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概要 SR長宗我部元親の「鬼若子の采配」を軸にしたデッキ。 「鬼若子の采配」は攻城力上昇を伴う全体強化采配で武力上昇値が+6、攻城力上昇が民兵時が1.15倍、戦兵時が1.25倍になる。 武力上昇値は一定あり、国令計略でもないため、民兵や一領を持たない武将にも効果がある。 火力は非常に高い一方で戦兵化させた武将の兵力管理やサブ計略に乏しい長宗我部の家柄などもあり、扱いは難しい。 構成 長宗我部家限定なので長宗我部単色編成になる。 コスト配分は平時の戦闘力を考えた2.5/2/2/1.5/1型か計略の選択肢を増やした2.5/2/1.5/1.5/1.5型が主流。 長宗我部は2.5コスト帯が優秀なので2.5/2.5/2/1/1型も視野。 「鬼若子の采配」は火力は高いがモード変換手段の確保の難しさや戦兵時の撤退のリスクの高さから4枚型が取られることは少ない。 SR長宗我部元親さえ戦兵にできればいいので元親と国令要員以外は自由なパーツ選択ができる。 キーカード 長宗我部017 SR長宗我部元親 2.5 槍 7/5 魅 領 鬼若子の采配 6 長宗我部家の味方の武力と城攻撃力が上がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。 民兵時のスペックは低いが戦兵になれば9/7という高いスペックになる。 ただし撤退時のリスクが増える上ため無理は絶対に禁物。 「鬼若子の采配」の効果の都合上、元親を戦兵にするのはほぼ必須である。 パーツ候補 + ... 国令要員 + ... 元親他一領持ち武将のモード変換をするのに必要となる。 何部隊に効果が及ぶかとデッキの一領持ち武将の数を考えて採用したい。 長宗我部034 UC香宗我部親秀 2.0 槍 5/6 領 軍 孤立無援 5 【国令】長宗我部家の味方の武力が上がり、統率力が下がる。その効果は部隊数が少ないほど大きい。 宴082 SR水心 1.5 騎馬 3/5 制 魅 領 向日葵の少女 5 【国令】長宗我部の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。 範囲内全部隊のモード変換。全部隊を一領持ちで固めるときに有効。 ただし全部隊を戦兵にするのはそれなりのリスクがある。闇雲に全部隊を戦兵にするのではなく、相手によっては民兵で運用する武将を作ってもいいだろう。 長宗我部044 R津野親忠 1.5 鉄砲 3/6 伏 領 悲運の慈君 6 長宗我部家の味方の武力が上がり、さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。さらに対象の味方の特技「一領」のモードが変化した場合、兵力が回復し、対象の味方が同じモードに変化するようになる。 全部隊対象だが特殊でこの計略の効果の上に他の国令計略を重ねることで計略効果が及ぶ全ての武将のモードを変える。 兵力回復などの副次効果もあるが単品ではモード変換ができない、全部隊がモード変換をするなど扱いが難しい。 長宗我部007 R香宗我部親泰 2.0 弓 6/5 制 魅 領 巧者の檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方3部隊の武力と統率力が上がる。 長宗我部028 R本山親茂 1.5 槍 4/6 気 領 伊予攻めの檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方3部隊の武力が上がる。 3部隊の国令計略。 2コストであるR香宗我部親泰は自分+他2部隊のモード変換という形が基本。 1.5コストのR本山親茂は自分がモード変換してもいいし2コスト以上の武将3部隊をモード変換する形をとってもいいだろう。 長宗我部019 UC中島可之助 1.0 槍 2/2 領 抗戦の檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 2部隊の国令計略。高コスト2部隊のモード変換となる。 宴106 R香川親和 1.5 槍 4/5 柵 領 勇戦の喚起 2 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の武力が上がる。 EX052 EX水心 1.5 槍 4/4 制 魅 領 弁天の呼び声 2 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を徐々に回復する。 長宗我部009 C佐竹親直 1.0 弓 2/2 領 援兵の檄 3 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部041 C立石正賀 1.0 槍 2/1 気 領 覚悟の喚起 2 【国令】範囲内の最も統率力の高い長宗我部家の味方の統率力が上がる。 宴108 SR本山夫人 1.0 槍 1/2 魅 領 軍 愛の猪口令糖 2 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の移動速度が上がる。さらに、効果終了時に兵力が回復する。 1部隊の国令計略。 このデッキでは元親さえ戦兵になればいいので1部隊の国令計略でも十分機能する。 ただし複数部隊のモード変換を狙うなら複数武将が対象になる国令計略のほうが士気効率がいいので一領を持たない武将で高コスト枠を固める、民兵運用にも耐えられる低コスト武将中心の構築にするなど工夫が必要。 計略要員 + ... 長宗我部050 R長宗我部康豊 2.0 槍 7/5 柵 易者の采配 6 長宗我部家の味方の武力と統率力が上がる。特技「一領」を持っている味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 長宗我部036 UC長宗我部国親 1.5 弓 3/3 魅 領 新 飛心の采配 5 長宗我部家の味方の武力が上がる。さらに「民兵」の味方であれば移動速度が上がり、復活時間が減るようになる。「戦兵」の味方であれば攻城ゲージの上昇速度が早くなる。 EX056 EX細川夫人 1.5 鉄砲 3/5 魅 領 迫撃の采配 5 長宗我部の味方の武力が上がり、移動速度が下がる。自身が「戦兵」だとさらに武力が上がり、移動速度が下がる。 サブの全体強化要員。基本的にはフルコン要員。 一領の状態で効果が変わるものも多いため一領の管理には気をつけたい。 長宗我部015 R長宗我部国親 2.5 槍 6/7 気 領 土佐の礎 4 【設置陣形】民兵:長宗我部家の味方の兵力が徐々に回復する戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる 長宗我部025 UC福留儀重 2.0 槍 5/6 伏 領 攻戦の陣立 4 【設置陣形】民兵:長宗我部家の味方の移動速度が上がる戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる 味方に効果を及ぼす設置陣形要員。 