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制限時間 ロボトル中の制限時間のこと。戦闘時間ともよばれる。 これが切れ、制限時間切れになるとレフェリーがロボトルを判定する。 ロボトル中の制限時間は、オプションで変更することが可能。 また一部メダフォースで制限時間を延長したり短縮したりもできる。 メダロットPE・5・G・弐core、真型メダロットでは、制限時間が表記される。 判定勝ちを狙う場合は常に気をつけていたい。
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制限解除 禁止・制限カードが無制限に緩和されること。 環境の変化によりメモリーズカード・プレシャス1としては実力不足である場合、バランス調整のために解除される。 制限解除されたカード メモリーズカード→無制限 2013/04/01《駄々っ子》(MTL) 《私の秘密》(MTL) 2015/01/01《アリス(003)》(シングル) プレシャス1→無制限 2013/04/01《三つ子の魂百まで》(シングル) 《平坂 錬次(089)》(シングル) 2014/05/03《船見 結衣(046)》(シングル) 《アリス(021)》(シングル) 《アリス(024)》(シングル) 《アリス(083)》(シングル) 《神様のメモ帳》(シングル) 関連項目 禁止・制限カード 編集
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組入制限とは、ファンドの組入制限は1994年の投資信託の改革により緩和されました。 現在の株式組入制限の内容は (1)独占禁止法による委託会社単位での発行済株式総数に対する保有制限 (2)ファンド分類上の要請による純資産額に対する株式組入れ比率の制限 (3)ファンドの約款による同一銘柄の組入れ制限があります。
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◎制限◎ 【能力制限】 耐久度制限例 一般人レベルの強さを1として 一般人→1(銃弾が急所に当たると致命傷) 超人→3(普通の銃では致命傷にならない。ショットガンクラスが必要) 人外→5 (拳銃程度なら怯むだけ。マグナムクラスで気絶) 魔法などの威力制限案 エネルギー弾の威力→普通の拳銃レベル。連発も可能。 必殺技の威力→木が1本倒れるくらい。けっこう消耗する。 超必殺技の威力→一般家屋破壊。消費も凄まじい。1日1発が限度。 超人的な再生、回復能力を持つキャラの制限(※一般人には適用されません) 軽度の銃創…安静にしていれば数十分で癒える。 骨折…安静にしていれば数時間で癒える。 重度(目や肺)の銃創…安静にしていれば1日で癒えるが体力消耗 切断(腕や脚)…切られた部分をくっつけて置いて、安静にして丸1日を要する。 再生…瞬時に再生できるが体力を相当消耗する。 体力回復は1日や2日では無理 切断(胴や首)、銃弾心臓or脳貫通…シボンヌ ヨッシーはキャラを飲み込んでタマゴにすることができない。 カービィの能力制限(吸い込みはキャラを吸い込むことは出来ないが、飛び道具や物を吸い込むことができる。) ホバリングはカービィ64仕様。長い間飛んでいることはできない。 ドロッチェなどのテレポートを使えるキャラの長距離の瞬間移動は禁止。 PSIのテレパス、テレパシーは禁止。 マロの技の制限(なにかんがえてるの使用禁止。かみなりドッカン以降の技は超必殺技) ジーノの内蔵兵器制限(ジーノカッター使用禁止。ジーノブラスター以降の技は超必殺技) アドレーヌの能力の制限。(ボスクラスの敵の実体化はできるが耐久力は低め、マキシムトマト、1UP、ダークマターのようなラスボス級の敵は実体化不可能) マルクの能力制限(ブラックホール、口からによる光線、矢がいっぱいは使用可能だが発動すると体力を大幅に消耗する。