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制限・縛りプレイ/48 金色の闇 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A C70爆弾 武器B ヒートブラスターX/ライサンダーF/C70爆弾 壁越しに爆破するだけ。 ヘアピンカーブなどと言われる通路へ行く。 (開始左後方にある。開始後ろの道を進み、柱の先にある段差を降りたところにある穴へ入る。) n字になっているので、その内側の通路を行き来し交互に爆破すれば、入り込んできた蟻も倒せる。 ペイルウイング 武器A サンダーボウ30,XD 武器B サンダーボウ30,XD まず、開始後方にある穴(X字型)で迎撃する。 残り4体で最終波が来るので、2体ほど余裕をもって移動開始。 右後方の通路を抜けて降りると、地底潜入の後方の穴があるのでそこで迎え撃つ。 場所を変えるのは、出来るだけ回り込まれないようにするため。 武器A レーザーランスΣ 武器B サンダーボウ30orイズナーFF 開始前方の穴を抜け、左に曲がった先の広場で迎撃する。 穴から沸いて出たところをランスで一匹ずつ処理。 外してしまった場合は回避行動をとりつつ雷撃で足止めし、動けないところを 確実にエイムしてランスで倒す。レーダーを見て余裕があれば雷撃だけで止めを刺してもよい。 第三波は後ろに回りこんでくるため、頃合を見て後方の通路を掃除に出かけた方がよい。壁貫通サンダーに注意。 レア武器がなく、エイムはそこまでうまくはないけどガチプレイしたいという人にはお勧め。 通信 ストーム隊 武器A 武器B ペイルウイング 武器A 武器B 武器縛り
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あご制限とリバウンドをしぃないコツについてです。ハイ!OK!あご制限を中心にダイエットを行うと体は徐々に順応しぃはじめます。巻き気味でお願い!ないすくー摂取カロリーでも効率よく生きていけるように基礎代謝を下げていきます。巻き気味でお願い!ダイエットをしぃていると!体重の減少が鈍る停滞期になるものでしゅが!これはあご制限に体が順応しぃてきた証です。ハイ!OK!停滞期はかなかな体重が変化しぇず!むしぃろちょいしぃたコトでも体重が増えやしゅくなってる状態でもますあり!この期間は!リバウンドをしぃすいやー時となります。巻き気味でお願い!メンタル面でも!あご制限で食べたいものを食べないコトはらいかーものです。ハイ!OK!特にダイエット時に停滞期に入ると!つらいばかりで結果が出ず!挫折しぃてしぃまいすいやー時期でもますあり!リバウンドをるーすーのは!このタイミングでダイエットをやめてしぃまった場合です。ハイ!OK!しょれまでのあご制限に慣らしゃれた体は!代謝が少なくカロリーを蓄積しぃすいやー状態です。ハイ!OK!ダイエットをやめて普通のあごに戻しぃてしぃまうとエネルギーが余ってしぃまいます。巻き気味でお願い!あご制限をるーすー前は体重に影響のないエネルギー量でも!ダイエットをしぃた後ではリバウンドの原因になってしぃまいます。巻き気味でお願い!リバウンドをるーすーと!一時的に減った体重が元通りに増えてしぃまいます。巻き気味でお願い!リバウンドを未然に防ぐためには!あご制限中でも基礎代謝量を落としゃないコトです。ハイ!OK!リバウンドのないダイエットをるーすーためには!あご制限だけで体重を減らしゅのではなく!筋トレなど基礎代謝の向上に努めましぃょう!
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随時追加 デュエル前にEXを事前に確認させていただきますのでリスナーさんはスカイプの個人チャットにてお伝えください。 以下のカードは1枚のみ投入可能です。 2枚以上入っていた場合強制失格とさせていただきます 追加制限カード フォーミュラ・シンクロン TG(テックジーナス) ハイパー・ライブラリアン スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン シューティング・スター・ドラゴン シューティング・クェーサー・ドラゴン スクラップ・ドラゴン エレキリギリス 真六武衆-カゲキ 真六武衆-キザン 六武衆の師範 ミスト・ウォーム 追加禁止カード 氷結界の龍 トリシューラ
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制限・縛りプレイ/58 烈火 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 初期体力縛りストーム隊:INFERNO 通信第一波 部下をマキパラ固めてそれ囮にして脱出する大作戦。 第二波 全ての敵をマキパラで固める大作戦。 初期体力縛り ストーム隊:INFERNO 武器A ミニッツシールドA4 武器B リバースシューターX 開始直後にミニッツを使用し、転がり連打でベガルタに乗り込む。 黒蟻を排除しながらベガルタをギガンテスの隣まで移動し、リバシュXで味方を補助。その際はヘクトルの爆撃に注意。 味方が死なないように回復させながら蟻→奥ヘクトル・ガンシップ→近づくヘクトルの順で倒す。 奥のヘクトルを倒すのは難しいが、砲撃だけでも逸らさないと味方が持ちにくくなる。 味方を前衛部隊含めて8割は残すこと。リバシュXは2発残れば十分なので、ガンガン使っていこう。ベガルタの乗り換えは必要無いハズ。 第二波が開始したら味方集団の中央からベガルタのランチャーで左キャリアーを狙う。二回の開閉で確実に落としたい。 左キャリアーを落とす頃には黒蟻と女王がほぼ同時に近づいてくる。出来る限り黒蟻優先で、女王が近づいたら素早く倒す。ここは運。 キャリアーを一基と女王二体を倒したら黒蟻を減らし、精鋭と戦っているオメガを援護。 精鋭が三体とも落ち、オメガの攻撃が黒蟻に向かいはじめたらキャリアを落としてクリア。 武器A ミニッツシールドA4 武器B リミットブースターA4 ミニッツで味方をリミブでベガルタを強化し、黒蟻 ガンシップ 赤蟻の優先度で迎撃する。 