約 253,180 件
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm/pages/258.html
戦闘での主な運用 戦術指南 魂の絆案 配合案 _ - - - . ;'´ `'; `' ._ _/ ヽ _. ' _ { ー--'‐ } ( r┐} 〉 、‐_; r_,'| /_二ノ / ‐ ;´'レ' / イ`;ヘ} / _V / く ´ `丶. (⌒ ー/ , i ヽ 、\ ヾー ´ / /_リ、 リ } } \ _∠ ' /.ィ ハ んV / , -, .-v'´ ̄ .イ、 Vう j/ヘン /- _ ___// _. -‐{ { . ´ ゝァヽ マ フノ⌒ア 、 ヽ`ヾー  ̄7´/´ / イハ´/ / /` ´ , ‐-ァ′!⌒ ーr_っ/、ノ `ヾ,__, ン ,′ /ニつ′/ , ′/ / / / ├'、j_}J/ _,} └- ヽ { 、 {〃/ / , ′ ヽ ! ', /丁 ̄ '. ノ⌒丶 ̄ ̄L>'! / /` ーヽ._∨ ' } \ '. \ , ,′ , ′ { ', ハ ヾ \ヾ ; / 〉、 ; / ヽ }' 、 ヽ ', i ;′ ヽ ー;' =ー/ / ヽ } 、 ヾ i ノ '; _,´ / '. / '. l / i 、;、/ / } i' , / } ' | / l ¦ ハ ! V '. ヾ V´ 、 / / ! } / i i ハ ∧ / / ノ , ′ | | / ' , / ヽ / / / / ノ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:アンジェリア・アヴァロン+7 ♀ Lv73 じこちゅう 最大HP 971 最大MP 820 天使系 好物: こうげきりょく / D しゅびりょく / B すばやさ / A- かしこさ / A+ せいしん / AAA こうかんど / 85 ちゅうせい / -40 【職業】メイン/サブ [ コンジャラー:極/かるわざし★1 【職歴】 上 エトワール:極 C ぎんゆうしじん:極 C スカウト:極 B そうりょ:極 B じゅごんし:極 B うらないし:極 C おどりこ★2 【装備】 なし 【呪文】 [ メラゾーマ 消費10 / 敵単体に大ダメージを与える【メラ系】 [ ベホイム 消費8 / 仲間一体のHPを大きく回復する [ ベホマラー 消費32 / 仲間全員のHPをある程度回復する [ ザオラル 消費10 / 仲間一人を低確率、HP減少状態で蘇生する 【職業呪文】 [ ドルマ 消費3 / 敵一体に闇の力で小さなダメージを与える【ドルマ系】 [ スカラ 消費3 / 仲間一体の守備力を上げる [ マホターン 消費5 / 魔法を跳ね返す結界を張る [ ラリホー 消費3 / 敵一体を眠りに落とす [ マホトーン 消費3 / 敵全体の呪文を封じる [ ルカニ 消費3 / 敵単体のしゅびりょくを下げる [ ダウン 消費3 / 敵単体のこうげきりょくを下げる [ ボミエ 消費3 / 敵単体のすばやさを下げる [ メダパニ 消費5 / 敵一列を中確率で混乱させる [ マヌーサ 消費5 / 敵一列に幻覚を見せ、物理攻撃の命中率を下げる [ キアリー 消費2 / 仲間一人の「どく」「もうどく」を治療する [ キアラル 消費4 / 仲間全体の「マヒ」を治療する [ トラマナ 消費5 / ダメージ床を無効にする。 【特技】 [ 地雷 消費7 / 踏むと爆発する地雷を設置する。敵全体に「イオ系」のダメージを与える【イオ系】【設置】 [ 拷問椅子 消費8 / 敵一体を拷問椅子に縛り付け、行動するたびにダメージを与える【設置】 [ 言葉の刺 消費8 / 相手のトラウマを容赦なくエグって罵倒する。MPにダメージを与えつつテンションを下げる [ ポエティックソード 消費10 / 煌きを放ちながら斬りつける事でテンションを上げる。使用者の「かしこさ」で判定する【斬撃】 [ 言葉の重み 消費10 / 敵単体を跪かせて小ダメージ+行動不能。連続で同じ対象に使うと成功率が落ちる、平常時ならば強引に命令を聞かせることもできる [ ほむらのうた 消費10 / 場を「火炎」で満たす。ターン終了時ランダムに炎が降り注ぐ【火炎系】【歌】 [ ヘブンズナックル 消費12 / 敵単体にダメージを与える。「せいしん」で判定し、回復魔法として扱う【格闘】【光系】 [ 投げキッス 消費12 / 敵単体にダメージを与えつつランダムで能力を下げる、異性にのみ有効 [ メンテナンス中のひげき 消費15 / 設置した人形:ロジャーを爆発させて敵全体にダメージを与える【イオ系】 [ 曲弦糸Ⅱ 消費30 / 敵フィールドに糸を張り巡らせる。数ターンの間、攻撃行動を行う敵のHPを「減少」させる【設置】 [ キリングフィールド 消費42 / 敵フィールドに「アクティブスキル」を使用すると反応する糸の網を仕掛ける【設置】 [ そのきらめきはスターライト 消費88 / 光を纏った体当たりを行う。中確率で同時に『荘厳華麗』が発動する。【光系】 [ 乙女心は不安定なの! 消費180 / 不安定な乙女心を建築物落下で敵全体を押しつぶすという形で表現した斬新な大技。【必殺】【必中】 [ ロジャー設置Ⅱ 消費9 / 設置技。人形:ロジャーを設置する。ロジャーは除去されないかぎり自動で敵を攻撃する【設置】 [ パッショネイトムード 消費10 / 3ターンの間敵味方全体の会心の一撃発動率を上げる [ とりのうた 消費12 / 仲間一体を「飛行」状態にする【歌】 [ エンジェルソング 消費80 / 仲間一体に、3ターンの間、ターン終了時にテンションが上がり続ける歌を歌う。1戦闘1回【歌】 [ しつぼうのうた 消費28 / 敵全体のステータス上昇を元に戻す。1戦闘1回【歌】 [ さざなみのうた 消費8 / 敵一列を眠りに誘う【歌】 [ 死霊術 消費8+α / 「戦闘不能」「死亡」になった仲間1体の呪文・特技を自分も取得している物として使用する(回数制限等を共有する)。使用する技のMPは別に消費する [ ジョイフルジョイフル 消費360 / 仲間一体を即座に行動させる。他の行動と同時に行えない。【歌】【必殺】 [ ちときょうきのうた 消費50 / 敵味方全員を発狂させて無差別に攻撃させる歌を歌う。 [ こうようのうた 消費30 / 自分以外の仲間一体のテンションをあげる。テンションが0の仲間に使用した場合、「きあいため」状態にする。1T1回。【歌】 【職業特技】 [ トラバサミ 消費6 / 踏むとダメージを受けるトラバサミを設置する、相手の隊列移動を制限する【設置】 [ ピットフォール 消費8 / 踏むと穴に落としてダメージを与える。落ちた敵は近づいて使う特技を使用できない【設置】 [ マキビシ 消費8 / 敵が「控え」と交代した際、ダメージを与える【設置】 [ ちからため 消費4 / ちからをためて、次に行う物理攻撃の威力を上げる [ みかわしきゃく 消費5 / 物理攻撃を回避しやすくなるステップを踏む【踊り】 [ 孤独の薄衣 消費5 / 3ターンの間、攻撃対象になり難くなる [ ディスコード 消費10 / そのターン行われた魔法攻撃にダメージを上乗せする、敵味方関係無し [ やみのはどう 消費7 / 敵一体の守備力、すばやさ、打撃命中率を下げる [ インタラプト 消費20 / ターン開始時に指定した敵の「特技」を妨害する、1戦闘1回 [ おたけび 消費3 / 敵全体を低確率ですくみあがらせて行動不能にする [ さそう踊り 消費3 / 敵一体を踊りに誘い、しばらく行動できなくする【踊り】 [ やすらぎの歌 消費8 / 味方全体のHPを少し回復する【歌】 [ めざめの歌 消費4 / 仲間全員を起こす歌を歌う【歌】 [ 天使のうたごえ 消費10 / 仲間一人を低確率で蘇生させる【歌】 [ 運命のタロット 消費20 / 何が起こるかわからない 【パッシブスキル】 [ 人魚の歌 / 敵に影響のある「歌系」の特技を使用した場合、更にダメージを与える [ 罵倒 / 「声」を使う特技使用後、中確率で敵のステータスをランダムで低下させる [ 歌がとくい / 「歌」に属する特技の効果が上昇する [ 女王の凱旋 / 自分の行動に【突破】を与える。テンションを3段階消費する、1戦闘1回 [ 手先が器用 / 器用な手先で色んなことができる。「からくりぎし」「まぎし」の熟練度が上昇し、前提を無視する。 [ 聖・少・女 / 慈悲と自愛の心の持ち主で、回復魔法の効果が上昇する [ 聖人 / 神に近い体質の持ち主。詳細不明 (参考:249スレ151-208, 807-814) [ 怨嗟の声 / 自分が戦闘不能になった時、敵一体のHPを受けたダメージだけ削る [ -私達- / 『怨嗟の声』発動時、低確率で対象を行動不能にし、技の途中であった場合は中断させる。 [ 魅了 / 他に攻撃対象がいる場合、異性のモンスターからの攻撃対象にならなくなる [ カリスマ / 他人を惹きつける才能、好感度や交流値が上がりやすい。 [ アイドルユース / 自分でテンションをためた際、中確率で仲間一体のテンションも同時に上昇させる [ 女王様基質 / 他者を屈服させると自分のテンションが上がる [ 荘厳華麗 / 自分のテンションが3段階まで上がった時、仲間全員のテンションを上昇させる。1戦闘1回。 [ 二重の罠 / 破損した「設置」を再度修復する。1戦闘1回。 [ マーリン所持 / 謎のぬいぐるみマーリンを所持している。ちょこちょこ何かする。 [ ヒーリングキス / 自分の使用する回復呪文でHPが回復した仲間のステータスかテンションを中確率で上昇させる。 [ プリマ・プリマ / 超過したテンションを中確率で仲間に分け与える。 [ 屍山血河 / 仲間が「戦闘不能」「死亡」になる度に自分のステータスがランダムで増加する。 [ 魂の絆:陶冶 / 決して斬れない魂の絆、陶冶のために行う全ての行動の効果が上昇する。 [ 『固有血継:???』 / 746スレ5869にて習得 【アクティブスキル】 [ 操霊術x / 「戦闘不能」「死亡」になった仲間のアクティブスキルを自分も取得している物として使用する。(回数制限等を共有する)。1戦闘1回。 [ ハウリング・ボイスx / 次に行う「声」を使った行動の成功率を「対象;単体」にし、「即死」以外100%にする、1戦闘1回 [ 強制起動x / 「設置」してある罠を強制的に発動させる。使用後、罠は破壊される。1戦闘1回 [ ビブラートx / 別々の「歌」系の特技を二つ同時に使用できる [ 埋葬の呪x / 使用したターン、敵味方共に仲間の蘇生ができなくなる。【セ】 [ 高速設置x / 他の行動を行いつつ設置技を使える。1戦闘1回 【職業特性】 [ 危険関知 / ダンジョンなどでのトラップ発見率にボーナス [ 恋占い / 占いで好感度を上下させる、また相性のいい仲間同士を結びつける [ 本日のラッキーナンバー / 異世界へ行く際、連れて行くと便利な仲間を1体直感で理解する 【耐性】 [ 人魚の鱗 / 時折攻撃魔法を反射する、ただし「メラ系」「ギラ系」は反射できず、ダメージが増加する [ 即死耐性EX / 【無効化】「ザキ」「即死」 [ 精神耐性 / 精神攻撃や幻術、それに類する効果を無効化する ※xとついた特性は任意発動 【両親】 [ ♂:ダークサイド(ウォルター・C・ドルネーズ+5) マスター:やらない夫 [ ♀:メグル(ラクス・クライン+5) マスター:やらない夫 【血継限界】 [ ??? / ??? 【血統:やきにく】 [ ??? / ??? 【血統:ジャネット】 [ エトワール★オクタヴィアちゃんフルパワー!! / 使用できる全ての呪文・特技に歌がつく。無意味にテンションが上がる。【血統:オクタヴィアちゃん】 [ ― / ― 【血統:フリーダム】 【選択可能な上級職】 ▼「A」+「C」 技術特化派 【からくりぎし】【まぎし】※手先が器用 ▼「B」+「B」 純知性派 【けんじゃ】【けっかいし】【サモナー】 ▼「B」+「C」 一芸特化派 【みこ】【トリックスター】【れんきんじゅつし】 ▼「C」+「C」 際物 【コック】【スーパースター】 731スレの4188レス目 . ▼配合可能値……【10】 . ▼関連能力:魂の絆【5】 . 陶冶… 5 . プリズム… 4 . ラッキィ… 5 . ハウル… 5 . ティフォン… 6 . 蔵人… 5 . イザナミ… 5 . ソラリス… 2 . ラピス… 3 . モルジアナ…3 . だむ子… 3 . リーゼロッテ… 6 . ネコ先生… 2 . エディ… 2 . シャイニングスコーピオン… 3 戦闘での主な運用 腹黒お嬢様+真っ黒執事=裸Yシャツょぅl゛ょ。 何がどうしてこうなった。 まず、ハウリング・ボイスが調整によってこれまでよりも弱体化してしまっている点に注意。 とりあえず使っておけば安易に1ターン有利になれるというものではなくなったが、 耐性持ちをやたら出されることも減るだろうと推測されるので 使えばほぼ確実に1体を止められる技であるのは間違いない。どうしても止めたい敵に絞って使うようにしよう。 父親から設置系の技能を受け継いだ分、ダメージソースとして扱える部分も増えている。 非アクティブの二重の罠と合わせて使っていこう。 また、相手が前衛タイプの場合は強制起動落とし穴二重の罠で時間を稼ぐこともできる。 ステータス面では、この血統にしては高いすばやさが目玉だろう。 相手をスタンさせる技が多く、速度負けから武力介入にSPを割く必要のあった血統なので素の速さで抜ける敵が増えたのは朗報。 モン姉曰く、「自分が生存していることで周囲を鼓舞し続ける」タイプ 「荘厳華麗」や「アイドルユース」、「言葉の重み」等を伸ばしていく、とのこと。 また、子供選択時の対抗候補よりステータス的に固めで 魅了やスタンを活かして居座り、テンションの管理を行う方向で成長するようだ。 リーダー、こわくのまい、意気高揚(菜夏:荘厳華麗)等で初手から全員が必殺を撃てるような状況を作ることもできる。 被ダメージが減ることで怨磋の声とは相性が悪いようにも感じるが 放置するとテンションを上げられ、一撃必殺技で落とすと怨嗟の声、多段で落とすと-私達-、と PTにいるだけで何かしらのデメリットが存在する点で戦略的には噛み合っている。 全体的に汎用性が高く、状況に応じて柔軟な運用が可能。とはいえ今までの世代とは細部の性能が大きく変化しているので、まずはさまざまなPT編成を試して最適な運用を探るのがいいだろう。 