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高さ 戦闘時のマップ上の各マス目の標高のことで、エディタで編集することができる。 0から15までの数値を設定可能だが、デフォルトシナリオの場合ほとんどの平地は0から3、山地でも5前後で、 最も高いガルガンダ山の山頂(城のある1マス)でも14である。 ユニットの移動力に大きく影響するほか、デリュージの効果範囲の判定(0-2が水没)にも使われる。 名前 コメント
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こんにちは 特徴 重甲職 硬い 横軸方向に対して強いスキルが多い 浮き始動で6割 ダウン始動でも5割 設置技とか発生早い技とかHA技とか全部揃ってる コンボがかっこいい たのしい かわいい 以上です アプデで弱体調整が入りました https //arad.nexon.co.jp/nhn/update/season6_act7/5_4/ ――――――――――――――――――――――――――――――――― プレゲの火炎瓶 バックステップ中に使用すると攻撃後ディレイが増加します。 プレゲの精髄 バックステップ中に使用すると攻撃後ディレイが増加します。 精髄が地面に触れて爆発する時の攻撃判定持続時間が減少します。 精髄が地面で爆発する時のY軸の攻撃範囲が減少します。 聖火 前方向キーを押して使用すると、後方の攻撃範囲が減少します。 即決審判 突きのハイパーアーマーが削除されます。 突きに成功すると、異端審問官がハイパーアーマー状態になるように変更されます。 突きの攻撃範囲が減少します。 基本攻撃中にキャンセルして使用すると、以前の攻撃の判定が適用されないように変更されます。 ――――――――――――――――――――――――――――――――― 基礎コン レシピ 前半 聖火→十字架→アッパー→狂的な信仰→ホーリースマッシュ→アッパー ここまでで一段落です バフかけないなら聖火→通常連打でいいです 後半 アッパー→バクステ火炎瓶→精髄→審判→懲罰→即決審判 速度ある程度あって聖火のクール回ってたら審判c聖火→懲罰が入ります コツは 十字架後のアッパーの打点をなるべく高くする 火炎瓶の前のアッパーで青いバーを振り切りすぎないようにダメージを調整 精髄はキャラクターに当てずに足元に落とすように当てる 以上です 後述のスキル説明は修正前なので齟齬があります 閲覧の際は上に書いたアプデ情報と照らし合わせて下さい 強いスキルとか 異端作ってない人向けに説明しているので長いです。 まとめると 最強クラスのガードがある 主な始動技は火炎瓶からのダウン拾いや精髄での焼却状態誘発、聖火、懲罰、即決、激怒。中でも聖火と即決が強い 各種スキルから聖火キャンセルを利用できる隙の少なさ 補正切りの対策は分かりません あと書いてるクールタイムは斧を装備してる場合なので、鎌を装備する人は一部を除いて15%短くなります 武器制止 クールタイム2秒 ガードです 攻撃を受けた後、ガード状態からキャンセルして全てのスキルが使えます。解除してすぐに歩くことも出来ます 要は男鬼のガードのようなノックバック硬直が一切ありません ついでにガード継続中もクールタイムが回復していきます ネックアップサイド クールタイム5秒 一般的な投げスキルで横軸方向に対して広いです。 異端はHA完全無視の投げがこれだけなのでガードキャンセル後の択の有力候補。 投げてそのまま浮かせることは出来ないのでクイスタの読み合いが発生します。 強襲 クールタイム5.5秒 アッシュフォークの後にバックステップするやつです バックステップ中に懲罰、火炎瓶、精髄の3スキルをキャンセルして出せます 火炎瓶、精髄でキャンセルした場合は派生無し強襲と比べてバックステップ距離が短くなります カットインダッシュ クールタイム10秒 移動技。距離は練習酒場のリセット位置からOGCと被るぐらい 動作中に通常攻撃入力で即浮かせの切り上げ派生が出ます はやい 聖火 クールタイム10秒 「聖火よ」「燃え上がれ」 攻撃しつつ武器に炎をくっつけ、聖火スタックを3つ獲得します。スキルエフェクトが派手になってかっこいいです 聖火スタックは転職スキルを使うごとに1消費し、攻撃力が10%強増加します。