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魔法とはMPを消費して使うことのできる技で攻撃魔法や回復魔法等様々な魔法が存在します。 基本的にキャラクターの魔力(MGC)によって効果が大きくなりますが、攻撃力(ATK)が影響する魔法もあります。 2014/06/28のVer2.0より、魔法を覚えておける数が20個に増えました。 1人で覚えられる魔法は「20」個までです。 「21」個目を覚えた場合は、「21」個の魔法の中から必要のない魔法を選ぶことになります。 攻撃魔法一般攻撃魔法 物理攻撃魔法 召喚式攻撃魔法 補助・後方支援魔法状態異常付加魔法 状態異常解除魔法 ステータス変化魔法 HP・MP回復魔法 その他の魔法 敵しか使えない魔法 攻撃魔法 一般攻撃魔法 MGC依存の攻撃魔法。消費MPが高い程威力は高くなるが、MPの差≒ダメージ差なので能力が上がるほど差も微々たるものになる。その為成長させたキャラの場合は低MPの魔法を使う方が効率が良い。 なお備考欄の「状態異常 ~」は「攻撃した相手を時々~にする」ということ。 魔法名 説明文 使用MP 覚える方法 属性 備考 アイス 敵1体に小さな氷で攻撃 2 エルフLv3 水 ルファの唯一の対単体攻撃魔法 ブリザード 敵全体に氷で攻撃 8 賢者Lv11 水 ファイア 敵1体に小さな炎で攻撃 3 魔法使いLv1 火 ファイアラ 敵全体に炎で攻撃 8 魔法使いLv5・エルフLv4 火 ボルケイノ 敵全体に大きな炎で攻撃 12 魔法戦士Lv12 火 ドラゴン召喚 敵全体に炎のブレスで攻撃 7 妖精Lv15 火 ビッグバンの半分くらいの威力。他の召喚系魔法同様にはずれメタルに一定の効果あり サンダー 敵1体に小さな雷で攻撃 4 妖精Lv2・魔法戦士Lv6 雷 ギガボルト 敵1体に雷で攻撃 6 妖精Lv8・賢者Lv8 雷 ライトニング 敵1体に光のダメージ 8 戦士Lv5・パラディンLv11 光 固定ダメージはそれなりだがMGCの影響が小さい メテオ 敵1体に小さな隕石で攻撃 5 妖精Lv10 地 クエイク 敵全体に大地の力で攻撃 5 騎士団長Lv8 地 状態異常 驚き ビッグバン 敵全体に爆発 16 妖精Lv18 地 渾身拳を除く攻撃魔法では最大火力 ダーク 敵1体に闇で攻撃 7 マジカルスターLv5 闇 ダークネス 敵全体に闇で攻撃 11 マジカルスターLv10 闇 精霊召喚 眠りの精を召喚して敵全体に攻撃 8 エルフLv8 状態異常 眠り(ランダム) 物理攻撃魔法 ATK依存の魔法。物理攻撃型が主に覚えることによる暫定的名称。 なお備考欄の「状態異常 ~」は「攻撃した相手を時々~にする」ということ。 魔法名 説明文 使用MP 覚える方法 備考 五月雨斬り 敵全体に魔法の剣で攻撃 7 戦士Lv3・アマゾネスLv6・パラディンLv8 毒矢 敵1体に攻撃し毒に侵す 3 スナイパーLv6 状態異常:毒 急所当て 敵1体に攻撃し、時々仕留める 5 スナイパーLv12 状態異常 戦闘不能 爆裂拳 敵全体に魔法の拳で攻撃 7 バトルマスターLv11 外れやすい? 真空切り 拳で真空を作り魔力もこめて敵全体に攻撃 7 ゴッドハンドLv7 渾身拳 敵一体に攻撃 4 ワルキューレLv6 低命中高火力 召喚式攻撃魔法 固定ダメージ(?)の魔法。「~召喚」とつくことによる暫定的名称。 精霊召還は固定ではないのでここには入れていない。(要議論?) 基本的に低火力かつ低命中、MGCに殆ど依存しないので成長も見込めないが、 一方でパバルンや竜王、はずれメタルといった一部の敵には一定以上の効果を見込める。特にはずれメタルは誰が撃っても20ダメージくらい入れられるので確殺可能。 書物庫の資料には 「召喚について…異界の者を呼び出す技の難易度と呼び出されし者の力とは必ずしも比例しない……より力あるものを呼び出す為に精霊の宝玉を用いることがある…」とある。 魔法名 説明文 使用MP 覚える方法 属性 備考 騎士団召喚 魔法の騎士団を召喚して敵全体に攻撃 5 重戦士Lv8 雑魚 20~49、ボス?~? 親衛隊召喚 魔法の親衛隊を召喚して敵全体に攻撃 6 森の女王Lv8 雑魚 20~49、ボス?~? 補助・後方支援魔法 状態異常付加魔法 それぞれの状態異常の詳細については状態異常を参照 なお備考欄の「状態異常 ~」は「攻撃した相手を~にする」ということ。殆どのボスには効かない 魔法名 説明文 使用MP 覚える方法 備考 サイレンス 敵1体に魔法を使えなくさせる 2 弓使いLv4・妖精Lv9 状態異常 沈黙 サイレンスラ 敵全体に魔法を使えなくさせる 4 ハイエルフLv6 状態異常 沈黙 ポイズン 敵1体を毒に侵す 2 弓使いLv6 状態異常 毒 ポイズンラ 敵全体を毒に侵す 4 ハイニンフLv5 状態異常 毒 スリープ 敵1体を高確率で眠らせる 2 魔法使いLv6 状態異常 眠り スリープラ 敵全体を高確率で眠らせる 5 ハイニンフLv15 状態異常 眠り デス ときどき敵1体を戦闘不能に 5 パラディンLv3・エルフLv5・賢者Lv5 状態異常 戦闘不能外れやすい デスラ 敵を時々戦闘不能に(全体) 8 パラディンLv9・ハイニンフLv10 状態異常 戦闘不能外れやすい 砂けむり 敵全体の攻撃命中率を下げる 3 戦士Lv4・格闘家Lv6・アマゾネスLv5 状態異常 暗闇、一部ボスに効く おたけび 敵1体をおどかす 2 アマゾネスLv3 状態異常 驚き マヘラス 敵1体のMPを減らす 3 エインセルLv8 リフレク 味方1体に魔法を受け付けない壁を作る(魔法を跳ね返すのではなく、防ぐ。回復魔法も防ぐので注意) 5 ゴッドハンドLv20・森の女王Lv14・はぐれアーマーLv19 状態異常解除魔法 魔法名 説明文 使用MP 覚える方法 備考 ゲドク 仲間1体の毒を消しさる 2 弓使いLv5・僧侶Lv3 オキロ 仲間1体の眠りを覚ます 2 僧侶Lv5 浄化の光 仲間全体の悪い状態を直す 7 僧侶Lv13・森の女王Lv5 自分に付加されている状態異常は毒・暗闇しか治せない ステータス変化魔法 効果は術者のMGCにはほぼ依存せず、そのキャラや敵のそのステータスごとの能力に依存する。 軽減系はかつてはかなり軽減できたが今では効果が抑えられている。 