基本的にはフルコン要員で「鬼若子の采配」と合わせたときの火力は高く、効果時間は非常に長いので費用対効果も高いが守りではほぼ使い物にならないのが難点。 長宗我部008 UC河野通直 1.5 槍 4/5 伏 領 力萎えの陣立 4 【設置陣形】敵の武力を下げる。 長宗我部021 UC久武親直 1.0 槍 1/6 伏 呪縛の陣立 4 【設置陣形】敵の移動速度を下げる。 妨害設置陣形要員。 UC河野は戦闘力の底上げに使えるが効果時間が少し短い(それでも長いが)のが難点。 UC久武は速度低下だけなので扱いは難しい。 長宗我部023 UC非有 1.5 槍 4/7 城 伏 力萎えの祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力を下げる。 長宗我部001 C栄音 1.0 槍 3/5 - 音笛の祟り 3 範囲内の最も武力の高い敵の統率力を下げる。 長宗我部005 UC吉良親実 1.0 軽騎馬 1/4 伏 領 呪縛の祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度を下げる。 妨害要員。だが全員1部隊にしか効果がない。 サブ計略としてではなく、ワントップデッキ対策要員として割り切ること。 長宗我部032 UC吉田孝頼 1.5 槍 2/8 伏 領 獄炎爆烈弾 6 敵に炎によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。 長宗我部027 C細川真之 1.0 槍 2/5 伏 毒牙の祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 ダメージ計略要員。 しかしUC吉田はスペックが悪い、C細川はワントップでないと効果が薄いとクセが強い。 長宗我部047 C佐竹親直 1.5 槍 5/5 猛 奮攻の装具 3 範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が徐々に回復する。さらに効果終了後に特技「一領」効果を持つようになる。 宴138 R吉田重親 1.5 槍 6/3 巨匠の装具 6 範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力と移動速度が上がり、特技「一領」効果を持つようになる。 長宗我部051 SR養甫尼 1.0 槍 2/1 魅 領 七色の折紙 5 範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力が上がる。さらに効果終了後に特技「一領」効果を持つようになる。 一領を持たない武将に一領を付与する装具計略持ち。 一領を持たない武将を多めに取るなら入れてもいいが士気を余分に取るのが難点か。 計略は無視してのスペック採用も可能。 長宗我部013 SR水心 1.5 騎馬 3/6 柵 魅 領 天女の導き 4 範囲内の長宗我部家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を徐々に回復させる。 転進+援軍計略持ち。撤退しそうな戦兵武将の救出、援軍での攻勢維持などうまく使えば便利だが徐々に回復するタイプの計略なので扱いには注意したい。 騎馬隊 + ... 長宗我部016 R長宗我部信親 2.5 騎馬 7/6 制 領 英姿颯爽 6 武力と移動速度と城攻撃力が上がり、兵力が回復する。ただし統率力が下がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。 長宗我部049 SR長宗我部盛親 2.5 馬 9/3 魅 猪突爆進 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃を命中させた敵部隊と周辺にいる敵部隊に爆発によるダメージを与えられるようになる。 長宗我部004 R吉良親貞 2.0 騎馬 6/3 城 領 四万十の剛勇 3 【国令】民兵:突撃ダメージが上がる戦兵:武力と移動速度が上がる 長宗我部030 UC吉田貞重 1.5 騎馬 5/2 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 宴037 R長宗我部盛親 1.5 騎馬 4/4 魅 領 戦の天賦 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がる。 スペック要員となる騎兵。長宗我部は複数の騎兵を採用するメリットに薄い勢力なのでここからコストを考えて1枚ということになる。 一領のモード変換をするかしないかは構築段階から考慮したい。 槍足軽・足軽 + ... 長宗我部026 R戸波親武 2.5 槍 8/2 領 救国済民 4 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部040 UC桑名吉成 2.5 槍 7/4 領 軍 臨機の剛槍 4 武力が上がる。さらに、自身の特技「一領」のモードが変化すると兵力と一定時間武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。 長宗我部012 UC秦泉寺豊後 2.0 槍 5/5 城 領 師範の仕置 4 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と城攻撃力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部024 R福留親政 2.0 槍 6/3 気 領 福留の荒切り 4 【チャージ発動】民兵:効果中であれば何度でも使用できるようになる戦兵:1回使用すると効果が終了する 長宗我部037 UC長宗我部親吉 2.0 槍 6/3 領 軍 脇城の剛勇 3 【国令】民兵:槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる戦兵:武力と移動速度が上がる 長宗我部048 UC長宗我部盛胤 2.0 槍 7/5 猛 死神の大鎌 5 武力と移動速度が上がる。さらに槍撃を当てた敵が槍足軽であれば一定時間槍が消える。 長宗我部031 R吉田重俊 2.0 足軽 6/5 城 気 領 大備後の破城 5 武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵城門と自城門をつなぐ中央ラインに近いほど大きい。 長宗我部006 C桑名吉成 1.5 槍 5/2 領 弥次兵衛の意地 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 長宗我部039 UC阿古姫 1.5 槍 4/3 魅 領 軍 民意の転進 3 【国令】長宗我部家の味方を自城に一瞬で移動させる。さらに特技「一領」を持つ味方のモードを「民兵」に変える。 宴068 R中島親吉 1.5 槍 5/1 領 疾 崩城の備え 4 【国令】武力と移動速度が上がり、攻城すると城内の敵にダメージを与えられるようになる。 