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タイプ別おすすめサイト アンケートが好き マクロミル 案件で貯めたい えんためねっと 小額でいいのでノーリスクて貯めたい Chnace IT Get Money 複数のサイトでポイントを貯めている Gポイント T-Cardを持っている nanacoを持っている Edyを持っている 通販をよく使う 面倒でもいいのでもう少し稼ぎたい Lancer 更新日 2014-01-23
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GNY-001F2 ガンダムアストレア タイプF2 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 42300 610 M 12000 140 215 190 235 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 プロトGNソード 1~1 3400 14 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM 1~3 4000 20 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 一斉射撃 1~5 4300 25 0 特殊射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ GNビームライフル 2~4 3000 12 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNランチャー 2~5 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNリフレクション BEAM射撃属性を持つ武装によるダメージが4000以下の場合、無効化する。 防御時のみ発動。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 4 ガンダムエクシアリペア 4 ガンダムエクシアリペアII 5 ガンダムアストレア タイプF 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガルムガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムアストレア 4 ガンダムアストレア タイプF 5 ガンダムエクシア GETゲージ ステージ 出現詳細 ヒクサー・フェルミ イベント後 反逆者コードA13 初期配置 真の脅威 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00F』 タイプFにエクシアの予備パーツを組み込んで改修した機体。 肩や脚部以外はほぼエクシアと同じ形状となり、粒子制御能力が第三世代ガンダムと同等以上にまで引き上げられている。 一斉射撃ではタイプFの物に加えて、シェリリン・ハイドが制作した新武装GNハンマーを使用する。こちらも本来は「00I」時代の装備で、この機体では使用していない。 ゲーム上の性能はタイプFと同一武装のまま性能強化とGNリフレクションを搭載した完全上位互換。GNリフレクションはGNフィールドと異なりENを消費しないため、支援防御にも積極的に利用できる。 機体性能自体はジンクスとあまり変わらないためシナリオ中では危機的な状況に陥る場面が多い。フォンの優秀なパイロット補正抜きだと使用感がだいぶ変わるので注意。 演出面では一斉射撃にGNハンマー・ビームピストル・ビームライフルによる追撃が追加されている他、敵機撃破時演出が爆炎を背に雄叫びをあげるような固有の演出に変化する。バイザーの有無も含め、見た目でタイプFとどちらを選ぶかの参考までに。 開発元はやはりタイプFからの開発が順当。 開発先はエクシア一択。とはいえ一斉射撃がなくなるため使い勝手は大きく変わる エクシアを別ルートで手に入れている場合は、アストレアに戻って違うガンダムへと足を伸ばしていこう。
