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スーパーマリオ64やスーパーマリオ64DSに登場する緑色した1UPキノコで その追尾作用の通称。 解説 各フィールドに隠れている緑の悪魔(1UPキノコ)から逃げて赤コインを回収し、スターを獲得するといった遊びだ。キノコをひっかけたりするなど、工夫をしなければ不可能な所もあります。 <鬼ごっこのできる1UPの場所> ・コース1「ボムへいのせんじょう」 ワンワン手前の広場の、大砲の右にある木 ・コース2「ばったんキングのとりで」 とてつもなく長い棒を先端まで登る ・コース3「かいぞくのいりえ」 奥の洞窟への入り口にあるコインリングを取ると出現。ノーマルワリオで水中走行をしておくと鬼ごっこができます。 ・コース4「さむいさむいマウンテン」 コース中腹にいる大きな雪だるまの一番近くに生えてる木 ・コース5「テレサのホラーハウス」 屋上のコインを取る ・コース6「ファイアバブルランド」 火山の中のスター5からみて、奥の棒 ・コース7「あっちっちさばく」 オアシスのやしの木 ・コース10「スノーマンズランド」 でっかい雪だるまの頭の木 ・コース15「レインボークルーズ」 船の真中にある棒 他 ・キノコ城1階右端「かいぞくのいりえ」の部屋 扉からみて左の四角い黒い穴 ・おこりんぼクリキング ジュゲムの近くにある棒 ・ほのおのうみのクッパ 中間にある上に上がるリフトの近くにある棒 ・にじかけるはねマリオ 下にある地面がコンクリートのところにある棒 適当に緑の悪魔攻略 ↑ 64
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呪いの鬼ごっこ―助かる確率1%―(未完) ホラー小説 ☆作者別に戻る
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22話 いばらのみち とにかくしつこい。 しつこかった。自分達を追跡する、虎狼獣人の青年は。 明らかに正気を失っており、話が通じる様子も無く、とにかくただ、真柄守隆と尼崎晴可は、 虎狼青年小早川好信から逃げるしか無かった。 いつしか周囲の風景は農耕地帯から、住宅地へと変わっていた。 「もう、足が…」 「頑張れ!」 長時間走り続けポニーテール少女、晴可は足に来ていた。 銀狐獣人青年、守隆が励ますが長くは持ちそうにない事は明らかである。 「はははっ…ははっ…逃がさない…ぞ!」 好信は涎を垂らし、笑みを浮かべながら十三年式村田銃を発砲する。 ドォン! 「うぐぁ!」 「! ま、真柄さん、真柄さん!」 銃弾が守隆の足に命中し、血と肉片が飛び散った。 「…痛、え…!」 「真柄さんしっかり! あ…ひ、酷い」 「糞が…あ…」 牙をガチガチと鳴らし身体を震わせ、脂汗をかく守隆。 今まで感じた事の無い激痛に耐えていた。 「アッハァ! イイイイイイイイイ!!」 奇声を発しながら好信が再び十三年式村田銃を構えた。 守隆と晴可は死を覚悟した。守隆に至っては手にした拳銃を撃つ事すら失念してしまっていた。 ダダダダダダダダッ!! 銃声が響く。しかし、それは好信の持つ十三年式村田銃の物では無い。 その銃声が鳴り響くのと同時に好信は赤い液体を噴き出しながら奇妙なダンスを踊った。 そして十三年式村田銃を地面に落としその場に崩れ落ち、二度と立ち上がらなかった。 何が起きたか一瞬理解出来ず目を白黒させる守隆と晴可。 好信のすぐ脇に建つ、交番と思しき建物の中から、茶色と灰色の毛皮を持った雄竜が出て来る。 その手には短機関銃らしき物が握られていた。 守隆と晴可は竜の男が自分達を助けてくれたのだと思った。 「…助けてくれた、のか?」 「あ、ありがとう、ございます」 礼を言う二人に、竜は笑みを浮かべ、 「勘違いしちゃ駄目だよ」 ダダダダダダダダッ!! 再び短機関銃Vz 25の銃声が鳴り響いた。 