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残陽・覇シリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16000z 64 3 2 -4 3 -4 装備全箇所 80000z 320 15 10 -20 15 -20 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 残陽・覇【兜】 抜刀会心+2 不動+2 達人+2 底力-3 OO- 豪山龍の上紅鱗*5 荒々しい龍尖角*4 豪山龍の堅岩殻*5 勇気の証G*1 胴 残陽・覇【胴当て】 抜刀会心+1 不動+1 達人+4 底力-3 --- 豪山龍の堅岩殻*6 豪龍岩*4 古龍の血*1 勇気の証G*1 腕 残陽・覇【篭手】 抜刀会心+2 不動+2 達人+1 底力-4 OO- 豪山龍の上紅鱗*6 豪山龍の上腕甲*1 荒々しい龍尖角*2 勇気の証G*1 腰 残陽・覇【腰当て】 抜刀会心+2 不動+2 達人+3 底力-3 O-- 豪山龍の上腕甲*4 豪山龍の堅岩殻*6 豪山龍の上紅鱗*5 勇気の証G*1 脚 残陽・覇【具足】 抜刀会心+3 不動+3 達人+2 底力-3 --- 豪山龍の上紅鱗*5 豪山龍の堅岩殻*6 大地の龍玉*1 勇気の証G*1 スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 抜刀会心 +2 +1 +2 +2 +3 +10 抜刀術【技】 不動 +2 +1 +2 +2 +3 +10 金剛体 達人 +2 +4 +1 +3 +2 +12 見切り+1 見切り+2 底力 -3 -3 -4 -3 -3 -16 心配性 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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スカラーシリーズ【剣士】 特徴 ギルドバートシリーズ【剣士】参照。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 10000z 15 0 0 0 0 0 装備全箇所 50000z 75 0 0 0 0 0 最大強化全箇所(?) ?z ? LV? 最大強化全箇所 ?z ? ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 防御力 17 19 21 23 25 27 ? 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 ? 費用 850z 1200z 1200z 1650z 1650z 1650z ? 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 頭 スカラーフード 千里眼+2 回避性能+4 運気+2 気配-3 --- 闘技王のコイン*1 鳥竜のコイン*4 彩鳥のコイン*4 土砂竜のコイン*3 胴 スカラースーツ 千里眼+2 回避性能+3 運気+1 気配-3 --- 闘技王のコイン*1 鳥竜のコイン*4 彩鳥のコイン*4 土砂竜のコイン*3 腕 スカラーグラブ 千里眼+5 回避性能+3 運気+2 気配-1 --- 闘技王のコイン*1 雌火竜のコイン*3 海竜のコイン*3 爆鎚竜のコイン*2 腰 スカラースカート 千里眼+4 回避性能+2 運気+4 気配-1 --- 闘技王のコイン*1 雌火竜のコイン*3 海竜のコイン*3 爆鎚竜のコイン*2 脚 スカラーソックス 胴系統倍加 --- 闘技王のコイン*1 灯魚竜のコイン*4 火竜のコイン*4 氷牙竜のコイン*3 スロット合計/必要素材合計 0 闘技王のコイン*5鳥竜のコイン*8彩鳥のコイン*8土砂竜のコイン*6雌火竜のコイン*6海竜のコイン*6爆鎚竜のコイン*4灯魚竜のコイン*4火竜のコイン*4氷牙竜のコイン*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 千里眼 +2 +4 +5 +4 +15 自動マーキング 回避性能 +4 +6 +3 +2 +15 回避性能+2 運気 +2 +2 +2 +4 +10 幸運 気配 -3 -6 -1 -1 -11 挑発 胴系統倍加 E ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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トップページ 装備品情報 ダンジョンで入手の防具(装備条件Lv.1~30) シーマン シリーズ シーマン シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供= ふつう(おんな) 画像提供=フーカ こがら(おとこ) 画像提供= こがら(おんな) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供= ▲上へ フリー画像 画像提供= 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 ダンジョンで入手の防具(装備条件Lv.1~30) シーマン シリーズ