聖火スタックが無くなると炎が消えます ニュートラル入力とレバー横入力で性能が変わりますが、レバー横入力の方だけ解説します。僕にはN入力の使い方が分かりません 見た目通り背面まである広い範囲、早い発生、即浮かせ、濃い判定 瓶2種以外の全ての転職スキルから一定のタイミングでこのスキルにキャンセル可能 このスキルや武器に炎をまとった状態で攻撃を当てると画像の黄色い〇で囲ってるマークが3秒間付与されます 武器に炎をまとっている状態でもマークが付与されない攻撃があります(主に1次スキル) このマークが付与されてる状態で「プレゲの精髄」がヒットすると「焼却状態」になります(後述) 懲罰の一撃 クールタイム11秒 「いちぃぃぃ↓っげき↑」「スラッシュ」 鉄山と崩山を足して割ったみたいなスキルです 即時HA、武器振り下ろし時にHAが消え、武器が地面についた際に浮かせ判定発生 ジャンプ状態やバックステップ中、強襲のバックステップ中からキャンセル可能 高さ制限があり、通常ジャンプの頂点以上の高さからは発動できません 武器振り下ろし中、浮かせ判定が出る前にリベなどの反撃スキルが一応ですが発動可能です プレゲの火炎瓶 クールタイム6.6秒 「バーン」 牽制兼プチ設置技です 即浮かせ、バックステップ中に発動可能 当たると敵に3秒間聖火マークが付与されます プレゲの精髄 クールタイム8.8秒 「エッセンス」 たぶん聖水の誤訳だと思います 当たると立ち硬直、バックステップ中に発動可能 命中時、キャラに白いマークが2秒間付着します。見にくいですが黄色い円で囲ってます 前述の聖火マーク+この白いマークを付与させることで爆風が発生し、キャラが真っ黒こげになる「焼却状態」になります 焼却状態は2秒間行動不能、解除後に少しだけキャラが浮きます。ガードもHA受けも出来ないので今のネクスナみたいな感じです ランドなどの召喚物も条件を満たせば同じく焼却状態になりますが、焼却状態の際に発生する爆風に触れたキャラも問答無用で焼却状態になります 爆風は下の画像です 審判の一撃 クールタイム11秒 「審判」「神の裁き」 一応斧を振り下ろしてる画像です 浮かせ判定、バウンド属性持ち、横軸方向に範囲が広いです ダメージが高いのでコンボパーツに優秀です 洗礼の炎 クールタイム22秒 スタートクールタイム20秒 「聖火の、洗礼を」 くるっと回って周囲に精髄を振りまいた後に聖火で着火するスキルですが、画像の通りこのスキルだけでは焼却状態にはならず、聖火マークが付与されます 着火の際に即浮かせ判定、発動から回転中までHA、着火の際にHAが消えるが発生保証あり ダウン状態にも当たります 即決審判 クールタイム22秒 スタートクールタイム20秒 「即決、審判する」 1撃目で突き刺して2撃目で切り払い、焼却状態の際の2撃目は切り上げに変わります 1撃目が打撃投げ判定、発動から終了まで完全HA、詐欺範囲、発生も良好、コンボ〆にも使えます 1撃目はダウンには当たらない打撃投げ、ただしバーベキューとは違ってHAやガードで受けられても派生の2撃目が出ます。2撃目はダウン状態にも当たります 焼却状態の敵に当てると特殊派生になりますが、この特殊派生中たまに補正が切れます。コンボ〆にこの補正切りを狙うことで一般の環境だと8~9割持っていけます。今のところ対策はなさそうです 高潔な激怒 クールタイム27.5秒 スタートクールタイム25秒 6回ぐらい武器を振り回す幻影系のスキルです 発動から最後の振り下ろしまでHA、振り下ろし後は動けるまでHA無しの硬直が少しありますが聖火キャンセルでごまかせます 最後の振り下ろしだけちょっとだけ範囲広くてバウンド属性もついてます 斬首 クールタイム49.5秒 スタートクールタイム45秒 「神の御心に従い、悪を斬る」「神の御心に、従う」 発動から振り切った後までHA、高潔な激怒と同じくHA無しの硬直は聖火キャンセルでごまかせます 特に横方向に対して広いですが、溜めが長い ダウン状態にも当たります とどめにどうぞ
