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銀河旋風速度制限 大きな月が草原を照らしている。 その横に巨大戦艦が浮かんでいなければ、名月といって差し支えないだろう。 時折、風が草木を揺らして、その音が波の様にあたり一帯に染み渡っていく。 その中で草原の真ん中にうずくまる男が一人。 「あ~、快便快便」 トイレットペーパー代わりに使った広葉樹の葉を捨て、トウマ・カノウは立ち上がる。 手を洗う水がないので、ズボンの尻の部分で手をゴシゴシと擦った。 『トウマ、終わったら早く戻って来い』 トウマのそばに置かれたワルキューレの通信機から、仲間の声が聞こえた。 彼らはここから100メートル程離れた場所に機体を止めて待機している。 「ったく、仕方ないだろうが」 リュウセイ達と別れ、地図の南端に当たる部分にワープしてからすぐのことだ。 トイレに行きたい。 トウマがそう言った瞬間、仲間たちは非難を口に出すことはなかった。 その分、表情のほうにありありと「緊張感がない」、「早くしろ」などといった本音が漏れていたが。 「こんなもん、生理現象なんだから非難される覚えはないぜ。 だいたい、あいつらやリュウセイとかセレーナだってみんな同じだろ。 ここに来てから二日間も、出ないほうがおかしいんだよ。 そもそも機体にトイレぐらい付けろっての。 …待てよ、セレーナ?…いやいやトウマ・カノウ、変なことを考えるな。 セレーナのあのスーツって、トイレの時は全部脱がなきゃいけないの?とか彼女に失礼だ。 だいたいお前にはミナキという心に決めた女が…」 『おいトウマ』 炸裂する妄想癖にストップをかけたのはクォヴレーからの通信だった。 素っ頓狂な声を上げそうになるのを堪えて、何とか取り繕った返事を返す。 「…何だ?」 『今、お前を待ってる間にブライガーの機能を色々と調べていて分かった事がある。 このことでお前たちに相談したい事があるから、ブライガーの中に来てくれ。イキマもな』 そして、トウマの返事を待たずに通信は切られてしまった。 「何なんだよ、いったい…ま、行ってみりゃわかるか」 ワルキューレに跨り、アクセルを開けてギアを踏む。 飛び出すような加速で走り出すと、仲間達との距離を見る見るうちに縮めていく。 いいバイクだ。ここが巨大ロボットが跋扈する殺し合いの場でなければの話だが。 トウマの吐いた、やれやれといわんばかりのため息が風の中に消えていった。 ブライガーにワルキューレを格納してからコックピットへ向かう。イキマは先に来ていたようだ。 操縦席に座るクォヴレーはトウマの姿を見るなり、さっそく話を始めた。 「待っていたぞ。早速だが、このブライガーはどうやら単独での大気圏への突入、離脱が可能らしい。 おそらく本来は惑星間移動するための宇宙船の形態がメインなんだろう。 自動車は地上、ロボットは戦闘用といった具合だ」 そこまでハイテクならトイレぐらい付けろとトウマは心の中でツッコミを入れた。 クォヴレーの説明は続く。 「大気圏離脱のための出力をスピードに換算すると、時速25000km以上… つまりマッハ20を超える速度が出せるということになる」 は?…マッハ20?いまいちピンとこない。 「俺たちのいるこのフィールドを一周するなら一分だ」 言葉がない。今までチンタラ移動していたのがアホらしくなる。 「ならば俺のギャリィウィルをブライガーに担いでもらって飛べば、G-6まですぐということだな」 イキマのいうとおりだ。ブライガーには24時間のタイムリミットがある。急ぐに越したことはない。 「…待てよ。宇宙船ってブライスターのことだよな。じゃあ、あの形態でもマッハ20で飛べるのか?」 そうでなければ宇宙船としては機能しないだろう。 トウマは脳裏に浮かんだ疑問をクォヴレーにぶつけた。 「そうだな…初めて変形した時、高速で逃げる鬼のロボットを楽々と追いかけることができたからな。 音速の壁は間違いなく超えていたはずだ。可能性は高い。 あの時はジョシュアが奴に捕らわれていたからな。 下手に近づくことはせずに、ただ追いかけることしかできなかったが…」 もしフルパワーなら――。 これは当たりだ。ブライスターならタイムリミットも無い。逃げに徹すれば誰も追いつけないだろう。 移動手段としても有効性はとてつもなく高い。 「だがこれは推測だ。ユーゼスが何か制限を設けている可能性もある。試してみないことには分からん」 だから何故マニュアルを捨てたのかと。今さら言うことでもないのかもしれないが。 「方向よし。周囲に敵影らしきものもなし。準備はいいぞ」 地図とモニターを見比べながら確認作業を行うイキマ。 「では発進だ」 クォヴレーの声とともにブライガーは飛び立った。 見る見るうちに周りの景色が後方へスクロールしていく。 「マッハ1…2…3…ここまでは順調だ。次で一気にフルパワーで飛ぶぞ」 「なあ、このまま加速したらG‐6なんか、あっという間に通り過ぎちまわないか?」 「ならUターンすればいいだけだ。これなら戻るのに大して時間もかからんだろう」 トウマの疑問にイキマが答えた。 「そういうことだな…こいつの性能を試しておくいい機会だ。行くぞ、しっかり捕まってろ!」 景色が溶ける。 急加速のGに対して身構えてみたものの、たいした衝撃も無い。 よほど高性能な慣性制御装置が働いているのか、つくづくトンデモなロボットだ。 「すげえもんだな」 もはや芸も無く感心するしかない。 耳障りなアラームのような音が聞こえたのはその時だった。 何だ?どこか計器の異常か。 耳を澄ますと…何やら襟元から聞こえてくる。 「首輪が鳴ってるぞ!!」 見ればイキマもクォヴレーも同様だ。 首輪のランプが赤く点滅し、三人分のアラームがコックピット内に鳴り響く。 「イキマ、どうなってる!禁止エリアにでも入ったか!?」 「そんなはずはない!近づいてすらいないはずだ!」 「なら、何で!」 三人の頭の中が疑問符で埋め尽くされる。 何故。 何で。何が。 それを吹き飛ばしたのは、首輪から聞こえてきた音声。 まるで留守番電話のメッセージのように事務的な、どこかで聞いたような女の声だった。 「制限速度をオーバーしているでございますです。直ちにスピードを落としませんと首輪が爆発しちゃったりしますですことよ」 「…何ィィィィィィ!!??」 「おいクォヴレー、ブレーキ!!」 「…わかってるっ!」 現在ブライガーは空中で静止している。 スピードを落としたことで首輪のアラームも止まった。 …なんだかひどく疲れた気がする。だいたいこんな仕掛けでなくとも、最初から動力部分にリミッターでも取り付ければいいだろう。 このブライガー、変形の事といい操縦方法といい、支給した者に悪意があるとしか思えない。 いや、この殺し合いをやらせる時点で悪意云々の次元ではないのだろうが。 「…なあクォヴレー」 「……何だ」 「あのユーゼスってやつ、お前に相当恨みがあるんじゃないのか」 「なんとなく心当たりがある気はするが…俺は記憶がない」 「それを言うなら記憶にないだろ。…間違っちゃいないけどよ」 「そうだな…」 そろって苦笑い。 「さて…どこだここは。イキマ、分かるか?」 「少し待ってくれ…G‐5あたりだな。少し北にずれて通り過ぎたようだ。…ん?何かいるぞ!」 問答無用の敵か、それとも戦いは避けられる相手か。 夜の闇のせいではっきりしない。 かなりサイズは大きいが、いきなり攻撃をしてこないあたり話は通じそうだ。 「っていうか、動かないぞ…?」 トウマの言うとおり、よく見てみると仰向けに倒れたままで、ぴくりとも動かない。 通信で呼びかけても返事はない。 「パイロットは死んだのかもしれないな。近づいてみよう」 クォヴレーはブライガーでゆっくりと用心深く近づいていく。 あの機体そのものの損傷は軽微のようだ。 ならばパイロットは何故反応しないのか。 余程打ち所が悪かったのか…実は生きていて不意打ちを狙っているのか。 肉眼で確認できる距離まで接近する。 するとコックピットのハッチが開いたままだ。 中に人は…いない。 「どうやら無人のようだな。…トウマ?」 「こいつは…」 トウマはその機体を知っていた。正確にはその系譜に連なる機体をだが。 それはかつて憧れたゼンガー・ゾンボルトが駆った機体。 トウマと共に戦うことはなかったが、守るべきもののために望まぬ戦いにあえて身を投じた少女の機体。 そのプロトタイプたる存在――超闘士グルンガスト。 【反逆の牙組・共通思考】 ○剣鉄也、木原マサキ、ディス・アストラナガン、ラミア・ラヴレスを特に警戒 ○ガイキングの持つ力(DG細胞)が空間操作と関係があると推測 ○ディス・アストラナガンがガイキングの力(DG細胞)と同種のものと推測 ○剣鉄也らの背後の力(デビルガンダム)が空間操作装置と関係があると推測 ○空間操作装置の存在を認識。D-3、E-7の地下に設置されていると推測 ○C-4、C-7の地下通路、及び蒼い渦を認識。空間操作装置と関係があると推測 ○アルテリオン、スカーレットモビルのパイロットが首輪の解析を試みていることを認識 ただしパイロットの詳細については不明 ○木原マサキの本性を認識 ○ラミア・ラヴレスがジョーカーであることを認識 ○再合流の予定時間は翌朝5時、場所はE-5橋付近 【クォヴレー・ゴードン 搭乗機体:ブライガー(銀河旋風ブライガー) パイロット状態:やや精神的に疲労、リョウトの憎悪に対し危惧。 機体状況:良好 現在位置:G-5 第一行動方針:G-6基地へ向かい、首輪の解析をしているアルテリオン・スカーレットモビルのパイロットと接触 第二行動指針:ヒイロと合流、主催者打倒の為の仲間を探す 第三行動方針:なんとか記憶を取り戻したい(ディス・アストラナガンとの接触) 最終行動方針:ユーゼスを倒す 備考1:本来4人乗りのブライガーを単独で操縦するため、性能を100%引き出すのは困難。主に攻撃面に支障 備考2:ブライカノン使用不可 備考3:ブライシンクロンのタイムリミット、あと16~17時間前後 備考4:ブライスター及びブライガーは最高マッハ25で飛行可能。 ただしマッハ5以上で首輪に警告メッセージ。30秒後に爆発。スピードを落とせば元に戻ります】 【トウマ・カノウ 搭乗機体:ブライガー(銀河旋風ブライガー) パイロット状態:やや精神的に疲労、怪我は手当て済み 機体状況:良好 現在位置:G-5 第一行動方針:G-6基地へ向かい、首輪の解析をしているアルテリオン・スカーレットモビルのパイロットと接触 第二行動指針:ヒイロと合流、及び主催者打倒の為の仲間を探す 最終行動方針:ユーゼスを倒す 備考1:副司令変装セットを一式、ベーゴマ爆弾を2個、メジャーを一つ所持 備考2:ブライガーの操縦はクォヴレーに任せる 備考3:ワルキューレは現在ブライガーに搭載されている】 【イキマ 搭乗機体:ギャリィウィル(戦闘メカ ザブングル) パイロット状況:戦闘でのダメージあり、応急手当済み。リョウトの憎悪に対し危惧。 機体状況:良好 現在位置:G-5 第一行動方針:G-6基地へ向かい、首輪の解析をしているアルテリオン・スカーレットモビルのパイロットと接触 第二行動方針:司馬遷次郎と和解し、己の心に決着をつける 第三行動方針:主催者打倒の為の仲間を探す 最終行動方針:仲間と共に主催者を打倒する】 【二日目23 00】 前回 第230話「銀河旋風速度制限」 次回 第229話「嵐の前の…」 投下順 第231話「目覚め」 第225話「閃光」 時系列順 第229話「嵐の前の…」 前回 登場人物追跡 次回 第220話「希望という名の泥沼」 クォヴレー・ゴードン 第232話「その身に背負うものは」 第220話「希望という名の泥沼」 トウマ・カノウ 第232話「その身に背負うものは」 第220話「希望という名の泥沼」 イキマ 第232話「その身に背負うものは」