長宗我部002 C江村親家 1.5 足軽 5/5 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。 長宗我部003 C大西頼包 1.0 槍 1/4 制 領 打ち返し 4 範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方を吹き飛ばす。さらに武力を上げる。 長宗我部010 C島親益 1.0 足軽 3/1 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。 長宗我部033 C公文重忠 1.0 足軽 2/4 領 軍 公文式陣立 3 【設置陣形】敵と味方の統率力が上がる。 武力、スペック要員の槍兵・足軽。一領持ちなら戦兵になれば武力は補えるのと民兵のままでも復活時間が少ないため回転を早くできるのでスペック採用ができる。 一領持ち武将を採用する際にはモードをどうするかはちゃんと考えたい。 鉄砲隊 + ... 長宗我部045 R戸波親清 2.0 鉄砲 6/5 柵 領 八尾の剛勇 3 【国令】民兵:射撃時の攻撃回数が増える。戦兵:武力と射程距離が上がる。 長宗我部046 UC吉田政重 1.5 鉄砲 4/4 領 軍 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 SS105 BSS中山田泰吉 1.0 鉄砲 2/1 領 知仁勇の三徳 4 戦場にいる長宗我部家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が伸び、射撃が2発同時に行われるようになる。 宴084 R石谷夫人 1.0 鉄砲 1/3 柵 魅 領 民意の援軍 4 【国令】長宗我部家の味方の兵力を回復させる。さらに特技「一領」を持つ味方のモードを「民兵」に変える。 数は少ないが鉄砲隊も使える。 元親自身が槍なので採用自体はしやすい。 弓足軽 + ... 長宗我部014 C谷忠澄 1.5 弓 5/3 領 民の呼応 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 長宗我部020 C波川清宗 1.0 弓 2/2 制 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 長宗我部022 UC久武親信 1.0 弓 3/1 領 民の呼応 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 スペック要員の弓。後方兵種が欲しいなら。 候補家宝 一領が絡むこと以外はごくごく普通の采配デッキなので相手に合わせて柔軟に変えていくといいだろう。 戦兵時の撤退のリスクを減らす再起が基本か。 戦兵武将の数にもよるが号令の撃ち合いで当たり負けすることは少ないので刀は優先度が低い。 増援採用で赤青赤を狙ってもいいだろう。 デッキサンプル № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 長宗我部017 長宗我部家 SR長宗我部元親 2.5 槍 7/5 魅 領 鬼若子の采配 6 長宗我部家の味方の武力と城攻撃力が上がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。 長宗我部004 長宗我部家 R吉良親貞 2.0 騎馬 6/3 城 領 四万十の剛勇 3 【国令】民兵:突撃ダメージが上がる戦兵:武力と移動速度が上がる 長宗我部050 長宗我部家 R長宗我部康豊 2.0 槍 7/5 柵 易者の采配 6 長宗我部家の味方の武力と統率力が上がる。特技「一領」を持っている味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 長宗我部028 長宗我部家 R本山親茂 1.5 槍 4/6 気 領 伊予攻めの檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方3部隊の武力が上がる。 長宗我部001 長宗我部家 C栄音 1.0 槍 3/5 - 音笛の祟り 3 範囲内の最も武力の高い敵の統率力を下げる。 総武力27 総統率24 槍4馬1 柵1城1魅1気1領3 スタンダードな5枚型。一領持ち武将は3体にしており、R本山でモード変換する形になる。一領を持たない武将も採用しているのでモード変換前でもそれなり戦えるのは大きなメリット。サブ号令持ちのR長宗我部康豊を採用しているのでいざとなればフルコンも可能。好みで一領持ち武将を増やしてもいいだろう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 長宗我部017 長宗我部家 SR長宗我部元親 2.5 槍 7/5 魅 領 鬼若子の采配 6 長宗我部家の味方の武力と城攻撃力が上がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。 長宗我部034 長宗我部家 UC香宗我部親秀 2.0 槍 5/6 領 軍 孤立無援 5 【国令】長宗我部家の味方の武力が上がり、統率力が下がる。その効果は部隊数が少ないほど大きい。 長宗我部006 長宗我部家 C桑名吉成 1.5 槍 5/2 領 弥次兵衛の意地 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 長宗我部013 長宗我部家 SR水心 1.5 騎馬 3/6 柵 魅 領 天女の導き 4 範囲内の長宗我部家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を徐々に回復させる。 長宗我部036 長宗我部家 UC長宗我部国親 1.5 弓 3/3 魅 領 新 飛心の采配 5 長宗我部家の味方の武力が上がる。さらに「民兵」の味方であれば移動速度が上がり、復活時間が減るようになる。「戦兵」の味方であれば攻城ゲージの上昇速度が早くなる。 総武力23(25) 総統率22(24) 槍3馬1弓1 柵1魅3領5新1軍1 全武将を一領持ちにした5枚型。一領のモード変換は「孤立無援」で行うがモード変換が必須になるのは元親とUC香宗我部だけなので他3部隊は相手と状況に応じて戦兵にするか民兵のまま運用するかを判断するといい。「鬼若子の采配」以外にも「飛心の采配」、「天女の導き」を投入しているので状況に応じて使い分けていきたい。 立ち回り 火力が高く、攻城力上昇のあるデッキなので「鬼若子の采配」で多くの城ゲージを取り勝つ、というのが目標になる。 一領のモード変換には士気を払わなければいけないので、変換のタイミングは慎重に。 とはいえ「鬼若子の采配」の効果は民兵、戦兵でそこまで変わるわけではないので相手の型によっては「鬼若子の采配」を4回撃って勝つという判断が必要になるときもあるだろう。 最初の攻めではモード変換の国令計略でラインを押し上げ、「鬼若子の采配」に繋ぐことができれば理想的か。 