約 4,073,750 件
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No.085 メティス(Metis) 「さぁ…踊りましょう!」 情報 作品名 ペルソナ3フェス 定価 3,000円(税込) 発売時期 2010年12月25日 商品全高 155mm 付属品 表情:通常顔、笑顔 手首:×10(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、ロッド持ち手・右、別角度ロッド持ち手・右、平手×2) 武器:クロスロッド、バス停 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋、di stage用カバースキン) その他:コロマル、自立支援パーツ×2 写真 キャラクター概要 メティス ペルソナ3フェスの追加キャラクター。 黒いからだと赤い瞳を備え、黄金色の槌を手にした機械の乙女。 少女型戦闘ロボットのラストナンバーであるはずのアイギスの妹を自称する。 アイギスと同じくペルソナ召喚能力を有する。 置いていかれたり仲間外れになることを酷く嫌う子供っぽい性格。 コロマル 商品解説 アイギスから約1年以上を経て発売となる。 バイザーなどの装飾のレッド部分はクリア成型。 股関節のカバーは球状になっており、ロボットらしい球状関節を再現している。 バイザーをおろすことで戦闘時の姿を再現可能で、この時は顔が隠れている為か発表された表情には戦闘向きのものがない。 付属のコロマルは首と尻尾が可動。 本商品発売に合わせて姉のアイギスも再販が決定した。 良い点 多用されたクリアパーツが美麗。 バイザーがあるため表情差し替えの手間がほとんどない。 普段のラインナップに比べて股関節の隙間が非常に小さい。 腰可動が追加されるなどアイギスよりも可動する。 艶めかしいボディラインを再現している。 コロマル、バス停など付属品のクオリティが非常に高い。 悪い点 真鍮線製のハンマーの柄が非常に脆弱。 肩周りの可動範囲が狭く武器を構えづらい。 普段のラインナップより股関節の可動範囲が狭い。またボールジョイントが外れやすい。 自立パーツを用いてもスタンドが欠かせないほど自立性は悪い。 色合い的に傷やゴミが目立ちやすい。 不具合情報 関連商品 アイギス アイギス 重装ver. D-Arts タナトス(外部リンク) コメント 名前 コメント
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クラン対戦では普段の資源重視の攻め方と違い、 星の取れる戦い方が要求されます。 まずは、星取りの条件からおさらいしていきましょう。 1 50%の施設破壊 2 タウンホールの破壊 3 100%の施設破壊 1と2は順不同です。 クラン対戦では星2つ。できれば、3つ取りたいところです。 と、いうことで、星の取りやすい戦法をいくつか紹介していきます。 タウンホール5以下 残念ながらこれといって星を取っていける戦法は有りません(多分)。 格下から確実に星を取って行きましょう。 タウンホール6 ジャイヒーが使えるようになりますが、 アーミーキャンプがまだ狭いので、無理は禁物です。 バルーンラッシュ タウンホール7 ドラゴンラッシュ ホグラッシュ やっぱりジャイヒー やっぱりバルーンラッシュ 名前 コメント
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特徴 戦略 コメント欄 特徴 β時代からの初期マップ。 前後に長いマップのため、レーダーに引っかかりやすく戦闘になりやすい。 至る所に建物などの障害物があるため、それらを上手く使うのが戦うポイント。 C以外の中継地点の近くには南北を繋ぐ地下通路があり、裏取りに便利。 C付近を高架橋がぐるりと取り囲んでおり、狙撃ポイントとなっている。ただしCに最も近い所はリスポーン地点でもあるため注意。 戦略 当然ながら自軍側の中継二つは真っ先に占拠する。特に拠点に近い方を敵に占拠されると簡単に拠点に貼り付かれるるようになるので注意。 ランナーはほぼ確実にCから遠い方の地下通路を通って来るので特に序盤は警戒すべし。誰か一人はこちらに目を向けておくこと。 ステージが横に狭いため正面からラインを上げるのは困難。C地点の取り合いに負けたら敵側の中継の占拠を試みるのもいいだろう。ただし 敵を引き寄せるのが主目的である 。 ステージが縦に長い関係で、進軍しすぎると拠点が襲われた際に助けに行きづらい。特にアークエンジェルは狙われやすいのでマップは常に気にするように。 