ブラックホールは接近していないと吸い込めない。) サムスのパワードスーツの制限 ノーマルスーツ。 [使用可能な機能] ビーム:パワー、アイス、チャージ、ウェイブ ミサイル:ミサイル、スーパー モーフボール:可能 ボム:ボムのみ バイザー:コンバット、サーモ スクリューアタック:可能(ただし、使用後は体力を大幅消費 ) スピードブースター:可能(ただし、無敵状態は無くなっている。また、使用後は体力を大幅消費) グラップリングビーム:可能 メタナイトの能力制限 (翼による飛翔は可能だが、長時間飛んでいると体力を消耗する) ミュウツーのPSIの制限。(大きめのシャドーボール、サイコキネシスを発動すると体力大幅消耗) MOTHERシリーズの能力制限(プーは参加者に変身できない、ジェフのチェックは使用不能。こうげき、アシストのPSIは発動可能。しかしγとΩを発動すると体力大幅消耗、かいふくPSIはヒーリングγ、Ω使用不能。)
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能力制限 一般人キャラと超人キャラの格差を少しでもなくすために、(主に首輪や結界といったものを介して)超人キャラの能力に制限を設けること。 しかし「バトル・ロワイアル」というテーマの関係上攻撃能力に関しての制限は比較的緩く、 もっぱらFFDQロワシリーズの「回復呪文」を筆頭とした、回復能力への制限が強い。 なお制限の強さの調整についてはパロロワ企画において最も大変な議論であり、 企画を開始にするにあたり最初にブチ当たる大きな壁といっても過言ではない。 留意事項として、超人キャラを一般人キャラにまで落とす程の制限の場合、 制限の掛けようのない技能(重火器類の扱いやトラップ作りやサバイバル等)を持つ軍務経験者等(例えばラノロワの相良宗介など)が圧倒的に強くなり、本末転倒になる。 実例としてはハカロワ2の那須宗一。
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身体能力が異常に高い者や、回復能力につては 各書き手で制限を設けること 【ジョジョの奇妙な冒険】 ・吉良吉影 ・パイツァーダスト禁止 ・DIO 死者蘇生禁止 肉の芽、ゾンビ化を元に戻せるかは書き手に任せる 時止めは時間制限(普段より短い) 【めだかボックス】 ・球磨川禊が大嘘憑き使用可能な時期よりの参戦だった場合 大嘘憑き制限 死者の復活 即死級の攻撃 連続使用の制限(数秒間間隔を開ける) 効果の時間制限 使用方法の制限(少なくとも視界内の物にだけ効果があるように) ・ジ・エンド スタンド、超能力等がコピーできるかどうかは書き手に任せる コピーできた場合、コピーしたものはオリジナルより弱体化 制限されている能力の場合、同じく制限+弱体化、使用の際にも持ち主より疲労が大きい 既に収得済み能力に関する制限は書き手に任せる 古賀による回復能力は要制限 【とある魔術の禁書目録】 ・一方通行 チョーカー装着前より参戦の場合 普段より演算処理に疲労が加わる 一方通行が理解していないものに関しては反射不可 全エリア破壊級の能力は禁止 チョーカー装着後より参戦の場合 時間制限 一方通行が理解していないものに関しては反射不可 全エリア破壊級の能力は禁止 禁書キャラに関しては全キャラ、13巻+ss1までの範囲内で参戦 13巻+ss1の範囲では詳細不明の一方通行の白翼、黒翼も"原則"は禁止 【魔人探偵脳噛ネウロ】 ・ネウロの肉体の耐性、回復力を要制限 魔帝7ツ兵器は"原則"は禁止、魔帝777ツ兵器の召喚の際には通常より魔力を消費 【魔法少女まどか☆マギカ】 ・ほむら 時間操作は禁止 ・時止め中は疲労等で連用できなように もしくは時間停止は数秒、使用回数制限 ・魔女化 ソウルジェムが完全に真っ黒になった場合もそのままソウルジェム破壊で死亡 【キャラクターの設定について】 漫画とアニメなど複数のジャンルが存在する作品は、原作準拠でお願いします。 【支給品について】 ・デスノート 効果範囲の限定 再使用にはある程度の時間がかかる ・ジョジョの奇妙な冒険 矢は支給禁止 スタンドDISCは作中に出たもののみ支給可能。 ・ドラえもん 全能系、万能系は禁止 ・意志を持ち尚且つ自由に動き回れる支給品(キュゥべえ等) 所持者から一定距離離れられない 所持者が死亡した後で最初に出会った参加者と同様のルールが発生する。 新しい所持者が現れるまでの間は自由に動き回れる。 他の強すぎる支給品についても 各書き手ごとのさじ加減で制限を設けること
