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登録日:2014/02/22 Sat 16 01 09 更新日:2024/06/14 Fri 07 38 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ひかりのいし めざパ不可 オルティガ コメント欄ログ化項目 タイプ タロ ドラゴンキラー ドラゴン受け バランス調整 ビート ファンシー フェアリー フェアリータイプ ポケットモンスター ポケットモンスター X・Y ポケモン ポケモンタイプ項目 ポプラ マツリカ マーシュ ラングレーホイホイ 一癖あり 一部タタリ神←黒い任天堂 優遇 光属性 可愛いだけじゃないんです 妖精 新勢力 神聖 第六世代 聖属性 あたしのキュートなフェアリーたち、ご覧あれ! フェアリーに効き目のないタイプ… あなたならわかるでしょ フェアリータイプは『ポケットモンスター』のタイプの一つである。 代表的なポケモンはフラエッテやニンフィア、ミミッキュなど。 【概要】 18番目のタイプとして『ポケットモンスター X・Y』から追加されることが2013年6月11日のニンテンドーダイレクトで公式発表された。 タイプが新しく追加されるのは金銀のあく・はがねの登場以来14年ぶり。 当時同様タイプ間の相性のバランスを調整するために追加されたタイプであり、 チャンピオンだの流星群ぶっぱだのとブイブイ言わせてたドラゴンタイプに強いタイプとして紹介された。 これと同時に、イーブイの新進化形ニンフィア、「ポケットモンスターX」に登場する伝説のポケモンであるゼルネアスもフェアリータイプに属するポケモンと大々的に宣伝された。 「妖精」を意味する名前の通りファンシーな、女の子に好かれそうな見かけのポケモンが多い。 勿論タマゴグループはその多くがようせいグループに属する。 一方、これまで妖精イメージのポケモンはノーマルかエスパーを当てられやすかったせいか、新ポケモンのモチーフはややひねったものが多い。 ほのおやみずほどに一貫してはないが、ピンク系の色をしたポケモンがやや多め。 植物に宿った妖精をイメージした非くさ複合やスイーツをイメージしたようなポケモンもそれなりにいる。 「マジカルシャイン」など光っぽい技もあるのでつい光属性/聖属性と認識しそうになるが、タイプ相性だけの話だと格闘タイプとそれらの要素を半分こして担当しているという、他ゲーからするとなかなか奇妙な構図になってしまう。 攻撃面で抜群が取れるタイプはあく、かくとう、ドラゴン。 防御面で抵抗を持つタイプはあく、かくとう、むし。ドラゴンに至っては無効。 攻撃が半減されるタイプは、はがね、ほのお、どく。 弱点となるタイプは、どく、はがね。 部分的には自然・平和主義なフェアリーらしい相性。 有利な相手に関するタイプ相性は理屈よりもバランス調整の面が非常に強く、フェアリー実装前夜に猛威を振るっていたローブシン(かくとう)、キノガッサ(くさ/かくとう)、サザンドラ(ドラゴン/あく)、むしタイプ勢力等に対する抑止力としてデザインされている。 第5世代までは弱点がなかったヤミラミ・ミカルゲ(あく/ゴースト)の弱点として追加されている。 不利な相手に対するタイプ相性はなんとか説明や考察できる範囲に収まっており、環境汚染をイメージしての毒と、人間の道具であり、かつ西洋では妖精が鉄を嫌うという迷信から鋼は苦手(*1)。 ここに関しては妖精が生きている自然を汚染する化学物質(毒)や、伐採に使われるチェーンソーヤブルドーザーなどの工具・大型重機(鋼)をイメージすると多少分かりやすいだろう。 炎に対しては需要増加か、はたまたこれも文明の象徴として扱われているからなのか。 意外にもくさタイプにはお互いに影響がない。 ノーマルタイプの「シルクのスカーフ」やほのおタイプの「もくたん」などにあたる、 技の威力を1.2倍にする系統の道具が長らく存在しておらず、必要な場合は同じ効果を持つ「せいれいプレート」で代用されていた。 しかし、スカーレット・バイオレットのDLC第1弾『碧の仮面』において、突如として「ようせいのハネ」という新アイテムが追加。 フェアリータイプの登場から、実に約10年越しの追加となった。 SVではプレートを通常入手できなくなったための措置だろう(過去作からアルセウスを連れてこなければならない)。 【性能】 前述のように攻防共に強かったドラゴンと一部が暴れに暴れていた格闘の抑止力となったとともに、 毒・鋼攻撃では弱点が突ける相手が少ないという欠点が緩和され、これらの技が重要視されるようになるなど環境に大きな一石を投じた。 特にドラゴンタイプの相対的な弱体化は著しく、安直な「げきりん」ぶっぱがそのまま負け筋につながるようになった。一時期はドラゴン技不採用のボーマンダなどが普通に投入されたという。 また、ドラゴンキラーとしての氷技の優位性も低下した。 弱点2つと少ない上に攻撃技としての採用率が低めな点はフェアリーにとって有利に働いている。 毒・鋼は優秀な耐性を誇る一方で弱点を突けるタイプが少なく、かつフェアリー以外に弱点を突けるタイプは草や岩、氷と本体タイプとしてはマイナー気味なため、アタッカーよりも耐久向きと見做されやすい。 いざフェアリー対策にこれらの技を使っても毒技は鋼複合で無効、ゴースト複合だと等倍、鋼技は水・電気・鋼複合で等倍止まり…と単一のサブ技でフェアリー対策をするのは難しい。 能力は特攻、特防が高めで、それ以外はやや控えめ。 個別に見ると一部の能力だけ尖ったようなポケモンが多く、火力と耐久のバランスが取れたポケモンは少ない。 どちらかと言えばパワーやタフネスよりもテクニカル寄り。 バリエーションを揃えるためか、XY新規ポケモン70種中 13種 と多めに振り分けられた。 そして結構な数の既存ポケモンもまた、はがねタイプよろしく新たにフェアリータイプを追加された。 中でも ピクシー トゲキッス グランブル の各系統に至ってはノーマルからフェアリーへの完全な置き換えであり、はがね追加時よりも大規模な改変が行われた。 そのおかげか比較的歴史が浅いにもかかわらず総数は既にドラゴンタイプより多く、ゴーストタイプに匹敵するほどになっている。 メガシンカポケモンもサーナイト・クチートの2種が確認されている。 キョダイマックスはマホイップ・オーロンゲ・ブリムオンの3種が存在する。 ハピナスやチラチーノやクレセリアがフェアリータイプになったらそれはそれでもっと大変なことになっていたが 幻想的・トリッキーなタイプのイメージに違わず、変化技が豊富なポケモンが多く、状態異常対策・ダメージ軽減など、ダブルやトリプルで役立つ特性や変化技を持つものが多い傾向にある。 伝承や神話でも人の助けとなってきた妖精のなせる業だろう。 単純な種族値だけ見ればドラゴンや格闘ほど強くはないのだが、変化技や特性と言った補助効果でアドバンテージを得ることにより強さを発揮している。 特殊攻撃は基本的に最強技「ムーンフォース」(威力95)とマシン技「マジカルシャイン」(80)の2つ。 マジカルシャインはムーンフォースより威力が劣り追加効果もないため、シングルではムーンフォースを覚えない場合の代用技扱い。 しかしダブルでは相手全体に攻撃できるため、ムーンフォースよりも優先されることが多い。「ミストバースト」は威力100の自分以外全体攻撃で、かつミストフィールドでは威力150となるが、使用後に自分が瀕死になるピーキーな技。特性「しめりけ」以外で無効にできないのも大きい。 一方物理攻撃はエフェクトがなんとも微笑ましい「じゃれつく」(90)とオーロンゲなどごく一部しか覚えない「ソウルクラッシュ」(75)の2つのみ。 ムーンフォースに比べると威力や命中率でやや劣り覚えるポケモンも少ないが、これはタイプ自体が特殊寄りに設定されているためか。 その代わり覚えるポケモンは攻撃種族値が高いか特性で火力を強化するものが多く、見た目の割に破壊力は十分。 じゃれつかれるだけで厳つい連中が即死することはよくネタにされる。 また、どういうわけかムーンフォースとじゃれつくを両方覚えられるポケモンが異様に少ない。 第六世代ではドーブルを除けば皆無、第七世代でもチルタリスのみという状況である。 第八世代でじゃれつくが技レコード化してからようやく両立できるポケモンが増えてきた。 ただしバランス調整のため、意図的にじゃれつくを覚えないように設定されているポケモンもいる。 一部を除いてサブウェポンの選択肢が豊富なポケモンが多い。 ただ、欠点として弱点となるはがね・どくへの一貫した有効打となるじめん技の習得者が非常に乏しく、特にじしんを使える単フェアリーはグランブルぐらいしかいなかった。 「めざめるパワー」は一致技を半減する敵への対策として炎・岩・地面から選択される。 ちなみにめざ妖は追加されるのか、追加された場合仕様変更は確実なので(詳しくはめざパのページ参照)過去作で粘った特殊アタッカーは使い物にならなくなるのではないかと危惧されていた。 しかし結局はめざパの計算式は今まで通りでめざ妖も追加されなかったため、ただの杞憂に終わった。 そして第8世代でめざめるパワーは技そのものが消滅した。その代わり「マジカルフレイム」の習得者はそれなりに多い。 また、2014年夏に公開された劇場版にいわゆる幻のポケモンである「ディアンシー」が主役ポケモンとして登場した。 他にもゼルネアスやメレシーがストーリーに関わり、同時上映の短編もクレッフィの話だったりとなんとも妖精密度高めな二本立てだった。 【対戦でのフェアリータイプ】 ~第六世代~ そういうワケで満を持して初登場。 マリルリ、メガクチート、クレッフィ、エルフーン、サーナイト辺りはよくレート・公式戦で活躍する姿が見受けられた。 逆にピクシー・トゲキッスはタイプ変更の影響でノーマル技がタイプ一致で使えなくなり、型の変更を迫られることになったが、以前からの特性や技を生かして新世代でも生き残ることに成功した。 ORASでは新たにチルタリス、タブンネのメガシンカ形態が追加されそれぞれ龍/妖、無/妖となった他、ニンフィアが教え技で「ハイパーボイス」を習得し隠れ特性を最大限に生かせるようになり対策必須級とまでされるようになった。 他にペロリーム、フレフワン、フラージェスもいる。中でもフラージェスは5色もあるということで有名。5色全部集めよう。 