魔法名 説明文 使用MP 覚える方法 備考 アップ 仲間1体の攻撃力を上げる 4 魔法使いLv3 上昇度は強化剤よりずっと低い ガードラ 仲間全体の防御力を上げる 5 賢者Lv3・騎士団長Lv3 マジカレ 仲間1体の魔力を上げる 4 はぐれアーマーLv11 スピレ 仲間1体の精神力を上げる はぐれアーマーLv5 クイックラ 仲間全体の素早さを上げる 4 エルフLv6 ウィクラ 敵全体の攻撃力を下げる ワルキューレLv11 ソフトラ 敵全体の防御力を下げる 5 エルフLv7・魔法戦士Lv2 レスマジ 敵1体の魔力を下げる エインセルLv12 レスピ 敵1体の精神力を下げる ダークエルフLv8 スロウ 敵1体の素早さを下げる 2 重戦士Lv3 スロウラ 敵全体の素早さを下げる 4 はぐれアーマーLv14 ダクマム 敵1体のステータスを全て下げる 9 ダークエルフLv15 特定ステータス対象の魔法程は下げられない HP・MP回復魔法 魔法名 説明文 使用MP 覚える方法 備考 キュア 仲間1体の体力を少し回復 2 弓使いLv2・僧侶Lv1・エルフLv2・パラディンLv2 フルキュア 仲間1体の体力を回復 5 僧侶Lv5・賢者Lv2・ハイエルフLv4 キュアラ 仲間全体の体力を少し回復 7 僧侶Lv6・パラディンLv5 フルキュアラ 仲間全体の体力を回復 12 賢者Lv13 リライフ 仲間1体を戦闘に復帰させる 7 僧侶Lv7 MHPの半分で復活 リライフル 仲間1体を戦闘に完全復帰させる 9 ハイエルフLv12・マジカルスターLv15 HPが全回復して復活 めいそう 自分の体力を回復 4 戦士Lv12・格闘家Lv10・重戦士Lv1・アマゾネスLv2・弓使いLv20 MHPの半分(切捨て)回復 MPあげる 仲間1体のMPを少し回復 5 僧侶Lv8・妖精Lv12 固定でMP5回復自分に使っても無意味。名前の通り回復というよりは単に術者のMPを対象に移動させるだけ その他の魔法 魔法名 説明文 使用MP 覚える方法 備考 ワープ 行ったことのある町・村へ一瞬で移動 3 戦士Lv6・ワルキューレLv2 戦闘中・ダンジョン・特定の施設内では使用不可 身代わり 他の仲間への物理攻撃を全て受け止める 3 重戦士Lv6・アマゾネスLv4 全体攻撃の弓も全て受けることができる 敵しか使えない魔法 魔法名 効果 使用する主な敵 備考 パワーアップ 自分の攻撃力を上げる スライム・スケルトン等 ウィーク 敵1体の攻撃力を下げる 陸戦型クリオネ ガード 仲間1体の防御力を上げる 陸戦型クリオネ ソフト 敵1体の防御力を下げる ババルウプリースト・アントマージ等 クイック 仲間1体の素早さを上げる ババルウプリースト・陸戦型クリオネ MGC上昇 仲間1体の魔力を上げる バルルウナイト レーザー 敵1体に攻撃 水機 ボム 敵全体に攻撃 水機
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名前:アクセラレータ=ラピッドスター 愛称:あくせらとかアクセラとか 種族:妖怪 属性:ボクっ娘 能力:加速させる程度の能力 住居:人里の普通の家(詳細な場所は未確定) 設定:もと妖精の妖怪。身長100~110cm程度。妖怪にしては小さめで寺子屋の子供達と同じか少し低い程度。三月精と同じくらい。 羽は妖怪化の際に消えているが普通に飛行できる。以前より速い。 髪は銀のツインテールロング、リボンはその日の気分で。目は銀色。服は白と黒を組みあわせる。 一人称はボクで男口調。 遊び仲間(妖精たち)の中ではブレイン担当 周りが抜けているためかややしっかりもの。 よりすごい悪戯をするために勉強をしようと考えた(元)妖精にしてはできた子。 寺子屋に通っているのもそのためだが、結構寺子屋での生活も気に入っている様子 勉強好き。 妖怪になってから半年も経っておらず、力も未熟。 普通に授業を受けるだけでは足りないと考え、復習したりあとで慧音に質問したりする努力家。 人間の知恵、妖怪の力、妖精の団結力を合わせていつかでっかい悪戯(異変レベル)をやるのが夢。 金策は人里内の配達と、里の外の食料などの採取 最近はだるまさんがころんだの影響で走りこみの量を増やしている。 お酒に極めて弱い 特技:かけっこ、悪戯、すりかえ 趣味:悪戯、勉強、運動(含弾幕ごっこ) 人称/口調: 一人称はボク 二人称はお前、呼び捨て、愛称 慧音は先生付け 語尾は~だぜなど、男口調 イメージはボクマリ + 容姿はこちら + 基本的なスケジュール 一応セッションの参考に 早朝:起床 朝食の準備(+昼食の準備) 朝:朝食 軽いランニングなどの運動 寺子屋へ 昼:寺子屋終了 霧の湖で遊ぶ 適当に食料や資源を採取(金策) 夕方:食材の購入 夕食の準備 夕食 夜:その日の復習(勉強だったり悪戯だったり)をしたのち就寝 あくまでも基本 例外はいくらでも 食事は毎日三食きっちり食べる 特性値:D 種族:B スキル:C 能力:A + 成長 セッション名 特性値 スキル 能力 係数 成長点 備考 怪奇「白樺林の怪」 1 3 3 1 8点 報酬2円 一炊で済まなかった夢 3 2 2 1 8点 河童の流と新発明 その1 4 2 2 2 10点 報酬50銭 『七夕にそっと願いを』 1+1 3 1 1 6点 報酬1円 「お団子追い剥ぎコンビ」 2 3 2 1 8点 特性値 cost:60/60 成長 cost:24/24 身体 [3+1] = 4 耐久 [3+1] = 4 知性 [6+0] = 6 感覚 [9+2] = 11 意思 [3+0] = 3 HP:4*6.8+20=47/47 霊力:3*4=12/12 DP最大:[4+4+3]+10=21/21 DP回復:[6+11]/3=6 スキル cost:34/34 成長 cost:78/78 【ショット:Lv.1】 cost1 【回避:Lv.7】 cost28 【精神抵抗:Lv.3】 cost6 【飛行:Lv.1】 cost1 【運動:Lv.2】 cost3 【イメージ:Lv.8】 cost30 【食料採集:Lv.2】 cost3 【料理:Lv.1】 cost1 【家事:Lv.1】 cost1 【隠密:Lv.2】 cost3 【追跡:Lv.2】 cost3 【罠:Lv.1】 cost1 【すり:Lv.1】 cost1 【妖怪知識:Lv.1】 cost1 【妖精知識:Lv.1】 cost1 【噂話/妖精:Lv.1】 cost1 【噂話/人里:Lv.1】 cost1 【新聞:Lv.2】 cost3 【歴史/幻想郷:Lv.2】 cost3 