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ディバインストリーク(でぃばいんすとりーく) 概要 ディバインストリークとは、前方に光のレーザーを照射する術。 初出はPS3版Vのフレン・シーフォ。 英語版表記は「Divine Streak」 登場作品 + 目次 ヴェスペリア(PS3) エクシリア エクシリア2 アライズ TOHツインブレイヴ レイズ クレストリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ヴェスペリア(PS3) 習得者 フレン・シーフォ 前方に魔法陣を展開し、光のレーザーを照射する上級魔術 分類 上級魔術 属性 光 HIT数 20 消費TP 58 威力 560 詠唱時間 6秒 習得条件 Lv54 FS方向:→(緑) 魔術の一種。フレンがLv54で修得する。 PS3版で追加。 前方に光のレーザーを照射する。 詠唱開始時から方向転換できないので外れやすい。 フレンは魔法攻撃力が高くないので威力はそれほどでもないがヒット数が非常に多く、拘束力も強い。 OVLして詠唱を破棄して敵めがけて撃ちこむのがおすすめ。 日本版 恒久なる彼方より現れ、闇を滅せよ! ぶっ飛べ!(詠唱短縮時) 北米版 Power from beyond the veil, banish darkness! Divine Streak! Begone! Divine Streak!(詠唱短縮時) ▲ エクシリア 習得者 ミラ=マクスウェル 光のレーザーを照射する精霊術(×長押しで発動)。×をすぐに離すと、光速の技パーティクル・ロンドが発動。 分類 上級精霊術 属性 光 HIT数 10 消費TP 38 威力 500 詠唱時間 3S 習得条件 リリアルオーブ2枚目3層目 ×をすぐに離すとパーティクル・ロンドが発動 精霊術の一種。ミラがリリアルオーブ2枚目3層目で修得する。 前方に光のレーザーを照射する。 CPUの場合はフレン同様、方向転換できないので外れやすい。 パーティクル・ロンド目的でセットすることが多いか。 ただし、その利用法も更に威力が高いグレアケイジを習得すると使い分ける時以外はお払い箱である。 自操作時ならば、スペルチャージを利用して発動待機状態で軸を合わせるという使い方もできる。 習得者 ローエン・J・イルベルト 光のレーザーを照射する精霊術。スティック左右で光のレーザーの向きを自由に変える事ができる。 分類 上級精霊術 属性 光 HIT数 10 消費TP 38 威力 500 詠唱時間 3.5S 習得条件 リリアルオーブ2枚目4層目 左スティックで方向転換可能 精霊術の一種。ローエンがリリアルオーブ2枚目4層目で修得する。 前方に光のレーザーを照射する。 ローエンは術後調律で方向修正できるので、ミラよりは遥かに当てやすい。 だがミラのものよりも若干詠唱が長く、派生する共鳴武身技が存在しない為セットの優先順位は低い。 術後調律によりブライトベルはこれよりも高い威力が出せるので、光属性が欲しいならあちらで充分か。 詠唱(共通) 日本語版 虚空より出でし霊光、万物を打ち払わん! 英語版 Light, shine through and banish the darkness! ▲ エクシリア2 習得者 ミラ、ミラ=マクスウェル 光のレーザーを照射する精霊術(×長押しで発動)。×をすぐに離すと、光速の技パーティクル・ロンドが発動。 分類 上級精霊術 属性 光 HIT数 10 消費TP 24 威力 900 詠唱時間 3S 習得条件 光・1210 アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv1 消費TP10%減少Lv2 OVLゲージ増加率25%上昇Lv3 属性連携時間50%増加Lv4 鋼体ブレイク値10%増加×をすぐに離すとパーティクル・ロンドが発動 精霊術の一種。ミラが光1210で修得する。 前方に光のレーザーを照射する。 今作では更にプリズンセイヴァーという奥義が出てきたので、パーティクル・ロンドに頼るぐらいか。 なお、今作では双砕迅には派生しない。 習得者 ローエン・J・イルベルト 光のレーザーを照射する精霊術。スティック左右で光のレーザーの向きを自由に変える事ができる。 分類 上級精霊術 属性 光 HIT数 10 消費TP 28 威力 1000 詠唱時間 3.5S 習得条件 火・光:2160 左スティックで方向転換可能アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv1 消費TP10%減少Lv2 OVLゲージ増加率25%上昇Lv3 属性連携時間50%増加Lv4 鋼体ブレイク値10%増加 精霊術の一種。ローエンが火と光2160で修得する。 前方に光のレーザーを照射する。 ミラのものよりやや詠唱時間が長いのと派生するユニーク共鳴武身技が無いのは前作から相変わらずだが、威力が上がり術後調律付きのブライトベルよりも値は高いので、光属性が有用な時は使えなくも無い。 なお、今作ではソリッドコントラクションも光属性に設定されている。 詠唱(共通) 日本語版 虚空より出でし霊光、万物を打ち払わん!ディバインストリーク! 英語版 Light, shine through and banish the darkness! Divine Streak! ▲ アライズ 習得者 リンウェル ??? 分類 星霊術 属性 光 HIT数 7 消費AG 4 威力 詠唱時間 習得条件 称号「」により習得 台詞 日本語版 北米版 Vanquish darkness. Divine Streak! ▲ TOHツインブレイヴ 習得者 フレン・シーフォ 聖なる光を放つ。