は、あえてそれを実行しようとは思わなかった。 天を信用したわけではない。病院まで運んでくれるならば好都合だと割り切っただけだ。 どちらにしろ、第二回放送までには病院にいかなければいけない。 都合のいい乗り物を見つけた。 そう考えることで、鷲巣は天貴史という正体不明の男に背負われる自分の不甲斐なさを許した。 ----------- 天は鷲巣を背負ったまま、病院の非常口を開けた。 二階建ての建物の内部は暗く、非常灯の明かりだけが廊下と出入口を照らしている。 天は迷いのない足取りで廊下を歩き、処置室へと足を踏み入れた。 治療のための簡易ベッドに鷲巣を下ろし、横になるよう促す。 あえて室内の明かりはつけず、処置室に常備されている非常用の懐中電灯を手に取った。 明かりを外や天井に向けたりはせず、用心深く足元だけを照らす。 「爺さん、どこを怪我してるんだ?」 「打撲や骨折が殆どじゃ。湿布と、骨を固定できるものをもって来い。……手当てくらいは自分でできる」 「熱が出てるだろう?そっちはいいのか?」 「だとしても、貴様に鎮痛剤や解熱剤が分かるのか?」 「………うっ」 「薬などいくらあっても無駄だ。使いこなせるだけの知識がなければな」 「分かった。ちょっと待ってろよ。確か湿布はたくさんあったはずだ」 「よく知っているな。既に中を探った後か?」 「いや。ざっと歩き回っただけだ。一階が外来で、二階が入院。そんな感じだな」 鷲巣にこたえたとおり、天は既に一度、病院に進入を果たしている。 外部に繋がる場所は、窓を除けば三箇所。 表玄関と、救急車が乗り付ける裏口、そして非常口だ。 全て施錠されていたが、天は一階にある待合室の窓を割って中に入った。 建物の内部を一人で歩き回り、大雑把な構造把握と、非常口の開錠は済ませてある。 一階には、処置室、各種検査室、薬の処方室と待合室、看護師の控え室や、食堂がある。 二階は入院用のベッドが並んでいるが、用がないと思ったのであまり詳しくは見ていない。 病院に行けば手当と助けを求める人間に会えるかもしれないと思ったが、天が来たときには誰の姿もなかった。 仕方なく院内で待機してみたものの、待てど暮らせど人がくる気配はない。 暇にあかせて病院内部を詳しく探索しようとしたが、鍵が閉まっている部屋が多く、 むしろドアが開く部屋の方が少ない状況では探索のしようもなかった。 鍵がかかっている部屋はレントゲンやエコー検査室のように、何らかの「検査」の看板が下がっている部屋ばかりだ。 検査用の高価な機材が収められているので、施錠は当然なのかもしれない。 また、検査の都合なのか、外壁を一周しても検査室が並ぶ一角は窓がなく、 あってもはめごろしの小さなもので、とてもではないが人間が出入りできるような大きさではなかった。 天が病院を訪れた目的は、怪我人の治療と救済だ。 幸いにも、処置室や処方室には入る事ができた。 鍵がかかって入れない検査室がまったく気にならないといえば嘘になる。 だが、重要なのは病院の探索ではない。 当初の目的を果たすため、天は「怪我人が来ないならば探しにいくまで」とばかりに外を歩き回った。 同時間帯には兵藤和也や利根川、一条が周辺をうろついていたはずだが、 天が鷲巣を発見し、なおかつ他の人間と接触することなく病院へとたどり着くことができたのは、まさしく僥倖だった。 或いは、鷲巣が持つ天性の「剛運」が、二人にそれをもたらしたのかもしれない。 ともあれ、天は念願の怪我人を発見・回収し、病院に運び込むことができた。 湿布薬や包帯、消毒液のような、素人でも分かる治療道具は予め一箇所にまとめてある。 いずれ病院を出るときに持ち出すつもりで、自力で抱えられる分量を寄せ集めてあった。 天は湿布とテーピングテープ、包帯を抱えて鷲巣が横たわるベッドに戻る。 道具を手渡すと、鷲巣は身を起こし、衣服を脱いであちこちに湿布を張りテープや包帯で固定した。 骨に異常があると自分でも言っていたとおり、痛々しい程腫れている場所がある。 鷲巣に疎まれながらも、天は途中で何度か手を貸し、テープによる固定作業を助けた。 「それにしても爺さん、よくもコレだけ怪我をして歩き回ってたモンだな」 「うるさい……!昔はこの程度、舐めてなおしてたわい! それよりもいい加減、爺さんはやめんか……!」 「悪い。鷲巣さんだったか。その怪我、誰にやられたんだ。 銃を持ってるあんたに怪我を負わせるってのは、相当な危険人物と見たが」 「兵藤和也じゃ。このゲームの主催者の息子がまぎれこんでおる。 それから、名前は知らんがサブマシンガンを持っている狂人が一人」 鷲巣は、あえて自分がマシンガンの初期所有者であったことを伏せた。 奪われた事実を隠すと同時に、襲われた経緯すらも殆ど語らずに済ませてしまう。 防弾チョッキを着用しているという事実を、天に悟らせないためだ。 