「鬼若子の采配」は敵陣に押し込んで撃つのが基本になるが武力上昇値が高いので戦場真ん中や守りでも遠慮なく撃つ判断は必要 VS.鬼若子の采配デッキ 対号令戦の基本として各個撃破を狙って足並みを崩し、部隊を並ばせいことが重要になる。 「鬼若子の采配」には攻城力上昇があるため頭数を減らすのは重要。 とはいえ序盤の民兵の武将はすぐに戻ってくるため、そこまで有効とは言えない。 逆に戦兵の武将は戻ってくるまでの時間が長いため、モード変換をしたら積極的に狙い撃ちしたい。 また高火力系デッキの常として攻めているときの守りは薄くなることが多いため、端攻めで攻城ダメージを稼いでいくのも有効。ただし守りが薄くなるため、自分デッキ、状況と相談。 長宗我部という勢力はダメ計、妨害の質があまりよくないため、搦め手は非常に貧弱。 そのため戦術は号令や強化といった武力強化面に偏りやすいため、妨害計略の存在をあまり意識しなくて済む。 火力は高く攻城力上昇という要素があるため、ワンスルーもしにくいが隙は必ずある。 通していい攻城と通してはいけない攻城をきちんと選別し、肉を切らせて骨を断つという立ち回りを心がけたい。 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前
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デッキ名 鬼若子の采配デッキ 概要 SR長宗我部元親の持つ大名采配・鬼若子の采配をメインに戦っていくデッキ。 長宗我部家の特徴として、一領具足という、独自の特技を持つ武将が多く存在する。 現状では【一領】の特技を持つ武将は民兵時にはカードテキスト通りのスペック+復活時間22秒。戦兵に変換されると、武力+2/統率+3が上乗せされる一方、撤退時復活時間が38秒に延長される。 民兵/戦兵の切り替えには、士気を使っての【国令】受計略効果切替が必要となるが、現状の状態からモードを替えたくない場合でも、受計略効果によって切替わってしまう。 R長宗我部元親の計略の場合はそこが難点だったが、鬼若子は【国令】計略では無いため、比較的使用タイミングは限定されることが少ない。 また、武力と城攻撃力が上昇する采配のため、ワンチャンスによる破壊力は他の采配デッキの比ではない。 キーカード 長宗我部017 長宗我部家 SR長宗我部元親 2.5 槍足軽 7/5 魅 領 鬼若子の采配 6 味方の武力と城攻撃力が上がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。(計略カテゴリは「一領具足」、全体強化、自身中心円) 他の勢力の武将と見比べると民兵時は心もとないスペックだが、一領具足の特技を持つ2.5コスト武将の中では並。民兵時は復活時間が早いので、騎馬の壁役としては充分か。 戦兵切替後は9/8、という3コスト相当の武力統率力になるため、モード(民/戦)切替後は最前線での活躍が期待できる。 本人の計略では、自己モード切替を行えないため、サポート役(【国令】計略持ち)は入れたほうがよく、モード(民/戦)の切替をする武将を誰にするかで、ややデッキが変化する。 鬼若子の采配 長宗我部家限定。 自身を中心とした円形で、広さは戦場の約4割ほど。狭くはない、といった程度。 士気 モード 武力 効果時間 付加効果 大名采配 6 民兵 +6 5.6c(統率依存0.2c) 城攻撃力約+30% 戦兵 +6 5.8c(統率依存0.2c) 城攻撃力約+50% 攻城力比較画像。上から順に 2コスト・武力5槍足軽/壁攻城(通常状態)⇒10.8% 2コスト・武力11槍足軽/壁攻城(民兵時鬼若子効果中)⇒14.6% 2コスト・武力11槍足軽/壁攻城(戦兵時鬼若子効果中)⇒17.1% 候補カード 元親のモード切替をどの【国令】計略でするか、戦略の主軸となるモード切り替えは重要な点だが、相手によっては使用しない場合もあるので慎重に選びたい。 R長宗我部元親は当然、同名武将なので使用不可。 以前の大戦国では、同名武将登録可能というレギュレーションがあり、長宗我部家は人気を集めた。 投げ【国令】(任意の味方の民/戦を切り替える)計略 長宗我部007 長宗我部家 R香宗我部親泰 2.0 弓足軽 7/8 制 魅 巧者の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力と統率を上げる(自身を含まない前方円) 長宗我部028 長宗我部家 R本山親茂 1.5 槍足軽 5/5 気 伊予攻めの檄 4 【国令】範囲内の武力の高い味方2部隊の武力が上がる。(自身を含まない前方円) 長宗我部009 長宗我部家 C佐竹親直 1.0 弓足軽 2/2 領 援兵の檄 3 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。(自身を含む前方円) 長宗我部019 長宗我部家 UC中島可之助 1.0 槍足軽 2/2 領 抗戦の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する(自身を含む前方円) 2.5 長宗我部015 長宗我部家 R長宗我部国親 2.5 槍足軽 6/7 気 領 土佐の礎 4 【設置陣形】民兵:味方の兵力が徐々に回復する。戦兵:味方の武力が上がる(計略カテゴリは「民兵陣立」) 長宗我部016 長宗我部家 R長宗我部信親 2.5 騎馬隊 7/6 制 領 英姿颯爽 6 武力と移動速度と城攻撃力が上がり、兵力が回復する。ただし統率力が下がる。さらに自身が戦兵だとより効果が上がる。(計略カテゴリは「戦兵強化」、自身単体強化) 長宗我部026 長宗我部家 R戸波親武 2.5 槍足軽 8/2 領 救国済民 4 戦場にいる民兵の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 2.0 長宗我部004 長宗我部家 R吉良親貞 2.0 騎馬隊 6/3 城 領 四万十の剛勇 3 【国令】民兵:突撃ダメージが上がる 戦兵:武力と移動速度が上がる 長宗我部012 長宗我部家 UC秦泉寺豊後 2.0 槍足軽 5/5 城 領 師範の仕置 4 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と城攻城力があがり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部024 長宗我部家 R福留親政 2.0 槍足軽 6/3 気 領 福留の荒切り 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。民兵:効果中であれば何度でも使用できるようになる戦兵:1回使用すると効果が終了する 長宗我部025 長宗我部家 UC福留儀重 2.0 槍足軽 5/6 領 伏 攻戦の陣立 4 【設置陣形】民兵:味方の移動速度が上がる。戦兵:味方の武力が上がる。 