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禁止・制限スレより転載。 改訂結果 改訂結果証明用ソース 禁止 《メンタルマスター》 《フィッシュボーグ-ガンナー》 《ハリケーン》 《王宮の弾圧》 制限 《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》 《デブリ・ドラゴン》 《ローンファイア・ブロッサム》 《真六武衆-シエン》 《TG ハイパー・ライブラリアン》 《フォーミュラ・シンクロン》 《大嵐》 《原初の種》 《紫炎の狼煙》 《貪欲な壺》 準制限 《トラゴエディア》 《召喚僧サモンプリースト》 《ネクロ・ガードナー》 《氷結界の虎将 ドゥローレン》 《デステニー・ドロー》 《光の護封剣》 《マインドクラッシュ》 《リビングデッドの呼び声》 制限解除 《裁きの龍》 《魂を削る死霊》 《オーバーロード・フュージョン》 《巨大化》 《サイクロン》 《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》 《ゴッドバード・アタック》 .
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無制限中立フィールド 《無制限中立フィールド》は、レベル4に達したバーストリンカーが、《アンリミテッド・バースト》コマンドによってダイブできる仮想世界。 一度の通常対戦が行われるたびに生成と消滅を繰り返す《通常対戦フィールド》と異なり、同一世界が消滅することなく存在し続けている《永続マップ(パーマネンス)》である。 内部にエリア境界はなく、不可侵障壁も存在しない。その規模は、現実世界のソーシャルカメラ・ネットワークがカバーする範囲、つまり日本国全体に広がっている。 内部には、《エネミー》と呼ばれるAIモンスターが無数に生息している。エネミーを倒すことで、バーストポイントと、稀に強化外装などのアイテムを入手できる。エネミーは、《通常(ノーマル)級》《巨獣(ビースト)級》《神獣(レジェンド)級》《超級》と四つのカテゴリに分類される。 フィールドの各所には、《ショップ》と呼ばれる施設が点在する。ショップでは、強化外装やカードアイテム、プレイヤーホームの売買、クエストの受注等が可能。初期装備の強化外装を売却し、ポイントに変えることもできる。その場合、売却された強化外装は誰でも購入できる。 フィールドの各所には、《ダンジョン》と呼ばれる地下または地上迷宮が存在し、内部にはより強力なエネミーが棲息するが、アイテムを入手できる確率も上昇する。また、最深部まで到達できれば、稀に強化外装を入手できる場合もある。 無制限中立フィールドで入手できるアイテムは、初期状態では必ずカード型となっている。使用するとオブジェクト化するものも、カードのまま使用するものもある。 無制限中立フィールドから自発的にログアウトするためには、各所ランドマークに設置される《離脱ポイント》内の《ポータル》を通過する必要がある。コマンドでは脱出できない。 無制限中立フィールド内で体力ゲージがゼロになる=死亡すると、《幽霊状態》に移行し、内部時間で60分が経過すると自動的に蘇生する。幽霊状態では、死亡位置の半径10メートル以内から移動することはできない。 無制限中立フィールドの属性は《混沌》と通称される。これは、《変遷》というシステムによって、属性が内部時間で一日~一週間ごとに切り替わるからである。変遷のたびに、破壊された地形やオブジェクトは修復され、エネミーは再配置される。属性は基本的に通常対戦フィールドのそれに準じるが、無制限フィールドにしか出現しないレア属性も存在する。 ショップに強化外装を売って、それを他の人が買うか買い直した場合、もうその強化外装は買えないんですかね。もし買えるなら、同じ強化外装を装備したレギオンなんかが……デフォで売ってるので出来ますよね -- 名無しさん (2011-01-25 17 32 06) 売却された強化外装はそのショップでしか買えないんでしょうか。ショップの数が相当数ありそうなので全店のリストに反映されないと埋もれそう -- yuki (2011-01-25 17 59 42) エネミーのテイム理論は具体的にどうなっているのでしょうか。テイムで指示できる範囲と持続時間次第では、無制限中立フィールドでの戦いで相当な脅威となりそうですが… -- cycle (2011-01-25 18 11 34) エネミーを倒すと貰えるポイントはパーティーで山分けでしょうか?小数点以下はどうなるのかな? -- ポトフ (2011-01-25 18 53 17) エネミーにやられると固定で10ポイント喪失(6巻の情報) あと、死亡して幽霊状態で移動できる距離が10mはちょっと広すぎないですかね?100回死ねば1km進めるわけで、1000ポイントは喪失しますがなんとか、ういういが脱出できちゃう気がします。 -- ポトフ (2011-01-25 19 01 56) ↑幽霊状態で移動できるだけで、復活位置は変わらないのでは? -- 名無しさん (2011-01-25 22 20 50) 加速コマンド唱えるのに5秒かかるういういの場合、タクムの伝令で加速しても出現するのは内部時間で1時間20分後になるのでは。 -- 高機動エレベーター (2011-01-25 22 30 58) 同時にコマンド唱えて加速するケースでも0.1秒のずれが内部では1分半ですし、ういういの特殊事情がなくとも内部と外部での精密な時間合わせはほぼ不可能に思われます。 -- 高機動エレベーター (2011-01-25 22 36 22) 加速コマンドを唱え終わった後、最初の毎正秒のタイミングでダイブが実行され、コマンドの最終音の発声は最大5分ホールドできる、という補足設定があればそのへん解決すると思うのですが如何でしょうか。 -- 高機動エレベーター (2011-01-25 22 41 43) ↑↑↑↑ 読み返したら、死亡地点で復活と書いてありました(汗 2巻で同時に「この無制限中立フィールドにダイブしてる数はせいぜい百人程度と言われてる」といってますが、偶然100人同時にダイブなんて相当難しいですよね…1時間が1ヶ月以上という時間の世界で仮に多いときで100人同時というのはみんな一体どれほどの時間プレイしているのやら… -- ポトフ (2011-01-25 23 23 49) 無制限フィールドに籠っちゃってるヒトも居そうですね -- yuki (2011-01-25 23 47 52) 無制限中立フィールドは現実世界のソーシャルカメラ・ネットワークがカバーする範囲となっていますが、沖縄と鹿児島は地続きなのかな?海の上はカメラの範囲外のはずだし、つながっていないと黒雪姫は沖縄から東京に来れないよね… -- nkam (2011-01-26 01 33 07) 海はそのまま自動補完されてるんじゃないですかね。あの時テイムした馬は空中を駆けてたみたいですし。 -- yuki (2011-01-26 01 59 35) その規模は、カメラがカバーする範囲だが、沖縄と東京の間が自動補完されていたということは範囲外でも一応何も無い空間は存在するのかな?だったら、ひたすらまっすぐ進めば地球一周して元に位置に戻るかなw?まあ、そんな事するやつはいないだろうけど… -- ポトフ (2011-01-26 21 05 25) 2047の話だし、橋が作られてるか海上定点カメラとかがあるんじゃないかな?気象観測みたいな用途の -- 名無しさん (2011-01-26 21 30 12) 地続きって記述があったはず -- 名無しさん (2011-01-27 09 32 05) [変遷のたびに、破壊された地形やオブジェクトは修復]て事は、死亡場所がオブジェクト破壊された所だったら復活できなくないか? -- 名無しさん (2011-01-27 14 53 17) そういえば黒雪姫もレイカーと同じように、アバター東京に残しておけば良かったんじゃない? -- 名無しさん (2011-01-27 14 55 29) ↑↑↑あの「地続き」はエリア境界がなく同一マップで繋がっていることを表現したものだと理解してましたが、実際どうなんでしょうね -- yuki (2011-01-27 15 12 11) 外国では基本ソーシャルカメラが採用されてないんだから、延々海が広がってるか、エリア境界のようなもので進入できないかのどっちかだよね。しかし、軌道エレベータはアレンジが過ぎてソーシャルカメラの範囲内である必要性は皆無だな… -- 錆弾 (2011-01-27 20 43 28) たいていのゲームだと、そういう場合はちゃんと復活位置が変更されてるから、この場合も大丈夫じゃないかなあ? -- ポトフ (2011-01-28 00 37 31) ↑↑↑↑1.