マーリンの行動 [ ピオリムEX:通常攻撃の追加行動? [ マリアージュ・ソシエール:特性『聖人』を発動させ『堕ちた天使』『末期の叫び』を発動させた [ 堕ちた天使:??? [ 末期の叫び:怨嗟の声の対象のバフ消去? [ 影から手助け:魂の絆のサポート? 戦術指南 開く 呪文:ベホイム・ベホマラー 仲間のHPを回復する 基本的に、ゲームバランスが攻撃>回復なので、要所でしか使う機会は無いかもしれない 割と計算してこっちのHPを削りに来るので場合によっては計算を狂わせられるかも? 『聖・少・女』せいしんSメグルLv48回復398(419スレ)、Lv17回復388(320スレ) 『聖・少・女』せいしんS+菜夏Lv21回復384(582スレ) 呪文:マホトーン、マホターン 定番の対魔法用呪文。マホトーンは敵全体の魔法を封じる。 マホターンは味方一人を一回だけ魔法を反射する状態にさせる。 マホトーンは耐性と安価の判定を乗り越えれば、呪文使いをカカシに変える。 マホターンは味方を一回だけ確実に魔法から守り、範囲魔法の使用をためらわせる。 呪文中心のモンスターを見かけたときは、この二つの使い分けが鍵になるかもしれない。 マホトーンの難易度の参考:Lv40かしこさA+せいしんA-のエンジェがLv40せいしんAのエリアに【安価下5~10】末尾ゾロ目で成否判定。(参考:288スレ113) 特技:曲弦糸Ⅱ&特技:拷問椅子 曲弦糸Ⅱは場にいる敵が攻撃行動ごとにHP減少60を受ける状態になる。 拷問椅子は敵一体が行動ごとに50前後ダメージを受ける状態になる。 拷問椅子と父親からもらった曲弦糸を、高速設置を使って一緒に一気に設置すると、 相手が行動するたびにHPをごっそり減少させることができる。 相手が多段系と分かっている場合はロジャーよりこちらのほうが手っ取り早いかもしれない(例:カイジのSM・キョン子の魔王など)。 更にパッシブ特性の二重の罠で張り直せるため、設置系能力は格段に上がっている。 特技:キリングフィールド 相手のアクティブ特性に反応する糸を仕掛ける。マスター戦での相手のアクティブ特性の牽制にどうぞ。 発動時のダメージは以下の通り。おそらく「基準値70+Lv差+乱数」ダメージかと思われる Lv55ダークサイドこうげきりょくB→Lv35豪雷100未満、Lv16蔵人112、Lv49ヒーロー78、Lv28マーロウ108(470スレ) 特技:ピットフォール はまると近接技が不発になる落とし穴。空を飛んでいると効果がない。 相手が重いほど上手くいくらしい。 狙いどころは少なめだが高速設置・強制起動・二重の罠などと組み合わせて。 特技:インタラプト 特技の使用を妨害する特技。 スペルユーザーがあまり居ないので大体動きを止められる。 セットアップ発動なので早い相手でも止められる。 言葉の重みと使い分けよう。 特技:言葉の重み&特性:女王様基質 対象を行動不能にしつつ自分はテンションブーストと攻防一体のコンボ。 精神の比べあいで成否を判定している。参考317スレ664 2回目以降は言葉の重みの成功率が下がるのに注意 2回目以降でもハウリングボイスと併用すれば100%成功する(672スレ132-304) Aランク以上の敵MMリーダーは精神耐性を標準装備している。注意。 難易度 Lv60せいしんAAA-ミサキ→Lv67せいしんA-『異常耐性αⅠ』プリズム安価無し自動成功(742スレ5959-5965) Lv48せいしんSメグル→Lv65せいしんBガイル安価無し自動成功(407スレ382-389) 成功率低下参考 2T目グレイに1回目言葉の重み自動成功→3T目メラゾーマ→4T目グレイに2回目言葉の重み自動失敗(136スレ) 特技:ヘブンズナックル 精神で判定するため攻撃力の低い菜夏でも安定した高火力を叩き出せる また回復魔法扱いになるため聖・少・女で常にブーストがかかっている SM血統と一緒に組ませた上で死霊パルマフィオキーナ+ヘブンズナックルが、おそらく出せる最大火力。 特技:ロジャー設置 他の罠が固定ダメージを与えたり、行動不能にするなのに対して 使用者が戦闘不能になるまで自立行動するロジャーを設置する(394スレ451-452) 設置後に使用者が交代すると人形は除去される。(424スレ390-399) 行動はこうげき、かぶとわり、せいしんとういつ、メガンテ、におうだち(268スレ941-961) なかなかのものが揃っているが、ダメージはまったく期待できないことに注意(297スレ892, 372スレ779) たまににおうだちをしてくれるか、ド根性などでHP1になった敵にとどめをさしてくれることがあるので 「はまったらラッキー」くらいでちょうどいいのかも。 ∈(・ω・)∋「ロジャーを有効に使おうと思うのが間違ってるんだと、私はアリスに現金をつぎ込む前から言っていたぞ!」(398スレ580) ∈(・ω・)∋ 「あとごめん、先に言っとく。ロジャーに将来とか役に立つ追加機能とかねーから。」(520スレ455) 特技:しつぼうのうた 敵全体のステータス上昇を元に戻せる歌 ステータス上昇打消しなので「ステータス低下無効」では無効化されない。(425スレ) また、「精神耐性」によって防ぐこともできない。(407スレ528「狂気の渦」所有の言葉に有効) 敵がバフにかけたターンを全て無に帰すことができるため非常に強力 1戦闘1回なので使いどころを見極めたい 特技:ほむらのうた 使用したターン含めて3ターンの間、ターン終了時敵全体ランダムに複数回火炎系ダメージを与える。 同格以上の相手だと火力としては期待できない。 処理順がほむらのうたのダメージ→フォトンランサー発動なのでファランクス使い対策にうってつけ。(参考:366スレ009) 特性:「ド根性」等で立ち上がった相手に、とどめをさしてあげるのにも役に立つ。また、ATFなどの「MPを消費して自動発動する特性」で相手のMPを削ることも可能。 特技:ちときょうきのうた 敵味方全員を同士討ちさせる歌を歌う。同士討ちでは手番を消費しない(688スレ218) 成功すると特性:女王様気質が発動し、テンション1上昇 精神耐性で無効化できる。 敵の同士討ちと人魚の歌のHP減少でそこそこのダメージを稼げる。 敵全員の精神耐性の有無が分かるので言葉の重みや怨嗟の声の標的を絞ることができる。 ビブラートに混ぜてサブ火力兼テンション上昇用に使うとよいだろう。 使うときはメンバーを精神耐性持ちか高せいしんな仲間で揃え、味方を巻き込まないようにしよう。 難易度参考 688スレ菜夏Lv50せいしんAAA ランサーLv65せいしんA+精+4安価無し自動失敗 ジャスティスLv65せいしんC+精+4:安価下5~10末尾ゾロ目全成功で成功 特技:ジョイフルジョイフル 自分の手番を丸ごと仲間に譲る【必殺】 行動済みの対象にも効果がある(686スレ599) この特技で手に入れた行動にもアクティブ特性を宣言可能(729スレ9343-9345) 追加行動させた仲間のアクティブ特性を忘れずに指定しよう。 他の行動と同時に行えないので、併用できるのは埋葬の呪いぐらいか。 特性:人魚の歌 歌の効果で敵にバッドステータスを与えつつ、さらにHP50減少も重ねられる便利な特性。 現状では眠りに誘う【さざなみの歌】、【しつぼうのうた】、【ちときょうきのうた】のみが対象。 これから成長していくにつれてどんどん使い勝手がよくなっていくだろう。 精神耐性では無効化できない。 ほむらのうたなど、フィールドそのものに効果を追加するある種の設置技な歌は対象外。(419スレ645) 特性:ハウリング・ボイス 声を使った行動の即死以外の成功率を対象が単体相手になる代わりに100%にする 魔法を除くあらゆる声を使った行動、おたけびや言葉の重み、各種歌の成功率を絶対のものにできる 敵の火力を削ぐことが長く生きるのにつながるので、早めに切ってしまうのが吉 踊り子の熟練度が上がればカリキュレイトを覚えるため、カリキュレイトハウリング・ボイスおたけびで 先制スタンというえげつないことになったりする 天使の歌声で確定蘇生してみたり、ちときょうきのうたを敵一体に与えるなんてことも・・・?(未確認) おたけびは精神耐性で防げない(500スレ711-720)が行動不能耐性で防げる。 さざなみは睡眠耐性と精神耐性?で防げる。 言葉の重みは精神耐性と行動不能耐性?で防げる。 インタラプトは妨害耐性?で防げる。 使い分けよう。 特性:高速設置 設置技を他の行動と併用できるので、設置技を連続で使用することも出来る インタラプトによって単発型の敵を止めつつ、高速設置曲弦糸で多段型の敵を削ることも同時にできる 世代交代によってロジャー以外にも選択肢が増えた 特性:強制起動 罠を強制的に発動させる、が罠は壊れる。 ピットフォールなど回避判定のある罠やメタル狩りに曲弦糸で減少など、やや特殊な使い道が主。 特性:二重の罠 壊れた設置を即座に修復する。残念ながらロジャーなど人形の再設置は不可とのこと(473スレ747-782) 曲弦糸や椅子を直せば単純に威力が倍になるのと同義。近接特化相手に落とし穴二回、多段相手に糸二回など使い道は多い。 特性:怨嗟の声 戦闘不能になったときに、受けたダメージを敵一体に与える 精神耐性を持つ敵には効かないが、大ダメージを受ければそのまま相手に返せるため 特に相手の必殺などに対して猛威をふるう 特性:埋葬の呪 敵味方のターン中の蘇生を封じることでリザオラルなどを無効化できる 特にメガザルを自滅にすることができることは覚えていて損はないだろう 特性:魅了 異性からの単体攻撃の対象にならない。菜夏は♀なのでモンスター系やメカ系の多い♂アタッカーからの攻撃を受けづらい 今まで登場した魅了持ち敵キャラは脆めな奴が多かったが、補助型にしてはタフなメグルが母親なのでそこそこ堅い 菜夏は居座るほど真価を発揮するタイプなので、最大限利用しよう 特性:荘厳華麗 テンションが「3」になると味方全体のテンションを「1」上げる特性。 ためる、言葉の重み&女王様気質やポエティックソード、エンジェルソング等でテンションを溜めよう。 リーダー&こわくのまい&意気高揚など編成によっては戦闘開始直後に全員がテンション「3(自分は4)」全能力値「1」上昇、なんてことも。 特性:アイドルユース 自分でテンションをためた際、中確率で仲間一体のテンションも同時に上昇させる。 発動させるとしたら、言葉の重み、自分を対象にした特技:エンジェルソングあたりが候補。 ∈(・ω・)∋ が忘れやすい中確率発動なので狙うときは語尾につけるといいかも。 (参考:402スレ837-839) 特性:女王の凱旋 自分の行動に【突破】を与える。テンション3消費。1戦闘1回。 この特性の【突破】は2回行動のうち1発目のみに乗る(277スレ519-525) 低せいしんかつ耐性持ち相手に言葉の重みを通せるようになる。 死霊術で拾った特技・呪文に乗せるのもいいかもしれない。 特性:ヒーリングキス 回復呪文で回復させるとステータスかテンションが中確率で上がる特性。 ベホマラーで三人回復すれば判定も多い分期待値大? 「HPが回復した仲間の」というテキストから満タンの場合は効果なしかもしれない。 特性:操霊術 特技:死霊術 操霊術、死霊術は「離脱」状態のモンスターを対象にできない。参考286スレ37 死霊術で使える特技・呪文は同時に死体1体につき1個まで。 操霊術は死体のアクティブ特性を上書きして使えると思ってください。参考288スレ190,221,365 なお、718スレでのアクティブスキル分割に伴い、操霊術が仲間モンスターのアクティブスキルyを上書きした場合、菜夏自身のアクティブyは使用出来なくなった。アクティブスキルxを上書きした場合は、自前のアクティブyと併用可能。参考718スレ867 肉弾戦主義者など、特技を限定しているアクティブに死霊術で使うのは可能(656スレ124-126) ただし「指揮官命令」系の特技は「指揮官の才能」がないと不発。 記述例:操霊術肉弾戦主義・死霊術パルマフィオキーナ・ヘブンズナックル 戦闘不能前のキャラの特技・特性を、戦闘不能前提で先読みして対象に指定することが可能。(386スレ110-203) SM血統と組む場合はSMの離脱制限を考えて3ターン目にわざと攻撃を誘導させ、行動終了後に戦闘不能に追い込むのも一つの手。 回数制限のない2回行動特性や、抱え落ちした【必殺】など1戦闘1回の呪文・特技・特性を主に使うことになるだろう。 特性:魂の絆 絆を結んだ相手に対する全ての行動にボーナスが入る特性。 実際にどんな行動でどんなボーナスが入るのか、地道に調べていこう。 遺伝の仕方は∈(・ω・)∋メモ参照。 発動例 特性:アイドルユースのテンション上昇量を確率で「2」にする 特性:紅蓮によるテンション上昇量を「1」増やす(735スレ3012-3031) 耐性:人魚の鱗 弱点属性も付くがその他の呪文が低確率とはいえマホカンタ発動という中々凶悪なスキル。 とはいえ発動を期待して戦術に組み込むとひどい目に合うだろう。あくまで発動したらラッキー、程度の気持ちで 弱点属性の場合、同Lv帯前衛型せいしんのキャラより1.1~1.2倍多くダメージを受ける(419スレ016-165) 魂の絆案 魂の絆はやきにくとジャネットから受け継いできた固有特性。 ∈(・ω・)∋発言によると、適用範囲がフレキシブルで大雑把だが単なるフレーバーで終わらない程度には強い特性らしい。 絆が未締結の状態の時、結びたい相手と一緒のコミュで「魂の絆締結」を指定すると結ぶことが出来る。 必要交流値「5」(731スレ4896) 「相手の得意分野の方向に補正がかかる(732スレ)」らしく、菜夏の場合は陶冶の得意なテンション方面にボーナスが出ている。 蔵人 アタッカーと補助役というポジション、および特性盾と勇者の性能の親和性により、 特性盾と組まない聖人はこちらと組まされることが多い。 蔵人の継戦能力・およびSMでの瞬間最大火力を更に底上げするのが狙い。 ガチアタッカーに対してバフ・回復・テンション管理と被っておらず、死霊術でパルマフィオキーナを狙う事もできる。 また、双方が配合しても絆が消えにくいのも利点。 ティフォン 盾役と補助役という防御的な組み合わせ ティフォンが壁になりつつ、菜夏が設置や回復、テンション管理、相手の妨害をするという動きが主になる。 防御的な組み合わせとは言え、火力も期待できるティフォンと、設置で相手の体力を削ることが出来る菜夏は案外上手く動く。 ティフォンからすると、かばう行為が「菜夏のため」 菜夏からすると、回復やサポート、妨害が「ティフォンのため」 と取られることが期待できる。 イザナミ 非火力役同士の組み合わせ イザナミが弱体化させつつ、菜夏が設置や回復、テンション管理、相手の妨害をするという動きが主になる。 指揮官命令のHP減少を菜夏が回復や妨害でサポートできる また、イザナミが指揮する全ての戦いがイザナミのためとなり、イベントで互いに強化されることが期待できる。 世代が変わっても両者の縁が維持されるので、指揮官血統と聖人血統の統合を目指しやすくなるだろう あるいは、特性盾と聖人の統合、究極魔法と指揮官の統合が成立した時のボーナスも狙える。 特性聖人盾からすると、「守護者」「熾天覆う七つの円環」「アイドルユース」が究極指揮官のため 究極指揮官からすると、「各種強化呪文」「各種回復呪文」が特性聖人盾のため と取られることが期待できる。 ☆陶冶 陶冶側からはあまり適用されそうな行動がないが 菜夏側からすればテンションを貯める、回復する、その他サポート面での行動で大きなシナジーが期待できる。 陶冶は前衛アタッカーとしてはやや防御面に不安があり、菜夏も後衛型の低耐久なので、 盾役を入れたPTで行動するのがベストだろう。 聖人勇者の配合が成立すれば新たに魂の絆を結ぶことが出来るため、魂の絆のテストケースとしての意味合いもある。 配合案 母親と同じく補助役として欲しいものは一通り持っているので、 自前で持っている能力のバリエーションの増補・強化か防御面の強化で問題ないだろう。 歌・設置・バフ・デバフ・あるいは騎乗による安全圏の確保のうち一つでもあれば十分な強化につながる。 ×陶冶 テンションが溜まる程強くなるアタッカーとテンションを貯めることが得意なサポート役の組み合わせ。前半戦と後半戦の能力に明確な 使い分けを期待できる 参考→陶冶配合案