放出中に軌道を変える事も可能 分類 術 属性 光 HIT数 消費A・CC 30 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv50から60,000ガルドで購入可能 原作と違い、方向転換ができるようになった。 ▲ レイズ 習得者 フレン・シーフォ 輝かしいレーザーを直線状に放つ術 分類 鏡装 属性 光 HIT数 消費CC 6 性質 魔 基礎威力 535 詠唱時間 習得条件 鏡装「くつろぎの騎士 フレン」を入手 秘技 6連携目以降で発動すると「ディバインシールド」に変化 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 消費CC-1 強化5 10%の確率で詠唱時間が1/4になる 強化6 詠唱中にダメージ時、確率で即発動 フレンの第2鏡装。 6連携目以降に使用するとディバインシールドに変化する。 ▲ クレストリア 習得者 ミラ【駆けるソリに乗って】 分類 技 属性 HIT数 9→13 範囲 敵単体 ATK 150%→185% リキャスト 4 台詞 虚空より出でし霊光、万物を打ち払わん!ディバインストリーク! ▲ 関連リンク 派生技 パーティクル・ロンド 双砕迅 マジカルティポ カタラクトリボルバー ディバインシールド ▲ 関連技 ディバインレーザー リベールイグニッション 覇道滅封 ブラストストリーク ▲ ネタ ディバインストリークネタ ▲
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Freeze(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Freeze nc ft.NRG Factory X2 激12 140 295 / 41 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 59 46 16 113 37 楽譜面(5) / 踊譜面(7) / 激譜面(12) / 鬼譜面(13) 属性 渡り、ひねり、交互難、フリーズアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/freeze_8m.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=AR0elGhgPsI (x2.25, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=tXgcmlJTABY (x?.?, オプション不明) 解説 曲名のとおり、フリーズアロー主体の譜面。軽いリズム難で捻りが必要な配置だが、それほど難易度は高くない。 -- 名無しさん (2010-07-13 23 11 38) 前半にある八分滝はやや難解な踏み方をさせるので足11挑戦レベルの人は注意。 -- 名無しさん (2010-07-13 23 12 12) ノーツが少ないがFAがあるので、鳥A許容グレ数はそこまででもない。が、足運びが難解で、スライドから入らないとFAが外れやすい配置や、前後含む交差渡り滝、トラボルタからの16分3連など独特な配置が多めで接続難易度は高め -- 名無しさん (2013-11-24 23 08 54) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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2011-04-30 リニア・鉄道館シンボル展示 車両展示 鉄道ジオラマ 新幹線シミュレータ 在来線シミュレータ キッズコーナー 体験学習室&歴史展示室 鉄道の仕組み 関連項目 関連リンク コメント リニア・鉄道館 リニア・鉄道館はJR東海が名古屋市内の金城ふ頭にオープンさせた鉄道博物館です。ゴールデンウィーク直前に行ってきました。 シンボル展示 エントランスから入った最初の展示室がシンボル展示室です。鉄道のさまざまな最高速度記録を持つ車両たち,C62 17号機,955形新幹線試験電車(300X),MLX01形超電導リニアが展示されています。C62とリニアにはデッキが併設されており,C62の操縦室を覗いたり,リニア車内に入ったりすることができます。 車両展示 館内で最も大きい空間が車両展示室です。在来線と新幹線の車両が左右に分けて展示されています。車内に入ることもでき,ドクターイエロー(922形)では座ることもできます(その他の車両は座れない)。個人的には100系新幹線の2階建て食堂車が嬉しかった。大学受験で四国松山に向かうときに,ここでカレーを食べたのだった。 鉄道ジオラマ 鉄道ジオラマは時間ごとの入れ替え制です。朝の運転開始から夕方日が暮れ,そして深夜になり保線車両が動き出すまでを見ることができます。ものすごい数のフィギュアが使用されており,これを誰かが一体一体並べていったのかと思うと気が遠くなりそうです。この他にもいろんなネタが仕込まれていそうです。 新幹線シミュレータ 東京から名古屋までN700系新幹線を運転することができます。新幹線シミュレータは別料金になっています。また希望者多数の場合には抽選になるようです。映像は素晴らしく,クリアなだけでなく立体感も。季節や天候を設定できるそうです。アテンダントのおねいさんの運転は神レベルだった。 在来線シミュレータ 運転士や車掌の体験ができます。 キッズコーナー プラレール天国! 体験学習室&歴史展示室 鉄道の仕組み パンタグラフや台車などのギミックの説明の他に,発券システム,予約システム,地震対策システムなどの展示がありました。 関連項目 冬の五能線に行ってきた 姨捨駅に行ってきた 野辺山電波天文台に行ってきた アプトの道を歩いてきた 関連リンク リニア・鉄道館 コメント 名前 コメント Copyleft2005-2011, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
