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力 コスト3 タイプ・コスト 力6 力5 力4 力3 技6 技5 技4 技3 魔6 魔5 魔4 魔3 無6 無5 無4 無3 天6 天5 天4 天3 地6 地5 地3 No_カード名 R 勢力 HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1106_ガッシャ N 聖龍 370 405 270 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1205_ギャンビー N 聖龍 385 320 320 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2310_タツマゴ N 聖龍 375 340 280 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3406_マッコイナス N 聖龍 375 280 280 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 1112_ラード N 獣牙 385 420 285 90 正面の敵を攻撃 敵全体の行動を遅らせる 1210_鍛冶屋のガンテツ N 獣牙 375 310 310 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 1313_グリズビー N 獣牙 375 370 250 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1414_ブレイボ N 飛天 385 320 265 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2214_ボボーロ N 飛天 375 225 335 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 3113_ゴマフィ N 飛天 370 335 275 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3408_ボボークン N 飛天 380 315 215 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1126_クリップ N 鎧羅 370 305 370 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1224_ガルムス N 鎧羅 385 265 320 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2114_アリゲッチャ N 鎧羅 375 370 250 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3114_デメッグ N 鎧羅 370 275 275 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 3212_ジンバツ N 鎧羅 385 290 350 100 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 3217_ピラニャータ N 鎧羅 370 305 370 90 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1329_ヒマンドゥ N 皇魔 385 385 320 90 正面の敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 2124_シロカゲ N 皇魔 385 380 260 100 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 2309_ゼンペイ N 中央都市 370 270 405 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2409_ゼンペイMk-II N 中央都市 375 280 280 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 3109_FA-ゼンペイ N 中央都市 385 320 385 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2127_ボックル N 魔界 370 275 275 110 正面の敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 2129_ポトット N 魔界 375 280 340 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ベジアタックを持つカードの枚数によりダメージアップ 2423_グゥポン N 魔界 380 345 285 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ 2228_トレントン N 大魔界 380 280 415 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2427_魔コイナス N 大魔界 375 280 280 110 ランダムに敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 2330_クーガル N 神魔界 370 275 275 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 05406_ボーバット N 神魔界 375 235 285 120 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 3126_洗脳ガッシャ N メビウス 385 380 260 100 正面の敵を攻撃 敵全体の被ダメージをアップ 3328_プリズミア N 創造神 375 280 280 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 3429_パルテ・モコナ N 創造神 385 235 345 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 3324_バルダ・ブロム N 破壊神 385 290 350 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 10119_パルテ・ビヤンコ N 天界 375 285 235 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 10221_クリスタロス N 天界 375 310 310 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 10223_ポップ N 天界 370 255 255 120 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 00392_精霊使いメリル PR 地上界 435 275 320 125 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 00435_星霊ステラ PR 地上界 435 275 320 125 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 4104_アゼル・スター N 地上界 385 320 265 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 4212_ガスパー N 地上界 370 305 370 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 05104_星霊ステラ N 地上界 390 250 300 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 05320_ドン・キポーネ N 地上界 385 260 380 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 4114_ゾワール N 羅震鬼 370 365 245 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 4220_オクトパルシェ N 羅震鬼 370 305 455 80 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 4306_ワッフーン N 羅震鬼 375 310 210 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 4308_エクスカルゴ N 羅震鬼 370 195 355 110 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 05106_愛ボリー N 羅震鬼 375 210 310 120 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 05212_ジョーシカ N 羅震鬼 370 280 230 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 05408_シー・グロウ N 羅震鬼 385 220 320 120 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 05119_リャック・ダーツ N 羅震獄 380 240 290 120 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 6115_Mr.オニゴン N 耶馬都 385 320 470 80 正面の敵に連続攻撃 常時効果 自身のHPがアップ 6215_コージー・ホッター N 耶馬都 375 280 340 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 6119_ディグディグ N 外海 370 220 330 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 6120_ジャンペーラ N 外海 375 310 375 90 正面の敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 6218_ライナ・キロス N 外海 385 285 420 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7336_ぽっちゃりリザファット N 青龍 360 265 400 90 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 7431_ハッスル騎士リアーレ N 青龍 370 305 305 100 正面の敵に貫通攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 7130_熱狂暴徒ガバル N 白虎 370 275 335 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 7433_ピーチクバーディー N 朱雀 360 270 270 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 6312_プートン N 玄武 380 280 415 90 ランダムに味方を回復 常時効果 自身のHPがアップ 7234_突撃魚兵ダンクレオス N 玄武 370 335 275 100 正面の敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7339_フォート・マリネル N 玄武 360 260 485 80 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 6308_ルーペン N 麒麟 385 320 265 110 ランダムに敵を攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップ 00350_はぐれ魂獣イヅナ PR 白面九尾 435 300 300 125 ランダムに味方の与ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 00376_伏姫マーヤ PR 隠神刑部 435 300 300 125 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 7228_鉄壁警備員ナサロ N 魂獣界 375 310 460 80 正面の敵を攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 7230_巨漢警備員トモン N 魂獣界 375 460 310 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8209_ニセ勇者ヒイロ N 人間界 375 310 460 80 正面の敵を攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8423_愛戦士グロリアス N 人間界 385 260 380 100 正面の敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 8124_怪魔男爵カルドディーモ N 魔族スロゥス 375 310 310 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8126_シロクマ男爵ベアラード N 魔族グリード 375 460 310 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8312_猪突男爵スクローボア N 魔族グリード 390 425 290 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8424_雪獣イエイエ N 魔族グリード 380 285 285 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 8127_鎧角子爵ラベーオ N 魔族グラトニー 390 290 425 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 00363_光魔后妃リリス PR 聖魔族プライド 435 300 300 125 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 9123_コマンドー・ガマエル N 聖魔族エンヴィー 390 290 425 90 ランダムに敵を攻撃 敵全体を攻撃 9129_七星戦士テンドウ N 聖魔族グラトニー 385 320 470 80 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 9220_玉葱剣士コタマ N 聖魔族ラスト 385 320 320 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 タイプ・コスト 力6 力5 力4 力3 技6 技5 技4 技3 魔6 魔5 魔4 魔3 無6 無5 無4 無3 天6 天5 天4 天3 地6 地5 地3 このページの先頭へ
