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ホロスコープだよ。 なんとなく想像してね!
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【呼称】オシロスコープ 【使用デッキ】 2017 宇宙的恐怖 #9 【出演動画】 Yu-Gi-Oh! We Story 【twitter】 【備考】 名前 コメント
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概要 曲一覧 概要 作者:NaGISA サイト:NaGISA net ジャンル:ヒューマンドキュメンタリーデジタルノベル 動作機種:Windows98以降 曲一覧 曲名 ファイル名 備考 作曲者 配布元 カレイドスコープ(タイトル) NaGISA 目が覚めた? 朝のシーン Happy Lucky days いい夢見てね 夜のシーン ひなたぼっこ メリー・ウィドウで昼食を カレイドスコープ(オルゴール) 長い夜 Pulse その目を開いて 憂鬱な余暇 孤独な星空 涙がこぼれてもいいから 気だるい木漏れ日 きっとわかるよ No More Tears 約束の地へ がんばれっ! 大好きなあなたへ ラストシーン カレイドスコープ(エンディング) 序章ジングル 第一章ジングル 第二章ジングル 第三章ジングル 第四章ジングル 第五章ジングル 第六章ジングル 第七章ジングル
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スコープドッグ 耐久 400 コスト 250 作品 ボトムズ 機動性とコストが売りの汎用AT。今回はマシンガンだけの軽装タイプ。BD時には地上を滑走する。ジャンプはできるが滞空できない。 メイン射撃 マシンガン 弾150発 他とは違いボタン押しっぱなしで延々と撃ち続けることができる。威力は一発につき15。10発で強制ダウン。 格闘 格闘 ノーマルでパンチ→パンチ→キック。左右でフック→裏拳。前でナックルショット正拳突き。BDでドロップキック。ジャンプ中で空中ガンキャノンキック。 サブ射撃 喧嘩キック 喧嘩キックをかました後、相手に足の裏のスパイクを打ち込む。射程が短い。
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【システム名】 プロトスコープ 【読み方】 ぷろとすこーぷ 【分類】 プログラムパーツ 【登場作品】 『3』 【詳細】 『3』にのみ登場する、ナビカスタマイザーに組み込むプログラムパーツ。 組み込むことにより、電脳世界に潜むプロトウイルスを目視できるようになる。 WWWの電脳の中に潜むプロトウイルスは不可視の状態で潜んでおり、うっかり近づくとロックマンを捕獲して警備プログラムがやってくるようになっている。 それを回避するために必須のプログラムであり、プロトについての研究データを元に光祐一朗が重傷の身を押して作り上げた。 『3』に多いストーリー攻略用のプログラムの一つ。 ただし、これに関してはプロトウイルスの居場所さえ覚えてしまえば組み込まなくても攻略できるため、一切使用しなくても問題ないプログラムだったりする。パパ涙目 仮にプロトウイルスに捕獲されてもダメージなどもなく少し戻されるだけであり損害が少ない事や、プレスプログラム等に比べ妙に大きく場所を取る事や活躍の期間が極端に短い事、そもそもプロトウイルス自体が数える程度しか潜んでいない事も含めて不遇なプログラムであると言える。本当にパパ涙目 プロト(電脳世界)からの脱出の際に出てくる生き残りの姿の方に至っては、たとえプロト戦前からプロトスコープを組み込んでいたとしても見えない。 ストーリーの展開上、こいつに関しては初めから潜んでいた個体ではない筈なので、見えなくても不思議ではないが…。
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スコープ・チェーン 読み:すこーぷちぇーん 英語:scope chain 別名: 意味: スコープチェーンとは、スコープを上位へとたどっていく仕組みです。 JavaScriptではメソッドと同じく、ローカルスコープ内に目的の変数が見つからない場合は上位のスコープへとたどって探しに行く仕組みのこと。これによりクロージャや擬似アクセス制限などの機能を実現出来ます。 2011年04月13日 実行コンテキスト(JavaScript) スコープ(JavaScript) ローカル・スコープ? グローバル・スコープ? Callオブジェクト クロージャ? JavaScript