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UCR-10/A 【ゆーしーあーるいちまるすらっしゅえー】 情報 作品名 アーマード・コアⅤ カテゴリ スーパーロボット超合金 定価 5.040円 発売日 2012年06月29日 再販日 商品全高 約120mm 特設ページ「スーパーロボット超合金 アーマード・コア スペシャルページ」 付属品 手首:×4(ライフル持ち手・右、バトルライフル持ち手・右、ガトリング持ち手・左、マシンガン持ち手・左) 武器:URF-15 VALDOSTA(ライフル)、KO-5K4/ZAPYATOI(ガトリングガン)、KO-2H4/PODENKA(バトルライフル)、UEM-34 MODESTO(パルスマシンガン) その他:魂STAGE用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:不明(ミグラント) 分類:アーマード・コア 開発者:不明 形式番号:UCR-10/A 全高:5m前後 重量:不明 パイロット:不明 HEAD UHD-10 TRISTAN CORE UCR-10/A ARMS UAM-10/A REGS ULG-10/A DENALI R ARM UNIT URF-15 VALDOSTA L ARM UNIT KO-5K4/ZAPYATOI R HANGER UNIT KO-2H4/PODENKA L HANGER UNIT UEM-34 MODESTO 商品解説 多種多様なパーツ組み替えによる自分だけのオリジナルロボット作成が売りの人気メカアクション『アーマード・コア』からの参戦。 意外な作品チョイスに初展示された魂FES2011では来場客の度肝を抜いた。 先述の通り組み換えが可能なため武装は異なるが、機体フレームはゲーム中に登場するヴェンデッタ(ヴェンジェンス)とほぼ同一。 同時発売の武器セット1と組み合わせることでレジスタンスリーダー機が再現できる。後に敵キャラクター機であるハングドマンも受注生産限定で発売された。 今後の展開を見越してか、ユニット分割を視野に入れたパーツ構成がなされている。 上半身に重量が傾いているが、足首の面積が広い為接地性は良好。 重量系の見た目でありながらも腰部の引き出し関節や開閉式の股関節等のおかげで見た目以上の可動が確保されている。 全体的に手首が外れやすい傾向にあるが、特にガトリング持ち手は武器を持たせ辛いだけでなく、持たせても軸を太らせておかないと重量に負けて取れやすい。 評価点 接地性が高く各部関節の可動範囲も良好。 問題点 右肩部ショルダーユニットの展開やオーバードウェポン起動時の装甲を展開した頭部パーツが付かないなど、ギミックの再現性が今ひとつ。 不具合情報 手首が外れやすく、武器の保持が困難。後のハングドマンはこの点が改善された。 関連商品 アーマード・コアⅤ 拡張武装セット1 ハングドマン コメント 一応機体名等を追加。ネタバレ要素は反転してあります。エンブレムが発表されてない以上「これだ」とは言い切れないので、論争の種になるようなら削除をお願いします。 -- 名無しさん (2012-02-27 16 02 00) カラーリングをみる限りヴェンデッタではないのでは? -- 。 (2012-03-10 17 47 51) 特設ページなどで展示・公開されている武器の形状だが、バトルライフルがPODENKAではなくSTREKOZAになっている。特設ページのガトリングガンの型番にも誤りあり。 -- 名無しさん (2012-05-31 12 16 28) 機体データの各部パーツの記述訂正、限定品のハングドマンに関する記述追記、評価点・問題点を記入しました。 -- 名無しさん (2013-03-30 15 06 37) ヴェンデッタ(ヴェンジェンス)に関する記述を修正。ゲーム中に登場するいずれの機体とは色が違う(赤銅色+グレー)し、ガトリングやバトルライフルも装備してないので。 -- 名無しさん (2013-04-05 08 59 54) 名前 コメント
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#blognavi 久々に更新のネタGET!! レギュは初級ギアフリー。 ワタクシスコア低いれすね。 ラフ+2がなければ確実に入賞できなかったでしょう。 4hまでが壊滅的だよねw 3hは砂なんでしかたないとしても 他の3つはすべて簡単パットをはずしてます。 普段だったら楽勝で入れるはずのパットが見事に入りませんでした。 さて、これはいつものことなんですが… オセアのショートがとれねぇ!!ww 今回全滅かよ…いくらなんでもひどすぎますね\(_ _ ;)ハンセイ… 7位の方は連続ロンチで写真にあるやつはなんとptが1000超えてましたΣ(゜□゜*)ナニーッ!! 何回ホミったんでしょうか。 てかここグリーンの傾斜傾いててホミ外れやすいのにおめでとん♪ もう1つネタがあるのでそっちいきましょーか。 レギュはジャスギアフリーです。 ワーイ3位だぁ^^ …じゃねぇ!!!! くそぅ3位かよ…(´Д`。)グスン すべては14hだヾ(。`Д´。)ノ彡 JIしたのにラフっちゃた。ギリギリで (ノД`)・゜・ そして最終hでパットはずして準逃したのも痛すぎる(´・ω・`) 久々に準以上とれると思ったのになぁ。 12hでJIはずしのヘンテコキックで20.2mパットが残りました。 下りどれくらいかな~? 1.2m …めーとる!!!??? 入るわけないですw カテゴリ [みんなのGOLF5] - trackback- 2008年06月29日 00 14 21 名前 コメント #blognavi