長宗我部031 長宗我部家 R吉田重俊 2.0 足軽 6/5 城 気 領 大備後の破城 5 武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵城門と自城門をつなぐ中央ラインに近いほど大きい。 1.5 長宗我部002 長宗我部家 C江村親家 1.5 足軽 5/5 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる 長宗我部006 長宗我部家 C桑名吉成 1.5 槍足軽 5/2 領 弥次兵衛の意地 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する 長宗我部008 長宗我部家 UC河野通直 1.5 槍足軽 4/5 伏 領 力萎えの陣立 4 【設置陣形】敵の武力を下げる。 長宗我部013 長宗我部家 SR水心 1.5 騎馬隊 3/6 柵 魅 領 天女の導き 4 味方を自身の場所に一瞬で移動させ兵力を徐々に回復させる(計略カテゴリは「援軍」、自身を含まない前方円) 長宗我部014 長宗我部家 C谷忠澄 1.5 弓足軽 5/3 領 民の呼応 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる 長宗我部023 長宗我部家 UC非有 1.5 槍足軽 4/7 城 伏 力萎えの祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力を下げる 長宗我部030 長宗我部家 UC吉田貞重 1.5 騎馬隊 5/2 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 長宗我部032 長宗我部家 UC吉田孝頼 1.5 槍足軽 2/8 伏 領 獄炎爆裂弾 6 敵に炎によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。 1.0 長宗我部001 長宗我部家 C栄音 1.0 槍足軽 3/5 音笛の祟り 3 範囲内の最も武力の高い敵の統率力を下げる 長宗我部003 長宗我部家 C大西頼包 1.0 槍足軽 1/4 制 領 打ち返し 4 範囲内の最も武力が高い長宗我部家の味方を吹き飛ばす。さらに武力を上げる 長宗我部005 長宗我部家 UC吉良親実 1.0 軽騎馬 1/6 伏 呪縛の祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度を下げる 長宗我部010 長宗我部家 C島親益 1.0 足軽 3/1 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる 長宗我部011 長宗我部家 R祥鳳 1.0 弓足軽 2/1 魅 領 叱咤激励 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる(戦場全体) 長宗我部020 長宗我部家 C波川清宗 1.0 弓足軽 2/2 制 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 長宗我部021 長宗我部家 UC久武親直 1.0 槍足軽 1/6 伏 呪縛の陣立 4 【設置陣形】敵の移動速度を下げる。 長宗我部022 長宗我部家 UC久武親信 1.0 弓足軽 3/1 領 民の呼応 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 長宗我部027 長宗我部家 C細川真之 1.0 槍足軽 2/5 伏 毒牙の祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。 長宗我部029 長宗我部家 SR本山夫人 1.0 槍足軽 1/3 柵 魅 田楽舞踊 5 【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く)兵力が徐々に回復し、城攻撃力が上がる。その効果は戦場に「民兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が回復し「戦兵」の味方の部隊数が多いほど城攻撃力が上がる。 候補家宝 城を全力で殴る、というコンセプトのデッキのため、カウンター防止の意味でも全体復活・茶入れが安定する。 武力上昇は高めなので、全体強化刀よりは、戦兵をしっかり城に戻すことが出来る楽器系家宝も準備しておくと、対応力が上がる。 デッキの中に強騎馬を仕込んで采配系の立ち回りと違った戦い方をする場合には、その限りではない。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 長宗我部017 長宗我部家 SR長宗我部元親 2.5 槍足軽 7/5 魅 領 鬼若子の采配 6 味方の武力と城攻撃力が上がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。(計略カテゴリは「一領具足」、全体強化、自身中心円) 長宗我部007 長宗我部家 R香宗我部親泰 2.0 弓足軽 7/8 制 魅 巧者の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力と統率を上げる(自身を含まない前方円) 長宗我部004 長宗我部家 R吉良親貞 2.0 騎馬隊 6/3 城 領 四万十の剛勇 3 【国令】民兵:突撃ダメージが上がる 戦兵:武力と移動速度が上がる 長宗我部006 長宗我部家 C桑名吉成 1.5 槍足軽 5/2 領 弥次兵衛の意地 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する 長宗我部001 長宗我部家 C栄音 1.0 槍足軽 3/5 音笛の祟り 3 範囲内の最も武力の高い敵の統率力を下げる 総武力28 総統率力23 槍3騎1弓1 制1城1魅2領3 戦兵切り替えを先に行わなくても武力で一方的に押されることはない、バランス型の構成。士気4とはいえ、檄を飛ばすかの判断は慎重に。 弓制圧で大筒を占拠しつつ、前線は騎馬槍に任せて戦闘を展開していく形が基本になる。 局地戦闘では四万十の剛勇が活躍してくれる。 当然、城を殴りに行って、采配での攻城ダメージを与えてくるのがコンセプトなので、攻められるタイミングまで士気は温存したい。 このデッキの基本運用 万全の状態で攻城ラインに張り付き、鬼若子の采配で甚大な城ダメージを与える、というのが目標になる。 五色の采配デッキなどに代表されるように、効果時間がさほど長くない采配の場合は、いかに深いラインまで進軍して計略を使うかが重要。 できれば、ある程度(檄+采配、もしくは采配+采配)が連打できるくらいまで士気を貯めてから攻め込みたい。 相手によって判断する形になるが、試合を進める上で、民/戦のモード切替を行うか否か、やるとすれば何時やるのか、の判断を正確に。 切り替えを行わなくても采配からの攻城で城ゲージを削れそうな相手(素武力、計略による上昇値が低い)の場合は単純に采配4回を使って殴りきるという立ち回りも有り。 