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土地タイプ別戦術 みんなのノウハウ。とりあえず情報集約。 索引をどうつけるかは後で。 カチカチの土 584 名前:花咲か名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 20 58 46 ID gADZP5qe 予定地の土がカチカチで、少しでも状態を良くしたいのですが 簡単にできる改良法はないでしょうか?とりあえず、熊手で 掘り返そうとおもっているのですが。ちなみにコスモスで 行こうと思っています。 587 名前:花咲か名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 23 09 37 ID YiO4UjwK 雨が降った後シャベルで掘り返して耕すとか 590 名前:花咲か名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 01 06 25 ID 0ty3BewF 棒で穴をあけて種と培養土注入でかなり大きく育つぞ 591 名前:花咲か名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 12 51 10 ID ViLDfuRL 深く掘り起こして腐葉土をたくさん混ぜるのもいいかも。 水はけがよくなるし、腐葉土をミミズや微生物が分解してふかふかの土になる。 593 名前:花咲か名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 16 49 05 ID sPEZ6IGx 俺だったら、ポット苗ごと植えるな。 水やり 767 名前:花咲か名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 21 37 30 ID TcXxHHku 素朴な疑問 ゲリった後の水やりは、みんなどうしてんの? 自然任せなのかな? 768 名前:花咲か名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 22 46 40 ID 38dn0Om0 物資補給が可能であれば補給するが、ゲリラにそれを求めてはならない 投下された同志は厳しいながらも自力で育っていくのだよ そしていつの日か以下略 773 名前:花咲か名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 23 57 08 ID 2WSEKJ8J 自分は最初のうちはちょっとだけ面倒見るかな。 でも植物の種類や投下のタイミングとか、手間入らず&成功率アップの 方策を練るのもゲリラの醍醐味だね。 同じモノを同じ場所に投下しても、種からか苗からか、雨降り前かあとか ……とか、ちょっとしたことで全滅したりうまくいったりするから奥が深い。 778 名前:花咲か名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/14(木) 03 11 21 ID I40FxS/y 苗で植える時は土の水持ちを最優先にした配合で植え付けるようにしてるよ。 もちろん、植物は多少水はけが悪くても育つものを愛用してる。というか、朝顔なんだけどね。 撒きっぱなし種ゲリラの場合だと、天気予報と相談して日程決めてるよ。 ゴミだらけの中央分離帯 508 名前:花咲か名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 19 42 38 ID VPlPuwCE ゴミだらけの中央分離帯にどうやって爆撃するか悩み所 走行中は危険だし、歩道からじゃ遠いし 509 名前:花咲か名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 19 52 49 ID 91Ud9yjj 泥団子の中に種を入れて乾燥させたのは遠くまで投げられるよ もちろん危ないから車いないときにね 511 名前:花咲か名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 22 51 07 ID vm+n/KwL 508 早朝にいくんだ 514 名前:花咲か名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/13(月) 02 01 51 ID 1dkgNXa/ みんなよく理解してるところだけど、中央分離帯とか歩道とかへゲリラするときは 視界をさえぎるような背の高い植物はやめようね 泥団子部隊 633 名前: 花咲か名無しさん 投稿日: 03/04/19 23 15 泥団子は大きいタッパーに入れて持って行って、普通にまいてる。でも集団で やるなら怪しい宗教のようにやりたいなぁー。外で「隊長、地雷設置完了しますた!」 「ご苦労!」とか逝ってたらもろに怪しいが。 105 名前: 花咲か名無しさん 投稿日: 03/04/29 08 33 泥団子は粘土質の土で種を包んで雨や虫や鳥からタネを守って 発芽させる工夫だよ。 簡単にポイポイ投げればいいから簡単だ。 発芽しやすさ 327 名前: 花咲か名無しさん 投稿日: 03/05/27 14 49 タネには好光性種子と嫌光性種子があり、ゲリラには前者が向いている。 好光性種子傾向のあるたね⇒覆土しないか、バーミキュライトでごく薄く覆土しましょう イソトマ、イベリス、インパチェンス、エキザカム、カルセオラリア、キンギョソウ、 グロキシニア、コリウス、サルビア、サンビタリア、ジギタリス、シネラリア、 ダールベルクデージー、デージー、トルコギキョウ、トレニア、ニコチアナ、パンジー、 ビオラ、ブロワリア、ベゴニア・センパスローレンス、ペチュニア、プリムラ、ポピー、 リビングストンデージー、ルドベキアなど。 313 名前: 花咲か名無しさん 投稿日: 03/05/01 19 55 花でお勧めは、タネを蒔く時に光が必要な好光性種子。 キンギョソウ、ニコチアナ、コリウスサルビアなど! 光がどうでもいいおおらかな種では、 コスモス、ワスレナクサ、ナスタチウム、マリーゴールド なんかどうでしょ。 タネまきの穴あけ道具 420 : :03/08/01 12 02 地面にばら撒いただけの種の発芽率は恐ろしく低い。 例えば、トウモロコシ。ほとんどがすぐに鳥に食われるので 食われないように金網で保護してもほとんど発芽しない。 でも、深さ2センチ程度に埋めると、すぐに9割以上が発芽する。 ヒマワリも同じだった。多少面倒でも埋めたほうがはるかに効率が 良いよ。もうコードレスドリルはゲリラの標準装備だ。 422 :花咲か名無しさん:03/08/01 12 37 ワリバシで充分。 423 :花咲か名無しさん:03/08/01 16 38 (´-`)。oO 420はアスファルトにでもゲリラするんだろうか? 424 :花咲か名無しさん:03/08/01 16 59 木で出来ていて、二本に割って使うタイプのコードレスドリル(食事可)。 ゲリラ七つ道具 546 :花咲か名無しさん:03/09/07 20 58 みなさんのゲリラ七つ道具みたいなのってある? とりあえず俺は 弾薬 ミニスコップ(細・広) ミニ熊手 ミネラルウォーター 採種用の袋 を常時携帯してます 547 :花咲か名無しさん:03/09/07 21 27 自分は手袋が必需品 なにが出てくるかわからないので素手じゃ作業できない臆病者でつ。 ミネラルウォーターって飲むんじゃなくて水やり用か~スゴイね! 種も球根も植えっぱなしで水はやったことなかったな~。 548 :花咲か名無しさん:03/09/07 22 39 弾薬(花の種)を チョコボールの箱かピンキーの空きケースにつめ ミニチュアスコップと 移植コテ(茶道の抹茶すくいみたいなの)を スーパーの袋に隠し持って徘徊しております。
https://w.atwiki.jp/tetsudochiket/pages/338.html
[[]] 販売形式: 利用可能な列車: 席タイプ: 切符の種類: 利用期間制限: 有効期間: [[]] 販売形式: 利用可能な列車: 席タイプ: 切符の種類: 利用期間制限: 有効期間:
https://w.atwiki.jp/tetsudochiket/pages/333.html
[[]] 販売形式: 利用可能な列車: 席タイプ: 切符の種類: 利用期間制限: 有効期間: [[]] 販売形式: 利用可能な列車: 席タイプ: 切符の種類: 利用期間制限: 有効期間:
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/779.html
専用技・特性・タイプ その技・特性・タイプを持つポケモンが1系統のみのものを記載する。 ○○系統とは、そのポケモン(○○)とその進化前のポケモンを指す。 ただし進化前が同じ場合はそれらをまとめて扱うこととする。 またメガシンカは第8世代では存在しないため、例外として扱う。 + 例 パールル・ハンテール・サクラビスはハンテール・サクラビス系統と括る。 ユキカブリ・ユキノオー・メガユキノオーはユキノオー系統と括る。 ニドクインとニドキングの進化前はニドランだが図鑑No.がそれぞれ違うため括らない。 また、かつて持つポケモンが1系統のみだったものも分けて記載する。 専用でなくした側は数が多いため解禁が早く図鑑NO.が小さい1系統を載せる。 今のところフォルムチェンジ制御系の特性は全て世代が変わっても 専用特性の座を維持しており、今後も新規習得者が出る可能性は低い。 伝説のポケモンの技や特性も新規習得者が出る割合は少ないが、 必ずしも専用の座を維持し続けるとは限らない。 なお、一度専用でなくなった後、 専用でなくした側が後の作品へ輸送できない等の理由で、再び専用に戻った例もある。 (第8世代まではルチャブルのフライングプレスのみ。ORASでマスクドピカチュウも覚えるが、第7世代以降へ輸送不可。第9世代では技リセットにより幾つかの伝説・幻のポケモンの旧専用技が専用技に戻っている(*1)。) 第1世代のミュウ・タイムカプセル経由 第2世代以降のスケッチ・リライブポケ などについては考慮しない。 配信は考慮されないことが多いがここでは記載。 専用技・特性・タイプ専用技第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 ピカブイ 第8世代 LEGENDSアルセウス 第9世代 旧専用技第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 専用特性第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 旧専用特性第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 専用タイプ第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 旧専用タイプ第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 専用技 太字はスケッチ・ものまねでコピーできない、または使っても失敗する技 第1世代 専用技 所有者 解禁時備考 スプーンまげ ユンゲラー・フーディン(Y) 捕獲時のみ たまなげ ナッシー系統 捕獲時のみ ホネこんぼう ガラガラ系統 捕獲時のみ ホネブーメラン ガラガラ系統 あくまのキッス ルージュラ 捕獲時のみ テクスチャー ポリゴン 捕獲時のみ 第2世代 専用技 所有者 解禁時備考 スケッチ ドーブル テクスチャー2 ポリゴン2系統 捕獲時のみ エアロブラスト ルギア(S) 捕獲時のみ 第3世代 専用技 所有者 解禁時備考 ボルテッカー ライチュウ系統(E) 遺伝のみ※1/優先遺伝 ミストボール ラティアス ラスターパージ ラティオス はめつのねがい ジラーチ 配信 サイコブースト デオキシス 配信※2 ※1 第7世代のみピカチュウ時限定で教え技でも覚えられる。また、覚えたままHOMEへ転送すればHOME内でのみ思い出し可能。 ※2 第7世代以前はルギアもXD産限定で使用出来たが、第8世代では使用出来ず、第9世代の技リセットにより覚えられなくなった。 第4世代 専用技 所有者 解禁時備考 こうげきしれい ビークイン ぼうぎょしれい ビークイン かいふくしれい ビークイン おしゃべり ペラップ ときのほうこう ディアルガ ※1 あくうせつだん パルキア ※1 シャドーダイブ ギラティナ ※1 マグマストーム ヒードラン にぎりつぶす レジギガス みかづきのまい クレセリア ハートスワップ マナフィ 配信※2 ダークホール ダークライ 配信※3 シードフレア シェイミ 配信 さばきのつぶて アルセウス 配信 ※1 第7世代以前は配信限定で別のポケモンも覚えられたが、剣盾には当該ポケモンが登場せず、第9世代の技リセットにより覚えられなくなった。 ※2 第7世代ではマギアナも覚えられたが、第8世代以降では自力で覚えず(使用も不可能)、第9世代の技リセットにより覚えられなくなった。 ※3 第7世代よりダークライ以外が使うと失敗する 第5世代 専用技 所有者 解禁時備考 かえんだん ビクティニ 配信 Vジェネレート ビクティニ 配信※ アフロブレイク バッフロン ギアソーサー ギギギアル系統 あおいほのお レシラム ※ らいげき ゼクロム ※ こごえるせかい 通常キュレム ※ フリーズボルト Bキュレム コールドフレア Wキュレム しんぴのつるぎ ケルディオ 配信 いにしえのうた メロエッタ 配信 テクノバスター ゲノセクト 配信 ※第8世代以前は配信限定で別のポケモンも覚えられたが、第9世代の技リセットにより別のポケモンは覚えられなくなった。 第6世代 専用技 所有者 解禁時備考 だんがいのつるぎ グラードン(ORAS) こんげんのはどう カイオーガ(ORAS) ガリョウテンセイ レックウザ(ORAS) 教え技 キングシールド ギルガルド フライングプレス ルチャブル ※ フェアリーロック クレッフィ もりののろい オーロット系統 ハロウィン パンプジン系統 ジオコントロール ゼルネアス デスウイング イベルタル グランドフォース ジガルデ ダイヤストーム ディアンシー 配信 いじげんホール フーパ FC含む/配信 いじげんラッシュ フーパ解(ORAS) 配信 スチームバースト ボルケニオン 配信 ※ORASでマスクドピカチュウも覚えるが、第7世代以降へ輸送不可 第7世代 専用技 所有者 解禁時備考 シャドーボーン ガラガラA どくのいと アリアドス系統 サウザンアロー ジガルデ 教え技/第6世代では未解禁 サウザンウェーブ ジガルデ 教え技/第6世代では未解禁 コアパニッシャー ジガルデ 教え技 かげぬい ジュナイパー くちばしキャノン ドデカバシ アイスハンマー ケケンカニ めざめるダンス オドリドリ アクセルロック ルガルガン(昼、黄昏) トーチカ ドヒドイデ トロピカルキック アマージョ フラワーヒール キュワワー さいはい ヤレユータン すなあつめ シロデスナ系統 じょうか ナマコブシ マルチアタック シルヴァディ トラップシェル バクガメス アンカーショット ダダリン スケイルノイズ ジャラランガ プリズムレーザー ネクロズマ フォトンゲイザー ネクロズマ(USUM) フルールカノン マギアナ 配布 シャドースチール マーシャドー 配布 ビックリヘッド ズガドーン(USUM) プラズマフィスト ゼラオラ(USUM) 配布 ピカブイ 専用技 所有者 解禁時備考 ばちばちアクセル 相棒ピカチュウ 教え技 ざぶざぶサーフ 相棒ピカチュウ 教え技 ふわふわフォール 相棒ピカチュウ 教え技 ピカピカサンダー 相棒ピカチュウ 教え技 いきいきバブル 相棒イーブイ 教え技 びりびりエレキ 相棒イーブイ 教え技 めらめらバーン 相棒イーブイ 教え技 どばどばオーラ 相棒イーブイ 教え技 わるわるゾーン 相棒イーブイ 教え技 すくすくボンバー 相棒イーブイ 教え技 こちこちフロスト 相棒イーブイ 教え技 きらきらストーム 相棒イーブイ 教え技 ダブルパンツァー メルメタル GO連動 第8世代 専用技 所有者 解禁時備考 ワンダースチーム マタドガスG トラバサミ マッギョG ソウルビート ジャラランガ ドラムアタック ゴリランダー かえんボール エースバーン コートチェンジ エースバーン ねらいうち インテレオン タールショット セキタンザン Gのちから アップリュー りんごさん タルップル オーバードライブ ストリンダー たこがため オトスパス おちゃかい ポットデス まほうのこな ブリムオン どげざつき ギモー・オーロンゲ ブロッキング タチフサグマ スターアサルト ネギガナイト デコレーション マホイップ はいすいのじん タイレーツ オーラぐるま モルペコ ドラゴンアロー ドラパルト きょじゅうざん 剣王ザシアン きょじゅうだん 盾王ザマゼンタ ダイマックスほう ムゲンダイナ ムゲンダイビーム ムゲンダイナ シェルアームズ ヤドランG(鎧) あんこくきょうだ 一撃ウーラオス(鎧) すいりゅうれんだ 連撃ウーラオス(鎧) ジャングルヒール ザルード(鎧) ぶきみなじゅもん ヤドキングG(冠) いてつくしせん フリーザーG(冠) もえあがるいかり ファイヤーG(冠) らいめいげり サンダーG(冠) サンダープリズン レジエレキ(冠) ドラゴンエナジー レジドラゴ(冠) ブリザードランス 白馬バドレックス(冠) アストラルビット 黒馬バドレックス(冠) LEGENDSアルセウス 専用技 所有者 解禁時備考 ひゃっきやこう バクフーンH ひけん・ちえなみ ダイケンキH しょうりのまい ドレディアH うらみつらみ ゾロアークH系統 こがらしあらし トルネロス かみなりあらし ボルトロス ねっさのあらし ランドロス たてこもる ヌメルゴンH系統 ※1 ひょうざんおろし クレベースH 3ぼんのや ジュナイパーH バリアーラッシュ アヤシシ系統 フェイタルクロー オオニューラ どくばりセンボン ハリーマン系統 ※2 はるのあらし ラブトロス ※1 ヌメラは第9世代では習得不可(よって原種ヌメイル・ヌメルゴンは使用出来ない) ※2 原種ハリーセンは第9世代より習得可能 第9世代 専用技 所有者 解禁時備考 レイジングブル ケンタロス・ケンタロスP(全種) さむいギャグ ヤドキング・ヤドキングG トリックフラワー マスカーニャ フレアソング ラウドボーン アクアステップ ウェーニバル スレッドトラップ ワナイダー でんこうそうげき パーモット ネズミざん ワッカネズミ系統 しおづけ ジオヅム・キョジオーン アーマーキャノン グレンアルマ むねんのつるぎ ソウブレイズ うつしえ タギングル ハバネロエキス スコヴィラン ルミナコリジョン クエスパトラ デカハンマー デカヌチャン トリプルダイブ ウミトリオ ジェットパンチ イルカマン ホイールスピン ブロロローム キラースピン キラフロル みをけずる ミガルーサ いっちょうあがり ヘイラッシャ ふんどのこぶし オコリザル・コノヨザル ツインビーム リキキリン系統 ハイパードリル ノココッチ系統 ドゲザン ドドゲザン きょけんとつげき セグレイブ ゴールドラッシュ サーフゴー アクセルブレイク コライドン イナズマドライブ ミライドン ハイドロスチーム ウネルミナモ 配信 サイコブレイド