「……移動するか」 殺害した三人から装備を回収しながら竜、マクシミリアンは呟く。 【小早川好信:死亡】 【真柄守隆:死亡】 【尼崎晴可:死亡】 【残り18人】 【朝/D-6交番前道路】 【マクシミリアン】 [状態]健康 [装備]CZE Vz25(16/32) [道具]基本支給品一式、CZE Vz25予備マガジン(3) [思考] 1:殺し合いに乗る。特に優勝したい訳では無いが。 2:殺害した三人から装備を回収し移動する。 [備考] ※特に無し。 新しい苦難を越える支度にかかる 目次順 灰に咲く花のように もっとリアル鬼ごっこ 真柄守隆 GAME OVER もっとリアル鬼ごっこ 尼崎晴可 GAME OVER もっとリアル鬼ごっこ 小早川好信 GAME OVER 小曲園 マクシミリアン 危険好きの誰かのふりをする小心者共
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このゲームは後作と比べてストーリーが短く、手軽に楽しむことができます。 ボス戦闘の回想はできないので、イベントおきにセーブを分岐させるといいと思います。 作者コメントを流す。 画面下に移動し、妖精に話しかける。 上に移動し、村長に話しかける。 村を出て、森に向かう。 奥に向かい、おねーさんに話しかける。 サッキュバスとの戦闘が始まる。何ターンか耐えると、サッキュバスが逃げ出す。 最初の村に戻り村長に話しかける。 東の村に向かい、メルと会う。 イベントが開始し、6回戦闘を行う(入ってすぐ右上の女性、その上にいる妖精、入り口近くの家の中、その上の家の中、西側下のパブ、橋を渡った先にいる少女) 全員倒した後、入り口のおじさんに話しかける。 上のほうにいる魔女に話しかける。 まじょをたおした後、村の出口に向かう。 南の村(最初の村)の村長に話を聞きに行く。 西の村に向かう。 3つの試練を行う。(西の村北側の闘技場受付の左から3人にそれぞれ話しかける。) その後、入り口のおじさんに話しかける。 闘技場受付脇(右側)の女神像から上に向かいカーテン前で実行(スペースを押す)する。 女の子3人と格闘家をたおし、北の町に向かう。 北の町で、左上の家に入り女性に話しかける。 村を出てきたの洞窟に向かう。 洞窟の奥に行き、サッキュバスと戦う。 ~~メインストーリー終了~~ ー行き詰ったときー このゲームは比較的ストーリーが短く、レベル上げをするタイミングが少ないため、そこまで強化する必要はない。ただし、どうしてもできない・簡単にクリアしたいという人はステータスの改造もできる。おなら責めをずっとされたいドMの方はHPや防御力をあげてもいいかもしれない。 またそれぞれの村の中には回復をしてくれる人がいるので戦闘後にはこまめに回復してもらうといい。 森の中ではにおいの濃いところを通るとダメージを食らってしまうのでなるべく通らなくしたい。 まず最初のサッキュバスとの戦闘は、負けイベントなのでそこまで意識する必要はない。ただし、攻撃だけを行っているとイベントが発生する前に負けてしまうので、適宜回復を挟む必要がある。ただマリエルの回復だけでは、MPがぎりぎりになるのでミントが数個あったほうがいい。ターン数ではなく残りダメージでイベントが進むため防御&回復だけでは突破できない。オートレンダでもクリア可能だが、運要素は絡むと思われる。 東の村では、メルが仲間になり回復もできるため、マリエルの全体回復と組み合わせてしっかりとダメージを与えていくといい。 まじょとの戦いは、状態異常回復をうまく使っていく。パンツ覆の状態は確定で受け、効果が長く、攻撃不可になるので回復などを考慮したい。おならの煙に巻かれるとずっとはまることがある。 西の村の3つの種目は メルの鬼ごっこ<ボックルの鬼ごっこ<マリエルの障害物競走 の順に難しい。 ~メルの鬼ごっこ~ 青い子を4回捕まえるとクリア。ピンクの子に5回捕まるとバツゲームが始まり、失敗となる。 