主力や壁となる武将の復活時間の関係で、切り替えを行わないほうが有利な相手も存在するためである。 しかし、そんな相手ばかりではないので、1回目の攻城ターンは「巧者の檄+采配」で攻め込もう。 重ねられれば元親(武力9)は武力+10になる。統率上昇も手伝って、ラインを上げるのが容易になる。 攻め込んでから、采配を撃ちたい、というのが狙いになるが、中盤でのぶつかり合いや自城防衛時でも、武力上昇値は並以上なので、必要に応じて使ってよい。 終盤は、家宝を絡めた采配連打を目標に。城攻撃力の上昇値を最大限に活かして落城を狙いたい。 このデッキへの対抗策 大名采配デッキ、というのは総じてバランス良く組まれているものが多いため、正面からぶつかり合っても完全に崩すのは難しい。 やるならば、各個撃破を心がけて足並みを崩したり、ラインを上げさせない、などといった工夫が必要になる。 城に張り付かれてしまうと、城攻撃力上昇で、差を付けられてしまうため、中盤の戦闘でなるべく枚数を削っておきたい。 さらに虎口を絡めるファイナルアタックを許してしまうと、1ターン落城もありうるので、終盤まで拮抗した展開の場合は虎口ゲージは調整したい。 戦兵切り替えを行った後の部隊を撃破できれば、相手のプランを大きく崩すことができる。 火力の高い超絶強化などをデッキに採用している場合は、戦兵から狙っていこう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 今は孤立で裏返してからの飛心鬼若子が強いよなー - 名無しさん 2014-04-08 12 53 03 正規条件クリア。 53/3/0/0 - 名無しさん 2013-08-25 22 44 10 リストは英姿デッキも含めてカード全部載せただけなので、整理&説明追加していただけると助かります - 名無しさん 2013-08-19 04 26 40 余計なことしてたら疲れちゃったので、どなたかリストの整理と運用/対策書けたらお願いしますorz無理なら後でやります - 名無しさん 2013-08-17 07 35 06
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今は孤立で裏返してからの飛心鬼若子が強いよなー - 名無しさん 2014-04-08 12 53 03 正規条件クリア。 53/3/0/0 - 名無しさん 2013-08-25 22 44 10 リストは英姿デッキも含めてカード全部載せただけなので、整理&説明追加していただけると助かります - 名無しさん 2013-08-19 04 26 40 余計なことしてたら疲れちゃったので、どなたかリストの整理と運用/対策書けたらお願いしますorz無理なら後でやります - 名無しさん 2013-08-17 07 35 06
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Ver2.1より参戦。 新特技である「一領具足」が特徴で、これを持つ武将は「民兵」「戦兵」という2つのモードを使い分けることができる。 【国令】と表示されている計略を使用することでモードを切り替える。 他にも、 【設置陣形】という発動した場所に固定される陣形計略を持つ武将が存在する。 カードリスト/長宗我部家/Ver.2.1 区分 デッキ名 采配 姫若子の変貌デッキ 鬼若子の采配デッキ 駿才の采配デッキ 陣形 超絶強化 英姿颯爽デッキ 舞踊
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武将名 ちょうそかべもとちか 土佐の鬼若子 SR長宗我部元親 土佐の大名。土佐を平定後、元親は四国統一に邁進する。中富川の戦いで十河存保を破り、さらに引田の戦いで仙石久秀を破り四国全土をほぼ手中に収めた。しかし天正13年、秀吉の四国征討軍の前に敗れ降伏。以後は秀吉に臣従した。「今こそ、我らの出番! 土佐より、はるか天下の頂を目指す!」 出身地 土佐国(高知県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率5 特技 魅力 一領 計略 鬼若子の采配? 長宗我部の味方の武力と城攻撃力が上がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。 必要士気6 Illustration Yocky 民兵では武力7統率5魅力持ちと2.5コストにしては悲惨なスペックではあるが、それも長宗我部家特有の特技「一領」のため。 戦兵時は武力9統率8の魅力持ちと、文句なしのスペックとなる。ただし復活時間は延びてしまうことも注意。 計略の鬼若子の采配は長宗我部限定の全体強化で、自身が戦兵状態で打つと効果が上がる。 自身が民兵:武力+6、城攻撃力?倍(要検証)(2.12C) 自身が戦兵:武力+6、城攻撃力1.3倍程度(要検証)(2.12C) 自身が戦兵状態の場合の効果上昇は、城攻撃力が上がるだけで武力上昇は変わりない。 効果時間は民兵時:5.6c、戦兵時:6.3c。統率依存は0.2c。(2.12D) ver2.11への更新と同時に武力上昇が+5→+6に強化。 士気6采配で、デメリットも特技制限もなく+6の上昇値が得られるのはこの武将だけである(2.12C)。 効果時間はやや短いが、民兵状態で同士気の相手采配とぶつかり合う場合でもスペックの低さをある程度補うことができる。 さらに戦兵状態で使えば良スペックに一段高の武力上昇が加わり、試合を決める破壊力となる。 この修正により、長宗我部家は非常に逞しい戦い方ができるようになった。 上述のように戦兵を揃えて打ちたいが、範囲内全員のモードをまとめて変えられる国令は同名のRのみで登録できない。 国領計略や「檄」系計略で徐々にモードチェンジしていく下準備、戦兵を落とさないようにする丁寧な操作が求められる。 ただ、民兵にかけても武力で負けず復活時間で有利が取れるので、どのような攻め/守りをするか戦略を決めておくとよい。 ワラ気味に民兵のままひたすら攻城を狙う編成 少枚数で味方を戦兵にするための士気と手間を減らす編成 スペックを犠牲にしていない一領を持たない武将を採用していく などなど、士気の使い方や退き際の見極め、そもそものデッキ構成など長宗我部家ならではの判断が強く問われる1枚だと言える。