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【能力制限など】 基本的には制限はないが、 殺し合いを行う上で、明らかに不公平な能力に限っては、主催者側によって弱体化・封印されている。 魔法少女おりこ☆マギカ 暁美ほむらの時間停止魔法の制限(時を止めること10秒以内までとする)。また、時間遡行可能な時間には、ロワ期間中には到達しないものとする。 美国織莉子の未来予知魔法の制限(ごく近くの未来を、極端に断片的な形で見ることができる程度に留める)。 魔女化については要相談(主に、公式で魔女が存在しない、千歳ゆまおよび美国織莉子の場合)。 戦姫絶唱シンフォギア 各種シンフォギアは、正規の適合者以外には、適合者はいないものとする。また、「LiNKER」の支給も禁止とする。 魔法戦記リリカルなのはForce トーマ・アヴェニールのディバイド・ゼロの制限(即死には至らない)。 喰霊-零- 各種霊獣は、全てのキャラクターが視認可能とする。 聖闘士星矢Ω 原作キャラクター以外が小宇宙(コスモ)に目覚めることは不可とする。 黄金聖闘士の能力制限(必殺技でもない限り、さすがに光速の拳とかは打てない)。 間違っても冥闘士になって蘇ってこないでください。 牙狼-GARO- 魔導馬の召喚は不可とする。 レギュレイスの再生能力の制限(自己修復は可能だが、致命傷級のダメージを受ければ死ぬことは死ぬ)。 レギュレイスの仮面の制限(自力での生成は不可能)。 キャシャーン Sins キャシャーンの不死性の制限(自己修復は可能だが、致命傷級のダメージを受ければ死ぬことは死ぬ)。 勇者王ガオガイガーFINAL ロボットの支給は禁止とする。 【予約に関する制限】 魔法戦記リリカルなのはForce 単行本第5巻収録話時点までからの参戦に限る(第24話「Grendel(III)」まで)。 聖闘士星矢Ω 第1シーズンからの参戦に限る(第51話「輝け光牙!光と闇の最終決戦!」まで)。 牙狼-GARO- 「牙狼-GARO-」、「牙狼-GARO- 白夜の魔獣」、「牙狼-GARO- RED REQUIEM」、「呀-KIBA- 暗黒騎士鎧伝」からの参戦に限る。 勇者王ガオガイガーFINAL ロボットのバトルロワイアル参加者としての参戦は禁止とする。
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出場禁止キャラ 【一律制限案】 【原作設定の扱いに関して】 以下、『解決済み』と思われる作品ごとの制限案。【BACCANO バッカーノ!】 【コードギアス 反逆のルルーシュ】 【サイボーグクロちゃん】 【宇宙の騎士テッカマンブレード】 【金色のガッシュベル!!】 出場禁止キャラ (1stで6話以上の活躍を行ったキャラ) 【Fate/stay night】 アーチャー/佐々木小次郎 (アサシン)/セイバー/遠坂凛 【魔法少女リリカルなのはStrikerS】ヴィータ/シグナム/高町なのは/フェイト・テスタロッサ(フェイト・T・ハラオウン) (仮投票後の議論で明確に参加不可とされたキャラ) 【コードギアス 反逆のルルーシュ】C.C./V.V./ジェレミア・ゴットバルト(※覚醒前は可)/ブリタニア皇帝 ※その他 動物系など(明確な意思があり)自立行動可能な存在はキャラクター扱い。 他者でも扱える系統の意思持ちアイテムは支給品扱い。 アニメ未出のキャラは投票できません。 