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アンナシェミシリトカ(アンナ・シェミシリトカ) アンナプシェミシリトカの別名。
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カード図鑑 シリーズ:真3 →1ページ目 →2ページ目 →3ページ目 [真]初 ★★★ (3) No:163編集 属性 女将 兵力(50) 1512 兵力(200) 6048 コスト 5 攻撃(50) 26 攻撃(200) 104 シリーズ 真 防御(50) 72 防御(200) 285 兵法効果 女将の全能力が超上昇。 計略 天香:一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]九鬼嘉隆 ★★★ (3) No:165編集 属性 鉄砲 兵力(50) 3629 兵力(200) 14516 コスト 6 攻撃(50) 11 攻撃(200) 44 シリーズ 真 防御(50) 65 防御(200) 258 兵法効果 残り兵力20%以下で全員の防御が超上昇。 計略 一撃必中:一定確率でダメージが防御値に関係なく50ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 [真]武田勝頼 ★★★ (3) No:166編集 属性 騎馬 兵力(50) 454 兵力(200) 1815 コスト 6 攻撃(50) 89 攻撃(200) 353 シリーズ 真 防御(50) 60 防御(200) 238 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が大上昇。 計略 騎馬突撃:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]高坂昌信 ★★★ (3) No:167編集 属性 騎馬 兵力(50) 882 兵力(200) 3528 コスト 5 攻撃(50) 24 攻撃(200) 95 シリーズ 真 防御(50) 143 防御(200) 571 兵法効果 騎馬の兵力と防御が上昇。 計略 騎馬猛攻:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]最上義光 ★★★ (3) No:168編集 属性 鉄砲 兵力(50) 2294 兵力(200) 9173 コスト 6 攻撃(50) 16 攻撃(200) 61 シリーズ 真 防御(50) 84 防御(200) 333 兵法効果 こいこい時、全員の攻撃が大上昇。 計略 篭城堅固:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]斎藤龍興 ★★★ (3) No:172編集 属性 調略 兵力(50) 1235 兵力(200) 4940 コスト 6 攻撃(50) 37 攻撃(200) 146 シリーズ 真 防御(50) 77 防御(200) 305 兵法効果 軍師と調略の全能力が大上昇。 計略 離間計:低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]真田信幸 ★★★ (3) No:173編集 属性 騎馬 兵力(50) 1815 兵力(200) 7258 コスト 6 攻撃(50) 29 攻撃(200) 113 シリーズ 真 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 騎馬の兵力と防御が上昇。 計略 騎馬突撃:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]前田利家 ★★★ (3) No:175編集 属性 槍 兵力(50) 1386 兵力(200) 5544 コスト 6 攻撃(50) 18 攻撃(200) 69 シリーズ 真 防御(50) 131 防御(200) 523 兵法効果 10対局以降全員の計略効果が上昇。 計略 一騎打ち:高確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]荒木村重 ★★★ (3) No:180編集 属性 調略 兵力(50) 2294 兵力(200) 9173 コスト 6 攻撃(50) 16 攻撃(200) 61 シリーズ 真 防御(50) 84 防御(200) 333 兵法効果 調略の計略発動が大上昇。 計略 篭城堅固:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]佐々成政 ★★★ (3) No:183編集 属性 鉄砲 兵力(50) 1386 兵力(200) 5544 コスト 5 攻撃(50) 11 攻撃(200) 44 シリーズ 真 防御(50) 167 防御(200) 666 兵法効果 鉄砲の計略効果が超上昇。 