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属性 効果 補足 cellspacing セルとセルの幅を指定することができます 属性値は半角数字で指定します cellpadding セルの内容の大きさを指定できます 属性値は半角数字で指定します !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN""http //www.w3.org/TR/html4/loose.dtd" html head title /title /head body table border="1" cellspacing="10" tr td ここは1つ目のセルになります。 /td th ここは2つ目セルになります。 /th /tr /table /body /html !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN""http //www.w3.org/TR/html4/loose.dtd" html head title /title /head body table border="1" cellpadding="10" tr td ここは1つ目のセルになります。 /td /tr /table /body /html
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/** *GIFファイルの画像サイズを取得する */ bool getGifSize(LPCTSTR path, UINT* width, UINT* height) { FILE* f = _tfopen(path, _T("rb")); if(!f) return false; // HEADER BYTE szSignature[6];// (GIF87a or GIF89a) if(fread(szSignature, sizeof(BYTE), 6, f) 6){ fclose(f); return false; } if(memcmp(szSignature, "GIF", 3 ) != 0){ fclose(f); return false; } // LOGICAL SCREEN DESCRIPTOR WORD ScreenWidth;// Logical Screen Width if(fread( ScreenWidth, sizeof(WORD), 1, f) 1){ fclose(f); return false; } WORD ScreenHeight;// Logical Screen Height if(fread( ScreenHeight, sizeof(WORD), 1, f) 1){ fclose(f); return false; } *width = (UINT)ScreenWidth; *height = (UINT)ScreenHeight; fclose(f); return true; }
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制限・縛りプレイ/02 巨大生物襲来 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO ペイルウイング:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 黒蟻 60 初期から アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A AF14 武器B スティングレイM1 M1と比べて1波しかないのでM1を切り抜けれた隊員ならば簡単にクリア出来るだろう。 最悪M1でろくな武器を拾えなくても、隊長を峰撃ちしたあとは、引き撃ちするだけでクリア出来る。 ペイルウイング:INFERNO 初期体力縛り ストーム隊 武器A AF100 武器B C70爆弾/グレネードランチャーUMAX ミッション1と同じでいい。敵数が少ない分楽。 ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B RZRプラズマランチャー/プラズマ・フォールΣ ミッション1と同じ。 通信 ストーム隊 武器A ヒートブラスターZ 武器B C70爆弾orプロミネンス2orヒートブラスターZ ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B RZRプラズマランチャーorプラズマ・フォールΣ 前方に固まっているので爆発物を撃ち込みやすい。 武器縛り
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禁止・制限カード/20110801 NEXT 禁止・制限カード/20111001 2011年8月1日より適用。 一番最初に制定された制限リスト。 <デッキデス1キル>、大量ドローソースの規制が行われた。 手札を増やすだけで妨害されなくなる強力なカード《駄々っ子》がいきなり禁止カードに。これにより、<ワンショット>は大幅な弱体化を被ることとなった。 <デッキデス1キル>のキーカード《ひとりぼっち》が規制。<デッキデス1キル>は事実上消滅し、その脅威は去った。 また、《初詣(126)》《プレゼント交換》などの手軽に大量ドローできるカードも禁止カードに。一方で確実に2枚ドローできる《露天風呂》はまさかのノータッチだった。 禁止カードは4枚(シングル0/ミックス4)。 太字、★は制限強化されたカード。 禁止カード ミックスレギュレーション 《駄々っ子》★ 《プレゼント交換》★ 《初詣(126)》★ 《ひとりぼっち》★ 関連項目 禁止・制限カード 編集
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制限・縛りプレイ/29 降下戦隊 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A ミニヘクトル(機銃x赤弾) 2 初期から アクティブ ミニヘクトル(機銃xプラズマ) 1 初期から アクティブ 1波B キャリアー 1 初期から アクティブ ミニヘクトル(赤弾x赤弾) 4 キャリアーから投下(初回のみ) アクティブ ミニヘクトル(機x機,赤x機,赤x赤,機xプ,プxプからランダム) 3 キャリアーから投下(2回目以降) アクティブ 1波C キャリアー 1 初期から アクティブ ミニヘクトル(機銃x赤弾) 4 キャリアーから投下(初回のみ) アクティブ ミニヘクトル(機x機,赤x機,赤x赤,機xプ,プxプからランダム) 3 キャリアーから投下(2回目以降) アクティブ 1波D キャリアー 1 初期から アクティブ ミニヘクトル(機銃xプラズマ) 4 キャリアーから投下(初回のみ) アクティブ ミニヘクトル(機x機,赤x機,赤x赤,機xプ,プxプからランダム) 3 キャリアーから投下(2回目以降) アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A ノヴァバスターM3 武器B ノヴァバスターM3 キャリアー3機が延々とミニヘクトルを投下してくるステージ。 ミニヘクトルはここが初登場ではなく、すでに砲火で顔見せしている。 キャリアーの体力が全ステージ中最大(谷間の影より高い)である。ライサンダーで5発。 正面の高空キャリアーのみハッチが閉まらない。 開幕、正面の高空キャリアー(1波B)と右手の中空キャリアー(1波D)をミニヘクトル投下前にノヴァバスターで撃墜する。 続いて、ベガルタに乗り、初期配置のミニヘクトル3機と投下された4機を殲滅。 友軍が非常に強力なため、完全に放置しておいてもミニヘクトルを殲滅していたりする。 そして、キャリアーがハッチを開いたらベガルタで総攻撃してクリア。 どのキャリアーを残してもクリアできるが、ベガルタで攻撃しやすい左の低空キャリアー(1波C)を残すのがいい。 ペイルウイング 武器A グングニル 武器B グングニル キャリアーの体力が高く、MONSTER-Sの1チャージでは落ちない。 陸と同様に開幕、正面の高空キャリアー(1波B)と右手の中空キャリアー(1波D)を撃墜しよう。 ミニヘクトル7機(初期3機+投下4機)はよほどのことがない限り友軍がすべて始末してくれる。 武器Aのグングニルのチャージが終わる頃にちょうど左手の低空キャリアーがハッチを開くので、撃ちこんでクリア。 どのキャリアーを残してもクリアできるが、射撃距離的に近い左の低空キャリアー(1波C)を残すのがいい。 通信 ストーム隊 武器A ノヴァバスターM3/ライサンダーZ 武器B ノヴァバスターM3/リミットブースターA4/ライサンダーZ ペイルウイング 武器A グングニル/フレイドマル 武器B グングニル/フレイドマル このステージのキャリアーの体力はレッドカラーに匹敵し、78000を超える。 ノヴァバスターで2発、当然グングニルでも2発。 開幕、3人で3機のキャリアーを瞬殺すれば、初期配置のミニヘクトル3機だけになる。 ロビーでどのキャリアーを担当するか相談しておこう。 ミニヘクトルの始末はベガルタなり、狙撃なり、ランスなりでお好みで。 武器縛り
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協議会について協議会の概要 目的 この協議会における注意点 ルール協議における流れ ルール再協議 投票概要 概要 投票権 投票場所 投票数判定基準 代表者概要 同率表 任期 協議会について 協議会の概要 この協議会は新しい技が発見した場合においてバグ制限のルール上の許可・不許可を プレイヤーの投票、意見交換によって定める協議会である。 選挙で選ばれる代表者 は投票だけでは定めきれなかった項目において プレイヤーの代表として最終的な協議を行うために設置するものである。 目的 協議会設置後、RTA全体を通したテクニックについて議論する機会を設けていなかったため。 現在のバグ制限において、特に協議を行ってほしい内容があるか確認するため。 この協議会における注意点 このルールに関しては、記録wiki(ゼルダの伝説シリーズリアルタイムアタック研究会) においての時のオカリナバグ制限のルールとして取り決めることとする。 そのためすべての場所のバグ制限RTAにおいて適応されるものでは無く、すでに 別のローカルルールが存在した場合においてはこのルールは適応されません また、協議中である技を使用した記録 に関しては参考記録として一番下の欄に記入例を見て記載してください。 ルール協議における流れ 1.新たに協議を希望する者が代表者の1人に協議内容の提出を行う。 2.代表者が時オカRTA総合コミュとこの場所にて協議内容の提示を行う。 3.協議内容に関して、一定の期限を設け投票を行う。 4.期限期間終了後、時オカRTA総合コミュとこの場所にて結果を発表する。
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召喚制限(しょうかんせいげん)-パワーフィルター:Power Filter 永続魔法 お互いのプレイヤーは攻撃力1000以下のモンスターを特殊召喚する事ができない。 解説 関連カード 虚無魔人 ゲーム別収録パック No.19844995 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック]]:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:THE DUELIST GENESIS(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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禁止・制限リスト 2009年9月リスト 禁止カード 効果モンスター 混沌帝龍 -終焉の使者- カオス・ソルジャー -開闢の使者- キラー・スネーク 黒き森のウィッチ 混沌の黒魔術師 サイバーポッド 処刑人-マキュラ 聖なる魔術師 月読命 D-HERO ディスクガイ デビル・フランケン 同族感染ウィルス ファイバーポッド ヴィクトリー・ドラゴン 魔導サイエンティスト 八汰烏 融合モンスター サウザンド・アイズ・サクリファイス 魔法カード 悪夢の蜃気楼 いたずら好きな双子悪魔 王家の神殿 押収 苦渋の選択 賢者の石 サバティエル 幻魔の扉 強引な番兵 強奪 強欲な壺 心変わり サンダー・ボルト 次元融合 死者蘇生 生還の宝札 蝶の短剣-エルマ 天使の施し 狂戦士の魂 ハーピィの羽根帚 早すぎた埋葬 ブラック・ホール 突然変異 遺言状 罠カード 王宮の勅命 現世と冥界の逆転 死のデッキ破壊ウイルス 第六感 刻の封印 破壊輪 ラストバトル! シンクロモンスター ダーク・ダイブ・ボンバー 加筆してくださる方がいると助かります。
https://w.atwiki.jp/mt4eaeditor/pages/53.html
注文数を1日最大1回に制限する 買い条件●エントリー条件など ●エントリー条件など ●日付回数 1 回実行 <買い注文> + + ++ 注文命令の直前に日付回数条件を記述します。
https://w.atwiki.jp/dragonicatournament/pages/28.html
・控え室でチーム員が揃っていない場合 審判「両チーム揃うまで少々お待ちください。」 ・チームが連絡も取れず待っても揃わない場合 審判「チームの方との連絡がとれないのでこの勝負不戦勝とさせていただきます。」 ↓ 審判「こちらの連絡不備もあり大変申し訳ありません。」 ↓ 審判「それでは退場よろしくお願いします。」 ・両チームが揃った事を確認 審判「こんばんは。」 ↓ 審判「今回はPVP大会にお集まりいただきありがとうございました!」 ↓ 審判「両チームが揃いましたので勝負の方を始めさせてもらいます。」 ↓ 審判「それでは最初の試合で観戦する方をリーダーは教えてください※4人チームがいる場合」 ↓ 審判「では準備が整ったので始めます!」 ↓ 審判「最初に観戦する方と審判撮影係りを通常攻撃で倒してください。」 ↓ 審判「倒した後、残り時間が4:00前になりましたら審判が開始の合図を告げますので」 バフなども含めその後に行動を開始してください。 ↓ 審判「それでは始めます!」 ・試合開始 審判「では審判、撮影、観戦者を倒してください。」 (通常攻撃で倒してもらいます) ・4:10になったら ↓ 審判「レディ」 ↓ 審判「ゴー!」 ・勝敗がつく 審判「(赤か青)チームの勝利です!」 ・引き分けの場合 審判「引き分けです!」 ・作戦・チーム員交代時間 審判「作戦・チーム員交代時間です。」 ↓ 審判「チーム員の交代は2:30までにお願いします。」 ↓ 審判「準備が整いましたら全体発言をお願いします。」 (両チーム準備が整ったら審判、撮影係りによってゲーム内の勝敗数のバランスが取れるようチームを倒し 次のラウンドに移ります) ↓ 残り時間2:00になったら ↓ 審判「残り時間2:00です。 残り時間ほぼ制限なし1分になりましたらこちらで強制的に勝敗をつけ 次のラウンドにうつります。」 (残り1分になったら審判によってゲームのバランスがとれるようチームを倒し次のラウンドに移ります) ↓ (終わりに現在の勝敗数をいいます) ↓ 審判「1-0です(例)」 ・次のラウンドが始まる 先ほどの試合同様! ・勝敗がつく 審判「3-1(例)で赤チームの勝利です!」 ↓ 審判「両チームともお疲れ様でした。」 ・ラウンドが残っている場合 審判「ではラウンドが残っていますので皆さんリログの方をよろしくお願いします。」 ・勝ち数が同じ場合 審判「ではこのまま続けて勝敗がつくまでもう一戦いきます」 ↓ 試合続行