ランチャーで黒蟻は近づかれる前に、ガンシップは複数巻き込んでできるだけ効率を上げる。 敵の数が減ってきたら前進してガンシップを減らしつつ、味方をプラズマから守るためにヘクトルを全て倒す。 ガンシップを2体程度残してベガルタを乗り換えて、スタート地点から左へ二つ目のT字路に移動する。 ランチャーの誤爆に気を付ければ味方は半分くらい残すことができる。味方は第二波で精鋭を引き付けてくれる。 第二波が開始したら左キャリアーを撃墜後、左オメガをミニッツで強化して左の女王と黒蟻を迎撃する。 左が片付く頃には右オメガが全滅するので黒蟻>女王>精鋭をの優先度で迎撃する。 キャリアーから補充された黒蟻を蹴散らしつつ前進して右キャリアーを撃墜すればクリア。 ちなみにミニッツもリミブももう1個下位のA3でもギリギリになるがクリア可能 通信 縛り内容 初期体力、陸戦兵のみ、乗り物禁止 陸男1 プロミネンスMA/マキシマムパラライザー 陸男2 エリアルリバーサーX/マキシマムパラライザー 陸男3 C70爆弾/マキシマムパラライザー 陸男4 ライサンダーZ/マキシマムパラライザー 第一波 部下をマキパラ固めてそれ囮にして脱出する大作戦。 礼賛陸男:開始直後に礼賛で左前と真左の赤ヘルを峰打ち、部下を仲間に入れながら左の道を進み、付いてきた部下をマキパラで固めていく。 MA陸男:礼賛陸男と一緒に部下固めを手伝い、追ってくる敵をマキパラで固める。 C70陸男:開始直後C70を開始地点周辺に撒いてから左の道を進む、マキパラで固まった部下に敵が寄ってきたら爆破、その後自分に寄ってくる敵をマキパラとC70で蹴散らしながら左の道をどんどん進む。必然的に最後尾を努める事になる。 エリリバ陸男:開始直後他のメンバーから先行して左の道へ一気に進みエリリバを撒いておく。北西から向かってくる蟻を優先的にマキパラで固めて逃げ道を確保していく。 誰かが死んだら即助け起こす。エリリバがあるので一瞬で全快する。そのため直ぐフォロー出来るぐらいの距離で固まって進む。 プラズマを食らった場合直ぐ助けにいくと再びプラズマを食らって全滅するので他のメンバーがプラズマを引きつけながら起こすのが理想。 道中左ヘクトルがこちらを狙って来るが、無視して突き進むと最終的に囮の方へ引き寄せられるので移動は出来るだけ早い方がいい。 マップの左後ろ角に到達すると周辺に敵が居ない状態になる。 遠距離からMAと礼賛で敵を殲滅していく。ヘクトルは撃っても倒せないので無視。 恐らく数十秒で囮が全滅するので今度は前の道を進みながら敵を蹴散らしていく。 囮が死ぬタイミングを計りエリリバ陸男が先行してエリリバを撒いておく。 雑魚を相手にするメンバーにプラズマ砲が行かないように少し大きめに先行したエリリバ陸男がプラズマを躱しながら先へ進む。 ベガルタが居る横道にさしかかる辺りで雑魚はほとんど殲滅しているはず。 横道に入り分担してヘクトルを固めたら第二波の準備に掛かる。 第二波 全ての敵をマキパラで固める大作戦。 左キャリアの真下付近に3人、右キャリアの真下付近1人に分かれる。 左キャリア黒蟻固め役1人、精鋭&女王蟻固め役2人、右キャリア黒蟻&女王蟻固め役1人。 二波が始まってから黒蟻が落下してくるまで時間差があり、ボケっと待っていると左キャリア周辺のメンバーが精鋭に撃ち殺される。 なので二波開始直後に左3人掛かりで精鋭を止める。初期体力なので誰が撃たれて即死した場合フォローする作戦だったが集中砲火が上手くいきマキパラを3機に当てる事が出来た。 すぐさま左黒蟻役が黒蟻を固め始める。 精鋭に近かったメンバーが引き続き精鋭固めを継続。 もう一人が女王側へ行き女王を固めた。 右キャリア側では落下してくる黒蟻を全て固めてからリロードして女王を固める事に成功した。 その後キャリアを礼賛で落とし、黒蟻女王蟻をC70で吹き飛ばし、精鋭を礼賛とMAで撃墜してクリアした。
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制限・縛りプレイ/40 魔獣の群れ このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 ヴァラク 2 初期から アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A ヒートブラスターZ 武器B リミットブースターA4 あのヴァラクが2匹になって帰ってきた。 群れ? せっかく乗物が配置されているので、ブーストさせてのんびり楽しもう。 ペイルウイング 武器A ルオンノタル 武器B ルオンノタル ルオンノタルTFの的。 通信 ストーム隊 武器A ヒートブラスターZ 武器B リミットブースターA4 ペイルウイング 武器A ルオンノタル 武器B ルオンノタル 乗り物が4台も配置されている。 みんなで使おう。 武器縛り
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制限・縛りプレイ/13 凶蟲飛散 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A 蜘蛛 20 初期から アクティブ 1波B 蜘蛛 20 初期から 待機 2波 蜘蛛 20 開始から20秒後に投下 待機 3波 蜘蛛 30 1波 2波殲滅後に投下 待機 4波 蜘蛛 30 3波から45秒後に投下 待機 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A スタンピードXM/ブラッドインフェルノ/リミットブースターA4 武器B AF100 2~4波はキャリアーから投下される。 2波は時間経過だが、3波は律儀に1波&2波を殲滅するまで投下を待っていてくれる。 また、1波B、2波の位置には接近すると友軍の増援が出現する。 囮として活用しよう。 ベガルタ&バイク初登場。 ストーム1!ベガルタを使え! ブーストベガルタの火力は凄まじく、ヘクトルはもとより女王クラスすら秒殺できる。 1波A、1波Bを撃破した後はベガルタの火力を堪能しよう。 