コメント欄 過去ログ 1 名前 アークエンジェルは寄生しやすい - 名無しさん 2015-09-23 00 42 26 このゲームって寄生できんのw - 名無しさん 2015-09-23 10 35 18 寄生=密着距離に取り付いて拠点攻撃。だと思うよ。 - 名無しさん 2015-09-23 12 28 02 アークエンジェルは安置に取り付きやすいな・・・反対側のアレは位置取り面倒w - 名無しさん 2015-09-23 16 15 57 Cの反対側はレーダー範囲外であるので裏取り警戒必須 - 名無しさん 2015-09-21 00 54 10 ほげ - 名無しさん 2015-09-04 01 30 17 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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フィラレート(2) キリスト教の聖人の一。 ロシア正教会のモスクワ府主教の一。 記念日は11/19。 別名: ヴァシーリイミハイロヴィチドゥロズドフ (ヴァシーリイ・ミハイロヴィチ・ドゥロズドフ)
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仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ(Kamen Rider Gaim kachidoki Arms) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー鎧武 定価:5,184円 発売日:2014年09月20日(土) 再販日: 商品全高:約150mm S.H.Figuarts 仮面ライダー鎧武 スペシャルページ 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:火縄大橙DJ銃、火縄大橙DJ銃(大剣モード)、カチドキ旗×2 その他:カチドキロックシード キャラクター概要 DJサガラによって提供されたカチドキロックシードで変身する鎧武の強化形態。 変身音声は「カチドキアームズ!いざ出陣、エイエイオー!」 ロックシードはヘルヘイムの果実からではなく、こちらの世界の果物であるオレンジをベースに生み出されている。 モチーフはオレンジアームズ同様オレンジだが、文字通りの戦国武将を思わせる全身をつつむ重厚で絢爛な巨大なアーマーとなっており、フェイスもより鎧武者然とした風貌になった。 専用武装は背中に装備した二本のカチドキ旗と火縄大橙DJ銃。 DJ銃は銃口に無双セイバーを差し込むことで体験モードとなり、カチドキチャージにより必殺技「火縄大橙無双斬 」を放つ。 名前の由来である勝ち鬨は果物ではなく、戦で勝利した際に発する掛け声の事で、変身音の「エイエイオー!」の部分がそれにあたる。 商品解説 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズが一般発売決定! 良い点 優秀な造型、可動、塗装 悪い点 手首の種類が少ない。 前後の足首の可動が緩い。 ベルト部のカチドキロックシードが外れやすい。 不具合情報 手首関連の不良報告が多少ある模様。 主に軸が短く嵌らない等、手首軸が腕側に深く差し込まれ過ぎていて手首がハマらない個体が有る。 これは不良なので、バンダイに交換してもらうのをオススメする。 関連商品 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 仮面ライダー鎧武 極アームズ 仮面ライダー鎧武 パインアームズ & 仮面ライダーバロン マンゴーアームズセット 仮面ライダーバロン バナナアームズ 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 仮面ライダーナックル クルミアームズ 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ サクラハリケーン ローズアタッカー コメント 手首に関する不満が多すぎる まずリングが突出していて手首がちゃんと嵌らないこと 同様の理由であまりさまざまな向きに動かせないこと 手首の数が少なすぎること -- 名無しさん (2014-09-20 14 45 46) おっと途中で送信してしまった 旗、剣、銃の持ち手が共通なのにそれぞれ太さが違う為不便 同じ理由で旗を持たせたときの引き金指が不自然な点 なのに引き金指はちゃんとトリガーにかからない点 -- 名無しさん (2014-09-20 14 47 39) 連投失礼 銃は持ち手違った -- 名無しさん (2014-09-20 14 59 37) 手首のポロリ率がヤバいな。