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トップページ>選手タイプ情報>阪神タイガース 選手タイプ情報-阪神タイガース 成長タイプ 超早熟 18歳頃能力が伸びやすい。27歳頃に能力が衰える。 早熟 21歳頃能力が伸びやすい。29歳頃に能力が衰える。 普通 27歳頃能力が伸びやすい。30歳頃に能力が衰える。 晩成 31歳頃能力が伸びやすい。33歳頃に能力が衰える。 超晩成 35歳頃能力が伸びやすい。36歳頃に能力が衰える。 成長速度 極端 ピーク時の成長が普通より高い。ピーク時以外は成長が普通より低い。 持続:ピーク時が過ぎた後も、能力の衰えが緩やか。 選手名 選手タイプ情報 能力ダウンする年齢 能力が成長する期間(年齢) 井川 福原 普通 下柳 晩成 安藤 普通 杉山 江草 ダーウィン 外国人 桟原 能見 早熟 ウィリアムス 外国人 久保田 早熟 藤川 オクスプリング 外国人 岩田 早熟 橋本 普通 金沢 吉野 相木 矢野 晩成 野口 普通 シーツ 外国人 藤本 普通 関本 普通 鳥谷 今岡 普通 片岡 普通 秀太 金本 超晩成(持続) 赤星 普通 濱中 普通 桧山 普通 スペンサー 外国人 林 極端 中村豊 浅井 上坂 町田 普通 喜田 赤松 桜井 太陽 中村泰 前田忠 葛城
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・ボルトロス
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※試行錯誤中・・・ 生体・物体に影響を与える能力 身体能力操作 加工修復 治癒\治療 死者蘇生 念を使用する技・能力 念弾 念をエネルギー弾に変えて放つ技全般を指す。 純粋な破壊・攻撃だけでない使い方も多いが、球状等のある程度固定した形状を維持した念の塊を駆使する能力。 念放射 念を術者の体の一部や全身から放つ技全般を指す。 念弾とは違い、大量のオーラを広範囲に飛ばす力が多い。 念打撃 念を込めた体術を骨幹とする能力全般を指す。 念刃 念を刃状に変える技全般を指す。 念空間 瞬間移動 強化の手順・段階・種類 接触強化 手の平や指先などで触れるなどして直接オーラを注ぎ込み、対象を強化する能力全般を指す。 念の高等技能である「周」の応用や延長線上の能力で、オーラによる単純な強化である場合が多い。 遠隔強化 単純強化 体の各部位や物体に念を込めて攻撃力や防御力を強化する能力全般を指す。 制約が少なく単純、ゆえに強化度合いも低く抑えられている場合が多い。 自己強化(ドービング型) 薬などを服用する事で一時的に自身を強化する念能力全般を指す。 副作用のある能力がほとんどで、強化の度合いが副作用の大きさに比例する事も多い。 自己強化(ブースト型) 「○○をすればするほど」といったような、なんらかの条件を遵守する事で自身を強化する念能力全般を指す。 強化が行動に由来するため、失敗時のリスクが高いほど強化の度合いも大きくなる傾向がある。 自己強化(コンディション型) 自らなんらかのリスクを負う事で、自身を強化する念能力全般を指す。 ドーピング型とは逆で先にリスクが発生するため、リスクと強化の度合いのバランスが難しい。 自己強化(テリトリー型) 性能強化 変化の状態・レベル 形状変化 性質変化 機能変化 物質変化 現象変化 生体変化 操作の手順・状態・レベル 直接操作 手で触れるなどして、対象に直接念を送り込む形で操るような能力全般を指す。 術者の意のまま、と言ったような精密な動作が出来る場合が多い。 範囲操作 定められた領域や範囲内に入っている対象を、自動的に選択して操るような能力全般を指す。 制限時間があったり、領域外に抜けられると解除されたりする場合が多い。 遠隔操作 生体操作 精神操作 機械操作 物理操作 形状操作 精密操作 自動操縦 追尾\追跡 具現化物生成の種類・レベル 物質生成 物品生成(念道具) 物品生成(薬品食品) 物品生成(複製) 建築物生成 武具生成(刀剣) 武具生成(鈍器) 武具生成(防具) 武具生成(銃器) 武具生成(念兵器) 生体生成(念獣) 生体生成(人型) 生体生成(微生物) 生体生成(念植物) 生体生成(身体部位) 現象生成 念に働きかける技・能力 念干渉 念吸収 念能力増強 除念 強制絶 説明不可能な現象・超能力 能力開花 時空操作 未来予知 変身\変形 属性 炎\熱 氷\冷気 電気 風\空気 水\液体 爆発\衝撃波 磁力\重力 音波\電波 地震\振動 光 酸\毒物 菌\ウイルス 念の効果 防御\回避 鎧\装甲 透過\貫通 透明\隠匿 幻視\幻覚 飛行\浮遊 探知\情報取得 情報伝達 自己投影 感染 略奪 無差別攻撃 用途\使用条件 銃器使用 刀剣使用 機器使用 食品\薬品使用 夜間限定 昼間限定 雨天限定 屋内限定 屋外限定 植物 動物 ランダム効果 能力共有 条件強制 収納\運搬 神字 死後発動
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・ボルトロス ・ロトムーウォッシュ
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IANA RFC2048? ■ 種類 application/octet-stream?