計略 一撃必中:一定確率でダメージが防御値に関係なく50ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 [真]甲斐姫 ★★★ (3) No:187編集 属性 女将 兵力(50) 1764 兵力(200) 7056 コスト 5 攻撃(50) 11 攻撃(200) 44 シリーズ 真 防御(50) 131 防御(200) 523 兵法効果 残り兵力90%以上で全員の防御が大上昇。 計略 天香:一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]尼子勝久 ★★★ (3) No:223編集 属性 槍 兵力(50) 756 兵力(200) 3024 コスト 5 攻撃(50) 24 攻撃(200) 95 シリーズ 真 防御(50) 155 防御(200) 618 兵法効果 引き分け5回以上で全員の攻撃が上昇。 計略 反撃:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]吉川経家 ★★★ (3) No:224編集 属性 無双 兵力(50) 2470 兵力(200) 9879 コスト 5 攻撃(50) 16 攻撃(200) 61 シリーズ 真 防御(50) 77 防御(200) 305 兵法効果 全員の兵力が微上昇、防御が上昇。 計略 剛毅斬撃:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]細川藤孝 ★★★ (3) No:225編集 属性 調略 兵力(50) 1815 兵力(200) 7258 コスト 5 攻撃(50) 29 攻撃(200) 113 シリーズ 真 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 全員の兵力が微上昇。 計略 鏡花水月:7文以上で兵力が回復。計略レベルに応じて効果が上がる。 [真]六角義治 ★★★ (3) No:226編集 属性 調略 兵力(50) 983 兵力(200) 3932 コスト 5 攻撃(50) 45 攻撃(200) 177 シリーズ 真 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 調略の兵力が微上昇。 計略 心頭滅却:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]原昌胤 ★★★ (3) No:227編集 属性 騎馬 兵力(50) 1764 兵力(200) 7056 コスト 5 攻撃(50) 11 攻撃(200) 44 シリーズ 真 防御(50) 131 防御(200) 523 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が大上昇。 計略 乗崩:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]長宗我部盛親 ★★★ (3) No:228編集 属性 槍 兵力(50) 1235 兵力(200) 4940 コスト 6 攻撃(50) 34 攻撃(200) 134 シリーズ 真 防御(50) 84 防御(200) 333 兵法効果 残り兵力50%以上で全員の計略発動が上昇。 計略 反撃:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]柿崎景家 ★★★ (3) No:244編集 属性 槍 兵力(50) 2117 兵力(200) 8468 コスト 6 攻撃(50) 16 攻撃(200) 61 シリーズ 真 防御(50) 91 防御(200) 361 兵法効果 全員の防御が微上昇。 計略 騎馬突撃:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]太原雪斎 ★★★ (3) No:170編集 属性 調略 兵力(50) 983 兵力(200) 3932 コスト 6 攻撃(50) 81 攻撃(200) 324 シリーズ 真 防御(50) 30 防御(200) 119 兵法効果 調略の計略発動が大上昇。 計略 禅僧:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]板部岡江雪斎 ★★★ (3) No:140編集 属性 調略 兵力(50) 2117 兵力(200) 8468 コスト 5 攻撃(50) 24 攻撃(200) 95 シリーズ 真 防御(50) 60 防御(200) 238 兵法効果 調略の兵力が微上昇。 計略 禅僧:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]細川忠興 ★★★ (3) No:327編集 属性 鉄砲 兵力(50) 3327 兵力(200) 13306 コスト 6 攻撃(50) 18 攻撃(200) 69 シリーズ 真 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 鉄砲の兵力と攻撃が大上昇。 