軸が短くてちゃんと装着できてない -- 名無しさん (2014-09-20 15 34 15) プロポーションは素晴らしいのに、手首の緩さが残念 -- 名無しさん (2014-09-20 17 30 22) 首がちゃんと黒く塗られたと思ったら今度はフィギュアとして根本的な所が駄目になったな -- 名無しさん (2014-09-20 17 31 48) 手首は奥まで押し込めば問題ないんじゃないか -- 名無しさん (2014-09-20 21 11 29) ↑俺もそう思う。ただ、上下に可動しにくくなるけど。 -- 名無しさん (2014-09-20 21 19 58) 手首の方を瞬着で狭くできないかな? -- 名無しさん (2014-09-21 01 02 18) 手首に関しては差し込みが甘いだけでしょ。ちゃんと奥まで差し込めば外れないし。 -- 名無しさん (2014-09-22 06 06 55) ↑いやこれはしっかり奥まで差し込みしても外れやすいって -- 名無しさん (2014-09-24 20 46 26) ↑若干リングがはみ出てるからな 押し出されるんだろうね -- 名無しさん (2014-09-24 21 17 30) うんそれは不良です。交換してもらった方がいい。 -- 名無しさん (2014-09-24 21 18 15) 戦極ドライバーがユルユルなのは仕様かな? -- 名無しさん (2014-11-03 23 27 27) ↑仕様です。 -- 名無しさん (2014-11-03 23 42 19) 名前 コメント
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Monorailの特徴 (DLC Marvellous Monorailsを購入した人のみ使用可能) 長所移動速度がMetro並に速く、BusやTramの倍程度の速度が出るMetro同様信号待ちがないため、実質の移動速度はさらに速くなる Metroと比べて多少安価。 似たような路線を敷いて駅と車両を購入した場合、Metroのおよそ2/3程度の価格で済む路線の敷設価格は鉄道が10/mに対してモノレール線は8/m。 ただし高架が強制のため実質的な価格はこれの倍となり、地上の鉄道に比べると高価になってしまう 短所8m以上の高架でしか設置できない。 そのため、高層ビル街ではビルの合間を縫うように設置しなければならず自由度はMetroに比べて低め 車両の容量がMetroと比べるとかなり少ない。 Tram並の人数しか運べない 総括ほぼMetroの下位互換で、建設コストが多少安く済む代わりに高度や容量などに多大な制約を受けてしまっている DLCの解説では都心部を環状線で走らせろと言われるが、容量が多くなく高速で建物の制約を受けやすいという特徴は、むしろ広い郊外エリアの住民をターミナルに集める用途に向いているのではないだろうかと思われる 一応、渋滞の激しい地域や、一通やHighwayで分断されていてBus類を引きにくいエリアで使えなくもない
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一覧 209系C434編成 209系C611編成 209系C434編成 209系C424編成 209系C431編成 E217系Y-29編成 209系C404編成 209系C405編成 京成3828F 東武11633F 京成3828F 209系C439編成 209系C408編成 209系C439編成 E217系Y-4編成 209系C611編成 209系C427編成 209系C611編成 E231系ハエ44編成 恋塚小夢(ドリームかおすのぷにコレ) 野良猫 209系ハエ72編成 E231系ハエ41編成 E231系山手線(ドリームかおすのプラレール) 209系ハエ52編成 TWR70-010F 都営10-620F 京王7721F 京王9734F 東急9001F 東武51008F 東急9023F 東急9021F 東急6101F 東急1017F 209系C424編成 185系A5編成 相鉄12103F A330-300 VP-BDE B787-9 JA895A B787-9 G-ZBKG B777-200ER JA703J B767-300ER JA655J B777-300ER PK-GIJ 京急バス H4670号車 B777-300ER PK-GIJ B777-200ER JA708J A320-200 JA07MC E190 JA245J B777-300ER JA734J