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ノーマル Uノーマル レア Sレア Uレア
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ハンター・タイプと育成 各タイプの考察と育成について。 ハンター・タイプと育成各ステータスタイプ詳細 二極(DEX-AGI、DEX≧AGI>INT) 量産型(DEX>AGI>INT-LUK) 弓鷹(AGI>DEX>LUK-INTなど) 鷹師(AGI>LUK>INT≧DEXなど) DS型(DEX>INT≧AGIなど) 罠師(INT>AGI>DEX、DEX≧INTなどいろいろ) 短剣型(AGI>STR>DEX) FA型(INT>DEXなど) 対人型(DEX>VIT>INTなど) 育成 弓型(二極・量産)序盤~転職 ハンター転職~発光まで 弓鷹・鷹師序盤~転職 ハンター転職~発光まで 罠師・DS師序盤~転職 ハンター転職~発光まで 短剣型序盤~転職まで ハンター転職~発光まで 各ステータスタイプ詳細 二極(DEX-AGI、DEX≧AGI>INT) 通常攻撃の威力とスピードを追及したタイプです。 補正込みDEX140が基準で、DEX99+DEX装備でソロ150達成も可能。(アーバレスト必須) ソロでは通常攻撃がメインとなり、やや単調になります。 スキル(主にDS)を多少使えるようにINTを少し振った二極崩れと呼ばれるタイプも人気。 参考ステータス:DEX140、素AGI90~カンスト、INT初期値~補正込み18程度 ◆長所 高DEXによる高い攻撃力と命中率を両立でき、後衛火力として優秀。 高ASPDのため足の遅い敵なら近寄る前に倒せます。 通常攻撃が多くなるので、属性レベルの高いやわらかいmobが得意。 SP消費財を惜しまなければ最大火力をたたき出せる為、対ボスなどではとても強くなります。 高回避・高hitのためソロで色んなところにいけます。 ◆短所 SPが低めのため、スキルを連発するとすぐ息切れします。 通常攻撃中心になるため、矢の消費が激しく狩りはやや単調になります。 ハンター時代にソロでDEX150を達成するには、アーバレスト・矢りんご・望遠鏡・タイツ・ニングロ*2とかなり装備が制限されます。 がんばって150にしても通常攻撃メインなら1~2発変わるかどうかなので、140調節にして他ステや装備にゆとりを持たせた方がよい場合もあります。 量産型(DEX>AGI>INT-LUK) 二極からAGIを多少削り、その分をINTやLUKに振り、多少スキルや鷹も実用範囲にしたタイプ。 多くのハンター使いさん達から支持されている型であり、遊びの幅が広いので人気のタイプのひとつです。 参考ステータス:DEX140、AGI80~90、INT・LUK20~30程度 ◆長所 二極の特徴をほぼ引き継いだ感じになります。 そこそこスキルも使え、そこそこ鷹も飛んでくれるので、いろいろやってみたい方におすすめ。 ソロでもPTでもいろんな場所へ狩りへ行け、安定した活躍が出来ます。 ソロ時の一体あたりの殲滅速度はかなり早くなります。経験値効率はトップクラス。 ◆短所 ASPDや回避能力は二極にやや劣ります。 高火力を出すには特化弓やニングロなどの装備・相手の属性に合わせた属性矢の装備などのテクニックが必要です。 弓鷹(AGI>DEX>LUK-INTなど) 弓による攻撃力をある程度確保しつつ、鷹による自動ブリッツビートを重視したタイプ。 参考ステータス:AGI99、補正込みDEX70~100程度、LUKとINTはお好みで(30~50程度?) ◆長所 鷹がけっこう飛ぶため、二極などが苦手なDEFの高い敵にも対応できます。グロリアをもらうとかなりのもの。 弓を使ってもそこそこ強いためPTでもそこそこ活躍できます。 LUKが高いためクリティカル率・ダメージ共に期待できます。 弓手セットがもっとも効力を発揮するタイプかもしれません。 ◆短所 鷹を飛ばすためには通常攻撃メインになるため、矢の消費が激しくなります。 鷹は強制無属性のため、念MOBは苦手です。 (詳細は追加予定) 鷹師(AGI>LUK>INT≧DEXなど) 弓を捨て、鷹に生きるタイプ。 オートブリッツの発動率を上げるためにAGIカンスト・高LUKと同時に、当てるための最低限DEXと鷹のダメージ確保のためINTが必要になります。 