テツノイサハ 配信 みずあめボム カミッチュ・カミツオロチ(碧) シャカシャカほう ヤバソチャ(碧) ツタこんぼう オーガポン(碧) ブラッドムーン ガチグマ暁(碧) きまぐレーザー カミツオロチ(藍) エレクトロビーム ブリジュラス(藍) かえんのまもり ウガツホムラ(藍) じんらい タケルライコ(藍) パワフルエッジ テツノイワオ(藍) タキオンカッター テツノカシラ(藍) テラクラスター テラパゴス(藍) じゃどくのくさり モモワロウ(番外編) 配信 旧専用技 太字は配布限定(通常プレイで習得するポケモンがいない)技 第1世代 旧専用技 元所有者 新規習得 解禁世代 ダブルニードル スピアー パルシェン系統 第5世代 ひっさつまえば ラッタ系統 ビーダル系統 第4世代 いかりのまえば ラッタ系統 サンドパン系統 第4世代 かぜおこし ピジョット系統 バタフリー 第1世代(Y) へびにらみ アーボック系統 ノコッチ 第2世代 はなびらのまい ラフレシア系統 フシギバナ系統 第2世代 キノコのほうし パラセクト系統 キノガッサ系統 第3世代 けたぐり カイリキー系統 オコリザル系統 第1世代(Y) からではさむ パルシェン系統 パールル 第3世代 クラブハンマー キングラー系統 シザリガー系統 第3世代 ナイトヘッド ゲンガー系統 アリアドス系統 第2世代 まわしげり サワムラー カイリキー系統 第2世代 とびげり サワムラー ミミロップ系統 第4世代 とびひざげり サワムラー チャーレム系統 第3世代 タマゴうみ ラッキー ピクシー系統 第3世代 ピヨピヨパンチ ガルーラ パッチール 第3世代 たきのぼり アズマオウ系統 カメックス系統 第2世代 はねる ギャラドス系統 ピクシー系統 第2世代 かくばる ポリゴン フリージオ 第5世代 第2世代 旧専用技 元所有者 新規習得 解禁世代 しんそく ウインディ カイリュー系統 第2世代(Cイベント) あてみなげ カイリキー系統 ハリテヤマ系統 第3世代 ボーンラッシュ ガラガラ系統 ルカリオ 第4世代 クモのす アリアドス系統 デンチュラ系統 第5世代 あさのひざし エーフィ アゲハント 第3世代 まきびし フォレトス系統 パルシェン 第2世代(C) メガホーン ヘラクロス サイドン系統 第3世代 マッハパンチ バルキー系統 キノガッサ 第3世代 トリプルキック カポエラー フェローチェ 第7世代 ミルクのみ ミルタンク ゴーゴート系統 第6世代 せいなるほのお ホウオウ エンテイ 第6世代 第3世代 旧専用技 元所有者 新規習得 解禁世代 ハードプラント フシギバナ メガニウム系統 第3世代(XD)※1 ブラストバーン リザードン バクフーン系統 第3世代(XD)※1 ハイドロカノン カメックス オーダイル系統 第3世代(XD)※1 ネコにこばん ペルシアン系統 レパルダス系統 第5世代※2 ほごしょく スターミー系統 ガーメイル 第4世代 リーフブレード ジュプトル・ジュカイン ウツボット 第4世代 ブレイズキック バシャーモ サワムラー 第4世代 だくりゅう ヌマクロー・ラグラージ カメックス系統 第4世代 なまける ケッキング系統 ヤドラン・ヤドキング系統 第4世代 つっぱり ハリテヤマ系統 チャオブー・エンブオー 第5世代 ほたるび バルビート マナフィ 第4世代(配信) ニードルアーム ノクタス系統 マラカッチ 第5世代 ポイズンテール ハブネーク アーボック系統 第4世代 ウェザーボール ポワルン ウツボット系統 第4世代(HGSS) サイコブースト デオキシス ルギア 第3世代(XD)※3 ※1 XD産のみ進化前の状態で習得可能 ※2 第1~2世代では第1世代の技マシンで他のポケモンも習得可能。 第3~4世代では互換切りにより、ペルシアン系統のみ習得可能。 ※3 第7世代まで使用可能。第8世代ではルギアは内定しているが使用できず、第9世代の技リセットによりXD産ルギアは覚えられなくなった。 第4世代 旧専用技 元所有者 新規習得 解禁世代 がんせきほう ドサイドン イワパレス系統 第5世代 ときのほうこう ディアルガ ダークライ 第4世代(配信)※1 あくうせつだん パルキア ダークライ 第4世代(配信)※1 シャドーダイブ ギラティナ アルセウス 第4世代(配信)※1 ハートスワップ マナフィ マギアナ 第7世代※2 ※1 元のポケモン以外で初めて覚えたポケモンは第7世代まで覚えられる。 ※2 第7世代まで使用可能。第8世代ではマギアナは内定しているが使用できず、第9世代の技リセットによりマギアナは覚えられなくなった。 第5世代 旧専用技 元所有者 新規習得 解禁世代 Vジェネレート ビクティニ レックウザ 第5世代(配信)※1 ヒートスタンプ ポカブ系統 リザードン等 第8世代 やまあらし ナゲキ カイロス 第5世代(BW2) ナイトバースト ゾロア系統 ルナアーラ 第7世代 ウッドホーン メブキジカ メェークル系統 第6世代 ギアチェンジ ギアル系統 ゲノセクト 第5世代(配信)※2 ほのおのまい ウルガモス テツノドクガ 第9世代 あおいほのお レシラム ビクティニ 第5世代(配信)※1 クロスフレイム レシラム ビクティニ 第5世代(配信)※2 らいげき ゼクロム ビクティニ 第5世代(配信)※1 クロスサンダー ゼクロム ビクティニ 第5世代(配信)※2 こごえるせかい キュレム ビクティニ 第5世代(配信)※1 ※1 元のポケモン以外で初めて覚えたポケモンは第8世代まで覚えられる。 ※2 第9世代の技リセットにより元のポケモン以外で初めて覚えたポケモンは覚えられなくなったが、ギアチェンジは第7世代以降はマギアナ等が、クロスフレイム、クロスサンダーは第5世代のBW2以降B、W両キュレムが自力で覚えるので、専用技に戻らなかった。 第6世代 旧専用技 元所有者 新規習得 解禁世代 てかげん セレビィ(配信) メタグロス系統 第6世代(配信)※1 ニードルガード ブリガロン ノクタス 第6世代(ORAS) マジカルフレイム マフォクシー ムウマージ 第6世代(ORAS) みずしゅりけん ゲッコウガ アギルダー 第6世代(ORAS) たたみがえし ゲッコウガ ナゲキ 第7世代 てをつなぐ ビビヨン(配信) ピカチュウ・ライチュウ 第6世代(配信)※1 ふんじん ビビヨン アブリボン系統 第7世代(USUM) おたけび カエンジシ系統 ホエルオー 第7世代 すてゼリフ ゴロンダ系統 ペルシアンA系統 第7世代 アロマミスト フレフワン アシレーヌ系統 第7世代 ハッピータイム カラマネロ系統 ギャラドス系統 第6世代(配信)※2 フライングプレス ルチャブル マスクドピカチュウ 第6世代(ORAS)※3 トリックガード クレッフィ マギアナ 第7世代 ひっくりかえす カラマネロ系統 オトスパス 第8世代 そうでん エレザード系統 パルスワン 第8世代 ※1 第9世代では技リセットにより、現在覚えるポケモンはいない。 ※2 第9世代では技リセットにより、配信されたゾロアークHのみ覚える。 ※3 第7世代以降へ輸送不可 おいわいはピカチュウとイーブイ(進化後含む)が同時に配信。第9世代では配信されたフラベベ(全フォルム)が初習得し、後にピカチュウ、シャリタツ延、パモ、カルボウが配信された。 第7世代 旧専用技 元所有者 新規習得 解禁世代 ドラゴンハンマー ナッシーA トロピウス 第7世代(USUM) ちからをすいとる マシェード系統 ラフレシア・キレイハナ系統 第7世代(USUM) であいがしら グソクムシャ カモネギ 第7世代(USUM) メテオドライブ ソルガレオ 日食ネクロズマ(USUM) 第7世代(USUM) シャドーレイ ルナアーラ 月食ネクロズマ(USUM) 第7世代(USUM) ほのおのムチ クイタラン エンニュート 第8世代 DDラリアット ガオガエン カイリキー 第8世代 うたかたのアリア アシレーヌ ラプラス 第8世代 かふんだんご アブリボン バタフリー 第8世代 ソーラーブレード ラランテス ギャロップ系統 第8世代 びりびりちくちく トゲデマル バチンウニ 第8世代 第8世代 旧専用技 元所有者 新規習得 解禁世代 ほおばる ホシガリス系統 グルトン系統 第9世代 くらいつく カムカメ系統 オラチフ系統 第9世代 ソウルクラッシュ オーロンゲ テツノブジン 第9世代 第9世代 旧専用技 元所持者 新規習得 解禁世代 おかたづけ イッカネズミ オタチ系統 第9世代(碧) 専用特性 第3世代 専用特性 所有者 ふしぎなまもり ヌケニン ヨガパワー チャーレム系統 てんきや ポワルン へんしょく カクレオン エアロック レックウザ 第4世代 専用特性 所有者 ノーマルスキン エネコロロ系統 あとだし ヤミラミ フラワーギフト チェリム スロースタート レジギガス ナイトメア ダークライ マルチタイプ アルセウス 第5世代 専用特性 所有者 かわりもの メタモン どくぼうそう ザングース ねつぼうそう フワライド系統 しょうりのほし ビクティニ ダルマモード ヒヒダルマ ミイラ デスカーン系統 よわき アーケオス系統 イリュージョン ゾロアーク系統 第6世代 専用特性 所有者 おやこあい メガガルーラ はじまりのうみ ゲンシカイオーガ(ORAS) おわりのだいち ゲンシグラードン(ORAS) デルタストリーム メガレックウザ(ORAS) はやてのつばさ ファイアロー系統 くさのけがわ ゴーゴート系統 バトルスイッチ ギルガルド ぬめぬめ ヌメルゴン系統 フェアリーオーラ ゼルネアス ダークオーラ イベルタル オーラブレイク ジガルデ 第7世代 専用特性 所有者 サーフテール ライチュウR カーリーヘアー ダグトリオR系統 エレキスキン ゴローニャR系統 かがくのちから ベトベトンR系統 きずなへんげ サトシゲッコウガ スワームチェンジ ジガルデ えんかく ジュナイパー系統 うるおいボイス アシレーヌ系統 バッテリー デンヂムシ おどりこ オドリドリ ぎょぐん ヨワシ ひとでなし ドヒドイデ系統 じきゅうりょく バンバドロ系統 すいほう オニシズクモ系統 ふしょく エンニュート系統 じょうおうのいげん アマージョ ヒーリングシフト キュワワー レシーバー ナゲツケサル にげごし コソクムシ ききかいひ グソクムシャ みずがため シロデスナ系統 とびだすなかみ ナマコブシ ARシステム シルヴァディ リミットシールド メテノ ぜったいねむり ネッコアラ ばけのかわ ミミッキュ ビビットボディ ハギギシリ はがねつかい ダダリン メタルプロテクト ソルガレオ ファントムガード ルナアーラ プリズムアーマー ネクロズマ ブレインフォース ウルトラネクロズマ(USUM) ソウルハート マギアナ 第8世代 専用特性 所有者 かがくへんかガス マタドガス系統 パステルベール ギャロップG系統 ごりむちゅう ヒヒダルマG ぎたい マッギョG リベロ エースバーン ミラーアーマー アーマーガア わたげ ワタシラガ系統 たまひろい ワンパチ じょうききかん セキタンザン じゅくせい アップリュー・タルップル系統 すなはき サダイジャ系統 うのミサイル ウッウ スクリューおびれ カマスジョー系統 パンクロック ストリンダー はがねのせいしん ニャイキング ほろびのボディ サニゴーン バリアフリー バリコオル系統 さまようたましい デスバーン系統 こおりのりんぷん モスノウ系統 パワースポット イシヘンジン アイスフェイス コオリッポ はらぺこスイッチ モルペコ すじがねいり ジュラルドン ふとうのけん ザシアン ふくつのたて ザマゼンタ クイックドロウ ヤドランG(鎧) ふかしのこぶし ウーラオス(鎧) きみょうなくすり ヤドキングG(冠) トランジスタ レジエレキ(冠) りゅうのあぎと レジドラゴ(冠) しろのいななき ブリザポス(冠) くろのいななき レイスポス(冠) じんばいったい FCバドレックス(冠) 旧専用特性 ※配信やマイナーチェンジ等未記載 第3世代 元専用特性 元所有者 新規習得 解禁世代 あくしゅう ベトベトン系統 スカタンク系統 第4世代 あめうけざら ルンパッパ系統 カメックス系統 第5世代 あめふらし カイオーガ ニョロトノ 第5世代 かげふみ ソーナンス系統 ゴチルゼル系統 第5世代 さめはだ サメハダー系統 クリムガン 第5世代 しろいけむり コータス クイタラン 第5世代 すなおこし バンギラス カバルドン系統 第4世代 ちからもち マリルリ系統 メガクチート 第6世代 なまけ ナマケロ・ケッキング アイアント 第5世代 ノーてんき ゴルダック系統 ベロベルト系統 第5世代 ひでり グラードン キュウコン系統 第5世代 ふしぎなうろこ ミロカロス ミニリュウ・ハクリュー 第5世代 プラス プラスル デンリュウ系統 第5世代 マイナス マイナン ライボルト系統 第5世代 第4世代 元専用特性 元所有者 新規習得 解禁世代 かるわざ フワライド系統 サワムラー 第5世代 すてみ サワムラー ムクホーク系統 第5世代 ダウンロード ポリゴンZ系統 ゲノセクト 第5世代 てつのこぶし エビワラー ローブシン系統 第5世代 てんねん ビーダル系統 ピクシー 第5世代 でんきエンジン エレキブル エモンガ 第5世代 ノーガード カイリキー系統 カブルモ 第5世代 フィルター バリヤード メガボスゴドラ 第6世代 ぶきよう ミミロップ系統 ココロモリ系統 第5世代 ポイズンヒール キノガッサ系統 グライオン 第5世代 みつあつめ ミツハニー ヒメグマ 第5世代 ゆきふらし ユキノオー系統 アマルルガ系統 第6世代 たいねつ ドータクン系統 タンドン・トロッゴン 第8世代 第5世代 元専用特性 元所有者 新規習得 解禁世代 てつのトゲ ナットレイ系統 トゲデマル 第7世代 第6世代 元専用特性 元所有者 新規習得 解禁世代 きょうせい フラージェス系統 ヤレユータン 第7世代 スイートベール ペロリーム系統 アブリボン系統 第7世代 スカイスキン メガカイロス メガボーマンダ 第6世代(ORAS) ファーコート トリミアン ペルシアンA系統 第7世代 フラワーベール フラージェス系統 キュワワー 第7世代 フリーズスキン アマルルガ系統 メガオニゴーリ 第6世代(ORAS) ぼうだん ブリガロン系統 ジャラランガ系統 第7世代 アロマベール フレフワン系統 マホイップ系統 第8世代 第7世代 元専用特性 元所有者 新規習得 解禁世代 はりこみ デカグース系統 フォクスライ系統 第8世代 もふもふ キテルグマ系統 バイウール―系統 第8世代 エレキメイカー カプ・コケコ バチンウニ 第8世代 サイコメイカー カプ・テテフ イエッサン 第8世代 グラスメイカー カプ・ブルル ゴリランダー 第8世代 ミストメイカー カプ・レヒレ マタドガスG 第8世代 ぎゃくじょう ジジーロン ファイヤーG 第8世代(冠) 専用タイプ 第1世代 タイプ1 タイプ2 所有者 備考 どく ひこう ゴルバット系統 クロバットは第2世代 ゴースト どく ゲンガー系統 こおり エスパー ルージュラ ムチュールは第2世代 第2世代 タイプ1 タイプ2 所有者 備考 でんき はがね レアコイル系統 ジバコイルは第4世代 むし かくとう ヘラクロス あく こおり ニューラ マニューラは第4世代 ほのお いわ マグカルゴ 進化前はほのお単 こおり じめん イノムー系統 マンムーは第4世代 いわ あく バンギラス 進化前はいわ/じめん 第3世代 タイプ1 タイプ2 所有者 備考 みず くさ ルンパッパ系統 むし ゴースト ヌケニン 進化前はむし/じめん じめん エスパー ネンドール系統 いわ くさ ユレイドル系統 第4世代 タイプ1 タイプ2 所有者 備考 くさ じめん ドダイトス 進化前はくさ単 みず はがね エンペルト 進化前はみず単 ノーマル みず ビーダル 進化前はノーマル単 ゴースト ひこう フワライド系統 どく かくとう ドクロッグ系統 くさ こおり ユキノオー系統 こおり ゴースト ユキメノコ 進化前はこおり単 でんき ゴースト Nロトム この世代のみFC含む はがね ドラゴン ディアルガ ほのお はがね ヒードラン ゴースト ドラゴン ギラティナ 第5世代 タイプ1 タイプ2 所有者 備考 でんき ほのお Hロトム 第4世代はでんき/ゴースト でんき こおり Fロトム 第4世代はでんき/ゴースト でんき くさ Cロトム 第4世代はでんき/ゴースト じめん あく ワルビアル系統 ノーマル くさ メブキジカ系統 みず ゴースト ブルンゲル系統 じめん でんき マッギョ じめん ゴースト ゴルーグ系統 あく はがね キリキザン系統 むし ほのお ウルガモス系統 いわ かくとう テラキオン ドラゴン こおり キュレム FC含む 第6世代 タイプ1 タイプ2 所有者 備考 フェアリー ひこう トゲチック・トゲキッス 進化前はフェアリー単 ドラゴン フェアリー メガチルタリス(ORAS) メガシンカ前はドラゴン/ひこうさらに進化前はノーマル/ひこう ノーマル じめん ホルード 進化前はノーマル単 ほのお ノーマル カエンジシ系統 はがね ゴースト ギルガルド系統 でんき ノーマル エレザード系統 いわ ドラゴン ガチゴラス系統 いわ こおり アマルルガ系統 かくとう ひこう ルチャブル エスパー ゴースト フーパ戒 ほのお みず ボルケニオン 旧専用タイプ 第1世代 タイプ1 タイプ2 元所有者 新規習得 解禁世代 むし くさ パラセクト系統 ミノマダム(草)系統 第4世代 みず かくとう ニョロボン ケルディオ 第5世代(配信) みず どく ドククラゲ系統 ハリーセン 第2世代 くさ エスパー ナッシー系統 セレビィ 第2世代(配信) くさ - モンジャラ メガニウム 第2世代 みず ひこう ギャラドス マンタイン 第2世代 いわ ひこう プテラ アーケオス系統 第5世代 こおり ひこう フリーザー デリバード 第2世代 でんき ひこう サンダー Sロトム 第5世代 ドラゴン - ミニリュウ・ハクリュー タツベイ・コモルー 第3世代 ドラゴン ひこう カイリュー チルタリス 第3世代 セレビィはエスパー・くさ。 