約 1,395,052 件
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PTX-001RV ゲシュペンスト・タイプRV UNIT U-9 青3-紫1-6-3 ゲシュペンスト系 PT 専用「ギリアム・イェーガー」 【1枚制限/自軍】 プリベント(7) 戦闘配備 宙間戦闘(2) 特殊シールド(2) 《[0・5]》換装〔ゲシュペンスト・タイプR〕 (自動A):このカードは「専用機のセット」が成立している場合、ロールしない。 (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージの値と同じだけ、自軍本国を回復する。 (防御ステップ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、ジャンクヤード1つにある、カードX枚をゲームから取り除く。その場合、敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。 宇宙 地球 [6][3][6]
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リオン(タイプT) 鋼の咆哮 UNIT U-010 黒 1-1-1 U 高速戦闘 AM Mサイズ [2][0][1] 出典 スーパーロボット大戦OG
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スタンド名:五十音順(登場部) 攻 防 空 買(売) 能力 備考 クリーム(3部)Base Only 8 0 1 11000(5500) 装備:会心の一撃がでると敵を死亡させる(999ダメージを与える)発動(亜空の瘴気):前方を直線状に敵、アイテム、壁を消しつつ10マス移動投擲:敵が死亡する(経験値は入らない) ダンジョンのボスやトニオさん等一部の敵には即死攻撃が効かないC-MOONの瀕死効果と即死効果が同時に発動した場合、即死優先発動:スーパーフライの鉄塔や吉良の親父と同じ部屋から出られるエンヤホテルや砂漠の壁を削るとマップチップの表示がバグるホテルでデッドマンズ吉良に投げるとゲームオーバーになる爆発と違い体力が10000以上の敵も死亡させる ザ・ワールド(3部/7部) 9 4 1 15600(7800) 装備:ジョースターの血統に大ダメージを与える発動(時よ止まれ!):5ターンの間時を止める隠し能力:能力装備時間停止攻撃を防ぐDIOと同じ部屋にいても階段を降りられる 発動:石仮面を使用して吸血鬼状態になっていると時止めは10ターンになる能力装備:時間停止攻撃を受けると1ターンディアボロの時止めターンになる成長した吉良を鈍足にしてバイツァダストを防いだ時に1ターン時止めする サン(3部)Base Only 5 0 1 14000(7000) 装備:レーザーで攻撃する発動(光線のエネルギー):部屋内の敵に精神力×3のダメージ(波紋に弱い敵に効果大)[★発動]部屋内の敵に精神力×6のダメージ(波紋に弱い敵に効果大) 吸血鬼・柱の男に会心の一撃が出ると、敵を死亡させる(999ダメージを与える)究極カーズには会心しても即死効果が出ない壁の角を超えて攻撃できる肉片、ディオ・ブランドーの凍結、反撃によるリサリサの波紋痺れを無効化確率で状態異常を付与する能力(吸収と分裂含む)を合成していても発動しないただし例外的にC-MOONの瀕死化は発動する発動:吸血鬼に対してはダメージが通常敵の3倍、究極カーズを除く柱の男にはダメージが通常敵の2倍になる シルバーチャリオッツ(3部/5部) 4 1 1 14000(7000) 装備:時々2回攻撃できる発動(ブラボー!):周囲に5ターンで消えるチャリオッツを出現させる 発動:呼び出したチャリオッツは同行する仲間と同じ扱い(フー・ファイターズの射撃で回復)一体でもチャリオッツがいると再度発動できない スター・プラチナ(3部/4部/6部)Base Only 8 4 1 17000(8500) 装備:前3方向を同時に攻撃できる発動(弾丸止め):射撃攻撃を無効にする隠し能力:能力装備時間停止攻撃を防ぐDIOと同じ部屋にいても階段を降りられるDIOの罠のダメージを半減する オラオラ(前3方向攻撃)は敵のいないマスへの素振りでも罠発見しない発動:ラング・ラングラーの混乱唾吐き等のダメージのない射撃は防げない原作と異なり、虫喰い・虫食いでないの射撃も完全に防げる能力装備:時間停止攻撃を受けると1ターンディアボロの時止めターンになる スタプラザワールド(3部/4部/6部)Base Only 10 10 1 20000(10000) 装備:前3方向を同時に攻撃できる発動(スタープラチナ・ザ・ワールド!):5ターンの間時を止める隠し能力:能力装備時間停止攻撃を防ぐDIOと同じ部屋にいても階段を降りられるDIOの罠のダメージを半減する 通常入手できないスタープラチナにザ・ワールドを合成するとこれに変化するオラオラ(前3方向攻撃)は敵のいないマスへの素振りでも罠発見しない発動:石仮面を使用して吸血鬼状態になっていると時止めは10ターンになる能力装備:時間停止攻撃を受けると1ターンディアボロの時止めターンになる成長した吉良を鈍足にしてバイツァ・ダストを防いだ時に1ターン時止めする ダークブルームーン(3部) 2 2 3 3800(1900) 装備:全てのダメージが周囲にある水1マスにつき精神力÷2追加される発動(フジツボ):部屋内の敵に精神力×2のダメージ、合計ダメージ分だけHPが回復する[★発動]部屋内の敵に精神力×4のダメージ、合計ダメージ分だけHPが回復する隠し能力:能力装備水の上を歩ける 発動:発動でマックイィーンのダメージ反射を食らってHP0になっても、その後にHP吸い取りで回復して死なない隠し能力:水上で能力装備を外すとワープする修正値の無いものを能力装備して水上でDISCを発動・消滅させた場合は、まず別の部屋にワープした後、ワープ先の部屋内でフジツボ攻撃が行われる ハーミットパープル(3部/4部) 1 2 4 700(350) 装備:吸血鬼に大ダメージを与える発動(周辺感知):フロアのマップと階段の位置を表示する隠し能力:能力装備波紋を流されない屍生人体質化を防ぐ 