【一律制限案】 ずば抜けた身体能力及び戦闘能力 →基本は1st基準で、書き手の裁量に委ねるのが一番安全か。 ギャグ描写による誇大解釈 →特に絶望先生が酷いが、これはないものとして見なす。 首輪の扱い →首があるキャラは、ややサイズを変えてでも首につける(キールなど) 首の着脱が可能なキャラは、首輪で溶接(クロちゃん、ミーくんなど) 首の判別が出来ないキャラは、心臓に直接括りつける(ビクトリームなど) 首がもげても死なないキャラは、弱所となる部分に括りつける(鋼のホムンクルス→体内の賢者の石) →変身能力などによる首周りが変化するキャラはどうするか? →変身後の形態に首輪が順応。(例えば、キャンチョメが小さくなれば首輪も同様に小さくなる) キャラ個人の特殊能力について →厄介なもの、制限が難しいものは禁止が無難。 ただし、それでキャラの魅力が激減するというのであれば要議論。 参加禁止キャラについて(要議論。意見求む) →一部の1st既出キャラ(1st参加キャラでSS5話以内で死亡したキャラのみ投票可。「Strikers」出典のなのはたちも禁止となる模様) C.C.、V.V.、ブリタニア皇帝、覚醒オレンジ(詳細不明な部分が多いため。尚、初期の人間オレンジは可) サイズが大きすぎるキャラ(ファウード等のガッシュの魔物勢、クロちゃんのオーサム等) アニメ店長(他作品のこと熟知しまくり。記憶から消すのも強引すぎるか。そもそもネタキャラの香り) 実在する人(長門の中の人とか……心配するだけ無駄な気もするが) 参加者扱いのキャラ(動物系など、自立行動可能な存在) →フリードリヒ、ガリュー、キール、ペガス等 支給品扱いのキャラ(他者でも扱える系統の意思持ち支給品) →デバイス勢等 【原作設定の扱いに関して】 アニメ未出、原作のみ登場キャラの参加禁止(微妙なライン(名前が囁かれる程度)であるキャラも禁止) アニメ未出、原作のみの設定禁止(アルの両手錬金術、ガッシュの第八以降の術等) 原作とアニメでのエピソードの違い(クロちゃん勢の過去話など。基本はアニメ遵守) アニメでも用いられているが、深くは描写されていない設定 →把握には原作も調べなければいけない必要アリ。が、この程度ならwiki等でも補完できると思われる。 無視すれば逆に矛盾を生んでしまうので、特に制限はなし。 以下、『解決済み』と思われる作品ごとの制限案。 【BACCANO バッカーノ!】 不死者について 1、普通なら死亡すると思われる描写(銃弾による蜂の巣、爆死、首の切断等)の場合はそのまま死亡とする。 2、瀕死、重症の場合(腕や足の切断等)は損傷に応じ時間を掛け、再生することができる。 【コードギアス 反逆のルルーシュ】 ルルーシュのギアス 1、一度使用する度に、激痛と激しい疲労が生じます。連続使用は不可能。 2、本来のギアスに比べて、効果が減衰している可能性がある。 【サイボーグクロちゃん】 ミーくんの悪魔のチップによる合体能力 →機械を自身に取り込む合体能力。以下、制限案。 1、ドラえもんなど、参加者は取り込めない。本人の同意を得た上での合体は、この限りではない。 2、作業効率の低下(作業時間の増加と必要部品の増加。1stの技術手袋に習えばよいかと思われる) クロちゃんミーくんの四次元収納スペース→制限なし。 がんばれミーくん2号を含む内臓武器→すべて没収。 【宇宙の騎士テッカマンブレード】 テックセットについて →テッククリスタルは他の変身アイテム同様、没収しランダム支給。 戦闘能力、飛翔高度は要制限だが、細かく設定はせず書き手の裁量に委ねる。 ボルテッカ、ブラスター化→威力制限及び身体能力制限。 【金色のガッシュベル!!】 魔本の扱い 1、基本的には魔物に付属 2、パートナー以外の人間でも、気があえば本が読める(人語が理解可能な範囲。ただし、他の魔物は不可) 3、本に耐火性の細工→燃えて魔界へ送還されることを防ぐ。 4、魔物や本の持ち主は燃やせないという設定→仮のパートナーにも適用。 