怪我の手当てを殆ど自分ひとりでやった理由もそこにある。 有賀に襲われた際、命が助かった理由は防弾チョッキにあった。 弾丸をカバーできる道具を持っていることが知れてしまえば、それが奪われる危険が発生する。 自分にとって有利な条件は徹底的に隠す。 それがひいては最終的な生存に繋がると鷲巣は考えていた。 「マシンガン…!?おいおい、何考えてんだよ!」 天は殺傷能力の高すぎる武器をゲームの中に放り込んだ主催に対して憤りを感じた。 市川が持っていたダイナマイトといい、マシンガンといい、 一度に多人数を殺せる道具がそろいすぎている。 それらの意図が、この理不尽なゲームを盛り上げることにあると言うならば。 (許せねぇ。そんなに人間の命ってのは軽いモンかよ……!) 天は拳を握り、眉間に力をこめた。 以前、天は目の前で絶たれていく命を、黙って見送ったことがある。 いいや、おとなしく指をくわえていたわけではない。 足掻いた。天なりに、精一杯足掻いた。 それでも引き止めることのできない命があった。 失われていく命があった。 それがどんなに大きく、かけがえのないものであったかを知っている。 人間はそう簡単に死んでいいものではない。 それを身をもって味わった。 これ以上はないほど噛み締めた。 だからこそ、この理不尽なギャンブルが許せない。 (命ってのは、もっと大きくて、重いモンじゃねぇのかよ……ッ! ダイナマイトやマシンガンで吹き飛んじまうような、そんな軽いモンじゃない! そいつを、狂った主催者どもにわからせてやる!) 声にならぬ怒りを発する天の横で、鷲巣は冷静にその様子を観察していた。 (何を考えているのか分からんのは貴様も同じじゃ、天貴史。 貴様は底が知れん。だが今しばらくは……) 協力するしかないだろう、という結論を鷲巣は出した。 今のところ、天が他者に危害を加える様子はない。 それどころか、むしろ救いたがっている節がある。 それは優勝を狙う鷲巣にとって不利な要因だが――― 数多の怪我を抱え、厄介ごとが山積している現在。 一人では対応しかねるというのが本音だった。 そして今まさに、その厄介ごとが一つ増えつつあった。 「……外に人影が見えるな」 「何……っ?」 処置室の外は廊下を挟んで、処方室と受付が並んでいた。 受付側には表玄関があり、鷲巣はそこに動く人影を見つけた。 幸いにも、まだこちらの様子に気づいている気配はない。 窓ごしにちらりと動く影が見えた程度で、発見は単なる偶然だった。 天は慌てて手元の懐中電灯を消し、身を屈めて廊下に出た。 物陰に隠れながら受付に近づいていき、外の様子を伺う。 鷲巣は人目につかぬよう、ベッドの上に腹這いになり、床に降りた。 「……どうじゃ?何か見えるか?」 「一人、だな。スーツを着てる。武器は、一見した限りではもってなさそうだ」 「油断は禁物…!分かっておるな…?」 「ああ。だが、見たところやっこさん、狂ってる様子もない。 冷静な人間が相手なら、俺は顔を合わせて話をしたいと思ってる」 「馬鹿な!ノコノコ自分から出て行くというのか」 「危ないと思うなら、あんたはここから一人で逃げてくれ。 たとえ危険人物だとしても、俺が話している間は足止めになるだろう?」 そう言って、天が立ち上がろうとする。 鷲巣は慌てて天に近寄り、服の裾を掴んだ。 「待て……!ワシに考えがある」 「考え?」 「貴様が前に出て奴と話すのは構わん。だが、危険だと判断した場合は、コレを使う」 「……銃で脅すってことか」 「貴様の意思を尊重して、殺しはせん。 危険な人間ならば武器を奪い、身包みをはいで、放り出すんじゃ…!」 「まあ、確かにそうした方が安全ではあるが…」 天が鷲巣の示した銃を一瞥し、難色を示した。 実はこの時、天は鷲巣の拳銃が使い物にならないことに気づいていた。 最初に銃を突きつけられた段階である程度憶測はついていたのだが、 ここにきて再度それを目にすることにより確信を持つことができた。 問題は、鷲巣は、銃が壊れていることを知っているかどうかだ。 十中八九、気づいているだろう。だからあの時、出会い頭に撃たなかった。 自分がそれに気づいた事を鷲巣に知らせるべきだろうか。 考えているうちに、玄関口に立っている男は今にも病院に入ってきそうな気配を見せた。 「分かった。いざというときはあんたに任せる」 天は覚悟を決めて、背に鎖鎌を隠した。 まともな人間が相手なら、武器を持って話しかけても相手にされるわけがない。 警戒された挙句、敵対認識されてはかなわない。 ここはあえて、素手で対応したほうがいい。 そう判断して立ち上がろうとした瞬間―――。 「待て…!」 またしても、鷲巣が天の服を掴んだ。 「何だよ、爺さん」 「二人目が来た……!よりにもよって厄介な……!」 