第1世代(No.001-151)のポケモンのタイプ1とタイプ2 1\2 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 無 16(12) - - - - - - - - 8(4) - - - - - 炎 - 10(5) - - - - - - - 2(2) - - - - - 水 - - 18(11) - - 3(3) 1(1) 2(1) - 1(1) 3(2) - - - - 電 - - - 8(5) - - - - - 1(1) - - - - - 草 - - - - 1(1) - - 9(3) - - 2(1) - - - - 氷 - - - - - - - - - 1(1) 1(1) - - - - 闘 - - - - - - 7(4) - - - - - - - - 毒 - - - - - - - 10(5) 2(2) 2(1) - - - - - 地 - - - - - - - - 6(3) - - - 2(1) - - 飛 - - - - - - - - - - - - - - - 超 - - - - - - - - - - 8(5) - - - - 虫 - - - - 2(1) - - 5(2) - 2(2) - 3(2) - - - 岩 - - 4(2) - - - - - 4(2) 1(1) - - - - - 霊 - - - - - - - 3(1) - - - - - - - 竜 - - - - - - - - - 1(1) - - - - 2(1) 括弧内は系統の数。 縦がタイプ1で横がタイプ2とし単タイプはタイプ1=タイプ2として扱う。 タイプ基準はこの世代とする(あく・はがね・フェアリーやメガシンカ等なし)。 第2世代 タイプ1 タイプ2 元所有者 新規習得 解禁世代 みず でんき ランターン系統 Wロトム 第5世代 みず フェアリー マリル・マリルリ カプ・レヒレ 第7世代 いわ - ウソッキー ノズパス 第3世代 くさ ひこう ワタッコ系統 トロピウス 第3世代 みず じめん ヌオー系統 ヌマクロー・ラグラージ 第3世代 あく - ブラッキー グラエナ系統 第3世代 あく ひこう ヤミカラス バルジーナ系統 第5世代 ゴースト - ムウマ ジュペッタ系統 第3世代 ノーマル エスパー キリンリキ メロエッタV 第5世代(配信) じめん ひこう グライガー ランドロス 第5世代 はがね じめん ハガネール ドリュウズ 第5世代 むし いわ ツボツボ アーマルド系統 第3世代 はがね ひこう エアームド テッカグヤ 第7世代 あく ほのお ヘルガー系統 ガオガエン 第7世代 みず ドラゴン キングドラ パルキア 第4世代 Wロトムはでんき・みず。 ドリュウズはじめん・はがね。 アーマルド系統はいわ・むし。 第2世代(No.152-251)のポケモンのタイプ1とタイプ2 1\2 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 無 16(13) - - - - - - - - 3(2) 1(1) - - - - - - 炎 - 6(4) - - - - - - - 1(1) - - 1(1) - - - - 水 - - 9(5) 2(1) - - - 1(1) 2(1) 1(1) 1(1) - 1(1) - 1(1) - - 電 - - - 6(4) - - - - - - - - - - - - 2(1) 草 - - - - 6(3) - - - - 3(1) - - - - - - - 氷 - - - - - - - - 2(1) 1(1) 1(1) - - - - - - 闘 - - - - - - 2(1) - - - - - - - - - - 毒 - - - - - - - - - 1(1) - - - - - - - 地 - - - - - - - - 2(1) 1(1) - - - - - - - 飛 - - - - - - - - - - - - - - - - - 超 - - - - 1(1) - - - - 3(2) 3(3) - - - - - - 虫 - - - - - - 1(1) 2(1) - 3(2) - 1(1) 1(1) - - - 2(2) 岩 - - - - - - - - 2(1) - - - 1(1) - - 1(1) - 霊 - - - - - - - - - - - - - 1(1) - - - 竜 - - - - - - - - - - - - - - - - - 悪 - 2(1) - - - 1(1) - - - 1(1) - - - - - 1(1) - 鋼 - - - - - - - - 1(1) 1(1) - - - - - - - レアコイル系統もタイプ変更のため記載。 累計(No.001-251) 1\2 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 無 32 - - - - - - - - 11 1 - - - - - - 炎 - 16 - - - - - - - 3 - - 1 - - - - 水 - - 27 2 - 3 1 3 2 2 4 - 1 1 - - 電 - - - 12 - - - - - 1 - - - - - - 2 草 - - - - 7 - - 9 - 3 2 - - - - - - 氷 - - - - - - - - 2 2 2 - - - - - - 闘 - - - - - - 9 - - - - - - - - - - 毒 - - - - - - - 10 2 3 - - - - - - - 地 - - - - - - - - 8 1 - - 2 - - - - 飛 - - - - - - - - - - - - - - - - - 超 - - - - 1 - - - - 3 11 - - - - - - 虫 - - - - 2 - 1 7 - 5 - 4 1 - - - 2 岩 - - 4 - - - - - 6 1 - - 1 - - 1 - 霊 - - - - - - - 3 - - - - - 1 - - - 竜 - - - - - - - - - 1 - - - - 2 - - 悪 - 2 - - - 1 - - - 1 - - - - - 1 - 鋼 - - - - - - - - 1 1 - - - - - - - 第3世代 タイプ1 タイプ2 元所有者 新規習得 解禁世代 ほのお かくとう ワカシャモ・バシャーモ モウカザル・ゴウカザル 第4世代 むし みず アメタマ オニシズクモ系統・グソクムシャ系統 第7世代 くさ かくとう キノガッサ ビリジオン 第5世代 むし じめん ツチニン ミノマダム(砂) 第4世代 あく ゴースト ヤミラミ ミカルゲ 第4世代 はがね いわ ボスゴドラ系統 トリデプス系統 第4世代 かくとう エスパー チャーレム系統 エルレイド 第4世代 ほのお じめん バクーダ系統 ゲンシグラードン 第6世代(OR) じめん ドラゴン ビブラーバ・フライゴン ガブリアス系統 第4世代 トリデプス系統はいわ・はがね。 エルレイドはエスパー・かくとう。 ミカルゲはゴースト・あく。 ガブリアス系統はドラゴン・じめん。 ゲンシグラードンはじめん・ほのお。 第3世代(No.252-386)のポケモンのタイプ1とタイプ2 1\2 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 無 15(8) - - - - - - - - 3(2) - - - - - - - 炎 - 3(3) - - - - 2(1) - 2(1) - - - - - - - - 水 - - 12(7) - 3(1) - - - 4(2) 2(1) - - 1(1) - - 3(2) - 電 - - - 4(3) - - - - - - - - - - - - - 草 - - - - 6(4) - 1(1) 1(1) - 1(1) - - - - - 3(1) - 氷 - - 3(1) - - 4(3) - - - - - - - - - - - 闘 - - - - - - 2(1) - - - 2(1) - - - - - - 毒 - - - - - - - 3(2) - - - - - - - - - 地 - - - - - - - - 2(2) - 2(1) - - - 2(1) - - 飛 - - - - - - - - - - - - - - - - - 超 - - - - - - - - - - 8(5) - - - - - - 虫 - - 1(1) - - - - 1(1) 1(1) 3(3) - 5(3) - 1(1) - - - 岩 - - - - 2(1) - - - - - 2(2) 2(1) 2(2) - - - - 霊 - - - - - - - - - - - - - 4(2) - - - 竜 - - - - - - - - - 3(3) 2(2) - - - 2(1) - - 悪 - - - - - - - - - - - - - 1(1) - 3(2) - 鋼 - - - - - - - - - - 4(3) - 3(1) - - - 2(2) FCはタイプが変わるもののみカウント(この世代はポワルン)。 累計(No.001-386) 1\2 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 無 47 - - - - - - - - 14 1 - - - - - - 炎 - 19 - - - - 2 - 2 3 - - 1 - - - - 水 - - 39 2 3 3 1 3 6 4 4 - 2 - 1 3 - 電 - - - 16 - - - - - 1 - - - - - - 2 草 - - - - 13 - 1 10 - 4 2 - - - - 3 - 氷 - - 3 - - 4 - - 2 2 2 - - - - - - 闘 - - - - - - 11 - - - 2 - - - - - - 毒 - - - - - - - 13 2 3 - - - - - - - 地 - - - - - - - - 10 1 2 - 2 - 2 - - 飛 - - - - - - - - - - - - - - - - - 超 - - - - 1 - - - - 3 19 - - - - - - 虫 - - 1 - 2 - 1 8 1 8 - 9 1 1 - - 2 岩 - - 4 - 2 - - - 6 1 2 2 3 - - 1 - 霊 - - - - - - - 3 - - - - - 5 - - - 竜 - - - - - - - - - 4 2 - - - 4 - - 悪 - 2 - - - 1 - - - 1 - - - 1 - 4 - 鋼 - - - - - - - - 1 1 4 - 3 - - - 2 386(全体)+3(ポワルンFC)=389体 第4世代 タイプ1 タイプ2 元所有者 新規習得 解禁世代 かくとう はがね ルカリオ コバルオン 第5世代 ひこう - ひこうアルセウス トルネロス 第5世代 コバルオンははがね・かくとう。 第4世代(No.387-493)のポケモンのタイプ1とタイプ2 1\2 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 無 12(10) - 1(1) - - - - - - 5(3) - - - - - - - 炎 - 3(3) - - - - 2(1) - - - - - - - - - 1(1) 水 - - 10(7) - - - - - 1(1) 1(1) - - - - 1(1) - 1(1) 電 - - - 6(4) - - - - - - - - - 1(1) - - 1(1) 草 - - - - 9(7) 2(1) - 2(1) 1(1) 1(1) - - - - - - - 氷 - - - - - 2(2) - - 1(1) - - - - 1(1) - - - 闘 - - - - - - 2(2) - - - - - - - - - 1(1) 毒 - - - - - - 2(1) 1(1) - - - 1(1) - - - 3(2) - 地 - - - - - - - - 3(2) 1(1) - - 1(1) - - - - 飛 - - - - - - - - - 1(1) - - - - - - - 超 - - - - - - 1(1) - - - 7(7) - - - - - - 虫 - - - - 1(1) - - - 1(1) 4(3) - 4(3) - - - - 1(1) 岩 - - - - - - - - - - - - 4(3) - - - 3(2) 霊 - - - - - - - - - 2(1) - - - 3(3) 1(1) 1(1) - 竜 - - - - - - - - 3(1) - - - - - 1(1) - - 悪 - - - - - 1(1) - - - 1(1) - - - - - 2(2) - 鋼 - - - - - - - - - - 2(1) - - - 1(1) - 1(1) FCはタイプが変わるもののみカウント(この世代はミノマダムとシェイミとアルセウス)。 累計(No.001-493) 1\2 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 無 59 - 1 - - - - - - 19 1 - - - - - - 炎 - 22 - - - - 4 - 2 3 - - 1 - - - 1 水 - - 49 2 3 3 1 3 7 5 4 - 2 - 2 3 1 電 - - - 22 - - - - - 1 - - - 1 - - 3 草 - - - - 22 2 1 12 1 5 2 - - - - 3 - 氷 - - 3 - - 6 - - 3 2 2 - - 1 - - - 闘 - - - - - - 13 - - - 2 - - - - - 1 毒 - - - - - - 2 14 2 3 - 1 - - - 3 - 地 - - - - - - - - 13 2 2 - 3 - 2 - - 飛 - - - - - - - - - 1 - - - - - - - 超 - - - - 1 - 1 - - 3 26 - - - - - - 虫 - - 1 - 3 - 1 8 2 12 - 13 1 1 - - 3 岩 - - 4 - 2 - - - 6 1 2 2 7 - - 1 3 霊 - - - - - - - 3 - 2 - - - 8 1 1 - 竜 - - - - - - - - 3 4 2 - - - 5 - - 悪 - 2 - - - 2 - - - 2 - - - 1 - 6 - 鋼 - - - - - - - - 1 1 6 - 3 - 1 - 3 493(全体)+3(ポワルンFC)+2(ミノマダム地鋼)+1(Sシェイミ)+16(アルセウスFC)=515体 第5世代 タイプ1 タイプ2 元所有者 新規習得 解禁世代 ほのお エスパー ヒヒダルマD ビクティニ 第5世代(配信) くさ フェアリー エルフーン系統 カプ・ブルル 第7世代 あく かくとう ズルズキン系統 ゴロンダ 第6世代 むし でんき デンチュラ系統 クワガノン系統 第7世代 くさ はがね ナットレイ系統 カミツルギ 第7世代 ゴースト ほのお シャンデラ系統 ズガドーン 第7世代(USUM) あく ドラゴン サザンドラ系統 アクジキング 第7世代 ドラゴン ほのお レシラム メガリザードンX 第6世代 ドラゴン でんき ゼクロム メガデンリュウ 第6世代 ノーマル かくとう メロエッタS メガミミロップ 第6世代(ORAS) ビクティニはエスパー・ほのお。 ゴロンダはかくとう・あく。 メガリザードンXはほのお・ドラゴン。 メガデンリュウはでんき・ドラゴン。 第5世代(No.494-649)のポケモンのタイプ1とタイプ2 1\2 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 無 9(5) - - - 2(1) - 1(1) - - 5(2) 1(1) - - - - - - 炎 - 6(4) - - - - 2(1) - - - 1(1) - - - - - - 水 - - 8(5) - - - 1(1) - 2(1) 2(1) - - 2(1) 2(1) - - - 電 - 1(1) 1(1) 5(2) 1(1) 1(1) - - - 3(3) - - - - - - - 草 - - - - 10(5) - 1(1) 2(1) - - - - - - - - 2(1) 氷 - - - - - 6(3) - - - - - - - - - - - 闘 - - - - - - 7(4) - - - - - - - - - - 毒 - - - - - - - 2(1) - - - - - - - - - 地 - - - 1(1) - - - - 1(1) 1(1) - - - 2(1) - 3(1) 1(1) 飛 - - - - - - - - - 1(1) - - - - - - - 超 - 1(1) - - - - - - - 3(2) 10(4) - - - - - - 虫 - 2(1) - 2(1) 3(1) - - 3(1) - - - 3(2) 2(1) - - - 3(3) 岩 - - - - - - 1(1) - - 2(1) - - 3(1) - - - - 霊 - 3(1) - - - - - - - - - - - 2(1) - - - 竜 - 1(1) - 1(1) - 1(1) - - - - - - - - 4(2) - - 悪 - - - - - - 2(1) - - 2(1) - - - - 3(1) 4(2) 2(1) 鋼 - - - - - - 1(1) - - - - - - - - - 3(1) ロトムFCもタイプ変更のため記載。 