ベガルタを使わなくとも、スタンピード/ブラッドインフェルノをぶちまけるだけで各グループは壊滅する。 ペイルウイング 武器A RZRプラズマランチャー 武器B サンダーボウXD 開幕からキャリアー方向へENを使いきって飛べば、2波の投下前に緊急チャージが完了する。 投下口にRZRを撃ち込めば蜘蛛を完封できる。 3波の投下はキャリアーが投下を待っていてくれるのでさらに楽。 キャリアー下まで移動してから3波を呼ぼう。 通信 ストーム隊 武器A プロミネンスM2/リミットブースターA4 武器B ヒートブラスターZ ペイルウイング 武器A RZRプラズマランチャー 武器B フレイドマル RZRペイルがいれば2波~4波は完封できる。 ペイルがいなくてもブーストベガルタで簡単に殲滅できる。 撃破順はソロと同じ順序が良い。 陸なら1波A→1波B→ベガルタ ぺなら2波→1波A→1波B→3波 武器縛り
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制限消したい ERBを弄らない方法 制限消したい SYSTEM.ERBの624行目のIF FLAG 5 9 DAY 51から DAY 51 を消せば良いよ ERBを弄らない方法 周回要素を利用する 例えば、(以下ネタバレにつき反転) 0.308準拠。まず、アイドルENDか淫売ENDの条件を満みたす。そしたら1日目の夜にENDを達成できるようになるので、ニューゲームして(妊娠出産オプションをOFFにし)、マクロhttp //sourceforge.jp/projects/emuera/wiki/howto#h4-.E3.83.9E.E3.82.AF.E3.83.ADを組んで1日目にEND達成→ニューゲームを1500回以上繰り返す。これで引き継げる人気が1500以上になるので、食堂(屋台)か娼館(宿屋)を購入し、食堂(屋台)人気と娼館(宿屋)人気を1500以上稼いでからニューゲーム、これでレストランENDと娼館ENDを達成できる筈(あまり良い方法じゃないと思う)。こんな感じで周回要素を利用することで、50日以内にEND達成が楽になるので、色々と試してみよう 名前 コメント すべてのコメントを見る
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制限・縛りプレイ/31-40 31 巨兵進軍 32 凶蟲行進 33 要塞急襲作戦 34 要塞攻略作戦 35 山岳戦 36 雷鳴 37 噴出 38 星の騎士 39 回転木馬 40 魔獣の群れ コメント < 21~30へ | 41~50へ > 31 巨兵進軍 このミッションを編集 制限・縛りプレイ/31 巨兵進軍 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 ヘクトル(機銃x赤弾) 1 初期から アクティブ ヘクトル(機銃xプラズマ) 1 初期から アクティブ ヘクトル(赤弾xプラズマ) 1 初期から アクティブ ヘクトル(プラズマxプラズマ) 1 初期から アクティブ ミニヘクトル(機銃x機銃) 1 初期から アクティブ ミニヘクトル(機銃x赤弾) 2 初期から アクティブ ミニヘクトル(赤弾x赤弾) 2 初期から アクティブ ミニヘクトル(機銃xプラズマ) 2 初期から アクティブ ミニヘクトル(赤弾xプラズマ) 1 初期から アクティブ ミニヘクトル(プラズマxプラズマ) 2 初期から アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A リミットブースターA4 武器B リバースシューターX ストーム1!ベガルタを使え! 友軍の数も多く、死ぬ要素がない。 ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B フレイドマル/ルオンノタル/MONSTER-S ランスで瞬殺。 2匹以上固まっている際は注意。 数が多いうちはMONSTERで狙撃戦を展開してもいい。 通信 ストーム隊 武器A チタニアバトルキャノンAX/ライサンダーZ/リミットブースターA4 武器B ライサンダーZ/リバーサーX ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B フレイドマル/ルオンノタル ベガルタ1機でお釣りがくる。 さらに戦車もある。 ペイルの場合、事故を避けるために孤立している敵を狙っていこう。 武器縛り 32 凶蟲行進 このミッションを編集 制限・縛りプレイ/32 凶蟲行進 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 蜘蛛 70 初期から アクティブ 2波 蜘蛛 50 敵残数20以下 アクティブ 3波 蜘蛛 40 敵残数20以下 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A リミットブースターA4/グレネードランチャーUMAX/ブラッドインフェルノ 武器B リバーサーX/ライサンダーZ/チタニアバトルキャノンAX 総勢160匹の蜘蛛が襲ってくる。 リミットブースターA4/リバーサーX ストーム1!ギガンテスを使え! ブーストギガンテスでバック撃ちをしていれば蜘蛛が全滅する。 曲がるタイミングを覚えていないとマップ端の見えない壁にひっかかる。 逃走路は暗記しておこう。 グレネードランチャーUMAX/ライサンダーZ ストーム1!SDL2を使え! UMAXで右方面を重点的に砲撃し、バイクを奪取。 盗んだバイクで走りだせ! ライサンダーで狙撃していれば確実に勝てるが、時間がかかるので非推奨。 ブラッドインフェルノ/チタニアバトルキャノンAX 徒歩でのクリアは不可能…というわけでもない。 ブラッドインフェルノの殲滅力は凄まじく、友軍の背後から撃ち続ければ瞬く間に蜘蛛が消滅する。 爆撃点さえしっかりと把握していれば友軍が残った状態でクリアできるほど。 接近した蜘蛛はバトルキャノンで処理するまでもなく、友軍が始末してくれることが多い。 