捕まえた後あまり動かないので、連続で捕まえることができる。 またピンクの子は自分を追いかけ、青い子は自分を避けていくので、ピンクの子を引き寄せると簡単。 最後は移動スピードが遅くなるので注意。 ~ボックルの鬼ごっこ~ 赤い服の子に5回捕まる、もしくはゆっくり歩く猫の子につかまると失敗。1分間逃げ切るとクリア。 意外と散らばって追ってくるのでかわすのが大変。鬼がいない方向を作っておくことが大事。 ~マリエルの障害物走~ おならに触れる、女の子につかまる回数が5回を超えると失敗となる。 時間制限はないのでじっくり行くことが大事。位置固定で振り向く子たちは、後ろを向いたときに通るとおならをされるので、顔を合わせるタイミングで通る。タイミングは固定なので行動を読んで動くといい。道をふさがれることもあるので、その時はゆっくり退いて道を作る。ブロックはspaceかEnter連打で壊せる。砂のゾーンは一本道なのでひきつけが難しい。
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【結城ノナ】 005 リアル鬼ごっこ、開幕 【八重野撫子】 000 祭りが始まる時 001 KYには良くある事
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部品構造 部品定義部品 チョキの女王のルール 部品 ゲームにおける読み合いと攻め合い 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 チョキの女王(ゲーム) RD 2 評価値 2部品 チョキの女王のルール 部品 ゲームにおける読み合いと攻め合い 部品定義 部品 チョキの女王のルール チョキの女王は変則的な鬼ごっこの一種である。参加想定人数は10人から50人程度だがそれ以上の人数でもチームを増やすことで遊ぶことができる。 参加者は人数に応じて、2チームから3チーム(あるいはそれ以上)に分かれ、各チーム1人だけの「チョキの女王」を守り切ったチームの勝利となる、チーム対抗戦である。 参加人数が多くなる場合はチーム分けが分かりやすいよう、ゼッケンや帽子、ハチマキなどを使って見た目に分かりやすい区別をつけることもある。 チョキの女王は各チーム1人だけ グーの兵士は各チーム任意の人数 パーの兵士は各チーム任意の人数 ゲームを始める前に、各チームは上記の役割をチーム内で相談して割り振る。 ゲームが開始したら、全ての参加者が鬼(タッチする側)であり、人(タッチされる側)である。片手を自分の役割を示すグー、チョキ、パーの形にして頭上に掲げて鬼ごっこを行う。 グー、チョキ、パーの役割はジャンケンの勝敗どおりの力関係を持つ。 チョキの女王はパーの兵士に、パーの兵士はグーの兵士に、グーの兵士はチョキの女王にタッチすることで、それぞれ相手を倒すことができる。 倒された兵士は他の敵兵士をタッチすることはできなくなる。倒された後で自分のチームのチョキの女王にタッチすることでゲームに復帰することができる。このとき、グーの兵士とパーの兵士どちらで復活してもよい。 チョキの女王が倒された場合は復活できない。生き残っているチョキの女王が1人だけとなったらゲーム終了となる。 部品 ゲームにおける読み合いと攻め合い チョキの女王はゲーム開始前、編成の時点から読み合いという勝負が始まっている。 グーの兵士が少なければパーの兵士に阻まれてチョキの女王を倒すことができず、パーの兵士が少なければグーの兵士からチョキの女王を守ることができない。 ではチーム内でグーの兵士とパーの兵士が同数になるようにすればよいのかと言うと、そうでもない、もしも相手がグーかパーに戦力を大きく傾けて編成してきたならば、覚悟を持って仕掛けてくる分だけ相手にイニシアチブを取られるだろう。 実際にゲームが始まってから重要になってくるのが、倒された兵士は復活時にグーでもパーでも好きな方の兵士として復活できる点である。