発動:アクア・ネックレスやDIOがフロアにいると念写を妨害されてミニマップが見られなくなるフロアにいる念写妨害する敵1体につき約50%の確率で妨害判定が行われる念写した対象の敵を倒せばミニマップが見れるようになる隠し能力:吸血鬼に攻撃された時に屍生人化されなくなる マジシャンズレッド(3部) 6 2 1 13200(6600) 装備:HP最大時に前方2~4マスに敵がいると遠距離攻撃(射撃判定)を発射する発動(クロスファイヤーハリケーン):部屋内10箇所に精神力×5のダメージ、敵がいなかった場合CFHの罠になる[★発動]部屋内10箇所に精神力×10のダメージ、敵がいなかった場合CFHの罠になる隠し能力:能力装備冷凍攻撃を防ぐ火炎による特殊攻撃を防ぐ 装備:隣接すると通常攻撃を行うCFH(クロスファイヤーハリケーン)は攻撃力1射程4の射撃なので装備DISCの攻撃力では威力が上昇しないマンハッタントランスファーのDISCの装備能力やジョンガリ・AのDISC、「狩り(ハンティング)に行こう!」(スタープラチナorスタプラザワールド クレイジー・D)の共鳴で威力が上昇する射撃無効の敵には無効化されるが、アヌビス神の能力があれば無効化されない怒ってないトニオさんにはCFHは撃てない但し、「ボスートニオさんー通常敵」の様な構図だと普通に撃ててしまうので注意されたし隠し能力:アヴドゥルさんやエシディシのアイテムを消し炭にする特殊攻撃とアヴドゥルさんのレッドバインドが火炎攻撃に該当する エコーズACT3(4部/5部) 2 1 5 650(325) 装備:時々敵を鈍足にする発動(3 FREEZE!):目の前の敵を鈍足にする投擲:敵が鈍足になる 装備:会心で必中 キラークイーン(4部) 5 3 1 11700(5850) 装備:杜王町住人に大ダメージを与える発動(シアーハートアタック!):仲間のシアーハートアタックを召喚する隠し能力:能力装備吉良の親父と同じ部屋にいても部屋を出られる爆弾化したアイテムの説明欄に『爆弾』と表示される爆弾化したアイテムを投擲すると爆発する。アヌビス神の能力と併用すると敵に当たるたびに爆発 発動:呼び出したシアーハートアタックは同行する仲間と同じ扱い(フー・ファイターズの射撃で回復)呼び出したシアーハートアタックはどんな攻撃を受けても1ダメージしか受けない隠し能力:ストレイ・キャットのDISCの発動やランドセルの空気弾も敵や壁に当たると爆発するようになる クレイジー・D(4部) 7 1 3 7000(3500) 装備:会心の一撃が出やすくなる発動(合成):装備DISCを合成する隠し能力:攻撃装備仗助のDISCを使ってプッツン状態になると必ず会心の一撃がでる 発動:発動すると修正値に関わらず消滅装備中のDISCは合成できない ザ・ハンド(4部) 7 1 1 1250(625) 装備:壁や罠を消せる壁や罠を消すと壊れることがある発動(空間を削り取る!):敵、アイテムを引き寄せる隠し能力:攻撃装備会心の一撃かミスしか出ない(命中率50%) ボーイⅡマンの発動でも“こわれるぞ”は消せないクレイジー・Dを合成しても命中率は変わらない装備:壁や罠を消すたびにだんだん壊れやすくなっていく10回までなら決して壊れない壊れやすくなるたびに"こわれるぞ"の文字が赤黒くなっていく隠し能力:承太郎のDISCを使うと命中率が1/2から2/3に上昇する億泰のDISCを使うと隠し能力が消え、普通に攻撃できるようになる20th Century Boyの装備能力があると通常攻撃かミスかの2択になる発動:店の商品を引き寄せると泥棒扱いになる チリペッパー(4部) 3 2 3 1250(625) 装備:連続で空振りすると反省状態になり次の直接攻撃が必中で会心の一撃になる発動(電力放出!):フロアが明るくなり部屋内の敵を一定ターン盲目にする隠し能力:能力装備バオーの高圧電流を吸収・放出する どの箇所に装備しても水に入っていると毎ターン3~5ダメージを受けるチリペッパーの装備能力を他のDISCに合成するとこの特性はなくなる装備:反省状態は敵を殴るまで解除されないスタープラチナ、スタプラザワールドのオラオラ攻撃や階段を降りたり装備を付け替えても反省状態は解除されないスタープラチナ、スタプラザワールドの反省中のオラオラ攻撃は会心の一撃がでないが必中になるクラッシュの水場を通しての攻撃では反省状態は維持されるが必中にはならないまた、水場を通しての攻撃はオラオラ攻撃とは異なり2回空振りしても反省状態にはならない発動:フロア中の罠が見えるようになる発動した部屋と同じ部屋にいるオインゴやアイテムに化けている敵が正体を現す隠し能力:"バオー・ブレイク・ダーク・サンダー・フェノメノン"のダメージを1/2、最大でも100ダメージに軽減、同時に発動と同効果 ハイウェイ・スター(4部) 1 1 1 5200(2600) 装備:時々敵へのダメージ分だけHPが回復する発動(養分をくれェ~):部屋内の敵に精神力×2のダメージ、合計ダメージ分だけ満腹度が回復する[★発動]部屋内の敵に精神力×4のダメージ、合計ダメージ分だけ満腹度が回復する 装備:クリームの装備能力の即死がでると999回復する会心で必中 ボーイⅡマン(4部) 2 2 3 3400(1700) 装備:時々敵を封印する発動(引きずり出す!):装備DISCの合成能力を1つ消せる 装備:封印中にさらに封印すると直接攻撃してこなくなり場所入れ替えができるようになる発動:装備中のDISCからは能力を消せないベースの能力や☆DISCの能力、ザ・ハンドの“こわれるぞ”とメイドインヘブンの“アイテムが朽ちるぞ”は消せない☆DISCを他のDISCに合成して☆DISCではなくなると能力を消せるようになる会心で必中 G・E・レクイエム(5部) 11 11 1 1000(500) 装備:全ての敵に大ダメージを与える発動(終わりにする):ホテルに帰還する レクイエムジョルノが必ず落とす発動:ハイスコアには死因が表示されるが死亡回数にはカウントされずアイテムとお金を持ったままホテルに帰還できる キング・クリムゾン(5部) 9 3 1 14000(7000) 装備:裏切り者に大ダメージを与える発動(時よ消し飛べ!):5ターン時を飛ばす 