【さよなら絶望先生】【天空の城ラピュタ】【カウボーイビバップ】 【天元突破グレンガラン】【fate/stay night】【機動武闘伝Gガンダム】【金田一少年の事件簿】 【R.O.D(シリーズ)】【ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 -】 【トライガン】 上記のものは一律制限の範囲で適用し、個別に特殊な制限をつける必要はないかと思われる。 1stに参加した作品については、そのときの制限案を適用。1st未出のキャラが参加決定となった際には、再議論。
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1枚制限 (自動B):このカードと同名のカードが既に場にある場合、このカードは、プレイする事ができず、場に出す事ができない。 1枚制限/自軍 (自動B):このカードと同名の自軍カードが既に場にある場合、このカードは、プレイする事ができず、場に出す事ができない。 1枚制限/デッキ (自動B):このカードは、このカードと同名(型番を除く)のカードと、同じデッキに入れることができない。 1枚制限/ゲーム (自動B):このカードは、このカードと同名(型番を除く)のカードをゲーム中に1枚しかプレイすることができない。 同名で1枚制限のカードが2枚以上場に出た場合などの処理は場に置けないカードを参照してください。 同名でも1枚制限を持つものと持たないものが存在する事(プロトタイプガンダム等)が有る。そのカードが場に出た場合は1枚制限のルールが緩い物、つまりは「場に複数存在しうるカード」が残り、もう片方が廃棄される。(Q A303) 関連 特殊効果 同じ記述として扱われる効果 ターン1枚制限 (自動B):このカードをプレイしたプレイヤーは、ターン中、このカードと同名のカードをプレイできない。 プレイを無効にされた場合、同一名称でも再びプレイ可能です。(Q A367) 赤い彗星《1st》をプレイした後に、赤い彗星《20th》をプレイすることは可能。その逆は不可能。 「同名のカードをプレイできない」でありコマンドに限定されない。カトル・ラバーバ・ウィナー《EB3》をコマンドとして使用した場合、同名のキャラクターもプレイできなくなる。 関連 特殊効果
https://w.atwiki.jp/398san/pages/346.html
このページでは、オリジナルカードまたは効果を調整されたカードのカードのうち、ゆあーによって独自の禁止・制限設定が設けられたカードを示している。 その理由は効果調節のミス、効果を鑑みて最初からそう設定された物、OCGカードの代替として作成されたものの代替元の制限が解除されたが故の物、アニメでの設定を反映された物など様々である。 このページ一つを取って見ても、咲夜さんCGIの歴史の片鱗を垣間見る事が出来るのではないだろうか。 禁止・制限オリジナルカード 禁止カード 《サイバー・ドラゴン(A)》 《ギャップ・ストーム》 《フェニックス再誕》 《ヒーローズルール1-ファイブ・フリーダムス》 《パワー・ウォール》 制限カード 《N・モグラ・モール》 《妖怪 馬頭鬼》 《咒皇 摩多羅夜行》 《エアーズロック・サンライズ》 《カタディオプトリック》 《奇跡の穿孔》 《ゲインオーバー》 《こころのしずく》 《ジ・エンド・オブ・ストーム》 《Sp-エンジェル・バトン》 《調律》 《ティマイオスの眼》 《ヒーローアライブ》 《マインドコントロール》 《ミラクル・コンタクト》 《リザレクション》 《不滅階級》 《サラマンダーシールド》 《ブディストダイアモンド》 《ブリリアントドラゴンバレッタ》 《蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-》 《ライフスプリングインフィニティ》 準制限カード 《デュアル・ゲート》 《輪廻独断》 《サイバネティック・フュージョン・サポート》