計略 連撃:一定確率でダメージが防御値に関係なく10ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 [真]島津義弘 ★★★ (3) No:181編集 属性 騎馬 兵力(50) 2117 兵力(200) 8468 コスト 5 攻撃(50) 19 攻撃(200) 73 シリーズ 真 防御(50) 84 防御(200) 333 兵法効果 騎馬の全能力が微上昇。 計略 心頭滅却:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]後藤基次 ★★★ (3) No:186編集 属性 槍 兵力(50) 1386 兵力(200) 5544 コスト 5 攻撃(50) 11 攻撃(200) 44 シリーズ 真 防御(50) 167 防御(200) 666 兵法効果 全員の兵力が大上昇。 計略 剛毅槍撃:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]藤堂高虎 ★★★ (3) No:332編集 属性 騎馬 兵力(50) 908 兵力(200) 3629 コスト 5 攻撃(50) 45 攻撃(200) 177 シリーズ 真 防御(50) 60 防御(200) 238 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が微上昇。 計略 保身:一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]山内一豊 ★★★ (3) No:333編集 属性 騎馬 兵力(50) 3629 兵力(200) 14516 コスト 5 攻撃(50) 16 攻撃(200) 61 シリーズ 真 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 こいこい時、全員の攻撃が大上昇。 計略 堅持:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]鳥居元忠 ★★★ (3) No:334編集 属性 調略 兵力(50) 908 兵力(200) 3629 コスト 5 攻撃(50) 52 攻撃(200) 206 シリーズ 真 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 全員の兵力が微上昇。 計略 和議:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]内藤昌豊 ★★★ (3) No:335編集 属性 槍 兵力(50) 1941 兵力(200) 7762 コスト 5 攻撃(50) 19 攻撃(200) 73 シリーズ 真 防御(50) 91 防御(200) 361 兵法効果 槍の計略発動が超上昇。 計略 進撃:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]浅井長政 ★★★ (3) No:336編集 属性 調略 兵力(50) 1512 兵力(200) 6048 コスト 6 攻撃(50) 24 攻撃(200) 95 シリーズ 真 防御(50) 84 防御(200) 333 兵法効果 調略の兵力が大上昇。 計略 迎撃:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]鍋島直茂 ★★★ (3) No:344編集 属性 調略 兵力(50) 2294 兵力(200) 9173 コスト 5 攻撃(50) 19 攻撃(200) 73 シリーズ 真 防御(50) 77 防御(200) 305 兵法効果 調略の兵力と攻撃が上昇。 計略 防戦:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]北条氏政 ★★★ (3) No:349編集 属性 弓 兵力(50) 2117 兵力(200) 8468 コスト 5 攻撃(50) 16 攻撃(200) 61 シリーズ 真 防御(50) 91 防御(200) 361 兵法効果 弓の兵力と攻撃が上昇。 計略 迫撃:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]佐竹義宣 ★★★ (3) No:350編集 属性 騎馬 兵力(50) 1512 兵力(200) 6048 コスト 5 攻撃(50) 31 攻撃(200) 122 シリーズ 真 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が微上昇。 計略 挾撃:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]柴田勝家 ★★ (2) No:1編集 属性 槍 兵力(50) 2218 兵力(200) 8871 コスト 3 攻撃(50) 8 攻撃(200) 29 シリーズ 真 防御(50) 47 防御(200) 185 兵法効果 全員の兵力が減少。全員の攻撃が微上昇。 