発動:時飛ばし中は吉良の親父と同じ部屋やスーパーフライの鉄塔からも出られる クラッシュ(5部)Base Only 4 0 3 3800(1900) 装備:部屋内の水を通して攻撃できる発動(食らいつけ!):目の前の敵を他の場所に移動させる隠し能力:能力装備トーキングヘッドの罠を防ぐ 装備:部屋内で水場に向かって攻撃すると、水場に隣接する敵全てを一度に攻撃する落ちてるキリマンジャロの水を攻撃しても水場と同じく攻撃するキリマンジャロの雪解け水やアクア・ネックレス、ゲブ神もクラッシュが飛び出す媒体になるマジシャンズレッドを合成していると、水を通した攻撃よりもCFHが優先される隠し能力:混乱中に装備してトーキングヘッドの罠が作動すると混乱を解除する スティッキーフィンガーズ(5部)Base Only 4 3 1 16000(8000) 装備:2マス先まで攻撃できる発動(去るのを待つんだ):バラバラになって何かキーを押すまで敵をやり過ごす隠し能力:能力装備グリーン・ディと同じ部屋にいても階段を降りられる 装備:通路の角や部屋の出入り口等、壁のある場所でも斜め2マスまで攻撃できる2マス先の罠まで素振りで発見でき、罠が2つ隣接していれば両方発見する2マス攻撃でも敵のカウンターは受けるストーン・フリーを合成していても後ろは2マス攻撃にならない発動:一定ターンたつと毎ターンHPが減るようになる任意のタイミングでやり過ごしを解除できるのでミキタカのDISCより緊急回避には使いやすい パープル・ヘイズ(5部) 7 1 4 1000(500) 装備:時々変な方向を攻撃する発動(殺人ウイルス):部屋内の敵に精神力×4のダメージ[★発動]部屋内の敵に精神力×8のダメージ 装備:変な方向に攻撃は必ず会心の一撃通常の会心の一撃とは別判定ででる素振りでも時々変な方向に攻撃がでる ホワイトアルバム(5部) 0 8 2 6900(3450) 装備:時々敵を氷漬けにする発動(超低温の世界):部屋内の敵を氷漬けにする[★発動]フロア内の敵を氷漬けにする隠し能力:能力装備プロシュート兄貴の老化攻撃を防ぐ冷凍攻撃を防ぐ水の上を歩けるジョルノのアイテムをカエルにする特殊攻撃を防ぐ投擲:敵を氷漬けにする 装備:会心で必中能力装備:水の上で能力装備を外すとワープする ムーディーブルース(5部) 1 1 4 600(300) 装備:新入りに大ダメージを与える発動(ギュルギュル):アイテムを1つ倉庫に送る 装備:「新入り」の該当者は、ジョルノとレクイエムジョルノのみ。発動:アイテムが入っているヤバイものは送れない倉庫が満杯だと送れない店の売り物を送っても取り立てられない リトル・フィート(5部) 1 1 1 10500(5250) 装備:時々敵を小さくする発動(アバレるなって):ホルマジオのビンから敵を出してもビンの容量が減らない隠し能力:ナランチャの無差別掃射を軽減 装備:小さくなった敵はHPが半減し、ヒラリと回避するようになる小さくなった敵をさらに小さくでき、そのたびにHPが半減するHP1の敵を半減させると死亡する、C-MOONの効果と重なると事実上の即死発動:そのフロアの間、ホルマジオのビンに敵を何回でも出し入れ可能になる C-MOON(6部) 1 0 4 2700(1350) 装備:稀に敵を瀕死にする(トニオさんなど一部の敵には発動しない)発動(重力の反転):周囲の敵を吹っ飛ばす隠し能力:攻撃装備敵のC-MOONの裏返り攻撃を防ぐ 装備:効果が発生する場合、通常攻撃のダメージは与えられないそのため、通常攻撃のダメージを与えると倒せる敵に効果が発生した場合、倒せず瀕死(体力が1)になる体力が1の敵を瀕死にした場合、「ディアボロは〇〇にダメージを与えられなかった!」と表示が出る発動:吹き飛ばしは8方向にエコーズACT2の効果射撃判定なので射撃無効の敵には効かない キッス(6部) 4 1 4 2300(1150) 装備:時々敵が分裂する発動(シール):足元にキッスの罠を配置する ダンジョンボスなど一部の敵は分裂しない透明の敵を分裂させると分裂したほうは姿が見えた状態で出現レベルの上がった敵を分裂させると分裂したほうはレベル1で出現一巡後の世界では階層に応じたレベルで出現 ジャンピンJフラッシュ(6部) 2 3 3 1800(900) 装備:時々敵を吹き飛ばして混乱させる発動(真空の部屋):部屋内の敵に精神力×3のダメージ[★発動]部屋内の敵に精神力×6のダメージ投擲:敵を吹き飛ばす 装備::吹き飛ばし時は殴りダメージがはいらない吹き飛ばしは射撃判定(射撃無効の敵にも効くが、クリームには混乱効果のみ起きる) ストーン・フリー(6部) 3 4 2 2700(1350) 装備:後方向にも攻撃できる発動(縫合):HPを最大値の半分回復する[★発動]HPを全回復する隠し能力:能力装備敵のC-MOONの裏返り攻撃を防ぐ 装備:混乱中でも後ろに敵がいれば攻撃を繰り出すが、その攻撃の方向はランダムになる壁の角越しに攻撃できるベースに合成すれば、背後への攻撃も角の壁越しで可能になる通常の発動効果がHP全回復から最大HPの半分回復に変更され、★発動効果でHP全回復となった(ver0.16~) ダイバーダウン(6部)Base Only 2 3 2 6300(3150) 装備:部屋内の壁を通して攻撃できる発動(潜水して待ち伏せ):足下と周囲の計9マスにダイバーダウンの罠を配置する 装備:部屋内で壁に向かって攻撃すると、部屋内の壁に隣接している敵の中からランダムで1体攻撃する発動:敵が隣接していると即ダメージを与える ホワイトスネイク(6部) 3 1 4 9400(4700) 装備:囚人に大ダメージを与える発動(DISC化):目の前のキャラを即死させてDISCに変化させる 発動:経験値は入らない装備DISC、射撃DISC、記憶DISCのいずれかに変化するダンジョンのボスやトニオさんなど一部のキャラには効かないミューミューやボインゴなど倒すと特定のアイテムを必ず落とすキャラに発動すると、そのアイテムを落とさず装備・射撃・記憶DISCのいずれかに変化するアイテムを盗んだハーヴェストに発動すると盗んだアイテムに変化する射撃DISCが出ない鉄獄では、射撃DISCの代わりにカエルに変化することがある壁の中のキャラに発動すると、変化後のDISCが壁の中に埋もれる(壁を壊すとそのDISCを入手できる)エボニーデビルの人形やエシディシに発動すると、通常で倒した時と同様に3ターン後にエボニーデビルやエシディシの脳が出現する