【地域知識/霧の湖:Lv.2】 cost3 【地域知識/人里:Lv.1】 cost1 【日本語・古語:Lv.1】 cost1 【感知/視覚:Lv.3】 cost6 【感知/聴覚:Lv.2】 cost3 【探索:Lv.3】 cost6 修得能力・特技・[[魔法のアイテム]]・装備 cost:30/30 成長 cost:47/50 妖力 cost58 ヘイスト Lv.5+3=8 cost30 イメージと組み合わせ 霊力消費2 ※種族特性でボーナス └―妖弾化 Lv.8 cost8 クイック Lv.4 cost20 イメージと組み合わせ 霊力消費3 特技 cost19 当たり判定小 Lv.1 cost5 高速走行 Lv.4 cost8 高速飛行 Lv.3 cost6 [[スペルカード]] 枚数 2/2 成長:0.6 刻符 枚数 2/2 成長:0.6 浮符「フロートイメージ」 ヘイストの拡大 速符「クイックモーション」 クイックの拡大 戦闘関連 ショット(妖弾:無属性) / 命中:11+1=12 / 威力:11+8D=dmg 発動判定(ヘイスト) / 判定:11+8+3=22 発動判定(クイック) / 判定:11+4+3=18 回避:11+7=18 近接拒絶:4+(7*2)+5=23 肉体抵抗:4+0=4 最大ダイス数3 精神抵抗:3+3=6 最大ダイス数4 そのほか 走行速度:11.2m/s 飛行速度:11.2m/s アイテム 人里に隠れ家その1(普通の家) 一般的な家具(安物や貰い物を丁寧に扱っている) 勉強道具 悪戯用の道具 スイザクラの実 財産 12円50銭 基本的に持ち歩いているものは筆記用具、スイザクラの実、財産の一部 コネクション 東方キャラコネ キャラクター 自分→相手 相手→自分 チルノ 遊び友達リーダーはチルノでこっちはブレイン 遊び友達おおきくなった? 大妖精 遊び友達 遊び友達 上白沢慧音 寺子屋の先生ずつきこわい 生徒勉強しようという心意気は買うが、悪戯は制裁 稗田阿求 寺子屋の資料作ってる人ってことは大先生? 寺子屋の生徒さんときどき話しにくる 霧雨魔理沙 友達悪戯用にアイテム借りたり 友達マジックアイテム貸したりレポート提出してもらったり PCコネ 対象 ポジティブ ネガティブ 備考 夜刀 好意 なし 円 好意 なし ティート 好意 不信感 藍衣 好意 不信感 冬香 好奇心 なし 釣音 好意 脅威
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クリア難易度は低め -- (名無しさん) 2012-08-04 20 40 19 BPM可変曲だが上昇が小さすぎて正直どこから加速してるか分からんw -- (名無しさん) 2012-08-04 20 53 18 つまみ楽しかったな -- (名無しさん) 2012-08-06 05 17 53 これってどこら辺でBPM変わってるの? -- (名無しさん) 2012-08-06 14 41 44 ↑知りたい人はBPM値の所撮影してみればいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2012-08-06 15 11 36 青で確実につまみがぶっ飛ぶ。意識的に直す必要あり -- (名無しさん) 2012-08-06 22 47 30 なんとなくつまみが外れやすい気もする・・・ -- (名無しさん) 2012-08-09 23 11 59 NOVがひっそりと詐称気味 -- (名無しさん) 2012-08-10 10 47 01 回転が多く振り向くにはちょうどいい曲。友達の前での一発ネタとしてどうぞ -- (名無しさん) 2012-08-11 18 02 37 攻略の「初見殺し」って具体的にどのへん? -- (名無しさん) 2012-08-11 20 27 57 ↑やっぱ回転直後に来るショートやアナログじゃね?ハイスピによるかもしれんが -- (名無しさん) 2012-08-11 21 56 53 今回アプデ曲でなんとなく一番マッチング率が高い気がする…。やっぱりGUMIだからか? -- (名無しさん) 2012-08-13 10 38 06 BPM変化はサビからだよー。↑GUMIだからじゃなくて天の弱だからじゃない?w -- (名無しさん) 2012-08-13 21 38 09 つまみ出だしの判定が外れやすい気がする。むしろ最初から外れてる?同じようなこと書いてる人がいる。 -- (名無しさん) 2012-08-15 17 15 30 落ち着いて。つまみをいじるのが早すぎよ。 じっくり合わせて…ね。 -- (名無しさん) 2012-08-18 01 00 17 攻略17日のとこ修正しようか? -- (名無しさん) 2012-08-21 07 21 10 森永さんバージョンがよかったな… -- (名無しさん) 2012-09-16 04 59 45 ↑でもこれはGUMIのままの方が合ってると思うな、雰囲気的に -- (名無しさん) 2012-09-16 19 06 44 基本的に14は片手拘束がしっかりしてないとAAキツいよな -- (名無しさん) 2012-09-17 15 01 13 ↑下位レベルでも片手拘束は必須スキルかと どうやってこのレベルまで来たんだ?片手拘束で壁となる曲なら5,6曲ありそうなもんだがな -- (名無しさん) 2012-09-17 19 56 07 片手拘束にしても社長の出張皆無譜面じゃ実質分業してるようなモンだろ -- (名無しさん) 2012-09-17 20 26 15 ↑EXH最初の方に一応出張あるけどな、まあ問題になるほどじゃない ぶっちゃけAAAも結構早い方だったしスコア難ではないかな -- (名無しさん) 2012-11-14 17 49 01 [EXH]個人的に「The・14弱」。属性は違うとは言え13中~強と大差ないし -- (名無しさん) 2013-02-08 22 54 33 これ音源はアルバムの方だよね? -- (名無しさん) 2013-05-11 21 59 51 [EXH]初見殺しは合ってる。初見で殺された私です -- (名無しさん) 2013-05-30 15 23 49 ADVは8を全部クリアできるようにナttrも -- (名無しさん) 2013-12-15 22 17 05 ↑入力ミスです、すみません。 -- (名無しさん) 2013-12-15 22 17 55 CHAIN数が1250だからか、9800Kジャストや9900Kジャストが出やすい。