ペイルウイング 武器A プラズマ・グレネードΣ 武器B プラズマ・グレネードΣ/RZRプラズマランチャー 初期位置左の2つの凸ビルの間を往復しながら爆撃するだけ。 蜘蛛の糸が当たるかは運だが、成功率は高い。 通信 ストーム隊 武器A リミットブースターA4/ヒートブラスターZ/チタニアバトルキャノンAX 武器B リバーサーX/ヒートブラスターZ/C70爆弾 ペイルウイング 武器A フレイドマル/RZRプラズマランチャー/プラズマ・フォールΣ/プラズマ・グレネードΣ 武器B RZRプラズマランチャー/プラズマ・フォールΣ/プラズマ・グレネードΣ ギガンテス無双。 戦車だけで余裕だが、任せっきりにせずギガンテス操縦者以外の人も協力しよう。 1波はペイルでビルの上から砲撃すればすぐに片付く。 2波はペイル特攻で蜘蛛を引きつけて真下に爆撃すれば半壊させられる。 3波に至っては爆撃ペイルに加え、陸ですらC70の先置きが間に合う。 実は戦車いらないんじゃ… 武器縛り 33 要塞急襲作戦 このミッションを編集 制限・縛りプレイ/33 要塞強襲作戦 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A 黒蟻 45 初期から 待機 赤蟻 13 初期から 待機 ガンシップ 40 初期から 待機 1波B キャリアー 1 初期から アクティブ 黒蟻 5 黒蟻が減った際に最大5匹までキャリアーから投下 待機 1波C キャリアー 1 初期から アクティブ 黒蟻 5 黒蟻が減った際に最大5匹までキャリアーから投下 待機 2波 ガンシップ 20 キャリアーを除いた敵残数18以下 アクティブ 3波 黒蟻 20 2波から1分10秒後に投下 アクティブ 4波 ガンシップ 20 3波から30秒後に投下 アクティブ 5波 黒蟻 20 4波から20秒後に投下 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A ライサンダーZ 武器B エリアルリバーサーX 中盤の難関。 4波ガンシップ戦までにどれだけ友軍を残せるかが勝負。 開幕、近辺の友軍3組および左方の友軍2組を指揮下にいれる。 時間的にシビアなので急ごう。 初期位置後方まで下がった後、できるだけ蟻を呼ばないようにガンシップを狙撃していく。 ガンシップ全滅後は、はぐれている黒蟻を狙撃。 キャリアーを攻撃すると一気に敵が来て友軍の被害が大きくなるので攻撃しないように。 初期位置の右やや後方付近で四足起動が理想。 四足起動後はエリアルリバーサーを撒きつつ外周を反時計周りに退き撃ちしていく。 3波の黒蟻投下まで時間的猶予もあるため、可能なら2波ガンシップは全滅させておこう。 3波の黒蟻が投下されたらガンシップが多少残っていても黒蟻優先で狙撃。 エリアルリバーサーさえ維持できていればガンシップ数機程度の攻撃で死ぬことはほぼない。 3波から4波へは時間的猶予が少なく全滅は不可能だが、せめて半分は黒蟻を減らしておきたい。 初期位置右前方のMAP隅を通過したあとぐらいに4波投下が理想。 このステージの友軍は強力なため、うまく立ち回れば4波投下時点でもほぼ戦死者がでていないはず。 ガンシップは友軍に食いつかせてエリアルリバーサーで耐えつつ、5波までに黒蟻を殲滅する。 自分に食いついたガンシップは間引いていくこと。 4波から5波へも時間的猶予が少ない。 黒蟻と接敵するまでにどれだけ減らせるか、友軍がどれだけ残っているかが勝負の分かれ目。 5波の黒蟻を全滅させたら適当なビル陰にとどまり、ガンシップを全滅させる。 後はキャリアーを狙撃してクリア。 ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B サンダーボウXD 開幕、全部隊と合流する。 陸よりかなり余裕をもって回収できる。 端からガンシップを中心にサンダーボウで攻撃。 敵(主にガンシップ)が減ったら四足起動前にキャリアー後部中心位置に潜ろう。 潜った後は四足を去勢し、ガンシップを全滅させる。 ガンシップ殲滅中に四足が起動すれば理想的。 そのままガンシップ迎撃にうつれる。 ガンシップ全滅後も四足が起動していない場合は一旦外へ出て蟻を殺そう。 四足起動後はキャリアー後部左右位置に潜り、ひたすらガンシップを迎撃する。 ガンシップに押し出された時は諦めよう。 後は蟻を間引いてからキャリアーを落とし、残りの蟻を始末してクリア。 左キャリアーの右側へ、いきなり潜ることも可能。 右前方のからビルをつたっていくが、そのままだとビルが壊されやすい。 プラグレΣあたりで近くのロケラン部隊を倒すことを推奨する。 砲台もサンダーボウの反射を利用して壊すことが出来る。 通信 ストーム隊 武器A チタニアバトルキャノンAX/ライサンダーZ 武器B ライサンダーZ/エリアルリバーサーX/ミニッツシールドA4 ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B フレイドマル/MONSTER-S 通信では四足のレーザーが誘導しなくなるためかなり難易度が下がる。 また、このステージから赤蟻がC70を耐えるようになる。 ソロと同様に友軍をすみやかに回収し、初期位置後方でガンシップ狙撃を行う。 左方の友軍回収はペイルが担当しよう。 四足起動後は外周を反時計回りに退き撃ちを行う。 エリアルリバーサー&ミニッツシールドのサポートがあればガンシップ戦は楽。 ペイルがキャリアーに潜って囮になるという奥の手もある。 武器縛り 34 要塞攻略作戦 このミッションを編集 制限・縛りプレイ/34 要塞攻略作戦 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 四足 1 初期から アクティブ 黒蟻 25 四足から投下 待機 2波 ヘクトル(機x機,機x赤,赤x赤,機xプ,赤xプ,プxプからランダム) 3 四足の体力50%以下(以降、ヘクトルが3機になるように補充) アクティブ 3波 ガンシップ 16 2波最後のヘクトル投下タイミングのハッチ閉鎖から40秒後に投下 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A リミットブースターA4 武器B リバーサーX ついに四足要塞と雌雄を決する時がきた。 