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へ?なんか技表とか消えてるんだけど・・・なぜ? -- (名無しさん) 2009-03-10 20 47 49 CPUのクレスが通常攻撃で切り→突きってやってたんだけどCPU限定なのかな -- (名無しさん) 2009-03-11 20 13 40 ↑3はすずのこと。キャラ名書き忘れてどうする俺 -- (名無しさん) 2009-03-12 10 35 03 ↑2 いくら頑張っても無理だったからおそらくCPU限定。 あの原作どおりの攻撃できたら最高だったのに。しかもN攻撃二段目外れやすいし -- (名無しさん) 2009-03-13 23 15 56 久しぶりに見たらすずが凄いことになってるなw 技数少ないのを手数で大幅カバー出来る、すずファンの俺歓喜 それに比べリリスは色々可哀想だ -- (名無しさん) 2009-03-17 19 26 24 すずは足が断トツで速いし、 飛び道具もあるから自操作していると詠唱潰しに役立ってくれる。 通常攻撃の性能も良いし、技が少なくても使い勝手の良い方だと思うわ -- (名無しさん) 2009-05-05 22 35 51 アーチェのAIが屑過ぎる 下に降りて来ないでくれ -- (名無しさん) 2009-05-29 23 25 00 それはむしろ原作通りじゃないのか? 原作でもいつも放っとくと下に降りて来て、 クラースやミントなんかとまとめてフルボッコにされてるぞ。 限界まで上空に飛んで安全圏に避難するには チャネリング装備で自分で操作するしか無かった -- (名無しさん) 2009-06-14 09 05 56 クレスのVSクエストってさ、パッシングスルーじゃない職限定だけどガードして押し込んでると必ず飛燕連脚してくるからパターン作りやすいよ 飛燕連脚空振り見てからアイテム入力すればどの職でも間に合うし -- (名無しさん) 2009-09-05 16 34 18 しっかしキレーにクラースだけ外されたね。しいなもだけど召喚術系は問題でもあるのかな -- (名無しさん) 2009-12-15 19 07 06 システム的にもストーリー的にも厳しいわ、もしかしたら人気的にも? いやいや、初代おっさんが不人気なはずは…… -- (名無しさん) 2009-12-15 23 38 07
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人物 埼玉県出身。イロスマ同人誌の作者ではないがイロスマが好きな人。 アイコンキャラは手がある電車である。(モチーフの車両は209系500番台。) 趣味 趣味は多彩だが、一番ハマっているのは鉄道。 たまに近くの駅で鉄道を撮影することもよくある。 プラレールにもハマっており、1ヶ月に1個くらいのペースで集めている。 最近ではNゲージ、Bトレインも集めている。 SSにも普通に参加している。 ア二オタでもある。 SSにおいての209系RIN 2章から登場。 カービィ同様、チートキャラになっている。 大抵の戦闘員は一撃で倒してしまう。 愛しの仲間での209系RIN 未記入 ブラック209NEXT ダーク化した姿。でもSSにはあまり出てこない シーズン2からはなかったことになってる 武器 武器は屋根についてるパンタグタフソードである。 補足 好きなアニメはプリキュア。(「毎週録画している」と豪語しているが、ドキプリは録画していない)。 一度同人誌を作ろうとしたことがある(名前はハウスマ)。しかし、その企画はほぼ白紙状態で、現在もほとんど進んでない。 名前の由来は209系とイロスマのリン。 好きな電車は209系、253系1000番台。 好きなアニメキャラはスマイルプリキュア!に出てくる青木れいかと緑川なお。最近ではドキドキ!プリキュアに出てくる相田マナ、剣崎真琴の方も好きになっている。特にれいかに関しては「俺の嫁」だと言っている(しかし最近ではマナの方が嫁だと言っている)。 好きなイロスマキャラはモリト。だが、特に理由はない。 前述の通り、屋根のパンタグラフは、剣になったり、ブーメランにして投げたりすることが可能。 何かしらとツイッターやヤフーの個人情報が外部に流出したことがあると言う何とも悲惨なことを受けている⇒ヤフー犯、ツイッター犯 技 電車でGO! ただ突っ込むだけの技。 複線ドリフト 彼の最終奥義。 パンタ上げ 未記入 アルティメットギャリックサンダー パンタグラフソードから放つ技。 サイバー・デッドブリザード(化身技) ・新皇帝サイバーデッドマグナス(化身) 未記入 【関連】 セブン13 同じく鉄道が好きな同人誌作者。 209系500番台 相田マナ