クリーム・スターター(7部) 3 1 2 2500(1250) 装備:時々敵がローストビーフサンドイッチを落とす発動(協力し合おう!):自分と仲間を回復する 装備:打撃だけでなく、射撃や敵の同士討ちなどで倒してもドロップする発動:HPを80回復する仲間がディアボロから離れていても回復できる このページに関する情報・意見 サンに能力装備で冷凍、火炎による特殊攻撃や波紋とゾンビ化を防ぐしてほしい (2021-11-08 23 50 27) サンの効果て「フロアが明るくなる」(ベースオンリーなし)じゃダメなのか? (2021-11-21 00 32 19) 3月版の光源バグがアイデアスレッドまとめのそれを再現しようとして失敗した名残だと思う (2021-12-07 18 50 08) システム的にできないって? (2022-01-07 18 07 22) いやそもそも「3月版」って名称がようわからん (2022-01-08 17 15 52) 10月版以降のバージョン表記が作られた月に則ったものになってるからその前にどっかから発掘された0.16-3も暫定的に3月版って呼ばれてるだけだよ (2022-01-10 13 37 01) うーん、でもそれあくまで憶測だし正式名称みたいに扱うのは違うんじゃないかって。掲示板違いかな? (2022-01-13 01 28 33) ムーディーブルースの説明欄の「通信モード」ってこのverでも使えるのでしょうか?使えるのでしたらやり方も教えていただけると助かります。 (2022-02-20 01 39 30) たぶんできないので、削除しました (2022-06-17 16 03 10)
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オブジェクトタイプ 解説 OBJ_VLINE 垂直ライン第1座標の時間軸にのみ座標を設定する OBJ_HLINE 水平ライン第1座標の値段軸にのみ座標を設定する OBJ_TREND トレンドライン第1座標と第2座標を指定してその2点を結ぶ線分を引く OBJ_TRENDBYANGLE 角度指定によるトレンドライン第1座標を指定し、ObjectSet()関数で角度を指定するラインは第一座標から指定角で無限遠にひかれる OBJ_REGRESSION レグレッション第1座標と第2座標の時間軸を指定する指定区間内のバーの母体が上下のラインの間に収まるように平行ラインを引く OBJ_CHANNEL チャンネル3つの座標を指定して2本の平行なラインをひく第1座標と第2座標で直線1を指定し、第3座標で直線1と平行な直線2を指定(第3座標を通る直線) OBJ_STDDEVCHANNEL 標準偏差チャンネル2つの座標の時間軸を指定する2区間内の線形回帰線を引き、その上下に標準偏差x2だけ距離のある平行ラインを引く OBJ_GANNLINE OBJ_GANNFAN OBJ_GANNGRID OBJ_FIBO OBJ_FIBOTIMES OBJ_FIBOFAN OBJ_FIBOARC OBJ_EXPANSION OBJ_FIBOCHANNEL OBJ_RECTANGLE OBJ_TRIANGLE OBJ_ELLIPSE OBJ_PITCHFORK OBJ_CYCLES OBJ_TEXT OBJ_ARROW OBJ_LABEL
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【ACCESSORIES】バラクラバ(Bタイプ) 使用可能カラー 値段(rwd) 単色:1000赤・白:3000 備考 ワンホールタイプのバラクラバ帽。
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書く? 名前:Mii 体重:中量級 登場作品:Miiスタジオ,すれちがいMii広場 すれちがいMii広場のすれちがい伝説を突き進む勇者。 剣と盾を持ち、さらには魔法まで使いこなす万能選手。 勇者タイプについて 勇者タイプの性能について 四肢がないため、独特な(というか無茶苦茶な)剣技が使え、挙動も一風変わっている。 常に浮いており、滑るように走り、ふわふわとジャンプする。DXのミュウツーみたいな感じ。 また、盾を装備しているため、飛び道具に強い。 Miiの特性について 前述のとおり、挙動が変わっており、盾を装備している。 また、必殺技に引けを取らないぐらいスマッシュ攻撃が特殊。特に下スマッシュ。 下必殺技で自身の強化ができるため、これをどう使うかが非常に重要となってくる。 Miiの出現方法 シンプルを初めてクリアをする。 能力ワザ表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い × × × × × × × × × × × 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × × × × 盾装備 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常ワザ 弱攻撃 → ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ●横スマッシュ 青の魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 横に剣を振り、さらにその剣から放射状に広がる水属性の球を4つ発射する。 水にあたってもダメージは受けないが、横に吹っ飛ぶ。 ●上スマッシュ 水色の魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 上に水色の魔法をかけた剣を突出し、当たった相手を凍らせる。吹っ飛び力は弱いので追撃しよう。 ●下スマッシュ 紫の魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 地面に剣を突き刺し、その時に暗黒属性の霧を周囲に拡散。 敵がこの霧に触れると頭に花が咲き、徐々にダメージを受ける。