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現盟主:メル 2代目盟主貴利矢 初代盟主:Sai 世界の片隅で細々と農業をしていたが、誰が流したか「おいしいコーンと良質な油が採れる」というデマにより、領内の畑・油田は他連盟の連盟員に半分くらい占拠されている。 最近では、取り立てのコーンを食べたいと突然基地ごとやってくる来訪者に慌てたり攻撃を仕掛けてしまったりと、昔の細々とした生活からはかけ離れてしまっているようだ。 しかし、皆の食卓に並ぶ美味しいコーンを作るために、今日も畑仕事に精を出しているのです。 BOSSの時間になると非常に高い確率で戦闘ログが流れる、連盟員はそれをみて13時と21時が来たことを知る。 畑のパトロール隊員をいつでも募集しているらしい。 本日とうとう盟主である貴利矢氏が 「うちには畑ぐらいしかないよ?」と特別な畑であることを認めた。 また、yomiと貴利矢がアイドルユニット二人でランス娘としてデビューし、アイドル事務所化しつつもあるとか…。 と思ったら、今度は連盟領地横に謎の溜まり場ができている。 「なんだか落ち着く」のだという噂。 所属連盟もばらばらのプレイヤーたちの交流の場と化していた。 某連盟員の影響か、虎視眈々と盟主の首を狙っている連盟員たちが少なくはないらしい。 過去に、一ヶ月限定で虹の架け橋がいつでも見られる観光スポットとなっていたことがある。 これまでは初代盟主の方針を守り、細かい規則を設けず自由連盟としてきたが、S174鯖の常識として浸透しつつある風潮を踏まえ、日曜日以外は相手に了承を得ないPvPを原則禁止とするなど、少しずつ変容を見せている。(報復に関してはその限りではない) ランスコープ連盟員情報 過去話(一部事実を含むフィクション) 主な特殊収穫物 きりやん印のコーン きりやん印の石油 コーンウイルス コーンウイルスMK-II
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ カレイドスコープ No.034 礼装名 カレイドスコープ 初期 最大 Rare 5 LV 1 100 Cost 12 HP 0 0 タイプ 通常礼装 ATK 500 2000 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する 80% 100% 詳細情報 イラストレーター pako 解説 偉大なるや魔道元帥。 多くの可能性、多くの未来を守護するもの。 その在り方は万華鏡の如し。 入手方法 聖晶石召喚 性能 開始時NPチャージの★5礼装。サービス開始時から存在するにも関わらず、最上位の80%もの効果を持つ。 類似の概念礼装に魔道元帥が存在する。あちらはステータスがHP型なのに対して、こちらはATK型という違いがある。 NP80%チャージされるため、攻撃や被弾でNP100%にすることも容易い。 NP20%以上チャージするスキルを持つサーヴァントであればすぐに宝具に繋げることができる。 NPチャージスキルを持たないサーヴァントであっても、魔術協会制服のマスタースキルや、孔明やマシュなど一部サーヴァントの味方のNPチャージするスキルと合わせて開幕即宝具解放といった運用も出来る。 アペンドスキルの実装により、「魔力装填」をLv10に強化を済ませればスキル使用すらも必要なくなる。 最大解放ではなんと100%チャージされ、どんなサーヴァントでもバトル開始から即宝具発動が可能となる。 ATKも最大2000に達して確殺ラインが上がるので最大レベルまで強化するようにしたい。 ただしレアリティゆえに最大解放は非常に困難な上、80%×5枚が100%×1枚に集約されてしまう。 7枚貯まってから最大解放するのが無難と言われているが、凸虚数魔術などを所持しているなら5枚貯まったらすぐに最大解放した方が戦術が広がるという意見もある。 どのサーヴァントに装備してもいい強力な礼装なので、パーティ内で取り合うことが多発する。 周回においては狂スロットなどNPチャージ能力に劣るサーヴァントに装備する場合が多い。 オーバーチャージがメリットになる宝具かつ宝具レベル2以上のサーヴァントに装備してオーバーチャージを狙うこともできる。 欠点は強いて言えば戦闘中1回の使いきりの効果という点。 何十ターンも時間の掛かるような宝具の複数回使用前提となる長期戦では、プリズマコスモスなど複数ターンに渡って恩恵のある概念礼装が優先される場合がある。 効果比較 NPチャージ礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 008 2 豊穣 3 112 75 375 250 開始時NP 10% [20%] 018 3 龍脈 5 150 100 750 500 30% [50%] 028 4 虚数魔術 9 300 200 1125 750 60% [75%] 1485 4 冬の結晶 9 0 400 0 1500 034 5 カレイドスコープ 12 0 500 0 2000 80% [100%] 1458 5 魔道元帥 12 750 0 3000 0 + ★5の開始時NPチャージ+α礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 