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「一応SS主催者なんですよ!?」 人物 埼玉県出身。イロスマ同人誌の作者ではないがイロスマが好きな人。 アイコンキャラは手がある電車である。(モチーフの車両は209系500番台。) 趣味 趣味は多彩だが、一番ハマっているのは鉄道。 たまに近くの駅で鉄道を撮影することもよくある。 プラレールにもハマっており、2~3ヶ月に1個くらいのペースで集めている。 最近ではNゲージ、Bトレインも集めている。 ア二オタでもある。 SSの執筆状況 SSにはシーズン1から参加しているが最初はスルーされまくりだった。 その後5章で戻ってくるがあまりにも変わらずについに敵側に寝返る作戦に出た。 しかし即相手が謝罪したのですぐ戻っている。何と自己中な 愛しの仲間から普通に書き始めるようになり、シーズン2からは常連となった。 最初は普通の参加者であったがシーズン2第2章頃にいつの間にかSS主催者となっていた。 昔は個人的にうざいもの(小さいことでも)は全部敵に回す主義だったが現在は範囲を小さくしている。 テランド氏との関係 テランド氏はシーズン2以降、テランド氏が勝手に鉄道キャラを爆破したり他界させたりしている。(このほかにもビードルを勝手に進化させたりもしている) このことに209系氏は一度テランド氏に注意したがテランド氏は「ネタでやりました。すいません」と謝罪したものの、その後もしばらくはやらかし続けていた。 以降、209系氏はテランド氏を若干嫌うようになっていた。(彼とは違い、ちゃんと反省してくれれば許すとのこと) SSにおいての209系RIN 2章から登場。 カービィ同様、チートキャラになっている。(作者だからか?) 大抵の戦闘員は一撃で倒してしまう。 愛しの仲間での209系RIN 終盤にて登場。 ブラック209NEXT ダーク化した姿。でもSSにはあまり出てこない シーズン2からはなかったことになってる 武器 武器は屋根についてるパンタグタフソードである。 補足 好きなアニメはプリキュア、ヒカリアン、ラブライブなどである。 一度同人誌を作ろうとしたことがある(名前はハウスマ)。しかし、その企画はほぼ白紙状態で、現在もほとんど進んでない。 名前の由来は209系とイロスマのリン。 好きな電車は209系、E233系、253系1000番台など。 嫁キャラは相田マナ、愛乃めぐみ、青木れいか(一番愛してるのはマナらしい) 好きなイロスマキャラはモリトとマジックン。理由は特にないそうだがマジックンの方は書きやすいのと名前間違えられた時にに怒るのが本人的にウケるとのこと。 貧乳派の模様 前述の通り、屋根のパンタグラフは、剣になったり、ブーメランにして投げたりすることが可能。 何かしらとツイッターやヤフーの個人情報が外部に流出したことがあると言う何とも悲惨なことを受けている⇒ヤフー犯、ツイッター犯 よくいろんなSSを企画するがスルーされたり参加者がいなかったりする(本人的には好ましく思っていないが1人でやることもある) 技 チートキャラだからチート技しか持ってないと思われがちだがちゃんと普通技も持っている。 でんこうせっか 電車でGO! ただ突っ込むだけの技。 複線ドリフト パンタ上げ 未記入 アルティメットギャリックサンダー パンタグラフソードから放つ技。 サイバー・デッドブリザード(化身技) 新皇帝サイバーデッドマグナス(化身) 関連 セブン13 同じく鉄道が好きな同人誌作者。 209系500番台 ビードル ロボニャン 相田マナ:209系氏の好きな奴
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l ヽ / _i!,.ィ个_ 、 _,.イ{イ´〃´イ i / ィ介_イヽ´ Li!L_ _ i /´ _`ヽ‐ー<i! |i /--、/`ヽニニ´ヽ} |/ _,.ィ介、 `\ }「ハ| {´ } | V ∧i!| ∧ リ_ ! | ∧i! / V rヽ L--- 、__\ __ / ノヽソ_》 ゞ──<エr' 》 i! / ―〉- ├< ノ / / Z,.イ | ヽ | 斥 | \ ・ | | | | | l / / | ハ / /i! ! V / / 〈 ! 、 、 / / / / _,. イ / | | | /| ! .! / | ,.イ ! | | i! ノ | ! 、! i |〈⌒ヽ 〉 | }i | | i /___」 L三⊥===≧=┴┴‐┴┴─i!----  ̄ ̄ ̄三三三三三三三三三三三三三二 ̄ ̄ ̄╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【中級者】 ≪ステータス≫ (パ) アクセラレーター ■総合■ 【戦闘力92/103】 【PTの戦闘力:+4】 【消費量:-5(-20%)】 【PTの消費量:-3】 【弱点:風(20)】【耐性:雷(20)】 ■装備■ 【アクセサリー】 E 補助デバイス ネロのつくった――「アクセパ専用器具だ」(byネロ) 「特性」に微力ながら補正をかける。 ■能力■ [5]身体強化 … 「戦闘力20」「1000万円」 [5]地魔法 … 「戦闘力22」「1200万円」 [1]重力魔法 … 「戦闘力10」「消費+1」「PT戦闘力+1」「敵の地属性耐性-10」【地魔法5】new [5]格闘技 … 「【武器無し】38」「【装飾無し】22」 [4]防御魔法 … 「戦闘力10」「消費-4」「耐性・弱点:20」「1000万円」 [2]前衛維持 … 「戦闘力+3」「PT戦闘力+4」「PT消費-2」「1000万円」 [3]耐久力強化 … 「体・丈夫さに関する成功率を最大+40%」 [1]頑丈 … 「消費-2」 【選択】 [1]硬質化 … 「選択」「消費10%」「戦闘力+10%」「PT消費量-10%」 【確立】 [2]かばう … 「戦闘力低下・状態異常」などを「2つ」まで「30%(+30%)」の確率で自身へと移す。 [1]抗体 … 「状態異常」系の能力を受けた際、低確率(+10%)で無効化する。 ■耐性■ [5]耐性:雷 … 「相手の戦闘力を”雷系”数×-20」 [5]弱点:風 … 「自分の戦闘力を、相手の”風系”数×-20」 ■特性■ [1]一歩通行 「戦闘力低下無効」「『敵の遠距離能力』を反射」「消費量-10%(+10)」 身に近づくもの全てを「反射」してしまう。 強弱はコントロールできるが、OFFにすることはできない。割と不便。 尚、能力の犠牲として通常の「武器」を扱えない。 [1]虚弱体質 一部の「補正」系能力の効果が低下「最大で-20%(+10)」する ■道具■ 戻る