「知ってるのか?」 「兵藤和也だ。奴はこのゲームの主催者の息子。特別待遇者じゃ」 「特別待遇?」 「奴と、その部下だけが生き残った場合に限り…… このゲームはその時点で全員生存、早期終了するなどという実に……実に、ふざけたルール…ッ…! あの馬鹿息子め、よりにもよってこのワシを部下にしたいだなどと抜かしよってからに…~~っ!」 玄関付近で立ち止まっている男に近寄る若い男の影があった。 どうやら二人は知り合いらしい。 会話までは聞こえてこないが、仕草だけでも、 そこにハッキリとした上下関係が存在していることがわかる。 鷲巣の言うことが本当ならば、若い方が主催者の息子で、 先ほどから玄関に立っていた年配のスーツの男が部下ということになる。 「なあ爺さん、さっきの話、本当か?特別待遇とかいう話!」 「……あの兵藤が息子だけに特別待遇を与えるとは思えん。 だが在全、蔵前が絡むとなれば話は別じゃ…! 奴が言う特別ルールが実際する可能性は、高い…」 「だったらどうして、その部下への誘いとやらを蹴ったんだ?」 先程の鷲巣の口ぶりからすると、兵藤和也に部下として誘われながらも、あえて話を蹴ったようだ。 生存することだけが目的ならば、誘いに乗ったほうがいい。 むしろ和也からの提案は、魅力的な誘いのように思えた。 何故目の前の老人は、その提案を蹴ったのか? 「馬鹿者!ワシを誰だと思っておる。 あのような小僧の下について生き延びるなど考えたくもないわ……!」 「要するに奴が気に食わないから断ったってことかい?」 「この世にワシを従えられるものなどおらん! むしろワシが貴様らの王であるべき!……カカカッ!」 話しているうちに興奮してきたのか、妙な笑いをこぼしはじめた鷲巣の様子を見て、天は苦笑した。 出会ったときから妙にプライドが高いと思っていたが、ここまでくれば表彰ものである。 殺し合いにのっているのかどうかは聞いていないが、できれば仲間に引き入れたい。 何より、鷲巣は主催者を知っている口ぶりだ。 このゲームの主催者にかかわる情報ならば、喉から手が出るほどほしい。 とはいえ、その手の話をするのは、目の前に迫る二人の男を退けてからだろう。 「確認させてくれ。兵藤和也って奴は、殺し合いにのっているのか」 「当然だ。奴は優勝を狙っておる…!つまり、自分の部下以外は全て殺す…!」 「いっそ全員奴の部下になっちまうって言うのはどうだ?そうすればみんなで生還できる」 「阿呆が。アレがそんなことを許すようなタマか……!貴様は何もわかっとらん…!」 「だが、話してみる価値はある。場合によっては、脅してでも奴を全員部下にさせる」 「やめておけ。不用意に近づくでない。奴は地雷を持っている。それ以外にも、武器があるかもしれん」 「地雷……?また、奴らは何てモンを……、つまり、あんたはここは無理せず引けって言いたいのか」 「フン。その頭、筋肉だけでできているわけではなさそうじゃな…?」 鷲巣の言うことも一理ある。 壊れた銃と鎖鎌しかもっていない自分たちが、二人の男を相手にできるだろうか。 仮に銃で脅す事ができたとしても、銃そのものが壊れていることを見抜かれる危険性がある。 ましてや相手は地雷を持っているのだ。下手に倒せば爆発が起こるかもしれない。 こちらは怪我をした老人がひとり。銃で脅す以外の動きは期待できない。 壊れた銃一つで、二人の人間の足をどこまでとめられるか、判断は難しいところだ。 だがここで、兵藤和也を逃がすのは惜しい。 兵藤和也という人物。その情報の全ては鷲巣から入ってきたものだ。 現時点で鵜呑みにすることはできない。 まずは実際に会って話し、確かめるべきではないか。 そこで特別ルールが実在すると言うのなら、生き残りたい人間を全て部下にできないか、交渉する。 難しいようであれば力尽くで従わせるという手もある。 そもそも、あの男が主催者の息子ならば、主催に対する何らかの交渉の道具になるかもしれない。 気づかれぬうちに非常口から逃げる事は難しくない。 むしろこの場は逃げるが賢明。 けれどそれでは、救えない。 この島で生きている人間を助けることはできない。 兵藤和也は、この不条理なゲームの横紙を破る突破口になるかもしれないのだ。 せめて何かもう少し、使える道具があれば。 天は必死であたりを見回した。 時間はさほど残されていない。 逃げるならば、兵藤たちが玄関のドアを突破する前に、背後に下がる必要がある。 (諦めるな。諦めるな。諦めるな……!) 諦めなければ、道は開ける。 少なくとも、諦めてしまった人間に未来はない。 「…………あ!」 必死であたりを見回していた天の視線が、ある一箇所でとまった。 身を屈めたまま大急ぎで近寄り、それを掴んで戻ってくる。 「爺さん、これだ。コイツを使う」 「消火器……?そんなものでどうしろと言うんじゃ……!」 