328 5 白薔薇の姫 12 400 250 1600 1000 開始時NP 10% [20%] ガッツ状態付与(1回・1回復) 227 5 英雄風采 三英傑 12 400 250 1600 1000 開始時NP 25% [40%] 宝具威力 15%[20%]スター発生率 15%[20%] 561 5 日輪の城 12 400 250 1600 1000 クリティカル威力 15%[20%]スター発生率 15%[20%] 52 5 ハロウィン・プリンセス 12 375 250 1500 1000 開始時NP 30% [50%] 宝具威力 15%[20%] 179 5 カルデアの顕学 12 400 250 1600 1000 HP回復量 20%[30%] 189 5 至るべき場所 12 400 250 1600 1000 毎ターンスター獲得 3個[4個] 212 5 ゴールデン捕鯉魚図 12 0 500 0 2000 登場時スター獲得 15個[20個] 261 5 ゴールデン相撲~岩場所~ 12 0 500 0 2000 攻撃力 10%[15%] 292 5 サマータイム・ミストレス 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 15%[20%] 390 5 聖夜の晩餐 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 10%[15%]宝具威力 10%[15%] 427 5 スイート・クリスタル 12 0 500 0 2000 無敵貫通効果 428 5 フォンダン・オ・ショコラ 12 0 500 0 2000 〔神性〕特攻 25%[30%] 570 5 いつかの夏 12 750 0 3000 0 宝具威力 8%[10%] Quick 性能 8%[10%] 655 5 ダイブ・トゥ・ブルー 12 400 250 1600 1000 宝具威力 8%[10%] Arts 性能 8%[10%] 683 5 エアリアル・ドライブ 12 0 500 0 2000 宝具威力 8%[10%] Buster 性能 8%[10%] 711 5 鬼に衣 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 10%[15%]スター発生率 10%[15%] 871 5 ペインティング・サマー 12 400 250 1600 1000 Arts 性能 8%[10%]NP獲得量 8%[10%] 934 5 銀雪の女神たち 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 6%[8%] Arts 性能 6%[8%] Buster 性能 6%[8%] 947 5 ビューティフル・ドリーマー 12 0 500 0 2000 Buster 性能 8%[10%]NP獲得量 8%[10%] 1095 5 天鬼姫 12 0 500 0 2000 宝具威力 10%[15%] Arts クリティカル威力 15%[20%] 1126 5 クリスマスの軌跡 12 0 500 0 2000 Quick 性能 8%[10%]NP獲得量 8%[10%] 1153 5 ニット・ザ・ラブ 12 400 250 1600 1000 必中宝具威力 10%[15%] 1284 5 チェーンソー・オブ・ザ・デッド 12 750 0 3000 0 Arts 性能 8%[10%]被クリティカル発生耐性 5%[10%] 1302 5 姫巫女の寸暇 12 400 250 1600 1000 クリティカル威力 10%[15%] Buster クリティカル威力 15%[20%] 1330 5 チェリー・アイシクル 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 5%[8%]宝具威力 10%[15%] 1344 5 愛し子を縫う 12 0 500 0 2000 宝具威力 10%[15%] Buster クリティカル威力 15%[20%] 1351 5 ホワイト・ガーデン 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 8%[10%] Buster 性能 8%[10%]宝具威力 5%[8%] 1402 5 茜の空に咲く 12 0 500 0 2000 必中クリティカル威力 10%[15%] 1474 5 オーシャン・フライヤー 12 0 500 0 2000 Arts 5%[8%]宝具威力 10%[15%] 1490 5 小人の仕立て屋さん 12 750 0 3000 0 弱体無効(1回)宝具威力 10%[15%] 1498 5 ホワイト・ガーデン 12 400 250 1600 1000 〔魔性〕特攻 25%[30%] 309 5 蒼玉の魔法少女 12 0 500 0 2000 開始時NP 40% [50%] NP獲得量 25%[30%] 412 5 ファースト・サンライズ 12 0 500 0 2000 Buster 性能 15%[20%] 696 5 スターリー・ナイツ 12 0 500 0 2000 Buster 性能 10%[15%]クリティカル威力 10%[15%] 704 5 ニュー・ビギニング 12 400 250 1600 1000 Arts 性能 10%[15%]クリティカル威力 10%[15%] 792 5 彼方への巡礼 12 400 250 1600 1000 NP獲得量 10%[15%]宝具威力 10%[15%] 902 5 Welcome to ONILAND!! 