編成時点の読み合いで不利な状況に立たされたとしても、復活ルールを上手く使えば、足りない攻め手や守り手を一気に増やして反撃に転ずることも可能となっている。 そして、最も重大な決断を迫られるのが、チョキの女王その人である。陣頭に立ち、敵の女王を守るパーの兵士を打ち倒す剣となるのか、あるいは味方のパーの兵士に十重二十重と守られた先で決して取られぬ珠となるのか、この選択もまた、ゲーム開始前の編成時点での読み合いのひとつとなる。 実際にプレイしてみると分かるが、鬼ごっこパートは長くとも5分程度で勝負がつくが、編成パートが10分、20分とかかることもざらにある、頭と体の両方を集中して使用する奥深いゲームだ。 提出書式 大部品 チョキの女王(ゲーム) RD 2 評価値 2 -部品 チョキの女王のルール -部品 ゲームにおける読み合いと攻め合い 部品 チョキの女王のルール チョキの女王は変則的な鬼ごっこの一種である。参加想定人数は10人から50人程度だがそれ以上の人数でもチームを増やすことで遊ぶことができる。 参加者は人数に応じて、2チームから3チーム(あるいはそれ以上)に分かれ、各チーム1人だけの「チョキの女王」を守り切ったチームの勝利となる、チーム対抗戦である。 参加人数が多くなる場合はチーム分けが分かりやすいよう、ゼッケンや帽子、ハチマキなどを使って見た目に分かりやすい区別をつけることもある。 ・チョキの女王は各チーム1人だけ ・グーの兵士は各チーム任意の人数 ・パーの兵士は各チーム任意の人数 ゲームを始める前に、各チームは上記の役割をチーム内で相談して割り振る。 ゲームが開始したら、全ての参加者が鬼(タッチする側)であり、人(タッチされる側)である。片手を自分の役割を示すグー、チョキ、パーの形にして頭上に掲げて鬼ごっこを行う。 グー、チョキ、パーの役割はジャンケンの勝敗どおりの力関係を持つ。 チョキの女王はパーの兵士に、パーの兵士はグーの兵士に、グーの兵士はチョキの女王にタッチすることで、それぞれ相手を倒すことができる。 倒された兵士は他の敵兵士をタッチすることはできなくなる。倒された後で自分のチームのチョキの女王にタッチすることでゲームに復帰することができる。このとき、グーの兵士とパーの兵士どちらで復活してもよい。 チョキの女王が倒された場合は復活できない。生き残っているチョキの女王が1人だけとなったらゲーム終了となる。 部品 ゲームにおける読み合いと攻め合い チョキの女王はゲーム開始前、編成の時点から読み合いという勝負が始まっている。 グーの兵士が少なければパーの兵士に阻まれてチョキの女王を倒すことができず、パーの兵士が少なければグーの兵士からチョキの女王を守ることができない。 ではチーム内でグーの兵士とパーの兵士が同数になるようにすればよいのかと言うと、そうでもない、もしも相手がグーかパーに戦力を大きく傾けて編成してきたならば、覚悟を持って仕掛けてくる分だけ相手にイニシアチブを取られるだろう。 実際にゲームが始まってから重要になってくるのが、倒された兵士は復活時にグーでもパーでも好きな方の兵士として復活できる点である。編成時点の読み合いで不利な状況に立たされたとしても、復活ルールを上手く使えば、足りない攻め手や守り手を一気に増やして反撃に転ずることも可能となっている。 そして、最も重大な決断を迫られるのが、チョキの女王その人である。陣頭に立ち、敵の女王を守るパーの兵士を打ち倒す剣となるのか、あるいは味方のパーの兵士に十重二十重と守られた先で決して取られぬ珠となるのか、この選択もまた、ゲーム開始前の編成時点での読み合いのひとつとなる。 実際にプレイしてみると分かるが、鬼ごっこパートは長くとも5分程度で勝負がつくが、編成パートが10分、20分とかかることもざらにある、頭と体の両方を集中して使用する奥深いゲームだ。 