花のサイズはため具合によって変わる。 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ ●通常必殺ワザ 赤の魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 炎の玉を打つ。若干の追尾能力あり。 ●横必殺ワザ 黄緑の魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 相手を眠らせる霧を前方に発生させる。技の出も遅く、リーチも短いが当てれば強い。 プリンの歌うよりも睡眠効果は低め。 ●上必殺ワザ きり上げスラッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 「すれちがい伝説 2」にて勇者とコンビになって3回目の攻撃のときのあれ。 名前の元ネタは「星のカービィ Wii」のソードカービィのワザから。 ●下必殺ワザ オレンジの魔法・ピンクの魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 下Bを一度押すとチャージが始まり、一定時間後(約三秒)に発動。 チャージ中に何らかのボタンを押すことでキャンセルできるが、最後までチャージしないと発動しない。 チャージ中はキャンセル以外の行動が行えず、しかも徐々にダメージを受ける。 しかし、発動した後はオレンジ色のオーラを身にまとうようになり、攻撃力が高く、技の出も早くなり、隙が減る。 四分の一の確率でピンクの魔法が暴発することがある。 ピンクの魔法が発動すると、ピンクのオーラを身にまとい、移動速度・吹っ飛び力・吹っ飛びやすさが2倍になる。 さらに、ピンクの魔法が暴発すると、周りにピンクの霧が発生し、その霧にあたった敵も同じ状態になる。 ふっとびやすさがお互い4倍になるという、一触触発の状態を起こすこととなる。 またオレンジの魔法、ピンクの魔法はそれぞれ、20秒、13秒で自然に解除される。自分で解除することは不可。 ●最後の切り札 緑の大魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 レベルアップのまほうを使い、ありとあらゆる能力がパワーアップ!! 緑のオーラを身にまとい、体が巨大化し(スーパーキノコをとった時と同じサイズ)、ジャンプ回数も3回に増加。 攻撃を受けるとダメージは受けるが、吹っ飛んだりひるんだりしないし、また、つかまれることもない。 剣からは濃い緑のビームが伸び、剣を使う攻撃をした場合、それにも攻撃判定が生まれる。ただし、威力は剣本体を当てた時の半分。 スマッシュ攻撃や必殺技などの魔法攻撃の攻撃範囲も広がる。 ちなみに、この状態でピンクの魔法が重ね掛けされると、こちらは吹っ飛ばないので無双状態となる。 また、この状態でスーパーキノコなどの変身アイテムをとっても効果が表れるので、 でかい乱闘でこの技を発動し、さらにサンダーの暴発ででかくなると、異様なサイズとなる。 持続時間は15秒。 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:どこからともなく左から歩いてくる。 すれちがい伝説 すれちがい伝説2:すれちがい伝説のMiiが出撃するのが元ネタ。 CV:マリオカート7の声(だれが演じているか不明) 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー 基本的に「好きな色」として設定しているカラーになる。ただし、チーム戦ではチームカラーとなる。 また、対戦で使えるMiiはオプションであらかじめ設定した16人から選ぶ。Miiは色変えボタンで選べる。 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 関連 Mii(sportsタイプ) Mii(リーダータイプ) 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト コメント すれ違い伝説の魔法を駆使して 引退する前にMiiファイターの第四のタイプ、『魔法タイプ』のページでも創るかどうか 今の私の発想力ではどうも不安・・・ -- ネイビーアロー (2015-03-27 06 31 14) ↑剣の代わりに杖使うとか。 後、わざわざ無理して引退しなくてもいいと思う。 行きたい時に来ればいい。 初版:2013/05/17 (金) 19 51 21 -- 彗青ペン (2015-03-27 12 39 29) 名前 コメント
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GNY-001F2 ガンダムアストレア タイプF2 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 42300 610 M 12000 140 215 190 235 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 プロトGNソード 1~1 3400 14 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM 1~3 4000 20 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 一斉射撃 1~5 4300 25 0 特殊射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ GNビームライフル 2~4 3000 12 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNランチャー 2~5 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNリフレクション BEAM射撃属性を持つ武装によるダメージが4000以下の場合、無効化する。 防御時のみ発動。