計略 鬼柴田:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]井伊直政 ★★ (2) No:6編集 属性 騎馬 兵力(50) 605 兵力(200) 2420 コスト 3 攻撃(50) 30 攻撃(200) 118 シリーズ 真 防御(50) 40 防御(200) 159 兵法効果 騎馬の兵力と防御が上昇。 計略 騎馬突撃:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]本多忠勝 ★★ (2) No:29編集 属性 槍 兵力(50) 2420 兵力(200) 9677 コスト 3 攻撃(50) 9 攻撃(200) 35 シリーズ 真 防御(50) 40 防御(200) 159 兵法効果 無双の全能力が微上昇。 計略 一騎打ち:高確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]黒田官兵衛 ★★ (2) No:31編集 属性 騎馬 兵力(50) 924 兵力(200) 3696 コスト 3 攻撃(50) 8 攻撃(200) 29 シリーズ 真 防御(50) 111 防御(200) 444 兵法効果 全員の兵力が微上昇。 計略 水禍の計:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]明智光秀 ★★ (2) No:40編集 属性 調略 兵力(50) 588 兵力(200) 2352 コスト 3 攻撃(50) 27 攻撃(200) 105 シリーズ 真 防御(50) 56 防御(200) 223 兵法効果 全員の攻撃が微上昇。 計略 焼き討ち:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]石田三成 ★★ (2) No:41編集 属性 調略 兵力(50) 2218 兵力(200) 8871 コスト 3 攻撃(50) 8 攻撃(200) 29 シリーズ 真 防御(50) 47 防御(200) 185 兵法効果 調略の兵力が微上昇。 計略 無双の才覚:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]松平信康 ★★ (2) No:52編集 属性 弓 兵力(50) 1294 兵力(200) 5175 コスト 4 攻撃(50) 13 攻撃(200) 49 シリーズ 真 防御(50) 61 防御(200) 241 兵法効果 全員の兵力が大上昇。 計略 剛毅槍撃:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]筒井順慶 ★★ (2) No:96編集 属性 鉄砲 兵力(50) 706 兵力(200) 2823 コスト 4 攻撃(50) 25 攻撃(200) 97 シリーズ 真 防御(50) 56 防御(200) 223 兵法効果 鉄砲の計略発動確率が大上昇。 計略 篭城堅固:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]新納忠元 ★★ (2) No:113編集 属性 鉄砲 兵力(50) 2823 兵力(200) 11290 コスト 4 攻撃(50) 8 攻撃(200) 29 シリーズ 真 防御(50) 37 防御(200) 146 兵法効果 鉄砲の計略効果が超上昇。 計略 心頭滅却:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]北条綱成 ★★ (2) No:118編集 属性 無双 兵力(50) 656 兵力(200) 2621 コスト 4 攻撃(50) 30 攻撃(200) 118 シリーズ 真 防御(50) 37 防御(200) 146 兵法効果 こいこい時、全員の攻撃が大上昇。 計略 剛毅槍撃:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]松永久秀 ★★ (2) No:128編集 属性 調略 兵力(50) 1529 兵力(200) 6116 コスト 4 攻撃(50) 11 攻撃(200) 41 シリーズ 真 防御(50) 56 防御(200) 223 兵法効果 残り兵力50%以下で全員の計略効果が上昇。 計略 下克上:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]氏家卜全 ★★ (2) No:160編集 属性 調略 兵力(50) 1294 兵力(200) 5175 コスト 4 攻撃(50) 23 攻撃(200) 89 シリーズ 真 防御(50) 37 防御(200) 148 兵法効果 残り兵力20%以下で全員の防御が大上昇。 計略 機敏:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]柳生十兵衛 ★★ (2) No:185編集 属性 無双 兵力(50) 2218 兵力(200) 8871 コスト 4 攻撃(50) 8 攻撃(200) 29 シリーズ 真 防御(50) 47 防御(200) 185 兵法効果 無双の計略発動確率が大上昇。 