12 0 500 0 2000 Arts 性能 10%[12%] Buster 性能 10%[12%] 923 5 シュヴィブジック・スノー 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 10%[12%] Arts 性能 10%[12%] 999 5 姫様行脚 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 10%[15%]クリティカル威力 10%[15%] 1026 5 群雄割拠 12 0 500 0 2000 Quick 性能 10%[12%] Buster 性能 10%[12%] 1106 5 ラウンド・アンド・ラウンド 12 0 500 0 2000 Buster 性能 10%[15%] Buster クリティカル威力 15%[20%] 1112 5 プリンセス・オブ・アンコ 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 8%[10%]HP回復量 10%[20%] 1215 5 ミッション・スタート 12 0 500 0 2000 Quick 性能 8%[10%] Arts 性能 8%[10%]クリティカル威力 8%[10%] 1295 5 真紅の教槍 12 0 500 0 2000 Quick 性能 10%[15%] Quick クリティカル威力 15%[20%] 1308 5 ミステリー・トレジャー 12 400 250 1600 1000 Arts 性能 8%[10%] Buster 性能 8%[10%]クリティカル威力 8%[10%] 1315 5 恋のお呪い 12 0 500 0 2000 宝具チャージ2段階アップ(1回)弱体付与成功率 10%[15%] 53 5 ハロウィン・プチデビル 12 0 500 0 2000 開始時NP 50% [60%] NP獲得量 20%[25%] 156 5 冠位人形師 12 400 250 1600 1000 Arts 性能(3T) 15%[20%] 166 5 センセイとボク 12 750 0 3000 0 スター集中度 300%[400%] 278 5 王の相伴 12 0 500 0 2000 Buster 性能 10%[15%] 295 5 ナイツ・オブ・マリーンズ 12 0 500 0 2000 Quick 性能 10%[15%] 400 5 魔性菩薩 12 400 250 1600 1000 宝具チャージ2段階アップ(1回) 590 5 カルデア・アニバーサリー 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 8%[10%] Arts 性能 8%[10%] 660 5 バトル・オリンピア 12 0 500 0 2000 Arts 性能 8%[10%] Buster 性能 8%[10%] 858 5 愛と希望の物語 12 400 250 1600 1000 スター集中度 100%[200%]クリティカル威力 10%[15%] 1077 5 ウォーク・イン・ザ・パーク 12 400 250 1600 1000 スター集中度 100%[200%]宝具威力 10%[15%] 1270 5 セレブレイト・メモリーズ 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 8%[10%] Buster 性能 8%[10%] 1459 5 サマー・アニバーサリー 12 0 500 0 2000 Buster 性能 8%[10%] Buster クリティカル威力 15%[20%] 34 5 カレイドスコープ 12 0 500 0 2000 開始時NP 80% [100%] 1458 5 魔道元帥 12 750 0 3000 0 その他 イラストに描かれているのは様々なTYPE-MOON関連作品に登場する魔法使い「キシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグ」。 魔道元帥であると同時に死徒二十七祖の第四位。普段は第二魔法を使って様々な平行世界を放浪しているらしい。 蒼崎姉妹同様、TYPE-MOON作品の設定がつながっていることを示すキャラクターの一人。