「手順はさっきと同じだ。まずは俺が出て、兵藤とか言う男と話す。 うまく話が運ぶようなら問題はない。 だが危険だと判断したら、そのときはコイツを、思い切りやつらの顔めがけて噴射してくれ。 外と違って、屋内なら煙がこもる。煙幕と目潰しだ!」 「……フン。まさかその程度の子供騙しで奴らを出し抜くつもりか……」 「少なくとも、意表はつける。 アンタの話を信じるなら、兵藤和也って奴だけ抑えれば問題はない。 あいつが死んじまったら、特別ルールは適用されないだろうからな」 「一か八かの賭けに、ワシまで巻き込むつもりか……ッ!」 「要するに、ギャンブルだろう。だったら俺は負けない!」 「貴様……ッ、ギャンブルならこのワシの方が強いに決まっておろうが……!」 「本当に面白い爺さんだな。曽我の爺さんや赤木さんといい勝負だ」 「何だと。貴様、今、何とっ…!」 妙なところでプライドを見せる老人に奇妙な親近感を抱いてしまうのは、 東西線を戦った敵味方の中に一癖もふた癖もある人間が多かったせいだろう。 鷲巣巌。その名前は、どこかで聞いたことがあるような気はするが。 どこで聞いたのかまでは思い出せない。もしかしたら、隠れた雀士かもしれないが。 それにしては態度が大きすぎる。まったくもって不思議な人物だ。 「いくぜ、爺さん!」 「……待て!」 またしても、鷲巣が天の服を掴んだ。 「何だよ、またかよ。まさかまた人数が増えたって言うんじゃないだろうな!」 「そのとおり。三人目が出よった……!」 「次から次へと……!ここには何かあるってのか?」 天は思わず頭を抱えた。 硝子越しに様子を伺っていると、新たに増えた三人目の男も兵藤和也の部下らしい。 態度からして、一番下に属するようだ。さすがに2対3では分が悪い。 同じ賭けでも、成立する公算がぐんと下がった。 ここは一度諦め、この場を離れるべきか。それとも、無茶を承知で殴りこむべきか。 思案している時間は先ほど同様、殆どない。 いっそ別の手を考案するべきか。 三人が一緒に行動するとは限らない。 病院の内部に潜み、人数が減ったところで和也だけを押さえるという手もある。 だが、それをやるにはやはり時間が足りない。 天は病院内部を詳しく探索しておかなかったことを後悔した。 鍵がかかっている部屋は別として、もう少し内部構造を詳しく見ておけばよかった。 罠を仕掛けるには未知な部分が多すぎる。 「―――仕方ねぇ。ここはやっぱり、一か八かで…」 「いや、…待て……様子がおかしい……」 「……ん?」 玄関付近に固まっていた三人組が、病院から遠ざかっていく。 どうやら、三人が揃ったことにより、別の用事ができたようだ。 追いかけるべきか一瞬考えたが、さすがにそれは無理だと判断した。 それよりも、他にやっておくべきことがある。 「どうやら、助かったみたいだな」 「…奴らはいずれ、もどってくる……、…用がなければ、このような場所には来るまい……」 「だろうな。分かってる。俺もそれは考えた。 さすがに5分、10分で戻ってくるとは思えないが……。 やつらが戻って来るまでに、俺はもう少しここの内部を探っておきたい」 「あの小僧どもが、ここで何かを得る前に、獲物を奪う……か…なるほど……なるほど…クカカカッ」 天は、玄関の向こうに誰もいなくなったことを確認して立ち上がった。 冷や汗をぬぐいながら、鷲巣が立ち上がる動作に手を貸す。 考えてみれば、仮に目潰しが成功したとしても、三人に対して一人で挑むのは無謀だった。 兵藤和也と特別ルールという情報を与えられて、柄にもなく焦っていたのかもしれない。 病院の内部をもう一度探りなおす間に、この先どうするべきか頭を冷やして考える。 (それがいい。そうしよう) 鷲巣は処置室のベッドで休ませておき、 自分ひとりで歩き回れば時間はさほどかからないはずだ。 そんなことを考えながら、二人で処置室へと引き上げようとした矢先。 ―――視界の先で、非常口のドアが開いた。 天の采配(後編)
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Ver2.22C情報←前 Ver2.22E情報←前 稼動日:2014年7月10日 公式による変更点告知: 2.22D稼働のお知らせ 戦闘システム修正 計略修正 戦闘システム修正 2コスト以上の武将の攻城ダメージが減少 武将が攻城するまでにかかる時間を短縮(5.1秒→4.6秒) 武将が出城するまでにかかる時間を短縮 大筒の攻城ダメージが増加(8%→10%) 大筒発射時に大筒上にいる武将コストに応じた追加攻城ダメージの最大ダメージが減少(5コストで最大13%→3コストで最大13%) 民兵時の武将の復活時間を短縮(-6秒→-7秒) 「三葵」計略の葵紋ランプの点灯時間を短縮(初点灯時のゲージ増加量減少) 