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/769.html
チャレンジクエスト/チャレンジクエスト09 概要 アグナコトル1頭とベリオロス亜種1頭の討伐 ガード不可攻撃であるアグナコトルのブレス・ベリオロス亜種の竜巻の影響を受けずに如何にして戦うかがポイント。 アグナコトルは、弾かれ無効攻撃の活用に加えて、フレーム回避や緊急回避でブレスの被害を受けないように。 ベリオロス亜種は、疲労状態まで我慢しつつ反撃した方が被ダメージは少なめで済む。 どちらも、支給専用閃光玉と生命の粉塵の採取はしっかりと済ませておいて戦闘に役立たせると良い。 大剣 攻撃力:1152 会心率+20% 氷250 防御力:414 発動スキル:納刀術 装備 防御力 武器 グラシュバリエ - 頭 ハプルXヘルム 83 胴 ハプルXメイル 83 腕 ハプルXアーム 83 腰 ディアブロXコイル 89 脚 インゴットXグリーヴ 76 護石 食事-1 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 生命の粉塵*1 攻略 補助ダメージ源となる爆弾が無い為、純粋な攻撃力で戦う事になる。 アグナコトルは、軟化させないと属性があまり通らないので、序盤での戦闘がキーポイントとなりやすい。 ブレスは横からクチバシに溜め攻撃をお見舞いするチャンスなので積極的に狙っておきたい。 ベリオロス亜種は、スパイクの片方を部位破壊させておけば非常に戦いやすくなる。通常時は抜刀攻撃で、疲労時は溜め攻撃で狙いたい。 また、ベリオロス亜種の尻尾攻撃も侮れないので、早めに切断しておくのも良い。 片手剣 攻撃力:294 麻痺170 防御力:379 発動スキル:罠師 装備 防御力 武器 ク・ドルガン - 頭 ガンキンXヘルム 91 胴 ブラキメイル 53 腕 ブラキアーム 53 腰 ガンキンXフォールド 91 脚 ガンキンXグリーヴ 91 護石 高速設置+10 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 携帯シビレ罠*1、大タル爆弾*1、支給用大タル爆弾*1 攻略 起爆の為の小タル爆弾が無くて罠師スキルがあるという事で、片手剣が得意とするスタイリッシュボマー(通称)での起爆に慣れておくと良いだろう。 携帯シビレ罠は、アグナコトルに使用すると破壊の可能性が少なからず発生するので、ベリオロス亜種に使用した方が良い。 ランス 攻撃力:506 毒520 防御力:373 発動スキル:弱点特効 装備 防御力 武器 邪竜ルーンネブラ - 頭 ディアブロZヘルム 89 胴 ディアブロZメイル 89 腕 ディアブロZアーム 89 腰 ラギアSフォールド 53 脚 ラギアSグリーヴ 53 護石 - - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 麻痺投げナイフ*4 攻略 毒武器いう事で、どちらも非常に効果的なダメージが与えられる。 麻痺投げナイフは、アグナコトルの序盤に使用する方が、攻撃の手数も増やせて良いだろう。 ハンマー 攻撃力:1092 水480 防御力:404 発動スキル:破壊王 装備 防御力 武器 御頭ガノヴェルデ - 頭 インゴットXキャップ 44 胴 ドボルXメイル 84 腕 ラギアZアーム 92 腰 ラギアZフォールド 92 脚 ラギアZグリーヴ 92 護石 重撃+2 攻撃-2 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 支給専用閃光玉*2 攻略 ライトボウガン 攻撃力:299 防御力:219 発動スキル:水属攻撃性強化+2 装備 防御力 武器 ジェイドストーム - 頭 アシラXキャップ 42 胴 アシラXレジスト 42 腕 ルドロスXガード 45 腰 ルドロスXコート 45 脚 ルドロスXレギンス 45 護石 水属性攻撃+9 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、調合書③中級編、調合書④上級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、 支給専用秘薬*3、活力剤*5、支給用大タル爆弾*1、カラの実*20、キレアジ*20、生命の粉塵*2、怪力の種*2 Lv2通常弾*99、Lv3通常弾*99、Lv2貫通弾*60、Lv3貫通弾*60、水冷弾*60 攻略 機動力も高く、水冷弾速射のライトボウガンという事で、水冷弾(+調合分)が非常に優秀。 どちらを主体に使うかは悩ましいが、アグナコトルにはLV2とLV3通常弾を、ベリオロス亜種には水冷弾を使うパターンが比較的良いだろうか。
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/85.html
サンドリヨン+インゴット一式でかなりお世話になったから、上位互換の専用装備作ってみた。 反動やや小を生かして散弾特化。劣化ペッカーかも・・・。 防御力 [122→212]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:インゴットSレジスト [1] 腕装備:インゴットSガード [2] 腰装備:バンギスコート [胴系統複製] 足装備:インゴットSレギンス [2] お守り:調合数+10 装飾品:加散珠【1】(胴)、早填珠【2】×2、散弾珠【3】 耐性値:火[-3] 水[-3] 氷[0] 雷[4] 龍[-2] 計[-4] 装填数UP 装填速度+2 散弾・拡散矢UP 散弾全LV追加 最大数生産 -- (名無しさん) 2011-02-15 10 09 14 ペッカーとは色々な点で差別化できるとは思うけど 散弾強化だけじゃ上位ソロだと威力不足な気がするな -- (名無しさん) 2011-02-27 00 48 21 ちとキツイおま要求されるがこんなんどうだろう 散弾も通常もイケる感じにしてみた ガンナー / 女 武器スロット[3] 防御力[131 → 224] 頭 ウルクSキャップ[2] 胴 アロイSレジスト[2] 腕 シルバーソルガード[3] 腰 シルバーソルコート[2] 足 シルバーソルレギンス[3] 護 護石(痛撃+3,回避性能+6)[0] 珠 散弾珠【3】×2,強弾珠【3】,強弾珠【1】,弾製珠【1】×5 火[10] 水[2] 雷[-11] 氷[3] 龍[15] 攻撃力UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 散弾・拡散矢UP 回避性能+1 最大数生産 -- (名無しさん) 2011-04-18 20 28 47 見た目を気にするならこうかなー ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [96→199]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:三眼のピアス [3] 胴装備:ブナハSベスト [1] 腕装備:アーティアSガード [1] 腰装備:ブナハSコート [1] 足装備:ネブラSレギンス [2] お守り:【お守り】(高速設置+10) [0] 装飾品:爆師珠【1】×5、特攻珠【1】×2、抑反珠【3】、抑反珠【1】 耐性値:火[-8] 水[-4] 氷[6] 雷[8] 龍[17] 計[19] 反動軽減+1 状態異常攻撃+1 ボマー 罠師 ------------------------------- -- (名無しさん) 2011-05-03 10 47 04 ゲーム開始直後にズッカを作って村攻略に使うと、コイツが一番輝けると思う。 睡眠爆破と通常3しゃがみのおかげで乱入ジンオウガも楽勝だし。 序盤のスロット2は非常にありがたい。 -- (名無しさん) 2011-09-26 13 55 35 URYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY -- (KOKKO) 2011-12-23 16 17 01 SINEISINNDERERA-URYYYYYYYYYYYYYYY -- (KOKKO) 2011-12-23 16 17 56
https://w.atwiki.jp/lexicon/pages/32.html
SP珠・改 SP珠・真 SP珠・改 奇種狩猟書 赤 橙 黄 緑 水 青 紫 桃 白 灰 奇種狩猟書・赤エスピナス奇種イャンクック奇種アクラ・ジェビア奇種 - 研磨珠SP・改弾製珠SP・改貫通珠SP・改針穴珠SP・改 斬鉄珠SP・改危機珠SP・改 満腹珠SP・改 気短珠SP・改 匠珠SP・改 奇種狩猟書・橙エスピナス奇種ディアブロス奇種ゲリョス奇種 研磨珠SP・改弾製珠SP・改貫通珠SP・改針穴珠SP・改 - 忍足珠SP・改 耐絶珠SP・改 快足珠SP・改 博士珠SP・改 耐暑珠SP・改 奇種狩猟書・黄リオレイア奇種グラビモス奇種 忍足珠SP・改 - 雪玉珠SP・改 釣力珠SP・改 透眼珠SP・改 耐性珠SP・改 散弾珠SP・改強精珠SP・改力投珠SP・改早技珠SP・改 奇種狩猟書・緑ガノトトス奇種イャンクック奇種 斬鉄珠SP・改危機珠SP・改 - 秘術珠SP・改 抑反珠SP・改装填珠SP・改天盾珠SP・改大砲珠SP・改 耐麻痺珠SP・改 奇種狩猟書・水ヒプノック奇種ディアブロス奇種 満腹珠SP・改 耐絶珠SP・改 雪玉珠SP・改 秘術珠SP・改 - 弾穴珠SP・改強腰珠SP・改集中珠SP・改堅守珠SP・改 奇種狩猟書・青リオレウス奇種フルフル奇種 気短珠SP・改 快足珠SP・改 釣力珠SP・改 - 治癒珠SP・改 腕力珠SP・改文鎮珠SP・改強弾珠SP・改旅人珠SP・改 守護珠SP・改 奇種狩猟書・紫ガノトトス奇種ヴォルガノス奇種アクラ・ジェビア奇種 透眼珠SP・改 抑反珠SP・改装填珠SP・改天盾珠SP・改大砲珠SP・改 治癒珠SP・改 - 元気珠SP・改持続珠SP・改 奇種狩猟書・桃リオレウス奇種ヴォルガノス奇種 耐性珠SP・改 腕力珠SP・改文鎮珠SP・改強弾珠SP・改旅人珠SP・改 元気珠SP・改持続珠SP・改 - 美食珠SP・改抗毒珠SP・改 奇種狩猟書・白リオレイア奇種フルフル奇種グラビモス奇種 匠珠SP・改 博士珠SP・改 散弾珠SP・改強精珠SP・改力投珠SP・改早技珠SP・改 耐麻痺珠SP・改 守護珠SP・改 - 耐寒珠SP・改 奇種狩猟書・灰ヒプノック奇種ゲリョス奇種 耐暑珠SP・改 弾穴珠SP・改強腰珠SP・改集中珠SP・改堅守珠SP・改 美食珠SP・改抗毒珠SP・改 耐寒珠SP・改 - SP珠・真 SP珠改 必要素材 SP珠真 必要素材 スキル(改→真) 研磨珠SP・改 研磨珠SPx1 奇種狩猟書・赤x10 奇種狩猟書・橙x10 研磨珠SP・真 研磨珠SP・改x1 奇種貢献晶・赤x5エスピナス奇種 研ぎ師10→10達人10→15回避性能5→10 弾製珠SP・改 弾製珠SPx1 奇種狩猟書・赤x10 奇種狩猟書・橙x10 弾製珠SP・真 弾製珠SP・改x1 弾調合10→10達人10→15回避性能5→10 貫通珠SP・改 貫通珠SPx1 奇種狩猟書・赤x10 奇種狩猟書・橙x10 貫通珠SP・真 貫通珠SP・改x1 貫通弾強化10→10連射4→4スタミナ5→10 針穴珠SP・改 針穴珠SPx1 奇種狩猟書・赤x10 奇種狩猟書・橙x10 針穴珠SP・真 針穴珠SP・改x1 精密射撃15→20特殊攻撃10→10 散弾珠SP・改 散弾珠SPx1 奇種狩猟書・黄x10 奇種狩猟書・白x10 散弾珠SP・真 散弾珠SP・改x1 奇種貢献晶・黄x5リオレイア奇種 散弾強化10→10連射4→4スタミナ5→10 強精珠SP・改 強精珠SPx1 奇種狩猟書・黄x10 奇種狩猟書・白x10 強精珠SP・真 強精珠SP・改x1 スタミナ15→20審判10→10 力投珠SP・改 力投珠SPx1 奇種狩猟書・黄x10 奇種狩猟書・白x10 力投珠SP・真 力投珠SP・改x1 投擲10→10砲術師15→20ナイフ使い10→20強肩0→10 早技珠SP・改 早技珠SPx1 奇種狩猟書・黄x10 奇種狩猟書・白x10 早技珠SP・真 早技珠SP・改x1 高速設置15→20武器捌き10→10食事10→10 腕力珠SP・改 腕力珠SPx1 奇種狩猟書・青x10 奇種狩猟書・桃x10 腕力珠SP・真 腕力珠SP・改x1 奇種貢献晶・青x5リオレウス奇種 攻撃25→25回復-5→0達人-10→0 文鎮珠SP・改 文鎮珠SPx1 奇種狩猟書・青x10 奇種狩猟書・桃x10 文鎮珠SP・真 文鎮珠SP・改x1 風圧20→20達人10→15 強弾珠SP・改 強弾珠SPx1 奇種狩猟書・青x10 