正直13でも真ん中位な気がする。 -- (RITZ) 2013-12-28 11 01 12 INFはとにかく忙しい。難しくはないけど、着地とか本当しっかりしとかないと精度でないかもしれない -- (名無しさん) 2014-03-22 14 38 54 INFは個人差なのかもしれないがここ最近インプットした曲の中でトップクラスに出来なかった -- (名無しさん) 2014-04-07 16 07 22 INFは初見こそクリアできなかったが、回数重ねて慣れていくとだんだん楽しい譜面に思えてきた。クリア難易度は15中くらいかな。 -- (名無しさん) 2014-05-31 15 56 30 どちらかと言うとこれも見分けゲーの類いなので、シュークリームや最終鬼畜と平行してやるとそのうちクリアできると思う。 -- (名無しさん) 2014-07-21 08 47 25 ↑ infです -- (名無しさん) 2014-07-27 07 39 30 魔騎士になれないから色々15に触れたけどINFは楽しい、14適正の麗華で出来るあたり個人差かな…… -- (名無しさん) 2014-09-19 03 12 31 これ12でいいと思う -- (名無しさん) 2014-10-19 18 29 38 ↑ 赤の話だよな?12はさすがに無い。13っていうならまだわからなくもないが。 -- (名無しさん) 2014-10-26 16 11 26 ↑赤の話。さすがに12は言い過ぎたかもしれん。でも、他の14弱と比較しても群を抜いて弱いと思う -- (名無しさん) 2014-11-11 19 05 22 ↑ 確かになー。ノーツ数がそこまで少なくないからスコア難でもないし、別にUC難でもないからな。 -- (名無しさん) 2014-11-12 13 33 27 13に下がったね。まあ妥当かな -- (名無しさん) 2014-11-22 02 32 17 これやカーニバルが13落ちで六兆年が14残りしてることに疑問を感じる -- (名無しさん) 2014-11-24 20 06 06 infが、クリアできるようになったらすごい楽しい譜面だと気付いた。ニアかなり出るけど -- (名無しさん) 2015-05-13 19 38 49
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登録日:2017/08/30 Wed 18 43 28 更新日:2024/06/13 Thu 18 05 58 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 922形 923形 925形 941形 E926形 JR東日本 JR東海 JR西日本 シンカリオン スーパートレインがんばりダッシュ ドクターイエロー ヒカリアン 上越新幹線 事業用車両 国鉄 山陽新幹線 新幹線 日本国有鉄道 東北新幹線 東海道新幹線 鉄道 鉄道車両 長野新幹線 ドクターイエローとは、新幹線の線路、架線、信号の状態を測定・検査するための車両の愛称である。 2024年現在ドクターイエローと呼ばれる車両はJR東海・西日本にしか在籍しないが、本項では同様の目的で運用されるJR東日本の車両についても解説を行う。 概要 正式には新幹線電気軌道総合検測車と呼ばれ、おおよそ10日周期で運転されている。 運転日は一切明かされておらず、見ると幸せになれるとまるで縁起物のように扱われている。 子どもたちからの人気も非常に高い。 ただ規則性さえ分かれば運転日の予測自体は可能なので運転日を公開しているサイトは存在する。 乗客を乗せることはないが、普通の座席も用意されている。主に報道関係者や視察団の添乗などで使われ、数は少ないながらドクターイエローを使った団体列車も運行されたこともある。 旅客を載せて走る通常の新幹線と形状はあまり変わらないが、その名の通り黄色いのが特徴。 これは 事業用の車両は警戒色という意味で黄色を入れると決められていたから 夜中に走る事が多いので、見えやすい色で塗装し事故を防ぐ 普通と明らかに違う色にする事で、お客さんが間違って乗るのを防ぐ という3つの理由があると言われている。 東海道・山陽新幹線 921形0番台 新幹線の初代軌道検測車。 921-1は建設されたばかりの線路に不具合がないか調べるため、東海道新幹線開業前の1962年に登場。921-2は新幹線開業後の予備車確保の意味合いを込めて1964年に登場。 1号車は完全新造車だが、2号車は在来線の旧型客車から改造された。だが後のドクターイエローと異なりどちらも結局は動力を持たない客車なので自力走行はできず、ディーゼル機関車に牽引されて測定走行を行った。(*1) ただし既に「黄色地に青帯」というドクターイエロー色を纏っており、「黄色い新幹線の軌道等を計測する車両」をドクターイエローの定義とするならば、これが初代となるだろう。 検測走行時の最高速度は160km/hだが、200km/hで走ることも可能ではあった。 3つの台車を備え、中間台車が検測用だった。 1両は1976年に廃車・解体された。 もう1両は東海道・山陽新幹線での運用終了後に東北新幹線小山試験線で使われ、1980年に廃車・解体された。 941形 東海道新幹線開業前、鴨宮試験線で使われていた試験電車1000形A編成から改造された電気試験車→救援車。 1000形の外見は0系新幹線電車とよく似ているので、「普通の新幹線と同じ形だが黄色い」事をドクターイエローの定義とするならば、こちらが初代となる。 後のドクターイエローより側面の青い線が長く、ヘッドライトまで延びているのが特徴。 救援車としての出番は一度もなく、動くのは検査と訓練の時ぐらいで1975年に廃車・解体された。 922形 0番台 1964年に鴨宮試験線で使われていた試験電車1000形B編成を改造して誕生した電気・信号検測車。 単独で測定できるのは電気と信号関係だけで、レール関係は客車ベースの921形をディーゼル機関車に牽引して測定していた。 1975年に廃車・解体された。 編成記号・番号はT1。 10番台 T1編成が老朽化し、運用面での不都合(*2)も多く、博多開業も迫っていたので、1974年に新造したもの。 外見は完全に黄色い0系で、16次車と同時に発注されたので側面窓は大窓になっている。編成記号・番号はT2。 5号車には二代目の軌道検測車921形10番台が組み込まれている。 