計略 一刀両断:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]加藤嘉明 ★★ (2) No:330編集 属性 槍 兵力(50) 588 兵力(200) 2352 コスト 4 攻撃(50) 16 攻撃(200) 64 シリーズ 真 防御(50) 96 防御(200) 381 兵法効果 槍の計略発動が超上昇。 計略 反撃:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]徳川秀忠 ★★ (2) No:351編集 属性 鉄砲 兵力(50) 555 兵力(200) 2218 コスト 4 攻撃(50) 35 攻撃(200) 138 シリーズ 真 防御(50) 40 防御(200) 159 兵法効果 全員の兵力が微上昇。 計略 狙撃:低確率でダメージが防御値に関係なく30ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 →1ページ目 →2ページ目 →3ページ目
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ギルドナイトシリーズ 男性専用装備 部位 防具名 生産素材 種類 性別 防御力 火 水 雷 龍 頭 ギルドナイトフェザー ノヴァクリスタル×1、ギルドチケット×1、たまご券×5、宝石券×3 共用 男性専用 12 -1 -1 -1 -1 胴 ギルドナイトスーツ ノヴァクリスタル×1、ギルドチケット×1、たまご券×5、宝石券×3 12 -1 -1 -1 -1 腕 ギルドナイトグローブ ノヴァクリスタル×1、ギルドチケット×1、たまご券×5、宝石券×3 12 -1 -1 -1 -1 腰 ギルドナイトコイル ノヴァクリスタル×1、ギルドチケット×1、たまご券×5、宝石券×3 12 -1 -1 -1 -1 足 ギルドナイトブーツ ノヴァクリスタル×1、ギルドチケット×1、たまご券×5、宝石券×3 12 -1 -1 -1 -1 60 -5 -5 -5 -5 部位 防具名 生産素材 種類 性別 防御力 火 水 雷 龍 頭 ギルドナイトマスク ノヴァクリスタル×1、ギルドチケット×1、たまご券×5、宝石券×3 共用 男性専用 7 0 0 0 +2 胴 ギルドナイトベスト ノヴァクリスタル×1、ギルドチケット×1、たまご券×5、宝石券×3 7 0 0 0 +2 腕 ギルドナイトカフス ノヴァクリスタル×1、ギルドチケット×1、たまご券×5、宝石券×3 7 0 0 0 +2 腰 ギルドナイトスカート ノヴァクリスタル×1、ギルドチケット×1、たまご券×5、宝石券×3 7 0 0 0 +2 足 ギルドナイトタイツ ノヴァクリスタル×1、ギルドチケット×1、たまご券×5、宝石券×3 7 0 0 0 +2 35 0 0 0 +10
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トップページ 装備品情報 グランドボス討伐で入手 アステカ シリーズ アステカ シリーズ 遥か昔に栄えたとある王国の戦士たちが、守護神「羽根のある蛇」の化身としてその身に纏ったと伝えられる衣装。 「魂を喰らう魔獣」が彼らの王国を襲った際も、この衣装に身を包んだ戦士たちが勇敢に戦った。死闘は三日三晩続き次々と仲間が倒れていくなか、残った戦士たちは自らの命を弓につがえて放ち、枷となることでついには魔獣を地の底深く封印することに成功したという。 ああ、そう言えば伝説には次のような記述もあるそうだ。 「魔獣はその【獣を思わせる三つ首】で次々と戦士たちを屠り…」 ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供=roro ふつう(おんな) 画像提供=Primea こがら(おとこ) 画像提供=なつめ こがら(おんな) 画像提供=さお マッチョ(おとこ) 画像提供=捨て熊 グラマー(おんな) 画像提供=サトミン ▲上へ フリー画像 画像提供=左:roro(おんな・グラマー)右:ナズナ(おんな・ふつう) 画像提供=わたる 画像提供=ゆき(おんな・グラマー) Primea(おんな・グラマー) 画像提供= 画像提供=ユーヤ(おとこ・ふつう) 画像提供=ユーヤ(おとこ・ふつう) ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 グランドボス討伐で入手 アステカ シリーズ
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夜叉シリーズ【剣士】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 9800z 44 2 2 0 -2 -2 総合 49000z 220 10 (15) 10 (15) 0 (5) -10 (-5) -10 (-5) 最大総合 305710z 370 - - - - - ※()内はスキル適用後の数値 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 防御力 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 2010z 2010z 