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 4 ガンダムエクシアリペア 4 ガンダムエクシアリペアII 5 ガンダムアストレア タイプF 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガルムガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムアストレア 4 ガンダムアストレア タイプF 5 ガンダムエクシア GETゲージ ステージ 出現詳細 ヒクサー・フェルミ イベント後 反逆者コードA13 初期配置 真の脅威 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00F』 タイプFにエクシアの予備パーツを組み込んで改修した機体。 肩や脚部以外はほぼエクシアと同じ形状となり、粒子制御能力が第三世代ガンダムと同等以上にまで引き上げられている。 一斉射撃ではタイプFの物に加えて、シェリリン・ハイドが制作した新武装GNハンマーを使用する。こちらも本来は「00I」時代の装備で、この機体では使用していない。 ゲーム上の性能はタイプFと同一武装のまま性能強化とGNリフレクションを搭載した完全上位互換。GNリフレクションはGNフィールドと異なりENを消費しないため、支援防御にも積極的に利用できる。 機体性能自体はジンクスとあまり変わらないためシナリオ中では危機的な状況に陥る場面が多い。フォンの優秀なパイロット補正抜きだと使用感がだいぶ変わるので注意。 演出面では一斉射撃にGNハンマー・ビームピストル・ビームライフルによる追撃が追加されている他、敵機撃破時演出が爆炎を背に雄叫びをあげるような固有の演出に変化する。バイザーの有無も含め、見た目でタイプFとどちらを選ぶかの参考までに。 開発元はやはりタイプFからの開発が順当。 開発先はエクシア一択。とはいえ一斉射撃がなくなるため使い勝手は大きく変わる エクシアを別ルートで手に入れている場合は、アストレアに戻って違うガンダムへと足を伸ばしていこう。
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トップページ>選手タイプ情報>阪神タイガース 選手タイプ情報-阪神タイガース 成長タイプ 超早熟 18歳頃能力が伸びやすい。27歳頃に能力が衰える。 早熟 21歳頃能力が伸びやすい。29歳頃に能力が衰える。 普通 27歳頃能力が伸びやすい。30歳頃に能力が衰える。 晩成 31歳頃能力が伸びやすい。33歳頃に能力が衰える。 超晩成 35歳頃能力が伸びやすい。36歳頃に能力が衰える。 成長速度 極端 ピーク時の成長が普通より高い。ピーク時以外は成長が普通より低い。 持続:ピーク時が過ぎた後も、能力の衰えが緩やか。 選手名 選手タイプ情報 能力ダウンする年齢 能力が成長する期間(年齢) 井川 福原 普通 下柳 晩成 安藤 普通 杉山 江草 ダーウィン 外国人 桟原 能見 早熟 ウィリアムス 外国人 久保田 早熟 藤川 オクスプリング 外国人 岩田 早熟 橋本 普通 金沢 吉野 相木 矢野 晩成 野口 普通 シーツ 外国人 藤本 普通 関本 普通 鳥谷 今岡 普通 片岡 普通 秀太 金本 超晩成(持続) 赤星 普通 濱中 普通 桧山 普通 スペンサー 外国人 林 極端 中村豊 浅井 上坂 町田 普通 喜田 赤松 桜井 太陽 中村泰 前田忠 葛城
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ネロ・トレーナータイプ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 033 MSA-007T 図鑑:ネロ・トレーナータイプ生産:ネロ・トレーナータイプ兵器:ネロ・トレーナー 訓練指導用MSの開発 2500 出典:ガンダム・センチネル Height 20.88m Weight 61.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ネロ - 開発前作中コメント MSA-007を改修し、MSパイロット指導教官用機体を開発する。教導用MSではあるが、高い機動性を有し前線での運用にも耐えうる機体を実現する。 開発期間 2 生産期間 2 資金 1850 資源 5250 資金(一機あたり) 1850 資源(一機あたり) 5250 移動 8 索敵 C 消費 35 搭載 ○ 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 500 運動 49 物資 220 武装 - シールド - スタック ○ 改造元: ネロ EWACネロ 改造先: 運動性強化(EWACネロ)130/13400 高性能化(Sガンダム)1290/5570 飛行ユニット追加(ネロ・トレーナータイプ/ベースジャバー搭乗)100/400 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 280 85 1-1 ビームサーベル 195 85 0-0 ビームサーベル(隠し) 70 85 0-0 バルカン 48 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ ○ - - ○ 寸評:ネロの教導用高機動指揮官機。「実戦でも耐えうる」と開発文章に書かれているが、時期的に訓練機の域を出ておらず、技術レベルが26・27になる頃合いに今さら耐久500・運動49・盾無しというガンダムMK-Ⅱレベルの単機ユニットを渡されてもコメントに困ってしまう。前提となるネロですらSガンダムのせいで登場が遅すぎる上に性能も今一つという欠点を抱えており、その単機版の本機は一層型落ち感が否めない。限界は180%と悪くないが、武装も連邦基本3武装で個性に乏しく、とても使い物にはならない。開発レベルがあと7くらい早ければ出番もあったかもしれないが、サンプルはSガンダムに改造して追加生産はしない方が良いだろう。エゥーゴ編かエゥーゴ(クワトロ)編のVERY EASYの初期配置になっていればまだ活躍の余地もあったのだが、そういった活躍の場も用意されておらず、とことん恵まれない不遇なユニットである。