FCはタイプが変わるもののみカウント(この世代はヒヒダルマとロトムとメロエッタ)。 累計(No.001-649) 1\2 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 無 68 - 1 - 2 - 1 - - 24 2 - - - - - - 炎 - 28 - - - - 6 - 2 3 1 - 1 - - - 1 水 - - 57 2 3 3 2 3 9 7 4 - 4 2 2 3 1 電 - 1 1 27 1 1 - - - 4 - - - 1 - - 3 草 - - - - 32 2 2 14 1 5 2 - - - - 3 2 氷 - - 3 - - 12 - - 3 2 2 - - 1 - - - 闘 - - - - - - 20 - - - 2 - - - - - 1 毒 - - - - - - 2 16 2 3 - 1 - - - 3 - 地 - - - 1 - - - - 14 3 2 - 3 2 2 3 1 飛 - - - - - - - - - 2 - - - - - - - 超 - 1 - - 1 - 1 - - 6 36 - - - - - - 虫 - 2 1 2 6 - 1 11 2 12 - 16 3 1 - - 6 岩 - - 4 - 2 - 1 - 6 3 2 2 10 - - 1 3 霊 - 3 - - - - - 3 - 2 - - - 10 1 1 - 竜 - 1 - 1 - 1 - - 3 4 2 - - - 9 - - 悪 - 2 - - - 2 2 - - 4 - - - 1 3 10 2 鋼 - - - - - - 1 - 1 1 6 - 3 - 1 - 6 649(全体)+3(ポワルンFC)+2(ミノマダム地鋼)+1(Sシェイミ)+16(アルセウスFC)+1(ヒヒダルマDM)+5(ロトムFC)+1(メロエッタSF)=678体 第6世代 タイプ1 タイプ2 元所有者 新規習得 解禁世代 でんき フェアリー デデンネ カプ・コケコ 第7世代 どく ドラゴン ドラミドロ アーゴヨン 第7世代(USUM) いわ フェアリー メレシー ディアンシー 第6世代(配信) あく エスパー カラマネロ系統 フーパ解 第6世代(ORAS/配信) フーパ解はエスパー・あく。 第6世代(No.650-721)のポケモンのタイプ1とタイプ2 メガシンカとゲンシカイキは全てカウント。 FCはタイプが変わるもののみカウント(この世代はアルセウス妖とフーパ)。 累計(No.001-721) 1\2 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 無 61 - 1 - 2 - 2 - 1 24 2 - - - - - - 5 炎 2 30 1 - - - 7 - 3 6 2 - 1 - 1 - 1 - 水 - - 61 2 3 3 2 3 10 7 5 - 4 2 2 6 1 2 電 2 1 1 28 1 1 - - - 4 - - - 1 1 - 3 1 草 - - - - 34 3 3 15 1 5 2 - - - 1 3 2 2 氷 - - 3 - - 15 - - 3 2 2 - - 1 - - - - 闘 - - - - - - 21 - - 1 3 - - - - 1 2 - 毒 - - 1 - - - 2 16 2 3 - 1 - - 1 3 - - 地 - 1 - 1 - - - - 14 3 2 - 3 2 2 3 1 - 飛 - - - - - - - - - 2 - - - - 2 - - - 超 - 1 - - 1 - 3 - - 6 35 - - 1 - 1 - 6 虫 - 2 1 2 6 - 2 12 2 14 - 18 3 1 - - 7 - 岩 - - 6 - 2 2 1 - 6 4 2 2 10 - 2 2 3 3 霊 - 3 - - 4 - - 4 - 2 - - - 11 1 1 - - 竜 - 1 - 1 - 1 - - 5 6 4 - - - 12 - - 1 悪 - 3 - - - 2 2 - - 5 2 - - 2 3 11 2 - 鋼 - - - - - - 1 - 2 1 7 - 3 3 1 - 6 3 妖 - - - - - - - - - 2 - - - - - - - 16 721(全体)+3(ポワルンFC)+2(ミノマダム地鋼)+1(Sシェイミ)+17(アルセウスFC)+1(ヒヒダルマDM)+5(ロトムFC)+1(メロエッタSF)+48(メガシンカ)+2(ゲンシカイキ)+1(フーパ解)=802体
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1227.html
タイプデッキ Ver3.0 各カードの解説は考察ページを参照。 タイプ<英雄>デッキ タイプ<凶禍>デッキ タイプ<幻魔>デッキ タイプ<大戦士>デッキ タイプ<闇ノ者>デッキ タイプ<運命神>デッキ タイプ<海皇>デッキ タイプ<屍皇>デッキ タイプ<超魔>デッキ タイプ<英雄>デッキ キーカード コスト70 人獣 SR風魔小太郎 トップ候補。基本スペックが高い。 コスト50 不死 Cジルボルド トップ候補。タイプアップでステータスの伸びが良い。 人獣 R村正 コスト10 人獣 Cラミリィ 人獣 Cとうてつ 不死 C小野篁 トップに合わせた種族のタイプサポート。 上昇値は+5だがタイプアップの頭数にすることも考えるとやはり必要。 候補カード コスト40 人獣 UR巴御前 人獣 Cアレキサンダー タイプ無関係の英雄。頭数にするには重いので優先度は低い。 神族 Cペルセウス タイプアップを持つ高DEFアタッカー。早く完成するアタッカーが必要なら。 コスト30 人獣 Cモルドレッド タイプアップ二種持ち最小コスト。序盤の戦闘要員として優秀。 神族 Cアンドロメダ スペックの抑えられた第三ジョブのサポート持ちなので、積極的には入れられない。 コスト20 不死 Cバーバ・ヤーガ 不死 Cラスプーチン サポート付20コストマジシャン。荒らしが少し苦手。 コスト10 人獣 URパーシヴァル 不死 C女王ジンガ トップ種族に合わせて採用できる、10コストのアップ頭数。 神族 Cミトラス トップ候補のいない神族のサポート持ち。ペルセウスを入れる場合に。 魔種 Cシユウ 魔種 Cターラカ 10コスト英雄として見れば特に汎用性は高いが、現状魔種にこれ以外の英雄がいないので、まず入らない。 デッキサンプル(Ver3.0) タイプ<英雄>デッキ 風魔小太郎1トップ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SR風魔小太郎 人獣 英雄 70 アタッカー 130/80 スピードアップ / スピードアップ / ポイゾアタック - Cモルドレッド 人獣 英雄 30 ディフェンダー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cラスプーチン 不死 英雄 20 マジシャン 20/20 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cとうてつ 人獣 英雄 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cラミリィ 人獣 英雄 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - C小野篁 不死 英雄 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 募集中 募集中 US 募集中 解説 タイプ<英雄>で統一し、タイプサポートの恩恵を最大限受けることができるデッキ。 モルドレッドが30コスであることが最大の特徴で、他のタイプデッキでは40コストが同等アビリティを持っている。 そのためほかのタイプデッキより早い段階から攻守ともに動き始めることができる。 フィニッシャーとして風魔小太郎、ジルボルドが候補に挙がる。 風魔小太郎はタイプアップが無いが単体でも一定の戦果を上げられ ジルボルドはマジシャンでありながら中型程度のアタッカーなら追い返せるほどに成長する。 どちらを選択するかはジョブの好みによるだろう。 対処法 タイプデッキは10コストが1枚欠けても戦力が落ちていく。 戦場にいなければタイプサポート、タイプアップが有効にはならないので 倒せなくともタワーやゲートに押し込むだけでも効果的。 また、モルドレッドは30コストであるため20コスト帯の荒らしを最速で送り込むと先手を取れる。 タイプサポートをフルで受けたモルドレッドやジルボルドは簡単には倒せないので 10コスト帯を的確に狙っていきたい。 デッキサンプル2(Ver3.0) <英雄>デッキ モルドレジルボルド型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cジルボルト 不死 英雄 50 マジシャン 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cモルドレッド 人獣 英雄 30 ディフェンダー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cラスプーチン 不死 英雄 20 マジシャン 20/20 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cとうてつ 人獣 英雄 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cラミリィ 人獣 英雄 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - C小野篁 不死 英雄 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・不死 ディフェンダー US パワーライズ デッキサンプル3(Ver3.4) <英雄>デッキ モルドレジルボルド型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cジルボルト 不死 英雄 50 マジシャン 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cモルドレッド 人獣 英雄 30 ディフェンダー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - R村正 人獣 英雄 50 アタッカー 70/90 召喚 / 覚醒 /旋風剣 - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cとうてつ 人獣 英雄 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cラミリィ 人獣 英雄 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - C小野篁 不死 英雄 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・不死 ディフェンダー US パワーライズ タイプ<凶禍>デッキ キーカード コスト60 魔種 URアバドン コスト50 海種 Cアクアキング コスト10 魔種 Cフルフル タイプデッキ専用のアーツを持つので是非とも活用したい。 魔種 Cアジ・ダハーカ 海種 Cディニ 海種 Cみずち タイプサポート要員。 候補カード コスト60 魔種 SRオロバス コスト30 魔種 Rガープ タイプアップを持つが序盤の活躍はやや難しい。 魔種 Cビルヒーゲル 20コスト超覚醒よりも早い荒らしを、サポートを受けながらこなせる。 魔種 Cブラックライダー コスト20 海種 Cクトゥルフの落とし児 サポート組だが上手く組み込むのは難しい。 デッキサンプル タイプ<凶禍>デッキ アバドンアクアキング型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URアバドン 魔種 凶禍 60 アタッカー 80/90 召喚 / タイプアップA / キルアップストーン - Cアクアキング 海種 凶禍 50 マジシャン 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cビルヒーゲル 魔種 凶禍 30 アタッカー 90/50 召喚 - Cアジ・ダハーカ 魔種 凶禍 10 アタッカー 5/5 タイプサポートA - Cフルフル 魔種 凶禍 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)魔生奮迅 Cディニ 海種 凶禍 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - Cみずち 海種 凶禍 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・海種 ディフェンダー(スピードアップ・トライブ等) US パワーライズ・クイックドライブ 解説 ディフェンダーがブラックライダーしか存在しないタイプ<凶禍>、 そのため相手のアタッカーをよく確認しておくこと。 凶禍タイプの使い魔でSRオロバスもいるが、所持スキル「ストックアップ」はタイプデッキの趣旨とはちぐはぐ。 魔種単の凶禍デッキを作成することも可能だが、タイプアップ・タイプサポートが薄くなるので旨味はあまり無い。 相手のディフェンダーはアクアキングで追い払い、アバドンでキルを取り キルアップストーンで育てたらストーン破壊に向かうのが基本的な戦い方となる。 対抗策 タイプ<凶禍>にはディフェンダーが皆無なのでアタッカーによる荒らしが有効。 アクアキングはサポートが揃うとマジシャンとは思えない耐久性を発揮する。 魔種・海種混合とは言ってもミリアやキマが入っていることは少ないため育成速度はあまり早くない。 アバドンとアクアキングが完成すると大型アタッカーでしか対抗できなくなってくるので、凶禍デッキの足並みを揃わせないように動く必要がある。 最序盤はビルヒーゲルの対応をすることになるが、そこで安直に主力ディフェンダーを出してしまうとアクアキングに抑えられるので注意。 デッキサンプル2 タイプ<凶禍>デッキ アバドンアクアキング型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URアバドン 魔種 凶禍 60 アタッカー 80/90 召喚 / タイプアップA / キルアップストーン - Cアクアキング 海種 凶禍 50 マジシャン 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cブラックライダー 魔種 凶禍 30 ディフェンダー 30/50 召喚 /覚醒 /ワンタイプアップA - Cアジ・ダハーカ 魔種 凶禍 10 アタッカー 5/5 タイプサポートA - Cフルフル 魔種 凶禍 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)魔生奮迅 Cディニ 海種 凶禍 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - Cみずち 海種 凶禍 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・海種 ディフェンダー(スピードアップ・トライブ等) US パワーライズ・クイックドライブ タイプ<幻魔>デッキ キーカード コスト40 海種 Cフィンガル タイプアップを持つ主力その1。 海種 Cミューフ タイプアップを持つ主力その2。 候補カード コスト40 海種 Cオオモノヌシ タイプデッキに有効なアビリティは持たないが、40コストにしては有余る能力を備えた優秀な使い魔。 コスト30 海種 Cクラーケン 覚醒無しユニット。ドゥルガーとジョブが被っているのが残念。 コスト20 神族 Cドゥルガー 超覚醒が可能なタイプサポート要員。序盤のディフェンダー要員にもなりうる。 海種 Cアプカルル トライブサポートによって主力を強化できる。 コスト10 神族 Cメア タイプサポートD要員。 海種 Cスノーマン タイプサポートA要員。 海種 Cグランガチ 神族 C朱雀 DEF強化アーツもち。根元の強化に。 デッキサンプル タイプ<幻魔>デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 - 要害堅固(20) 【フィールド】範囲内の自ユニット全ての防御力を上げる。 