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武将名 ほそかわふじん R細川夫人 長宗我部元親の側室。幾度と夫を変えた人物である。最初の夫・細川持隆の死後は、持隆を討った三好義賢に嫁ぎ、義賢の死後は三好氏重臣の妻となり、さらにその死後は、敵方の長宗我部元親の側室となる。これらの全てが、自身の判断によるものといわれる。「私の運命は、私が決める……!」 出身地 不明 コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力3 統率5 特技 魅力 一領 計略 迫撃の采配 長宗我部の味方の武力が上がり、移動速度が下がる。自身が「戦兵」だとさらに武力が上がり、移動速度が下がる。 必要士気5 Illustration 士基軽太 計略効果 カテゴリ 士気 モード 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 5 民兵 +3 - 0.70倍 - 6.0c(統率依存0.2c) - 戦兵 +5 - 0.65倍 - 6.7c(統率依存0.2c) - 長宗我部家限定。 範囲は縦約3.0枚分、横約4.2枚分の回転不可能な自身中心の横長の長方形。 民兵時と戦兵時では別計略扱いなので何らかの方法で計略使用中にモードチェンジを行えば重ね掛け可能。 (以上3.02F) (最終修正3.02F) 解説 采配持ち[領]鉄砲。 スペックは[領]持ちと言えど低め。 開幕は割と強い伏兵のR津野親忠と比べて開幕からつらい。 計略は移動速度がダウンする采配。 民/戦どちらでも速度ダウン値は同じようなものだが、戦兵ならば+5。 基本的に戦兵で撃っていく計略となるが、速度ダウン値のおかげでマウントでも滞りやすい。 士気5で+5の時点で優秀なのでいっそ騎馬は外して打っても良いだろう。 長宗我部において士気5以下で分かりやすく武力が上がる采配は非常に少ないので、その点では貴重なカード。 ただフルコンを組むならば"鬼若子の采配"や"飛心の采配"をはじめとして強力なものが多数。 自身が低スペックなのも采配合戦で足を引っ張りやすい。 ちなみに"天賦の采配"のタッチ移動は移動速度低下の影響を受ける。残念。 備考 2015/01/13-2015/02/08に行われた「戦国大戦 EXカードキャンペーン第5弾」第二幕で配布されたカードの一枚。 3.10F 効果時間延長(6.0c→c)、計略範囲拡大、【戦兵】移動速度低下値減少(0.50→0.65) 台詞 \ 台詞 開幕 計略 - タッチアクション 撤退 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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Ver3.10F情報←前 稼動日:2015年10月8日 システム面戦闘システム 計略修正 システム面 戦闘システム 【大筒】 ・大筒によるダメージ減少 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 No 武将名 計略名 修正 変更点 織田 SS051 織田吉法師 尾張の最終兵器 ↑ 効果時間延長計略範囲拡大 武田 SS118 望月千代女 最強の影 ↑ 効果時間延長射撃が命中した時の引き寄せ距離増加 上杉 上杉041 上杉景虎 華麗なる采配 ↑ 計略範囲拡大 今川 今川002 朝比奈泰朝 精鋭突撃術 ↑ 効果時間延長 浅井朝倉 浅井朝倉052 浅井政高 続巧の采配 ↑ 効果時間延長 本願寺 本願寺018 土橋守重 阿修羅の銃弾 ↑ 武力上昇値増加 北条 北条025 北条氏康 獅子の牙城 ↑ 範囲外に出た味方部隊の兵力低下値減少 SS085 風魔小太郎 死斬 ↓ 斬撃によるダメージ減少 毛利 毛利027 村上武吉 村上舟戦要法 ↑ 効果時間延長 島津 宴034 島津歳久 いざ白雲の末 ↓ 移動速度上昇値減少 豊臣 豊臣119 淀の方 女帝の天声 ↓ 効果時間短縮豪騎によるダメージ減少 伊達 伊達032 白石宗直 氷の視線 ↓ 効果時間短縮計略範囲縮小 伊達056 伊達政宗 伊達の味方撃ち ↓ 効果時間短縮範囲内の味方部隊が0部隊時の武力上昇値減少 徳川 徳川085 徳川家康 総大将の王手 ↓ 兵力回復量減少敵部隊への砲撃によるダメージ減少 SS134 酒井忠次 奥義海老すくい ↓ 弓による城攻撃力減少 宴131 松平信綱 神滅の使命 ↓ 効果時間短縮計略範囲拡大 長宗我部 長宗我部017 長宗我部元親 鬼若子の采配 ↑ 効果時間延長 長宗我部032 吉田孝頼 獄炎爆烈弾 ↑ ダメージ増加 長宗我部049 長宗我部盛親 猪突爆進 ↑ 爆発によるダメージ増加 長宗我部050 長宗我部康豊 易者の采配 ↑ 効果時間延長計略範囲拡大 長宗我部051 養甫尼 七色の折紙 ↑ 効果時間短縮武力上昇値増加 真田家 真田024 三好伊三 伊三入道の間 ↑ 効果時間延長 真田029 隆精院 花精の加護 ↓ 効果時間短縮 宴133 猿飛佐助 忍法大旋風 ↑ 効果時間延長 宴136 於菊 大切な恋文 ↓ 効果時間短縮 他家・東 他136 (東) 里見忠義 八犬士の采配 ↑ 計略範囲拡大 他家・西 他134 (西) 有馬豊氏 砲壁改築 ↑ 効果時間短縮 SS134 宮本武蔵 秘奥義剣・二天 ↑ 武力上昇値増加 EX035 立花誾千代 銀の一閃 ↓ 槍撃による移動速度低下値減少 EX065 宮本武蔵 五輪の目覚め ↓ 斬撃によるダメージ減少 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前
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武将名 しま ちかます C島親益 長宗我部国親の四男。元親の弟。国親が家臣の島某の娘に産ませた子のため、島姓を名乗る。本山攻めなどで活躍するが、病にかかって療養に出かける途中に阿波の豪族・海部友光に討たれてしまった。「兄ちゃんの目指す場所に、 俺も行ってみてえ!」 出身地 土佐国(高知県) コスト 1.0 兵種 足軽 能力 武力3 統率1 特技 一領 計略 突貫の備え 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)城攻撃力が上がる。 必要士気2 Illustration ハンブ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 国令 2 - - - - 5.2c(統率依存0.2c) 城攻撃力が上がる (以上2.10A) 解説 1コスト[領]持ち足軽。 3/1で[領]は限界に近い良スペックなので足軽という事だけが弱点となる。 白兵では復活カウントを生かして端攻めするのが仕事。 全体強化と一緒に使ったら計略で武力と城攻撃力を底上げし、ラスアタでワンチャンスを掴む運用ができる。 特に"鬼若子の采配"と併用すると効果が大きく、虎口青ボタンと組み合わさると1コストの壁攻城で城ゲージ三分の一持っていくほど。 白兵だと「弓を撃てないUC久武」のようなものなので、足軽の攻城力を生かした全体強化デッキに向いている。 備考 元親の弟の一人。他の兄弟に比べてやや扱いが悪い。異母兄弟だからというのを群雄伝でネタにされているが、他の兄弟も本当に同母だったのかは怪しいとされる。 台詞 \ 台詞 開幕 兄ちゃんと一緒なら心強いや! 計略 - タッチアクション - 撤退 兄ちゃん、ごめんよ…… 復活 兄ちゃん!俺が出るよ! 伏兵 - 虎口攻め これで決めてみせる! └成功 もう、勝利は目前だぞ! 攻城 一気にたたみかける! 落城 兄ちゃんの目指す場所に、俺も行ってみてえ! 熟練度上昇 いやあ、うれしいなあ!