奇種狩猟書・桃x10 強弾珠SP・真 強弾珠SP・改x1 通常弾強化10→10連射4→4スタミナ5→10 旅人珠SP・改 旅人珠SPx1 奇種狩猟書・青x10 奇種狩猟書・桃x10 旅人珠SP・真 旅人珠SP・改x1 地形15→15火耐性20→20龍属性攻撃10→20 弾穴珠SP・改 弾穴珠SPx1 奇種狩猟書・灰x10 奇種狩猟書・水x10 弾穴珠SP・真 弾穴珠SP・改x1 奇種貢献晶・灰x5ヒプノック奇種 装填数10→10達人10→15聴覚保護2→4 強腰珠SP・改 強腰珠SPx1 奇種狩猟書・灰x10 奇種狩猟書・水x10 強腰珠SP・真 強腰珠SP・改x1 耐震20→25特殊攻撃10→10 集中珠SP・改 集中珠SPx1 奇種狩猟書・灰x10 奇種狩猟書・水x10 集中珠SP・真 集中珠SP・改x1 溜め短縮15→20千里眼15→15 堅守珠SP・改 堅守珠SPx1 奇種狩猟書・灰x10 奇種狩猟書・水x10 堅守珠SP・真 堅守珠SP・改x1 聴覚保護10→10耐震10→10風圧5→10 抑反珠SP・改 抑反珠SPx1 奇種狩猟書・紫x10 奇種狩猟書・緑x10 抑反珠SP・真 抑反珠SP・改x1 奇種貢献晶・紫x5ガノトトス奇種 反動15→15精密射撃-5→10回避性能-10→10 装填珠SP・改 装填珠SPx1 奇種狩猟書・紫x10 奇種狩猟書・緑x10 装填珠SP・真 装填珠SP・改x1 装填10→10達人10→15聴覚保護2→4 天盾珠SP・改 天盾珠SPx1 奇種狩猟書・紫x10 奇種狩猟書・緑x10 天盾珠SP・真 天盾珠SP・改x1 自動防御10→10ガード性能15→20 大砲珠SP・改 大砲珠SPx1 奇種狩猟書・紫x10 奇種狩猟書・緑x10 大砲珠SP・真 大砲珠SP・改x1 砲術師15→20気絶10→10 匠珠SP・改 匠珠SPx1 奇種狩猟書・白x10 奇種狩猟書・赤x10 匠珠SP・真 匠珠SP・改x1 奇種貢献晶・緑x5ゲリョス奇種 匠10→10底力-20→-10達人-20→-20 耐暑珠SP・改 耐暑珠SPx1 奇種狩猟書・橙x10 奇種狩猟書・灰x10 耐暑珠SP・真 耐暑珠SP・改x1 耐暑15→25回復速度20→20審判20→20 秘術珠SP・改 秘術珠SPx1 奇種狩猟書・水x10 奇種狩猟書・緑x10 秘術珠SP・真 秘術珠SP・改x1 気まぐれ15→15錬金術10→10採取10→15調合成功率15→20 斬鉄珠SP・改 斬鉄珠SPx1 奇種狩猟書・緑x10 奇種狩猟書・赤x10 斬鉄珠SP・真 斬鉄珠SP・改x1 奇種貢献晶・水x5イャンクック奇種 斬れ味10→20達人10→10 快足珠SP・改 快足珠SPx1 奇種狩猟書・橙x10 奇種狩猟書・青x10 快足珠SP・真 快足珠SP・改x1 運搬10→10高速収集10→10採取10→15スタミナ10→10 美食珠SP・改 美食珠SPx1 奇種狩猟書・灰x10 奇種狩猟書・桃x10 美食珠SP・真 美食珠SP・改x1 肉焼き15→15食いしん坊15→15食事10→10溜め短縮10→20 耐性珠SP・改 耐性珠SPx1 奇種狩猟書・桃x10 奇種狩猟書・黄x10 耐性珠SP・真 耐性珠SP・改x1 奇種貢献晶・桃x5フルフル奇種 全耐性UP20→20気絶20→20回復速度10→20受け身10→10 気短珠SP・改 気短珠SPx1 奇種狩猟書・赤x10 奇種狩猟書・青x10 気短珠SP・真 気短珠SP・改x1 食事10→10広域10→20回復10→10 守護珠SP・改 守護珠SPx1 奇種狩猟書・青x10 奇種狩猟書・白x10 守護珠SP・真 守護珠SP・改x1 防御35→45水耐性20→20 耐絶珠SP・改 耐絶珠SPx1 奇種狩猟書・水x10 奇種狩猟書・橙x10 耐絶珠SP・真 耐絶珠SP・改x1 奇種貢献晶・銀x5ディアブロス奇種 気絶20→20聴覚保護10→10気力回復10→20 抗毒珠SP・改 抗毒珠SPx1 奇種狩猟書・桃x10 奇種狩猟書・灰x10 抗毒珠SP・真 抗毒珠SP・改x1 毒20→20審判10→20回復10→10 耐寒珠SP・改 耐寒珠SPx1 奇種狩猟書・白x10 奇種狩猟書・灰x10 耐寒珠SP・真 耐寒珠SP・改x1 耐寒15→20耐雪10→10審判20→20 治癒珠SP・改 治癒珠SPx1 奇種狩猟書・青x10 奇種狩猟書・紫x10 治癒珠SP・真 治癒珠SP・改x1 回復10→10食事10→10回復速度10→20 耐麻痺珠SP・改 耐麻痺珠SPx1 奇種狩猟書・白x10 奇種狩猟書・緑x10 耐麻痺珠SP・真 耐麻痺珠SP・改x1 奇種貢献晶・金x5グラビモス奇種 麻痺20→20雷耐性20→20回復速度10→20 雪玉珠SP・改 雪玉珠SPx1 奇種狩猟書・黄x10 奇種狩猟書・水x10 雪玉珠SP・真 雪玉珠SP・改x1 耐雪10→10氷耐性20→20スタミナ10→20 危機珠SP・改 危機珠SPx1 奇種狩猟書・赤x10 奇種狩猟書・緑x10 危機珠SP・真 危機珠SP・改x1 底力15→15毒10→20 博士珠SP・改 博士珠SPx1 奇種狩猟書・橙x10 奇種狩猟書・白x10 博士珠SP・真 博士珠SP・改x1 調合成功率20→20爆弾強化10→10食事10→10高速設置10→20 元気珠SP・改 元気珠SPx1 奇種狩猟書・紫x10 奇種狩猟書・桃x10 元気珠SP・真 元気珠SP・改x1 奇種貢献晶・橙x5ヴォルガノス奇種 体力30→40回復速度20→20断食10→15 持続珠SP・改 持続珠SPx1 奇種狩猟書・桃x10 奇種狩猟書・紫x10 持続珠SP・真 持続珠SP・改x1 効果持続10→10回復速度10→20回復10→10 釣力珠SP・改 釣力珠SPx1 奇種狩猟書・黄x10 奇種狩猟書・青x10 釣力珠SP・真 釣力珠SP・改x1 釣り10→10高速収集10→10採取10→15スタミナ10→10 満腹珠SP・改 満腹珠SPx1 奇種狩猟書・赤x10 奇種狩猟書・水x10 満腹珠SP・真 満腹珠SP・改x1 奇種貢献晶・白x5アクラ・ジェビア奇種 はらへり15→15回避性能10→20気力回復10→20 透眼珠SP・改 透眼珠SPx1 奇種狩猟書・黄x10 奇種狩猟書・紫x10 透眼珠SP・真 透眼珠SP・改x1 千里眼15→15聴覚保護10→20スタミナ10→20 忍足珠SP・改 忍足珠SPx1 奇種狩猟書・橙x10 奇種狩猟書・黄x10 忍足珠SP・真 忍足珠SP・改x1 気配10→10ガード性能10→20武器捌き10→10
https://w.atwiki.jp/karitomo/pages/23.html
編集の練習ページであり、落書きページではありません。 練習ではなく荒らすだけの編集は編集禁止対象となりますのでご注意下さい。 試験的にオススメ武器のテンプレを変えるので元のを避難 -武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成 集会浴場★1~8,村★1~6,アマツ後 レア素材 素材名*個数 攻撃力000(000) 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 ※←攻撃力はブースト後の数値も括弧内に併記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 ○○弾Lv0(0)/○ しゃがみ撃ち ○○弾Lv0(00) 溜め1 溜め2 溜め3 font(#4cf){(溜め4)} 曲射 OO ビン font(#f22){強} font(#d9e){毒} font(#ff5){麻} font(#adf){睡} 接 font(#f8e){ペ} font(#4af){減} 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※←00は長さ、匠発動前と括弧内に発動後を表記 理由 ~簡潔に(2~3行以内) 距離補正模式図(射程まで書いたら見難くなったので移動) 【弓の飛距離補正イメージ(溜め3Lv4相当)】 --でおよそステップ1回 ---でおよそ前転一回 #:適正距離 +:クリティカル(×1.5) -:有効射程(×1.0) →:射程末端(以降×0.5~0.8) ・拡散 )--+++---→___________ 約前転1.0~1.5 ステップ1.5~2.5 回 ・連射 )----++++++----→_____ 約前転1.5~2.5 ステップ2~3~4~5 回 ・貫通 )-------+++++++++---→ 約前転2.0~5.5 ステップ3.5~6~8 回 ・曲射 )________\\\\\\______ 約前転3.0~5.0 ステップ4~7 回 (\:可動範囲) リストab 番号リスト 大見出し 中見出し 小見出し 後ろに hをつけると 色が変わりますテーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります 「 」を付けると隣の項目と結合できます 「~」を付けると上の項目と結合できますそうですか 何も付けない と 左寄せ 「CENTER 」 で 中央寄せ 「RIGHT 」 で 右寄せ 「BGCOROR 」 で 背景色 ***小見出し リンク名 任意の名前 期日 3/18 残り/超過日数 169日 169日 前月 2024年9月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 2024-09-03 (Tue) ▼メニュー 内容1 内容2 編集方法紹介では#treemenuとなっているが正しくは&treemenu(記号は半角) 一旦お守りページの内容を退避させます お守りについて 防御力と属性耐性値がなく、スキルポイントと装飾品スロットだけがある防具。 さびた塊・太古の塊などと同様、クエスト終了後の鑑定画面でその効果が判明する。 鑑定前は『~お守り』、鑑定後は『~の護石』と表記される(下記参照)。 『~お守り』の種別 お守り名称 変化する護石 説明文 なぞのお守り 兵士の護石 村や下位、上位クエストの採掘・報酬。 闘士の護石 光るお守り 騎士の護石 下位クエストでは稀に、上位クエストでは頻繁に出現。 城塞の護石 古びたお守り 女王の護石 上位火山での採掘・上位報酬でのみ稀に出現(例外 村「終焉を喰らう者」の報酬で出現) 王の護石 龍の護石 お守りはクエスト終了時に自動的に鑑定され、護石になる。 なぞのお守りは兵士or闘士の護石、光るお守りは騎士or城塞の護石、古びたお守りは女王or王or龍の護石になる。 『~の護石』の種別 兵士の護石(レア1) 闘士の護石(レア2) 騎士の護石(レア3) 城塞の護石(レア4) 女王の護石(レア5) 王の護石(レア6) 龍の護石(レア7) 村長から貰える「自動防御+10」のお守りは例外で、スキル表の中にないため再入手はできない。 MH3と似たような感じだとは思うのですが、データが少なくてスキルグループなんかの法則が判りません。 【A+4、スロット3】【B+5、スロット3】【A+5、スロット2】【B+6、スロット2】は確認済み 暫定まとめ スキルグループA(最大値:5) スキルグループB(最大値:6) スキルグループC(最大値:10) スキルグループD(最大値:13) 未分類(情報募集中) ○○弾強化スタミナ剣術剥ぎ取り匠反動属性攻撃属性耐性抜刀会心抜刀減気捕獲斬れ味溜め短縮痛撃聴覚保護速射運気重撃風圧食事 KOガード強化ガード性能体術回復量回避性能回避距離底力本気気力回復減気攻撃特殊攻撃納刀装填数装填速度 ○○弾追加○○瓶追加○属性攻撃こやし加護効果持続対防御DOWN抗菌攻撃毒気配爆弾強化狩人盗み無効睡眠研ぎ師砲術笛精密射撃耐寒耐暑耐泥耐雪耐震腹減り観察眼調合数運搬達人防御高速収集高速設置麻痺 龍耐性食いしん坊雷耐性調合成功率火耐性氷耐性水耐性気絶気まぐれ採取広域回復速度千里眼体力 A/Bはほぼ確定。CとDはもっと細かい可能性がある。 護石の種類 スキルグループ別最大値下段:マイナス最大値 スキル付与数 最大スロット数 A B C D 兵士 - - +6-? +8-? 1個 ○-- 闘士 - +6-? +10-? +10-? 騎士 - +6-? +10-? +10-? 1~2個 ○○- 城塞 - +6-? +10-? +13-10 女王 +5 +6-? +10-? +13-10 ○○○ 王 +5 +6-? +10-10 +13-10 龍 +5 +6-? +10 +13-? まとめ2 確認があったのを細かく分けてみたバージョン 女王の護石、王の護石、龍の護石 グループA(最大値:5) グループB(最大値:6) グループC(最大値:8) グループD(最大値:9) グループE(最大値:10) グループF(最大値:12) グループG(最大値:13) 聴覚保護風圧属性攻撃痛撃重撃溜め短縮属性耐性食事スタミナ運気捕獲剥ぎとり匠剣術斬れ味抜刀会心抜刀減気通常弾強化貫通弾強化散弾強化速射反動 特殊攻撃装填数本気KO減気攻撃底力回復量回避性能回避距離納刀体術気力回復ガード性能ガード強化装填速度 研ぎ師 火属性攻撃水属性攻撃雷属性攻撃氷属性攻撃龍属性攻撃加護 攻撃達人爆弾強化笛砲術防御腹減り 回復速度広域千里眼 気絶火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性体力 枠の最大(パターンではないので) 護石の種類 上段:1枠最大下段:2枠最大 スキル付与数 最大スロット数 A B C D E F G 龍 +5+3 +6+4 -+8 +7+9 -+10 -+12 -+13 最大2つ ○○○ 騎士の護石、城塞の護石 龍とはルールが少し違う。