さらに戦闘アニメでは何故か機体色の赤の部分が量産機と同じく緑色になるというなんとも言えないバグがある(トレーナータイプ用のユニットはちゃんと付いているので丸々量産機とグラが一緒という訳ではない)。 うんちく等:設定的には稼働時間を犠牲にして、機動力、特に加速力を高めたタイプのネロであるらしい。原作ではストール・マニングスが搭乗。ペガサスIIIの窮地を救うべく、無謀を承知で単機でゾディ・アックに挑む。敵MAのパイロットがかつての盟友トッシュと気づいていたマニングスは説得を行おうとした。トッシュ側も相手がマニングスだと気づいたのは今にもメガ・カノンが発射されようという時で、制止の声を上げるも間に合わず、本機は消し飛ばされてしまうのだった……。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 早く開発できれば出番があったかもしれないが、エゥーゴではZ、連邦ではMk-Vの方が使いやすい -- 名無しさん (2011-02-25 00 44 13) 教導なのに前線で、とかコンセプトが謎の機体。試作機は即sガンダムにする人が多いだろう -- 名無しさん (2011-06-24 10 55 39) 移動適正が優秀とか、開発が早いとか、限界が高いとか、燃費が異常にいいとか、むしろSガンダムのトリガーだとか、なんか無いとどうしようもない。 -- 名無しさん (2011-06-24 11 32 33) 開発でサンプルゲット→Sガンダムに改造。安価でSガンダムが手に入ると思えば悪くないはず。 -- 名無しさん (2013-08-27 22 21 52) 設定的に考えるなら軍事予算を減らしたいのとゲリラ戦ばかりだったので実戦でも使える訓練機に需要があったとか -- 名無しさん (2013-08-28 20 28 42) 所詮教導用 使い道はSガンダムにするか敵の本拠地を攻める時に軍の全てを賭けた総力戦を演出するぐらいしかないだろう ネロとネロトレーナーとEWACネロをスタックさせてネロ三兄弟で突っ込ませてもジオンの型落ち機体を落とせる程度のレベル しかしマニア向けの原作再現機としては異質な存在感を発揮し、とても優秀と言えるだろう -- 名無しさん (2014-12-30 18 45 53) EXS量産するならこれから始めると1ターン短縮、資金-780、資源+3570。パイロットの多い連邦プレイならありかも? -- 名無しさん (2016-06-05 19 31 36) 連邦だとこの機体とEx-Sが完成する頃にはEx-S量産なんて必要ないんじゃないかな。もし趣味で量産したいって場合でも急ぐ必要は無い状況(ティターンズ生殺し中とか)だろうし -- 名無しさん (2016-06-05 20 54 08) もしも・・・もしもファンなら使ってくれ! -- 名無しさん (2017-10-06 07 53 44) 原作に拠ると、未熟な新兵の駆るガンダムタイプ相手に仮想敵機が勤まる様、ネロの肩上バインダー追加とセンサー類を強化した"だけ"の機体。劇中、兵装が元のネロのままでMA相手に火力不足と指摘されてたにも関わらず、ゲーム中ではMkⅡ並みの謎火力。 -- 名無しさん (2017-10-07 13 57 16) 申し訳ないが、MSレベル26にして「盾のないガンダムMk-2」レベルの性能はNG 移動力8は強みだが・・・Sガンダムへ改造可能なのが最大の強みであると言わざるを得ない -- 名無しさん (2019-04-13 22 45 10) ジム縛りの場合は待望の指揮官機なのだが、明らかにグスタフカールの方が強い。限界と移動力は高いが、常に撃墜の危険性がつきまとう。ちなみに開発絵では胸部の色は赤だが、戦闘絵ではネロと同じ緑色である -- パグル (2019-11-04 08 00 27) 正直扱いに困る。MKⅡと同性能レベルなのに高性能機全盛になってから出てこられても… -- 名無しさん (2020-06-28 19 57 05) 性能もだけどこんなマニアックな機体いる?開発陣が何を考えてこの機体を出そうと思ったのか真剣に問い詰めたい -- 名無しさん (2021-07-29 05 00 39) ネロのモデル流用で機体数を増やせたからじゃないかな。あって嬉しい仕様とはいえ、グレミー軍カラーとかわざわざあるゲームだし -- 名無しさん (2021-07-29 17 43 34) むしろ「そんなマイナーなの出るの!?」と楽しむゲームだと思うが。 -- 名無しさん (2021-07-29 18 09 33) 知らなかったから、これを初めて開発してスペック見た時は、ほんとガッカリした -- 名無しさん (2021-07-30 11 50 16) Vはセンチネル参戦がウリの1つだったからね。敵方量産機としてゼクを出すなら対になる主人公側量産機として出したんでしょ。評価や性能はまるで違うけどね -- 名無しさん (2021-07-30 17 46 37) 連邦でZ計画発動がクスィー開発後だったせいて全兵器の中で最後に開発したのがこれとEWACネロだった。切り札的な機体のEX-Sよりも後というのが痛い -- 名無しさん (2022-01-09 22 14 36) そもそも、なぜこの機体を実装する必要があったのかそれが分からない。 -- 名無しさん (2022-01-09 22 44 12) 機数が減ったネロの改造先用?↑×3の人が言っているようにポジション的にはゼクアイン指揮官機の対なのでは 使わないけど -- 名無しさん (2022-01-10 08 15 53) 性能的に生存性はガンダムmkⅡ並で攻撃力は命中を考えればMKⅡ以上でMKⅢ以下、コストもMKⅡより資金1100・資源1500安く、コスパはいいが、MKⅡより技術レベル10以上でZZどころかSガンダムのさらに後のネロの後ってのが全てを台無しにしてる。せめて量産機設定以外のガンダムと名の付くのがフラグシップ機でコストが現在の3倍高い、出るのがMK3と同時期くらいなら。もしくはこの時期で出るならSガンの攻撃力の8~9割は欲しい。 -- 名無しさん (2022-01-10 13 07 39) この機体を実装する必要があった〜、とか言う人チラホラいるけど本編にちゃんと出てる機体なんだからそりゃ出るでしょとしか -- 名無しさん (2022-01-10 23 07 40) バーザムの指揮官仕様と言った感じ。