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特徴 マップ中継地点の修正 風景街並み 高架跡 崩れたドーム 天候 中継施設 ドーム 高架道路 戦術・立ち回り 所属軍別の戦術連邦軍 ジオン軍 機体別の戦術汎用機 格闘機 支援機 歩兵 備考ドーム屋根への上り方 廃墟都市ドーム天井への直接登頂可能な機体一覧 アップデート履歴 コメント欄 特徴 ガルマが散った都市, ニューヤークシティ をモデルにしたマップ. マップ中央には 崩れたドーム ,マップ端には両拠点を繋ぐように 高架道路 が走っている. 昨今のマップと同様,構造はほぼ 線対称 となっている. ジオン軍の北米大陸拠点ということで各中継地点にはマゼラ・アタックが計4台配置される. マップ 中継地点の修正 2016/04/22のアプデにて中継地点Eの配置が変更された 風景 街並み 高架跡 崩れたドーム 天候 廃墟都市 天候が悪くやや薄暗いため、遠方の視界が悪い。 中継施設 ドームを挟んで 中継B,D が,両拠点寄りにそれぞれ 中継A,C が配置される. 中継E は両拠点から等距離にある.マゼラアタックは配備されていない. ドーム マップ中央に位置し,中継B,Dを挟む位置に存在する要所. 崩れた外壁,射撃穴共にジオン・連邦から等距離にある. ドームによる射線切りや外壁を回り込んだり屋根上からの急襲など,本マップ攻略の要となる. 高架道路 自拠点から敵拠点まで続いている. 途中に崩れた高架部分が二箇所あり,ここから全てのMSが高架上に登ることが出来る. 近くの崩れたビル上からでも登頂可能. 一部機体は直接登ることが出来る. 戦術・立ち回り 基本は峡谷と同様に両軍ドームに向かって進軍し 中継B,D を足がかりにして押し込む流れとなる. ドーム広場は射線が通りやすい ため,支援機や汎用BR機,汎用マシンガンが活躍しやすい.一方でドーム屋根から格闘機の急襲を受けやすいため,一度崩されて押し込まれると長射程兵器主体の編成では挽回しにくい. 逆に中継Eやマップ外縁部は狭い路地が多く入り組んでいる.高架道路などの急襲ポイントも豊富のため,格闘機やケンプファー等の強襲機が活躍しやすいなど 両極端なマップ構成 となっている. 中継A付近は高台がないが,4つの大通りおよびドーム広場に射線が通る.随伴護衛機が優秀であれば支援機を中心としたの射撃ポイントとしても割と使いやすい.ポイント有利になったらすぐに拠点に退避できるメリットもある. 中継C付近には支援砲撃に最適な高台がある.この高台はかなり大きく,中継Cや中継D,ドーム広場への砲撃ポイントとして最適. 所属軍別の戦術 連邦軍 ジオン軍 機体別の戦術 汎用機 乱戦になりやすいため、特に高い技量と判断力を要する。部隊の前後を形成しにくいため、支援機護衛では常に後方を心配しないといけないことに加え、本来はカモである格闘機も戦闘距離が近いことから油断すると逆に食われてしまうことも多い。特に近距離戦の苦手なBR持ちは運用が難しくなる。 入り組んだ地形のために部隊から少しでも離れると置いて行かれたり、敵に包囲されるリスクが高く、また状況次第では一対多数に陥ることも多く、普段の敵を倒す技術よりも、敵を捌く技術のほうが求められやすい。 格闘機 支援機マップのため,餌となる支援機は両軍問わず高確率で遭遇できるだろう. 主戦場となるドーム広場は開けており射線が通りやすいため,正面から支援機に近づくのは容易ではない. 障害物となるビル群は多いが,手頃なサイズのコンテナ群などが皆無のため咄嗟の射線切りがしにくい.また,ビル群を利用した裏取りは回り込むのに時間がかかる.ドーム上からの強襲や,味方汎用機と歩調を合わせた突貫などの方が良いだろう. 上記の理由から(手頃なサイズのコンテナ群などが皆無のため),ステルス機もドーム付近では活躍しにくい.回り込んでいる間に味方汎用が全滅していたり,回り込み中に発見されてボコられるなど,ドーム付近では砂漠での戦いと同様の難しさがある.ステルス機を効果的に運用するためには,主戦場を中継E付近に誘導するなどの味方機のフォローが必要となるだろう. 支援機がドーム上に陣取ることが多いため,ドーム上への安全且つ迅速な登り方を訓練しておこう.ドーム上での戦いは回避スペースがなくレレレが出来ないため主砲を喰らいやすい.グレ持ち格闘機が望ましい.格闘後のブーストキャンセルで落っこちないための足捌きにも習熟する必要があるだろう. 支援機 障害物が多いと思われがちだが,障害物となるビルやドーム同士の間隔が離れているため,射撃し放題の支援機マップである言える. ドーム上,C付近の高台,高架道路,崩れたビルなど狙撃ポイントは多い.ドーム付近では陣形の最後方に位置取ることで砂漠での射撃戦のような戦いも可能. ドーム上やハイウェイ上などに登れれば汎用機からも比較的守りやすく、射線も通りやすいなど有利。だが一度格闘機に登られてしまうと汎用機の援護を受けづらいところでもあるため、常に周囲警戒を怠ることなく、有事はすぐにその場を放棄して逃走する判断力も必要である。 歩兵 中継Eを除く4箇所の中継ポイントにマゼラ・アタックが配置されており,北極基地と並ぶ戦車戦のメッカになるポテンシャルを秘めている. ミリ残りになったら即脱出してマゼラ・アタックに乗り換え,ダウン属性の主砲で敵機に嫌がらせしつつ強行中継制圧するのもよいだろう. 