「神謀」計略のラインに接触した際にかかる妨害効果の効果時間を短縮 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 武将名 計略名 内容 全般 【織田006】織田信包など 方陣 ↑ 計略範囲拡大 【織田020】沢彦宗恩など 山津波の計 ↑ 計略範囲拡大 織田家 【織田011】帰蝶など 胡蝶の毒 ↑ 計略範囲拡大 【織田018】滝川一益 撹乱貫通射撃 ↑ 武力上昇値増加(+4→+5)射程距離短縮(+70→) 【織田033】前田利家 又左無双槍 ↑ タッチ時の槍の無敵攻撃の回転間隔を短縮(→27f) 【織田052】竹中半兵衛など 今孔明の軍法 ↑↑ 1~4部隊以上 兵力低下値減少(-50%→-40%)2部隊掛け 速度上昇値増加(+70→+80)3部隊掛け 効果時間延長(5.8c+統率×0.4c→6.3c+統率×0.4c) 【織田055】徳川家康 鶴翼の陣 ↑ 計略範囲拡大 【織田070】帰蝶 憂愁舞踊 ↑ 1コストの武将が撤退した時の効果時間延長(3.8c→4.6c) 【織田079】織田吉法師 悪童の采配 ↑ 射撃命中時の武力低下時間延長(2.9c→3.3c) 【織田080】織田信定 弾正忠家の勃興 ↓ 武力上昇に必要なラインの長さを延長 【SS035】明智光秀 殺し間 ↑ 計略範囲拡大効果時間延長(9.6c→10.0c) 【SS083】帰蝶 必殺帰蝶の陣 ↑ 兵力回復間隔短縮(+10/4.2c→+12/2.1c)兵力回復量減少(武力1につき3→1+武力1につき2(上限23?)) 【SS084】柴田勝家 喧嘩爆弾 ↑ 移動速度上昇値増加(+40→+50)効果時間延長(7.1c→7.9c) 【宴071】織田信秀 猛虎の大牙 ↑↑ 一定以上武力が上がった際の移動速度上昇値増加(+50→+80)効果時間延長(6.1c→6.5c) 【EX023】森蘭丸 蘭丸覚醒! ↓ 槍撃ダメージ減少効果時間調整(統率力依存値低下(0.6→0.2)) 武田家 【武田014】高坂昌信 疾風の陣 ↑ 計略範囲拡大 【武田021】武田信玄 風林火山 ↑ 効果時間延長(7.3c→8.2c) 【武田028】内藤昌豊 火門の陣 ↑ 効果時間延長(6.5c→7.3c) 【武田035】望月千代女 忍法お色気 ↑ 計略範囲拡大 【武田051】高坂昌信 風林火山継承 ↑↑ 移動速度上昇値増加(+10→+25) 【武田054】武田勝頼 万死一生 ↑ 効果時間延長(6.7c→7.5c) 【武田061】真田信幸 電光石火の采配 ↑ 効果時間延長(6.5c→7.3c) 【武田062】真田昌幸 表裏比興の鬼謀 ↑ 計略範囲拡大効果時間延長(4.6c→5.0c) 【武田070】小山田信有 万死の力萎え ↑ 計略範囲拡大効果時間延長(8.3c→8.8c) 【武田073】武田信虎 地獄の悪鬼 ↑ 効果時間延長(9.2c→10.0c) 【宴072】武田信虎 大悪無道 ↑↑ 武力上昇値増加(+3→+4)効果時間延長(18.1c→22.3c) 上杉家 【上杉007】上杉謙信など 毘天の化身 ↑ 武力上昇値増加(+15→+17) 【上杉040】上杉景勝 義侠心の目覚め ↑ 一定以上武力が上がったときの兵力回復量増加(30→50) 【上杉052】菊姫 甲越同盟の采配 ↑ 範囲内に武田家の部隊がいる時の移動速度上昇値増加(+20→+25) 【上杉057】直江兼続 愛のために ↑ 計略範囲拡大 【上杉062】斎藤朝信 鍾馗の共振 ↑ 計略範囲拡大効果時間延長(7.1c→7.5c) 【上杉068】長尾景虎 天龍の化身 ↑ 兵力回復量増加(+25→+30) 【上杉071】本庄時長 背信の刃 ↑ 武力上昇値増加(+(2+最大武力/2端数切り捨て))→(+(3+最大武力/2端数切り捨て))効果時間延長(10.0c→10.8c) 【SS026】上杉謙信 車懸りの陣 ↑ 自身の武力上昇値増加(+6→+7) 【SS043】大島山十郎 くノ一紅騎兵 ↑ 効果時間延長(6.5c→7.3c) 【宴005】本庄繁長 縦横無尽 ↓ 効果時間延長(7.5c→7.9c)(統率力依存値低下)(0.4c→0.2c) 【宴010】上杉謙信 車懸りの戦陣 ↑ 計略範囲拡大 【宴014】上杉謙信 鬼外福内の陣 ↑ 自身の武力上昇値増加(+6→+7) 【宴073】長尾為景 和而不同 ↑↑ 武力上昇値減少(+3→+2)移動速度上昇値減少(+30→+20)計略効果上乗せ時の武力上昇値増加(+1→+2)計略効果の上乗せ回数増加(3回→4回)効果時間短縮(8.3c→7.1c) 今川家 【今川011】今川氏真 蹴鞠シュート ↑ 吹き飛ばし距離増加計略範囲調整 【今川034】松平元康 忍従の陣 ↑ 計略範囲拡大 