前世代までは大活躍していたラティオスが姿を消す、カイリューが逆鱗ぶっぱを躊躇う等、ドラゴン対策として一定の成果をあげた。 …しかし、一部で次第にドラゴン対策としては不十分だったのでは?との声もあがるようになる。 何故かと言えばほとんどのフェアリーは鈍足な上、ドラゴン側(というかガブリアス)も「アイアンヘッド」「アイアンテール」「どくづき」などフェアリーへの対抗策となるサブウェポンを用意できるのである。 メガサーナイトでガブなんぞ確殺と余裕をこいていたら、先手でいきなりはがね技が飛んできて何も出来ずに倒された…なんてことも。 素早さ100(そしてガブリアス)を上回るフェアリーはサポート色が強いエルフーンしか存在せず、妖4倍のサザンもギルガルドという最強の相棒を手に入れたためにフェアリーがいても恐れずに選出してくる等どうも完全にゲーフリの目論見通りにはいかなかった点もあった。 一方伝説のポケモンであるゼルネアスはパワフルジオコンの爆発力が知られ、ドラゴンの多い伝説戦の戦力図に一石を投じることに成功した(もっともこちらもORASではゲンシグラカイが登場し大変なことになったのだが)。 「ミストフィールド」なる変化技も存在したが、使い手と効果の噛み合わなさから当時はぶっちゃけ空気だった。 ~第七世代~ 事前に映画で登場していた幻のポケモンマギアナ、準伝であるカプシリーズ4匹、御三家の一角アシレーヌ、霊複合のミミッキュ、虫複合のアブリボン系、4つ目のキノコポケモンであるマシェード系、単妖のキュワワーと前回に引き続きも多数追加された。 また、アローラキュウコンはタイプが氷・妖となり、これにより登場から2世代目にして炎・闘・毒・地・悪以外の複合が出揃う形となった(初代からいるノーマルと毒はまだ6種未登場の複合がいるのだが)。 前作での速いフェアリーがいない!というユーザーの声が届いたのかカプ・コケコは久々の130族である。 また、アローラキュウコン、アブリボンもガブリアスよりも速くこれ以外もガブより遅かれど中速以上のポケモンが多い。 そして環境だが、一言で表そう。フェアリー全盛期到来である。 蓋を開けてみれば 特性・ばけのかわによってほぼ確実に1回の行動が約束されるミミッキュ エレキフィールドによる超火力のでんき技と素早さ130を武器にして立ち回るカプ・コケコ サイコフィールドによるエスパー超火力と鈍足の抵抗を許さないカプ・テテフ が環境を蹂躙。 ミストフィールドによって耐久型の弱みを打ち消しやすいカプ・レヒレ 専用技及び専用Z技で害悪対策と圧倒的な爆発力を兼ね備えるアシレーヌ が大健闘を見せ始めた世はまさにフェアリー天下の時代であった。カプ・ブルル?あいつはフェアリーの耐性を持つだけのくさタイプです。 その影響は凄まじく、あのガブリアスが遂にトップメタから陥落。 何と1位をミミッキュに明け渡し、ボーマンダ・ランドロスに抜かれ遂に順位2桁にまで追い落とされる程落ちぶれた。 ちなみにあくタイプはシングルでは事実上の全滅(今ではごく一部が復権したが)である。 いかに「フェアリーに弱い」と言うだけで選出が大きく縛られてしまうかがよく分かるだろう…。 マンダがいる?あれはひこう・ひこうタイプだから フェアリータイプに限った話ではないが、いたずらごころが相手にぶつけるタイプの変化技はあくタイプに対しては必ず失敗するというデメリットが追加され、エルフーンとクレッフィが大きく弱体化した。 フェアリータイプ自体はあくタイプに有利といえど、妨害技で相手の動きを封じて完封を狙えなくなったのは痛手である。 ~第八世代~ 新たに追加されたポケモンはブリムオン、ベロバー系統、マホミル系統。 リージョンフォームはガラルマタドガスとガラルギャロップ。禁止級からはザシアンが、Pokémon LEGENDS アルセウスからは新たなコピペロスとしてラブトロスが参戦。 前世代の最強フェアリー軍団は現状ミミッキュ以外全員不参加となり、圧倒的なフェアリー天下は収束した。 そのミミッキュもばけのかわが弱体化した……のだが目立った弱体化が最大HPの1/8のダメージのみだったのと新要素のダイマックスとの相性が尋常じゃないくらい噛み合っており今まで以上に猛威を振るっている。 オーロンゲはあくタイプ複合のおかげでゴーストタイプのトップメタの1匹、ドラパルトに有利なこと、相手のいたずらごころ無効+いたずらごころからの壁張りからあく、フェアリー共に強ポケとして一世を風靡した。 ダイマックス技「ダイフェアリー」はミストフィールドの展開。 既存勢ではトゲキッスがミミッキュ同様ダイマックスとの相性が抜群であり、トップメタとして大きく復権。 ニンフィアもトゲキッス程ではないものの復権した。 3月から新たにアシレーヌも使用可能になり、前世代ほどではないものの、フェアリータイプは未だ強豪タイプとして環境を支配している。クチートはメガシンカを没収されたが…。 冠の雪原でカプも復帰したが、さすがに前世代でやり過ぎたのか自慢のフィールドが下方修正された上に環境自体にフィールドメタ要素が増え、相性の良い技もあまり貰えなかったので強ポケではあるものの前世代ほどの暴れ方はしていない。 しかし、伝説解禁戦ではフェアリー複合ながらはがね複合も手伝ってフェアリーキラーであるザシアンがトップメタにいる関係でこれまでと一転して不遇に。 積みアタッカーとして猛威を奮ったミミッキュですら採用率が落ちサポーターとしての活路を見出すことになり、他の既存フェアリーも軒並みザシアンに弱いために環境から数を減らしている。 ~第九世代~ 新規に追加された系統はこんがりボディになるパピモッチ系統、図鑑解説文で衝撃を与えてきたカヌチャン系統。 準伝説枠に近い位置のパラドックスポケモンからはエスパー複合のサケブシッポ、ゴースト複合のハバタクカミ、初のかくとう複合のテツノブジンが参戦。 テラスタルでは弱点の少なさを利用できドラゴン技をスカせるという利点がある。 対戦では今まで強気に出れたドラゴンタイプが、はがねテラスタル等で対策され、はがね&ゴーストのサーフゴーという強敵が登場。 マリルリとオーロンゲはヘイラッシャやラウドボーンら天然組で数を減らし、ミミッキュは火力と耐久力の低さが露見してテラスタルも優秀な複合タイプを消すというジレンマで前作と同様にサポート型に。 前述したフェアリーテラスタルでドラゴンタイプやあくタイプに対抗するというのが主流になり、ウルガモスなどがこぞってフェアリータイプに変化。 結果的に「タイプだけ貰って元からフェアリータイプの奴らはいらない」とさながら前作の技だけ採用されたかくとうタイプと同じ事態。 環境ではミミッキュ、デカヌチャンが上位に食い込んでるがそれ以外は出番が以前より落ちてしまった。 シーズン3ではパラドックス組が参戦ハバタクカミやテツノブジンの活躍が期待されてたが以降はハバタクカミがレギュレーションGまでずっと使用率トップを維持してる状態である。理由としては単純に強力というのもあるがまともなアタッカー運用に耐えれるフェアリータイプが今作は少ないというのも原因である。 【外伝作品でのフェアリータイプ】 ポケモンGO 本作では第6世代以降のタイプが基準となっているため、第1世代のポケモンしかいなかったサービス開始当初からピッピ系統やプリン系統、バリヤードがフェアリータイプのポケモンとして存在していた。 全体的に種族値が低く、通常技でフェアリータイプのものが1つもなかったのと有用なフェアリータイプのゲージ技が無かったことが災いし、当初はフェアリータイプの評価は芳しくなかった。しかし、ジムのシステムが一新されてからは少数ながらもジムで見かけることはあった。 その後、サーナイトやトゲキッス等が実装されると評価は激変。ジムにフェアリータイプのポケモンが配置されることが増えていき、通常技に「あまえる」が実装(*2)され、活躍の場が大きく増えた。 ただし、現在は「コメットパンチ」持ちのメタグロスが台頭しているため闇雲にフェアリータイプを配置しても簡単に対策されてしまう。後続にドンファンやカバルドンといったはがねが弱点にならないじめんタイプ、こおりが一貫しやすい場合はアローラベトベトンといったどく/あく複合を配置して対策させてあげよう。 なお、フェアリータイプの通常技は現状「あまえる」と「ようせいのかぜ」の2つだけなのでこれらを覚えないフェアリータイプはタイプ一致技で固められないという問題に直面することになる。 それ以外の難点としては、地域限定ポケモンがやたらと多いというところか。 【フェアリータイプの主な使い手】 フェアリータイプを専門とするトレーナーもまたXYから新登場している。 ・一般トレーナー メルヘンしょうじょ フシギしまい(メルヘンしょうじょとオカルトマニアのコンビ) ・ジムリーダー マーシュ ポプラ ビート ・キャプテン マツリカ ・四天王(*3) タロ ・その他 リーリエ オルティガ また、クノエジムの門下生として登場する「ふりそで」達もフェアリータイプを軸に使うトレーナーというイメージを持っている人は多いだろう。 間違えてピクシーにかくとう技を撃ってしまった方も もう間違えない方も追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 確かに「フェアリーだから強い」というよりは「強いポケモンにフェアリーが多い」っていう感じはあるかな…いや相性的にもかなり強いことは事実なんだけど -- 名無しさん (2019-02-25 23 49 37) タイプが強いというよりタイプにかみ合った特性や複合タイプ、その他の個性を持たされたカプ族とミミッキュが強い -- 名無しさん (2019-05-27 11 32 34) ピカチュウ達もフェアリータイプを追加してくれ… -- 名無しさん (2019-06-29 10 42 36) 悪と虫の耐性は取り上げていいくらいだ -- 名無しさん (2019-07-02 20 20 34) GOではノーマルアタックにフェアリー技が無いから不遇 -- 名無しさん (2019-07-02 20 22 14) ↑と思っていたら甘えるが何故か超威力技として技1で実装されて大躍進したという -- 名無しさん (2019-07-15 06 48 21) 第7世代がフェアリー天下の時代になり、ここまでなってようやくガブリアスが失速したってんだから、ガブがどれだけ強かったかが伺えるな。フェアリー4倍のジャラランガ立場がない……。 -- 名無しさん (2019-07-15 08 04 34) フェアリーが強いんじゃなくて土地神連中と頭陀袋が強いだけ。