今のところ歩兵専用の隠し通路のたぐいは報告されていない. 備考 ドーム屋根への上り方 ドーム屋根には全ての機体が登ることが可能. 一部機体は地面からドーム外壁に直接登る事が出来る. ジャンプ高度:高 の機体中,ザク・デザートタイプを除く全てのジオン機は地面のどこからでも登ることが出来る. 連邦機は ジャンプ高度:高 であっても足先が引っかかって地ベタからは登れない. 外壁が崩れている瓦礫部分は他の地面よりも標高が高くなっており,ここからなら ジャンプ高度:中 の機体でも登ることが出来る. その他の全ての汎用・格闘・支援機は観客席経由で登ることが出来る.ブースト中に観客席からずり落ちるため,半ブーストでジャンプするとジャンプ高度の低い支援機でも登ることが出来る. 高架側の崩れたビル上からも登頂可能(ジャンプ高度:高のみ) 廃墟都市ドーム天井への直接登頂可能な機体一覧 ジャンプ高度 高 の機体でも,廃墟都市のドーム天井へ地ベタから直接登ることが可能な機体と不可能な機体とが存在する. ジャンプ高度 高 機体全機を検証した結果以下の事実を得た.全ての連邦機は登頂不可 ザク・デザートタイプを除く全てのジオン機は登頂可能 連邦軍 機体属性 MS名 可否 汎用 ジム・ナイトシーカー × ジム寒冷地仕様 × デザート・ジム × パワード・ジム × アレックス × ジーライン・スタンダードアーマー × 格闘 「先行配備」ジム・ライトアーマー × ジム・ライトアーマー × ジム・ナイトシーカーⅡ × ジム・ストライカー × ジム・カスタム × ブルーディスティニー1号機 × プロトタイプガンダム × ガンダム・ピクシー × ジーライン・ライトアーマー × 支援 ガンキャノンⅡ × ジオン軍 機体属性 MS名 可否 汎用 ヅダ 〇 ザクⅡS型 〇 ザク・デザートタイプ × 陸戦高機動型ザク 〇 ゾゴック 〇 ペズン・ドワッジ 〇 ガトー専用ゲルググ 〇 ゲルググJ 〇 アクト・ザク 〇 ガルバルディα 〇 ケンプファー 〇 ガンダム試作2号機(BB仕様) 〇 格闘 ザクⅠ 〇 「先行配備」ザクⅡFS型 〇 ザクⅡFS型 〇 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 〇 グフ 〇 グフ・カスタム 〇 アッガイ 〇 ズゴック 〇 ラムズゴック 〇 ズゴックE 〇 イフリート(シュナイド機) 〇 イフリート改 〇 イフリート・ナハト 〇 ギャン 〇 ゲルググM 〇 アップデート履歴 2014/12/18:新規追加 2016/04/22:中継地点Eの配置を変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 すごいジオン有利マップだったんだな知らなかった… - 名無しさん 2016-07-08 05 45 34 まだ現物見に行ってないけどジオンはE凸安定になるのかな? - 名無しさん 2016-04-22 18 26 46 ランダムでしか見なくなったな - 名無しさん 2016-01-09 08 11 19 このマップすぐマゼラ乗って戦線放棄する奴多くてなー - 名無しさん 2015-12-26 22 56 36 どうでもいい事かもしれませんがマップ追加日が2013年になってます。 - 名無しさん 2015-12-10 13 53 29 他は大丈夫でもこのステージだけ何故かラグ酷い - 名無しさん 2015-11-02 10 08 29 300コス戦で2機のカモフ対艦装備に登られ、いいように的当て大会開催された・・・・ - 名無しさん 2015-07-13 13 50 17 ジャンプ高度「高」の中にも差があるだと!?どうりでGLAでもパジムでも届かないわけだ。兎に登られたらピクシー以外無理ゲーだろ。キャノンからのBGでGLAでも撃ち合いに勝てないぞ。 - 名無しさん 2015-05-30 18 14 16 無理ゲーじゃないって。兎はジャンプは中だから。客席からジャンプすればパジムやGLAなら普通に登れるってば。 - 名無しさん 2015-08-21 19 57 41 ドーム登りの図面ご苦労様です。しかし最近、ドームに登るジオン機体がすごく増えたように思えます。少将のGP02やアクト、先ゲルまで登るので総崩れになることも・・・パッと見ると推奨しているようにも見えるので、クリックして表示にするなど表示方法を変えてはどうでしょうか?あくまで一意見です。 - 名無しさん 2015-04-13 20 53 55 ビル登り出来なくなったね。今度からそういうのあっても書くの止めた方がいいかもね。 - 名無しさん 2015-03-09 13 37 49 え?連ジ、属性関係なく全機だめになったの? - 名無しさん 2015-03-25 18 50 46 上の表はドーム登りについてだろ。ビル登りっていうのはかつて存在したバグ技で進入不可能なビルの屋上に乗れるっていうもので... - 名無しさん 2015-03-26 12 51 27 だとしたら修正の仕方おかしいよな?軍は関係なく、汎用や支援等の重い機体は上れなくて軽量な格闘は上れるとかのほうが納得いくよ。 - 名無しさん 2015-03-25 18 52 22 えー?登れなくなった?マジで?ゲルJでも? - 名無しさん 2015-04-13 20 45 49 【ドームへの登り方】の記載を変更. 連邦格闘機中で地ベタから登れる機体 の報告をお待ちしております. - 伏流 2015-02-18 16 59 00 画像を追加. - 伏流 2015-03-21 20 04 21 検証終了.