インポート用定義データ [ { "title" "チョキの女王(ゲーム)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "チョキの女王のルール", "description" "チョキの女王は変則的な鬼ごっこの一種である。参加想定人数は10人から50人程度だがそれ以上の人数でもチームを増やすことで遊ぶことができる。\n参加者は人数に応じて、2チームから3チーム(あるいはそれ以上)に分かれ、各チーム1人だけの「チョキの女王」を守り切ったチームの勝利となる、チーム対抗戦である。\n参加人数が多くなる場合はチーム分けが分かりやすいよう、ゼッケンや帽子、ハチマキなどを使って見た目に分かりやすい区別をつけることもある。\n\n・チョキの女王は各チーム1人だけ\n・グーの兵士は各チーム任意の人数\n・パーの兵士は各チーム任意の人数\nゲームを始める前に、各チームは上記の役割をチーム内で相談して割り振る。\nゲームが開始したら、全ての参加者が鬼(タッチする側)であり、人(タッチされる側)である。片手を自分の役割を示すグー、チョキ、パーの形にして頭上に掲げて鬼ごっこを行う。\nグー、チョキ、パーの役割はジャンケンの勝敗どおりの力関係を持つ。\nチョキの女王はパーの兵士に、パーの兵士はグーの兵士に、グーの兵士はチョキの女王にタッチすることで、それぞれ相手を倒すことができる。\n倒された兵士は他の敵兵士をタッチすることはできなくなる。倒された後で自分のチームのチョキの女王にタッチすることでゲームに復帰することができる。このとき、グーの兵士とパーの兵士どちらで復活してもよい。\nチョキの女王が倒された場合は復活できない。生き残っているチョキの女王が1人だけとなったらゲーム終了となる。", "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" "ゲームにおける読み合いと攻め合い", "description" "チョキの女王はゲーム開始前、編成の時点から読み合いという勝負が始まっている。\nグーの兵士が少なければパーの兵士に阻まれてチョキの女王を倒すことができず、パーの兵士が少なければグーの兵士からチョキの女王を守ることができない。\nではチーム内でグーの兵士とパーの兵士が同数になるようにすればよいのかと言うと、そうでもない、もしも相手がグーかパーに戦力を大きく傾けて編成してきたならば、覚悟を持って仕掛けてくる分だけ相手にイニシアチブを取られるだろう。\n\n実際にゲームが始まってから重要になってくるのが、倒された兵士は復活時にグーでもパーでも好きな方の兵士として復活できる点である。編成時点の読み合いで不利な状況に立たされたとしても、復活ルールを上手く使えば、足りない攻め手や守り手を一気に増やして反撃に転ずることも可能となっている。\n\nそして、最も重大な決断を迫られるのが、チョキの女王その人である。陣頭に立ち、敵の女王を守るパーの兵士を打ち倒す剣となるのか、あるいは味方のパーの兵士に十重二十重と守られた先で決して取られぬ珠となるのか、この選択もまた、ゲーム開始前の編成時点での読み合いのひとつとなる。\n\n実際にプレイしてみると分かるが、鬼ごっこパートは長くとも5分程度で勝負がつくが、編成パートが10分、20分とかかることもざらにある、頭と体の両方を集中して使用する奥深いゲームだ。", "part_type" "part", "localID" 2 } ], "expanded" true, "localID" 0, "description" "玄霧藩国" } ]