格闘威力がイマイチなため射撃戦で仕留め損なうと痛い目に遭う。 -- 名無しさん (2022-01-12 02 25 11) そりゃこの機体が開発される頃の敵機なら確実に苦戦するよねw開発は何がしたかったのか本当にわからんね -- 名無しさん (2022-01-12 16 45 19) コイツ自身は残念機体だけど、改造先が有能なだけマシだろうか -- 名無しさん (2022-01-16 01 11 14) マニングスが登場していたら熱かったろう機体。 -- 名無しさん (2022-11-15 19 22 39) 個人的に教導用なのに「稼働時間と引き換えに機動性を高めた」というのが謎。完全に強襲用やんけ。 -- 名無しさん (2022-11-16 06 19 28) ああ、一人前をさらに上に押し上げるための選抜クラス用の教導機と考えれば納得いくのか。高度な戦闘訓練を積ませるためにはこれくらい機敏でないといけなかったのかも。 -- 名無しさん (2022-11-16 06 32 21) 前世代のエース用単機ユニットと同性能の低コスト版という意味ではジム改高機動型に近い。ただあの時点で生産する意味があるジム改が損耗した際改造して回す -- 名無しさん (2023-10-04 13 57 14) 続き 価値は一応ある高機動型に比べてまず前提のネロが影が薄いのが厳しい。改造してSガンダムにするにしてもそもそもこれがロールアウトする頃にはそれなりにSガンダム揃えちゃってるという。 -- 名無しさん (2023-10-04 14 01 15) これいらない(実装の必要云々)ならZZもいらんしジムカスタムもいらんしドムもこのゲームに出る必要無いって言ってるようなもんだろ -- 名無しさん (2023-10-19 04 01 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/493.html
ザク・デザートタイプ 汎用タイプ MSV ここにゲーム上の説明文を記載。改行は。のところでお願いします。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 175 200 225 250 機体HP 7500 8000 8500 9000 耐射撃装甲 34 42 51 59 耐ビーム装甲 34 42 51 59 耐格闘装甲 34 42 51 59 射撃補正 73 75 78 80 格闘補正 21 24 27 29 スピード 185 185 185 185 スラスター 120 122 124 126 近距離スロット 5 6 7 8 中距離スロット 11 12 13 14 遠距離スロット 10 11 12 13 開発% 30% 10% 7% 6% 開発費 11000P 14800P 18600P 必要階級 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スキル名? LV LV LV LV LV LV LV スキル名? LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武器名? 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武器名? 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ヒートホーク? ここに考察を書いてください。 客観的な考察をお願いします。 名前 攻めのバリエーションが多くて良いね~馬鹿らクラッカーしたりミサポしたり、墜とせる相手はこかしたり、格闘したり…使いこなせば素晴らしい機体だよ、LV6も来たし… - 名無しさん 2014-04-03 22 41 09 馬鹿ら←バスから…!これで二度目だ~(泣)、G-3… - 名無し大尉 2014-04-03 22 47 10 伍長02でLv1でました - 名無しさん 2013-11-09 18 40 38 バズ格するにはクラッカーが邪魔だなあ。武器切り替えの予約を使いこなせる人なら、コンボを色々考えられて楽しそうな機体ではある - 名無しさん 2013-10-11 16 54 40 デザートジムがレールキャノン持ってるからたまに見るがこれはまったく見たことがない - 名無しさん 2013-09-17 18 39 08 これはなぁ・・・嫌がらせの様に弾数少くて兵装多い。 デジムは使えるがこれはなぁw 尉官部屋でも嫌がられる - 名無しさん 2013-10-02 02 49 39 お前は二等兵からやり直した方がいい、基本的なことから学んできてくれ本当に - 名無しさん 2013-09-17 19 03 33 いや俺もまったくみたことないんだけど - 名無しさん 2013-09-20 23 07 25 俺はLv4でガンダム狩ってるんだが。 - 名無しさん 2013-09-21 19 07 03 これのLv4ってどれくらいから出るの? - 名無しさん 2013-09-24 21 53 27 いい階級にもなってこいつのlv1に乗ってるゴミが多くて困る - 名無しさん 2013-09-12 18 41 43 間違えた04でした - 名無しさん 2013-09-11 22 39 59 伍長03で出ました - 名無しさん 2013-09-11 21 37 53 バンナムにそんなセンスは無い - 名無しさん 2013-09-10 02 49 04 センス(笑) - 名無しさん 2013-09-13 11 48 05 砂漠以外で性能下がってもいいんかよ - 名無しさん 2013-09-13 11 37 21 一応砂漠での戦闘に特化している設定なはずですが砂漠地帯では何かと速度が上がるや武器を撃つときの命中精度が上がるなどの特典などはあるのでしょうか? - 名無しさん 2013-09-06 19 44 39 そんなのないよ・・・ - 名無しさん 2013-09-06 21 21 04 レア度はLV1が2それ以降は1 - 名無しさん 2013-09-01 20 35 30 情報ありがとうござます、追加いたしました - 名無しさん 2013-09-03 16 49 52