B777-300 JA752J B777-300 JA8944 A320-200 JA26MC B777-300ER JA783A 西武1259F 西武9105F 西武2541F 185系OM04編成 N700A系G45編成 N700A系G31編成 N700系F18編成 N700系X37編成 N700A系G6編成 N700系X2編成 N700S系J9編成 N700系X23編成 東京メトロ8113F 東急8631F 東急8617F 185系OM09編成 185系A1編成 185系C2編成 185系C5編成 185系A7編成 E257系NA-07編成 伊豆箱根鉄道5009F 西武2093F 西武2071F 西武2091F 東急4105F 西武2085F 185系OM09編成 185系OM04編成 E231系U507編成 E231系U538編成 E231系U539編成 185系A8編成 185系A7編成 E231系U530編成 E257系NA-08編成 185系A5編成 185系A1編成 コメント 名前
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©SEGA 概要 設置施設一覧プラント リペアポッド カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 ガン・ターレット パワーバウンダー 兵装換装エリア 索敵施設 その他オブジェクト プラントごとの解説α陣営ベース プラントA プラントB プラントC プラントD プラントE β陣営ベース 戦術 マップ履歴 概要 GRFのニュード採掘地として、かつて第1〜第11採掘島の名称が与えられていた諸島の5番目の島、「ラナクア」。原因不明のニュード産出量低下に伴い閉山を余儀なくされていたが、近年の再調査により島内地下で採掘可能なニュードが復活していることが判明。報告を受けたEUST陣営はベースを建造し、採掘島の再開発を行う。これに対しGRFはベース搭載型の大型揚陸艇による強襲上陸作戦を敢行し、採掘諸島の制圧を開始した。各所に設置されたカタパルトにより最前線への到達が容易なため、中央エリアでは断続的な激戦が予想される。プラントの占拠エリアは高架橋やコンテナにより二層構造となっている箇所が多いので、占拠の際は頭上からの敵の急襲に注意しよう。また、建造物に身を隠しながらの進軍が有効であるため、大外からの奇襲には常に警戒したい。 (以上、公式HPのマップ概要) 設定上は採掘島の同類なので車庫やレール、給水塔と言った施設は第3採掘島と同じものが使われているが、マップとしてみると様々な箇所であちらとは違った印象を受けるようになっている。 というのも山─谷─山─谷─山と言う形で激坂のアップダウンが続く、土台そのものがまったく違う形をしているからである。 中央を敵に占拠されてしまうと、山頂からの撃ち下しをひたすら浴び続けることになる。 プラント進行にしろコア凸にしろ、なんとか揺さぶりをかけて中央から敵を排除したい。 設置施設一覧 プラント 5ヶ所。詳細は後述。 リペアポッド ベース内の他、プラントB、プラントDにそれぞれ1つずつ配置。 カタパルト 計10ヶ所。 両陣営ベース内から第1プラントへ向けて2ヶ所ずつ。 第1プラントから第2プラントへ向けて1ヶ所ずつ。 第2プラント周辺から中央山頂に向かって2ヶ所ずつ。 ベースから乗り継いでいくと兵装換装エリアの西当たりに到着する。 リフト Dプラから高架道路に登るためのものが一つ。 自動砲台 ノーマル自動砲台が合計18台。 両陣営のベースに9台ずつ配備されており。うち2門が外側を向いた門番役。 レーダー施設 ベース入り口から見てコアの真後ろ。マップ最奥。 こんなものに関わるんじゃない!お前にはやらなきゃいけないことがあるだろう! ガン・ターレット プラントA脇にR、プラントE脇にLがそれぞれ1基ずつ。 迎撃には使い辛く実用性はやや乏しいか。 よく敵の凸麻が苦し紛れに乗り込んでいる。 パワーバウンダー 8個。高架のあるβ陣営サイドに集中的に配置されている。 兵装換装エリア 計6箇所。 両陣営それぞれのベース内に2ヶ所ずつ。 中央Cプラを挟んで南北に1ヶ所ずつ 索敵施設 計2箇所、各陣営第2プラントに隣接。 その他オブジェクト α陣営ベース内に昇降エレベータ(ベース内なので乗ったとたん侵入警報。) 汚染水(特にα陣営側にあるトンネルにつながる橋の真下にある貯水プールは深く、登れる場所が限られている) プラントごとの解説 α陣営ベース マップ西端に上昇床があり、そこからベース内に侵入可能。