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目次 【時事】ニュース学校裏サイト ホラー RSS学校裏サイト ホラー 口コミ学校裏サイト ホラー 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 学校裏サイト ホラー 『ラストナイト・イン・ソーホー』こんなもん最高に決まってるじゃないか。エドガー・ライトに映画館いっぱいの感謝を - シネマズby松竹 ”タランティーノ監督のビデオコレクション“監督自身が「好き!」と公言する映画をセレクト【2カ月連続】クセがスゴい!?タランティーノと愉快な映画たち - PR TIMES 『夕鬼 -Yuoni-』。鬼ごっことかくれんぼが融合した、夕焼けの世界からの脱出を図るホラーアドベンチャー【とっておきインディー】 - ファミ通.com RSS 学校裏サイト ホラー 『ラストナイト・イン・ソーホー』こんなもん最高に決まってるじゃないか。エドガー・ライトに映画館いっぱいの感謝を - シネマズby松竹 ”タランティーノ監督のビデオコレクション“監督自身が「好き!」と公言する映画をセレクト【2カ月連続】クセがスゴい!?タランティーノと愉快な映画たち - PR TIMES 『夕鬼 -Yuoni-』。鬼ごっことかくれんぼが融合した、夕焼けの世界からの脱出を図るホラーアドベンチャー【とっておきインディー】 - ファミ通.com 口コミ 学校裏サイト ホラー #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 wikipedia ★★ ホラー allcinema ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/ニコニコ動画 ★★ ホラー百物語 タグ 作品 最終更新日時 2013-08-21 冒頭へ
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カーテンなどが一切閉められ、鍵も施錠され、日もある程度落ちた後にAV教室に発生する空間のこと。基本的に真っ暗であるとされている。 2009年9月某日、隣の教務室での部誌の印刷作業が長引いていたとき(5時30分くらいであったか?)、飽きが来たのか、ある一部員が隣のAV教室につながるドアが施錠されていないことを発見したことから、この空間の存在が初めて鉄道研究部研究班に認知された。このことは、模型班に知るものは少ない。 ついに研究班が「夜の」AV教室に画期的な1歩を踏み出したのだ。 その後、偵察部隊によって夜AV教室の調査が行われた結果、驚くべきことに「昼と部屋内部の配置が全く変わらない」ことを発見。これによって、耐震偽装、アスベスト使用問題の観点からも空間の安全性が保証され、この空間を使った新しい「夜のAV教室遊び」が開発された。現在では2つの遊びが開発された。今後も増える予定である。 1.走る。 ただ走るのみである。しかしながら、暗闇の中で自分の勘だけを頼りにPCに激突しないようにするため、スリリングで爽快な遊びのようである。現班長はまだやったことがない。 2.鬼ごっこ。 現在3回開催(だったと思うが)。暗闇の中で鬼ごっこをする。配置の勘に加え、視覚だけでは分からない、敵の雰囲気を感じ取ることが勝利の秘訣。現班長はまだやったことがない。
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1月 アネカノ-お姉ちゃんとえっちであまーいヒミツの関係- 妹ぱらだいす! ~お兄ちゃんと5人の妹のエッチしまくりな毎日~ 星の王子くん 2月 Flyable CandyHeart With Ribbon ひなたテラス グリザイアの果実 スイートロビンガール フラグへし折り男 ラブラブル~lover able~ 3月 とらぶる@すぱいらる! 初恋タイムカプセル ~幼馴染とキャッキャうふふ~ 鬼ごっこ! 4月 Marguerite Sphere -マーガレット スフィア- relations sister×sister. さくら色カルテット はじめてどうし2 ~HAPPY・バカップル~ めちゃ婚! 5月 CURE GIRL カミカゼ☆エクスプローラー! 