【今川038】武田信虎 老虎の采配 ↑ 移動速度上昇値増加(+50→+60)効果時間延長(13.3c→14.2c) 【今川039】井伊直虎 精鋭の采配 ↑ 効果時間延長(33.3c→35.8c) 【今川040】今川範以 超蹴鞠シュート ↑↑ 吹き飛ばした敵が城門に当たった時の城ダメージ増加(10%→20%) 【今川044】今川氏親 龍王の大戦火 ↓ 最大士気上昇時の兵力回復量減少(+13→+11) 【今川045】今川氏輝 当主の急逝 ↑ 効果時間延長(6.3c→7.1c(統率依存0.4c→0.2c)) 【今川047】北川殿 灼熱の綺羅星 ↑ 統率力上昇値増加(+2→+3)効果時間延長(12.9c→14.2c) 【SS007】今川義元 果てなき遊び場 ↑ 武力上昇値増加(+5→+6)兵力回復量減少(+55→+45)計略範囲拡大 【SS030】寿桂尼 舞台・紅天女 ↑ 計略範囲拡大効果時間延長(31.7c→35.0c)(統率力依存値増加(2.9c→3.3c)) 【SS045】井伊直虎 変身の宴 ↑ 効果時間延長(6.5c→7.3c) 浅井朝倉家 【浅井朝倉001】赤尾清綱 流転の采配 ↑ 計略範囲拡大 【浅井朝倉004】朝倉景鏡など 火遁の罠 ↑ ダメージ増加(-45%→-55%) 【浅井朝倉018】高橋景業 力萎えの罠 ↑ 武力低下値増加(-4→-5) 【浅井朝倉035】阿久姫 双子梅の加護 ↑ 効果時間延長(60.4c→66.7c) 【浅井朝倉037】朝倉景嘉 共栄の策謀 ↑ 計略範囲拡大効果時間延長(5.0c→5.8c) 【浅井朝倉040】山崎長徳 閑斎無類槍 ↑ 計略範囲拡大 【浅井朝倉043】浅井鶴千代 帰っちゃうの? ↑ 武力低下値増加(-4→-5) 【SS069】真柄直隆 盟約の奮戦 ↑ 兵力回復量増加(+(浅井家コスト×5+10)%→+(浅井家コスト×10+10)%)兵力最大回復量増加(+50%?→+80%) 【宴047】遠藤直経 忍法斬影剣 ↑ 移動速度上昇値増加(+30%→+40%)効果時間延長(22.9c→24.2c、統率依存2.1c→0.8c) 本願寺 【本願寺006】七里頼周など 一向一揆 ↑ 効果時間延長(c→52.1c)(統率力依存値減少(c→2.1c)) 【本願寺021】如春尼 輪廻舞踊 ↑ 復活時間短縮(本願寺-10→-12、その他-5→-6) 【本願寺023】本願寺教如 土砂崩れ ↑ 計略範囲拡大 【本願寺028】狐島吉次 傭兵格闘術 ↑ 武力上昇値増加(+9→+10) 【本願寺035】土橋重治 蜂巣撃ち ↑↑ 射撃開始までの時間を短縮 【本願寺038】願証寺蓮淳 引導の陣 ↑ 統率力低下値増加(-3→-4)計略範囲拡大効果時間延長(8.3c→9.2c) 【SS056】雑賀孫市 二連八咫烏 ↑ 射撃命中時の妨害効果の効果時間延長(1.7c→2.1c)効果時間延長(8.3c→8.8c) 【宴012】坂井与四郎 毒をくらわば ↑ 敵の兵力減少値増加(-4/0.8c→-6/0.8c)味方の兵力減少値増加(-2/0.8c→-3/0.8c) 【宴056】鶴首 火燵の陣 ↑ 鉄砲隊の弾数の回復速度上昇(1.5倍→1.65倍) 北条家 【北条002】板部岡江雪斎 火牛の護り ↑ 計略範囲調整 【北条011】瑞渓院 金城舞踊 ↑ 城ダメージ回復量増加(+3/1.7c→+4/1.7c) 【北条012】大道寺政繁 鉄血河越衆 ↑ 兵力回復量増加(+27/2.5c→+30/2.5c) 【北条018】風魔小太郎 忍法空蝉 ↑ 2部隊以上を対象にした時の武力上昇値増加(+4→+5) 【北条033】北条氏綱 難攻不落 ↑ 計略時間延長(9.2c→10.0c) 【北条047】北条氏綱 禄寿応穏の朱印 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少(0.4c→0.2c)) 【北条049】北条早雲 千頭の劫火 ↓ 効果時間短縮(8.5c→7.9c) 【北条050】北条綱成 完・全・鉄・壁 ↑ 効果時間延長(6.3c→7.1c) 毛利家 【毛利009】口羽通良 遠弓の陣 ↑ 効果時間延長(15.0c→20.0c)(統率力依存値減少(0.8c→0.4c)) 【毛利012】来島通康 連続焙烙 ↑ 焙烙玉の回復速度上昇値増加(6.7倍(1.0c)→9.57倍(0.7c)) 【毛利016】佐田彦四郎 忍法心練 ↑ 効果時間延長(21.6c→25.8c) 【毛利029】毛利輝元 求心なき采配 ↑ 計略範囲拡大効果時間延長(5.8c→6.7c) 【毛利037】益田元祥 焙烙砲台 ↑↑ 統率力上昇値増加(+2→+5) 【毛利038】毛利輝元 三弓の下命 ↑ 1部隊掛け 効果時間延長(12.5c→13.3c)2部隊掛け 