龍のお守りより、騎士・城塞のの護石の方が大きい物は色つき グループA(最大値:4) グループB(最大値:6) グループC(1枠最大値:7) グループD(2枠最大値:7) グループE(最大値:8) グループF(最大値:10) グループG(最大値:13) 風圧特殊攻撃装填速度食事研ぎ師ガード強化 KO減気攻撃底力回復量回避性能回避距離納刀体術気力回復ガード性能 火属性攻撃水属性攻撃雷属性攻撃氷属性攻撃龍属性攻撃加護回復速度 麻痺睡眠毒攻撃達人防御 爆弾強化笛砲術対防御DOWN耐泥耐雪抗菌耐震通常弾追加 気絶火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性体力腹減り広域千里眼耐暑耐寒盗み無効高速設置運搬高速収集調合数効果持続観察眼こやし狩人気配貫通弾追加散弾追加榴弾追加拡散弾追加斬裂弾追加精密射撃麻痺ビン追加睡眠ビン追加毒ビン追加強撃ビン追加接撃ビン追加減気ビン追加 食いしん坊採取気まぐれ調合成功率 護石の種類 上段:1枠最大下段:2枠最大 スキル付与数 最大スロット数 A B C D E F G 城壁 +4- +6+6 +7- -+7 +7- +8+10 -+13 最大2つ ○○- 兵士の護石、闘士の護石 グループA(最大値:4) グループB(最大値:5) グループC(最大値:6) グループD(最大値:7) グループE(最大値:8) グループF(最大値:10) 攻撃達人防御 麻痺睡眠毒 爆弾強化笛砲術火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性通常弾追加貫通弾追加散弾追加榴弾追加拡散弾追加斬裂弾追加精密射撃 対防御DOWN耐泥耐雪抗菌耐震麻痺ビン追加強撃ビン追加 気絶体力高速設置腹減り運搬高速収集広域千里眼調合数効果持続観察眼こやし狩人気配睡眠ビン追加毒ビン追加接激ビン追加減気ビン追加 盗み無効耐暑耐寒食いしん坊採取気まぐれ調合成功率 護石の種類 最大 スキル付与数 最大スロット数 A B C D E F G 闘士 +4 +5 +6 +7 +8 +10 - 1つだけ ○-- 護石別出現スキル表(暫定) 龍・王・女王のみ 龍・王・女王と城塞・騎士で出現 城塞・騎士と闘士・兵士で出現 共通で出現 出現しない 斬れ味匠剣術反動通常弾強化貫通弾強化散弾強化属性攻撃聴覚保護運気スタミナ装填数剥ぎ取り抜刀会心捕獲溜め短縮抜刀減気属性耐性速射本気痛撃重撃 回復速度研ぎ師ガード性能ガード強化装填速度特殊攻撃加護風圧回復量回避性能底力食事回避距離体術火属性攻撃水属性攻撃雷属性攻撃氷属性攻撃龍属性攻撃KO減気攻撃納刀気力回復 毒麻痺睡眠耐泥耐雪気配通常弾追加貫通弾追加散弾追加榴弾追加拡散弾追加食いしん坊盗み無効運搬耐暑耐寒採取高速収集気まぐれ 調合成功率調合数効果持続精密射撃耐震高速設置観察眼こやし抗菌毒瓶追加麻痺瓶追加睡眠瓶追加強撃瓶追加接撃瓶追加狩人対防御DOWN斬裂弾追加減気瓶追加 気絶体力達人爆弾強化腹減り攻撃防御広域火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性千里眼笛砲術 自動防御※逆境 ※自動防御は村長からもらえるが、失うと二度と手に入らない。 パラメータ上昇系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 装飾品効果/スロット 体力 +15 体力+50 体力最大値+50 2/1 +10 体力+20 体力最大値+20 -10 体力-10 体力最大値-10 -15 体力-30 体力最大値-30 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力+20 5/3、3/2、1/1 +15 攻撃力UP【中】 攻撃力+15 +10 攻撃力UP【小】 攻撃力+10 -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力-5 -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力-10 -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力-15 防御 +20 防御力UP【大】 防御力1.07倍(小数点以下切捨て)+25 3/2、1/1 +15 防御力UP【中】 防御力1.03倍(小数点以下切捨て)+20 +10 防御力UP【小】 防御力+15 -10 防御力DOWN【小】 防御力-10 -15 防御力DOWN【中】 防御力-15 -20 防御力DOWN【大】 防御力-20 火耐性 +15 火耐性【大】 火耐性+10、火やられ小と大を無効化 2/1 +10 火耐性【小】 火耐性+5、火やられ小を無効化 -10 火耐性弱化 火耐性-10、火やられ小が大になる 水耐性 +15 水耐性【大】 水耐性+10、水やられ小と大を無効化 2/1 +10 水耐性【小】 水耐性+5、水やられ小を無効化 -10 水耐性弱化 水耐性-10、水やられ小が大になる 雷耐性 +15 雷耐性【大】 雷耐性+10、雷やられ小と大を無効化 2/1 +10 雷耐性【小】 雷耐性+5、雷やられ小を無効化 -10 雷耐性弱化 雷耐性-10、雷やられ小が大になる 氷耐性 +15 氷耐性【大】 氷耐性+10、氷やられ小と大を無効化する 2/1 +10 氷耐性【小】 氷耐性+5、氷やられ小を無効化 -10 氷耐性弱化 氷耐性-10、氷やられ小が大になる 龍耐性 +15 龍耐性【大】 龍耐性+10 2/1 +10 龍耐性【小】 龍耐性+5 -10 龍耐性弱化 龍耐性-10 特殊攻撃耐性系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 装飾品効果/スロット 毒 +10 毒無効 毒状態にならなくなる 3/2、1/1 -10 毒倍加 毒状態の時間が二倍になる 麻痺 +10 麻痺無効 麻痺状態にならなくなる 3/2、1/1 -10 麻痺倍加 麻痺状態の時間が二倍になる 睡眠 +10 睡眠無効 睡眠状態にならなくなる 3/2、1/1 -10 睡眠倍加 即座に睡眠状態になり、睡眠時間が長くなる 気絶 +15 気絶無効 気絶状態にならなくなる 2/1 +10 気絶半減 気絶確率が半減 -10 気絶倍加 気絶する確率が二倍になる 耐泥耐雪 +10 泥&雪無効 泥まみれ&雪だるま状態を無効化する 2/1 耐震 +10 耐震 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化 2/1 風圧 +15 風圧完全無効 すべての風圧を無効化 3/2、1/1 +10 風圧無効 一部の風圧を無効化 抗菌 +10 抗菌 アイテム使用不可を無効化 2/1 盗み無効 +10 盗み無効 アイテムが盗まれなくなる 2/1 聴覚保護 +15 高級耳栓 全てのモンスターの咆哮で怯まなくなる 4/3、1/1 +10 耳栓 モンスターの咆哮(小)で怯まなくなる 対防御DOWN +10 鉄面皮 防御力ダウン状態にならなくなる 2/1 属性耐性 +10 属性やられ無効 すべての属性やられ(火、水、雷、氷)を無効化 4/3、1/1 戦闘(剣士)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 装飾品効果/スロット 匠 +15 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが1段階長くなる。既にゲージ長最大のときは変化なし 4/3、1/1 剣術 +10 心眼 攻撃の弾かれるモーションがなくなる(弾かれエフェクト時の切れ味消費増加は変わらない) 4/3、1/1 斬れ味 +10 業物 斬れ味の消耗が半分になる。非弾かれエフェクト時、確率で切れ味が消費されなくなる 4/3、1/1 -10 なまくら 斬れ味の消耗が倍になる 抜刀会心 +10 抜刀術【技】 武器出し攻撃の際、会心率が+100される(マイナス会心武器の場合は値分減算) 3/2、1/1 抜刀減気 +10 抜刀術【力】 切断属性武器の武器出し攻撃にめまい値と減気値が付加される打撃属性の攻撃同様、めまい値の付与は頭部ヒット時のみ 4/3、1/1 ガード性能 +15 ガード性能+2 ガード時の仰け反りとダメージを大幅に軽減 3/2、1/1 +10 ガード性能+1 ガード時の仰け反りとダメージを軽減 3/2、1/1 -10 ガード性能-1 ガード時の仰け反りが大きくなり、ガード時に受けるダメージが増加する ガード強化 +10 ガード強化 ガードできない攻撃をガードできるようになる 3/2、1/1 研ぎ師 +10 砥石使用高速化 砥石系アイテムの使用モーションが短くなる(武器を研ぐ動作が4回→1回) 2/1 -10 砥石使用低速化 砥石系アイテムの使用モーションが長くなる(武器を研ぐ回数が4回→5回) 自動防御 +10 オートガード 抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする (装飾品無し) 戦闘(ガンナー)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 装飾品効果/スロット 速射 +10 連発数+1 速射時の発射数が+1される 4/3、1/1 装填速度 +20 装填速度+3 ボウガンのリロード速度が3段階速くなり、弓のビンが装填動作無しで使用可能になる 3/2、1/1 +15 装填速度+2 ボウガンのリロード速度が2段階速くなり、弓のビンが装填動作無しで使用可能になる +10 装填速度+1 ボウガンのリロード速度が1段階速くなり、弓のビンの装填速度が上がる -10 装填速度-1 ボウガンのリロード速度が1段階遅くなり、弓のビンの装填速度が少し遅くなる -15 装填速度-2 ボウガンのリロード速度が2段階遅くなり、弓のビンの装填速度が遅くなる -20 装填速度-3 ボウガンのリロード速度が3段階遅くなり、弓のビンの装填速度がかなり遅くなる 反動 +20 反動軽減+3 ボウガンの反動が3段階軽減される(ex.普通→極小) 4/3、1/1 +15 反動軽減+2 ボウガンの反動が2段階軽減される(ex.普通→小) +10 反動軽減+1 ボウガンの反動が1段階軽減される(ex.普通→やや小) -10 反動軽減-1 ボウガンの反動が1段階大きくなる(ex.普通→大) -15 反動軽減-2 ボウガンの反動が2段階大きくなる(ex.普通→最大) -20 反動軽減-3 ボウガンの反動が3段階大きくなる(ex.やや小→最大) 精密射撃 +15 ブレ抑制+2 射撃時のブレが2段階減少する(ex.右/大→なし) 2/1 +10 ブレ抑制+1 射撃時のブレが1段階減少する(ex.右/大→右/小) -10 ブレ抑制-1 射撃時のブレが1段階増加する(ex.なし→左右/小、右/小→右/大) -15 ブレ抑制-2 射撃時のブレが2段階増加する。ただしすでにブレが大の時は増加しない 通常弾強化 +10 通常弾・連射矢UP 通常弾・連射矢の威力を強化する(1.1倍) 4/3、1/1 貫通弾強化 +10 貫通弾・貫通矢UP 貫通弾・貫通矢の威力を強化する(1.1倍) 4/3、1/1 散弾強化 +10 散弾・拡散矢UP 散弾・拡散矢の威力を強化する(散弾1.2倍・拡散矢1.3倍) 4/3、1/1 通常弾追加 +10 通常弾全LV追加 全LVの通常弾の装填を可能にする(ただし武器によって込められる弾数は異なる) 3/2、1/1 貫通弾追加 +15 貫通弾全LV追加 全LVの貫通弾の装填を可能にする(ただし武器によって込められる弾数は異なる) 2/1 +10 貫通弾LV1追加 LV1貫通弾の装填を可能にする(ただし武器によって込められる弾数は異なる) 散弾追加 +15 散弾全LV追加 全LVの散弾の装填を可能にする(ただし武器によって込められる弾数は異なる) 2/1 +10 散弾LV1追加 LV1散弾の装填を可能にする(ただし武器によって込められる弾数は異なる) 榴弾追加 +15 徹甲榴弾全LV追加 全LVの徹甲榴弾の装填を可能にする(ただし武器によって込められる弾数は異なる) 2/1 +10 徹甲榴弾LV1追加 LV1徹甲榴弾の装填を可能にする(ただし武器によって込められる弾数は異なる) 拡散弾追加 +15 拡散弾全LV追加 全LVの拡散弾が1発装填できるようになる 1/1 +10 拡散弾LV1追加 LV1拡散弾が1発装填できるようになる 斬裂弾追加 +10 斬裂弾追加 斬裂弾の装填を可能にする(ただし武器によって込められる弾数は異なる) 2/1 麻痺瓶追加 +10 麻痺ビン追加 麻痺ビンが装着不可の弓でも麻痺ビンを装着できるようになる 3/2、1/1 睡眠瓶追加 +10 睡眠ビン追加 睡眠ビンが装着不可の弓でも睡眠ビンを装着できるようになる 2/1 毒瓶追加 +10 毒ビン追加 毒ビンが装着不可の弓でも毒ビンを装着できるようになる 2/1 強撃瓶追加 +10 強撃ビン追加 強撃ビンが装着不可の弓でも強撃ビンを装着できるようになる 3/2、1/1 接撃瓶追加 +10 接撃ビン追加 接撃ビンが装着不可の弓でも接撃ビンを装着できるようになる 2/1 減気瓶追加 +10 減気ビン追加 減気ビンが装着不可の弓でも減気ビンを装着できるようになる 2/1 戦闘(共用)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 装飾品効果/スロット スタミナ +10 ランナー ダッシュ時、鬼人状態、突進、ハンマー・弓のタメ時のスタミナ減少速度が低下する 3/2、1/1 -10 鈍足 ダッシュ時、鬼人状態、突進、ハンマー・弓のタメ時のスタミナ減少速度が上昇する 回避性能 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間が12/30秒になる(通常は6/30秒) 3/2、1/1 +10 回避性能+1 回避時の無敵時間が10/30秒になる -10 回避性能DOWN 回避時の無敵時間が3/30秒になる 回避距離 +15 回避距離UP 回避時の移動距離が約1.5倍になる 4/3、1/1 納刀 +10 納刀術 武器をしまう速度が速くなる 3/2、1/1 達人 +20 見切り+3 会心率+30%(現在の会心率+30%) 5/3、3/2、1/1 +15 見切り+2 会心率+20%(現在の会心率+20%) +10 見切り+1 会心率+10%(現在の会心率+10%) -10 見切り-1 会心率-5%(現在の会心率-5%) -15 見切り-2 会心率-10%(現在の会心率-10%) -20 見切り-3 会心率-15%(現在の会心率-15%) 特殊攻撃 +15 状態異常攻撃+2 状態異常蓄積値が1.225倍?~1.25倍?になる。剣士の場合小数点第一位は切り捨て(例:毒39⇒毒47) 3/2、1/1 +10 状態異常攻撃+1 状態異常蓄積値が1.125倍になる。剣士の場合小数点第一位は切り捨て(例:毒39⇒毒43) -10 状態異常攻撃弱化 状態異常蓄積値が0.9倍になる。剣士の場合小数点第一位は切り捨て(例:毒39⇒毒35)これに伴い、捕獲時には麻酔を3発当てなくてはいけなくなる。 