白の吸血姫にとっては「後見人の爺や」であり、遠坂家にとっては初代に魔術を手解きした大師匠にあたる。 本作でおなじみの概念礼装宝石剣ゼルレッチを作り出したのもこの人物。 『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』では凛とルヴィアを弟子候補として魔術礼装マジカルルビーとマジカルサファイアを作り出して渡したのもこの人物。(後にイリヤと美遊が契約することになる) コメント カレイド7枚あるけど凸1枚しかほぼ使ってない。スカディ手に入れる前の段階で。アタッカー二人入れる場合は片方50%複合使うから - 名無しさん (2019-11-15 02 10 36) 今の排出率だと出やすいストーリーガチャですら0.16%だからな。狙って出せるもんじゃ無いしマジで他のゲームの伝説の装備品みたいなもんよね。 - 名無しさん (2020-02-25 23 01 13) 「PUありガチャで☆5がすり抜ける確率より少し低いくらい」と考えたらもっと出てもいい気がしてしまう - 名無しさん (2020-04-29 16 03 28) 実際ストガチャを何百も回す人は少ないし、最近はストガチャで凸カレ作るのに幾らかかるかみたいな動画もあるから、必要以上に出ない物と思い込む人は居るさね。 - 名無しさん (2020-04-30 11 03 02) お前、こっち見てたのか… - 名無しさん (2020-04-29 15 46 44) あんまり話題にならないしもう終わるからアレだけど今のロムルスみたいにピックアップキャラが有能かつ礼装がピックアップされてないガチャはカレスコとかプリコスとか黒聖杯とかの確率いくらか高いから宝具上げようとしてたらちょくちょく出たりして美味しかったりする。まぁこういう系のガチャよく回してたらもう要らんわってくらいになったりするけど。 - 名無しさん (2020-04-30 10 03 44) 最近そういうガチャ狙って回してるけど既に凸れてる礼装しか出てないわ…… - 名無しさん (2020-04-30 11 01 37) 一時的な偏りは出るけど、大体平均的になる。ただ無課金だと礼装PU無しの時に回す余力が少ないし、基本的に回す回数が少ないから試行数不足と言う範囲で終わってしまうのが辛い所だな - 名無しさん (2020-04-30 11 43 23) 2枚目出てから1年半くらい出なかったのに、ライネスガチャで130連で3枚も来てくれて念願の凸カレ完成しますた。ライネスでんかったけどどーでもよくなた。 - 名無しさん (2020-07-01 22 44 19) たまたま引けてるやつのマウント板はここですか? - 名無しさん (2021-01-02 00 28 10) NPチャージ持ちのバーゲンセールやシステムの投げ売りで「5枚揃ったけど凸るべきか、残すべきか……」みたいな悩みも吹っ飛んで気軽に限凸できるようになったよな(なお4枚しか持ってない) - 名無しさん (2021-01-20 07 17 53) カレスコ完凸以外いらんよな - 名無しさん (2021-06-29 01 15 39) 塔イベ「だよねー」 - 名無しさん (2021-06-29 08 56 39) 凸カレ3枚でNPチャージとか考え無いで済むから、やっぱ未凸カレスコとか要らないよね~ - 名無しさん (2021-06-29 10 18 59) ならば今すぐ愚民どもすべてに凸カレを授けてみせろ - 名無しさん (2021-06-29 11 18 55) 凸カレ無し=愚民と言う事ですか? 大佐 - 名無しさん (2021-06-29 11 50 41) 愚民になるので未凸15枚ください - 名無しさん (2021-06-29 22 28 06) 魔導元帥出た訳だけど、カレスコってもう出なくなるのだろうか。未だに限凸出来てないのに…… - 名無しさん (2021-08-18 07 38 33) ちゃんと出るから安心しなさい。出るとは思ってなかったが - 名無しさん (2021-08-18 08 00 05) アペ2の追加で凸カレの必要性は少し下がったな。以前は5枚集まったら即凸だったけど、今なら使い手次第で保留してもいいかも - 名無しさん (2021-08-18 11 23 53) そう思ってたけど最近凸ったらやっぱり世界が違うわ - 名無しさん (2021-08-19 11 18 59) そうは言っても周回へ新しい鯖を使おうとするたびにアペンドへ伝承を使うのもというのがあるからなぁ。アペンド開放ができる鯖であれば凸虚数+10が無凸カレスコに並ぶから、どちらかといえば5枚揃ったらすぐに凸カレにしちゃってもいいかなという気持ち - 名無しさん (2021-08-19 14 06 18) その都度に鯖に伝承を追加で使うってのも抵抗あるし、凸カレにしてlv100にすると礼装ATK分が結構バカにならないバフになるからなぁ…低レアとか乗算で1.3倍以上になることもあるし。 - 名無しさん (2021-08-19 14 22 44) BAQd - 名無しさん (2021-08-19 15 22 49) 名前 すべてのコメントを見る