旅行前は事件が起きていない 2.通常フィールドではダイブした場所に出るので領地戦は不可 3.話すだけなら作中のようにダイブコールで十分 4.せっかく違う地域に行くのならそのエリアの加速世界を見てみたいと思うよね? というわけで、旅行前の時点で残して行く理由は無かったのでは。3巻以降に比べて特に問題も抱えていなかったわけだし。 -- 名無しさん (2011-02-10 23 04 25) しかし、四神にヨルムンガンドと来て今度は八神ですか -- 名無しさん (2011-06-20 12 19 31) 念願のレベル4になったからダイブしようと思ってるんだが、無制限中立フィールドも体力の回復手段ってないの? 眠ったり、一定時間被ダメ無しで回復…とか。エネミー狩りとかしたいけど、回復手段がログアウトと死亡→蘇生だけだとポイント辛そうで…。たまに長期間中で過ごす人の話とか聞くけど、その人達はこの場所での戦闘は余りしないんだろうか…。 -- バイオレット・ホッパー (2011-06-26 20 41 21) 何らかの回復手段が用意されていると考えるのが妥当でしょう。ログアウトのポータルに触れれば回復するとか、ホッパーさんの言う通り寝たら回復するとか。シルバークロウが心意修行をする時だってダメージを伴う修行方法でしたし、寝たら回復するってのは妥当かと。 -- 名無しさん (2011-08-17 04 09 15) ちょっと思うんですが無制限フィールドのアレコレに関しては個別に項を設けるべきじゃないかなぁ……エネミーは一人で倒してもチームで倒しても同じだけしかポイントが入らないのか、そうじゃないのか、ダンジョンがどういう風な物なのかショップで何を買えるのかとかも気になりません? -- 名無しさん (2011-08-17 04 13 50) 変遷が起ると地形やオブジェクトだけでなく死亡状態のデュエル・アバターも再生するようですね。オブジェクトの再生位置に重なってるアバターは弾き出されるんじゃないですか? -- ブラック・ライダー (2011-10-15 12 26 13) 通常級は野獣級に変わったのかな -- 名無しさん (2012-04-14 01 07 28) a -- a (2012-05-08 05 29 07) 変遷が来たら回復(デュエルアバターのステータスリセット)が起きるとかあるのかな。強化外装の破損が修復されたり、体力戻ったり -- 名無しさん (2012-08-19 09 13 04) ↑↑↑小獣(レッサー)級と野獣(ワイルド)級だったかと -- 名無しさん (2013-09-24 23 28 21) 邪神級ってなかったっけ -- 名無しさん (2014-01-11 18 02 41) OVAとかにあった温泉みたいな回復スポットがあるから長期間いる人はそこで回復出来るんじゃないかなぁ -- 名無しさん (2018-03-11 02 20 41) 名前 コメント
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アートオブバランス タッチ! 概要 ゲームルール ゲーム全体のルール 各モードにおけるルール 評価点 問題点 総評 余談 アートオブバランス 概要(Wii U・Switch) 評価点(Wii U・Switch) 問題点(Wii U・Switch) 総評(Wii U・Switch) アートオブバランス タッチ! 【あーとおぶばらんす たっち】 ジャンル バランスパズル 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) 発売元 アークシステムワークス 開発元 Shin en Multimedia GmbH 配信開始日 2013年4月24日 価格 510円 プレイ人数 1人 セーブデータ 3箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 全部積むだけのシンプルルール 概要 3DSダウンロードソフトの大常連メーカー、アークシステムワークスからリリースされた作品。GBAの『Irdion 3D』やDSの『弾爵-ダンシャク-(原題:Nanostray)』などといった携帯機向けSTGに定評のあるドイツのデベロッパー、Shin en社が開発を担当している。 ジャンルとしてはバランス系パズルゲームに該当する。他ではあまり見かけないジャンルではあるが、ゲーム内容は至ってシンプルで分かりやすい。 ゲームルール ゲーム全体のルール ゲームの流れ 本作には「アーケード」と「エンデュランス」の2つのモードが用意されている。各モードの詳細は下記参照の事。 各モードプレイ中に特定条件を満たすと、「ミッション」という称号が付く。ミッションは総計で13種類あり。 ステージクリア条件について 画面内に指定された色んな形をした「ブロック」の数々を積んでいき、すべてを積み上げたと認識されればステージクリアとなる。 下画面にブロックが置かれているので、上画面へとそれらを積む形で操作を行う。但し、ステージによっては、他のブロックを先に積まないと触れられないブロックもある。 各ステージにはブロックを積み上げる為の「土台」が必ず配置されており、そこからどう積んでいけばいいのかがクリアへの課題となってくる。 各ステージには重力の概念がある。ブロック積み上げのバランスが崩れ、重力に流されるままにブロックが土台の下(ステージによっては土台の上)に触れるとミス。 ブロックをすべて積み上げると「3秒のカウント」が始まる。ミスしないままに3秒経過すればその時点でステージクリアとなる。 タッチ スライドでブロックを持ち上げ、スライドを離す事で持ち上げたブロックを離せる。十字ボタンもしくはLRXボタンでブロックの45度回転を行う。アナログレバーとAボタンでも持ち上げ操作の代用が可能。Bボタンで持ち上げたブロックをデフォルトの位置に戻せる。 一部には「特殊なクリア条件」を持つステージに遭遇する場合がある。 「制限時間ステージ」…制限時間が定められているステージ。先述ミス以外でも、時間内にブロックを積み上げられないとミス。 「高層型ステージ」…指定以上の高さまでブロックを積み上げなければならないステージ。先述ミス以外でも、指定の高さまで積み上げられないとミス。 「先行ブロックステージ」…あらかじめ土台に一部ブロックが積まれている状態で始まるステージ。先述以外のミス条件はない。 ブロック・土台の種類について + ブロック・土台の種類一覧 ブロックの種類 「ノーマルブロック」…本作における一般的なブロック。 「重さ制限ブロック」…これの上にブロックを3つ乗せると消滅してしまう。ブロックを乗せる度に「緑 ⇒ 黄 ⇒ 赤」と変化していく。 「タイマーブロック」…これの上にブロックを乗せると、しばらくした後に消滅してしまう。 「反重力ブロック」…これを他のブロックか土台に乗せると、ステージ内の重力が上下反転する。乗せる度に重力反転を繰り返す。 「金色ブロック」…これ同士を接触させると、お互いが消滅してしまう。それ以外はノーマルブロックと同性質。 土台の種類 「ノーマル土台」…本作における一般的な土台。ステージによっては2台以上設置されている場合あり。 「天秤土台」…必ず2台ペアで登場する。片方の土台にブロックを乗せると重力に従って落下し、もう片方の土台が上昇する。 「反重力専用土台」…ステージの上に配置されている。反重力ブロックで重力を反転させた際、この土台でブロックを支えなければならない。 各モードにおけるルール アーケード 本作におけるメインモード。全200ステージ構成。 本モードではステージ集合体であるワールドが8つあり、そのすべてを完全クリアするのが最大の目的となる。 ゲーム初期時では選べるワールド・及びステージに限りがあるが、ステージを順々にクリアしていけば選択できる範囲が広がっていく。 ステージをミスしても無制限の再トライとなり、ゲームオーバー条件は定められていない。 ステージ及びワールド別で「総プレイ時間」と「総ミス回数」が記録される。 ワールドについて + ワールド一覧 ワールドの紹介 「ワールドA」…全31ステージ。ブロック・土台共にノーマルのものしか出現しない。 「ワールドB」…全30ステージ。重さ制限ブロックが登場。 「ワールドC」…全31ステージ。タイマーブロックが登場。 「ワールドD」…全32ステージ。新たなブロックや土台はないものの、ステージの難易度は着実に上がっている。 「ワールドE」…全31ステージ。天秤土台が登場。 「ワールドF」…全31ステージ。反重力ブロック・反重力専用土台が登場。 「ワールドG」…全32ステージ。金色ブロックが登場。 「ワールドH」…全32ステージ。ブロックや仕掛けが総登場する最終ワールド。 エンデュランス エンドレスでスコアとクリア回数を競うモード。 アーケードモードのステージがランダムで選ばれるので、それを順々にプレイしていく。3回ミスするとゲームオーバー。 ゲームオーバー後は「ステージクリア回数」と「総スコア」が記録される。 スコアに関しては難易度の高い(上位ワールドの)ステージ・かつ短時間でクリアするほど多く入る傾向がある。 評価点 バランスゲームとしての完成度高し 「積む楽しみ」と「考える楽しみ」の双方が堪能できる斬新なゲーム性。 「積み木感覚でブロックを積んでいき、すべてのブロックを積み上げるだけ」 本作のゲーム内容はこの一言で語れてしまう。 ブロックの操作は「持ち上げて、角度を調整して、離す」という直感的なもので分かりやすい。ゲームテンポも非常に軽快で、さくさくとゲームに熱中できる。 非常に緻密な物理演算がされており、ブロックの置かれ方・積まれ方・バランスの崩れ方がリアルに表現される。それ故に「どう操作すればいいのか」というイメージが沸きやすい。 難易度は全体的に高めだが、ステージ中においてランダム性が絡む要因は全くない。ミスしても即再トライが行えるので、いかなる難関ステージでも攻略パターンが確実に見えてくる。 「直感的な操作性」「軽快なテンポ」「リアルな物理演算」「計算された難しさ」といった要素が絶妙に絡み合い、深い中毒性へと結びついていく。 