痛撃 +10 弱点特効 肉質45以上への部位に攻撃した時、会心率が50%上乗せされる 4/3、1/1 重撃 +10 破壊王 部位破壊(尻尾切断含む)が可能な部位の耐久値減少がダメージの1.3倍になる(体力に与えるダメージが増加するわけではない)元々部位破壊が出来ない、またはそれ以上部位破壊できない場合は効果が無い 4/3、1/1 装填数 +15 装填数UP ボウガンで使用できる弾の装填数、弓の溜め攻撃段階、ガンランスの砲撃の装填数が増加する。しゃがみ撃ちの装填数は増えない。 4/3、1/1 溜め短縮 +10 集中 スラッシュアックス、太刀、双剣のゲージの溜まる増加量1.2倍大剣、ハンマー、弓の溜め時間が0.8倍に短縮 4/3、1/1 -10 雑念 スラッシュアックス、太刀、双剣のゲージの溜まる増加量0.8倍大剣、ハンマー、弓の溜め時間が1.2倍に延長 本気 +15 力の解放+2 発動すると90秒間会心率が50%上昇、全てのスタミナ消費が1/4になる。大型モンスターに発見された状態で5分経過すると発動。被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する条件を満たせば何度でも発動する。 3/2、1/1 +10 力の解放+1 発動すると90秒間会心率が30%上昇、全てのスタミナ消費が1/2になる。大型モンスターに発見された状態で5分経過すると発動。被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する条件を満たせば何度でも発動する。 KO +10 KO術 めまい値1.1倍に増加 3/2、1/1 減気攻撃 +10 スタミナ奪取 スタミナへのダメージがある攻撃をした時、そのスタミナダメージ値が上昇する 3/2、1/1 底力 +15 火事場力+2 「火事場力+1」に加え、同条件で攻撃力が1.3倍に増加するネコの火事場力が発動中、攻撃力はネコの火事場力が優先される「不屈」スキルと同時発動可 +10 火事場力+1 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が30から45に増加する 3/2、1/1 -10 心配性 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が30から21に減少し、攻撃力が0.7倍になる 逆境 +10 不屈 戦闘不能になるたびに攻撃力が上昇する1死で1.1倍、2死で1.2倍に増加「火事場力+2」「ネコの火事場力」スキルと同時発動可 1/1 爆弾強化 +10 ボマー 爆弾のダメージが1.3倍に上がり、爆弾系の調合成功率が100%になる 2/1 笛 +10 笛吹き名人 笛系アイテムが壊れにくくなり、狩猟笛の旋律効果の持続時間が増加する(増加量は旋律毎に異なる) 2/1 砲術 +15 砲術王 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.2倍になり、徹甲榴弾の威力が1.3倍になる竜撃砲の冷却時間が120秒から90秒に短縮される 2/1 +10 砲術師 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.1倍になり、徹甲榴弾の威力が1.15倍になる 火属性攻撃 +15 火属性攻撃強化+2 火属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 3/2、1/1 +10 火属性攻撃強化+1 火属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 火属性攻撃弱化 火属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 水属性攻撃 +15 水属性攻撃強化+2 水属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 3/2、1/1 +10 水属性攻撃強化+1 水属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 水属性攻撃弱化 水属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 雷属性攻撃 +15 雷属性攻撃強化+2 雷属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 3/2、1/1 +10 雷属性攻撃強化+1 雷属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 雷属性攻撃弱化 雷属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 氷属性攻撃 +15 氷属性攻撃強化+2 氷属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 3/2、1/1 +10 氷属性攻撃強化+1 氷属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 氷属性攻撃弱化 氷属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 龍属性攻撃 +15 龍属性攻撃強化+2 龍属性値*1.2,「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 3/2、1/1 +10 龍属性攻撃強化+1 龍属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 龍属性攻撃弱化 龍属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 各属性値*1.1。ボウガンのみ1.2倍。各「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 4/3、1/1 -10 属性攻撃弱化 各属性値*0.9。各「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 加護 +10 精霊の加護 1/4の確率で被ダメージが70%になる 2/1 -10 悪霊の加護 1/4の確率で被ダメージが130%になる 体術 +15 体術+2 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費が1/2になる 3/2、1/1 +10 体術+1 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費が2/3になる -10 体術-1 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費が増加する -15 体術-2 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費がかなり増加する 気配 +10 隠密 モンスターから狙われにくくなる 2/1 -10 挑発 モンスターから狙われやすくなる こやし +10 こやし玉名人 こやし玉の調合確率が100%になり、ぶつけたモンスターが必ずエリア移動する 2/1 (※)各属性攻撃と属性攻撃はそれぞれ別個で計算。同時発動で剣士と弓は最大1.32倍,ボウガンのみ最大1.44倍~| クエスト関連系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 装飾品効果/スロット 運気 +15 激運 基本報酬枠が増加しやすくなる 4/3、1/1 +10 幸運 基本報酬枠がやや増加しやすくなる -10 不運 基本報酬の枠数がやや少なくなりやすい -15 災難 基本報酬の枠数が少なくなりやすい 千里眼 +15 自動マーキング 常にボスモンスターの状態が分かる(位置、向き、発見・未発見、翼の開閉など) 2/1 +10 探知 クエスト開始時に一定時間ボスモンスターの状態がわかる(自動マーキングと同等)また、ペイント済みのボスの状態がわかる一定時間後にクエスト開始時と同じ効果が発動 観察眼 +10 捕獲の見極め 捕獲可能な場合、ペイントマーキングが白く点滅するようになる*マップ拡大すると見やすくなる 2/1 捕獲 +15 捕獲名人 捕獲報酬枠が2~3枠から3~4枠に増える。 4/3、1/1 +10 捕獲達人 捕獲報酬枠が2~3枠から3枠に増える。 狩人 +10 ハンター生活 クエスト中の釣り、肉焼きが上手になり、地図を持っていなくてもマップが常に表示される釣りエサの調合が100%になる 2/1 運搬 +10 運搬の達人 運搬時、移動速度上昇+ある程度高い所から飛び降りても物を落とさなくなる 2/1 耐暑 +10 暑さ無効 あらゆる暑さと、溶岩地形によるダメージを無効にする。火薬岩の熱ダメージは防げない 2/1 -10 暑さ倍加 あらゆる暑さと、溶岩地形によるダメージが倍加する 耐寒 +10 寒さ無効 あらゆる寒さによるスタミナ減少を無効にする 2/1 -10 寒さ倍加 寒さによるスタミナゲージの最大値が減少する速度を倍化させる 回復・アイテム系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 装飾品効果/スロット 回復量 +10 体力回復量UP 自分の体力回復量が上がる。広域化などを付けても他の人に影響はないが、他者からの回復には効果がある 3/2、1/1 -10 体力回復量DOWN 体力回復量が下がる 回復速度 +15 回復速度+2 HPの赤部分の回復速度が4倍になる 3/2、1/1 +10 回復速度+1 HPの赤部分の回復速度が2倍になる -10 回復速度-1 HPの赤部分の回復速度が1/2になる -15 回復速度-2 HPの赤部分の回復速度が1/4になる 気力回復 +10 スタミナ急速回復 スタミナ回復速度が2倍になる 3/2、1/1 -10 スタミナ回復遅延 スタミナ回復速度が低下する 広域 +20 広域化+2 解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種の使用効果が同エリアの仲間に作用する(回復薬グレートには効果なし) +10 広域化+1 解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種の使用効果の半分が同エリアの仲間に作用する(回復薬グレートには効果なし) 効果持続 +10 アイテム使用強化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が1.5倍になる 2/1 -10 アイテム使用弱化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が2/3になる 高速設置 +10 罠師 罠系アイテムの調合確率が100%になり、罠や大型の爆弾設置速度が早くなる 2/1 食事 +15 早食い+2 こんがり肉などを使用した時の食事モーションと飲食系アイテム使用時の硬直が短くなる 4/3、1/1 +10 早食い+1 こんがり肉などを使用した時の食事モーションが短くなる -10 スローライフ こんがり肉などを使用した時の食事モーションが長くなる 腹減り +15 腹減り無効 時間経過によるスタミナゲージの減少が無効化(寒さによる減少はある) 2/1 +10 腹減り半減 時間経過によるスタミナゲージの減少速度が半減する(12分) -10 腹減り倍加【小】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を加速させる(4分) -15 腹減り倍加【大】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を大きく加速させる(3分) 食いしん坊 +15 拾い食い まんぷく効果に加えて、飲食系アイテムを使用した時に1/3の確率でスタミナ最大値が回復する 2/1 +10 まんぷく スタミナゲージの最大値が増加する肉系アイテムの効果がアップ 調合成功率 +15 調合成功率+45% 調合の成功確率+45% 2/1 +10 調合成功率+20% 調合の成功確率+20% -10 調合成功率-10% 調合の成功確率-10% -15 調合成功率-20% 調合の成功確率-20% 調合数 +10 最大数生産 弾やビン等の調合における生産数が必ず最大になる 2/1 採取系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 装飾品効果/スロット 採取 +15 採取+2 アイテムの採集回数がかなり増加しやすくなる 2/1 +10 採取+1 アイテムの採集回数が増加しやすくなる -10 採取-1 アイテムの採集回数が減少しやすくなる 高速収集 +10 高速収集 剥ぎ取りや採集、採掘時の動作が早くなる 2/1 気まぐれ +15 神の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムがかなり壊れにくくなる 2/1 +10 精霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが壊れにくくなる -10 悪霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが壊れやすくなる -15 悪魔の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムがかなり壊れやすくなる 剥ぎ取り +15 剥ぎ取り達人 剥ぎ取り回数が一回増加し、剥ぎ取り中は攻撃でのけぞらなくなる 4/3、1/1 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/633.html