参考ステータス:AGI99、LUK60~90、INT30~50、DEX補正込み50~70程度 ◆長所 全タイプ中もっとも飛びまくる鷹の姿が最大の魅力。鷹のダメージは固定のため高DEFの相手が得意です。 INTが高めの場合は手動ブリッツや罠もある程度使えます。ただしDEXが低いのでダメージはそれほどれもありません。 高Fleeに加え完全回避も高いため、避けるのは得意です。 ヴェナートc(AGI分LUK上昇)が有効に使えるタイプです。 ◆短所 弓はほんとに飾り。鷹が主役のため、安定性に欠けます。いくら高LUKでも飛ばないときは飛んでくれません。 ハンターに転職し、JOB41以降にならないと鷹がまともにダメージを与えてくれないため、序盤~中盤は辛いです。 ひたすら通常攻撃になり、しかもDEXがないのでダメージは低くなり、矢の減りは全ステタイプ中TOPクラスです。 DEXをあまり上げない場合はマミーc挿し弓など当てるための工夫が必要。 クリティカル装備にしてもDEXが低いのでクリダメもたいしたことありません。 SPは豊富ですが集中くらいしか使わないので余ってしまいがちです。 DS型(DEX>INT≧AGIなど) 二極からさらにAGIを削り、DS(ダブルストレイフィング)をメインとして使える程度のINTに振ったタイプです。 DEX130~140>INT60~80>残りAGI、がひとつの目安。 ◆長所 属性の通る敵に強く、ヒルクリやQMCの回復量も多いのが特徴。 PTでマニピをもらえば常時DSも可能。 低レベルから高ダメージだ出せる反面、後半は二極や二極崩れとあまり変わらなくなります。早熟型。 罠のダメージもそこそこ出せるため、ペア時には罠を使うのもおもしろいかも。 ◆短所 AGIはASPD目的のため回避能力は劣ります。MHに注意。 上級Dでは回復アイテムなどが必須。 常にDS(瞬間最大火力)で戦うため、それ以上の威力が出せません。 DSや属性が効きづらい高DEFの無属性(リビオ・アラームなど)が苦手。 罠師(INT>AGI>DEX、DEX≧INTなどいろいろ) 罠をメインの攻撃手段としたタイプ。弓はあくまでも位置調節などの手段。 罠の攻撃力はINTとDEXのため高INT、ソロ時は敵を抱える必要がある為AGIやVITも必要。 直置きが出来ない、アローシャワーでの挙動、巻き込み範囲・発動範囲・射程などの幅広い知識と1セル単位での瞬間的な判断力が中の人に求められます。 ◆長所 敵をうまくまとめたときの高火力は圧巻。取り巻きを巻き込めばボスも短時間で倒せます。 INTが高いためヒルクリが使いこなせます。 武器は正直ハンターボウで十分な為、特化弓を買うお金が節約できます。 ◆短所 罠代がかかりまくります。罠オンリーの狩りなら30分で100個以上は使います。 上手く置いたつもりでも位置ずれなどによって発生しない・打ちもらしがあったりするため、安定性に欠けます。 PT時はメンバーの理解が必要だったり、メンバー自体が邪魔で罠が置けないなど、なかなか難しいです。 罠設置もアローシャワーもSPをけっこう使うため、気づくとSPが枯渇していることも。 ソロで多く巻き込むには敵を抱えないといけないので被弾必須。 短剣型(AGI>STR>DEX) 弓を捨て、短剣に生きるタイプ。 数ある職業・タイプの中でもかなりロマン度の強いタイプです。 基本的にはAGI型前衛と同じステ・動きとなります。 ◆長所 盾(主にガード)が持てるので安定性が高まります。 アンクル1マス空け置きによって、ほとんど被弾せず戦うことが可能です。 各種罠・手動ブリッツなどは補助的に役立ちます。 ◆短所 修練がないので高STRでもダメージは低くなります。ビーストベインが唯一のブーストスキルのため動物と昆虫が永遠の相手。 短剣では鷹は飛びません。 DS、AS、自動鷹、長射程などの弓手の特徴はすべて捨てるため、ただ「ハンターが短剣で攻撃する姿が好きだ」という以外にはオススメできません。 FA型(INT>DEXなど) スナイパースキル・ファルコンアサルトのダメージを追求した転生職限定タイプ。 鷹のダメージ×5を遠距離からDEF無視必中で与えるので、LA1確などが出来ると効率が飛躍的にアップします。 FAの威力と大きな消費SPのためにINTを多く振ります。 半FA師としてDEX>AGI-INTなどもあり。 ◆長所 FAしか使わないのであれば盾がもてます。 相手のDEFに関係ないダメージなので、硬い敵がらくらく倒せます。 育成途中にもDSはそこそこ使えるため、ソロ育成もそれほど困難ではありません。 