車体断面は他の車両と同一だが、車体長は他車の25m級に対して17.5mと短く、自重は60トンを超えていた。 これにより、これまで別々に検測していた電気・軌道・信号を1度の走行で検測できるようになり、効率がアップしている。 国鉄分割民営化後はJR東海へ継承され、2001年に後継車のT4編成へ役割を譲る形で廃車・解体された。 20番台 T2編成の増備車として1979年に登場。0系27次車と同時に発注されたので側面窓は小窓になっている。編成記号・番号はT3。 こちらも軌道検測車921形20番台が組み込まれている。 国鉄分割民営化後はJR西日本へ継承され、T2編成よりも後に製造されたために活躍期間も長く、0系引退後も東海道へ検測運転で乗り入れることもあった。 2005年に廃車されたが、先頭車922-26が名古屋のリニア・鉄道館で展示されている。 923形 T2・T3編成の老朽化や、最高速度の向上により検測ダイヤを組み込むのが難しくなったため、700系をベースにして製造された。 最高速度は東海道・山陽どちらも270km/h 軌道検測方式も従来の3台車方式から2台車レーザー光方式に変更され、車体軽量化・車体長統一を実現した。 ちなみに実車が登場する前のイメージイラストでは、車体がパールホワイトで塗装され帯が黄色になっていた。塗り分けはベース車の700系と同じ。 JR東海に0番台T4編成が、JR西日本に3000番台T5編成が在籍しており、外観の違いは殆ど無い。JR西日本分も普段は東京に常駐しており、検査もJR東海へ委託している。 阪神淡路大震災とドクターイエロー 1995年1月17日に発生した阪神淡路大震災。この地震で、山陽新幹線は神戸市内の区間を中心に高架橋崩落などの被害を受けた。 一刻も早く復旧させるため、高架橋の補修に必要なモルタルを調達したものの、京阪神エリアには在庫がなく、名古屋や関東などから調達することになり、名古屋からはヘリで運べたものの、関東エリアから運ぶにはトラックでの長距離輸送が必要となった。 しかし当時は新東名高速道路や新名神高速道路も完成前。道路状況は壊滅的でトラックでの迅速な輸送は不可能に等しい。そこで考え出されたウルトラCが東京で待機しているドクターイエローを使って神戸へモルタルを運ぶというものだった。 白羽の矢が立てられたのはJR東海所属のT2編成。地震発生から2日後にモルタル200袋と作業員24人を載せて東京を出発。以後東京と関西の間をドクターイエローを使用した建設資材の運搬列車が往復することになった。 こんな芸当が出来たのは地震発生当日たまたまT2編成が神戸より東側に、T3編成が神戸より西側に居たのと、ドクターイエローの車両そのものが建設資材の運搬にも耐えられる設計になっていたからである。 懸命の資材輸送と作業員の奮闘により、崩落した高架橋は無事復旧。復旧後最初に通過した列車は西日本所属のT3編成だったとか。 東北・上越新幹線 925形 東北・上越新幹線用の200系がベースで、乗り入れることができたのはフル規格の三線(東北・上越・北陸新幹線)だけ。 外見は「黄色い200系」と言って差し支えない。 東海道新幹線のドクターイエローと異なり、帯の色が200系と同じ緑色なのが特徴。 0番台 1979年登場。軌道検測車として921-31を組み込んでいた。 北陸新幹線長野開業時に周波数50/60Hz両用化改造、勾配対策がなされ、軌道検測車に2台車の921-32を組み込むようになった。2001年廃車。 編成記号・番号はS1。 10番台 1983年登場。200系のプロトタイプ車である962形を改造したもの。 軌道検測車として921-41を組み込んでいた。 北陸(ry、周波数(ry。 2002年9月に運用終了。 編成記号・番号はS2。 921形 30番台 軌道検測車。仕様は東海道・山陽用の10・20番台とほぼ同様の3台車、17.5m級車両。31と41の2両が存在し、31がS1編成へ、41がS2編成へそれぞれ連結されていた。 921-32 軸重制限が東北・上越よりも厳しい北陸新幹線での軌道検測を可能にするため、200系の中間車から改造。レーザー光による測定を日本で初めて導入した車両で、外観をよく見ると方向幕・座席案内表示・雪切り室を塞いだ跡が残っていた。 1両しか存在しないので、S1・S2のどちらかへ組み込み、通常の定期検測では一定期間同一編成を連続して使用した。 East-iの導入による925形の廃車直前に検査期限が切れたため、2002年に廃車された。 E926形 愛称は「East i」。用途こそドクターイエローと同一だが、救急車をイメージした白と赤のカラーリングとなり、在来線向けの検測車両にもカラーリングが引き継がれた。 外観は窓が少なめのE3系。東北・上越・北陸・北海道・秋田・山形の各新幹線を走行し、北陸新幹線のJR西日本区間も走る。 6両編成1本とバラの1両が製造された。軌道検測車のE926-3・13以外すべての車両がモーター付きで、ATC検測を行う時は先頭車両の運転台側台車のモーターをカットして運行する。 軌道検測車は車両検査と検測スケジュールが被った場合に備えて予備が1両製造されている。この予備車は専用の改造を施したE2系N21編成の1号車と2号車の間に連結して使用していた。車体断面が揃っておらず、デコボコな編成が高速走行する様はとてもシュールだった。 E2系の老朽化および後述する理由から2015年に廃車。 創作の中のドクターイエロー 子供人気が高い車両でもあることから、子供向けのアニメ作品やおもちゃへの登場が多い。 電光超特急ヒカリアン 925形をモチーフにしたヒカリアンとしてDr.イエローが登場。ヒカリアンステーションのオペレーターの一人であり、メカの整備から線路の整備まで一手に担う技術者。ヒカリアントレーラーやビッグワンダーの操縦手も兼ねている。 プラレール 922形以降様々な形で製品化されたが検測車という立ち位置からライト付きは勿論「リモコン式」「カメラ付き」といった特殊なギミックを搭載する車両に選ばれることが多い。 E926形は中間車にドラム式の計器を搭載。ただ走行中計器は外から見えにくくなってしまうので初期出荷分にはご丁寧に計器観察用の透明ボディーが付属していた。 スーパートレインがんばりダッシュ 主人公ダッシュの先輩として923形が登場。子供向け作品なのに「ドクターイエロー」の呼称はほぼ使われず「でんききどうそうごうしけんしゃ(電気軌道総合試験車)」名義という割と硬派な存在。 