効果時間延長(6.5c→6.9c) 【毛利040】井上元兼 封印の権謀 ↑ 効果時間延長(3.3c→4.2c) 【毛利041】児玉就忠 精密焙烙 ↑ 焙烙玉の回復速度上昇値増加(4.0c→3.3c)効果時間延長(20.0c→22.1c) 【毛利042】杉大方 暁光の采配 ↑ 効果時間延長(29.2c→35.4c) 【毛利043】毛利興元 酒難の相 ↑ 兵力減少間隔延長(-1/0.6c→-1/0.7c) 島津家 【島津007】頴娃久虎など 薩摩示現流 ↑↑ 武力ダメージ増加 【島津017】島津家久 釣り野伏 ↑↑ 初期武力上昇値増加(+3→+4) 【島津024】島津義久 島津の采配 ↑ 射撃時の攻撃回数増加(+3→+4) 【島津032】山田有信 孤城奮闘 ↑ 移動速度上昇値増加(+40→+50)兵力回復量増加(+30%→+40%) 【島津040】島津久保 正鵠の采配 ↑↑ 武力上昇値増加(+1→+2)効果時間短縮(13.2c→9.2c) 【島津042】寛庭夫人 聖母の歌 ↑ 計略範囲拡大効果時間延長(11.7c→12.9c) 【SS086】亀寿姫 なんでだぁぁ! ↑ 効果時間延長(7.9c→8.8c) 【EX029】島津義久 総大将の材徳 ↑ 効果時間延長(7.1c→8.3c) 豊臣家 【豊臣006】宇喜多秀家 日輪の大車輪 ↑ 効果時間延長(5.6c→6.9c) 【豊臣007】大谷吉継 日輪の謀術 ↑ 【日輪】0~2武力低下値増加(3・4・5→4・5・6) 【豊臣010】片桐且元 七本槍・覚悟 ↑ 統率力上昇値増加(+3→+5) 【豊臣019】黒田長政 日輪の突撃術 ↑ 効果時間延長(5.8c→7.1c) 【豊臣020】小西行長 日輪の痺矢弓術 ↑ 効果時間延長(7.9c→8.8c) 【豊臣038】池田恒興 剣抜弩張 ↑ 効果時間延長(8.1c→9.0c) 【豊臣039】ガラシャ 日輪の逃避行 ↑↑ 兵力回復間隔短縮(+6/1.8c,1.5c,1.3c,0.8c→+6c/1.4c,1.3c,1.0c,0.6c)計略範囲拡大 【豊臣040】後藤又兵衛 来光の槍術 ↓ 槍撃ダメージ減少効果時間延長(14.6c→22.9c) 【豊臣043】豊臣秀吉 刀狩の陣 ↑↑ 逆計時の武力上昇効果の効果時間延長(6.3c→8.3c)逆計時の兵力回復量増加効果時間延長(58.3c→62.5c) 【豊臣048】山内一豊 立身への道 ↑ 効果時間延長(22.5c→26.7c) 【豊臣050】加藤虎之助 七本槍・来光 ↑↑ 武力上昇値増加(+1→+2)効果時間短縮(5.6c→4.8c) 【宴027】豊臣秀吉 天下人の栄華 ↑ 【日輪5】速度上昇値増加(+40→+50) 【宴065】大谷紀之助 神童の逆計 ↑ 計略範囲拡大 伊達家 【伊達007】鬼庭左月斎 左月斎の逆鱗 ↑ 武力上昇値増加(+7→+8)兵力減少間隔延長(-2/0.4c→-2/0.6c)効果時間短縮(10.4c→9.8c(統率依存0.4c→0.2c)) 【伊達010】片倉小十郎 竜の右眼 ↑ 敵の移動速度低下値増加 【伊達013】虎哉宗乙 天下の二甘露門 ↑ 計略範囲拡大効果時間延長(4.6c→5.0c) 【伊達026】義姫 毒入りの膳 ↑ 効果時間延長(5.8c→6.7c) 【伊達030】五郎八姫 狂射の采配 ↑ 計略範囲拡大 【伊達031】片倉小十郎 火竜の息吹 ↑ 武力上昇値低下(+4→+3)効果時間延長(4.0c→6.9c) 【伊達032】白石宗直 氷の視線 ↑ 計略範囲拡大 【伊達033】伊達政宗 乗崩の采配 ↓ 竜騎馬隊の移動速度上昇値低下(+70→+60) 【伊達036】桑折景長 冷血の奇策 ↑ 敵の統率力低下値増加(-3→-4)計略範囲拡大 【SS065】片倉小十郎 伊達の鬼 ↓ 効果時間短縮(12.9c→12.1c)(統率力依存値低下(c→0.4c)) 徳川家 【徳川003】井伊直政 赤鬼羅刹 ↑ 【翠葵】武力上昇値増加(+2→+3) 【徳川015】小松姫 戦乙女の戦術 ↑↑ 兵力回復間隔短縮(+2/0.5c→0.4c)効果時間延長(22.1c→24.6c) 【徳川018】榊原康政 十万石の檄文 ↑ 効果時間延長(挑発3.3c→4.2c、強化据え置き) 【徳川030】本多忠勝 名槍・蜻蛉切 ↑ 槍撃時の槍の大きさが拡大 【徳川038】服部保長 忍法・闇討ち ↑ 【二葵】武力ダメージ増加 【徳川042】松平広忠 再興の夢幻 ↑ 兵力回復量増加(30→40) 【SS079】小松姫 戦乙女の一閃 ↑ 斬撃命中時の吹き飛ばし距離減少効果時間延長(4.2c→5.0c) 【SS080】徳川家康 結束の陣 ↑ 葵紋点灯時間延長(ゲージ減少量*2.0→ゲージ減少量*1.7)(1.2c/1ゲージ→1.3c/1ゲージ、トータル18秒→17秒) 