たっぷり遊べる200ステージ 総計200ステージも収録されており、安価販売とは思えぬボリューム感を持つ。 単純計算では1ステージあたり約2.5円分。やり応えのあるステージがこれだけ収録された上で510円という価格設定は、相当にコストパフォーマンスが高い。 ハイセンスな和風デザイン 本作のデザインテーマは「西洋人がイメージした和の世界」というべきもので、独自の魅力に溢れている。 各ステージは「水が溜まった花器の中に土台が設置され、その上からブロックを積んでいく」という、生け花を意識したデザインテーマとなっている。 「花器の中で揺れる水面」「ブロックが崩れ落ちると水しぶきがはねる」「美しき和の花が背景として描かれる」など、そのデザインセンスのレベルは惚れ惚れしてしまう程に高い。 各ワールド毎に特色のあるデザインカラーが用意されており、視覚的な意味での楽しみを持つ。また、BGM周りはデザインテーマとマッチした和風フュージョン系の楽曲が流される。 問題点 恐怖の反重力系ステージ 本作において最も凶悪な存在。それは重力の反転である。 重力が反転すると、今までに積んでいたブロックが180度逆の重力に従って急激落下する。実物の積み木において、同様の現象が起きるとどうなるか想像して頂きたい。 高い位置からブロックが落下すると、バランスを保っていたブロックの安定感が崩壊しやすくなる。バランスが不安定となったブロックが反重力専用土台に衝突すると、非常に高い割合でブロックが崩れてしまい、問答無用でミスとなってしまうのがお約束。 ワールドFはすべてのステージに反重力ブロックがあり、常に反重力との過酷な戦いとなる。実際、多くのプレイヤーは「本作のラスボスはワールドF全般」と断言する程。ワールドHでも一部ステージに反重力ブロックが出現するが、ワールドFの過酷っぷりに比べればまだ可愛げのある方である。 エンデュランスのランダム依存仕様 エンデュランスモードの出現ステージは完全ランダム。よって、いきなり厳しい難易度のステージに出くわす事も数多い。 特に上記の反重力系ステージに遭遇しようものなら泣くしかない。おまけにどのステージであっても許容ミスは3回までしかなく、ステージ序盤でゲームオーバーなんて事も普通にあり得る。 総評 徹底的なまでの作り込みがなされており、黙々とプレイしたくなる完成度を誇るバランスゲーム界の良作。同ジャンル好きならば買って損はない一作。 余談 本作の後に海外のWii U向けDLソフト『art of balance』が、2014年10月29日から日本向けにリリースされた。 アートオブバランス 【あーとおぶばらんす】 ジャンル バランスパズル 対応機種 Wii UNintendo Switch 発売元 アークシステムワークス 開発元 Shin en Multimedia GmbH 配信開始日 【WiiU】2014年10月29日【Switch】2018年10月18日 価格 【WiiU】800円【Switch】1,000円 プレイ人数 【WiiU】1~5人 通信プレイ時2人【Switch】1~4人 通信プレイ時2人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 概要(Wii U・Switch) 『アートオブバランス タッチ!』のWii U、Nintendo Switch版。グラフィックの進化の他、新しいモードの追加や複数人プレイにも対応。 Switch版では新たなモード「無限モード」の追加や、設定変更が追加されてボリューム設定、操作感度、モーションコントロールを設定する事が出来る。 海外ではPS4版もDL配信されている。(*1) 評価点(Wii U・Switch) グラフィックの進化 携帯機から据え置き機に変わったためグラフィックはかなり良くなっている。美しい背景がより一層美麗になり、更に視覚的に楽しめるようになっている。 多人数プレイ対応 3DS版は1人プレイのみ対応だったが、今作は全てのモードでWii U版は1~5人、switch版は1~4人で遊ぶ事が可能になっている。1人が遊んでいる時にいつでも参加できる。 また、VSモードではフレンドVSプレイ、ワールドVSプレイが用意されており、フレンドVSプレイはWii U、switchのフレンドと、ワールドVSプレイでは世界中のプレイヤーとオンライン対戦が出来る。 モードの追加 順番にブロックを積んでいき相手がブロックを落としてしまうとこちらの得点となるタワーブレイクモード、相手より先にステージをクリアしていくVSモードが追加されている。 3DS版にあったエンデュランスモードはサバイバルモードに名称変更された。 Switch版では無限モードというものが追加されており、ブロックを崩れ落とさないようになるべく多く積み上げるモードとなっている。 問題点(Wii U・Switch) オンラインプレイはVSモードのみしか対応していないので、少し飽きやすい。 せっかくサバイバルモードやタワーブレイクモードといったモードがあり、全て多人数対応しているというのに、そのモードでオンラインプレイをすることが出来ない。 しかし、オンラインの人口が少ないのでこの一極集中は良い方向に働いているのかもしれない。 アーケードモードのステージ数や内容、実績が一切変わっていない。 アーケードモードは3DS版から変わらず8ワールド200ステージ。実績は3DSのミッションと内容が変わりない。 実績に関してはSwitch版で改善され、実績が軒並み一新された他、無限モード関連の実績も追加されている。 総評(Wii U・Switch) グラフィックが進化し、モードも増えてはいるが、ステージ数もステージ内容も変わりがないので3DS版を完全にクリアしてしまった人には物足りなく感じる所もある。 しかし今作から多人数プレイが可能になったので複数人でプレイする事で新しい楽しみ方が出来るかもしれない。
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敵行動には初期状態だと使用制限がかけられていて、アンロックされない限り使ってこないものがある。 このアンロック情報は(クイック)セーブで保存され、おそらくシナリオクリア時にシステムデータに保存されて引き継がれている。 以下のデータはアンロック条件とアンロックされない限り絶対に使ってこない敵行動だけをまとめた。ただし技術修正のあるイベント戦は除く。 条件01:スタン成功時に1/64(敵行動は無効) ヘッジホグ しっぽ/トレント ショック/ラモックス(ピンク) 足払い/トリケプス 地響き/ゼロディバイダー 地響き/アクスビーク 地響き/サイクロプス ぶちかまし/メタルチャリオット ぶちかまし/オーガロード グランドヒット/ソードマン 天地二段/魚人 足払い 条件02:睡眠成功時に1/64(敵行動は無効) メカドビー 催眠フラッシュ 条件03:マヒ成功時に1/64(敵行動は無効) ウィップジェリー まきつき/ゾンビ まきつき/ナイトスケルトン ブレードネット/アンクヘッグ まきつき/マンスネーク まきつき/ベクサーク まきつき/サキュバス まきつき 条件04:精神攻撃成功時に1/64(敵行動は無効) ソルジャービル ミステリータップ/アンノウン 魅了凝視/リッチ 死人ゴケ/ヴァルキリー(剣) 魅了凝視/ヘヴンダンサー 誘惑 条件05:気絶成功時に1/64(敵行動は無効) キラービー デスグリップ/ゼニスマンティス デスグリップ/コスモデバウアー デスグリップ/ゼロディバイダー デスグリップ/エアエレメンタル 烈風撃/ゼラチナスプランター エクトプラズムネット/魔銃 エクトプラズムネット/デュラハン 死の凝視/マクンベローナ エクトプラズムネット/ベクサーク 石化凝視/バフォメット 死の凝視/オンディーヌ デスタッチ/バンシー 呪殺/ヴァルキリー(剣) 強風 条件06:毒成功時に1/64(敵行動は無効) バジリスク 毒撃・毒ガス/デュラハン 毒霧/ベクサーク 毒ガス/アンシリーコート 毒霧 条件07:暗闇成功時に1/64(敵行動は無効) ラモックス(ピンク) サミング/デスポーカー サミング/流浪の戦闘員 スミ/マンスネーク サミング/ヴァルキリー(槍) ライトボール/アンシリーコート ライトボール/ヴァルキリー(剣) ライトボール/キャンキャン サミング 条件08:技効果00の技術使用時に1/64(敵行動は無効) バーゲスト ファングクラッシュ・ダガージョウ/化石樹 烈風撃/ゼニスマンティス 烈風撃/ハーピー 烈風撃/マッドアクス ブレード/グリランドリー 烈風撃/スパルトイ 巻き打ち/レディブレード 逆風の太刀 条件0B:技効果03の技術使用時に1/64(敵行動は無効) サイバーサーカー スイングDDT 条件0C:技効果04の技術使用時に1/64(敵行動は無効) マンドレイク 雑霊撃・痛覚倍増/ナイトシェイド 痛覚倍増/トレント 太陽光線/化石樹 磁気嵐/ラモックス(ピンク) 爪/ゼロディバイダー ライトボール/コカトリス 強風/オーガロード 落雷/ファイアクリスタル ヒートウェイヴ/スパルトイ 諸手突き/ナイトスケルトン 稲妻突き/スプライト 手招き/ヘヴンダンサー ライトボール/メカドビー エルフショット 条件0F:技効果07の技術使用時に1/64(敵行動は無効) マンティコア スクリーム/ナイトシェイド マヒ凝視・魅了凝視/ソルジャービル ミステリータップ/アームウォーカー スパイダーネット/ラバット 催眠/スフィンクス 魅了凝視/魔鏡 死の凝視/ジブサムスカウト 石化凝視 条件10:技効果08の技術使用時に1/64(敵行動は無効) オーガ 岩石/メカドビー百式 マイクロミサイル 条件11:技効果09の技術使用時に1/64(敵行動は無効) ピックバード ブレインクラッシュ/イェティ ぽんぽこ 条件12:技効果0Aの技術使用時に1/64(敵行動は無効) サイレン グレムリンタッチ/アルバトロス ジャマー/ヘルメス 論理爆弾/スカイラブ ジャマー・放射電撃/R&R ECM・ジャマー 条件15:技効果0Dの技術使用時に1/64(敵行動は無効) シェルワーム 吸血/グルームモス 吸血/ゼロディバイダー 吸血/ゼノ 吸血 条件16:技効果0Eの技術使用時に1/64(敵行動は無効) スライム スポイル 