新スキル『武器捌き』つきの防具がメインのセット。 例によって肉球のメダルが必要なので注意。 武器はおまけにしては強いがいかんせん太刀・ガンス・ライトという種別なのが…。 今さらいないと思うけど、今回からブタ服がつかなくなったのでその点には注意。 ところでまだカフPIIじゃないんですか、カプコンさん。 2013/8/7に準G級武器への強化と、ガリトスはGS防具(HS・HC含む)への強化が追加され、 キットとしても購入可能となった。 しかしながらリブリーは忘れられて・・・と思ったらその約1年後のMHF-G5でGPまで派生が追加された。 武器 【バッツォ・トルーリオ】 攻撃1200、火400麻痺300のぶっ壊れ太刀。 火力と麻痺武器を両立できる優れもの。 2013/8/7からHC武器と準G級武器が追加されている。 どちらも高性能だが、G級の方は他の火太刀を作るまでの繋ぎレベルか。 【ヴィンダ・トルーリオ】 攻撃1152、氷380、会心+20%のさりげなく剛武器以外ではトップクラスの氷太刀。 まあ、上にエールがある以上、繋ぎ扱いは免れないんだけど。 HCと準G級武器もアトモ/ルフト=ダオラにはスペック負けしている。HC適正レア度で使う分にはそこそこ優秀だが 【ミール・イガーナ】 攻撃529、雷420、スロ2 アンティークモデルっぽいデザインが渋いありそうでなかった雷拡散ガンス。 地味に攻撃力と属性値を兼ね揃えている。 G級化するとダンディほどの極端な性能ではないが、雷覇ガンスがないのでそれなりに使えるものとなっている。 【ガニシア・イガーナ】 攻撃529、防御30、毒400 高い毒属性を持つガンス。通常L5 でも属性値はデッドラガンス(攻撃506、毒460)に及ばないのよね。 と思ったらHC化でデッドラを凌駕した。 【ユニカン・ガーノ】 攻撃300、スロ1、通常弾L2速射 通常弾が9発装填できて速射対応の火力向けライト リロード速いだが反動中なのがちょっと難 麻痺も撃てないので使う際は注意 【イクロン・ガーノ】 攻撃288、徹甲榴弾L1速射、火炎弾速射 こっちは徹甲と火炎弾が速射対応のライト 麻痺は撃てるがその分地味な感じ 防具 【ガリトスシリーズ】 近接・ガンともに武器の出し入れが速くなる新スキル『武器捌き』を搭載したニューモデル 同様の効果とは重複しないため親方印のついた武器を装備中は無駄スキルになるので注意が必要。 ただし、スキル値は全部+3とカフなしで発動させるには首から下全部装備しなければならない。 2部位+カフくらいで発動できるならまだマシだったんだが…。 ちなみにさっそくカフIIに武捌カフが来てるがBカテゴリで+3。扱うにはまだちょっと微妙な感じ。 これらをつけると攻撃中、激運が発動するおまけ付き。 頭の高速設置+5もポイント 剣士は業物+1が発動するが耳栓その他を珠で補う必要がある。 パーツそれぞれにいくらか必要スキルがついてるので用途に合わせて組み替えで。 FZ強化で運気が砲術師に変化し、胴腰の斬れ味が+5に強化。 頭にも斬れ味+5がつき、ガンス向けの防具へ変化した。 ガンナーも同じく必要スキルを補う必要があるのがそこまでして武器捌きが欲しいのはヘヴィくらいだったり。 FZ強化で運気が装填に変わるが+3~+4と中途半端。胴腰の装填数が増えているが+3 +4では…。 頭に捕獲上手+5がついたのでそっちのほうが重要かもしれない。 ちなみにどっちもFZ強化で武器捌きスキル値は据置です、お客様^q^ HC・HSと強化すると武器捌きのスキル値が上がっていくため発動させやすくなるが、一式で使う理由がますますなくなる。 比較的最近のパッケであるためか、GSにしてもスキル構成はあまり変わっていない。 コレクターズエディション 今回はアネット ピンクメガネ 【リブリーシリーズ】 剣士Fは溜め短縮と見切りが命の装備。でも短縮+3 盗み無効がやたらにつくけどこんなにいらねえ。 FZにすると短縮3→4に、盗み無効が耐震になるから素直にアップグレードしておk GS・GPでは耐震が三界の護りに代わり、達人もGPで+7と中々。 頭が使われていなかったせいかGSで怒・一閃・鼓舞・三界とG級スキルまみれに。 しかしながら絆+10が邪魔っす 幸か不幸か、絆はスキル発動順位が低めなので、うまく使いたい。 ガンナーは見切り、精密、自マキ、高耳とそつなく揃ってるのでさっさとFZにしてしまおう 反動や装填スキルが足りないので必ずどこかで補うこと。 GSでも反動や装填が無いのは変わらず・・・しかしながら何と速射スキルが胴以下の部位に付与され速射ライト装備として生まれ変わる。 速射スキル+速射対応弾なら反動も装填も大して必要ないのでかなり強力。 速射スキル持ちの課金装備はこれとG3パッケのセクティしかなく、防具全体で見ても殆ど無いため非常に貴重。 それ以外のスキルも三界の護りに射手や食事、剛撃など便利なものが揃っている。 なお速射のSPはGPでは5なので、4部位もいらない。上手く使い分けるべし。
https://w.atwiki.jp/mh3wii/pages/167.html
お守り:データ 3で追加された装備品。 スキルと装飾品用のスロットがランダムで備わっており 防御力は無く強化も一切できない。 入手時には下記の「~お守り」で表示され、 さびた塊などと同様に報酬画面で初めてその効果が判明する。 なぞのお守り:村や下位クエストの採掘・報酬で頻繁に出現 光るお守り:下位クエストでは稀に、上位クエストでは頻繁に出現 古びたお守り:上位クエストの採掘・報酬でのみ稀に出現 兵士の護石(レア1) 闘士の護石(レア2) 騎士の護石(レア3) 城塞の護石(レア4) 女王の護石(レア5) 王の護石(レア6) 龍の護石(レア7) お守りはクエスト終了時に自動的に鑑定され、護石になる。 なぞのお守りは兵士or闘士の護石、光るお守りは騎士or城塞の護石、古びたお守りは女王or王or龍の護石になる。 お守りで出るスキルは、下の表のようにA、B、Cの3つのスキルグループに分けられる。 Aは一番レア度が高く、Cは一番レア度が低いスキルである。 Aは古びたお守りのみ、Bは光るお守りと古びたお守り、Cはすべてのお守りで出る。 スキルポイントとスロットの組み合わせは決まっており、お守りごとに抽選テーブルが違う。(2つ下の表参照) 組み合わせごとに確率が設定されていて、レア度が高かったりスキルポイントが高いものは出にくくなっている。 各スキルグループから選ばれるスキルはランダムだと思われる。また、抽選で決まった組み合わせの スロットが2以上の場合は、50%の確率でスロット数を減らす処理が入ることがある。 (例えば、古びたお守りの B+7・スロット2 であれば、50%で B+7・スロット1、B+7・スロット0 になることがある) つまり城塞の護石「能力なし・スロット1」や、龍の護石「能力なし・スロット1」/「能力なしスロット2」の出る可能性もある。 オフラインモードの村でもらえる自動防御+10のお守りは例外で、スキル表の中にないため再入手はできない。 スキルグループA(最大値:4) スキルグループB(最大値:7) スキルグループC(最大値:10) 斬れ味匠剣術反動通常弾強化貫通弾強化散弾強化通常弾追加貫通弾追加特殊攻撃属性攻撃聴覚保護運気スタミナ装填数剥ぎ取り回避距離捕獲溜め短縮抜刀減気属性解放速射 毒体力回復速度達人研ぎ師ガード性能ガード強化装填速度散弾追加榴弾追加拡散弾追加爆弾強化腹減り攻撃防御加護広域風圧採取高速収集千里眼回復量回避性能底力食事耐震抜刀会心体術泳ぎこやし燃鱗 麻痺睡眠気絶耐泥耐雪気配食いしん坊盗み無効運搬火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性耐暑耐寒地図気まぐれ釣り調合成功率調合数効果持続精密射撃肉焼き高速設置観察眼酸素水流 ※赤字のスキル系統は-10以下で発動するデメリットスキル(例 攻撃力DOWN【小】など)が有るもの。 白字のスキル系統のマイナスポイントはデメリットスキルが無い為、基本的に無害。(装備・装飾品でスキルを発動させる障害にはなる) ※スキルグループBの最大値+7は光るお守りには無いが、古びたお守りで出る。 なぞのお守り 光るお守り 古びたお守り スキル スロット 確率 スキル スロット 確率 スキル スロット 確率 - O-- 3% - OO- 4% - OOO 5% C+1 --- 10% B+1 --- 11% A+2, A-10 --- 4% C+2 --- 12% B+2 --- 7% A+2, B-10 --- 4% C+3 --- 12% B+3 --- 7% A+2 --- 4% C+4 --- 6% B+4, B-10 --- 7% A+2, A+2 --- 1% C+5, C-10 --- 8% B+4, C-10 --- 7% A+2 O-- 2% C+5 --- 4% B+4 --- 5% A+3, A-10 --- 4% C+6, C-10 --- 8% B+4 O-- 3% A+3, B-10 --- 4% C+6 --- 4% B+5, B-10 --- 7% A+3, A+1 --- 1% C+7, C-10 --- 4% B+5, C-10 --- 7% A+3 O-- 1% C+7 --- 2% B+5 --- 5% A+4, A-10 --- 2% C+8, C-10 --- 6% B+5 O-- 1% A+4, B-10 --- 2% C+8, C-5 --- 4% B+6, B-10 --- 3% B+5, A-10 --- 6% C+8 --- 2% B+6, C-10 --- 3% B+5, C+10 --- 3% C+9, C-10 --- 5% B+6 --- 1% B+5, B+3 O-- 3% C+9, C-5 --- 5% B+6 O-- 1% B+5 OO- 1% C+9 --- 1% C+8, B-10 --- 5% B+6, A-10 --- 6% C+10, C-10 --- 3% C+8, C+5 --- 3% B+6, C+10 --- 3% C+10, C-5 --- 2% C+8 O-- 3% B+6, B+3 O-- 3% C+10 --- 1% C+9, B-10 --- 3% B+6 OO- 1% C+9, C+5 --- 1% B+7, A-10 --- 6% C+9 O-- 1% B+7, C+10 --- 3% C+10, B-10 --- 3% B+7, B+3 O-- 3% C+10, C+5 --- 1% B+7 OO- 1% C+10 O-- 1% C+8, B+3 O-- 6% C+8 OO- 3% C+9, B+3 O-- 6% C+9 OO- 3% C+10, B+3 O-- 6% C+10 OO- 3% なぞのお守りの確率部分の色分けは、兵士の護石・闘士の護石に対応 光るお守りの確率部分の色分けは、騎士の護石・城塞の護石に対応 古びたお守りの確率部分の色分けは、女王の護石・王の護石・龍の護石に対応 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3wii/pages/211.html
単品防具&ピアス系【剣士/ガンナー】 特徴 セットとなる部位が存在しない単品装備類。特定のスキル系統に特化したものが多い。ピアスのようにその部位だけでスキル発動できる便利なものもある。 ピアスは装備時のグラフィックがなく、顔や髪型をそのまま出せるという見た目の面での利点もある。 武装戦線系列以外は全て共用装備。 単品防具【頭】 名称 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 強化素材 最大防御 備考 スカルフェイス 5000z 7 3 -2 -2 -2 3 胴系統倍加 --- 紅蓮石*2なぞの頭骨*5なぞの骨*10勇気の証*3 獄炎石*4勇気の証*5 Lv7→13Lv14→38 ジャギィフェイク 30000z 5 -4 -1 -1 -1 -1 運気+10 --- ドスジャギィの頭*3ドスジャギィの皮*20ドスジャギィの爪*10 ジャギィの上皮*4ドスジャギィの頭*5 Lv8→12Lv16→36 ドスジャギィの頭はドスジャギィ4頭の連続狩猟(イベクエ★1)の基本報酬 竜王の隻眼 10000z 8 2 2 2 2 2 --- OOO 水獣のコイン*4海竜のコイン*4氷牙竜のコイン*4 狩猟王のコイン*2 Lv7→14Lv14→40 キー:水獣のコイン+要オンラインハンター登録 シャドウアイ 15000z 28 2 2 2 2 2 気絶+7 OOO 黒い水晶チケット*4勇気の証*3 - Lv8→40 黒い水晶チケットは水没林の大連続狩猟!(イベクエ★5)の基本報酬 爆砕のピアス 5000z 10 0 0 0 0 0 爆弾強化+10 --- 鳥竜のコイン*6彩鳥のコイン*6土砂竜のコイン*4 - 強化不可 探求のピアス 10000z 10 0 0 0 0 0 調合成功率+20 --- 水獣のコイン*3雌火竜のコイン*3海竜のコイン*3爆鎚竜のコイン*3 - 強化不可 鷹見のピアス 15000z 10 0 0 0 0 0 千里眼+15 --- 灯魚竜のコイン*3火竜のコイン*3氷牙竜のコイン*3 - 強化不可 慈愛のピアス 20000z 10 0 0 0 0 0 広域+20 --- 狩猟王のコイン*3彩鳥のコイン*3土砂竜のコイン*3爆鎚竜のコイン*3 - 強化不可 剣聖のピアス 25000z 10 0 0 0 0 0 剣術+10 --- 狩猟王のコイン*3水獣のコイン*3氷牙竜のコイン*3角竜のコイン*5 - 強化不可 増弾のピアス 30000z 10 0 0 0 0 0 装填数+15 --- 狩猟王のコイン*3炎戈竜のコイン*5灯魚竜のコイン*3恐暴竜のコイン*4 - 強化不可 単品防具【胴】 名称 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 強化素材 最大防御 備考 武装戦線ジャケット 10000z 15 2 2 2 2 2 逆境+5 OOO 武装への招待状*4勇気の証*3 白鴉の羽根*2 Lv7→27Lv14→72 剣士用 武装への招待状は武装戦線・男たちの勝負!(イベクエ★2)の基本報酬 武装戦線ライダース 10000z 8 2 2 2 2 2 逆境+5 OOO 武装への招待状*4勇気の証*3 白鴉の羽根*2 Lv7→14Lv14→40 ガンナー用 武装への招待状は武装戦線・男たちの勝負!(イベクエ★2)の基本報酬 狩猟戦線ジャケット 15000z 48 2 2 2 2 2 逆境+10 --- 白鴉の羽根*4勇気の証*3 - Lv7→72 剣士用 白鴉の羽根は狩猟戦線からの招待!(イベクエ★5)の基本報酬 狩猟戦線ライダース 15000z 28 2 2 2 2 2 逆境+10 --- 白鴉の羽根*4勇気の証*3 - Lv7→40 ガンナー用 白鴉の羽根は狩猟戦線からの招待!