【宴066】阿茶局 情熱の紅娘娘 ↑ 【紅葵】効果時間延長(4.0c→4.5c(統率依存0.2c(0.5秒)→0.2c(0.4秒))) 長宗我部家 【長宗我部012】秦泉寺豊後 師範の仕置 ↑ 城攻撃力増加 【長宗我部017】長宗我部元親 鬼若子の采配 ↑ 効果時間延長(6.0/6.3c→6.5/6.7c) 【長宗我部018】長宗我部元親 姫若子の変貌 ↑ 移動速度上昇値増加(+30→+35)効果時間延長(7.5c→7.9c) 【長宗我部020】波川清宗など 戦の呼応 ↑ 効果時間延長(2.9c+統率×0.2c→3.8c+統率×0.2c) 【長宗我部024】福留親政 福留の荒切り ↑ 民兵時の計略範囲拡大効果時間延長(5.6c→6.5c) 【長宗我部025】福留儀重 攻戦の陣立 ↑ 計略範囲拡大 【長宗我部029】本山夫人 田楽舞踊 ↑ 兵力回復量増加(+6%/1.8c→+7%/1.8c) 【長宗我部033】公文重忠 公文式陣立 ↑ 味方の統率力上昇値増加(+4→+6)敵の統率力上昇値増加(+3→+4)効果時間延長(20.8→25.0c) 【長宗我部035】長宗我部兼序 崩城大噴撃 ↑ 効果時間延長(9.2c→10.0c) 【宴053】長宗我部信親 駿才の采配 ↑ 効果時間延長(6.6c→7.4c) 他家・東 【他023 (東)】六角義賢 六角の陣 ↑↑ 範囲内に6部隊いない時の武力上昇値増加(+3→+4)効果時間延長(9.6c→10.4c) 【他064 (東)】蘆名盛氏 揃目の采配 ↑ 効果時間延長(7.1c→7.9c) 【他077 (東)】志村光安 頑固偏狭 ↑↑ 武力上昇値増加(+8→+10)統率力上昇値増加(+8→+10)効果時間延長(9.4c→10.2c) 【他082 (東)】南部晴政 陸奥の陣 ↑ 計略範囲拡大効果時間延長(11.3c→12.1c) 【他119 (東)】妙印尼 大女傑の気概 ↑ 効果時間延長(8.5c→9.4c) 【他120 (東)】深芳野 魔性の瞳 ↑↑ 兵力減少間隔短縮効果時間延長 【SS049】あずみ 双頭刃の斬撃 ↑↑ 武力ダメージ増加最大移動距離延長移動距離延長速度上昇 【宴060】細川勝元 傀儡師の手管 ↑ ラインによる最大武力上昇値増加 他家・西 【他018 (西)】三好長慶 混沌の匣 ↑ 計略範囲拡大効果時間延長(50.0c→53.8c)(統率力依存値増加(4.2c→4.6c)) 【他033 (西)】犬塚鎮家など 噛み付き ↑ タッチ時の噛みつきの間隔を短縮(0.8c→0.6c)速度上昇値増加(+30→+40) 【他052 (西)】鍋島直茂 生殺与奪 ↑ 計略範囲拡大 【他106 (西)】尼子経久 謀聖の共謀 ↑ 効果時間延長(8.3c→9.6c) 【宴058】足利義政 芸道楽の陣 ↑ 計略範囲拡大効果時間延長(7.5c→8.3c) 【宴059】日野富子 守銭奴の采配 ↑↑ 突撃成功/射撃命中時の士気上昇値増加(+1→+1.5)士気増加に必要な射撃の命中数減少(4Hit→3Hit)効果時間延長(8.1c→8.5c) 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →トップページ 名前 憂愁舞踊は3.8c→4.6cのようです、今日の歌舞伎でも5cは無い模様 - 名無しさん 2014-07-29 23 10 05 また例によって総登録コストで効果時間が違った模様(1コス、1コス以外とも。登録5コスで1コス落とすと20.5秒持つ)。9コストの初心作ってくれないですかねSEGAさん。 - 名無しさん 2014-08-01 23 30 03 ああなるほど・・・9コスの章本当に欲しいな検証が捗らなさ過ぎる - 名無しさん 2014-08-02 02 20 04 完全鉄壁、新星3で9cありました。 - 名無しさん 2014-07-17 10 52 17 EX蘭丸, - 名無しさん 2014-07-15 19 00 55 EX蘭丸の統率依存0.6c→0.2cに変更だと思います ↑はミスです、すいません - 名無しさん 2014-07-15 19 05 34 帰っちゃうの?は-5でした。前バージョンまでが-4だったのだと思われます。輪廻舞踊は本願寺-12、その他-6でした - 名無しさん 2014-07-14 18 14 59 EX蘭丸のチャージ槍ダメボーナスがどうも最大チャージで+30、ゼロチャージで+5のままっぽいんだが誰か追試できる方……。 - 名無しさん 2014-07-13 03 43 02 他家・西、日野富子の守銭奴の采配は+2じゃなくて+1.5です - 名無しさん 2014-07-11 22 31 33 確認の上修正しました - 名無しさん 2014-07-11 23 13 50