結果,【全ての連邦機】と【デザク】は地ベタから直接登れない,【デザク以外のジオン機】は地ベタから直接登頂可能であることがわかりました. - 伏流 2015-03-21 20 05 46 E地点でナハト使うと敵が至近距離でこちらを見失うからスリルがあって面白い - 名無しさん 2015-02-17 15 39 11 お願いですから!開幕、D地点取っている時、誰か援護して下さい!見て見ぬふりしてB方面にいかないで下さい!あとCは絶対に入りません!取るならこっちきて。 - 紅い蟹江 2015-02-16 22 46 01 マゼラ乗って制圧するといいよ - 名無しさん 2015-03-16 00 00 28 連邦でここ出るときにちょくちょくアレックスで出るんですがその時D中継取り中のMSを削りまくりがやりにくいって場合は①援護がいる。攻撃届かないところに支援がいると地味に痛い。 ②位置が遠い。ビルから飛ぶには距離がありますがドームの反時計回り側のC寄りにMS置かれるとそこまで行く間が少し遠い。マゼラで自衛されたり味方援護がいるとさらにやりにくい。 ですのでD取るときは援護要請しつつMSを拠点から見て少し右寄りに隠してマゼラ乗りつつ取るといいかもですよ。 - 名無しさん 2015-03-18 04 01 16 どうしても信用ならん時は自分でマゼラ蹴飛ばして盾にすると少しはましだよ。機体自体を殴られるのは泣いて良いと思う - 名無しさん 2015-03-22 10 48 05 最近の新MAPniha - 名無しさん 2015-02-12 15 14 12 カンストのゲルキャがジオン開幕でいきなり高架に単騎でいって、連邦全機と鉢合わせてフルボッコされてるのは笑った。他のジオン機は( ゚д゚)ポカーンだよ。 - 名無しさん 2015-02-05 20 11 10 ここはどうやったって連邦有利な気がする。ジオンはどうしても開幕二手に分かれがち。連邦はしっかり固まってくる。高架の上に籠っても強いし、拠点に籠っても連邦有利。射線が通るから近付けない。正直、連邦でしか出たくない。 - 名無しさん 2015-02-03 20 32 06 BどDの狙撃のし易さが違う時点で運営の意思を感じるわな。都市のCとFのような関係であれば兎も角。 - 名無しさん 2015-02-15 07 41 18 ジオンはE凸!!E凸なら勝てるよ!!E凸風潮になってくれはやく - 名無しさん 2015-02-02 22 37 55 どうやって勝つの?戦法は? - 名無しさん 2015-02-03 20 28 36 Eとってから付近のビルを活用して打ち合いから乱戦に持ち込む感じかな。最初連邦は斜線通らないから削られないし、E凸だと一気に距離縮めれるしみんなまとまって動ける。編成は二色でも三色でもいいと思うよ - 名無しさん 2015-02-03 22 31 20 結構いいんだよね。ジオンはドーム付近で戦うのは得策ではないので、連邦を通路におびき寄せれば 有利に戦える。連邦が通路に来ないときは爆弾しかける。ベーシック限定の話ですけどね。 - 名無しさん 2015-02-06 21 01 09 個人的に相手したけど、なんか高架のトンネルから出ないのは楽しいか?って感じた。 - 名無しさん 2015-02-08 21 08 29 ジオンがリードしてなければモグラ叩きにあって負けるだけのような気がするなあ - 名無しさん 2015-02-11 18 16 59 まだE凸やったことないけど、マップ見直してみると案外良さそうね。序盤にどうやってリード取るかが肝になりそう。 - 名無しさん 2015-05-25 14 45 27 最近ビル登りする人よく見かけるなぁ。連邦でよく見るけど成功してる人見たことない。ジオンしかできぬので注意 - 名無しさん 2015-02-01 18 58 08 どのビルに登るの?エンパイアステートビルみたいな奴? - 名無しさん 2015-02-03 20 38 23 左側の欄のバグ小ネタからどぞ - 名無しさん 2015-02-04 17 44 13 登れたーー。でもそれ以上は高くジャンプできなくて、隣のビルには乗り移れないのね。 - 名無しさん 2015-02-05 20 06 40 いや、まだある。登って右側(連邦側)に高いビルがあるだろう?その後ろの低いビルにジャンプすればまた何十ヵ所かいける。マップからも離脱できる。でも今、ベーシックに廃墟ないから出来ない... - 名無しさん 2015-02-10 23 49 09 正面の隣接した高いビルと、右側に離れた高いビルがあるけど、右側の離れたビルのことかな?低いビルは後ろにあるので、回り込むようにして飛ぶってこと? - 名無しさん 2015-02-19 10 59 02 正面の高いビルの裏にある低いビルには行けた。でもその先が行けない。また探ってみよう。 - 名無しさん 2015-02-19 11 25 42 ちなみにyoutubeにビル登り乗せてた奴いた。youtubeに乗せたら運営みて修正されるだろ... - 名無しさん 2015-02-10 23 53 07 ガルも行けるみたいね - 名無しさん 2015-02-17 15 40 14 このマップガル使いやすいな。三戦して与ダメスコア貢献ずっと取れたわ。射線通るからかビームでも良いと思うのだが - 名無しさん 2015-02-01 15 40 45 このマップでジオンで勝ってる人はどんな編成?よく支援2機とか見かけるけどアリなの? - 名無しさん 2015-01-30 01 08 25 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