罠師としても動けます。 ◆短所 FAはディレイが大きく、SP消費も大きいため、ソロで狩れる狩場は限られます。ペア推奨。 AGIもVITもないため、避けられず紙装甲です。 無詠唱でない場合は一発で倒さないとタゲをもらってしまう為、PT時には注意が必要です。 対人型(DEX>VIT>INTなど) Gvなどでの運用を目的としたタイプ。 状態異常弓でのアローシャワーによるいやがらせ、罠のばら撒きなどが主な役割。 ブラギに乗って無詠唱#やFA連打などで火力としてもそこそこです。 参考ステータス:DEX150>VIT60~80>INT残り ◆長所 完成すればHPは10kを超え、タラ・イミュン・ベレー装備ならけっこうな耐久力です。 属性短剣を持ってFAすればイミュンは貫通できます。 ◆短所 鯖のGv事情が一般的なものとかなり異なるため、活躍の機会は防衛時に限られそう。 STRがないと回復剤が持てません。 弓と盾の持ち替えが必須。 育成 弓型(二極・量産) 序盤~転職 資産がない場合、アーチャー時代は転職時にもらうボウでがんばりましょう。 適当にポリン島やピラミッドD1Fでファミリアーを撃っていればBase18くらいにはすぐなります。 もしあれば何か適当な短剣(☆3マインやスティレットなど)を使うのもお勧め。 ステータスについてはしばらく(Base50~60くらいまで)DEX先行が楽。 スキルはDSを3~5→ふくろうの目3→ワシの目10→DS10→ふくろう10→集中10→残りアローシャワー、という順序がオススメです。 ワシの目とDS10は前後したり平行して上げてもよいかと思います。 18になったらクロスボウが装備でき、攻撃力はかなりあがります。 ポポリンもおいしく倒せることでしょう。 33になればアーバレストや角弓が装備できます。店売りを転職までと割り切って買うのもいいでしょう。 ポポリンがおいしくなくなってきたら、火矢を持ってフェイヨン↓↓のウルフを狩ります。 HPの割りに経験値が高いので楽々40~50くらいまであがります。 ただしウルフはリンクするので、木の陰から大量に集まってきたりするので要注意。 多少自信がある、あるいは装備があるなら、35前後から火矢を持って龍の城フィールドデビューもオススメ。 土精さんはまだきついのでそれ以外を倒します。 キャラメル・アナコンダク・ビッグフット、そしてマンティスどれも弓なら倒しやすいです。 DEX先行ならBase50位で、AGIもちょっと上げていたらDEX60程度になるころに、土精さんも倒せるようになります。 経験値がとても多いのでどんどんレベルが上がります。 ちなみにハンターに転職するJOBレベルはアローシャワーをどこまで取るかによります。(他のスキルは10推奨) アローシャワーは罠や敵を動かすためと割り切ってAS1止めの42転職、ATK倍率100%のAS5を取る46転職、せっかくだから9までとって50転職などあります。 しかし50で転職してもハンターボウがもらえるだけなので、早めの転職がオススメです。 ハンター転職~発光まで ハンターになったらSPが多くなるので集中力向上を常時使うことも可能になります。 転職時もらわなかった場合はとりあえずハンターボウを買いましょう。 極端な話これ一本で転生も不可能ではありません。それほど優秀な汎用弓です。 できれば+7程度の過剰品が欲しいところですが、+5でも十分。 レベルが上がって来ると特化弓とのダメージ差が大きくなるため、できれば特化弓をそろえたいところです。 まずは幅広く使えるサイズ特化弓。中型と大型のアーバレストか角弓があればその先ずっと使えます。 むしろ鯖事情を考えると、種族特化などを無理して揃える必要はそれほどありません。 あとはAGI型の憧れ・ウィスパーcあるいはカヴァク・イカルスc挿しマフラーや、ソヒーc/エギラc/ベリットc挿し靴などがあるとより狩りが楽になります。 PTで高レベルDへ行く際には属性服やイミュンマフラーもほしいですが、余裕があったら揃えましょう。 あとは高いDEXと高ASPDによる殲滅力でがんがん稼げます。 弓鷹・鷹師 序盤~転職 鷹を使う鷹師や弓鷹の場合、早めに最終DEXをどこまで上げるか考えたステータス振りが不可欠になります。 弓鷹なら補正込み70~100、鷹師なら初期値~70くらいと幅があるので、好みに合わせて決めておきましょう。 しばらくはその目的DEXまでDEX先行で育てます。鷹師ならごく序盤に達成してしまうと思います。 