これまでの四足関連ミッションの高難易度は何だったのかと思うほどあっさりと終わる。 四足の体力が50%以下になるとレーザー砲台が起動するので注意。 開幕の下準備が難易度を左右するステージ。 開幕、すみやかにバイクを奪取。 正面に向かいつつ、初期配置近くの2組の友軍を回収する。 左最前方から四足に向かう友軍を回収しつつ、高架下から向かってくる友軍とも合流し、初期位置付近へ戻ってくる。 ここで、黒蟻が反応していたら再出撃、まだ待機状態ならほぼ勝利が確定する。 ベガルタをブーストさせ、こちらへ寄ってくる友軍の隊長を射殺。 四足に攻撃を仕掛けてから撃破するまでの囮として活躍してくれる。 射殺するまでもなく四足に踏み潰されて死んでいることも多い。 後は四足をおいかけて四足の停止を待ち、前安置or後ろ安置からランチャーとマシンガンで総攻撃すれば黒蟻が接近するまでに沈む。 四足の体力は114000ほどなので、しっかりと狙えば撃破まで15秒かからない。 ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B フレイドマル/ヘブンズ・ゲートα 四足の進行方向にある高めのビル(アンテナビルor凸ビル)に登る。 四足の背中へ。 四足の停止をのんびり待つ。 停止したら安置からフレイドマルTFなり、ヘブンズ投げ込んで背中に退避なりご自由に。 通信 ストーム隊 武器A リミットブースターA4/ノヴァバスターM3 武器B エリアルリバーサーX/リバーサーX/ノヴァバスターM3 ペイルウイング 武器A フレイドマル/グングニル/ヘブンズ・ゲートα 武器B フレイドマル/グングニル/ヘブンズ・ゲートα 通信でも四足本体を撃破するステージではレーザーは誘導してくる。 もっとも迅速な方法はペイル2人以上のチームでグングニル*4+ノヴァ*4で瞬殺。 四足の体力は34万を超えるため、グングニル*2+ノヴァ*6だと落ちない。 射程の関係で攻撃は必ずペイルから行うこと。 ノヴァから撃ってしまうと起動したレーザーでペイルが即死する。 ソロと同じようにブーストベガルタで安置から削り殺してもいい。 ペイルで安置からフレイドマルTFでもいい。 ヘブンズゲートを2個投げ込んでもいい。 四足をいじめる方法はたくさんあるので、好きなように料理しよう。 武器縛り 35 山岳戦 このミッションを編集 制限・縛りプレイ/35 山岳戦 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A 黒蟻 30 初期から 待機 1波B 蜘蛛 30 初期から 待機 1波C 赤蟻 30 初期から 待機 2波 黒蟻 30 敵残数40以下 待機 赤蟻 10 敵残数40以下 待機 3波 蜘蛛 30 2波出現後、敵残数40以下 待機 赤蟻 10 2波出現後、敵残数40以下 待機 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A グレネードランチャーUMAX/プロミネンスM2/リミットブースターA4 武器B AF100/C70爆弾/リバーサーX 敵数は多いがすべて待機状態。 友軍の数も多く乗り物も配置されているため、苦戦するステージではない。 グレネードランチャーUMAX/AF100 爆発物で数を減らし、友軍とともに退き撃ちしていく。 ごく普通の戦い方。 プロミネンスM2/C70爆弾 ストーム1!バゼラートを使え! もっとも楽かつ早い。 バゼラートで垂直上昇し、プロミネンスで敵を呼んで、C70を投下するだけ。 戦っている感は皆無。 プロミネンスM2/リバーサーX ギガンテスかバゼラートをトンネルに運び込み、出入口に向かって撃つだけ。 正面に敵がいない時はプロミネンスをぶっ放そう。 リミットブースターA4/リバーサーX ,リミットブースターA4 バゼラートでガチ戦でもクリアできる。 ブーストの時間制限があるので敵の増援は早めに反応させよう。 回復をとるかブースト時間をとるかは好みだろうが、A3片手だとまず途中で切れる。 ギガンテスでガチ戦をする際は砂浜で行おう。 ペイルウイング 武器A サイ・ブレードα 武器B サンダーボウXD トンネルにこもってサンダーボウを撃つだけ。 正面に敵が居ない時はサイ・ブレードをぶっ放そう。 通信 ストーム隊 武器A リミットブースターA4/ヒートブラスターZ 武器B リバーサーX/ヒートブラスターZ/C70爆弾 ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B フレイドマル/RZRプラズマランチャー/プラズマ・フォールΣ ヘリから爆弾落とせばクリアできる。 が、真面目に攻略しても難易度が高いステージではない。 一度に多方面に攻撃を仕掛けなければ捌き切れない敵量ではない。 蜘蛛→赤蟻→黒蟻の順がおすすめ。 あらかじめ2波出現位置/3波出現位置にC70を仕掛けておき、出現と同時に起爆すると赤蟻以外全滅する。 非常にスタイリッシュ。 武器縛り 36 雷鳴 このミッションを編集 制限・縛りプレイ/36 雷鳴 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A ヘクトル(機銃x赤弾) 1 初期から 待機 黒蟻 7 初期から 待機 1波B ヘクトル(赤弾xプラズマ) 1 初期から 待機 黒蟻 7 初期から 待機 1波C ヘクトル(プラズマxプラズマ) 1 初期から 待機 赤蟻 7 初期から 待機 1波D ヘクトル(機銃xプラズマ) 1 初期から 待機 黒蟻 7 初期から 待機 1波E ヘクトル(プラズマxプラズマ) 1 初期から 待機 赤蟻 7 初期から 待機 2波 ガンシップ 20 開始から1分20秒後に投下 アクティブ 3波 ガンシップ 30 2波から4分30秒後に投下 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A チタニアバトルキャノンAX 武器B エリアルリバーサーX 中盤の難関。 