しかし、床に乗った時点で「ベース侵入」通知が出るため、レーダー破壊後や注目を集めるための釣り目的でもない限りは使用を控えた方が良いだろう。 プラントA カタパルトの2段ほど下にある半ば車庫に入り込んだプラント。 車庫が邪魔して上からの撃ち下しが安定せず、敵に侵入されるとちょっと手間。 プラントB α陣営側の第2プラント。開けた地形で戦いやすいが、連なるタンクが壁になっており、索敵施設 脇に空いた穴から逃げられると厄介。 β陣営側は主に東回りで地下道を通って登って来る組と、レール沿いに橋を渡って進行する組に分かれて襲ってくる。 プラントC MAP中央の山頂。構造物が多く入り組んでいるものの屋根は少なく砲撃が猛威を奮う。両軍ともリスポン位置が山頂脇の塔の麓であり、山頂行きカタパルトも無いため山頂へは徒歩となる。はっきり言って防衛には役立たないのでCプラント防衛には一つ前からカタパルトで飛ぶ方が有効。 やや前リス気味なので次のプラントへの侵攻にはいいが、山頂に来る敵とは完全にすれ違うためCプラントへの警戒が薄いと攻勢に出ている間にCプラントを盗られる可能性があるので注意。次のプラントに進む前にCプラントを索敵警戒網に入れて警戒したい。 プラントD 高架道路に上を塞がれたプラント。下に降りると足下駄が邪魔して見通しも悪く射線も通り辛い。 プラントE β陣営ベース前。Dプラ行きハイウェイの入り口手前。 開けた場所が占拠範囲なのでベースカタパルトからの撃ち下しやベース入り口からの牽制射で手厚くカバーされたβ陣営の最終防衛ライン。 β陣営ベース いつものGRFのベース搭載大型揚陸艇。 ただし、いつもと違ってコンテナや鋼板といった利敵障害物がないので侵入された場合も防衛がしやすい。 戦術 マップ履歴 日付 要請兵器 備考 2023/09/02(土) 15 00 ~ 2023/09/03(日) 15 00 使用可
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放棄区画D51 ~氷点下の鳴動~ エアバースト(ver.2.0)で新たに追加されたマップ。 ロケテで登場したD51はこのマップで、エアバースト稼働から半年を経た2011/06/06に全国対戦に初登場した。 通称、D51D。しかしロケテに参戦したプレイヤーにとっては最初のD51でもある。 起伏のある雪原と氷に埋もれた近代的な市街地から構成され、壁が落ちた廃ビルや朽ちた高架線路などが存在する。 市街周辺は立体構造に加えて吹雪で非常に見通しが悪い。 マップ全体は冂型だが、東側の角はややカーブが緩く中央部が通れなくなっている。 ベースは、西・EUST、東・GRF。 グッズの制作元である「COSPA」や「コトブキヤ」の看板があるので、 マップ把握ついでに探してみるのも一興か。 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラント毎のコメントプラントA(西・EUSTベース前・ビル郡狭間) プラントB(西コーナー内周側・低層ビル上) プラントC(中央部・廃ビル内部) プラントD(東コーナー付近・高架上) プラントE(東・GRFベース前・雪山上) 西・EUST側戦術 東・GRF側戦術 詳細 大まかな構成は、 冂型の西端EUSTベース~左辺上部から右角の市街跡~雪山~東・GRFベース という感じ。 平面図では一見真っ直ぐで狭隘なマップに思われるが非常に立体的でルートが多く、一筋縄ではいかないマップとなっている。 また、常に吹雪いているためあまり遠くまで視界が利かない。 実際に歩き、どこがどうなっているのかを自分の目で確認することを強く推奨。 市街跡は、地上から数段に走る高架のみならず一部ビルは屋上を移動できるため、ミニマップからは相手の位置を正確に把握できない。 高所へは高架伝いかリフト、一部は地上からも登れるので、どこから登れるか、どの隙間は越えられるか、実際に動いて把握したいところ。 地上部は左右に比べて中央が低くなっており、左右ビル群や高架との高低差が際立っている。 マップ端付近はビル屋上と同じ程度まで高くなっているため地上から高所に至るルートとして重要。 西・EUSTベース~西コーナー ビル群。とはいうものの、ビル群は外周に集中しており内周側は高架線路くらいしか高所はない。地面は意外と起伏がある。 西ベース前は起伏の底で、侵入路は高架線路かビル屋上伝い、また内周側のガンタレGがあるビルに瓦礫伝いの他、ビル群のある外周側から歩いて登れる。ビル群側ルート以外は距離的な差はあまりない。 ビル群は入り組んでおり、地上から屋上に登る方法がリフト以外ないため、戦場にするには非常に厄介。 ご丁寧にビル間を渡るリフトも用意されている。 