フェアリーが強いならXYのときにガブの天下は終わってたはず -- 名無しさん (2019-08-20 10 23 17) ポケマスだと使い手がマツリカしかいない。未実装でもマーシュとリーリエぐらい。あとはカルネのサーナイトがフェアリー扱いになる、ルザミーネがピクシー(娘はアブリボンに)持ってくるぐらいしか増えそうにない -- 名無しさん (2019-09-10 21 05 41) ↑2高威力技やぶっ壊れ特性持ちがいなかったし一応自重してたんだと思う。けどまったくドラゴンが止まらないから自重やめて考え無しにぶっこんだのがSM -- 名無しさん (2019-09-10 21 17 57) 「あの」 -- ドレディア (2019-11-22 14 02 04) 日本では「フェアリー」と言うとティンカーベルのような「虫の羽が生えた小人」を想像する人が多いと思うが、本来はゴブリンやトロールなども含むもので、日本語で言う「妖怪」に近い。ベロバー系は本来の意味でのフェアリーに近いと言えるだろう -- 名無しさん (2019-12-16 21 46 09) 今回こそは男のフェアリー使いが欲しかったところだったので出てきてくれて嬉しい -- 名無しさん (2019-12-21 08 38 12) ミミッキュさえいなければフェアリー最強のキッス、アシレーヌ、オーロンゲといい感じにバランス取れてるんだが… -- 名無しさん (2020-06-08 16 04 21) どちらかっていうと、問題なのは耐久面な気がする。はがねは兎も角、どくの高威力技ぜんぜんあらへんやん。後は、ばらまかれたマジカルフレイムも悪さしてると思う。 -- 名無しさん (2020-12-17 18 01 47) ムーンフォースは優遇しすぎ、じゃれつくの命中95にしていいからムンフォは威力90追加効果10%にしてくれ -- 名無しさん (2021-05-18 22 52 59) 炎格闘地面複合がここまでいないけど、鋼に高打点を与えられるフェアリーはさすがにヤバイと思われてるんだろうか -- 名無しさん (2021-07-31 09 45 08) タグを編集する→別のユーザーの皆様方のタグ編集を受ける→タグを差し戻して編集する→なんかくどいのを問題視されたかタグ編集を受ける→いったんログアウトして第三者の匿名ユーザーになりすましてタグ編集を差し戻す これってアニヲタwiki的にどうなんでしょうかね? -- 名無しさん (2021-10-24 22 16 25) 光やら聖属性うんぬんのタグの事言ってるならムキになって差し戻してる方が無知なだけでしょ。上でも言われてるけど妖精は日本で言う所の妖怪に近い存在。鋼に弱いのも子供攫ったりするから魔除けに使われてたからよ -- 名無しさん (2022-01-02 01 06 33) ↑それもそうなんだけど…というかその妖怪要素ひっくるめて、テテフやブリムオン(公式からして荒ぶる女神呼ばわり)見る限りそれをもひっくるめて「タタリ神」としての「神聖」要素を表現してるんだと思うよ。たしかドルアーガのダンジョンRPGで天使の身であり、聖なる力を持ち得てながらそれを悪用する雑魚モンスターがいたからそんなノリでしょ。とにかく属性そのものは聖なる存在と言っていいけど、聖なる存在だからって絶対善とは限らない、それだけのことだと思いますよ。 -- 名無しさん (2022-02-19 17 08 03) キュワワーにだいもんじ打った自分を殴りたい -- 名無しさん (2022-05-17 19 00 30) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-08-08 21 25 38) 上記にあるマレフィセントやヘルボーイ2019でも鉄に触れた妖精が火傷を負うからほのおとはがねに弱いのだろうな -- 名無しさん (2022-08-08 23 40 46) ピクシー=フェアリーが浸透しすぎてBW以前のシリーズ久々にやった時ピクシーに格闘技打つの躊躇った人は俺だけじゃないはずだ -- 名無しさん (2022-08-09 02 06 20) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-10-05 15 53 03 炎・水・地面・飛行の(四大元素の精霊的な)複合フェアリー 準伝出してほしい、SVで四凶モチーフ(の魔王軍四天王的な奴ら)出してきたし -- (名無しさん) 2022-12-03 14 59 19 チラチーノがフェアリーになったら~ってあるけどなんかあったっけ? -- (名無しさん) 2022-12-04 00 06 15 ↑サラマンダーはすでにヒトカゲとエンニュートがいるから、どう差別化するかが問題だな。 -- (名無しさん) 2023-01-14 20 45 18 知り合いがフェアリー縛り旅パであっさりバイオレットクリアしたなあ(マリルリ・バオッツェル・サーナイト・ニンフィア・デカヌチャン・ミミッキュ)…全体的に隙がない -- (名無しさん) 2023-09-01 19 29 34 元タイプと補完取れなくてもテラスタイプで使われまくってる辺りやはり強タイプだと実感させられる -- (名無しさん) 2024-06-12 19 09 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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怪獣のタイプ 怪獣カードの怪獣達は、それぞれ突出した能力があって 大きく5つの型に分けることが出来る。 バランス型 カネゴン ベムラー ネロンガ ゴモラ ブルトン ゼットン ウインダム エレキング ナース グドン ベムスター エースキラー 巨大ヤプール サタンビートル メカバルタン ゴルザ メルバ ゲランダ キングオブモンス ネオカオスダークネス ザムシャー ファイヤーウインダム ファイヤーゴルザ EXタイラント EXタイラント(デスボーン) グローザム スーパーヒッポリト星人 アーマードメフィラス 全体的にそこそこステータスが高めでバランスのとれたカード。 連打や技カード次第で色々な戦いが出来るタイプ。。 カネゴン、ネロンガ、ウインダム、ベムスター、ファイヤーゴルザはクリティカルチャンスを持つ。 他の型に比べると能力に偏りがなく、中にはそれでいて1つの能力に長けているものもいるのでいろんな相手に対応しやすい。 だがあまりにもステータスに差をつけられると対応できなくなる場合が多く、器用貧乏になりがち。 スピード型 リトラ(S) ガラモン バルタン星人 ザラブ星人 ダダ メトロン星人 ガッツ星人 ツインテール ナックル星人 マグマ星人 ババルウ星人 パワードバルタン星人 キリエロイド ガンQ バジリス ワロガ ギギ バルタン星人(ベーシカル) デスレム アタックとディフェンスが低いが、その分スピードが高く、初心者には使いやすいカード。 しかし、ディフェンス型を相手にすると非常に厳しい。 パワーも低めでバトル後半にやられるケースが多いため、応援向きと言える。 一部のカウンタータイプは、技タイミングが最初にあるものが多いため、メインでの活躍も可能) スピードゲージが「Monster」の場合はゲージが速いので注意。特にリトラ(S) パワーの低さがNEOのルールではより仇となるので相手の必殺技などには注意したいところ。 メトロン星人はクリティカルチャンスを持つ。 最近ではガッツ星人やデスレムのようにアタックが高いキャラクターが増えている。 優劣に関しては、ディフェンスが低い怪獣が多いアタック型に対して非常に優位に立てる反面、ディフェンス型に対しては低アタックが祟り不利な戦いを強いられる。 また、同じスピード型に対してはスピードバトルでより多くのスピードを得たほうが勝利する場合が多い。 アタック型 レッドキング 恐竜戦車 ブラックキング バキシム タイラント グランドキング レイキュバス 超コッヴ スキューラ EXゴモラ EXレッドキング アーマードダークネス スピードは低いが、アタック・パワーの数値が高い。 それなりにタフ。 中にはディフェンスが高いものもおり、そういった怪獣なら バトル後半、相手のガードボーナスが溜まっていても不安は少ない。 パワーも高く、EXからファイナルラウンドボーナスが追加され以前にも増して使いやすくなった。 更にNEOでもチーム制によりその恩恵を他の型よりも受けている。 優劣に関しては、それなりのスピードと高アタックからディフェンス型に対して有利だがキングジョーブラックなどには注意。反面、ディフェンスが低くスピードに劣っているスピード型に対しては非常に不利である。 同じアタック型に対してはスピード型同様より多くのスピードを得たほうが勝利する。 ディフェンス型 キングジョー モンスアーガー デスフェイサー グローカービショップ インペライザー キングジョーブラック EXエレキング スピードの低さをもろともしないバトルが可能で、ディフェンス値の低いスピード型の天敵。 相手がアタック型のようにアタック・ディフェンス共に高いカードだと、 攻撃回数は2~3回程度なのでパーフェクトガードされる危険性も高い。 基本的にパワーが少なめで、ゲームの仕様上ラウンドが進むほどダメージが増える設定になっているため 必ずしもメイン向きではない。 スタミナも少ない場合が多いのでここぞという時に活躍させよう。 優劣に関しては、スピードは大きく劣るが高ディフェンスで押し返すことが可能なスピード型に対して非常に有利な反面、スピードに劣る上に高アタックなアタック型に対しては不利になる場合が多い。 同じディフェンス型に対しては連打力がものをいい、中央付近の攻防になることが多い。ある意味有利であり不利でありキツイ。 パワー型 ガタノゾーア ミズノエノリュウ ギガキマイラ パワーが非常に多くて打たれ強い。 アタックやディフェンスも高めだがスピードだけは低いため、 ガードボーナスを溜めつつ反撃するという戦法で後半からの逆転を狙う。 ファイナルラウンドボーナスの恩恵を最も受けやすいタイプだが ガードボーナス溜めを失敗すれば逆に不利になってしまう。 ギガキマイラ以外は技カードの発動に時間がかかるのも難点。 NEOはチーム制で3体のパワーを合計するため、これまで以上に使用率が高くなると思われるが スタミナは総じて少なめなので出すタイミングを考える必要がある。 必殺技型 ジェロニモン メフィラス星人 ヒッポリト星人 テンペラー星人 他の型と違い、ステータスが控えめだが、その分必殺技が強力なカード。 最上位カードの必殺技の能力が高い又は特殊な効果を持つが、ノーマルカードは並+α程度となっている。 また、パワーがテンペラー星人を除いて低い設定されているため、レア以上で無いとメインとして使いにくい。 近弾においてはアーマードダークネス、巨大ヤプールなどのように高ステータスながらも必殺技威力を伴う怪獣が増えてきたため存在が自然消滅しつつある。