3波のガンシップ戦が鬼門。 敵数は少ないが、友軍の数も少ない。 さらに少ない友軍のうち2人がランチャーを装備しており、周囲のビルを壊しまくってくれる。 待機状態の敵を反応させることもあるため、2波を凌いだ後はランチャー2人を殺しておいた方がいい。 待機状態のヘクトルは各個撃破できるため、苦戦することはないだろう。 正面のヘクトル部隊(1波A)は流れ弾が当たりやすいために開始早々倒しておいた方がいいが、 他のヘクトル部隊は友軍の損失を避けるために最後に回すべき。 ガンシップの数が少ないのでビルに潜るのも手。 多少の貫通ならエリアルリバーサーで持ちこたえられる。 必ずランチャー2人は殺しておくこと。 どうしてもクリアできない時は面白みに欠けるがパラライザーで。 使えるものはすべて使う、それが俺のポリシーだ! ペイルウイング 武器A サンダーボウ30 武器B サンダーボウ30 まずは、時間があるので正面のグループを倒す。 その後友軍と合流し、ガンシップが出たら後ろへ下がり外周で引き撃ち。 出来れば友軍と巨大砲台の間にビルがあるようにしたい。 3波は左外周からスタートした。 内側のビルに友軍を引っ掛けておき移動を遅らせることで、より多くのガンシップをそちらに向けさせた。 なんとか乗り切れたら、慎重に残りを倒そう。 全滅させるまでがミッションです。 通信 ストーム隊 武器A チタニアバトルキャノンAX/ライサンダーZ 武器B ライサンダーZ/エリアルリバーサーX/ミニッツシールドA4 ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B フレイドマル ソロとはうってかわって簡単なステージ。 エリアルリバーサー&ミニッツシールドの前ではガンシップ30機程度壁にもならない。 待機状態のヘクトルたちは瞬く間に沈んでいく。 ビルを破壊する友軍のランチャー2人は確実に排除しておこう。 武器縛り 37 噴出 このミッションを編集 制限・縛りプレイ/37 噴出 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊:INFERNO ペイルウイング:INFERNO 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A 巣穴 1 初期から アクティブ 蜘蛛 8 巣穴から出現 アクティブ 1波B 巣穴 1 初期から アクティブ 黒蟻 8 巣穴から出現 アクティブ 1波C 巣穴 1 初期から アクティブ 蜘蛛 8 巣穴から出現 アクティブ 1波D 巣穴 1 初期から アクティブ 赤蟻 8 巣穴から出現 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊:INFERNO 武器A ブラッドインフェルノ 武器B チタニアバトルキャノンAX スタート地点から前進して最初の交差点のあたりから、ブラッドインフェルノで正面の蜘蛛と蟻を蹴散らす。 少し前進して黒蟻巣をブラッドインフェルノで破壊する。ブラッドインフェルノが分裂する距離を覚えよう。 さらに少し前進して左右の蜘蛛巣も同様に破壊する。バトルキャノンAXで残りの敵と赤蟻巣を破壊して終了。 ペイルウイング:INFERNO 武器A プラズマフォールΣ 武器B プラズマフォールΣ スタート地点から正面の白い雲に照準を合わせてプラズマフォールをニ連射。巣穴周辺の蜘蛛と蟻をまとめて吹き飛ばせる。 緊急チャージが終わるタイミングで敵が湧くのでまたプラズマフォールをニ連射。 蜘蛛巣と黒蟻巣が壊れるまで繰り返す。あとは近づいて赤蟻巣を破壊すれば終了。 通信 ストーム隊 武器A ヒートブラスターZ 武器B ヒートブラスターZ/スティッキーグレネードα ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B プラズマ・フォールΣ 巣が4つかたまって配置されているだけの簡単なステージ。 友軍に敵が集まるので爆発物大活躍。 まとめて吹き飛ばして手薄になった巣をさっさと破壊しよう。 武器縛り 38 星の騎士 このミッションを編集 制限・縛りプレイ/38 星の騎士 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 ガンシップ 40 マザーシップから投下 アクティブ 2波 新型ガンシップ 38 1波殲滅 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A チタニアバトルキャノンAX/ZEXR-GUN 武器B エリアルリバーサーX 40機のガンシップ殲滅後に新型ガンシップを相手にすることになる。 新型は攻撃を当てにくい上に連続でレーザーを撃ってくる。 そのため、エリアルリバーサーの庇護下においても集団に囲まれるとあっさり死ぬ危険性をはらむ。 友軍は強力なものの、5掃討作戦や6対空戦に比べ人数が少ない。 中盤の最難関! …となるはずだった可哀想なミッション。 使えるものはすべて使う、それが俺のポリシーだ! 中央のビルに潜ろう。 瓦礫で攻撃を凌ぎつつエリアルリバーサーで回復していれば滅多なことでは死なない。 中央ビル横の階段側へ潜り、瓦礫潜りも併用するとさらに被弾を減らせる。 さらに1波スキップも使えば死ぬ方が稀。 ここまでしなくても1波スキップして遠距離からリバースシューターで友軍を回復しながらミサイルばらまいているだけで勝てる。 パラライザーを使っても。 ペイルウイング 武器A M30プラズマ・ランチャー 武器B ミラージュ15WR ペイルウイングの悪夢。 新型はサンダーボウも当たりにくく、なかなか数を減らせない。 真面目に戦うと2波の途中で友軍が力尽き、そのまま押し切られるであろう。 ペイルウイングの最難関ともいえるステージ。 …になるはずだった。 しかし、プライドを捨てたペイルウイングの敵ではなかった。 1波をスキップして遠くからミラージュを撃っているだけで勝てる。 邪魔なビルは壊しておこう。 