高架線路の先、コーナー内周側は低層ビル屋上に接続している。そこから廃ビル裏に出られるルートは中央側からは見えないため色々便利。 また右コーナー北側、北からリフトで登れる高いビルは見つかりにくく、狙撃になかなか適している。 マップ上辺 マップ端が高くなっており、中央側からはリフトを要する場所でも端側からは歩いて行けるようになっている。 特徴となる崩れた高架や廃ビルなども端側からなら徒歩で登れることを覚えておこう。 ちょうどマップ中央の廃ビルは2Fフロアが破壊可能になっており、全て崩落すると殆ど残らない。 進入の際は、状況次第で表からリフトか裏手から徒歩か適切な方を選んで行こう。 裏手には中央側から隠れて西側および東側へと抜ける道がある。 廃ビルに面した広場は東西を高架で挟まれているのが特徴。高所を取れば有利ではあるものの、足下を抜けられたり左右から登られて側面を叩かれたりするのには注意。 地上から足で登れる西高架と違い、東高架は2段になっていて一番上まで行くにはルートが意外と限定されている。 東コーナー~東・GRFベース 雪山側。GRFベース前雪山は、中央部が通れなくなっている。 侵入路は、短いが狭い内周か雪山大回りの外周のみとなる。内周ルートは横には狭いが縦に広く、うっかり見失うとコアまで到達されること請け合い。 雪山は基地施設なのか、それらしい遮蔽物が多い。上辺側からなら正面から登れる他、大回りすれば側面にも回れる。 内周側建物は2Fにカタパルトとガン・ターレットGがあり、その下はベース側に抜けられるようになっている。地下と合わせればなんと合計3層である。 廃ビルから裏回りできる内周側高架の下には地下通路があり、ベース内への侵入および雪山内部を抜けて反対側に出ることができる。 本マップでは雪山内部から上へ出るリフトもあるため、攻める側としては3択が仕掛けられる。 全体図 公式サイトでPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 5つ。 EUSTコア←約185m→A←約180m→B←約115m→C←約135m→D←約210m→E←約185m→GRFコア 詳細は後述。 リペアポッド 両軍ともベースに3基ずつ。 プラントC、内周壁沿いに1基。 カタパルト 12基。 各ベース内の左右に、前方向きへ行くものが前後それぞれ1つずつ。 西・EUSTベース前、Aプラント横ビル屋上からマップ上辺へ行くものが1つ。乗り継ぎ可。地上からはリフトで。 同様にベース前、高架上に北向きのものが1基。 東・GRFベース前、内周建物屋上に上辺へ行くものが1つ。ベース左後ろカタパから乗り継ぎできる。 プラントE付近外周、雪山上に市街跡の高架へ行くものが1つ。 リフト 23基。 プラントA周辺ビル群の屋上に登るものが2つ、ベースに向かって高架に上がるものが1つ。 ベース前ビル群屋上から、西コーナー付近のビル屋上へ行くものが3つ。内2つは両方向構成。 西側コーナー外周、ビルに登るものが2つ。 同内周、プラントBのある屋上に上がるものが2つ。 市街跡中央の西側高架へ西から上がるものが1つ。西側。 中央部廃ビルに地上から登るものが2つ。 東側と中央を結ぶ2段高架に登るものが9つ。 中央側に集中して6つ、あとは東に向かってほぼ等間隔に3つ。 集中配置のものは2段高架の下>上が中央側端に2基、残りは4基は地上から上がるもの。 東コーナー、プラントEのある雪山に登るものが2つ。大回りルート西端と雪山内部に。 自動砲台 西・EUSTはベース内にコア向きのものが3基、ベース前に3基。 ベース前3基は1基が外周ビル側、2基が中央~内周・高架側をカバー。 東・GRFはベース内にコア向きのものが4基、ベース前に2基。 ベース前は内周側屋上と外周にそれぞれ1基ずつ。 レーダー施設 両軍ともベース奥側。 東・EUSTは南西端にある。 ガン・ターレット 西・EUSTベース前、内周ビル内にタイプGが1つ。 東・GRFベース前、内周ルート建物屋上にタイプGが1つ。 いずれもベース前プラントは狙えない。 また、マップ中央廃ビル向かいのビル屋上にタイプRが1つ。 プラントBCDを狙える位置にあり、うまく使うと凄まじい破壊力を持つが、その分攻撃目標にもなりやすい。 破壊可能オブジェクト 廃ビルの天井と2階床が壊れる。 耐久力は、天井は1枚100000。 2階床は東側・中央・西側の3枚からなりそれぞれ耐久50000。 戦術 全体的に南寄りのプラントの配置から進軍ルートもおのずと南側に寄る関係で、 外周側の遮蔽物に紛れた隠密により自軍ベース前プラントを奇襲されるケースが多い。 道程の短い南側のみならず、両軍とも、外周側への警戒を疎かにするほど不利になると思って警戒したい。 