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Break Card イレイザー 2F/2C アンドロイド 3/5/3 チャージ1 ≪アンドロイドのネームを持つブレイクカードのコスト≫は手札に戻る。 1:ターン終了時まで、≪あなたの支配エリアのアンドロイド全て≫の精神力に+1する。 1:目標の≪あなたのテリトリーのアンドロイド1人≫に、このエフェクトのコストをパワーカードとしてセットする。 No.3788 Rarity UC Illustrator 山田J太 Expansion 約束の世界 カード考察 チャージに加え、特定分類のネーム限定BCBとサポート能力を持つサイクル。 ノンネームとは思えないほど能力が充実している。 黒ではアンドロイド分類の支援。 エフェクトによって精神力の上昇やパワーを移すことができる。 基本的に精神力の低い黒で行動回数を増やせるのがありがたい。 タイプYのYはキャラの着ているシャツにも書かれている「yell」と思われる。
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第6世代のタイプ相性 第5世代からの変更点として、フェアリータイプの登場と悪・ゴースト技が鋼に等倍になった点が挙げられる。 第5世代時点で最終進化形の該当者がいないタイプは太字表記 無=ノーマル 地=じめん 水=みず 炎=ほのお 飛=ひこう 電=でんき 氷=こおり 悪=あく 草=くさ 闘=かくとう 毒=どく 超=エスパー 虫=むし 岩=いわ 霊=ゴースト 龍=ドラゴン 鋼=はがね 妖=フェアリー 攻\防 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 ノーマル - - - - - - - - - - - - △ × - - △ - ほのお - △ △ - ○ ○ - - - - - ○ △ - △ - ○ - みず - ○ △ - △ - - - ○ - - - ○ - △ - - - でんき - - ○ △ △ - - - × ○ - - - - △ - - - くさ - △ ○ - △ - - △ ○ △ - △ ○ - △ - △ - こおり - △ △ - ○ △ - - ○ ○ - - - - ○ - △ - かくとう ○ - - - - ○ - △ - △ △ △ ○ × - ○ ○ △ どく - - - - ○ - - △ △ - - - △ △ - - × ○ じめん - ○ - ○ △ - - ○ - × - △ ○ - - - ○ - ひこう - - - △ ○ - ○ - - - - ○ △ - - - △ - エスパー - - - - - - ○ ○ - - △ - - - - × △ - むし - △ - - ○ - △ △ - △ ○ - - △ - ○ △ △ いわ - ○ - - - ○ △ - △ ○ - ○ - - - - △ - ゴースト × - - - - - - - - - ○ - - ○ - △ - - ドラゴン - - - - - - - - - - - - - - ○ - △ × あく - - - - - - △ - - - ○ - - ○ - △ - △ はがね - △ △ △ - ○ - - - - - - ○ - - - △ ○ フェアリー - △ - - - - ○ △ - - - - - - ○ ○ △ - タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 無 闘 霊 ラッキー、ポリゴン2 無地 水氷草闘 毒岩 電霊 ホルード 無水 電草闘 水炎氷鋼 霊 ビーダル 無炎 地水闘岩 炎氷草虫鋼妖 霊 カエンジシ 無飛 電氷岩 草虫 地霊 ムクホーク、ウォーグル 無電 地闘 飛電鋼 霊 エレザード 無草 炎飛氷闘毒虫 地水電草 霊 メブキジカ 無闘 飛闘超妖 悪虫岩 霊 メロエッタSF 無超 悪虫 超 霊 キリンリキ、メロエッタVF 無妖 毒鋼 悪虫 霊龍 プクリン 地 水氷草 毒岩 電 グラードン、カバルドン 地水 草 炎毒岩鋼 電 ラグラージ、トリトドン 地炎 水 地 炎毒虫鋼妖 電 バクーダ タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 地飛 氷 水 闘毒虫 地電 グライオン、ランドロス 地電 地水氷草 飛毒岩鋼 電 マッギョ 地氷 炎水草闘鋼 毒 電 マンムー 地悪 水氷草闘虫妖 悪毒岩霊 電超 ワルビアル 地草 氷 炎飛虫 地岩 電 ドダイトス 地毒 地水氷超 闘岩虫妖 毒 電 ニドキング、ニドクイン 地超 水氷悪草虫霊 闘毒超岩 電 ネンドール 地虫 水炎飛氷 地闘毒 電 ミノマダム砂 地岩 水草 地氷闘鋼 無炎飛岩 毒 電 ゴローニャ、ドサイドン 地霊 水氷草悪霊 岩虫 毒 無電闘 ゴルーグ 地龍 氷 龍妖 炎毒岩 電 ガブリアス、フライゴン 地鋼 地水炎等 無飛超虫鋼龍妖 岩 電毒 ハガネール、ドリュウズ 水 電草 水炎氷鋼 カイオーガ、スイクン タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 水飛 電 岩 水炎闘虫鋼 地 ギャラドス、マンタイン 水電 地草 水炎飛氷 鋼 ウォッシュロトム、ランターン 水氷 電草闘岩 水 氷 パルシェン、ラプラス 水悪 電草闘虫妖 水炎氷悪霊鋼 超 サメハダー、ゲッコウガ 水草 飛毒虫 地鋼 水 ルンパッパ 水闘 電飛草超妖 水炎氷悪虫岩鋼 ニョロボン、ケルディオ 水毒 地電超 水炎氷闘毒虫鋼妖 ドククラゲ、ハリーセン 水超 電悪草虫霊 水炎氷闘超鋼 ヤドラン、スターミー 水虫 飛電岩 地水氷闘鋼 アメタマ 水岩 草 地電闘 無飛氷毒 炎 オムスター、カブトプス 水霊 電悪草霊 水炎氷毒虫鋼 無闘 ブルンゲル 水龍 龍妖 鋼 水炎 キングドラ、パルキア 水鋼 地電闘 無水飛超虫岩龍妖 氷鋼 毒 エンペルト タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 水妖 電草毒 水炎氷悪闘虫 龍 マリルリ 炎 地水岩 炎氷草虫鋼妖 キュウコン、エンテイ 炎電 地 水岩 炎飛電氷草虫妖 鋼 ヒートロトム 炎悪 地水闘岩 炎氷悪草霊鋼 超 ヘルガー 炎闘 地水飛超 炎氷悪草鋼 虫 バシャーモ、ゴウカザル 炎超 地水悪岩霊 炎氷草闘超鋼妖 マフォクシー、ビクティニ 炎虫 岩 水飛 氷闘虫鋼妖 草 ウルガモス 炎岩 地水 闘岩 無飛氷毒虫妖 炎 マグカルゴ 炎飛 岩 水電 炎闘鋼妖 草虫 地 リザードン、ホウオウ 炎霊 地水悪岩霊 炎氷草毒鋼妖 虫 無闘 シャンデラ 炎龍 地岩龍 電虫鋼 炎草 レシラム、メガリザードンX 炎鋼 地 水闘 無飛超龍 氷草虫鋼妖 毒 ヒードラン 飛 電氷岩 草闘虫 地 トルネロス タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 飛電 氷岩 飛草闘虫鋼 地 サンダー、ボルトロス 飛氷 岩 炎電鋼 草虫 地 フリーザー、デリバード 飛悪 電氷岩妖 悪草霊 地超 ドンカラス、イベルタル 飛草 氷 炎飛毒岩 水電闘 草 地 ワタッコ、シェイミSF 飛闘 飛電氷超妖 悪草闘 虫 地 ルチャブル 飛毒 電氷超岩 毒妖 草闘虫 地 クロバット 飛超 電氷悪岩霊 草超 闘 地 シンボラー、ルギア 飛虫 岩 炎飛電氷 虫 草闘 地 ストライク、メガヤンマ 飛岩 水電氷岩鋼 無炎飛毒虫 地 プテラ、アーケオス 飛霊 電氷悪岩霊 草毒 虫 無地闘 フワライド 飛龍 氷 岩龍妖 水炎闘虫 草 地 カイリュー、レックウザ 飛鋼 炎電 無飛超龍鋼妖 草虫 地毒 エアームド 飛妖 電氷毒岩鋼 悪草 闘虫 地龍 トゲキッス タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 電 地 飛電鋼 サンダース、ライコウ 電氷 地炎闘岩 飛電氷 フロストロトム 電草 炎毒虫 水草鋼 電 カットロトム 電虫 炎飛 電草闘鋼 デンチュラ 電霊 地悪霊 飛電毒虫鋼 無闘 ロトム 電龍 地氷龍妖 水炎飛草鋼 電 ゼクロム、メガデンリュウ 電鋼 地 炎闘 無電氷草超虫岩龍妖 飛鋼 毒 ジバコイル 電妖 地毒 飛電悪闘虫 龍 デデンネ 氷 炎闘岩鋼 氷 グレイシア、レジアイス 氷悪 闘 炎虫岩鋼妖 氷悪霊 超 マニューラ 氷草 炎 飛闘毒虫岩鋼 地水電草 ユキノオー 氷超 炎悪虫岩霊鋼 氷超 ルージュラ 氷岩 闘鋼 地水草岩 無飛氷毒 アマルルガ タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 氷霊 炎悪岩霊鋼 氷毒虫 無闘 ユキメノコ 氷龍 闘岩龍鋼妖 水電草 キュレム 悪 闘虫妖 悪霊 超 ブラッキー、ダークライ 悪草 虫 炎飛氷闘毒妖 地水電草悪霊 超 ダーテング、ノクタス 悪闘 妖 飛闘 岩霊 悪 超 ズルズキン、ゴロンダ 悪毒 地 草毒悪霊 超 スカタンク、ドラピオン 悪超 虫 妖 超 カラマネロ 悪岩 闘 地水草虫鋼妖 無炎飛悪毒霊 超 バンギラス 悪霊 妖 毒 無闘超 ヤミラミ、ミカルゲ 悪龍 妖 氷闘虫龍 水炎電悪草霊 超 サザンドラ 悪鋼 闘 地炎 無飛氷悪草岩霊龍鋼 毒超 キリキザン 草 炎飛氷毒虫 地水電草 メガニウム、ジャローダ 草闘 飛 炎氷毒超妖 地水電悪草岩 キノガッサ、ビリジオン タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 草毒 炎飛氷超 水電闘妖 草 フシギバナ、モロバレル 草超 虫 炎飛氷悪毒霊 地水電草闘超 