先輩レスキュートレインとしてダッシュの指導を行うがドジでおっちょこちょいなダッシュには手を焼いている。そして本作のオチ要員でもある。 オープニングと車両紹介にはE926形も登場したが本編の出番は無し。ポケトレイン共々打ち切りで出番が消えたか。 新幹線変形ロボ シンカリオン THE ANIMATION 923形T4編成をベースに開発されたシンカリオンとしてシンカリオン ドクターイエローが登場。運転士は清洲リュウジ。 シンカリオン初の5両編成で変形する。使用する武器はレーザーウェポンで、状況に応じてソード、ブラスターと変形して使い分ける。更にE5はやぶさとのクロス合体機構も備える。 原作に相当するおもちゃのラインナップにはなく、アニメ版が初出となる。 その後第73話にて同じ編成をベースにした別機体のシンカリオン 923(きゅうにいさん)ドクターイエローが登場している。運転士は速杉ホクト。こちらは2両変形となっており、オーバークロス合体に対応させている。武装はケンソクウェポン。劇場版ではリュウジも搭乗した。 続編『シンカリオンZ』ではシンカリオンZ ドクターイエローが登場している。運転士は安城シマカゼ。武装はトングレールソードとイヌクギショットガン。こちらは強化モード「Zホセンモード」への変形、更にE5(Z)との超Z合体機構も備える。 謀略軌道 新幹線最終指令 北上秋彦作の長編推理小説。 時速100kmを下回ると爆発する爆弾を取り付けられた東北新幹線やまびこ・こまちが突貫工事による線路の接続で東北新幹線から東海道新幹線へ乗り入れた後の霞払いと作業員の輸送を兼ねる列車として登場。 発刊が1998年なので、922形が使われたと思われる。 将来 今後、ドクターイエローの後継車は製造されないという見方が強い。なぜなら検測装置の小型化が進み、営業用車両に搭載することが可能になったからだ。 実際、九州新幹線を保有するJR九州では、営業車両である800系の一部編成に検測装置を必要に応じて搭載して検測を行っているし、JR東日本も同様に営業用車に検測装置を搭載した車両を導入し、前述のE926形の予備車を廃車にしている。 営業車両への測定装置搭載は営業車両に余計な負荷がかかることになるが、営業運転をしながらデータ収集が可能になるというメリットもある。効率化を進めたい鉄道会社としてはドクターイエローを無理に維持することもないのだ。 そして2024年6月13日、JR東海はドクターイエロー923形を2025年1月で引退させることを発表。今後は営業用のN700Sに検測機器を搭載することで検測を行う予定。 同時にJR西日本の所属編成についても、2027年以降引退させることを発表した。 引退に先立ち記念企画も用意されているようだが、今後は見物客も増加する一方と思われるので見たいのなら早めに行っておこう。 追記・修正は見かけてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 保育園時代の乗り物ビデオでこの新幹線ばっか何度も観たよ。 -- 名無しさん (2017-08-30 20 48 55) とうとう引退か。 -- 名無しさん (2024-06-13 12 06 35) 名前 コメント
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番号:A108 レアリティ:★ コスト:4 属性:黒 分類:その他 識別:A108 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 カード説明 猿の顔、虎の体、蛇の尻尾を持つ妖獣。古くから存在しているが正体不明の生物である。 行動 特技:定まらぬ双撃(ゲージ:3) 範囲内の敵にランダムでATのダメージを2回与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■□□ ■□□ ■□□ 前列:定まらぬ一撃 範囲内の敵にランダムでATのダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 75% ×1.0 ■□□ 20% ×1.5 ■□□ 5% ×2.0 考察 「ぬえ」。錬金してUC鵺にすることができる。 AGがとても低く、ランダム攻撃しかしないので戦力として計算しづらい。 能力値はコスト4相応なので壁くらいにはなるか。 特技:敵前列からランダムで2回黒属性の連続攻撃 前列行動の上位互換。ランダム攻撃の例に漏れず外れやすいが、ゲージは3と短め。 同じ第2弾黒属性にRステクという通常行動で全く同じ攻撃が出来るカードが存在するため、 どうしてもこの攻撃がしたい場合は頑張ってそちらを引き当てよう。 前列:敵前列に黒属性のランダム単体攻撃 普通のランダム攻撃 敵前列が3マス埋まっていれば一応必中なワケであるが、誰に当たるかは分からないため頼りない。 そもそもAGが低すぎて「やる前にやられる」と言う事態が頻発する。 関連ページ 【第2弾】悠久のエジプト 初心錬金術2 UC鵺黒オーブ×1
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/2492.html
上毛前橋延伸やん! https //railway.chi-zu.net/13341.html アルバート アインシュタイン 空飛ぶ豚 マッシュアップ ゆんたいじっけ http //blog.livedoor.jp/yukkuri_anko/archives/51104526.html 富山西りは http //toyama-nishi.jp ミッシェルガンエレファントってクソダサくね?www 夭折 スマフォパネル反応せん https //www.google.co.jp/amp/s/mobareco.jp/a68445/amp/ コンビニ営業時間短縮 Psycho umiushi711 Destroys Xbox 抱えて微笑んだ やがて時は過ぎエブゴゴ フローレス島何でもかんでも否定上司いらないデイリーヤマザキ勢力サンムーンニホニウムフィービ スネツィンジャー 金 擎天 金新朝 50音順 一部販売のない店舗がございます。 