それ以降はひたすらAGIに振ります。 DEX先行の二極にくらべて威力が低いため無理はできません。 こつこつとポポリンやウルフ、土精のザコなどでがんばりましょう。 弓鷹ならしばらくすれば土精さんが倒せるようになると思うので、その後は土精で転職まで。 鷹師志望の場合土精さんは多少厳しいため、hitにもよりますが追い込みはおもちゃ工場などがオススメ。 ハンター転職~発光まで ハンターになってもしばらくは我慢の時代が続きます。 鷹を手に入れてもJOB41までは5段攻撃にならないため、まだずっとAGIへ振り続けます。 AGIが目標値になったらLUKとINTを上げていきましょう。 弓の威力も低く、鷹も飛ばない70~80くらいは本当にきついですが、鷹が飛び交う姿を夢見つつ乗り越えてください。 Base80くらいになればAGIは完成し、LUKやINTにも振れるころだと思います。 LUK装備で固めればそこそこ鷹が飛んでくれることでしょう。 あとは自分の目標値までINTとLUKを振っていってください。 Base90以降は完成された鷹師のハデさを存分に味わいつつ、亀・デーモンパンクなどカタい敵を鷹と共に倒しまくりましょう。 鷹師が本当に楽しくなるのはこのあたりからです。長いオーラへの道もきっと楽しいものとなるでしょう。 あなたには鷹がいるのですから。 ちなみに弓鷹ならもっと楽だと思われますが、弓鷹最大の敵は矢の消費量。 弓の攻撃も重要なダメージソースとなるため、やはり属性矢を使いたいところ。 入手が多少めんどうな風矢などはあっというまになくなってしまうので注意。 売っている炎の矢や銀矢中心で狩りに行くのも手です。 鷹師の場合、弓のダメージはどうでもいいため矢はなんでもOKです。普通の「矢」でもOK。ただし属性相性で0%だとミスになって鷹が飛ばないため注意。 罠師・DS師 序盤~転職 両方ともある程度DEX先行で育てられるため、転職までは二極に準じた育成で問題ありません。 ハンター転職~発光まで 罠師はINTを、DS師はINTとDEXをそれぞれ延ばして行きます。 罠師の場合、ソロでは罠をうまく使うか敵をたくさん抱えるかしないと罠狩りは無理があります。アンクルで敵をまとめる方法などに慣れるまではDS中心に狩った方がよいでしょう。 PTやペアで相性のいいのは、敵を抱えられるVITプリさんやヒール持ちのクルセさんなど。 敵を集めたところにブラストやクレイモアをASで打ち込み、巻き込み倍加で一気に倒します。 DS師の場合、ソロもPTもDSメインでいきます。 罠師もそうですが、どちらもAGIが低めで回避能力はないため、ソロでは足の遅い・倒しやすい敵を選んで行きましょう。 オススメは調印族・土精・窓手・オットーなど。 短剣型 序盤~転職まで 罠も有効なアクティブスキルもない為、通常攻撃しかできません。そのため無理は禁物。 ポリン島・ピラ1F→ポポリン→ウルフ→おもちゃあたりがおすすめ。 アローシャワーは要らないため41で転職してもいいと思います。 そのため転職までは思ったほどきつくないかもしれません。 ハンター転職~発光まで まずは必須ともいえるテクニック・アンクル1ます空け置きをマスターしましょう。 短剣の射程は2、多くのMOBの射程は1ということを利用したテクニックです。 まずは敵をアンクルにかけます。 □自→□■□敵 ガッ□□ アンクルにかかっている敵に対し、■の位置でいったん止まってから攻撃をすることにより、アンクルが続く限り射程2から一方的に攻撃ができます。 アンクルレベル5の有効時間は基本20秒であり、対象のAGI*0.1秒基本時間から減りますが、3秒+(設置者のBaseLv-20)*0.05秒の最低拘束時間があります。 アンクル1つの間に倒しきることが基本ですが、うまく利用することで回避の足りない相手とも戦うことが出来ます。 これを使い、特化や属性短剣をメインで戦っていきましょう。 また手動ブリッツは唯一の範囲攻撃として重宝します。
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アクア・タイプ C 光/水 (3) 2000 クリーチャー:リキッド・ピープル ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引く。 収録 楽園編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント