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◆BS一覧◆Sサイズ ◆Mサイズ ◆Lサイズ ◆BS一覧 【注意】 パーツ元機体のサイズではなく、パーツ本来のサイズで分別しています。 編集・追加する際は、その点に注意して下さい。 ◆Sサイズ 画像 名称 TYPE Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 売却額 備考 フログランダーBS 陸 +10 +5 +1 -1 10C$ タラバトロンBS 陸 +10 +5 -1 +1 60C$ ゼロセイバーBS 陸 +20 +5 -1 +1 +1 60C$ ポーンジャーBS 陸 +20 +5 +1 +1 -1 70C$ カメンティスBS 陸 +30 +5 +1 +1 10C$ シャドウハンターBS 陸 +70 +10 -2 +1 -1 -1 160C$ 内蔵武器 SLICER ビーゾルBS 空 +15 +5 -1 +1 -1 20C$ ソードウィングBS 空 +25 +5 -1 +2 -1 25C$ キャノンボールBS 砲 +5 +5 -1 +1 10C$ メカルドBS 砲 +20 +5 +1 -1 +1 +1 45C$ タラントリックBS 補 +20 +5 -1 +1 +1 40C$ ダルマスターBS 補 +20 +5 +1 +1 -1 30C$ ◆Mサイズ 画像 名称 TYPE Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 売却額 備考 フィザリバンBS 陸 +15 +5 +1 30C$ ミカドマックスBS 陸 +20 +5 +1 -1 +1 -1 40C$ テツジンガーBS 陸 +25 +5 +1 +1 -1 50C$ ジャガーアームBS 陸 +25 +10 +1 -1 +2 30C$ メカジェッターBS 空 +30 +5 -1 +1 +1 70C$ エスエルBS 砲 +15 +5 +1 65C$ ビクトリーBS 砲 +20 +5 -1 +1 +1 15C$ ホバリオンBS 砲 +25 +10 +1 +1 50C$ スコルタンBS 補 +15 +5 +1 40C$ パラボロイドBS 補 +20 +5 -1 +1 +1 35C$ デジトロイドBS 補 +25 +5 +1 +1 50C$ 画像 名称 TYPE Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 売却額 備考 ガロウBS 陸 +25 +5 +1 +1 -1 ブーチャーBS 空 +35 +5 +2 -1 スノウブーチャーBS 空 +45 +10 +1 -1 +3 -3 1C$ ◆Lサイズ 画像 名称 TYPE Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 売却額 備考 スチールライダーBS 陸 +30 +5 -1 +1 +1 80C$ ケンタクロスBS 陸 +30 +10 +1 +1 80C$ コスモカイザーBS 陸 +30 +10 +1 -1 +1 80C$ ビッグマンテスBS 空 +35 +20 +1 +1 80C$ アクイーアBS 空 +40 +20 -1 +2 100C$ マテングBS 空 +50 +5 -1 +1 -1 +2 160C$ 内蔵武器 FLY HIGH メガトンオーBS 砲 +20 +5 -1 +1 +1 30C$ ギガトンオーBS 砲 +25 +5 -1 +1 -1 +1 -1 80C$ デストラクトBS 砲 +25 +10 +1 +1 50C$ 画像 名称 TYPE Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 売却額 備考 グランダムBS 砲 +100 +25 -2 -1 +1 +2 1C$ 内蔵武器 MULTI MISSILE ※値段の基本設定:SHOPでの販売額 = SHOPへの売却額 × 10
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制限・縛りプレイ/04 降り来る者 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A 黒蟻 20 初期から 待機 1波B 黒蟻 20 初期から 待機 1波C 黒蟻 30 初期から 待機 2波A 黒蟻 30 1波殲滅 アクティブ 2波B 黒蟻 30 1波殲滅 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A AF100 武器B C70爆弾/グレネードランチャーUMAX このステージから戦略が活きてくる。 広場にいる1波Bは近づくと友軍が出現し、アクティブとなる。友軍を残すためにも距離をとって反応させよう。 塔にいる1波Cは固まっているためUMAXがあれば一気に数を減らせる。 2波は30匹ずつキャリアーから投下(1回のみ)。 前もって投下位置周辺にC70を撒いておけば楽。UMAXの場合はキャリアーから落ちてくる瞬間を巻き込んで数を減らそう。 ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B RZRプラズマランチャー 基本的にはストーム隊と同じ。 2波の投下キャリアーは蟻が落ちてくる瞬間にあわせてRZRを撃ちこみ続ければ1つのキャリアー投下を完封できる。 通信 ストーム隊 武器A ヒートブラスターZ/マキシマムパラライザー 武器B C70爆弾/プロミネンスM2 ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B RZRプラズマランチャー ソロと同様の戦法が通じる。 2波はRZRペイルが二手に分かれれば各キャリアーを完封可能。アイテムだけが落ちてくる。 陸でもマキシマムパラライザーを使って蟻を投下位置で固定してしまえば30匹まとめて爆破できる。 また、C70を20個使い、最後の蟻が投下された後で広場全体を焼却すればほぼ殲滅可能。 武器縛り
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はじめに 大会形式 当日の流れについて はじめに ホストは1戦目はAチーム。それ以降は勝利側がホストをしてください。 メイン会場は「#東方非萃劇(friend鯖)」 となります。 要確認 参加者・チーム一覧 要確認 詳細 大会形式 形式は20on20の無制限勝ち抜きで行います。 あらかじめ順番を決めるのではなく、負けた側は相手キャラなどを考慮して試合する方を選出してください。 当日の流れについて ①:メイン会場は「#東方非萃劇(friend鯖)」 となります(試合もここで行います)。 ②:参加者はA,Bチーム用の打ち合わせチャンネルに運営が招待します。 ③:各々の打ち合わせchで1人目を選びます(1戦目のホストはAチームが行ってください)。 ④:仮に1回戦目でBチームが負けた場合、次に試合に出る人を選出してください。 ※進行を円滑にするために、あらかじめ試合中に決めておいていただけると助かります。 ⑤:次の試合を始めます ⑥:どちらかの人数が0人になるまで④、⑤を繰り返します。
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制限・縛りプレイ/52 紅の山 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 黒蟻 30 初期から 待機 金蟻 4 初期から 待機 2波 紅蟻 40 1波殲滅 アクティブ 3波 紅蟻 50 2波殲滅 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A C70爆弾/チタニアバトルキャノンAX 武器B ヒートブラスターZ/AF100 紅蟻初登場。 2Pにもあったミッション。 初期配置の蟻が金メッキではなくなり紅蟻の数が増えた代わりに、紅自体の体力と攻撃力が大幅にダウンしている。 1波に攻撃をしかける前に2波の紅蟻出現位置にC70を先置きしておこう。 紅蟻はC70で1撃。 3波にも先置きを行うため、2波は即全滅させないように注意。 1波は友軍の数が多く強力なため、1波は友軍の後ろから金蟻優先で撃っているだけで殲滅できる。 おまけに待機状態であるため、少しずつ呼ぶこともできる。 戦車砲もからめると殲滅力アップ。 敵の数が少なくなったら友軍を全滅させておこう。 2波が出現したら即C70を起爆。 数匹残るぐらいが良い。 1匹以外を全滅させ、3波の出現位置にC70を先置きする。 3波の出現分布はかなり広域にわたるため、全滅させられることはほとんどない。 3波が出現したら即C70を起爆して、残党を始末してクリア。 チタニアバトルキャノンの貫通性能も活かせるのでのんびりやりたい時はどうぞ。 戦車に乗って少しずつ後退しながら降車して撃ちこめば被弾する要素はない。 ペイルウイング 武器A プラズマ・フォールΣ 武器B マスター・レイピア 火力枠をルオンノタルにとられたマスター・レイピアの出番がようやく回ってきた。 継続火力とチャージ速度に優れるため、フレイドマルで2発必要な紅蟻には効果的。 1波はNPCの後ろからフォールΣを撃ちこんでいれば敵は全滅する。 2波はマスター・レイピアで削っていってもいいが、上空に飛び上がって下に集まった群れにフォールΣを撃ちこむと一気に数を減らせるので楽。 NPCに群がっているところにフォールΣを撃ちこむのもいい。 3波もマスター・レイピアで削るなり、フォールΣで吹き飛ばすなり適当に。 武器A レーザーランスΣ/フレイドマル 武器B レーザーランスΣ/フレイドマル 立ち回りと射撃に自信がある人向け。 武器の選択は燃費を優先するか射程を取るかご自由に。フレイドマルなら紅蟻を2発で倒せるので楽。 肝要なのは如何に敵の攻撃を味方に押し付けられるかどうか。 1波はまず味方と合流、歩いてENを回復しつつ味方と一緒に蟻に接近。 蟻に攻撃しアクティブにし、味方を囮にしながら黒蟻を優先して殲滅していく。 蟻の集団に対して回り込むように移動すれば大体避けれる。群れからはぐれた蟻に狙われないよう注意。 途中切り返しが必要になったら味方の高空を飛べば狙われにくい。EN残量に気をつけながら切り返そう。 1波を凌いだら後は楽。囲まれないよう引き撃ちで撃破するだけ。 通信 ストーム隊 武器A チタニアバトルキャノンAX 武器B マキシマムパラライザー/オーロラヒュプノタイザーGX 武器A C70爆弾 武器B C70爆弾 ペイルウイング 武器A マスター・レイピア 武器B ヘブンズ・ゲートα/エンドオブアース 通信の紅蟻は36000近い超体力を持つ。 火力に優れるペイルメインでレイピアなりヘブンズなりで削ろう。 火力は期待できないが、エンドオブアースも行動阻害のためのサブ武器としてはなかなか役に立つ。 陸はパラライザーやヒュプノタイザーで敵の行動を止め、バトルキャノンで串刺しにしていくと効率が良い。 爆発物は厳禁。 C70を使う場合は下記の目的で両手持ち推奨。 以下愚痴スレより転載。 オンライン紅4人同時の紅蟻が36000ダメージを与えたら倒せるので、理論上C70爆弾3発あれば良い。 しかし、重ねがけして発破しても吹き飛んでいる状態から与えられるダメージは2発分まで。 そのため、C70爆弾両手持ちで瞬時に武器切り替えを行い同時発破をかけて足りない一発分を補って瞬殺を可能とした。 武器縛り
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/131.html
http //esp-pharaoh.cocolog-nifty.com/blog/2008/12/jpegccjava-f26c.html /** *JPEGファイルの画像サイズを取得する */ bool getJpegSize(LPCTSTR path, UINT* width, UINT* height) { FILE* f = _tfopen(path, _T("rb")); if(!f) return false; UINT c;// 32bit // 先頭が 0xFFD8 か if((c = getc(f)) != 0xFF){ fclose(f); return false; } if((c = getc(f)) != 0xD8){ fclose(f); return false; } UCHAR cb[8];// 8bit x [8] while(c != 0xDA) { // 0xFF を探す while(c != 0xFF) { if((c = getc(f)) == EOF) break; } // 0xFFFF ならデータなので無視 while(c == 0xFF) { if((c = getc(f)) == EOF) break; } // 0xFFC0 ~ 0xFFC3 なら SOFマーカー if(0xC0 = c c = 0xC3) { if(fread(cb, 1, 3, f) 3) break; if(fread(cb, 1, 4, f) 4) break; *width = ((UINT)cb[2] 8) | cb[3];// 2バイト *height = ((UINT)cb[0] 8) | cb[1];// 2バイト fclose(f); return true; } else { // データサイズ 2バイト if(fread(cb, 1, 2, f) 2) break; // len自体(データサイズ2バイト)を含む) UINT len = ((UINT)cb[0] 8) | cb[1]; if(len 2) continue; // データ while(len-- 2){// (len - 2)バイトをスキップする c = getc(f); } } } fclose(f); return false; }
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/2485.html
禁止・制限カード/20111216 BEFORE 禁止・制限カード/20111001 NEXT 禁止・制限カード/20120701 2011年12月16日より適用された。 制限強化されたのは新禁止カードの1枚。 《ドナドナ》が発売日当日にまさかの禁止カード入り。《ドナドナ》の効果が無限ループを引き起こすことを危惧しての緊急措置となった。(詳細は<ドナドナデッキデス>を参照) なお、発売日に禁止カードにした例は全てのTCGにおいて前例がなく、発売ペースの過密さによりテストプレイをまともにしていないことが明白となった。このことは現在でもプレメモを批判する原因のひとつとなってしまっている。 禁止カードは8枚(シングル0/ミックス8)。 合計枚数は8枚で、前回より1枚増えた。 太字、★は制限強化されたカード。 禁止カード ミックスレギュレーション 《駄々っ子》 《露天風呂》 《プレゼント交換》 《初詣(126)》 《ひとりぼっち》 《ビーチでアイス》 《抽選券》 《ドナドナ》★ 関連項目 禁止・制限カード 編集
https://w.atwiki.jp/verginia12/pages/26.html
ネットで美容情報をチェックしてたら見つけたのが糖質制限ダイエットってやつです。 糖質だから、お菓子とかをやめて食事に気をつけてやせるダイエットなのかと思ったら、大違いでした。 糖質でも食事で糖質を取らないようにして、ダイエットする方法で糖質に体内で変化する炭水化物をなるべく採らないようにしようというものだそうです。 ごはんやイモ類などの炭水化物を制限して、それ以外のたんぱく質などが含まれているおかずを中心に食べましょうってことみたいです。 体内で糖質になるもの以外はいくら食べてもいいみたいで、お肉とかお魚などもOKなんですって。 お腹が空かないようにたくさん食べても大丈夫みたいですね。 でも、ご飯大好きな私にはツラそうなダイエットです。 糖質制限 外食
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/7201.html
禁止・制限カード/20140503 BEFORE 禁止・制限カード/20131129 NEXT 禁止・制限カード/20140801 2014年5月3日より適用されるリスト。 制限強化されたのは新メモリーズカードの5枚、新プレシャス1の1枚、メモリーズカードに格上げされた1枚。 また、制限解除が行われ、5枚のカードが無制限になった。 手札全てのキャラのコスト軽減が簡単に行える《あったかい場所》がいきなり全レギュレーションメモリーズカードに。3枚目の完全禁止カードとなり、全体コスト軽減がいかに強力だったが伺える。 <デッキデス1キル>で暗躍した《秋山 澪(281)》がメモリーズカード入り。今回の規制により、<デッキデス1キル>は再び淘汰された。 今回も後述の《アリス(003)》を含め、ドローソースの規制が相次いだ。長らく<澪ビート>を支えたドローカード、《歌詞作成中》が遂にメモリーズカード入り。これにより、<澪ビート>は大幅な弱体化を余儀なくされた。 手軽にドローできる《月読 鎖々美(P002)》も禁止カードに。『ささみさん@がんばらない』単ではドローしににくなった。 シングルでは『神様のメモ帳』の大幅なテコ入れが行われた。プレシャス1だった《藤島 鳴海(061)》が制限強化されメモリーズカード入り。これにより防御力が大幅に低下することとなる。 また、《アリス(003)》が禁止カードとなり、使いやすいドローソースをまた一つ失った。 一方で《アリス(021)》《アリス(024)》《アリス(083)》《神様のメモ帳》が相次いで制限解除され、サーチ・サルベージがしやすくなった。 どちらにしても、<神様のメモ帳>はデッキ構成の大幅な見直しが必要となった。 手軽に自己再生が行え、アドバンテージの稼げる《川嶋 亜美(013)》がプレシャス1に。コインによる強化と高速展開がしににくなり、大きな弱体化となる。 《船見 結衣(046)》が制限緩和され、無制限となった。強力なドローソースの復活により、シングルの<ゆるゆり>には朗報となった。 メモリーズカードは32枚(シングル7/MTL11/ミックス29)、プレシャス1は13枚(シングル7/MTL7/ミックス2)。 合計枚数は46枚で、前回より7枚増えた。 太字、★は制限強化されたカード。 斜体、☆は制限緩和されたカード。 メモリーズカード シングルレギュレーション 《歴史の真実》 《ドナドナ》 《暁美 ほむら(323)》 《アリス(003)》★ 《藤島 鳴海(061)》★ 《月読 鎖々美(P002)》★ 《あったかい場所》★ MIX-Two limitedレギュレーション 《露天風呂》 《プレゼント交換》 《初詣(126)》 《ひとりぼっち》 《ビーチでアイス》 《抽選券》 《ドナドナ》 《ファンレター》 《歴史の真実》 《かくれんぼ》 《あったかい場所》★ ミックスレギュレーション 《駄々っ子》 《露天風呂》 《プレゼント交換》 《初詣(126)》 《ひとりぼっち》 《ビーチでアイス》 《抽選券》 《ドナドナ》 《私の秘密》 《ファンレター》 《歴史の真実》 《かくれんぼ》 《衣装選び》 《旅行の前に》 《彼女らの見つめる先は》 《ひかりふる》 《ベイサイドベイビー》 《雪の進軍》 《神様のメモ帳》 《炭酸》 《高坂 京介(065)》 《涼月 奏(026)》 《とがめ(P003)》 《奥の手》 《汗顔の至り》 《涙目》 《歌詞作成中》★ 《秋山 澪(281)》★ 《あったかい場所》★ プレシャス1 シングルレギュレーション 《吉川 ちなつ(063)》 《ひとりぼっち》 《初音 ミク(003)》 《初音 ミク(011)》 《魔力圧縮》 《川嶋 亜美(013)》★ MIX-Two limitedレギュレーション 《船見 結衣(046)》 《吉川 ちなつ(063)》 《アリス(021)》 《アリス(024)》 《藤島 鳴海(061)》 《アリス(083)》 《神様のメモ帳》 ミックスレギュレーション 《アリス(021)》 《巡音 ルカ(057)》 制限解除 シングルレギュレーション 《船見 結衣(046)》☆ 《アリス(021)》☆ 《アリス(024)》☆ 《アリス(083)》☆ 《神様のメモ帳》☆ 関連項目 禁止・制限カード 編集
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情報裏技等:禁止・制限リスト 2008年3月リスト Wi-Fiからダウンロードして使うことが出来ます。 配信直後はデータが間違っていましたが、現在は正しいリストが配信されているのでもう一度ダウンロードしなおせば正しい制限リストになります。 新禁止聖なる魔術師 魔導戦士 ブレイカー リビングデッドの呼び声 制限風帝ライザー 高等儀式術 死者蘇生(↓) 抹殺の使徒 おじゃまトリオ 準制限サイバー・ドラゴン ネクロフェイス 光と闇の竜 おろかな埋葬 月の書(↓) 魔導師の力(↓) 魔法石の採掘(↓) 解除イエロー・ガジェット(↓) グリーン・ガジェット(↓) レッド・ガジェット(↓) 人造人間-サイコ・ショッカー(↓) 貪欲な壺(↓) 強制転移(↓) 見習い魔術師(↓) 無謀な欲張り(↓)
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制限・縛りプレイ/11 地底潜入 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 黒蟻 30 初期から アクティブ 2波 黒蟻 80 1波殲滅 待機 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A スティングレイMF/グレネードランチャーUMAX 武器B C70爆弾/マキシマムパラライザー 初めての地底探検。 地底での敵は壁天井を這いまわり空間を活かした移動と攻撃を行ってくる。 さらに通路が狭いため、死骸が通行と攻撃の邪魔になる。 範囲攻撃兵器、貫通兵器が活躍するだろう。 地底では以下の理由で曲射弾道UMAXに対する直進弾道スティングレイの価値も上がる。 直進弾道でも壁天井と着火元には事欠かない 建造物のガレキに阻まれない 空間が狭いので遠距離ピンポイント爆撃をすることが少ない 弾数が多くリロードが早いため手数はスティングレイが勝り、爆破範囲はUMAXが勝るのでお好みで。 2波は待機状態とはいえ数が非常に多く、固まって出現するため分断も難しい。 正面からやりあうと初期体力では苦戦を強いられる。どこかに立て籠もろう。 オススメはヘアピン通路(地底進行作戦P2の最後の通路)。 このステージの場合、縦穴と反対側のヘアピン通路への侵入路2箇所が壁で塞がれているため、一度立てこもると背後をとられる心配がない。 初期位置前方の縦穴に繋がる通路2箇所は1波を殲滅するまで壁に塞がれており、前もって移動しておくならば初期位置後方から回り込もう。 2波の出現位置が縦穴の上部で移動が面倒なためにわざわざ行う必要性も薄いが、C70の先置きを行うとスタイリッシュ。 80個の赤点を一瞬で消滅させられる。 ペイルウイング 武器A サンダーボウXD 武器B RZRプラズマランチャー 2波は陸と同じ場所に引きこもろう。 地底は雷撃兵器と範囲攻撃兵器が輝く。 通信 ストーム隊 武器A ヒートブラスターZ 武器B プロミネンスM2/プロミネンスMA/スティッキーグレネードα ペイルウイング 武器A フレイドマル/サンダーボウXD 武器B RZRプラズマランチャー 4人強力ということもあり、ソロより殲滅力が段違いに上がっている。 2波も立て籠もる必要なく正面から突破できる。 どうしてもクリアできない時は時間はかかるもののソロと同じ場所に籠もろう。 敵の進軍路が限られる地底ではスティッキーグレネードが使いやすい。 たまに同期ズレで他人の画面では変な場所が爆発する、同期ズレ誤爆はご愛嬌。 また、地底では通信でもサンダーボウが日の目を見る。 敵からの射線が通っていないにもかかわらずこちらから一方的に攻撃できるため強力。 武器縛り