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<X-Yスコープ> 設定の読み出しと保存: 名前を付けて保存 削除 背景色:フレーム内側の背景の色 グリッド色:グリッドの線の色 目盛り色:軸と目盛りの色 軌跡色1:リサージュ図形の軌跡の色 色タイプ:軌跡の色表現の様式 単色:軌跡色1のみを使用 グラデーション:軌跡色1,軌跡色2,通過色を使用した中央から外周方向へのグラデーション 色相変化(角度):角度に応じた色を使用 色相変化(距離):中央からの距離に応じた色を使用 軌跡色2:色タイプをグラデーションにした場合に使用されるリサージュ図形の軌跡の色 通過色:グラデーション時に、中央で通過させる色 (色選択でなしを選択すると、通過色は使用されない) 中央の輝度:色タイプが「色相変化(角度)」や「色相変化(距離)」の場合の、中央部分の輝度 (中央と外周で輝度が異なる場合、中央から外周への輝度変化のグラデーションとなる) 外周の輝度:色タイプが「色相変化(角度)」や「色相変化(距離)」の場合の、外周部分の輝度 (中央と外周で輝度が異なる場合、中央から外周への輝度変化のグラデーションとなる) 表示タイプ:軌跡の表示方式 点:軌跡を点のみで表示 線:プロットされた点を線で繋いで表示 ベクトル:中央からプロット点までの直線で表示 ベクトル(単色):中央からプロット点までの直線で表示(1つの線は必ず単色) (「ベクトル」と「ベクトル(単色)」では、色タイプがグラデーションの場合に、 「ベクトル」では1つの直線内で色がグラデーションし、「ベクトル(単色)」では1つの直線は必ず単色(プロット点に対する色)になる) サンプル数:表示するリサージュ図形の軌跡の数 フェードアウト時間:軌跡の消去時のフェードアウト効果 (最も速い設定(再右端)では、フェードアウトなし) 目盛りの表示:縦・横軸共に振幅の強さを表す目盛りを表示 (中央を0とし最大振幅を1とした時の値(-1~1)となる) する しない グリッドの表示:十字グリッドの表示/非表示 する しない 45度回転:反時計回りに45度回転させて表示 (45度回転では、目盛り表示はできず、配置は必ず縦横同一になる) 色相ローテーション:動作中に表示色(色相)を変化させる する しない 枠の表示:メーターを取り囲む枠の表示/非表示 する しない 最小幅:表示の最小幅 (画面のサイズに合わせて大きさが伸縮する際に、指定した最小のサイズ以下には縮小しない) 最大幅: 「最小幅」で幅を固定:最小幅で設定した幅に固定 (固定しない場合は、表示サイズに余裕があればそれぞれ伸張される) 最小高さ:表示の最小高さ (画面のサイズに合わせて大きさが伸縮する際に、指定した最小のサイズ以下には縮小しない) 最大高さ: 「最小高さ」で高さを固定:最小高さで設定した高さに固定 (固定しない場合は、表示サイズに余裕があればそれぞれ伸張される) 配置: 縦横同一:縦軸と横軸の長さが同一となるように幅と高さが伸縮 横幅最大:横幅を常に表示限界まで広げるように伸縮 設定 全般 設定 外観 設定 情報表示 設定 ピークメーター 設定 針式ピークメーター 設定 針式VUメーター 設定 デジタルVUメーター 設定 スペクトラムバー 設定 スペクトログラム 設定 任意色の設定 設定 ウェーブスコープ 設定 スペクトラムスコープ 設定 X-Yスコープ 設定 周波数バランスメーター 設定 ピアノロールグラフ 設定 ピーク/VUメーターグラフ 設定 カスタムメーター 設定 歌詞表示 設定 他の視覚エフェクト 設定 情報
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■武装リスト ■基本解説公式紹介動画 ■テクニック コメント ■武装リスト 連邦 【射】LR・ビーム・ライフルA 【射】180mmキャノンA ジオン 【射】ビーム・スナイパー・ライフルA 【射】135mm対艦ライフルA 【射】マゼラ・トップ砲A ■基本解説 敵を赤ロックオンするとスコープモードとなり映像がズームアップする。 本機能を搭載した武装を構えているときには通常の赤ロックをすることができない。 スコープ中はレバーでサイトを移動させて移動する相手を攻撃することも可能。 スコープ中の移動はブースト移動のみ可能で、レバーサイトを動かしいてる方向に移動できる。 本武装を構えている時にはフリーエイムを行うことができない。 公式紹介動画 ■テクニック コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 障害物が多いとスナイパーの活躍が限られますし格MSに狙われたら瞬殺です。この武器は活躍が現状では厳しいですよね? - 名無しさん (2022-06-04 11 48 52)