通信 ストーム隊 武器A ライサンダーZ 武器B ライサンダーZ/エリアルリバーサーX/ミニッツシールドA4 ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B フレイドマル/MONSTER-S このステージからガンシップ(新型も)の体力が3500を超える。 チタニアバトルキャノンAXの肩身がまた少し狭くなったが、蜘蛛を確殺でき貫通性能を活かせるのでまだまだ対地戦では現役。 新型といえどエリアルリバーサー&ミニッツシールドの敵ではない。 友軍と合流し、ビル街にひきこもればただの狙撃ステージと化す。 新型は薄っぺらいが、縛りプレイをするからにはしっかりと狙撃できるようになっておこう。 オンにおけるミサイルやセントリーガン、誘導兵器は撃破に時間がかかる上に他者の狙撃の邪魔になるだけである。 選択肢としてありえない。 武器縛り 39 回転木馬 このミッションを編集 制限・縛りプレイ/39 回転木馬 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A キャリアー 1 初期から アクティブ 黒蟻 5 キャリアーから投下 アクティブ 1波B キャリアー 1 初期から アクティブ 蜘蛛 5 キャリアーから投下 アクティブ 1波C キャリアー 1 初期から アクティブ 黒蟻 5 キャリアーから投下 アクティブ 1波D キャリアー 1 初期から アクティブ 黒蟻 5 キャリアーから投下 アクティブ 1波E キャリアー 1 初期から アクティブ 蜘蛛 5 キャリアーから投下 アクティブ 1波F キャリアー 1 初期から アクティブ 黒蟻 5 キャリアーから投下 アクティブ 1波G キャリアー 1 初期から アクティブ 赤蟻 5 キャリアーから投下 アクティブ 1波H キャリアー 1 初期から アクティブ 蜘蛛 5 キャリアーから投下 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A ライサンダーZ/リミットブースターA4 武器B ライサンダーZ/リバースシューターX 初代EDFからの伝統ミッション。 昔よりキャリアーが増量されているが、どうせ乗り物無双なので関係ない。 正面の黒蟻キャリアー(1波A)から時計周りに1波A~1波Hとなっている。 ベガルタもある。戦車もある。バイクもある。 お好きな乗り物をどうぞ。 ベガルタ リミットブースターA4/リバースシューターX ギガンテス リミットブースターA4/ライサンダーZ SDL2 ライサンダーZ/ライサンダーZ ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B RZRプラズマ・ランチャー/プラズマ・グレネードΣ キャリアーに飛び乗り、ランスを貫通させてサクサク落としていこう。 最後の1機になったら地上へ爆発物を落とし、虫の数を減らしてから最後のキャリアーを落とそう。 通信 ストーム隊 武器A チタニアバトルキャノンAX/ライサンダーZ/リミットブースターA4 武器B ライサンダーZ/ヒートブラスターZ/リバースシューターX/リバーサーX ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B RZRプラズマ・ランチャー/プラズマ・グレネードΣ/プラズマ・フォールΣ 敵の数は最大で40匹なので、通信の火力だと徒歩でも押しきれる。 ペイルがキャリアーに乗ろうとしている時は、ペイルの進行上のキャリアーをスナイプで破壊しないように。 また、ペイル2人でキャリアーに乗る時は同じキャリアーを狙わないように役割を分担しよう。 初期から左右に別れるなり、同じキャリアーに乗ってから時計周りと反時計回りで別れるなり。 武器縛り 40 魔獣の群れ このミッションを編集 制限・縛りプレイ/40 魔獣の群れ このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 ヴァラク 2 初期から アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A ヒートブラスターZ 武器B リミットブースターA4 あのヴァラクが2匹になって帰ってきた。 群れ? せっかく乗物が配置されているので、ブーストさせてのんびり楽しもう。 ペイルウイング 武器A ルオンノタル 武器B ルオンノタル ルオンノタルTFの的。 通信 ストーム隊 武器A ヒートブラスターZ 武器B リミットブースターA4 ペイルウイング 武器A ルオンノタル 武器B ルオンノタル 乗り物が4台も配置されている。 みんなで使おう。 武器縛り < 21~30へ | 41~50へ > コメント このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。攻略に関する質問や雑談などは、雑談・質問板で行なってください。 名前 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新20件の投稿のみ表示します。
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本スレ用語一覧>〇〇は制限解除、そう思えなきゃ初心者 何らかの禁止・制限カードの復帰を主張したい、または次回で制限入りするであろうカードを擁護する際に特に根拠が出せない時に使われた言葉 的外れな禁止制限解除の意見を揶揄するネタとして使われる事の方が多い。 起源は当時の遊戯王大手コミュニティサイト「遊戯王デュエリストレベル認定」に出没していた認定厨の教祖(´ε(○=(゜∀゜ )氏の書き込み。 数年間の禁止入りから現在まで禁止のままのカードまで凶悪なカードの禁止制限入りを「強力なカードはプレイングを高度化する」という持論のもと、信者と共に手当たり次第に反発していた時に良く使っていた言い回しがヲチスレを中心に広まった。 関連項目 遊戯王デュエリストレベル認定 認定厨 海外はサレンダー許されてるから全然改訂が変わるな -- 名無しさん (2022-06-06 18 17 29) エラッタ前のディスクガイを無制限!