ナッシー、セレビィ 草虫 炎飛 氷毒虫岩 水電闘 地草 パラセクト、ハハコモリ 草岩 氷闘虫鋼 無電 ユレイドル 草霊 炎飛氷悪霊 地水電草 無闘 オーロット、パンプジン 草妖 毒 炎飛氷鋼 地水電悪草闘 龍 エルフーン 闘 飛超妖 悪岩虫 ローブシン、カポエラー 闘毒 超 地飛 悪草闘毒岩 虫 ドクロッグ 闘超 飛霊妖 闘岩 エルレイド、メガミュウツーX 闘虫 飛 炎超妖 悪草闘虫 ヘラクロス 闘岩 地水草闘超妖鋼 無炎悪毒虫岩 テラキオン 闘鋼 地炎闘 無氷悪草龍鋼 虫岩 毒 ルカリオ、コバルオン 毒 地超 草闘毒虫妖 アーボック、ベトベトン タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 毒虫 炎飛超岩 毒虫妖 草闘 ペンドラー、モルフォン 毒霊 地悪超霊 草妖 毒虫 無闘 ゲンガー 毒龍 地氷超龍 水炎電闘毒虫 草 ドラミドロ 超 悪虫霊 闘超 ミュウツー、ランクルス 超岩 地水悪草虫霊鋼 無炎飛毒超 ソルロック、ルナトーン 超龍 氷悪虫霊龍妖 水炎電草闘超 ラティアス、ラティオス 超鋼 地炎悪霊 無飛氷草岩龍鋼妖 超 毒 メタグロス、ドータクン 超妖 毒霊鋼 超 闘 龍 サーナイト、バリヤード 虫 炎飛岩 地草闘 カイロス、アギルダー 虫岩 水岩鋼 無毒 ツボツボ、アーマルド 虫霊 炎飛悪岩霊 地草毒虫 無闘 ヌケニン 虫鋼 炎 無氷超虫龍鋼妖 草 毒 ハッサム、シュバルゴ 岩 地水草闘鋼 無炎飛毒 レジロック、ラムパルド タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 岩龍 地氷闘鋼龍妖 無飛電毒 炎 ガチゴラス 岩鋼 地闘 水 氷超虫岩龍鋼妖 無飛 毒 ボスゴドラ、ダイノーズ 岩妖 鋼 地水草 無炎飛悪虫 龍 メレシー 霊 悪霊 毒虫 無闘 サマヨール、ムウマージ 霊龍 氷悪霊龍妖 水炎電草毒虫 無闘 ギラティナ 霊鋼 地炎悪霊 飛氷草超岩龍鋼妖 虫 無闘毒 ギルガルド 龍 氷龍妖 水炎電草 オノノクス、クリムガン 龍鋼 地闘 無水飛電超虫岩龍鋼 草 毒 ディアルガ 鋼 地炎闘 無飛氷草超虫岩龍鋼妖 毒 レジスチル、ギギギアル 鋼妖 地炎 無飛氷悪草超虫岩妖 毒龍 クチート 妖 毒鋼 悪闘虫 龍 ゼルネアス、ニンフィア 特性込による相性 ※吸収=ダメージを無効化しつつHPを回復(貯水、蓄電、乾燥肌) ※活性=ダメージを無効化しつつ特定の能力や技を強化(呼び水、貰い火、避雷針、電気エンジン、草食) 特性 効果 ふゆう 地面技を無効化 もらいび 炎技を無効化し、自身の炎技の威力が1.5倍になる ちょすい 水技を無効化し、最大HPの25%を回復 よびみず 水技を無効化し、特攻1ランク上昇水単体技を自分に吸い寄せる ちくでん 電気技を無効化し、最大HPの25%を回復 ひらいしん 電気技を無効化し、特攻1ランク上昇電気単体技を自分に吸い寄せる でんきエンジン 電気技を無効化し、素早さ1ランク上昇 かんそうはだ 水技を無効化し、最大HPの25%を回復炎技の被ダメージ1.25倍ターン終了時に雨なら最大HPの12.5%回復ターン終了時に晴天なら最大HPの12.5%のダメージ あついしぼう 炎、氷技半減 たいねつ 炎技を半減 そうしょく 草技を無効化し、攻撃1ランク上昇 ふしぎなまもり 弱点以外のタイプを無効 タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 吸収 活性 特性 主なポケモン 無 闘 炎氷 霊 厚い脂肪 ミルタンク 無 闘 霊 草 草食 ミルタンク、バッフロン 無電 炎(1.25倍)地闘 飛電鋼 霊 水 乾燥肌 エレザード 無草 炎飛氷闘毒虫 地水電 霊 草 草食 メブキジカ 無超 悪虫 超 霊 草 草食 キリンリキ 地 水氷草 毒岩 電 避雷針 ガラガラ 地水 草 炎毒岩鋼 電 水 貯水 ヌオー 地水 草 炎毒岩鋼 電 水 呼び水 トリトドン 地氷 水草闘鋼 氷毒 電 厚い脂肪 マンムー 地超 水氷悪草虫霊 闘毒超岩 地電 浮遊 ネンドール 地岩 地水氷草闘鋼 無炎飛岩 毒 電 避雷針 ドサイドン 地龍 氷龍妖 炎毒岩 地電 浮遊 フライゴン 水 電草 炎氷鋼 水 貯水 ニョロトノ、シャワーズ 水 電草 炎氷鋼 水 呼び水 ネオラント 水 草 水炎氷鋼 電 避雷針 アズマオウ 水飛 電岩 炎闘虫鋼 地 水 貯水 マンタイン タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 吸収 活性 特性 主なポケモン 水霊 電悪草霊 炎氷毒虫鋼 無闘 水 貯水 ブルンゲル 水妖 電草毒 水闘虫 炎氷 龍 熱い脂肪 マリルリ 水妖 電毒 水炎氷闘虫 龍 草 草食 水電 草 水炎飛氷 鋼 地 浮遊 ウォッシュロトム 水電 地草 水炎飛氷 鋼 電 蓄電 ランターン 水電 地草 炎飛氷 鋼 水 貯水 水氷 電草闘岩 氷 水 貯水 ラプラス 水氷 電草闘岩 水炎 氷(1/8) 厚い脂肪 トドゼルガ、ジュゴン 水闘 電飛草超妖 炎氷悪虫岩鋼 水 貯水 ニョロボン 炎 地水岩 氷草虫鋼妖 炎 貰い火 キュウコン、ウインディ 炎 地水岩 草虫鋼妖 炎氷 厚い脂肪 ポカブ(未解禁) 炎電 水岩 炎飛電氷草虫妖 鋼 地 浮遊 ヒートロトム 炎悪 地水闘岩 氷悪草霊鋼 超 炎 貰い火 ヘルガー 炎闘 地水飛超 悪草鋼 炎氷虫 厚い脂肪 チャオブー(未解禁) 炎霊 地水悪岩霊 氷草毒鋼妖 虫 無闘 炎 貰い火 シャンデラ 炎鋼 地 水闘 無飛超龍 氷草虫鋼妖 毒 炎 貰い火 ヒードラン タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 吸収 活性 特性 主なポケモン 飛電 氷岩 飛草闘虫鋼 地 電 蓄電 ボルトロス霊 飛電 氷岩 飛草闘虫鋼 地 電 避雷針、電気エンジン サンダー、エモンガ 電 飛電鋼 地 浮遊 シビルドン 電 地 飛鋼 電 蓄電 サンダース 電 地 飛鋼 電 避雷針、電気エンジン ライチュウ、エレキブル 電 地 飛電鋼 草 草食 ゼブライカ 電氷 炎闘岩 飛電氷 地 浮遊 フロストロトム 電草 炎毒虫 水草鋼 電 地 浮遊 カットロトム 電霊 悪霊 飛電毒虫鋼 無地闘 浮遊 ロトム 氷 炎闘岩鋼 氷 地 浮遊 フリージオ 氷超 炎(2.5倍)悪虫岩霊鋼 氷超 水 乾燥肌 ルージュラ 悪龍 妖 氷闘虫龍 水炎電悪草霊 地超 浮遊 サザンドラ 草 炎飛氷毒虫 水電草 地 浮遊 マスキッパ 草 炎飛氷毒虫 地電草 水 呼び水 マラカッチ タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 吸収 活性 特性 主なポケモン 草 炎飛氷毒虫 地水電 草 草食 ゴーゴート 草毒 飛超 水電闘妖 草 厚い脂肪 メガフシギバナ 草虫 炎(5倍)飛 氷毒虫岩 電闘 地草 水 乾燥肌 パラセクト 草岩 氷闘虫鋼 無電 水 呼び水 ユレイドル 闘 飛超妖 炎氷悪岩虫 厚い脂肪 ハリテヤマ 闘毒 超 炎(1.25倍)地飛 悪草闘毒岩 虫 水 乾燥肌 ドクロッグ 毒 超 草闘毒虫妖 地 浮遊 マタドガス 毒霊 悪超霊 草妖 毒虫 無地闘 浮遊 ゲンガー 超 悪虫霊 闘超 地 浮遊 クレセリア 超 悪虫霊 炎氷闘超 厚い脂肪 ブーピッグ 超岩 水悪草虫霊鋼 無炎飛毒超 地 浮遊 ソルロック、ルナトーン 超龍 氷悪虫霊龍妖 水炎電草闘超 地 浮遊 ラティアス、ラティオス 超鋼 炎悪霊 無飛氷草岩龍鋼妖 超 地毒 浮遊 ドータクン 超鋼 地悪霊 無飛氷草岩龍鋼妖 超 毒 耐熱 虫霊 炎飛悪岩霊 無地水電氷草闘毒超虫龍鋼妖 不思議な守り ヌケニン 霊龍 氷悪霊龍妖 水炎電草毒虫 無地闘 浮遊 ギラティナOF 特殊な相性の技 フリーズドライ…水タイプに対して特効(弱点扱いとなる) 4倍 水地、水飛、水草、水龍 2倍 水、水無、水電、水悪、水闘、水毒、水超、水虫、水岩、水霊、水妖 等倍 水@厚い脂肪、水氷、水鋼 半減 水氷@厚い脂肪 フライングプレス…闘、飛の両方のタイプで計算 4倍 無草、無闘、草氷、草闘、草悪、氷悪 2倍 無、無地、無水、無炎、草、草地、草水、草虫、草岩、草鋼、氷、氷地、氷水、氷岩、氷龍、闘、闘水、闘炎、闘虫、闘岩、闘鋼、悪、悪地、悪水、悪炎、悪岩、悪龍 半減 電、電地、電水、電炎、電虫、電龍、電鋼、毒、毒地、毒水、毒虫、毒龍、飛、飛地、飛水、飛炎、飛虫、飛岩、飛龍、飛鋼、超、超地、超水、超炎、超岩、超龍、超鋼、妖、妖水、妖岩、妖鋼 1/4倍 電飛、電妖、毒飛、飛超、飛妖 無効 霊、霊炎、霊水、霊電、霊草、霊氷、霊毒、霊地、霊飛、霊虫、霊龍、霊鋼
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[[]] 販売形式: 利用可能な列車: 席タイプ: 切符の種類: 利用期間制限: 有効期間: [[]] 販売形式: 利用可能な列車: 席タイプ: 切符の種類: 利用期間制限: 有効期間:
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VALUESTAR GタイプC 概要 これまでの水冷モデルは全てミニタワータイプのもので後部にはラジエーター部が出っ張っており、そこそこ場所を取るものであったのに対し 本機種は幅115ミリに抑えられ、ラジエータも内蔵することで水冷モデルであることを意識させない水冷搭載モデル初のスリムタイプデスクトップ機である。黒を基調としたデザインに青のランプが美しく、タイプXがダサいダサいと不評であったがこちらはなかなか好評であった。 マザーボードはVALUESTAR Xと共通のものを使用しているためPentiumDに対応しているが、ラジエーターを内蔵しているために冷却能力がXより低く、BTOで選択できるのはTDP95Wのものまでである。また、スリムタイプであるためHDD増設用のベイが用意されていないなどXと比べれば拡張性も低い。 なお、本モデルは店頭での販売はされずに直販BTOモデルのみである。 重要なお知らせ 2005年8月および9月に販売されたVALUESTAR X、VALUESTAR G タイプX / タイプCにおいて 1,10~15℃の時に起動した場合、水冷ユニットからカタカタと言う異音が聞こえる事がある 2,一部のPCIボード(-12Vを使用)が正常に動作しない と言った不具合が発生する事が判明しました。 対象の製品はNECが無償で引き取りと修理を実施しておりますので、こちら(アーカイブ)の詳細ページで 対象機種かどうか確認したうえで"121コンタクトセンター(0120-977-121)"に処置を依頼してください。 改造等 ※当項目はその動作を保証するものでありません。またメーカー保証外となりますのでサポート等を受けられなくなる場合が御座います。改造等はあくまで自己責任でよろしくお願い致します。 ※タイプXとCはマザーボードを共有しているので相互に参考にしあうことをお勧めします。 ■基本情報(外部接続端子等は公式製品ページをご参照ください) チップセット i945G / 82801GR メモリ DDR2最大2GB×2(利用可能3582MB) 内部ベイ:3.5インチ、5インチ各1つずつ(空きなし) 対応CPU:CeleronD、Pentium4、PentiumD(LGA775) 電源容量 250W PCI Express x16スロット×1 PCIスロット×3 SATAポート×4 IDE端子×1 ■メモリ 公式ではメモリ最大搭載容量は2GBまでとなっているが、2GB×2枚の最大4GBまで積むことが出来る。(BIOSの仕様により利用可能は3582MBまで) 初期の機種ではPC2-4200対応としているが、PC2-5300以上のものを取り付けるとちゃんとPC2-5300で動作する。 ■CPU 本機で利用可能な最高性能CPUはPentiumD960である(D0ステップ動作可)。 中古価格や入手性を考慮するとPentiumD820か945が現実的だが、どうせ換装するなら945がオススメ。 タイプCはXより冷却性能が低いためTDP95Wのものをお勧めします。特にPentiumD830と840はとても発熱するためお勧めしません。 Core2DuoはVRM等が対応していないため不可(現在動作報告なし) ただし、型番末尾が1の場合動作周波数3.2GHzまでしか対応しておらず、それ以上のものを載せると起動にコケる。 型番末尾2のものも公式サイトからダウンロードできる最新BIOSの適用を強くお勧めする。 末尾1でも、そのBIOSアップデートをとある方法で強制的に適用することにより最高クロック品も搭載可 ■グラフィックボード 本機はPCI-Expressスロットを備えるため電源容量の許す限り最新のグラフィックボードも利用できる。 ただし電源容量が250Wと貧弱であり、1スロット×ロープロファイルしか積めない為おのずとローエンド品に限られる。 2023年時点でのオススメはGeforce GT 1030である。 ■ストレージ 本機は上位機種のXとマザーボードを共有するので増設用のベイこそ無いものの内部SATAポートは4つある。 しかし、82801GRを積んでるくせにBIOS設定でAHCIモードに設定できず、RAID機能が利用できないように制限されている。 内蔵ハードディスク用ベイは一応ケースにスリットが入っているがエアフローはあまり良くない。 この機種に限ったことではないが、システムドライブをSSDにすると劇的にパフォーマンスが向上する。 SSDは無音で低発熱低消費電力、その上2.5インチの物だとスペースを必要せずとても軽量なので増設用のベイが無い本機でも気兼ねなく増設できる(そのままぶら下げておくかエアフローの邪魔にならないようにどっかにテープか何かで貼り付けておけばよい) ■その他 エラー表示用LCDの近くにCMOSクリア用のジャンパとBIOSパスワードクリア用のジャンパがある。 CMOSクリア後一回目は電源ケーブルを接続すると自動的に起動するのでご注意を。 過去スレ ※こちらもご参照ください。 【水冷】NEC 「VALUESTAR G タイプC専用 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/pc/1125271788/ 【水冷】NEC 「VALUESTAR G タイプC専用 2台目 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/pc/1133789712/ 【水冷】NEC 「VALUESTAR G タイプC専用 3台目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/pc/1145773241/ 【水冷】NEC VALUSTAR TX/TZ統合1【メンテフリー】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/pc/1285301976/ 【水冷】NEC VALUESTAR水冷PC総合2【メンテフリー】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/pc/1316899737/ リンク NECVALUESTAR G タイプ C公式ページ(一部画像が正しく表示されません) ノートより静かな省スペースデスクトップ──NEC「VALUESTAR G タイプ C」 NEC Directでしか買えないスタイリッシュ&パワフルな水冷スリムPC──VALUESTAR GタイプC 暖かくなる季節を前に静かな水冷PCの現状を探る――NEC Direct「VALUESTAR G タイプX/タイプC」 すっきりスリムな水冷PC - VALUESTAR G タイプC(アーカイブ)
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ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 2弾 6弾 カプセルユーゴー5弾 カプセルユーゴー6弾 ルーブノキズナ3弾 バディチェンジ2弾 ゼットヒート4弾 BEYOND GENERATIONS 01 「ウルトラマンダイナ フラッシュタイプ」「ウルトラマンダイナ ストロングタイプ」は同一キャラ扱いの為、併用は不可能だったが、バディチェンジ弾からアシストに限り併用可能。 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 2-006 OR ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ 速 4 6 5 5 レボリウムウェーブ 〇 ウルトラマンベリアル 2-034 N ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ 速 3 5 4 4 ウルトラサイキック ウルトラマンベリアル 6-003 UR ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ 速 5 6 5 6 ハンドシューター 〇 ウルトラマンベリアル 6-030 R ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ 速 3 4 4 7 レボリウムウェーブ ウルトラマンベリアル 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C5-018 R ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ 速 4 8 4 4 レボリウムウェーブ C6-035 N ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ 速 3 6 4 5 ウルトラサイキック 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K3-032 N ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ 速 5 6 4 5 レボリウムウェーブ ウルトラマンティガ パワータイプ ヒッサツチャージ 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T2-038 N ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ 速 4 8 4 4 ウルトラサイキック スピードラッシュ ウルトラマンティガ パワータイプ ラッシュサポート 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 Z4-034 N ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ 速 6 6 3 5 レボリウムウェーブ スピードラッシュ ウルトラマンノア クリティカルチャンス 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 G1-009 SR ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ 速 5 8 4 10 レボリウムウェーブ スピードラッシュ ウルトラマンティガ スカイタイプ マルチバリヤー 2弾 カードNo. 2-006 レアリティ OR 属性 速 パートナー ウルトラマンベリアル ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 2 5 3 3 最大値 4 6 5 5 必殺技 レボリウムウェーブ 解説 フラッシュタイプが最高レアで登場する一方、ミラクルタイプも同時に参戦。ゲームオリジナル形態のサンダーミラクルへのフュージョンアップがあるのにも関わらず、残念ながらOR止まりとなってしまった。カプセルユーゴー弾までは育成システムの関係でダイナのカードでデフォルトで攻撃がたったの2しかない問題を抱えていた。育成すればマシになるとはいえ、それでも4止まりなのが厳しい。 カードNo. 2-028 レアリティ N 属性 速 パートナー ウルトラマンベリアル ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 5 4 4 必殺技 ウルトラサイキック 解説 低レアは第2話のみ使用したウルトラサイキック持ち。 6弾 カードNo. 