条件1A:技効果12の技術使用時に1/64(敵行動は無効) キマイラ 高温ガス/シュリーカー トリップガス/玄武 冷気/アームウォーカー ビートルジュース/キラービー ビートルジュース/ラバーウォーム 悪臭/コスモデバウアー 冷気/マフラーザウルス 電撃/ロックバブーン 冷気/アンノウン 電撃・放射電撃/リキッドメタル 高温ガス/ゼラチナスプランター 放射電撃/魔鏡 冷気/ジブサムスカウト 放射電撃/ゾンビ 毒ガス/流浪の戦闘員 悪臭/ベクサーク 高温ガス/スカイアーム 電撃 条件1C:技効果14の技術使用時に1/64(敵行動は無効) レディブレード 神速三段突き 条件1D:技効果15の技術使用時に1/64(敵行動は無効) コンバット 集中連射/ガンハート 集中連射 条件1F:技効果17の技術使用時に1/64(敵行動は無効) ナイトスケルトン 逆風の太刀 条件24:技効果1Cの技術使用時に1/64(敵行動は無効) ブッチ グレムリンタッチ/ピックバード エルフショット 条件26:技効果1Eの技術使用時に1/64(敵行動は無効) ダガーグラブ 雷炎パワーボム・投げ捨てジャーマン 条件27:技効果1Fの技術使用時に1/64(敵行動は無効) グルームモス フェロモン/ゼニスマンティス フェロモン/エインヘリアル 誘惑 技効果00 000 剣 001 なぎ払い 002 切り返し 003 巻き打ち 004 諸手突き 006 スマッシュ 007 飛燕剣 008 稲妻突き 009 天地二段 00A 払車剣 00B 柳枝の剣 00C ディフレクト 00D ベアクラッシュ 00E デッドエンド 00F 逆風の太刀 010 神速三段突き 012 無拍子 013 烈風剣 014 二刀烈風剣 015 清流剣 016 濁流剣 018 ライジングノヴァ 019 ロザリオインペール 01A ツインソード 01B 雲身払車剣 01C 無月散水 01E 幻魔 020 月影の太刀 022 風雪即意付け 023 三花仙 024 刀 025 レイブレード 026 カイザーウイング 152 汚れた牙 15D ミリオンダラー 190 ビームソード 192 電磁ハンマー 1A5 多段斬り 1AC ハンマークラッシュ 1FC ファイナルストライク 技効果03 038 当て身スイング 03E ドラゴンスープレクス 03F ドラゴンスイング 062 空気投げ 065 ローリングクレイドル 06D ジャイアントスイング 06F バベルクランブル 073 ロコモーションG 074 ドラゴンスクリュー 07D スイングDDT 07E 投げ捨てジャーマン 07F 雷炎パワーボム 0E7 マイティサイクロン 技効果04 0B5 振動波 0B7 胞子 0B9 溶解液 0BB ファイアーバリア 0BC フリーズバリア 0BD サンダーバリア 0C8 水撃 0CF ビートルジュース 0D0 強酸 0D9 ブレードネット 0DB 落雷 0DC ペインパウダー 0DF 強風 0E0 竜巻 0E6 ヒートウェイヴ 0E8 メイルシュトローム 0EA 超音波 0EC スクリーム 0ED サイレン 0EF ライトボール 0F0 地響き 0F1 地震 0F2 流砂 0F7 シルフィード 0F8 イグニスストリーム 105 超風 106 陽術6 107 サラマンダー 10B 陰術3 10C ダークスフィア 110 ヴェイパーブラスト 112 リバースグラビティ 11B 時間蝕 120 エナジーチェーン 121 インプロージョン 125 ヴァーミリオンサンズ 138 雑霊撃 140 剣 146 塔 158 黒猫 159 ナイトメア 15A ジャッカル 15B コカトリス 15C リーパー 15F 銀牙 187 バルカン 18F 無伴奏ソナタ 19D グラビトン 1B9 振動波 1C2 水撃 1C3 テッドリーパウダー 1C8 スプレッドブラスター 1D3 サンダーポール 1D4 ブレードネット 1D8 地響き 1DA 流砂 1DB 落雷 1F0 ハイパーバズーカ 技効果07 046 地上掃射 07A ショック 085 マヒ凝視 086 魅了凝視 087 石化凝視 089 催眠 092 ねこだまし 09A パラリシスタッチ 0AB フェイント 0BE カウンターフィアー 0CC 睡眠ガス 0D1 死人ゴケ 0D7 閃光 0DD 毒霧 0DE イルストーム 0EB ララバイ 10A シャドウネット 10F マクンバ 128 ファッシネイション 12D セレクション 131 呪縛 13B 激痛 15E 影縛り 16D 落雷見切り(商人の指輪) 16F 岩石見切り(策士の指輪) 182 パラライザー 1A4 催眠フラッシュ 1B7 催眠 1BA サイネット 1BC フラッシュ 1C7 ねこだまし 1D1 足払い 1D9 ミステリータップ 1EE 催眠 1F2 スマイル 1F9 サルモネラ 1FA フラッシュボム 技効果08 18E ミサイル 195 連装ミサイル 196 マイクロミサイル 技効果09 0D3 麒麟の歌 0E3 アシスト 0EE ぽんぽこ 0F5 バトルソング 122 サイコアーマー 136 エール 164 しっぽ見切り(加速装置) 16A 誘惑見切り(ラッキーコイン) 1BE 肖像画 1C1 ぽんぽこ 1D5 アシスト 1DE 肖像画 1E2 力溜め 技効果0A 028 破壊光線 180 ブラスター 181 ブラスターソード 183 ソニックブラスター 184 水撃 185 熱線放射 186 電磁放射 188 電撃砲 189 火炎放射 18A 電束放射 18B プラズマガン 19C レーザー 1AA マグニファイ 技効果0D 08A 吸血 08B 丸のみ 098 ゴーストタッチ 0B6 炎のくちづけ 0D4 生気吸収 108 パワースナッチ 1B3 ブラッドスレイ 1E7 首領のえじき 技効果0E 0A7 足払い 0D8 スパイダーネット 109 ハイドビハインド 118 ディレイオーダー 119 タイムリープ 123 ゲート 12E ブロークングラス 14D 矮人のルーン 151 リヴァイヴァ 157 魔術師 160 吸血見切り(紅炎石) 161 タッチ見切り(銀氷石) 162 烈風見切り(雷の結晶) 175 レーザー回避 176 ロケット弾回避 177 バルカン回避 178 ウィルス 179 ウィルス 17A 射撃マスタリー 17B 剣闘マスタリー 17C 猛虎プログラム 17D 龍神プログラム 17E マクスウェルシステム 17F 自己修復 1A3 ジャマー 1F6 手招き 1F7 逃走 技効果12 0A3 ふみつけ 0C1 高温ガス 0C2 火炎 0C3 放射火炎 0C4 冷気 0C5 電撃 0C6 放射電撃 0C9 悪臭 0CA 毒ガス 0CB 石化ガス 0CD トリップガス 0FA ダイビングプレス 1B8 火炎 1CB 冷気 1CD クリスタライザ 1FD ふみつけ 技効果14 02A クロービット 04D 超凝視 05F ライトニングウェブ 197 ヘッジホグシステム 1E3 ベルヴァカウンター 1E4 ムーンスクレイパー 1E5 ゴッドハンド 1E6 首領砲 1ED カーネイジ 1F1 バスターランチャー 1F3 三人の寵姫 1F5 七支刀 技効果15 042 集中連射 1A8 集中射撃 技効果17 005 二刀十字斬 057 フラッシュスクリュー 0E1 聖歌 0E9 エルフショット 100 太陽光線 102 フラッシュファイア 134 生命波動 1AF ゴーストキャノン 技効果1C 0E5 グレムリンタッチ 0F4 磁気嵐 1A2 論理爆弾 1B6 グレムリン効果 技効果1E 06C スープレックス 技効果1F 0D5 誘惑 0D6 フェロモン
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トレ/プレ制限:U/U+ 以下のカードはトレード・プレゼントができません。 また、一部のカードにはバザー制限もあります。 スピード カード名 備考 [黄金の戦友]ミロ カミュ 自分専用 [迅雷の閃光]アイオリア [跳躍の蹴撃]シュラ [黄金の希望]星矢 [慙愧の英断]シュラ [消滅の決意]アイオリア [射手座の小宇宙]星矢 [ギャラクティカ・イリュージョン]アイアコス [降伏か死の星]ミロ 自分専用 [蠍の紅き牙]ミロ バザー制限あり [天哭星]バレンタイン バザー制限あり [甦る新生聖衣]星矢 バザー制限あり [至高の黄金]アイオロス バザー制限あり [至高の黄金]アイオリア バザー制限あり [天馬星座]天馬 自分専用 [美女と聖獣]イオ バザー制限あり [女神の戦士]星矢 バザー制限あり [双子星の光]シド バザー制限あり [双子星の影]バド バザー制限あり [女神救済の一矢]星矢 バザー制限あり [至高の黄金]ミロ バザー制限あり [天雄星]水鏡 自分専用 [光速を超える]星矢 バザー制限あり [教皇の傀儡]アイオリア バザー制限あり [至高の黄金]シュラ バザー制限あり [揺るぎなき正義]星矢 バザー制限あり [うなる聖剣]シュラ バザー制限あり [悪を穿つ]アイオロス バザー制限あり [熱き戦いの終結]星矢 バザー制限あり [ライジングビロウズ]バイアン バザー制限あり パワー カード名 備考 [真理への到達者]シャカ [黄金の継承]紫龍 [慟哭の闘士]サガ [古雅の黄金聖闘士]童虎 [異次元の閃光]サガ [消滅の決意]シャカ [北氷洋のクラーケン]アイザック [冥界の刺客]ラダマンティス [第五獄の決闘]カノン [不変なる愛]紫龍 [鉄壁の守り]アルデバラン [星を砕く]サガ [孤高の不死鳥]一輝 バザー制限あり [甦る新生聖衣]紫龍 バザー制限あり [至高の黄金]サガ バザー制限あり [黄金の盾と聖剣]紫龍 バザー制限あり [クンダリーニ]クリシュナ バザー制限あり [獅子座]一輝 バザー制限あり [邪なる海龍]カノン バザー制限あり [女神の戦士]紫龍 バザー制限あり [オリオン星座]ジャガー バザー制限あり [海皇の援軍]紫龍 バザー制限あり [冥王]ハーデス バザー制限あり [魔界からの復活]ポセイドン バザー制限あり [海皇の援軍]一輝 バザー制限あり [至高の黄金]シャカ バザー制限あり [女神の戦士]一輝 