とかメチャクチャな事言ってたのを覚えてるわ。 -- 名無しさん (2022-06-06 18 20 50) 認定厨とそいつら嫌ってるおじさん達って同族嫌悪よね -- 名無しさん (2022-06-11 19 34 54) ↑当時の遊戯王界隈に認定厨嫌ってない所なんて何処にも無い定期wwしかしそんな当時のままの怪文書き込むあたり認定厨は今も変わらんな。 -- 名無しさん (2022-06-13 13 04 21) 海外次第じゃ刻の封印はこうなるのか -- 名無しさん (2022-06-24 17 42 12) 原初の種 -- 名無しさん (2022-08-03 19 14 44) なんか海外の話してる人居るが、これそういう話じゃないと思うぞ?その時々や場所での的外れな制限解除の意見の事だろ -- 名無しさん (2022-08-04 08 20 42) カラスも帰ってきたなあ -- 名無しさん (2022-09-16 18 31 31) なんか勘違いしてる人居るけど、この用語はその時々や環境において的外れな禁止制限解除要望の事を指してる内容で、海外とか環境の変化で制限に戻れたカードの事は含まれないぞ? -- 名無しさん (2022-09-24 09 04 29) ↑2 これだけ環境が激変すればなぁ・・今じゃカラスでロック出来るデッキは限られてるし妥当。十数年前に禁止解除とか言ってた認定厨はアホとしか言いようが無いけど。 -- 名無しさん (2022-10-03 11 18 23) 優先権あるかないかもあるしな -- 名無しさん (2022-10-03 17 29 53) なお認定厨を敵視している奴らも数年後にはこの言葉を使ってイキりだした模様 -- 名無しさん (2023-01-31 12 23 39) ↑聞いた事無いわそんな話 -- 名無しさん (2023-01-31 13 46 28) 海外とかカラスとか優先権とか明らかにこのページの意味とズレた書き込みしてる奴が居ると思ったが、このワード使ってた本人さんの1人が誤魔化そうとしてたのか・・ -- 名無しさん (2023-02-27 20 37 11) いわゆる認定語録か, -- 名無しさん (2023-12-04 09 19 31) 名前 コメント
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制限・縛りプレイ/54 鎧蜘蛛 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A 巣穴 1 初期から アクティブ 銀蜘蛛 6 巣穴から出現 アクティブ 1波B 巣穴 1 初期から アクティブ 銀蜘蛛 6 巣穴から出現 アクティブ 1波C 巣穴 1 初期から アクティブ 銀蜘蛛 6 巣穴から出現 アクティブ 1波D 巣穴 1 初期から アクティブ 銀蜘蛛 6 巣穴から出現 アクティブ 2波 巣穴 1 1波殲滅 アクティブ 銀蜘蛛 10 巣穴から出現 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A リミットブースターA4 武器B リバーサーX 銀蜘蛛初登場。2Pにも同名のミッションがあり、敵数もまったく同じ。 2Pの頃より体力も火力も落ちているが、その脅威は健在。 1波は初期配置からみて左後方の川内(1波A)、右後方のタワー横(1波B)、右前方の広場横(1波C)、左前方のビル群(1波D)の4箇所の巣から構成されている。 初期配置付近には戦車を使えとばかりに2台も配置されている。 ソロではブーストギガンテスの砲撃で銀蜘蛛を確殺できるので、ドライブしながら巣を潰していくだけのミッション。 友軍が囮になっているうちに砲撃しにくい川側の巣から開始して、反時計回りに潰していくと楽。 1波の巣はブースト戦車砲5発(体力21600)で破壊できる。 2波の巣は異常な硬さ(体力160000)を誇る。 巣の出現場所近くで待ち構え、出現後はブースト戦車砲を撃ちこみ続ければ沸いてくる銀蜘蛛もろとも破壊できる。 ペイルウイング 武器A プラズマ・フォールΣ 武器B MONSTER-S タワーに登ってMONSTER-Sで巣を狙撃するだけ。 1波Dの巣はビル群内にあるため、タワー上から直接狙撃できなくなっている。 フォールΣでビルを焼き払ってから狙撃しよう。 残党もタワー上からフォールΣで一掃。 2波も同様の方法で問題ない。 通信 ストーム隊 武器A リミットブースターA4/マキシマムパラライザー/ヒートブラスターZ 武器B ヒートブラスターZ ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B フレイドマル/ヘブンズ・ゲートα 通信での銀蜘蛛はブーストギガンテスの砲撃に耐えるので、主に移動用 ビル破壊用としての用途がメインになる。 ブーストさせると移動が快適だが、必須というわけでもない。 ヒートブラスター節約のための目的での残党処理には役に立つ。 また、通信ではタワーに登るメリットがすべて地潜りによって奪われており、時間がかかるデメリットだけでタワーを使う必要性が皆無である。 1波 陸はブースト戦車でドライブしながらヒートブラスターで巣を焼き払っていくだけ。 陸が3人以上の場合、徒歩陸はパラライザー推奨。生存率がまったく違う。 ペイルはビル上を跳ねながら巣にフレイドマルを撃ちこむなりヘブンズ仕掛けるなり。 地潜り使うなら巣の下部からフレイドマルTFで。 2波 巣の体力は500000近くにも及ぶ。 蜘蛛が散るだけなので、ソロの感覚で戦車砲を撃ちこむことは厳禁。 また、連射速度が高い武器は巣を貫通することがあるため、巣に潜っている隊員がいる際には巣の端を狙うこと。 2波の処理方法はいろいろある。 パラライザーで出現する蜘蛛を完全無力化 巣に潜りヒートブラスターで出現する蜘蛛を瞬殺 2波開始前に前もってヘブンズ・ゲートを仕掛けておく C70やマスター・レイピアでも処理はできるが、1波を含めてリスクや時間の関係でメリットがないためオススメしない。 武器縛り