恋ではなく 愛しい対象の護り方 美衣菜△です! 6月 CAFE SOURIRE Hyper→Highspeed→Genius LOVELY×CATION すきま桜とうその都会 なでしこドリップ 7月 いきなりあなたに恋している いろとりどりのセカイ よめはぴ ~You make happy!~ 君を仰ぎ乙女は姫に 妹スタイル 8月 ダイヤミック・デイズ ラブ☆キス ラブライド・イヴ 9月 SuGirly Wish your diary らぶ2Quad シュクレ ~sweet and charming time for you~ 姉はカノジョで専属メイド 恋騎士 Purely☆Kiss 未来ノスタルジア 鬼ごっこ! ファンディスク 10月 ワルキューレロマンツェ ~少女騎士物語~ 恋愛0キロメートル 恋色空模様 after happiness and extra hearts 11月 Strawberry Nauts 春季限定ポコ・ア・ポコ! 晴れときどきお天気雨 現在もいつかもふぁるなルナ 苺 ふたつめ 12月 登録タイトルなし
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皆の視線に気づいたコンラートは有利にものすごく密着して有利の体を起こす 「本当にすみません・・・有利」 コンラートはみんなのいる方向を向いて黒い笑みを浮かべた (*1)))) 皆が同じ事を心の中で叫んだ 有利はコンラートに支えられながらその場所にたって皆に話し掛ける 「皆・・・どうしたの??そんな怖い顔して・・・」 「・・・あ・・・いや、なんでもないユーリ。それより・・・ウェラー卿!!有利から離れろ!!!」 「そうだよ・・・ウェラー卿。渋谷から離れなよ」 「はいはい・・・チッ!!」 「何か・・・ゆった?コンラッド」 「いえ^^何でもありませによ」 「それより・・・・僕いいこと思いついちゃったな^^ウェラー卿」 「なんですか?猊下」 二人の間で火花が散っていた いや・・・コンラートに向けられる視線には全てが火花を散らせるような強さがあった 「フォンクライスト卿、明日は渋谷も皆も予定なかったよね・・・」 「え・・・えぇ・・・」 「それじゃ、決まりだね。」 「え?何が??教えてよ、村田」 「明日、有利鬼ごっこ(有利争奪戦)をするよ」 「「「「「「エッ?」」」」」」 「何・・・それ・・・」 「何って、名前の通りだよ渋谷。」 「・・・・・俺・・・鬼ごっこ??」 「うん。ルールは簡単」 大賢者様によるとルールはこうだ まず、普通の鬼ごっこ同様に有利は逃げる そして、他の人は鬼となって有利を捕まえる そこに、加えて新ルール そのまま逃げてはすぐにつかまってしまうために 捕まえるためならば何でもあり(有利をキヅつけなければ) そして、有利は眞王の力と骨飛族を自由に使う事が可能 そして、有利を捕まえたものはなんでも願いをかなえる事が出来る だそうだ 「・・・分かった??」 「お~~おもしれー!!つまり、俺は眞王とともに皆から逃げればいいんだよな。村田!」 「まぁ~そうゆうことだね」 「制限時間は3時間だよ。昼の1時から4時までね。」 「有利!この僕が有利を捕まえるまで誰にも捕まるなよ」 「なんで俺ヴォルフラムに捕まるの前提なんだよ!!」 「そうですよ、ぷー!!陛下は私のものなんですから!!陛下と・・・ブフッ!!」 ギュンターの鼻から大量のギュン汁があふれだす 「ギャーー!!ギュン汁!!なんで~~」 「坊ちゃん、目の毒ですよ」 そうゆうとヨザックは有利を自分の方に引き寄せ目に手を添える 「えっ??」 「ヨザック・・・・・」 「死ね^^」 グウェンダルとコンラートがささやく 「渋谷、とりあえず部屋に戻りな」 「ん?あぁ~~ヨザック、もう大丈夫だよ。有難う」 部屋にもどり、風呂に入りながら明日のことを考えてワクワクして知らずに笑顔が毀れる。有利は明日にそなえすぐに寝る事にした back next