バザー制限あり [小宇宙の高まり]紫龍 バザー制限あり [希望への決意]ジークフリート バザー制限あり [至高の黄金]童虎 バザー制限あり [蔑みの視線]タナトス バザー制限あり [開眼]シャカ バザー制限あり [深海の凍気]アイザック バザー制限あり [至高の黄金]アルデバラン バザー制限あり [神への執念]サガ バザー制限あり [グレイテストコーション]ラダマンティス バザー制限あり テクニック カード名 備考 [甦りし聖者]シオン [輝ける障壁]ムウ [燐光の再来]デスマスク [牡羊座の師弟]ムウ&シオン 自分専用 [黄金の遺志]氷河 [太陽神]アベル [魂の涙]カミュ [琴座]オルフェ [哀しき小宇宙]氷河 [二人の師]カミュ [水の魔物]カーサ [終焉の旋律]ソレント [美の戦士]アフロディーテ [冥王と化す者]ハーデス瞬 [バルゴ]瞬 [甦る新生聖衣]瞬 バザー制限あり [大いなる星屑]シオン バザー制限あり [至高の黄金]デスマスク バザー制限あり [至高の黄金]カミュ バザー制限あり [至高の黄金]アフロディーテ バザー制限あり [迷いからの解放]氷河 バザー制限あり [影の聖闘士]ジェミニ バザー制限あり [黄金の拳]教皇 バザー制限あり [天貴星]ミーノス バザー制限あり [希望と共に]アテナ バザー制限あり [海皇の援軍]瞬 バザー制限あり [至高の黄金]ムウ バザー制限あり [女神の戦士]瞬 バザー制限あり [蘇りし邪神]エリス バザー制限あり [復活の太陽神]アベル バザー制限あり [女神の戦士]氷河 バザー制限あり [妖艶なる聖闘士]アフロディーテ バザー制限あり [苦渋の決断]カミュ バザー制限あり [蘇る新生聖衣]氷河 バザー制限あり [極北の統治者]ヒルダ バザー制限あり [地妖星]ミュー バザー制限あり [海皇の援軍]氷河 バザー制限あり [封印]アテナ バザー制限あり [神の嘲笑]ヒュプノス バザー制限あり [クリスタルウォール]シオン バザー制限あり [聖戦への一突き]ハーデス瞬 バザー制限あり [謎の闘士]ミッドガルド バザー制限あり [仮面の勇士]ミッドガルド バザー制限あり [異次元の迷宮]ジェミニ バザー制限あり [狂気の守護者]デスマスク バザー制限あり [死に至る音色]ファラオ バザー制限あり
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以下は、http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1237942215/から引用 □規制解除要望□SoftbankBB専用 94th. 7 :心得をよく読みましょう 2009/03/25(水) 09 52 11 ID zlany4a1 (善意で情報更新されました) 熊谷私念が使った他のISP(ネカフェ等はしごして書きまくる)※付は過去規制されてきたISP ap.so-net.ne.jp ※ ppp.dion.ne.jp ※ ftth.ucom.ne.jp ※ wakwak.ne.jp asahi-net.or.jp ※ yournet.ne.jp ※ bit-drive.ne.jp marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp ※ souka.saitama.ocn.ne.jp ※ plala.or.jp ※ tky.mesh.ad.jp ※ ppp.dion.ne.jp ※ gunma-ip.dti.ne.jp ※ opt2.point.ne.jp ※ ichikawa.nttpc.ne.jp p7101-ipbffx02sasajima.aichi.ocn.ne.jp 固定 熊谷関係でのIP開示回数 54回 8 :心得をよく読みましょう 2009/03/25(水) 09 52 22 ID zlany4a1 234 心得をよく読みましょう sage 2009/03/19(木) 20 19 14 ID eQUZz1fB 暇だから、熊谷で過去どれだけ規制されたか数えてみたよ。 *がBBQ焼き14回(もしかしたらもっとあるかも)、※が範囲規制28回。 * softbank126112050134.bbtec.net * softbank126112224006.bbtec.net * softbank060154135003.bbtec.net * 126.112.16.21 126.112.16.25 126.112.104.37 126.112.104.41 126.112.104.197 126.112.104.201 126.112.120.101 126.112.120.105 126.112.160.9 126.112.160.13 126.112.160.161 126.112.160.165 * 61.206.116.104.static.zoot.jp * ew-choufu.st.wakwak.ne.jp * 58x157x185x34.ap58.ftth.ucom.ne.jp * 124x35x8x89.ap124.ftth.ucom.ne.jp * 122x210x96x120.ap122.ftth.ucom.ne.jp * 122x208x65x146.ap122.ftth.ucom.ne.jp * 202-94-139-247.cust.bit-drive.ne.jp * 242.140.244.43.ap.yournet.ne.jp * st0207.nas931.ichikawa.nttpc.ne.jp * KD059133124108.ppp.dion.ne.jp 9 :心得をよく読みましょう 2009/03/25(水) 09 52 31 ID zlany4a1 ※※ softbank126112 ※ softbank060154 ※※ \.bbtec.net ※ \.ap.yournet.ne.jp ※※※※※※ \.ppp.asahi-net.or.jp ※※ \.ftth.ucom.ne.jp ※ \.s30.a048.ap.plala.or.jp ※ \..ap.plala.or.jp ※ FLH9...\d+.tky.mesh.ad.jp ※ ipbf\d+souka.saitama.ocn.ne.jp ※※ \.ppp.dion.ne.jp ※ gunma-ip.dti.ne.jp ※※ tokynt\d+.ap.so-net.ne.jp ※※※ opt\d?.point.ne.jp ※ \.jp.fiberbit.net ※ .east.flets.alpha-net.ne.jp IP開示回数54回(未規制分含む) http //sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1244566910/14 14 :Classical名無しさん :09/06/10 06 06 ID 5Q3vMZ6A 自衛隊板だけ規制すればいいって言ってる人いるけど、例のアレが荒らしてたのは自衛隊板だけじゃないよ。 自衛隊板だけ永久規制とかになったら、ただ他の板に拡散してくだけだと思う。 312 名前:心得をよく読みましょう[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 20 55 20 ID eQUZz1fB 熊谷の活動板37板 自衛隊(jsdf) 軍事(anamy) 社会・世評(soc) マスコミ(mass) 警察(police) 裁判・司法(court) 公務員(koumu) 少年犯罪(youth) 懐かしニュース(archives) ニュース極東(asia) 自然災害(disaster) ニュース議論(news2) RC(ラジコン)(radiocontrol) 模型・プラモ(mokei) 鉄道模型(gage) 鉄道(海外)(ice) 鉄道路線・車両(rail) 鉄道総合(train) 無線(radio) 大型・特殊車両(truck) 中古車(usedcar) 私のニュース(news7) ベンチャー(venture) 主義・主張(shugi) 議員・選挙(giin) 防犯・詐欺対策(bouhan) 法学(jurisp) なんでもあり(mog2) 司法試験(shihou) 法律勉強相談(shikaku) 生活サロン(lifesaloon) 趣味一般(hobby) 癒し(healing) 人生相談(jinsei) 共産党(kyousan) 言語学(gengo) 社会学(sociology)
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北海道地区 北海道地区テンプレ 北海道札幌市中央区 北区 東区 手稲区 西区 厚別区 白石区 豊平区 清田区 道央地方恵庭市 滝川市 道南地方室蘭市 苫小牧市 函館市 道北地方旭川市 道東地方北見市 網走市 帯広市 釧路市 釧路郡釧路町 標津郡中標津町 テンプレ ※地名は道庁所在地→50音順または地理に沿って適宜 ※店舗や客のマナーに関して悪意のある文章を禁止 ※空いている時間や穴場情報の禁止 ゲームセンター名 (あればホームページへのリンクも)住所(できればgoogle map等での位置情報等も)最寄り駅や駐車場など、行き方の情報 営業時間1(店舗)(例 10 00-24 00)営業時間2(QMA設置部分のみ、1と異なる場合) サテライト数(例 4台) クレジット(カード/1プレイ/コンテ or 1プレイ/コンテ)(例 200/100) 予習回数(7/27のアップデートにより設定可能となりました) 限定e-AMUSEMENT PASSの情報(値段、販売形態など) その他備考(ローカルルール等)があれば 正式稼働日or稼動予定日(未入荷店舗) ※更新して下さる方へ ソースは問いませんが、必ず各店舗の入荷情報を確認した上で更新下さいますようお願い致します。正確な情報の提供にご協力下さい。 ※稼動後、撤去または閉店された店舗は、「(何月何日に)撤去されました/閉店しました」と記載するとともに、上記情報をコメント行(行頭に//をつける)にしてください。 