Cメア 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートD - Cスノーマン 海種 幻魔 10 マジシャン 10/5 タイプサポートA - Cドゥルガー 神族 幻魔 20 ディフェンダー 10/30 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - Cアプカルル 海種 幻魔 20 アタッカー 20/25 トライブサポートD / トライブサポートD / トライブサポートA - Cフィンガル 海種 幻魔 40 アタッカー 50/50 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cミューフ 海種 幻魔 40 マジシャン 50/50 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 アタッカー US パワーライズ 解説 タイプサポート・タイプアップを生かし、速攻で敵タワーを折りに行くのが基本的な流れ。 20コスト、40コストに別ジョブが2体ずついるため、相方や敵方のデッキ構成に柔軟に対応できる。 最終的なデッキパワーはそれほどでもないので、スピード感をもって行動しないと旬を逃す。 USはとっておいても使うタイミングがなくなるので、出し惜しみせずにさっさと使ってしまってよい。 根元が落されるとどうしようもなくなるので、ミニマップはしっかりと確認すること。 対処法 幻魔デッキは旬が中盤なのに、最序盤が貧弱で展開が遅いという構造的欠陥を抱える。 そのため、早いうちから荒らすのが非常に効果的。 主力2体の強さもタイプアップによるものなので、根元を一体でも落とせれば戦闘力がガクッと下がる。 タイプ<幻魔>デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 - 要害堅固(20) 【フィールド】範囲内の自ユニット全ての防御力を上げる。 Cメア 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートD - Cスノーマン 海種 幻魔 10 マジシャン 10/5 タイプサポートA - Cドゥルガー 神族 幻魔 20 ディフェンダー 10/30 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - Cオオモノヌシ 海種 幻魔 40 アタッカー 70/50 召喚 / 覚醒 / 水神の荒魂 (20)祟り御雷 Cフィンガル 海種 幻魔 40 アタッカー 50/50 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cミューフ 海種 幻魔 40 マジシャン 50/50 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 アタッカー US パワーライズ タイプ<大戦士>デッキ キーカード コスト50 魔種 C青龍 タイプアップを持つ主力。 候補カード 神族 SRイージス コスト40 神族 Cクラウソラス コスト30 神族 C毘沙門天 コスト20 人獣 Cアエロ 神族 Cキュオ 魔種 Cゴモラ コスト10 魔種 Cギュルギュル 魔種 Cイポス 魔種 Cレネゲイド 魔種 Cアレイスター デッキサンプル タイプ<大戦士>デッキ 2種型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - C青龍 魔種 大戦士 50 アタッカー 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cゴモラ 魔種 大戦士 20 アタッカー 20/10 召喚 / 覚醒 / タイプアップD - Cイポス 魔種 大戦士 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cギュルギュル 魔種 大戦士 10 マジシャン 5/10 タイプサポートA - Cレネゲイド 魔種 大戦士 10 アタッカー 10/10 ストーンアタック - Cアレイスター 魔種 大戦士 10 マジシャン 5/10 タイプサポートA - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族・魔種 US 募集中 解説 <大戦士>は魔・神を中心にあり、一応人獣にもいるが噛み合わないので2種族にして構わない。 タイプアップを持つ青龍やイージスが主力となるが、50コストのため荒らしをワンクッション入れ安定させたい部分もある。 ただ、そういった相手が多い環境はクラウソラスでのメタが効く事が多いので、大戦士への順風とする事も可能だ。 タイプデッキの中では完成が早い方なので先手を取って動いていきたい。 対処法 主力は所詮二枚か三枚の40・50コストなので場の制圧力に関してはそこまで強烈では無い。 タイプで強化されていても40コストのHPなので耐久力はコスト相応。 それでタワーを折られない限りは脅威ではないが、当然相手はそれを狙ってくるので、その対策が大戦士デッキ対策ということになる。 一つは荒らし勝つこと。タイプアビリティも絶てるのでベスト。 ただ相手の最速40・50に耐えられるユニットを先制で送る必要がある。 もう一つはタワーを守りきること。敵の送りこむユニットに合わせて主力を配置して迎撃し、完成まで持ち込めば大戦士側は殆ど脅威ではない。 敵が荒らしとしてラプンツェルを送ってきたら、それを落とすだけでもかなりアドバンテージが取れる。 タイプ<闇ノ者>デッキ キーカード コスト60 不死 C黄泉神 タイプアップを持つ主力。 コスト40 不死 Cゲーデ 中盤のタワー戦のリードから終盤の戦力までこなす主軸。 コスト10 魔種 Cミリア サモンマナを持つ汎用闇ノ者。 魔種 Cフィンテール 不死 Cエリザベート タイプサポート。 候補カード コスト20 不死 SRユダ 魔種 Cウォドノス コスト10 魔種 Cソドム 不死 Cカリガリ博士 デッキサンプル タイプ<闇ノ者>デッキ ウォドノス型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C黄泉神 不死 闇ノ者 60 ディフェンダー 50/110 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cゲーデ 不死 闇ノ者 40 マジシャン 40/60 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cウォノドス 魔種 闇ノ者 20 アタッカー 25/15 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - Cソドム 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/10 タワーアタック - Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/5 サモンマナ - Cフィンテール 魔種 闇ノ者 10 マジシャン 5/10 タイプサポートA - Cエリザベート 不死 闇ノ者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートD - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・不死 アタッカー US クイックドライブorパワーライズ 解説 コモンだけで構成可能な初心者にも組みやすいデッキ。 一応3ジョブの超覚醒が揃っているので各ジョブの動きを練習するのに適している。 しかし、2種族のためミリアのサモンマナを使用しても1種族デッキと同じ速度で、育成を加速できるスキルも無い。 また主力が40と60と重めなので、他のデッキと比べるとどうしても後手に回ることが多い。 ディフェンダーが黄泉神までいないも同然な事を考えると、ある段階まではアタッカーも苦手と言う事になる。 ただその点はユダを使い黄泉神の召喚を30マナで行う事である程度解消される。 ウォドノスを維持したまま黄泉神を優先して召喚する事でも対処可能だが、どうしてもゲーデでは対応できないという時に限る。 対処法 重く大きいデッキなので、なるべく敵タワーを触って遅延を狙わないと、先により高スペックの使い魔を用意する事は難しい。 ゲーデが自由に動ける環境にしてしまうと押されやすいのでゲーデをいかに抑えるかがポイントとなる。 ただゲーデを意識しすぎて、相手の黄泉先出しに封じ込まれる、なんてことにはならないように予め展開を考えておこう。 また、ウォノドスを超覚醒させて送り込んできた時はできるだけ倒し切りたい。 アタッカーとはいえタイプサポート持ちなだけなので荒らし用使い魔よりも対処しやすい。 倒せばそのあとに控えているゲーデや黄泉神へのタイプサポートも薄くなるので、戦闘を有利に進められるようになる。 とは言えタイプアップ分だけでも脅威となりうるので、それで安心してしまってはいけない。 やはりタイプデッキ対策の基本である頭数減らしが最も有効なので、敵の低コストが安全なまま動けるような状況にならないよう動くべきだ。 デッキサンプル2 <闇ノ者>デッキ 5枚型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C黄泉神 不死 闇ノ者 60 ディフェンダー 50/110 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cゲーデ 不死 闇ノ者 40 マジシャン 40/60 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cカリガリ博士 不死 闇ノ者 10 ディフェンダー 5/5 デッドマナ - Cソドム 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/10 タワーアタック - Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/5 サモンマナ - Cフィンテール 魔種 闇ノ者 10 マジシャン 5/10 タイプサポートA - Cエリザベート 不死 闇ノ者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートD - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー(トライブサポートD/トライブサポートD/トライブサポートD) US クイックドライブ タイプ<運命神>デッキ キーカード コスト40 神族 SRアトロポス タイプアップを持つ主力。 コスト20 神族 Cラケシス 神族 Cクロートー 荒らし役。リジェネで帰還せずに敵石等で休憩して荒らし直す事も可能。 コスト10 神族 Cセルディッド 高速展開には必要不可欠。 神族 Rマステマ 主人公のATKを上げる事によって、20コスト以前から荒らし力を向上させる。 使い魔が到着してからの敵ユニット撃破率も上がる。 候補カード コスト10 神族 C朱雀 完成後の戦闘力を高める。 神族 Cミネルバ 序盤から少しでも運命神を援護するために。敵杖主を弾くこともできる。 神族 Cポロス 神族 Cグリンブルスティ 神族 Cルナ 神族 Cエヴァンスール 不死 Cイリアーナ デッキサンプル タイプ<運命神>デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRアトロポス 神族 運命神 40 アタッカー 70/50 召喚 / 覚醒 / タイプアップW (30)運命の調律 Cラケシス 神族 運命神 20 ディフェンダー 30/20 召喚 / タイプアップD / リジェネ - Cクロートー 神族 運命神 20 ディフェンダー 30/20 召喚 / タイプアップD / リジェネ - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cミネルバ 神族 舞神 10 アタッカー 5/5 トライブサポートD - C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)要害堅固 Rマステマ 神族 聖戦士 10 ディフェンダー 5/10 ロードサポートA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン・アタッカー US パワーライズ 解説 クロートー・ラケシス・アトポロスの3姉妹をメインとしたタイプ<運命神>デッキ。 Ver3.1現在、タイプ<運命神>はこの3枚しかない。 主力が20~40コストとかなり早い段階から動くことができる反面、後半はかなりの力不足に陥るため立ち回りに工夫が必要。 ラケシス、クロートーは序盤の荒らしとして優秀なので開幕から相手へプレッシャーをかけ続け、 相手の大型の完成を遅らせ、タワー戦を早く制する事がポイントとなる。 中コスト・高コストを補うよりも低コストを充実させ、先手を取る事に特化しよう。 対抗策 早い段階からクロートー、ラケシスが荒らしに来るためマジシャンで迎え撃ちたい。 ただ彼女らのために中堅マジシャンを用意してしまうとアトロポスに狩られる危険性があるので、低コストのシューター等での対応が有力。 主人公をマジシャンにしているなら主人公を覚醒させる手もあるが、敵主人公の方がサポートと戦闘向き武器のために強くなれる場合も多い。 超覚醒ができてリジェネがついているとはいえ20コストに変わりはないので過剰に恐れる必要は無い。 集中攻撃で回復する間も無く削りきり死滅させてしまえば、十中八九守りきることができるだろう。 中盤を越えると特に問題のある軍勢では無くなるが、半端なコストでは相手できないので、高打点のユニットで的確に削っていく必要がある。 運命神デッキだけではなくその相方のデッキにも注意をしておくこと。 タイプ<海皇>デッキ キーカード コスト40 海種 SRムー ※Ver3.2にエラッタ タイプアップを持つ主力。 海種 Rダゴン 海種 Rポセイドン 全て超覚醒する事が難しくても、召喚させてムーのステータスを上げる必要がある。※Ver3.2にエラッタ コスト30 海種 Cハルフゥ コストカット要員。 コスト10 海種 Cキマ コストカット要員。 候補カード コスト30 海種 Cヒルコ コスト20 海種 Cアプカルル 海種 Cアナンタ 海種 ST御坂美琴 海種 STレナ デッキサンプル タイプ<海皇>デッキ ダゴンポセイドン型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRムー 海種 海皇 40 アタッカー 80/40 召喚 / 覚醒 / タイプアップW (30)静かなれ太陽石 Rダゴン 海種 海皇 40 マジシャン 30/45 召喚 / タイプサポートD / フレンドリンクW - Rポセイドン 海種 海皇 40 マジシャン 30/45 召喚 / タイプサポートD / フレンドリンクW - ST御坂美琴 海種 異能者 20 マジシャン トライブサポートD 召喚 (30)レールガン Cアナンタ 海種 守護者 20 アタッカー 30/20 DEFウィークⅠ - Cハルフゥ 海種 艶妖 30 マジシャン 30/25 コストカット - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(タワーアタック) US パワーライズ 解説 SRムーを筆頭とした40コスト3枚を主力としたデッキ。 ダゴンとポセイドンは素のスペックは低めだが超覚醒アビリティのフレンドリンクによってムーと同じステータスになるため、 完成すれば強力な40コストの群れが出来上がる。 フレンドリンクはムーの近く(おおよそ画面内)にいないと効果がないので3人一緒に行動したい。 フレンドリンクはシュータースタイルによるATK低下も無視してムーと同じATKとなるため 特に対マジシャンにはムーのジョブとシュータースタイルでもATKが落ちない差により無類の強さを誇る。 対ディフェンダーはムーの位置取りさえ気を付ければポセイドンとダゴンで蜂の巣にできるだろう。 反面、敵アタッカーからマジシャン2名を守る手段に乏しいため大型アタッカーには注意しよう。 最大コストが40とはいえ、3名を超覚醒まで育てるのはかなり時間を要する。 キマ&ハルフゥで召喚コストを10カットしても3名の超覚醒には330マナかかる。 完成するまでマナ堀りに専念してしまうと相手の方が先に主力を完成させ攻められてしまう。 極力ムーを活かし、あるいは主人公での荒らしを行ってでも相手にスムーズに完成させないようにする必要がある。 ただ相手の方が多くの場合攻めてくるので必ずしもその余裕があるとは限らない。 その敵のコストと状況にもよるが、レールガンを使ってでも敵の前衛を落として計算を狂わせたい。 ちなみに海皇は「かいおう」と読む。 対処法 完成するまでのマナ数だけで見ればかなり遅い方のデッキとなる。 主力3名のうち2名が完成すれば動き出すことが多いがそれでも220マナは必要となる。 それだけの時間があれば70コストが超覚醒できるのでそれまでに荒らしを行ったりこちらの主力を完成させよう。 海皇デッキは育成時間が長くなりやすいので、育成中のムー等を落とせればベストだが。 キマやハルフゥなど落としやすいマナ堀り要員を攻撃することで、完成を遅らせることも当然有効。 半ばムーからの召喚が決まっているようなものなので、序盤にディフェンダーでムーを止めるとデッキも止まりやすい。 また、そのジョブ構成からアタッカーによる強襲に弱いので高コストアタッカーがいる場合は狙っていきたい。 ※Ver3.2時点 デッキサンプル2 <海皇>デッキ フルサポート型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRムー 海種 海皇 40 アタッカー 60/60 召喚 / 覚醒 / タイプアップW (30)静かなれ太陽石 Rダゴン 海種 海皇 40 マジシャン 30/50 召喚 / 覚醒 / フレンドリンクW - Rポセイドン 海種 海皇 40 マジシャン 30/50 召喚 / 覚醒 / フレンドリンクW - ST御坂美琴 海種 異能者 20 マジシャン トライブサポートD 召喚 (30)レールガン STレナ 海種 純真者 20 マジシャン 30/30 召喚 (30)エンゼルフェザー Cハルフゥ 海種 艶妖 30 マジシャン 30/25 コストカット - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(タワーアタック/トライブサポートA/トライブサポートA) US パワーライズ ※Ver3.3時点 デッキサンプル3 <海皇>デッキ フルサポート型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRムー 海種 海皇 40 アタッカー 60/60 召喚 / 覚醒 / タイプアップW (30)静かなれ太陽石 Rダゴン 海種 海皇 40 マジシャン 30/50 召喚 / 覚醒 / フレンドリンクW - Rポセイドン 海種 海皇 40 マジシャン 30/50 召喚 / 覚醒 / フレンドリンクW - Cオケアノス 海種 蛮闘士 20 アタッカー 25/25 召喚/覚醒/エースアップW - Cアプカルル 海種 幻魔 20 アタッカー 20/25 トライブサポートD/トライブサポートD/トライブサポートA - Cハルフゥ 海種 艶妖 30 マジシャン 30/25 コストカット - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(タワーアタック/トライブサポートA/トライブサポートA) US パワーライズ タイプ<屍皇>デッキ キーカード コスト50 不死 SR安倍晴明 タイプアップを持つ主力。 コスト30 不死 Rグロウベック 不死 R武則天 現状晴明のタイプアップの参照先はこの二体しかいない。 極端なタイプアップAをシュータースタイル等で活かそう。 候補カード コスト10 人獣 Cオキュペテ 人獣 Cロッシュ 神族 C朱雀 不死 ST西行寺幽々子 不死 Cナイトメア 不死 Cベルディヤット 不死 Cミクトランシワトル 不死 Cシュトラ 不死 Cフォル 不死 Cベドラム 不死 Cア・プチ 不死 Cニーグネーロ 不死 Cイリアーナ 不死 Cチェルノボグ 不死 C宋帝王 不死 C牛鬼 不死 Cゲルニア 不死 Cニューニ デッキサンプル タイプ<屍皇>デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SR安倍晴明 不死 屍皇 50 ディフェンダー 80/60 タイプサポートW / タイプサポートW / タイプアップW (30)天地封神令 Rグロウベック 不死 屍皇 30 マジシャン 20/30 タイプアップA / タイプアップA / タイプアップA - R武則天 不死 屍皇 30 マジシャン 20/30 タイプアップA / タイプアップA / タイプアップA - ST西行寺幽々子 不死 亡霊姫 10 マジシャン 10/10 召喚 (30)完全なる墨染の桜 Cア・プチ 不死 黒冥神 10 アタッカー 10/5 ポイゾアタック - Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/30 召喚 - Cベドラム 不死 怪異 10 マジシャン 10/10 召喚 (10)魂繰り 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US パワーライズ・クイックドライブ 解説 安倍晴明をワントップとし、その後ろからグロウベックと武則天で援護射撃を行うのが基本戦法。 安倍晴明のスキル構成から、まず安倍晴明を超覚醒させ、グロウベックと武則天を召喚してからそれぞれを超覚醒させると良い。 基本晴明を召喚しベドラムのアーツを使用しての荒らしかタワーで防戦。ベドラム投げした時には自タワーは手薄になるので注意。 ベドラムの効果時間は60Cの為、残り20C経過してもHPが半分以上あるもしくは撃破されそうになければ自タワーに帰還するのも手。 超覚醒してもう片方を自タワーに置けば、事故を避けてのシュータースタイルでも打点が出るくらいにはなる。要は使い方次第である。 アーツ天地封神令は永続なのでいつ発動しても構わないが、相手にマジシャンが多い場合は速度低下の効果がいまいち薄いので その場合は3名の完成を優先するといったことも必要。 もっともマジシャンにはめっぽう弱いので、そのような状況ではかなり注意深く動く必要がある。 ディフェンダーが最前線に立ち、アーツが移動速度低下ということもありアタッカーはもちろんディフェンダーにも強い。 ただし、アーツは補助的な物と認識し、しっかりスマッシュを当てていかないと思ったほどの成果を出すことは難しい。 グロウベックと武則天は30コストで最大HPが少ない上、アビリティではATKしか上がらないため非常に打たれ弱い。 安倍晴明のアーツは安倍晴明を中心とした円なので後方は範囲の縁に近くなるので、アタッカーに側面を突かれると脆い一面もある。 敵のアタッカーは大小問わず気を付けるようにしよう。 ちなみに屍皇は「しおう」と読む。 対処法 マジシャンなら積極的に追いかけて仕留めに行って良い。 アタッカーは隙を見て後衛の2名を狙いたいが、晴明に捕まる危険を冒す必要はない。 ディフェンダーはよほどのことがない限り近づかない方が無難である。 安倍晴明ワントップに近い形ではあるが主な火力はグロウベックと武則天なので後衛の2名を落とせば楽になる。 後衛は30コストでHPも多くなく、安倍晴明のタイプサポートでしかDEFが上がらないため 比較的簡単に落とすことができる。 とはいえそのあたりの弱点は屍皇側は百も承知なので高コストの主力1体で対処するのではなく 左右から挟撃して翻弄するなど屍皇デッキの連携を崩す攻め方をしたい。 またどのような展開をしても序盤に隙がある事には変わりは無いので、執拗にメインパーツを折りにかかれば完成させずに崩せる。 パーツが敵のタワーでマナを吸っている事も、アビリティの都合上少なくないので目ざとく叩きに行こう。 マジシャン勢の復帰にはそこまで苦労しないとは言え、無視できない遅延になる事は確かだ。 タイプ<超魔>デッキ キーカード コスト50 人獣 Rフォルコン タイプアップを持つ主力。 タイプアップWが2つなので数を揃えにくいという超魔の弱点をうまく補ってくれている。 超魔デッキは普通、この使い魔+もう1体主力超魔の形が基本となる。 キーカード 前述の通りフォルコン+以下の候補から1体が基本の構成となる。 コスト90 神族 URラグナロク コストがメガトン級であることに加えフォルコンとジョブか被るので、これ自身の採用の価値は無きに等しい。 人神と種族単位で見てもジョブが被っているので、何かよほどの理由が無ければこの形のデッキは生まれないだろう。 海種 SRわだつみ コストが重いのでリザレクションなどの利用が不可欠。 ダレオスが採用候補になるのでそれによるフォルコンの更なるタイプアップが鍵か。 コスト70 魔種 SRバハムート 自身がワントップ気質なのでこちらが先に出てくる形になるか。 コスト60 人獣 Cラドン タイプブーストを持つ主力。超魔が1体だけでも十分強力な完成状態になれる。 これとフォルコンの2トップという組み方が基本となる。 その他候補カード 候補カード 人獣単の場合 コスト50 人獣 STリヴァイ 人獣 Cリータ・パティス コスト40 人獣 SRソエル 人獣 Cワング コスト30 人獣 R白虎 魔種との混合でもミリアを併用すれば白虎→ミリア→他10コスという順番で出すことで、3枚50コストでのスタートが可能になる。※Ver3.2現在は「ミリア」「白虎」はモノサモンマナとなっている。 人獣 Cツームーンズ コスト20 人獣 STサボテンダー 人獣 STベル 人獣 Rロビン・フッド コスト10 人獣 URパーシヴァル 人獣 STビリー・ザ・キッド 人獣 ST博麗霊夢 人獣 Cロロ 人獣 Cルールー 人獣 Cポポ 人獣 Cアガムンド 人獣 Cヴォーパルバニー 人獣 Cロッシュ 人獣 Cオキュペテ 人獣 Cホケ 人獣 Cマルジー・スナーク 人獣+魔種混合の場合 コスト20 魔種 ST紅蓮型ニムエ コスト10 魔種 Cターラカ ・・・他 人獣+海種混合の場合 コスト40 海種 Cダレオス 主にフォルコンのタイプアップの最速発動や増強が目的。 序盤のディフェンダー対策になるが、多くの場合はフォルコンの後にアップ目的で出すことになるだろう。 コスト10 海種 Cキマ コストカットで海超魔の配置をスムーズにできる。 特にキマは他の海要素を取り入れる時に重要になってくる。 デッキサンプル タイプ<超魔>デッキ フォルコンラドン人獣単型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cラドン 人獣 超魔 60 アタッカー 80/60 召喚 / 覚醒 / タイプブースト - Rフォルコン 人獣 超魔 50 ディフェンダー 80/80 召喚 / タイプアップW / タイプアップW - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - STサボテンダー 人獣 妖精 20 アタッカー 30/20 召喚 / 覚醒 / にげる - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cロロ 人獣 精霊獣 10 アタッカー 5/5 マナヘイスト - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 25/35 召喚 - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ 解説 タイプ超魔デッキでタイプシナジーがあるのはフォルコンとラドンのみ。 そのため、人獣単のフォルコン&ラドンの2トップデッキになることが多い。 人獣単で組む場合、この2枚を主軸とした普通の人獣デッキのように考えても問題ないので、アエロなどの種族単で有効な使い魔も採用価値がある。 人獣単にこだわらなければラドンを外してバハムートやわだつみを採用した形もあるが、基本的にフォルコンとの2トップ型である。 フォルコンのタイプアップやラドンのタイプブーストを最速で活かすために現在最小コストの超魔であるダレオスを採用してもいいが、序盤の荒らしに参加できる使い魔が入れる余地がなくなるのが難点。 もちろん両方超覚醒させるのが最終目標だが、流石にどれもコストが重たいため遅い。 2トップのどちらを優先的に超覚醒させるかは敵陣を見て考える必要があるだろう。 そこを踏まえると、主の荒らしで時間を稼ぎながらフォルコンorラドンを最速で素出しして育てながら荒らさせる・・・という動きも考えられる。 対処法 基本的に完成されると存在感が大きいデッキな上、高コストだけでシナジーを完成させているので周囲を落として弱体化させるということができない。 そのため、まず敵タワーを荒らして圧迫する事が必要なのだが、 この時素出しのフォルコンやダレオスに弱点を突かれて、圧迫して優位に立つはずが、逆に荒らし行動を抑え込まれて逆転されるという展開がありうる。 最速ラドンを恐れずに、一定以上のコストのマジシャンで攻める事ができればチャンスは十二分にある。勿論それにラドンで合わせられた後の対処をやればの話だ。 いずれにせよ、相手が自分の攻勢に対してどういう対応をしてくるかと言う事が分かっていれば、こちらから抑えることができるはずだ。 自分のデッキの完成形に自信があるなら、タワーを折れずに反攻されても、かわして完成させればリベンジは十分可能である。 敵の完成後は、フォルコンはともかくラドンの高速移動が厄介になってくる。 このためフォルコンの処理が遅れアタッカーも動きづらくなるという展開が多いので、 如何にラドンを止めるか、あるいはラドンの隙を突いてフォルコンを仕留めるかを考えるのが良いだろう。 デッキサンプル2 <超魔>デッキ フォルコンラドン人獣型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cラドン 人獣 超魔 60 アタッカー 80/60 召喚 / 覚醒 / タイプブースト - Rフォルコン 人獣 超魔 50 ディフェンダー 80/80 召喚 / タイプアップW / タイプアップW - SRソエル 人獣 狂戦士 40 アタッカー 100/80 召喚 / スロウヒール / スロウヒール - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 モノサモンマナ - ST博麗霊夢 人獣 退魔者 10 マジシャン 5/10 召喚 (30)博麗大結界 Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 25/35 召喚 - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ・パワーライズ デッキサンプル3 <超魔>デッキ フォルコンラドン人獣型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cラドン 人獣 超魔 60 アタッカー 80/60 召喚 / 覚醒 / タイプブースト - Rフォルコン 人獣 超魔 50 ディフェンダー 80/80 召喚 / タイプアップW / タイプアップW - STリヴァイ 人獣 狂戦士 50 アタッカー 100/70 召喚 / 覚醒 /人類最強の兵士 - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 モノサモンマナ - ST博麗霊夢 人獣 退魔者 10 マジシャン 5/10 召喚 (30)博麗大結界 Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - Cツームーンズ 人獣 先導者 30 ディフェンダー 30/25 モノサモンマナ - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ・パワーライズ デッキサンプル4 <超魔>デッキ フォルコンラドンVer3.3R型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cラドン 人獣 超魔 60 アタッカー 80/60 召喚 / 覚醒 / タイプブースト - Rフォルコン 人獣 超魔 50 ディフェンダー 80/80 召喚 / タイプアップW / タイプアップW - STリース 人獣 先導者 20 アタッカー 20/30 召喚 / 覚醒 / 旋風槍 (20)ドレイクのウロコ UR 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 ST博麗霊夢 人獣 退魔者 10 マジシャン 5/10 召喚 (30)博麗大結界 Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - Cツームーンズ 人獣 先導者 30 ディフェンダー 30/25 モノサモンマナ - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ・パワーライズ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑↑いいや、キャリバーの方がおもしれえええ -- (名無しさん) 2014-02-21 15 48 12 超魔デッキの候補欄を大幅に改装してみました。 若干かさばり過ぎたかな?誰か改善求む。 -- (名無しさん) 2014-04-15 20 43 55 ↑ラグナロクは候補カードでいいんじゃないか? っておもったのは僕だけかもしれんが。 超魔ではあるが、使うことが少ないんなら別枠候補カードでいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2014-04-27 20 53 45 やっぱタイプデッキは使ってる人間が多いからか候補カードの更新も早いな。 運命神デッキ使ってる身としては10コスの選択肢が増えて悩ましい -- (名無しさん) 2014-05-03 23 47 19 フォルコン買って超魔デッキをしました。 バハムートを相方にしましたが、めちゃつえぇww。ラドンも試すけど。 リザレクによる成長+フォルコンの力で抑え込む。ダレオスとミリアをあわせて3色デッキです。 ただ、荒らしに弱いのが問題。ダレオスで時間は稼げるけどステータスが下方修正されたんで、 弱い。バハムートを召喚さえすれば勝ちは近い。 ラドンの強さが知りたい。強いの?教えてください。(シルバーB) -- (名無しさん) 2014-05-10 20 44 00 自分でカード考察見てきなさい。 -- (オリハルコンB) 2014-05-11 01 00 08 ↑はい。 -- (名無しさん) 2014-05-24 09 21 24 海皇はパワーライズおすすめです! 妖怪大決戦でも負けません。