プラント毎のコメント プラントA(西・EUSTベース前・ビル郡狭間) 地上にあるので進入は容易。地上以外からは占拠できない。 ビル群の中にある為、非常に見通しが悪い。 EUST側はここを取られると喉元に刃を突きつけられたようなもの。 ビル群に隠れて敵が無傷で攻め上がってくるため、放置するとベース防衛は容易では無い。 ベースのカタパルトでプラント周囲のビル群上に降り立つため奪回は比較的容易。 ここを取られたら早急に取り返したい。 その際には敵のリスポンした敵機による闇討ちにだけは注意したい。 攻めるGRF側は敵視界外からの奇襲は比較的容易だが、センサーも隠し放題のため安心は出来ない。 センサーの索敵音が聞こえたらAプラント奇襲は諦めて駆け抜けたほうがいい。 プラントB(西コーナー内周側・低層ビル上) 進入は、地上からのリフト、C裏からの裏道、A側の高架線路。 地上からはリフト以外で進入できないので、リフトを封じられると回り道を強いられてしまう。 占拠スペースが狭く、逃げ場も少ない。両軍が勝ち合うとガチンコの物量戦となる。 いざ戦場となると、ひっきり無しに榴弾砲や手榴弾が飛んでくる為、 攻めるGRFも守るEUSTも機を見計らって数名で一気に占拠しなければ、甚大な被害を負う覚悟が必要。 GRF軍がここから真南へコア凸するルートは、Aプラントで防衛線を張られてる間は危険が大きい。 ガンターレットGの格好の餌食であり、またAプラから駆けつけるEUST軍に横から刺されたりする。 ACで駆け抜けるメリットは大きいが、西側ビル群や高架下を縫うように進んだほうが少ない被害で進める。 EUST側からするとここを取られると、安全面や進軍距離の関係で攻め難い。 GRF側は敵の榴弾砲と手榴弾に注意しつつ守りに入れば断続的にEUST側へプレッシャーをかけられるだろう。 プラントC(中央部・廃ビル内部) 戦場中央、両軍に取ってあれば嬉しい足掛かり。進入路は表リフトもしくは裏手/下から徒歩。 2Fの他、プラント柱の真下辺りなら地上からも占拠できる。 周辺の床は破壊可能で、全ての床が抜けると占拠できるスペースが非常に狭くなるのが特徴。 公式にもある通り天井を破壊されると、常に榴弾砲が落とせるようになりさらに占拠が困難になる。 ビル内にあるものの、壁が崩れている上に周囲に同じくらいの高さの足場が多く攻撃には晒されやすい。 地上側からの攻撃のみ多少射線が通りにくいため、攻撃の際には積極的に飛び込んでいきたい。 向かい側の高台にはガン・ターレットRがあり、プラントCの大半部分を狙えるため、 コレが生きていると非常に危険。ここを取る際には向かい側の状況を常に気にかけておきたい。 リペアポッドはガンタレの射程外なので、ここを拠点にB・Dプラント攻めへの足がかりにしたい。 プラントD(東コーナー付近・高架上) 進入路はC裏手からか東西高架から徒歩で。 リフトが充実しているものの、地上からは登るのに一手間かかるプラント。 GRFとしては、ベース前プラント級に重要。 この下にある地下通路はベースまで直通しており、プラントE方面や外周ルートまで行けるという非常に危険な代物。 ベースからの見晴らしのわりに遮蔽物が適所にある為、ベース傍のガンタレGを使っても完全な防衛は難しい。 EUST側はプラントAと同じ位重要な箇所と思って攻撃をかけたい所。 ただ、マップ中央のガンタレRの射程圏に入っており、遮蔽物もほとんど無いため、 維持を頑張るよりは敵が近づかないよう攻め上がったほうがむしろ安全。 プラントE(東・GRFベース前・雪山上) 進入路は、足下からの登坂、東外周から回り込み、地下通路からリフトの3つ。 GRFベースからはやや遠い。高所にあるものの、遮蔽物もルートも多く攻め込まれると防衛しづらい。 EUSTからするとここを取ってもやや攻め辛く感じるが、ベースへのルート自体は豊富。 東から周り込む・西側から防壁へ突入・すぐ傍の穴から落ちて地下道から防壁への3ルートが凸ルートで、 地下通路は東の大回りルートにも分岐できるため単機でも相手を大きく揺さぶれる。 敵の防衛が手薄な所を狙って進めばベース進入は比較的簡単。その際、西ルートの場合はガンタレに注意。 GRF側としては、ここから攻めてくる敵の防衛はガンタレGに自動砲台1機と心もとない。 地下ルートを使われるとガンタレも砲台も防衛に使えないので、早急に取り返したいところ。 その場合、直行できるカタパルトはベース東側のみなので、維持隊がいる場合は数名一緒に飛びたい。 西・EUST側戦術 東・GRF側戦術
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