北海道 46店舗 札幌市 中央区 パワープラント プルプル札幌市中央区南3条西1丁目1-8【Mapion】地下鉄東豊線 豊水すすきの駅1番出口至近。地下鉄各線 大通駅から徒歩で2分ほど 月~木,日祝日10 00-3 00 金土10 00-6 00 8台 毎日100円2クレ 予習6問1周? スガイディノス ノルベサ札幌市中央区南3条西5丁目1-1 ノルベサ5F【Mapion】地下鉄南北線 すすきの駅4番出口が至近。地下歩道からは繋がっていないので注意 11 00-6 00 12台 200円3クレ×9台,100円1クレ×3台 予習6問1周? カード販売機にて限定e-AMUSEMENT PASS 販売中 タイトーステーション 札幌 タイトー系列 公式未掲載札幌市中央区南2条西3丁目5-1【Mapion】地下鉄各線 大通駅,南北線 すすきの駅どちらからでも至近 10 00-24 00 6台 100/100(平日10 00-13 00と19 00-24 00は100円2クレ)2クレで強制排出 予習6問1周 アドアーズ狸小路店札幌市中央区南2条西4丁目12-1 アルシュビル5-6F【Mapion】地下鉄各線 大通駅,南北線 すすきの駅どちらからでも至近 10 00-5 00 8台 100/100 予習6問1周? ゲームの森 JOGO札幌市中央区南3条西3丁目13-1【Mapion】地下鉄各線 大通駅,南北線 すすきの駅どちらからでも至近。 タイトーステーション札幌の向かいに立地 10 00-23 30 4台 100/100 予習6問1周? 8/14開店 北区 キャッツアイ麻生店札幌市北区北40条西4丁目1-1パボッツ麻生1F【Mapion】地下鉄南北線 麻生駅4・6番出口から徒歩1分 東急ストア麻生店隣、ダイエー麻生店向い 8台(うち6台ヘッドホン端子あり) 100/100 予習6問1周? カード販売機にて限定e-AMUSEMENT PASS 販売中 キャッツアイ篠路店札幌市北区篠路1条4丁目6-30【Mapion】JR学園都市線 篠路駅徒歩約12分 月~金12 00-5 00 土日祝10 00-5 00 6台 50/50 予習6問1周 サテでの喫煙・飲食不可 キャッツアイ新川店札幌市北区新川2条7丁目1-7【Mapion】JR学園都市線 新川駅徒歩約20分 地下鉄南北線北24条駅から北72系統(南新川経由・どの行き先でも可,日中は3~4本/h),地下鉄東西線琴似・発寒南駅から西49系統(1本/h),地下鉄南北線北34条・東西線宮の沢駅から西66系統(1本/h)にて6号線通下車すぐ. 新川ICそば 月~金11 30-5 00 土日祝10 00-5 00QMAのある1Fは24 00で終了 6台 50/50 予習6問1周 パロ札幌駅前店札幌市北区北7条西2丁目7-1 ステーションパーク札幌北口【Yahoo】JR札幌駅北口至近。ローソンの横 10 00-24 00 4台 100/100 予習6問1周? サテでの喫煙不可。喫煙は店舗裏側の喫煙コーナーのみ可能 1Fカウンター付近におしぼり機あり MAXIM札幌市北区北6条西6丁目高架下【Mapion】JR札幌駅西口・高架下 ?? 00-?? 00 10台 100/100毎週月曜日100円2クレ…2009/06/14現在 予習6問1周? 東区 キャッツアイ東苗穂店札幌市東区東苗穂6条2丁目1-25【Mapion】 ?? 00-?? 00 4台 100/100 キャッツアイBIG東苗穂店札幌市東区東苗穂3条2丁目【Mapion】日中であれば札幌駅などから無料送迎バスが出ている。キャッツアイ内のサイト参照 入退場自由の1Fゲームコーナー内 ?? 00-?? 00 4台 100/100 予習6問1周? ベガジオ 栄町店札幌市東区北42条東16丁目1-5 ダイエー栄町店2F【Mapion】地下鉄東豊線 栄町駅直結(2番出口) 屋内駐車場はカウンターで押印してもらうと終日無料 10 00-2 00 4台 毎日100円2クレ 予習6問1周? 限定パスはセンモニ横自販機にて,100枚限定で発売 アドアーズ北42条店札幌市東区北42条東7丁目1-1【Mapion】地下鉄東豊線 栄町駅から西方向徒歩10分ほど。旧イトーヨーカドー北42条店 10 00-5 00 4台 100/100 予習6問1周 ラウンドワン札幌北21条店札幌市東区北21条東1丁目1-21[1F設置]【Yahoo】地下鉄南北線 北18条駅から徒歩10分ほど。創成川を越えてすぐ。北24条駅からだと徒歩8分 平日10 00-6 00 土9 00-6 00 日8 00-6 00 8台 200円3クレ×7台,100円1クレ×1台 予習6問1周 設置場所付近におしぼり機あり 手稲区 キャッツアイ手稲店札幌市手稲区前田2条10丁目 パボッツ内2F【Mapion】JR手稲駅北口から徒歩で7~8分 24 00以降だと、1Fエスカレーターからは入れず、道路側と駐車場側の階段からの入場となる パボッツ有料駐車場あり(100円/1時間、店内で駐車料金時間内無料サービス) 月~金12 00-5 00 土日祝10 00-5 00 4台 100/100 予習6問1周? スガイテイネ札幌市手稲区前田1条10丁目 西友手稲店3F【Mapion】JR手稲駅北口とスガイテイネのある西友が直結 月~木10 00-24 00 金10 00-3 00 土9 00-3 00 日祝9 00-24 00 8台 100?/100? 予習6問1周? 西区 スガイコトニ2009/3/31をもって閉店 Famiu発寒札幌市西区発寒8条12丁目 イオン発寒SC 3F【Mapion】JR函館本線 発寒駅から徒歩5分 地下鉄東西線 宮の沢駅から徒歩10~15分程度。30分おきに無料送迎バスもあり 9 00-22 00 4台 稼動予定日 未定2009/10/1時点でQMA5が稼動中(100円3クレ)。「9月30日でe-AMUSEMENTサービス終了」の告知掲示があり、10月1日以降、ローカルモードに移行し、e-AMUSEMENTカードを受け付けなくなった(「体験入学生」モードのみ。センモニでの過去の成績閲覧も一切不可能となった)。 厚別区 キャッツアイ新札幌店札幌市厚別区厚別東5条1丁目1-10【Mapion】JR千歳線 新札幌駅、地下鉄東西線 新さっぽろ駅より徒歩10分ほど 10 00-5 00 10台 100/100 予習6問1周? e-AMUSEMENT SPOT設置店 白石区 スガイディノス札幌市白石区南郷通1【Mapion】地下鉄東西線 白石駅(JR白石駅ではないので注意)徒歩3分ほど コナミスポーツクラブ白石店の隣 月~木11 00-3 00 金,祝前日11 00-5 00 土10 00-5 00 日祝10 00-3 00 8台 毎日100円2クレ 予習6問1周?場所移動が多いので注意 キャッツアイ栄通店札幌市白石区栄通19丁目11-43【Mapion】地下鉄東西線 南郷18丁目駅徒歩10分ほど 12 00-24 00 4台 50/50 予習6問1周 ラウンドワン白石本通店7月に撤去されました。 豊平区 キャッツアイ ミュンヘン大橋店札幌市豊平区平岸1条23丁目【Mapion】地下鉄南北線 澄川駅が最寄だが徒歩で20分近くかかる 地下鉄南北線 中の島駅、平岸駅または東豊線 学園前駅からじょうてつバス〔(環56)平岸線,(南56)中の島線 真駒内本町〕行に乗車し、「平岸中学校前」下車 札幌市中心部方面から車で行く場合、ミュンヘン大橋とコーチャンフォー(大型書店)を目印に 平日11 30-5 00 土日祝10 00-5 00QMAのある2Fは24 00で終了 2台 50/50 予習6問1周 清田区 キャッツアイ清田店札幌市清田区清田1条1丁目20-1[2F設置]【Mapion】車で来店の場合、国道36号線を千歳方面にいくと分かりやすい。逆に千歳から札幌方面だと交通量が多いので入りづらいが、旧国道を通って行くと入りやすい 地下鉄東豊線 福住駅から中央バスで「清田団地入口」下車 10 00-29 00QMAのある2Fは24 00まで 6台 50/50 ※期間限定? 予習6問1周 e-AMUSEMENT SPOT設置店 カード販売機にて限定e-AMUSEMENT PASS 販売中(¥400) 道央地方 恵庭市 キャッツアイ恵庭店恵庭市住吉町2-9-1【Yahoo】JR恵庭駅から1km(徒歩15分)ほど。恵庭郵便局隣り バスは本数が少ない(1h1~2本)。中央バス千歳線(急行・普通とも)「恵庭公園通」で下車。 車使用の場合、国道36号線バイパスに入らず、恵庭市街を通る旧道を使用。恵庭郵便局やびっくりドンキーを目安に 11 00-3 00 金土,祝前日11 00-5 00 4台 100?/100? 予習6問1周? 滝川市 BIG BANG滝川店滝川市東町1-44-2【Mapion】JR根室本線 滝川駅から2kmほど 滝川駅からのバスは「イーストタウン」下車。本数は1h1本。店の前にバス停がある。「文化センター入口」「緑町2丁目」も利用できるが、店から徒歩3~4分かかる 札幌からの高速バス(滝川号・留萌号)も「イーストタウン」で下車。ただし、札幌からは降車のみ、札幌行きは乗車のみ可なので注意 車使用の場合、国道12号線バイパスまたは道央道滝川ICから国道38号線に入り、滝川市街方面へ 10 00-24 00 土日祝9 00-24 00 5台 100/100 予習6問1周? カウンターにて限定e-AMUSEMENT PASS 販売中(¥400) パロ滝川店滝川市東町2-29-1 ダイエーハイパーマート滝川店内【地図】JR根室本線 滝川駅から3kmほど 滝川駅からのバスは芦別行きバス利用し、「東町」下車。本数は1h1本程度 車使用の場合、国道12号線バイパスから国道38号線に入り、芦別富良野方面へ。高速の場合は滝川ICを下りて滝川市街方面へ 駐車場あり(ダイエーと共用) 平日10 00-24 00 土日祝9 00-24 00 4台 100?/100? 道南地方 室蘭市 室蘭グランドボウル室蘭市東町4丁目【Yahoo】札幌からの高速バスだと、東町ターミナルor東室蘭下車徒歩5分ほど。新千歳空港からの高速バスだと汐見下車すぐ 駐車場があるが、高さ制限+狭い。