2017年11月17日頃より取り扱い開始予定 2017年11月27日頃より取り扱い開始予定 2017年12月下旬頃より取り扱い開始予定 2018年1月以降取り扱い開始予定 取り扱い開始日 調整中 キチガイbot (՞ةڼ )」 on Twitter (՞ةڼ )先生、トイレ! (´・_・`)先生はトイレじゃ ... https //mobile.twitter.com › status コカコーラレッド鉄道 赤ちゃんはなんで泣くんですか? AEON BLACK FRIDAY 驚愕の4日間!! http //matsumoto-aeonmall.com/news/event/58?utm_source=gdn utm_medium=cpm 最近良く目にする、「たいたいのぉ」はどういった意味なんですか?教えて下さい。 ... K◎R〇S●W○ちゃんもこれまた才能に溢れてるな でも顔が分かんないんだよLiveとか... 汚ならしい雑種と書く人が居るけど、雑種は汚なくない!!!と、先ずは言いたい。 htt... 最近、apple watchで一命をとりとめたというニュースがありますがこれは何を見てる... このサイトのどこが違法なのか教えて下さい https //summary.fc2.com/summary.php?... 回答して下さい https //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1017... 今の北朝鮮が外貨獲得手段は? 北朝鮮籍と結婚に仲介料を払わせるが主流になってお... いつからあんな感じでしょうか?小林よしのり。 昔は漫画家、今は評論家。 高2の男です! 僕とエッチな話してくれる女の子いませんかー? 同期で入って1ヶ月後にその同期のやっている仕事をやりました。 上の人にはまだや.... 松本バスターミナルしか http //youkoso.city.matsumoto.nagano.jp/m100/?p=11739 で、泣いてもどうにもならないという結論 に達するのに何年もかかりその頃には、 叶いもしない夢を持つでもいつか叶うと 事をするでも、結局叶わず小さくとりあえず で生きてるのが大半の大人ですか? この公式写真がいつのものか教えてください( i _ i ) ((検索用)) 小山慶一郎 手越祐也 増田貴久 加藤シゲアキ NEWS ジャニーズ 山田涼介 有岡大貴 知念侑李 中島裕翔 岡本圭人 髙木雄也 薮宏太 八乙女光 伊野尾慧 Hey! Say! JUMP 公式写真 ジャニショ KAGUYA /.postPicture 共感した 0 .updateInfo ミッシェルガンエレファントってクソダサくね?www 筑北スマイン http //www.ktr.mlit.go.jp/ktr_content/content/000629110.pdf 小谷災害 http //www.pref.nagano.lg.jp/himesabo/documents/7-11disaster-sinpojiumu-archives_1.pdf 青函トンネル時刻 https //books.google.co.jp/books?id=_ExN2yimM0gC pg=PA842 lpg=PA842 dq=両津ゴン蔵 source=bl ots=h8nCBGbfxT sig=s1tSgk1bPIc7jNpunV1-qIc1znE hl=ja sa=X ved=0ahUKEwjzo6K25M_XAhWLa7wKHUcLBl0Q6AEIazAO#v=onepage q=両津ゴン蔵 f=false 長野県釜トンネルの思い出 http //心霊スポットにまつわる怖い話.com/entry33.html 2017/01/18 · ((^ω^≡^ω<ギャアアアアアア キチガイじゃないよオオオアアァアアアアアアァァァ .... 希優 よしもと 豆腐 容疑者の dawdawn enigma@SCP 財団職員. チァウシェスクミュージアム康仁徳金新朝 シャンリーホテル1845年 ニューヨーク 株式会社サクラス | 岐阜市一日市場戸建て、リノベーション工事のご依頼ありがとうござい ... sacnet.co.jp › 2017/07/17 › 瑞穂市十八... Windowsムービーメーカー 2.X(7,8,10) 神鉄復活 https //trafficnews.jp/post/68356/ スマフォボタン https //www.intage.co.jp/gallery/mobile2016/ 。 マーケティングリサーチ漫 https //www.intage.co.jp/gallery/comic/ 。 2017/07/17 · あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ ... 全カテらん http //sp.nicovideo.jp/video_top/ 回答をありがとうございます。 水戸黄門ですか(☝︎ ՞ਊ ՞)☝︎ 的を得ていると思います! (╹◡╹)♡ 私、失敗しないので = この印籠が目に入らぬか って感じですね( ◠‿◠ ) 私自身も、飽きたみたい、ドキドキ感もワクワク感もないなぁ、とか思いながらも、結局見ているし ˚✧₊ ❝᷀ົཽ≀ˍ ❝᷀ົཽ ⁺˳✧༚ この間、奥羽北線でパンタグラフが破損したN103.編成は今どうしているのでしょうか。俺は10円でガチャガチャ回りましたよ秘密の裏技お金を入れずに入れた振りをして店員を呼び「お金いれたけど回らない」など言えば1回、回すためのお金がもらえたりまたは商品を選んでもらえたりと無料でガチャガチャが出来ます。 この間、奥羽北線でパンタグラフが破損したN103.編成は今どうしているのでしょうか... 東武のダイヤについて質問 東武鉄道の2003.3.19ダイヤ改正当時のダイヤでは、上り.... 南小谷駅の 架線終端 社界付近に ありません でしたっけ? いつのまに ホームから ... 栃木県宇都宮市でプラレール(中古)が売っているところを教えてください 近いうちに京王線の電車と紅葉の風景鉄道写真を撮影しようと思っています。 高尾~... 新宿駅利用者数はどのくらいですか? 以前、番組で安田大サーカス団長がレポーター... 東小金井駅のホームとまだできてませんけど新潟駅の高架ホーム似てませんか? モーターでプロペラを回すのに時間が短時間で止まってしまいます。 単4電池2本で.... 今日は一畑電鉄で1日無料の感謝祭が行われますが、どれぐらいの人出が予想されま.... 12/1-3にかけて、サロンカーあさかぜが走りますが、広島の上下の時刻を教えていた....