2010z 2628z 2628z 2628z 2628z 2628z 2628z 2628z 3236z 5920z 5920z 5920z 5920z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 夜叉【御面】 剣術+2 加護+1 全耐性+2 底力-2 OO- 龍苔*3 龍木*1 火竜の逆鱗*1 ポッケチケット*1 胴 夜叉【羽衣】 剣術+2 加護+2 全耐性+1 底力-2 O-- 龍苔*2 龍木*2 古龍の血*1 ポッケチケット*1 腕 夜叉【御手】 剣術+2 加護+1 全耐性+4 底力-2 O-- 龍木*1 龍苔*2 紅蓮石*2 ポッケチケット*1 腰 夜叉【腰巻】 剣術+2 加護+1 全耐性+4 底力-2 O-- 龍苔*2 龍木*2 古龍の血*1 ポッケチケット*1 脚 夜叉【御足】 剣術+2 加護+1 全耐性+4 底力-2 O-- 龍木*1 龍苔*3 古龍骨*5 ポッケチケット*1 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 剣術 +2 +2 +2 +2 +2 +10 心眼 加護 +1 +2 +1 +1 +1 +6 精霊の加護 全耐性 +2 +1 +4 +4 +4 +15 全耐性+5 底力 -2 -2 -2 -2 -2 -10 心配性 生産素材1 必要素材合計 ポッケチケット*5火竜の逆鱗*1古龍の血*2古龍骨*5紅蓮石*2龍苔*12龍木*7 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。
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ボロスシリーズ【ガンナー】 特徴 triシリーズに登場した、土砂竜ボルボロスの素材を用いたガンナー装備。 今作ではゲリョス素材との交換で手に入れる。 耐性の数値が他の装備と変わっており、頭・胴腕・腰脚で3パターンの属性耐性値を持つ 胴腕と腰脚がそれぞれ火耐性と水耐性で弱点を相殺しあう形になっている。 変則的ではあるが一式でみた場合、氷耐性以外は全てプラスでおさまっており耐性面では優秀。 スキルは攻撃力UP【小】とブレ抑制+1、弓にブレは存在しないのでボウガンで着用することになるだろう。 攻撃のSPは12あり、空きスロットに攻撃珠【1】を3つ入れることで攻撃力UP【中】になる。 ちなみに防御のSPも9あり、防御珠【1】を入れた場合、防御力UP【小】が発動する。 ただし、攻撃と防御の装飾品は互いに打ち消す形となっているので注意。 なお、マイナススキルである腹減り倍加【小】は地味に厄介なので消しておこう。 攻撃と防御の両立をしつつ、それぞれの強化も望む場合はお守り次第になる。 お守りが手に入るまでは攻撃UP【小】ブレ抑制+1 防御力UP【小】の構成にしておくといいだろう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所(頭) 1350z 8 1 1 2 -1 1 装備一箇所(胴腕) 1350z 8 -3 5 2 -1 1 装備一箇所(腰脚) 1350z 8 5 -3 2 -1 1 装備全箇所 6750z 40 5 5 10 -5 5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ボロスキャップ 攻撃+3 防御+1 精密射撃+1 腹減り-2 O-- 土砂竜の甲殻*1 土砂竜の頭殻*1 草食竜の頭殻*2 胴 ボロスレジスト 攻撃+1 防御+3 精密射撃+2 腹減り-2 --- 土砂竜の頭殻*1 土砂竜の甲殻*2 キラビートル*2 腕 ボロスガード 攻撃+3 防御+1 精密射撃+4 腹減り-2 --- 土砂竜の甲殻*2 草食竜の甲殻*3 竜骨【小】*4 腰 ボロスコート 攻撃+2 防御+2 精密射撃+2 腹減り-2 O-- 土砂竜の甲殻*2 草食竜の甲殻*2 竜骨【中】*3 脚 ボロスレギンス 攻撃+3 防御+2 精密射撃+1 腹減り-2 O-- 土砂竜の甲殻*2 竜骨【大】*2 草食竜の甲殻*3 スロット数合計/必要素材合計 3 土砂竜の甲殻*9土砂竜の頭殻*2草食竜の頭殻*2キラビートル*2草食竜の甲殻*8竜骨【小】*4竜骨【中】*3竜骨【大】*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +3 +1 +3 +2 +3 12 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【中】 精密射撃 +1 +2 +4 +2 +1 10 ブレ抑制+1 防御 +1 +3 +1 +2 +2 9 防御力UP【小】 腹減り -2 -2 -2 -2 -2 -10 腹減り倍加【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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フルフルSシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。