日曜祝日は第2駐車場が開くがあまり知られていない 平日10 00-1 00 金土,祝前日10 00-3 00 日9 00-1 00 4台 100円2クレ 予習6問1周 BIG BANG室蘭店室蘭市中島本町2-8-1【Yahoo】バスならば中央町バス停か道南バス東町ターミナルから室工大循環線〔(系統なし)(6)(72)中島経由〕で「仲通」下車徒歩30秒~1分、または東町ターミナルから〔(64)室蘭養護学校〕〔(52)柏木町〕行で「仲通」バス停下車すれば目の前 尚、上記の他に札幌⇔室蘭大谷高校間の道南バス〔高速室蘭サッカー号〕中央バス〔高速むろらん号(工大経由)〕も「仲通」には停まるが札幌行きが早朝、室蘭行きが夕方のそれぞれ1本/日しかない為こちらはあまり知られていない 駐車スペースも問題なしだが出口によっては一方通行の道路に出てしまうので注意。必ず左折してください 10 00-24 00 6台 100円2クレ「ハトキャンペーン」(地元の鳩山由紀夫が内閣総理大臣に就任した記念)と称して、当分の間100円2クレは継続するとのこと。 予習6問1周 苫小牧市 スガイディノスパーク苫小牧苫小牧市柳町3丁目 イオン苫小牧SC 2F【Mapion】札幌からの高速バスは「イオン苫小牧ショッピングセンター」下車 JR室蘭本線 苫小牧駅南口からイオン苫小牧SC間に無料送迎バスがある 国道36号線沿い。駐車場は3600台(SC共用) 詳しくはイオン苫小牧SCサイトのアクセス案内を 9 00-24 00 8台 100/100 予習6問1周? キャッツアイ苫小牧店苫小牧市木場町1-3-1 トマモール2F【Mapion】JR室蘭本線・苫小牧駅北口すぐ 駐車場完備(モール共用) 国道36号線からは苫小牧市役所前(旭町4)交差点から駅北口方面に 平日11 00-3 00 土・祝前日10 00-5 00 日10 00-3 00 但しQMA稼動は24時まで 8台 50/50 ※期間限定? 予習6問1周? 函館市 BIG BANG函館店函館市梁川町9-3 AMUSEMENT PLAZA「PABOT S」3F【Mapion】函館市電 五稜郭公園前駅から徒歩7分 最寄バス停はテーオー・パボッツ前 10 00-24 00 4台 100円2クレ ※曜日限定? 予習6問1周 ゲオディノスアミューズメントパーク昭和函館市昭和3丁目-24-18 GEO昭和店内【Mapion】最寄のバス停は南昭和 10 00-24 00 4台 100円2クレ 予習6問1周 ラウンドワンスタジアム函館店函館市西桔梗町848-11【Mapion】最寄のバス停は中央自動車学校前または西桔梗 月~木10 00-6 00 金・祝前日10 00-終日 土24時間 日祝 -6 00アミューズメントは一部を除き24 00まで(QMAは24時以降はプレイ不可) 4台 200円3クレ3台、100円1クレ1台(木曜日のみ全台100円2クレ) 予習6問1周 道北地方 旭川市 スガイディノス旭川旭川市大雪通5丁目【Mapion】JR宗谷本線 新旭川駅が近いが回り込んでいかなければならない上に本数も少ないので、JR旭川駅から道北バス〔永山〕〔層雲峡〕方面、「パルプ町」で下車するとよい 10 00-3 00 4台 100?/100? 予習6問1周? フラミンゴパラダイスⅡ旭川市春光6区2丁目1 第2ダイワビル2F【Mapion】 パチンコジャパン隣 JR旭川駅ないし旭川西武前バス停などから、あさでん・道北バス「花咲町6丁目」バス停下車 11 00-4 00 6台 100/100 予習6問1周? SOYU遊戯街ロマン通り旭川西店旭川市緑町23-2161-3イオン旭川西SC3F【Mapion】旭川駅前ターミナル(旭川電気軌道)よりイオン無料送迎バスあり。旭川西武そばのバス停からあさでんバス「緑町23丁目 イオン前」下車 JR近文駅から徒歩10分もないが、電車の本数が少ない 9 00-22 00 4台 稼動予定日 7月ごろ ラウンドワンスタジアム旭川店旭川市永山三条1丁目4-7【Mapion】JR石北本線 南永山駅徒歩約15分 JR旭川駅から道北バス〔永山〕〔層雲峡〕方面「永山2条2丁目」下車。国道39号線沿い 10 00-24 00 土9 00-24 00 日祝8 00-24 00 6台 100/100 予習6問1周? 道東地方 北見市 AMアミューズメントパークスガイ北見北見市西三輪5-1-16【Mapion】JR石北本線 西北見駅から南へ徒歩約10分、国道39号線、家具の長谷川向かい JR石北本線 北見駅から留辺蘂方面へ約5km 北見バス三輪小泉線だと「三輪」から留辺蘂方面へ約1km 駐車場あり。店舗前や裏、横に第二駐車場もあるがけして広くない 10 00-24 00 6台 100/100 予習6問1周? 網走市 パロ網走店網走市駒場北5丁目83 駒場ショッピングタウン【Mapion】JR石北本線 網走駅または網走バスターミナルから「駒場5丁目」で下車 駐車場あり 10 00-24 00 4台 100/100 予習6問1周? カード販売機にて限定e-AMUSEMENT PASS販売中 2009/03/19現在 日本最北端のQMA店舗 帯広市 スガイディノス帯広帯広市白樺十六条西2丁目【Mapion】 JR根室本線 帯広駅北のバスターミナルから十勝バス〔(1)東西循環線〕〔(10)幕別線〕〔(31)芽室南線〕芽室緑町、西23条方面「白樺16条通」下車 駐車場あり。かなりの台数停められるが、深夜0時超えるとロープ張られて極端に狭くなるので注意 11 00-3 00 土日祝10 00-3 00 8台。 100/100100円2クレ(10月中旬より変更)。 予習6問2周 スガイアミューズメントパーク帯広帯広市稲田町南8線西12-1 スズランボウル内【Yahoo】JR根室本線 帯広駅北のバスターミナルから十勝バス〔(28)(29)環状線〕〔(60)広尾線〕「西8条34丁目」下車。イトーヨーカドー帯広店隣 駐車場あり。あまり広くない 10 00-24 00 土10 00-1 00 4台 100/100 木曜日100円2クレ。 予習6問1周 釧路市 タイトーアミューズメントシティ 釧路 タイトー系列 公式未掲載釧路市昭和中央4-18-1 イオン釧路昭和ショッピングセンター2F【Mapion】JR根室本線 釧路駅バスターミナルからイオン行きのシャトルバスが出ている 月~金10 00-1 00 土日9 00-1 00 4台 100円2クレ 予習6問1周? 釧路郡釧路町 AMアミューズメントパークスガイ釧路町釧路郡釧路町木場1-3-1【Mapion】JR根室本線 釧路駅バスターミナルから、くしろバス「ポスフール前」下車、オートバックスの隣 BIG BANG釧路と非常に至近 店の裏に駐車場あり 10 00-24 00 6台 100円2クレ 予習6問1周? BIG BANG釧路釧路郡釧路町木場2-1【Mapion】JR根室本線 釧路駅バスターミナルから、くしろバス「ポスフール前」下車。旧寿命薬湯跡の建物の1Fにオープン スガイ釧路と非常に至近 駐車場あり 平日10 00-24 00 土日祝9 00-24 00 4台 100円2クレ/100 予習6問1周? 標津郡中標津町 ファンフィールド中標津標津郡中標津町南町3番地10 東武サウスヒルズ【Yahoo】駐車場あり 10 00-22 00 4台 100/100 根室支庁初のQMA設置店舗&6/25時点で日本で最東端の店舗。 予習6問1周?
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無制限βメニュー 検索 ゲーム概要 ゲーム概要 世界背景 ユニオン プレイガイド 操作方法 動作環境 FAQ 用語辞典 ゲームモード アリーナ ミッション クエスト カスタマイズ関連 ワンダービット カートリッジ コミュニティ機能 パーティー クラン データベース アイテム 共通 アリーナ用 クエスト用 敵データ その1 その他 アップデート 検証・その他 ロボ関連データ ロボ一覧 Sサイズ Mサイズ Lサイズ 部位別パーツ一覧 HD /BD /AM /BS /LG ジョイント /WB 武器 メイン(手持ち / 内蔵) サブ(手持ち / 内蔵) 編集方法・練習 要望・意見 アンケート リンク 過去 Closedβ情報 今日 - 昨日 - 総計 - 本サイトにある画像について、サイバーステップ社の権利は全て留保されています。 © 2008 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.
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録画時の制限について ※1 EX200/RX100/RX50/RX30については、必ずしも下記が正しいとは限りません。 ※2 W録画対応で無い機種については下記は当てはまりません。 W録画対応のSONYのBlu-rayレコーダーは「録画1」と「録画2」と呼ばれる2つのチューナーによって録画が行われている。「録画1」、「録画2」はユーザーが指定する必要があるが、それぞれで出きることが異なる。ここではそれについて述べる。 録画ソースと録画モード 「録画1」と「録画2」では録画できるソースやモードが異なる。 録画1 録画2 地上デジタル DR/XR/XSR/SR/LSR/LR/ER DR BSデジタル DR/XR/XSR/SR/LSR/LR/ER DR CSデジタル DR/XR/XSR/SR/LSR/LR/ER DR HDV DR - 地上アナログ XR/XSR/SR/LSR/LR/ER - 外部入力 XR/XSR/SR/LSR/LR/ER - DV XR/XSR/SR/LSR/LR/ER - 録画先について 録画先はHDDに関しては「録画1」「録画2」で同時に録画できるが、BD-R\BD-REに関してはどちらか片方のみが可能である。また、HDDとBD-R/BD-REの同時利用は可能である。これらをまとめると下表のようになる。 録画2 HDD 録画2 BD 録画1 HDD ○ ○ 録画1 BD ○ × 録画中に可能なこと 録画実行時には下記の様に制限される。○が可能、×が不可能である。 録画1 録画2 録画中以外のチャンネル視聴 × ○ HDD⇔BD高速ダビング ○ × HDD⇔BDレート変換ダビング × ×