https://w.atwiki.jp/hirahira001/pages/39.html
洗濯しやすいチョーク ビリヤード場から帰ってきて、タバコ以外に汚れるものと言ったら、左手の袖口でしょうか。 白いシャツを着ていたりすると、左手の袖口に青い汚れがついていたりして、ビリヤード場に行って来たのがバレバレだったりします。 で、ウチの奥さん曰く「洗濯(汚れ落ち)しやすいチョークがあればいいのに」だそうで、、、。 確かに、洗濯してもなかなか落ちなくて、普段使いで使えなくなったシャツとかあったよなぁ。 作ろうと思えば出来そうな気もするし、誰か作ってくれないでしょうか? ヒット商品になる、、とはちょっと思えないですけどね(笑)
https://w.atwiki.jp/mysteryofshadows/pages/74.html
特に間違いやすい点 よくある質問のなかでも、特に間違いやすい点をあげておきます。 「駅のボガートを払拭する」 「駅のボガートを払拭する」 事件番号8『イザベルの秘密』には、『駅のボガートを払拭する』クエストがあります。 駅が舞台ですから、「駅にボガートが発生するのを待ち、駅のロケーション探索を終える」とお考えになる方が多いと思います。普通に考えればそうなのですが、この場合は違います。(G5だから) 「ボガートを払拭する」は、『爆竹のアイテムを使ってボガートを追い払う』ことです。ロケーションをクリアする必要はありません。ロケーションは駅でもどこでも構いません。 どこかにボガートが出ていたら、所持品から爆竹を探して使いましょう。ボガートが消えると、あっけなく終わります。 駅にボガートが出るまで一年待った方もいらっしゃるとか。
https://w.atwiki.jp/shfiguarts/pages/185.html
■アクセルの顔はバイザーの形状が劇中と違い、縦に短い、分厚い、角度が付いておらず平坦など問題が多い。おまけに首が短いので頭部がつぶれたように見え見栄えが悪い。 バイザーを外した顔の造型には比較的問題はないことから、原因はバイザーの形状と首の短さなのでその部分を改良するとある程度改善される。 ■首部改善方法 クウガ、カブトの首ジョイントと交換する。 難易度 ☆☆ クウガ、初期カブト系に使われている首ジョイントはアクセルのジョイントより軸が長いのでこれをアクセルの首パーツに埋め込まれている間接パーツと交換する。 首パーツをドライヤーで暖めてやれば間接パーツは簡単に外れる。 ただし間接パーツは非常に小さく、普通のペンチでは力が入りすぎて破損させる恐れがある。 リボプライヤーを使うか、ティッシュなどを挟んでボールに力が入りすぎないようにすると良いだろう。 頭部のジョイント受けにポリキャップを挟む 難易度 ☆ 頭部とジョイント部の間にカッティング等で厚さを調節したポリキャップをはさみ頭部に接着する。 上の方法より簡単に実行でき、首の長さも改善したように見えるが横から見ると若干ジョイントパーツが見えるのが難点。 また、うまく接着しないと外れやすい。 ■頭部改善方法 頭部発光部に塗装を加える 難易度 ☆☆ ①マグカップ等にお湯を注ぎ、その中に頭部を入れる。 ②しばらくお湯に漬け温めたら取り出し、精密ドライバー等でバイザーの付け根上側の隙間ををこじ広げる。 ③①と②の工程を繰り返すと徐々に隙間が広がりバイザーが取り外せるようになる。 ④バイザーを取り外すと発光部にモールドがあるのでその部分に銀色を塗装する。 (より細かく再現したいのであれば光っているLED部分に白を塗ると効果的) ⑤塗装が終わりバイザーを付けると発光しているように見えるので頭部が全体的に引き締まったように見える。 ⑥また、このときバイザー部を磨いて透明度を増すとより輝いて見える。 バイザーを創絶のアクセルと交換する 難易度:☆☆ ①「頭部発光部に塗装を加える」の①~③の手順でバイザーをはずす。 ②創絶アクセルのバイザーをはずし、移植。その前に発光部を塗装すると尚良し。 頭部を創絶のアクセルと交換する 難易度:☆ ①頭部を創絶アクセルの物に丸ごと挿げ替えるだけ。上記2つが面倒な人向けだが、頭でっかちという難点も解消されるのでお勧め。
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/221.html
キュアムーンライト(Cure MoonLight) 商品画像 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 情報 登場作品:ハートキャッチプリキュア! 定価:3,990円 発売日:2011年08月06日(土) 再販日: 商品全高:150mm 付属品 手首:×12(握り手×2、開き手×2、決めポーズ開き手×2、貫き手×2、タクト持ち手・右×1、ポット持ち手・左×1、タクト支え手・左×1、髪そろえ手・左×1) 武器:ムーンタクト 表情:×4(口閉じ笑顔、睨み顔、叫び顔、目閉じ顔) その他:コロン、スタンド、ココロポット、非可動首間接 キャラクター概要 キュアムーンライト 月影ゆりが変身するプリキュア。 コロン キュアムーンライト(ゆり)のパートナー妖精。 商品解説 魂フィーチャーズ2で参考出品された商品の一つにして、ハートキャッチプリキュアのメインメンバーの大トリ。 良い点 良好な顔造形。 キュアブロッサムとの身長差が再現されており、キュアベリーよりも身長が高く、アルティメットフォームとほぼ同等。 ロングスカートにもかかわらず、ジョイントのおかげである程度の可動が確保されている。特にハイキックは腰のジョイントの可動によりキュアブラックと同等かそれ以上に高く決まる。 顔の大きさ、髪のボリュームがキュアブロッサム達よりも小さく軽いため、非可動首間接が不必要なほど首が固定できる。 悪い点 叫びの顔にかなりの個体差がある。 肩のアーマーとスカートが外れやすい。 不具合情報 関連商品 キュアムーンライト スーパーシルエット キュアブロッサム キュアブロッサム スーパーシルエット キュアマリン キュアマリン スーパーシルエット キュアサンシャイン キュアサンシャイン スーパーシルエット ダークプリキュア コッペ様ZERO コメント 名前 コメント