6-003 レアリティ UR 属性 速 パートナー ウルトラマンベリアル ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 4 5 3 3 最大値 5 6 5 6 必殺技 ハンドシューター 解説 オーブ弾最終弾にて遂に新技として13話にてガラオンを撃退、26話でスヒュームに対して使用したハンドシューターを実装し、ミラクルタイプもようやく最高レア昇格。やはり攻撃と体力の初期値が低いのが気になるが、それ以外のステータスは最後まで育てれば1弾ORを凌ぐ。またゼットヒート2弾現在、実はハンドシューターを最初から使えるミラクルタイプのカードだったりする(似たような事ではスカイタイプもその弾でURで登場かつ新技で実装されたが現在も再録の音沙汰が無いティガ・スカイキック)。過去弾カードではあるものの、そのカードでしか見れないレア技という価値があるだろう。ちなみにゼットヒート4弾までは現時点での最後の高レアとなっていたが、BG 01にて遂に新しい高レアが登場した事でその役目を終える事となった。(ただし現時点でも唯一のハンドシューター持ちである事には変わらないが) カードNo. 6-030 レアリティ R 属性 速 パートナー ウルトラマンベリアル ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 4 4 7 必殺技 レボリウムウェーブ 解説 レボリウムウェーブR落ち。なおゼットヒート4弾までレボリウムウェーブ持ちのカードの中で一番必殺が高かった。(BG 01より登場したSRにその長所を譲る事となった) カプセルユーゴー5弾 カードNo. C5-018 レアリティ R 属性 速 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 8 4 4 必殺技 レボリウムウェーブ 解説 1年ぶりに再登場。過去最高の速さ8持ちだがそれ以外は全て4で統一されている突出型のステータス。 カプセルユーゴー6弾 カードNo. C6-035 レアリティ N 属性 速 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 6 4 5 必殺技 ウルトラサイキック 解説 連続登場は久しぶりのウルトラサイキック持ち。ステータスは2弾Nの上位互換。 ルーブノキズナ3弾 カードNo. K3-032 レアリティ N 属性 速 パートナー ウルトラマンティガ パワータイプ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 4 5 必殺技 レボリウムウェーブ アシストスキル ヒッサツチャージ 解説 2弾空けてレボリウムウェーブN落ち。体力と攻撃の数値が入れ替わっているが、合計値は第2弾ORと全く同じ。ただしスキルに関しては実用性の高いヒッサツチャージなのでアシストでのサポートを生かしやすい。 バディチェンジ2弾 カードNo. T2-038 レアリティ N 属性 速 パートナー ウルトラマンティガ パワータイプ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 8 4 4 必殺技 ウルトラサイキック アシストスキル ラッシュサポート ラッシュタイプ スピードラッシュ 解説 1年ぶりの登場はウルトラマンゼロの派生形態であるストロングコロナ、ルナミラクル参戦に合わせて再登場…したのはいいが、ストロングタイプの方がSRになったためにミラクルタイプはNのままで登場となった。必殺技とアシストスキルが違うだけでステータス配分はC5弾と同一。 ゼットヒート4弾 カードNo. Z4-034 レアリティ N 属性 速 パートナー ウルトラマンノア ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 3 5 必殺技 レボリウムウェーブ アシストスキル クリティカルチャンス ラッシュタイプ スピードラッシュ 解説 1年ぶりの登場はK3弾以来のレボリウムウェーブ持ちでストロングタイプと同時登場。ステータスはK3弾から体力を-1して、その+1を攻撃に回した割り振り。スキルはこれまでのミラクルタイプには無かったクリティカルチャンスと攻撃寄りになっているため、アシストで使用しても構わないだろう。 BEYOND GENERATIONS 01 カードNo. G1-009 レアリティ SR 属性 速 パートナー ウルトラマンティガ スカイタイプ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 8 4 10 必殺技 レボリウムウェーブ ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル マルチバリヤー 解説 新シリーズ「BEYOND GENERATIONS」の1弾目であるBG 01では何とストロングタイプと同時に高レア昇格。しかもミラクルタイプ自体はオーブ現行弾の第6弾を最後に高レアが4年以上も登場していなかったため、ようやく現行水準の高レアを獲得した事と相成った。体力に関してはこれまで出ていた低レアとあまり大差無しの4のままなので、受けに回ると厳しいがその分、ハヤサが8に戻っておりヒッサツに関してもそれまで最高値だった第6弾Nを凌ぐ最高クラスの10とトップクラスの火力持ちとなった。
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モンスター一覧 タイプ:ドラゴン プレシィ No.005 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル コールドブレス コスト 10 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ ドラゴン HP xx リーダースキル 水の力 主属性 水 攻撃力 xx 進化元 なし 副属性 なし 回復力 xx 進化先 プレシィール プレシィール No.006 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 最大ステータス スキル コールドブレス コスト 15 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ ドラゴン HP xx リーダースキル 水の力 主属性 水 攻撃力 xx 進化元 プレシィ 副属性 なし 回復力 xx 進化先 プレシオス プレシオス No.007 レアリティ ★★★★☆☆☆ 最大ステータス スキル ブリザードブレス コスト 20 Lv 35 溜め時間(秒) xx タイプ ドラゴン HP xx リーダースキル 水の力 主属性 水 攻撃力 xx 進化元 プレシィール 副属性 なし 回復力 xx 進化先 氷塊龍プレシオス 氷塊龍プレシオス No.008 レアリティ ★★★★★☆☆ 最大ステータス スキル ブリザードブレス コスト 25 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ ドラゴン HP xx リーダースキル 激流の力 主属性 水 攻撃力 xx 進化元 プレシオス 副属性 なし 回復力 xx 進化先 なし ブラッキィ No.009 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル ウインドブレス コスト 10 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ ドラゴン HP xx リーダースキル 木の力 主属性 木 攻撃力 xx 進化元 なし 副属性 なし 回復力 xx 進化先 ブラッキオ ブラッキオ No.010 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 最大ステータス スキル ウインドブレス コスト 15 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ ドラゴン HP xx リーダースキル 木の力 主属性 木 攻撃力 xx 進化元 ブラッキィ 副属性 なし 回復力 xx 進化先 ブラキオス ブラキオス No.011 レアリティ ★★★★☆☆☆ 最大ステータス スキル ガイアブレス コスト 20 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ ドラゴン HP xx リーダースキル 木の力 主属性 木 攻撃力 xx 進化元 ブラッキオ 副属性 なし 回復力 xx 進化先 大花龍ブラキオス 大花龍ブラキオス No.012 レアリティ ★★★★★☆☆ 最大ステータス スキル ガイアブレス コスト 25 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ ドラゴン HP xx リーダースキル 大地の力 主属性 木 攻撃力 xx 進化元 ブラキオス 副属性 なし 回復力 xx 進化先 なし プテーラ No.013 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル フラッシュブレス コスト 15 レベル xx 貯め時間(秒) xx タイプ ドラゴン HP xx リーダースキル 光の力 主属性 光 攻撃力 xx 進化元 なし 副属性 なし 回復力 xx 進化先 プテラス プテラス No.014 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 最大ステータス スキル フラッシュブレス コスト 20 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ ドラゴン HP xx リーダースキル 光の力 主属性 光 攻撃力 xx 進化元 プテーラ 副属性 なし 回復力 xx 進化先 プテラドス プテラドス No.015 レアリティ ★★★★☆☆☆ 最大ステータス スキル ホーリーブレス コスト 30 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ ドラゴン HP xx リーダースキル 光の力 主属性 光 攻撃力 xx 進化元 プテラス 副属性 なし 