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武将名 こうそかべちかひで UC香宗我部親秀 土佐国人領主。安芸郡領主・安芸氏との戦に敗れた親秀は、衰亡の危機にあった香宗我部氏を立て直すべく、当時その勢力を急拡大していた長宗我部国親と手を結ぶことを画策、その子・親泰を養子に迎えた。「魂を切り裂かれようとも、俺の道を貫く」 出身地 土佐国(高知県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率6 特技 一領 軍備 計略 孤立無援 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)長宗我部家の味方の武力が上がり、統率力が下がる。その効果は部隊数が少ないほど大きい。 必要士気5 Illustration 百鬼丸 計略効果 カテゴリ 士気 部隊数 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 国令 5 1 +8 -9 - - 6.7c(統率依存0.4c) - 2 +6 -7 - - - 3 +4 -5 - - - 4 +3 -4 - - - 5以上 +2 -3 - - - 範囲は自身中心のカード1.5枚分の円形。 長宗我部家限定。 (以上2.22B) (最終修正2.22B) 解説 土佐七雄の内の一人でR香宗我部親泰の養父。 武力5統率6の槍兵で特技一領と軍備を持つ。 同じコストの槍兵帯に、スペックで言えばUC福留儀重、特技で言えばUC長宗我部親吉が居る。 が、戦兵になった時の武力7統率8の軍備は頼もしい。 計略の「孤立無援」は「姫若子の変貌」と同じく範囲内の全武将を対象とする国令で、範囲に入っている武将の数で効果が変わる。(詳細は上記) 単独で使うより、2枚か3枚以上で使う方が無難。孤立無援とは何だったのか……。 登場直後は3部隊以上で武力上昇・統率低下の下限を迎えるため、民兵からの3部隊以上であれば実質士気5で武力+6・統率+1の采配となっていたが、 Ver2.22Bで部隊数が増えるにつれて最低武力上昇値が低下し、また各部隊数において統率低下値が増加した。 「姫若子の変貌」以外の全体国令采配な為、 今まで大戦国などの特殊ルールでしか組めなかった「鬼若子の采配」とのコンボや 民兵と戦兵の数で効果が変わる「駿才の采配」デッキで戦兵3民兵3など 今までは戦兵を3部隊以上用意するのに士気が6以上必要であった編成を、彼一人かつ士気5でカバーできる。 今後のデッキの幅を広げる一枚である。 備考 長宗我部氏の宿敵が本山氏であったように、香宗我部氏も長年隣国の安芸氏と対立。 安芸氏との抗争で、嫡男・「秀義」が戦死した事により弟の「秀通」に家督を譲り自身は隠居する。 がしかし、衰退していく香宗我部氏を危惧したのか、宿敵安芸氏と決着を付ける為か、 秀通に家督を譲ってから30年後、「長宗我部国親」との同盟を計画。 当然、「秀通」は自身の嫡男・「泰吉」が居る事を理由に反対し対立するが 親秀は実の弟である「秀通」を暗殺し、「親泰」を養子に迎えた。 何処となく苦悩を垣間見せるカードイラストや 裏面のセリフと孤立無援という計略名はそんな親秀を象徴した結果なのかもしれない。 完全に余談ではあるが、香宗我部氏の本流である「泰吉」は 姓を香宗我部から中山田に変え「中山田泰吉」と名乗る。 こちらは第4回戦国大戦×pixiv カードイラストコンテストに入選し カード化されている。 台詞 \ 台詞 開幕 例え魂を切り裂かれようとも、俺の道を貫く 計略 最後の一人になろうとも、俺は俺の道を行く タッチアクション - 撤退 お、おのれ…… 復活 さあ、もう一度俺を出せ 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 泣こうが喚こうが、容赦はするな 落城 天道に背こうとも、俺はこのまま進むしかないのだ 熟練度上昇
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武将名 なかやまだやすよし BSS中山田泰吉 寡黙かつ礼節を弁えた知勇兼備の名将。元は香宗我部家の者だったが、父が謀殺されると長宗我部家から迎え入れた親泰に宗家を継がせて、自身は改姓する。関ヶ原の戦いでは、西軍に属した主家とは別に、井伊直政と通じ本領安堵の確約をもらうなど謀略にも秀でた。「香宗我部の名は、必ず残します」 出身地 土佐国(高知県) コスト 1.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力2 統率1 特技 一領 計略 知仁勇の三徳 戦場にいる長宗我部家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が伸び、射撃が2発同時に行われるようになる。 必要士気4 Illustration 紺藤ココン pixiv 計略効果 カテゴリ 士気 参照武力 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 4 - +(参照武力×0.40+2)端数切り捨て - - - 6.5c(統率依存0.2c) - 15以上 - - - 射程距離が伸びる射撃が2発同時に行われる 参照対象は自身を除く。 (以上3.02A) (最終修正3.02A) 解説 Ver3.0で長宗我部家に追加された鉄砲隊の一人。 戦兵時であれば4/3と1コスト破格の数値になるが、低めの統率はダメ計・妨害の影響を受けやすい。 採用時には主力と共に敵計略に巻き込まれないように注意しよう。 Ver3.0現在長宗我部唯一の1コスト鉄砲隊。計略は武家初の目覚め計略である。 長宗我部は超絶強化計略が多く、「戦兵」モードの影響もあり比較的楽に目覚めラインを突破できるだろう。 がしかし、他の目覚め鉄砲と比べ、こちらは必要士気が4となっている。 計略そのものはSR酒井忠次の無点灯とほぼ同じ内容なので瞬発力はあるのだが、1コストな為か多少火力が心もとない。 積極的に狙っていくならば、超絶強化からのコンボではなく 「戦兵」+「鬼若子の采配」や「全体刀奥義」+「駿才の采配」など 中山田の武力も底上げつつ、更にダメ押しで殲滅を狙っていく戦い方が向いているのかもしれない。 備考 2013/8/20~2013/9/24に行われたpixiv『第4回戦国大戦イラストコンテスト』特別賞受賞カード。 3.02A 武力上昇値増加(参照武力×0.35+2→参照武力×0.40+2) 台詞 \ 台詞 開幕 申し訳ありませんが、容赦は出来ない性格ですので 計略 知、仁、勇……全てを以って臨みましょうか! タッチアクション 射掛けよ 高速移動 掛かれ 撤退 進退窮まったか 復活 さあ参りましょう 伏兵 - 虎口攻め 殿への無礼は許しません └成功 香宗我部の名は、必ず残します 攻城 ここは譲りませんよ 落城 我らの血を、この土佐を守り続けましょう 熟練度上昇