敵が逃げそうだったら御坂のアーツ使ってポセ・ダゴンのシューターで一斉掃射です! -- (プラチナC ) 2014-06-03 11 03 20 幻魔 スノーマン マジシャンでしたよ -- (名無しさん) 2014-06-24 00 31 45 運命神は朱雀より ポロスのほうがいい 理由 朱雀のアーツを使うと アトロポスのアーツのためのマナが無くなるから -- (名無しさん) 2014-12-24 03 51 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ザク・デザートタイプ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 229 MS-06D 図鑑:ザク・デザートタイプ生産:ザク・デザートタイプ兵器:デザートザク ザク砂漠戦型の開発 1000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.5m Weight 49.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 ザクⅡJ型 開発前作中コメント MS-06Jを砂漠戦型のMSとして再設計する。関節に防砂処理を施すことで砂漠での運用性を高め、装甲強化と装備の追加により性能の向上を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 750 資源 1800 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 600 移動 6 索敵 C 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 75 運動 12 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 射撃強化(ザクキャノン)100/410 高性能化(ディザートザク(マシンガン装備))730/1990 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))200/310 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 40 50 1-1 ミサイルランチャー 36 65 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ザクの砂漠戦仕様。ザクⅡJ型から必要資源こそ増えるものの、火力が微増し、移動据え置きのまま地形適性が改善された。さらに物資が増加した事で継戦能力も向上し、おまけに自前で敵を探知できる索敵Cになったのも嬉しいポイントだ。一方、J型と比べてドダイに乗れなくなった事(地形無視の移動ができず、爆撃機や戦闘機への対空◯を持たず、対潜攻撃もできない事)は明確な欠点。単に陸戦を行うだけならこちらに分があるため、エリアごとに適宜使い分けていきたい。いずれにしても基本的な性質はJ型からそこまで変わっておらず、火力・対空・対潜に難を抱えており、同じく序・中盤に活躍するJ型+ドダイやザクキャノン、ゴッグ等との連携・分業で補っていこう。基礎レベル1・MSレベル2という極初期に提案されるのもメリットの一つで、グフなどの近距離戦用MSの後継機が登場するまでは技術レベル的に少し間隔が空く事もあり、ジオン公国編序盤のアフリカ・ユーラシア大陸侵攻で本機が大いに役立ってくれるだろう。しかし、良くも悪くもドダイに乗れない代わりにJ型のスペックを底上げしたザクに過ぎないため、良ユニットではあるがJ型で十分事足りるケースもある。後継機が登場するまでJ型で通してしまうか、デザートタイプを中継ぎで導入するかはプレイヤーの采配次第といったところだろうか。なお、将来的にMSレベル14で提案されるディザートザク(Dザク)に改造できる。早期クリアボーナスで他の競合機と被りがちではあるものの、もし第2部でDザクを使う予定がある場合、第1部での残存機を廃棄しないように気を付けたい。ちなみに、後継機のDザクと同様、サブ射撃がメイン並の性能があるため、指揮範囲や士気の値を考慮するとより性能を発揮できる。 うんちく等:アフリカ戦線に投入された砂漠戦仕様のザク。頭部には通信用アンテナが装備され、シングルアンテナとダブルアンテナの2種類のタイプが存在する。バックパックには大型冷却装置が搭載されており、腰部と脚部には補助推進装置が増設されている。関節部には防塵処理が施されている他、装甲や出力も強化されている。総生産数は114機。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 安くて、1T生産、索敵可能、と量産型ユニットにしては優秀な類に入る機体。攻撃力も第二射撃が発動すれば中々のものになる。指揮官がいるのであれば上手く活用したい。 -- 名無しさん (2009-11-23 12 06 05) 安い、早い、使いやすいと三拍子揃った出来る子。一部で大量生産しても終盤〜二部序盤にDザクになるので一切の無駄が無い素晴らしい機体。まさに「量産機」。 -- 名無しさん (2010-03-28 16 06 51) 系譜時の攻略本ではグフへのつなぎしか使えずアフリカ大陸ぐらいしか使い道がないしザクJ型で十分、作る必要なしとまで言われた機体。今作でやっと日の目を見ることになる。 -- 名無しさん (2010-10-07 15 09 12) ジオン一部序盤では指揮官ザク以外で索敵できる便利な機体。ドップが索敵できなくなったので相対的に価値が増した。 -- 名無しさん (2010-10-07 19 34 43) ジオン序盤の初期配置のザクを有効に使うならデザートタイプ、ザクJ、ザクJとすれば全部改造するより無駄が少ない。 -- 名無しさん (2011-06-15 18 23 54) ↑旧ザクや初期ザクから改造するより資源に戻して新規に作ったほうがいいんじゃない。 -- 名無しさん (2012-01-18 04 19 24) ↑コスト的にはそうだろうけど速攻プレイの場合はC→F→Jと改造しつつ、キリマンジャロ攻略完了とほぼ同時に開発完了するこの機体に一部改造して北京に向かう。改造して耐久1.5倍になるのは大きい。 -- 名無しさん (2012-02-02 00 42 02) 安いというがグフA型に迫るコストがネックかも、とはいえ時期的に耐久はあるし索敵も出来るし強力なサブ兵装もあるので便利ユニットだが森への攻撃適正が低いので注意 -- 名無しさん (2012-12-27 19 16 15) この機体の最大のメリットは生殺ししない場合、2部中盤くらいまでメインで使えるDザクに改造できることにあると思う。 -- 名無しさん (2013-07-05 07 44 25) なにより優秀なのは燃費。物資/消費=14なので索敵し放題でも余裕でもつ。 -- 名無しさん (2013-12-12 21 19 41) ジオン1部ではコスパに優れ、移動・攻撃適正・性能に優れ、登場時期も早く、後のDザクに改造も資金20の得、資源190の損で可能と考えれば相当な優良機体。ただ、2部で改造技の関係でハイザックCのみでDザクを量産する気が無いなら、軽減機体の関係でほぼ同時期に開発される、ほぼ同コストでこの機体より命中・攻撃で優秀なグフAを混ぜてスタックしても良いかも。デザートが索敵補助の後列で、グフAを前・中列配置とか。 -- 名無しさん (2015-10-22 16 15 42) ジオン本国なら大抵士官が余っているので指揮ザク系統に乗せられない余った士官を乗せてもいい、限界は低いがサブ射撃発動率と耐久力の向上が狙えるのは大きい -- 名無しさん (2017-03-21 08 19 56) 系譜のときはクラッカーもあったような -- 名無しさん (2018-08-31 20 43 23) クラッカーは初代のみ、系譜の時点でオミット済み -- 名無しさん (2018-08-31 22 42 26) ジムと資源150しか違わないのに、ズルいくらい高性能。火力はギガンやドムキャで補えるので数の暴力が可能。でもマゼラが便利すぎて目立たないw -- 名無しさん (2019-05-30 13 56 40) 過去のコメントでは高評価だが、ろくに生産した覚えがない。J型開発時点では主力はJ型量産で十分だし、対空対潜戦力を拡張しているうちに上位互換のグフが来る。索敵なんかは他に適役がいるし、敵にガンキャノンや量タンや陸ガンが出始めたら、こいつを量産してたら火力も耐久力も足りないのでは? -- 名無しさん (2021-06-25 22 57 45) その隙間がけっこう多いんじゃないかな。J型から改造でも調達できて、地上後半は砂漠地形の拠点攻略が多く、自力で策敵できて、開発直後は最前線を張れて、グフ出てきても中後列で火力発揮できる。燃費も良い。キャノンや陸ガンなんてよほどゆっくり進めてない限りそんなたくさん出てこないし。とりあえずいると穴埋めや代用できる仕事が多いんだよ -- 名無しさん (2021-06-26 00 51 48) J型がドダイ配備だけで得られる対空◯が無いのが辛い。デプも空同士で殴ればカモにしかならんし、コアブ含めた戦闘機は降りて殴れば済むしのJに対して、こっちは対MS戦を優先した方がいい。実際、量タンやガンキャノンを殴るならこっちのが勝ちやすいし。ただ、JはJでドダイ+マゼラ砲と金をかけてやれば空からの隣接攻撃で砲撃機を虐殺できるわ、ガンダムが来ようと間接射撃で先制や援護までこなせる燃費以外超万能機だしなぁ。こっちはグフ量産できだしたら索敵しか利点ないし、↑コメでゆっくり進めて〜なんて言ってるけど、マッドアングラーでも第二次ブリティッシュでも30Tは過ぎるから陸ガンもキャノンも結構出てくるぞ。。 -- 名無しさん (2021-09-09 13 01 19) ジオンの量産機は元々J型だけで十分だからね。それでもJ型に物足りなさを感じるなら何を作るか?ってなった時に発展性のないグフよりは、第二部中盤まで使えるD型への改造が可能なこっちになるってだけ。で、使ってみたら量タンクやガンキャノン相手に普通に殴り勝てるし、陸ガンやガンダムはそれこそシャアザクやイフリートのエースをぶつければいいからね。実際使ってみると非常にストレスのない攻略が可能になる良機体だよ -- 名無しさん (2023-01-15 08 05 38) 良い機体なんだけどドダイに乗れないのがなあ。普通に殴り合うならデザクだけど、ある程度のスピードで攻略を進めていると全拠点を狙う際の島嶼制圧や足止めしてくるU型の処理はJ型じゃないと対応できないからね。絶対にデザクが必要かと問われると無くてもいいと答えるしかない。 -- 名無しさん (2023-01-15 11 46 26) デザートとディザートなんが違うん? -- 名無しさん (2023-01-16 13 17 36) その時期だと、潜水艦狩りのjザクと、残りは無人でもシャアザクでいいような気がする。縛りや改造の手間以外の理由でシャアザクを差し置いてこれを生産してるよっていう人はいるのかな -- 名無しさん (2023-01-17 14 24 43) 既にJ型を生産していてそのJ型がそんなに落とされてない状況で、役割が被る隣接戦機体をまだ作るの?って事でこれは作らない。Bグフまではザクキャノン、タンクでも作っておきたい -- 名無しさん (2023-03-12 09 10 44) 性能はザクJとグフAの中間ぐらいなんだけど直接攻撃機の損耗補修考えるとコレ造るくらいならザクキャノンの配備を優先しちゃうよな。 -- 名無しさん (2023-03-12 11 00 07) ぶっちゃけマドラスまでサクッと制圧出来る腕前があればグフ系そのものがいらないと思う。 -- 名無しさん (2023-03-12 22 37 38) 役割が被るというかJ型は陸戦以外にもU型潜水艦排除の重大任務があるからね。役割が被るというかデザクと違って替えがきかないのが正しいと思うわ -- 名無しさん (2023-03-12 22 54 51) 連邦やってるときはJ型より高い耐久力なうえにかなり早い段階(一桁ターン?)で出てくるから結構面倒な相手。 -- 名無しさん (2023-03-13 00 55 16) ルッグンもいない時期に自分で索敵できる前衛というのはとてもありがたいんだけど、これもドダイザクの「飛んで索敵→降りて攻撃」テクで代用できてしまうんだよなぁ 高耐久・低燃費で非常に使いやすい機体だけど、Jザクの多機能性をフル活用したり単機編成のシャアザクで損失なく立ち回れるくらい熟練したプレイヤーにとっては不要になる、まさに初心者向けの機体 -- 名無しさん (2023-03-13 05 28 46) Jザクの場合は移動で隣接して索敵してそのまま地上だろうと殴れてしまうのが偉すぎる。もちろん普通より命中は下がるけど手数の多いマシンガン量産機だから幾らか当たるしそこにS系ザクやデザートで一緒に殴って反撃誘発すればいいという。デザートも決して弱くはないが、J型がオールマイティすぎる。グフBもジオンの空対空戦力としては一年戦争最強格になれるし -- 名無しさん (2023-03-13 08 52 27) 「もう一度乗る」という選択肢が増えたのも向かい風だな。使い勝手がまるで変わって乗れないデメリットが濃くなった。 -- 名無しさん (2023-03-13 14 40 26) 連邦で始めてこんなのを開始数ターンで持ってこられたら困っちゃうよ -- 名無しさん (2024-05-02 00 52 05) 名前 コメント
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流派(攻撃タイプ) 文字通り攻撃的な≪流派≫である。 また、防御成功時には攻撃力分ダメージを軽減されるので、読みあいに長けた者なら必然的に防御力も上がると言う事になるのだ。 ―――勿論、肉を切らせて骨を断つ流派も、存在する。 ≪騰蛇≫(とうだ) とうしゃ、とも呼ばれる火の神。 火の凶将で巳に相当。炎に包まれ羽の生えた蛇の姿。 その怪しく燃える炎は相手を翻弄させる。 [朱雀・匂陣・大裳・天空・黄龍・応竜・霊亀所属不可] 【連撃】 前のターンと攻撃属性が同じ場合、そのターンの攻撃力+60。重ね掛けは無し。 【遊撃】 全攻撃力+45。攻撃において連続した属性を選べない 【気まぐれ】 全攻撃力+60。全ての行動において連続した属性を選べない(同ターンの攻撃と防御、連続したターンの攻撃、連続したターンの防御において適応) ≪朱雀≫(すざく) 四神獣の一柱でもある。 火の凶将で午に相当。燃える鳥の姿をしている。 自らの炎は攻撃力を増す為の焔であるとされている。 [騰蛇・匂陣・天空・黄龍所属不可] 【攻撃】 攻撃時のみ、全ての攻撃力に+30 【正々堂々】 全攻撃力+45。BSアビ使用不可能(ダメージのあるものはダメのみ) 【威風堂々】 全攻撃力+60。全アビリティ使用不可能。 ≪匂陣≫(こうちん) 土の凶将で辰に相当。十二天将でも戦闘に位置される。 その己を省みない戦闘スタイルは、破壊的な攻撃力と引き換えに己の命を削る。 [他流派所属不可] 【八百長】 全攻撃力+80。KO勝ちできなければ敗北。 【戦狂】 全攻撃力+100。防御不能。 【呪装】 全攻撃力+120。防御不能・毎ターン開始時自分に固定40ダメージ。 ≪青龍≫(せいりゅう) 四神獣の一柱。 木の吉将、寅。蒼い体で水を守ると言われている龍。 集中力を高め、限られたターン内ではあるが、匂陣と同等以上の爆発力を有する。 [匂陣・天空所属不可] 【速攻】 1&2ターン目だけ全攻撃力+80。 【先の先】 第1ターン目攻撃時のみ、全攻撃力+150 【差し馬】 6&7ターン目のみ全攻撃力+100 ≪貴人≫(きじん) 十二天将の主神で天一神、天乙とも言われている。丑に相当。 一撃の威力は≪流派≫の中でも1,2位を争うと言われている。 [大裳・匂陣・黄龍・夜叉所属不可] 【魂の力】 1度だけ、攻撃力+自分の【(MAXHP-現在のHP)の50%】分ダメージ。 【知の力】 1度だけ、攻撃力+自分の【空きCPの50%】分ダメージ。 【知の恩恵】 1度だけ、自分の【空きCP】分のHP回復 ≪応竜≫(おうりゅう) 四霊の一つ。 天地を駆け、嵐を操る様は畏怖と畏敬の念を与えると言われている。 [騰蛇・朱雀・匂陣・大裳・天空・黄龍所属不可] 【誘惑】【固定特性】 異性と対する場合、自分の全攻撃力+60、相手の全攻撃力-60 【対抗心】【固定特性】 同性と対する場合、自分の全攻撃力+60、相手の全攻撃力-60 【憎悪】【固定特性】 自分の全攻撃力+100、相手の攻撃力+50
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3種だけ教えてあげるから、他のタイプは育成メニューのタイプちぇんじから自分で確認するようにね! ▼天然タイプ 性格すべて200以上 ▼ボーイッシュタイプ 元気1000以上、素直400以上 ▼小悪魔タイプ 優しさ300以上、イタズラ300以上 派手200以上、好奇心600以上 素直200以上 ◆ヘルプメニューへ ◆タイプ一覧
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名 称 コスモリオン・タイプF 総GP 51 タイプ リアル 【能力値】 能力名 数値 消費GP 最大HP 8 6GP 最大EN 3 9GP 装 甲 8 0GP 運動性 10 16GP 近距離攻撃 8 5GP 遠距離攻撃 8 5GP 【ユニット特性】 名前 消費 飛行 8 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 8】【基本命中: 9】 名前 命中 攻撃 OP GP 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 8】【基本命中: 9】 名前 命中 攻撃 OP GP マシンキャノン 9 5 P武装 3 レールガン 9 8 ホーミングミサイル 9 8 弾幕・爆撃 4 【必殺兵器】 名前 命中 攻撃 距離 気力 EN OP GP 【設定】 スモリオンの武装強化型。武装の性能が通常のコスモリオンとは異なる。