(イベクエ★5)の基本報酬 単品防具【腕】 なし 単品防具【腰】 なし 単品防具【脚】 名称 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 強化素材 最大防御 備考 ブラックレザーパンツ 15000z 28 2 2 2 2 2 底力+13 --- 黒い竜革チケット*4勇気の証*3 - Lv7→40 黒い竜革チケットは恐暴の宴(イベクエ★6)の基本報酬 闘技場/闘技大会専用(入手不可) 闘技場/闘技大会で用意された装備にのみ含まれ、闘技場/闘技大会以外で使用することができません。 部位 名称 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 頭 静寂のピアス 10 0 0 0 0 0 聴覚保護+15 --- 頭 短縮のピアス 10 0 0 0 0 0 溜め短縮+10 --- 頭 幻獣のピアス 10 0 0 0 0 0 属性攻撃+10 --- 頭 抜刀のピアス 10 0 0 0 0 0 抜刀会心+10 --- 頭 跳躍のピアス 10 0 0 0 0 0 回避距離+15 回復量-10 --- 頭 魔刃のピアス 10 0 0 0 0 0 匠+15 斬れ味-10 --- 頭 宿命のピアス 10 0 0 0 0 0 体力+20 加護-10 --- 頭 強走のピアス 10 0 0 0 0 0 スタミナ+10 --- 頭 迅食のピアス 10 0 0 0 0 0 食事+15 --- 頭 覚醒のピアス 10 0 0 0 0 0 属性解放+15 --- 腕 制水の腕輪 10 0 0 0 0 0 水流+15 酸素-10 --- 腕 研磨の腕輪 10 0 0 0 0 0 研ぎ師+10 斬れ味-10 --- 腕 制眠の腕輪 10 0 0 0 0 0 睡眠+10 体力-10 --- 腕 爆砕の腕輪 10 0 0 0 0 0 爆弾強化+10 高速設置+10 --- 腕 弾製の腕輪 10 0 0 0 0 0 調合数+10 反動-10 --- ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 ※基本防御は護符・爪なし。防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値。 ※胴系統倍加はスキルではありませんが、便宜上発動するスキル欄に記載しています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/nurunurupomhf/pages/48.html
ここはMHFの1鯖にて活動している猟団「ぬるぬるぽ」のHPです。 13.3.19TOP更新/優先依頼/今週のG珠更新/イベント 今週はこれやればいいんじゃないかな? 先週が詰め込みまくりだった反動か、今週はかなりまったりとできそう。でも突発で何か配信するんだろうな・・・ 今週の配信はSRPたっぷりデイリークエ、太刀のイベント武器、レイア鱗とぶよぶよした皮の救済クエ。なんだこの救済クエは課金装備作れってことですかの?w キャラバン関係は24(日)に属バン、25(月)にミラトリと古龍種の尾CP調合(多分朝)、27(水)に古龍種の角(これも多分朝)あたりをチェックしとく感じですかね。 今のところこれくらいであまり書くこともないね~また更新されたら追加します あ、Gの新PV来てるから暇な人は見といたら? 今週のおすすめG珠(13/3/19-27) 天壁珠G(ガード性能+5 効果持続+5 風圧-3)は風圧のマイナスと効果持続+5があるのでこれを2個使うより障壁珠Gもしくは対防珠Gと組み合わせるか防具固有スキルを絡ませよう。 眠剣珠G(睡眠剣+5 耐震+3 審判-4)キリン睡眠溜め4での笛役くらいでしか使わないけどそれをやるなら必須。課金カフを使うなら2個作っとけ。 文鎮珠G(風圧+5 睡眠+5 攻撃-3)最近は風圧がつく防具が多いからその辺では需要は下がるかも。秘伝防具に龍風つけたいときに必要とされる。龍王珠Gと組み合わせて発動させる感じ。なんせ攻撃マイナスと睡眠が邪魔すぎてあんまり好きじゃない。 痺瓶珠G(麻瓶追加+5 散弾強化+5 連射-2)麻痺瓶はおいといて、散弾強化を発動させるのに便利。 猟団員への連絡 チョッパ―さんがたくさんRPを入れてくれたので猟団プーギーが3匹になりました! 異常攻撃術と体術の服を着せようと思っていますので、お暇な方は服素材(服素材の素材じゃないよ><)を共有ボックスに入れてくれるとありがたいです! でも優先順位は低いので、素材余ってたらで結構です~! ブーブー異常攻撃術 状態異常攻撃の属性値が1.125倍(状態異常スキルと併用可) 縞模様の布地x45・・・上質な毛皮x3、縞模様の皮x2、金獅子の黒毛x1、セッチャクロアリx2 緑の布地x30・・・ブルックの毛皮x2、雌火竜の鱗x3、ドスゲネポスの皮x3、祭典の証x1 ブーブー体術 回避とガード時のスタミナ消費半減 白の丈夫な布地x75・・・ガウシカの毛皮x3、ギアノスの皮x2、雪獅子の毛x2 モフモフ薬x22・・・バクレツアロワナx3、獄炎石x1、火薬草x5、モンスターの体液x2 なりきりパーツx30・・・陽光石x2、トリモチケムシx1、竜骨【小】x1、マカライト鉱石x3 今週のG珠2013/3/19-2013/3/27 ローテB 【戦慄】 砲攻珠G(雄黄)・・・ ★炎王龍の戦慄【下位】(砲術師+3、斬れ味+2、研ぎ師-2) 心鍛珠G(滅紫)・・・ ★跳緋獣の戦慄【上位】(断食+3、気力回復+3、底力-2) 護身珠G(柳茶)・・・ ★風翔龍の戦慄【下位】 (回避性能+3 聴覚保護+3 回復速度-3) 乱射珠G(山吹)・・・ ★火竜の戦慄【上位】(通常弾強化+4 装填数+3 貫通弾強化-2) 【脈動】 爆剣珠G(鶏翼)・・・ ★棘竜の脈動【上位】(爆撃剣+5 研ぎ師+3 体力-4) 罠師珠G(兎耳)・・・ ★毒怪鳥の脈動【上位】 (高速設置+3 耐寒+3 麻痺+3) 【衝撃】 痺瓶珠G(象鼻)・・・ ★青い鳥竜の衝撃【上位】(麻瓶追加+5 散弾強化+5 連射-2) 天壁珠G(鯨潮)・・・ ★盾蟹の衝撃【上位】(ガード性能+5 効果持続+5 風圧-3) 氷剣珠G(狼牙)・・・ ★響狼の衝撃【上位】(氷結剣+5 調合成功率+5 爆弾-3) 眠剣珠G(狸腹)・・・ ★蒼き眠鳥の衝撃【上位】(睡眠剣+5 耐震+3 審判-4) 文鎮珠G(豚鼻)・・・ ★黒狼鳥の衝撃【上位】(風圧+5 睡眠+5 攻撃-3) 水剣珠G(鰐口)・・・ ★鎌蟹の衝撃【上位】(水激剣+5 採取+5 気配-3) 加弾珠G(黄丹)・・・ ★火竜の衝撃【上位】(通常弾追加+5 装填数+2 毒瓶追加-3) 友愛珠G(砥粉)・・・ ★雌火竜の衝撃【上位】(広域+5 回復+5 調合成功率-3) 宝珠G(菖蒲)・・・ ★水竜の衝撃【上位】(運気+5 高速収集+5 剥ぎ取り-3) 優先依頼と時限キャラバンイベント 19火 12時 序 ショウグンギザミ 中 グラビモス 極 フルフル 天 デュラガウア 炎龍の宝玉 20水 12時 序 リオレイア亜種 中 クシャルダオラ 極 ババコンガ 天 テオ・テスカトル 21木 12時 序 デュラガウア 中 ティガレックス 極 イャンクック 天 ドラギュロス 鋼龍の宝玉 22金 12時 序 イャンクック亜種 中 ディアブロス亜種 極 ヴォルガノス 天 錆クシャルダオラ 23土 12時 序 バサルモス 中 アカムトルム 極 グラビモス 天 オルガロン 24日 12時 序 ババコンガ 中 ノノ・オルガロン 極 ショウグンギザミ 天 キリン 属性バンザイ 25月 12時 序 ヒプノック 中 エスピナス 極 ディアブロス 天 グレンゼブル ミラトリオ 古龍種の尾 26火 12時 序 リオレウス亜種 中 テオ・テスカトル 極 エスピナス 天 クシャルダオラ 大練珠節 27水 12時 序 ヴォルガノス 中 ヒプノック繁殖期 極 アカムトルム 天 デュラガウア 古龍種の角 連絡先 団長 ゆう(13XKVT) twitter 2013.2.18開設
https://w.atwiki.jp/eleven-mh4g/pages/15.html
ポイント=スロ数+(|スキル値|の合計)-|複合スキルの値|-|ガンナー専用スキル値|である ポイント 性別 スロ 装備名 スキル 17 1 S•ソルZヘルム 火属性攻撃+6 斬れ味+3 痛撃+2 達人+2 回復量-3 16 2 ズワロXフッド 回復速度+9 体力+2 防御-3 1 バンギスXヘルム 攻撃+5 食事+4 匠+3 斬れ味+1 腹減り-2 ドボルXキャップ 攻撃+4 逆境+4 溜め短縮+3 滅気攻撃+2 達人-2 0 レックスZヘルム 食事+5 闘魂+3 聴覚保護+3 観察眼+3 研ぎ師-2 15 2 ジンオウXヘルム 斬れ味+3 根性+3 雷属性攻撃+3 本気+2 気配-2 ウカムルXサクパケ 痛撃+4 匠+3 耐震+2 剣術+1 加護-3 ドボルXヘルム 抜刀減気+3 攻撃+3 逆境+3 減気攻撃+1 達人-3 ズワロXフード 回復速度+9 体力+1 防御-3 クックZキャップ 達人+4 火属性攻撃+4 スタミナ+3 水耐性-2 ケチャZキャップ 火属性攻撃+6 対防御DOWN+3 体術+2 水耐性-2 ガルルガフェイク 聴覚保護+10 加護-3 1 グリードZヘルム 攻撃+5 食事+4 匠+3 腹減り-2 グリードZキャップ 攻撃+5 食事+4 装填数+3 腹減り-2 ミヅハ真【頰面】 聴覚保護+5 風圧+4 匠+2 特殊攻撃+1 耐暑-2 0 ゴアXヘルム 闘魂+4 細菌学+3 匠+3 属性攻撃+1 火耐性-4 アグナXヘルム 火属性攻撃+5 斬れ味+4 属性解放+2 ガード性能+2 底力-2 ゴアXキャップ 闘魂+5 細菌学+3装填数+3 属性攻撃+1 火耐性-3 レックスZキャップ 食事+5聴覚保護+4 観察眼+3 闘魂+3 反動-2 ザボアZキャップ 回復速度+4 属性解放+3 気力回復+2 耐震+2 裂傷-4 14 女 3 セレネXヘルム 聴覚保護+4 水属性攻撃+3 匠+2 加護-2 男 ヘリオスXヘルム 聴覚保護+4 水属性攻撃+3 匠+2 加護-2 女 セレネXキャップ 聴覚保護+4水属性攻撃+3 装填数+2加護-2 男 ヘリオスXキャップ 聴覚保護+4 水属性攻撃+3 装填数+2 加護-2 ズワロフッド 回復速度+8 体力+2 睡眠-1 2 カイザーXクラウン 細菌学+3 属性解放+3 剣術+3 攻撃+2 耐寒-1 男 ガーディアンXヘルム 加護+4 運気+2 砲術+2 千里眼+2 採取-2 女 ヘルパーXフード 加護+4 運気+2 砲術+2 千里眼+2 採取-2 ケチャZヘルム 火属性攻撃+5 対防御DOWN+3 体術+2 水耐性-2 クシャナXスーラ 属性会心+4 回避性能+3 溜め短縮+2 耐暑+1 毒-2 スキュラZキャップ 特殊会心+3剥ぎ取り+2 回避距離+2 達人+1 体力-4 男 ガーディアンXマスク 広域+4 運気+2 千里眼+2 加護+2 採取-2 女 ヒーラーXグラス 広域+4 運気+2 千里眼+2 加護+2 採取-2 1 エクスゼロZヘルム 聴覚保護+5 食事+5 一心+3 攻撃+1 研ぎ師-2 クジュラアンク 斬れ味+3 回避距離+3 無傷+3 体術+3 毒-1 ケイオスヘルム 属性会心+4 属性解放+3 重撃+3 攻撃+1 運気-2 セルタスZヘルム ガード強化+3 装填数+3 気力回復+3 重撃+2 斬れ味-2 ディアブロZヘルム KO+4 攻撃+3 痛撃+2 減気攻撃+2 龍属性攻撃-2 ネフィリムヘルム 属性会心+4 属性解放+3 重撃+3 攻撃+1 運気-2 カブラXヘルム 研ぎ師+5 防御+3 体力+2 減気攻撃+1 採取-2 サザミXヘルム 防御+5 ガード性能+4 節食+2 雷耐性-2 ランポスXヘルム 千里眼+4 攻撃+3 匠+2 気絶+2 麻痺-2 トヨタマ真【鳥帽子】 聴覚保護+5 風圧+4 装填数+2 特殊攻撃+1 耐暑-2 クックXキャップ 肉食+5 火耐性+4 攻撃+2 水耐性-2 スキュラXキャップ 千里眼+4 達人+3 睡眠+2 耐粘+2 腹減り-2 0 ザボアZヘルム 回復速度+4 属性解放+3 耐震+2気力回復+1 裂傷-4 ケロロフェイク 爆弾強化+10 根性+4 アイルーフェイク 爆弾強化+10 盗み無効+4 13 3 蒼天【冠】 属性会心+3 水属性攻撃+3 装填数+1 食事-3 レウスXキャップ 攻撃+5 火属性攻撃+3 回復量-2 2 クシャナXアンク 属性会心+4 回避性能+2 溜め短縮+2 耐暑+1 毒-2 女 エコールXフード 納刀+4 採取+3 指揮+3狩人+1腹減り-3 男 ホークXハット 納刀+4 採取+3 指揮+3 狩人+1 腹減り-3 夜叉•真【御面】 加護+3 剣術+2 根性+2 属性耐性+2 底力-2 グラビドXヘルム 防御+5 ガード性能+3 匠+2 ガード強化+1 スタミナ-1 スキュラZヘルム 特殊会心+3 回避距離+2 剥ぎ取り+1 達人+1 体力-4 ブナハXハット 特殊攻撃+4 麻痺+2 納刀+1 攻撃-4 ガブルXヘルム 食事+4 達人+3 剣術+2 回復速度-2 クックZヘルム 達人+3 スタミナ+3 火属性攻撃+3 水耐性-2 ズワロフード 回復速度+8 体力+2 睡眠-1 修羅•真【御面】 加護+3 属性耐性+2 根性+2 装填数+2 底力-2 フルフルXキャップ 広域+5 雷属性攻撃+3 回復速度+2 気絶-1 1 レックスXヘルム 千里眼+4 食いしん坊+3 攻撃+3 研ぎ師-2 スキュラXヘルム 達人+3 観察眼+3 睡眠+2 耐粘+2 腹減り-2 バサルXヘルム 抜刀減気+3 食事+3 耐泥耐雪+2 納刀+2 腹減り-2 女 ファルメルXヘルム 聴覚保護+3 ハチミツ+2 龍属性攻撃+2 剣術+2 加護-3 男 ロワーガXテスタ 聴覚保護+3 ハチミツ+2 龍属性攻撃+2 剣術+2 加護-3 ボロスXヘルム ガード性能+4 攻撃+3 体術+2 ガード強化+1 腹減り-2 EXゴアヘルム 闘魂+4 剣術+3 細菌学+2 火耐性-3 EXレックスヘルム 攻撃+4 千里眼+3 食いしん坊+3 研ぎ師-2 シルバーソルヘルム 火属性攻撃+4 斬れ味+3 痛撃+2 回復量-3 ミヅハ【鳥帽子】 聴覚保護+5 風圧+4 匠+1 耐暑-2 スキュラSヘルム 観察眼+3 達人+2 高速設置+2 毒+2 腹減り-3 コンガXキャップ 食いしん坊+4 茸食+3 細菌学+2 特殊攻撃+1 腹減り-1 ペッコXキャップ 効果持続+2 観察眼+2 広域+2 笛+2 氷耐性-3