回復力 xx 進化先 太陽龍プテラドス 太陽龍プテラドス No.016 レアリティ ★★★★★☆☆ 最大ステータス スキル ホーリーブレス コスト 35 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ ドラゴン HP xx リーダースキル 光の力 主属性 光 攻撃力 xx 進化元 プテラドス 副属性 なし 回復力 xx 進化先 なし スピノン No.017 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル ダークブレス コスト 15 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ ドラゴン HP xx リーダースキル 闇の力 主属性 闇 攻撃力 xx 進化元 スピナス 副属性 なし 回復力 xx 進化先 なし スピナス No.018 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 最大ステータス スキル ダークブレス コスト 20 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ ドラゴン HP xx リーダースキル 闇の力 主属性 闇 攻撃力 xx 進化元 スピノン 副属性 なし 回復力 xx 進化先 デスピナス デスピナス No.019 レアリティ ★★★★☆☆☆ 最大ステータス スキル ヘルブレス コスト 30 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ ドラゴン HP xx リーダースキル 闇の力 主属性 闇 攻撃力 xx 進化元 スピナス 副属性 なし 回復力 xx 進化先 月光龍デスピナス 月光龍デスピナス No.020 レアリティ ★★★★☆☆☆ 最大ステータス スキル ヘルブレス コスト 35 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ ドラゴン HP xx リーダースキル 暗黒の力 主属性 闇 攻撃力 xx 進化元 デスピナス 副属性 なし 回復力 xx 進化先 なし ページの先頭へ戻る コメント test -- 2014-05-06 18 34 29 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/525.html
コメントにあった、ゲーム内ガレージでの並び順 命中カテゴリがばらけてる分、見にくいと思うのだが… [○○○○○]タイプ別パラメータ表案 威/速/命 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力2/速射1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力2/命中1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力1/速射2 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? オール1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力1/命中2 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射2/命中1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射1/命中2 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 上記のだと命中と速射のカテゴリがばらけちゃうので、こんなのどうでしょう。 上から威力3、威力2カテゴリ、速射3、速射2カテゴリ、命中3、命中2カテゴリ、オール1。 [○○○○○]タイプ別パラメータ表案 成長タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力2/速射1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力2/命中1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射2/威力1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射2/命中1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中2/威力1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中2/速射1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? オール1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 折りたたみver.作ったぞカス 上から威力3、威力2カテゴリ、速射3、速射2カテゴリ、命中3、命中2カテゴリ、オール1 +強化時のパラメータ 威/速/命 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 3/0/0 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 2/1/0 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 2/0/1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 0/3/0 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 1/2/0 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 0/2/1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 0/0/3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 1/0/2 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 0/1/2 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 1/1/1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ↑を取り入れつつ、項目編集。カテゴリ並びは上二つと同じ。 ついでに武器の雛形も入れてそれっぽく。現行、こんな感じで良いのかね。 ○○○○○ 第X世代パーツ:XX属性 武器の説明文。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 - 消費EN - 攻撃力:KE - 衝撃力 - 装弾数 - リロード時間 - 基本ロックオン時間 - 発射速度 - 威力保証距離 - 減衰率 - 射撃安定率 - 弾単価 - +強化後のパラメータ [○○○○○]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 - - - - - - - 威力2/速射1 - - - - - - - 威力2/命中1 - - - - - - - 速射3 - - - - - - - 速射2/威力1 - - - - - - - 速射2/命中1 - - - - - - - 命中3 - - - - - - - 命中2/威力1 - - - - - - - 命中2/速射1 - - - - - - - オール1 - - - - - - - コメント 話し合い用にコメント欄を追加。ついでに別案も掲載。結構表がデカイからタブみたいなので綴じたかったけど、表は綴じれないみたいだ・・・ -- (名無しさん) 2013-09-20 16 14 16 下のが見やすいですね(´・ω・`) -- (名無しさん) 2013-09-20 17 21 26 これは下のまとめ方に一票。 -- (名無しさん) 2013-09-20 20 16 33 折りたたみバージョン追加 -- (名無しさん) 2013-09-20 23 21 54 ↑その技術力に敬意を表すよ。 -- (名無しさん) 2013-09-21 03 45 07 途中で送信してもうた。あと、成長タイプの項目は数字と単語どっちが良いかな?個人的には威力とかの単語の方が見やすいんだが… -- (名無しさん) 2013-09-21 03 47 20 タブを開いた後に武器の名前欄を追加。これ以上どこか弄るところあるかな? -- (名無しさん) 2013-09-22 19 14 57 ヨクガンバッタネーイイトオモウヨー -- (akst) 2013-09-23 21 54 30 なんだかそれらしくなったね。あとは誰かがパラメータを入力してくれることを願うのみ...クソ大変そう -- (名無しさん) 2013-09-25 01 02 56 パラメータだけなら、数値を入れるだけだからなんとかなるだろう…問題は、各パーツごとの特徴や性能についてのコメントさ。こればっかりは直ぐには書けないし、そもそも書いてくれる人がいるかどうか… -- (名無しさん) 2013-09-25 01 40 46 とりあえず最初は全部のパラメータ入力して、コメントは環境が成熟してからに期待していいんじゃね -- (名無しさん) 2013-09-25 03 14 41 まぁ、そうなるよね。というわけで任せたぞ、未来の親切な人!(丸投げ -- (名無しさん) 2013-09-25 08 22 59 チューンの各パターンの並びはゲームのガレージの順番に合わせた方が良くないですか? -- (名無しさん) 2013-09-29 06 59 15 ↑現行の、タイプ別でまとめてる方が見やすいって話になったんだけど・・・試しに、ガレージの並び順にしたのを置いておくよ -- (名無しさん) 2013-09-29 17 05 57 名前 コメント すべてのコメントを見る