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徽章 このプレートが製造した機体全てに取り付けられている。 概要 ようこそ! 名蟻技術研究機関の防術機製作部のサイトへ! 本記事は我が機関の防術機のことを中心に、様々な機関員達が編集しています。 企業紹介・活動内容: 名蟻技術研究機関 通称「名技研」と、そう呼ばれている研究機関です。 世界中の様々な理由で解雇された、主に研究員、技師、科学者を集めた研究者の為の研究機関として設立されました。 拠点の位置は公表できませんが、名技研に入居するという方は当サイトへご連絡いただいた後、名技研機関員を派遣させていただきます。 その機関員が受け入れできるかどうか判断し、受け入れ可なら名技研へ入居できます。 また、ご家族様と一緒に名技研へ来る事も可能です。 現在名技研から取り寄せが可能な物品、技術は以下のとおりです。 輸送機 陸海空、各種の輸送機がございます。 救命道具 もしもの時の備え!名技研製の救命道具各種 医療 蘇生技術 名技研独自の研究で編み出した確実な技術で貴方を癒やす。 対環境スーツ 雨が降ってようが火山灰が降ってようが放射能汚染、薬剤汚染が進んだ地域でも使える 強靭かつしなやかなスーツです。 軽量型、重量型、中量型がございます。 サイズはお確かめの上発注お願い致します。 各種防術機 -New! 下記にて詳細が書かれております。現在2種類。 特徴はなんといっても高い生存能力と旋回力、対環境能力も備わっております。 本 書物 「楽しい料理の仕方」 アンツ博士の最近の感心事”料理”をまとめた一冊。そんなことよりも研究に戻ってください博士。 防術機 N1装脚 画像 種別 重量級(第四世代相当) 機体データ HEALTH(耐久力) 2447 ENERGY(エネルギー容量) 121 地上移動速度 約190km/h 武装 .五軸連結型 機関砲 一門 .一軸七型 超高温切断装置 一基 解説 ナイム-サ-アンツ博士が開発した、名技研初の防術機。 邦暦XXX年 二月に制式採用された。現在は最新型のN2が現れたことにより第一線を退いている。 開発経緯: 名技研は、当初防術機に興味を示してしていなかったが、開発していた航空機の開発が一段落付いたために、 次の研究対象を求めていた。 そこで多脚型機に興味を示していたアンツ博士に防術機開発の指示が下り、 邦暦XXX年1月27日に試作機が作られることになった。*1 同年1月28日 開発された試作機を視察した機関幹部達はその優秀な基礎生存能力と高い拡張性を気に入り、 正式採用が決まった。 現在、一型改三まで開発されている .*1なおこの時、技術レベルを上げるためにSEITA社から第三世代防術機の五月雨を輸入していた。 「アンツ博士は参考にするすると言っていたが一体どこに五月雨の要素があるのかわからない。あの人の作りたいものを作ったのではないか」と研究助手は苦言を呈している。 特徴: 本機は機体のほとんどを重ねた硬質圧縮プレートで出来ており、そのため角ばった見た目をしている。 多重分離装甲を採用しており、機体損傷が激しくなるとその部位が脱離し、 軽くなった分機動力が増す仕組みとなっている。 開発指示と別にアンツ博士の思いつきでの改造が多く、他社の防術機に搭載されていない構造が数多く搭載されている。 中には効果が無い、または薄いものまで搭載されてしまっている(次の改造でなくなっている場合が多いが) 編集者:助手、またはそれ以外 ダウンロード N2装脚四型改良7.5番とN1装脚一型改良五番のセット N2装脚 画像 画像は3型改三 種別 軽量級(第四世代相当) 機体データ HEALTH(耐久力) 1499 ENERGY(エネルギー容量) 48 地上移動速度 約340km/h 武装 .連結型 カ-4b2機関銃 一丁 解説 アンツ博士が制作した二機目の防術機 邦暦XXX年 二月に採用。開発が二転三転し、現在は3型改七まである。 なお、名称は装甲騎兵とし、略称として「装騎兵」と呼称している。 + 開発経緯 名技研は邦暦XXX年二月、前型のN1装脚の数回に渡る戦闘報告を受け、 新たな多脚防術機の開発をすることが決まった。 前型は主にデータを取ることをメインに作られていたために根本的非効率な部分が多く、特に最高速度の低さが報告されていた。 そこで同年二月、新たな多脚防術機の開発をアンツ博士に命じた。 基本的なコンセプトは以下の通り 軽量、高速であること 敵弾をなるべく被弾しない形状、もしくは運動性能であること。 N1から得たデータを用い、開発期間が短いこと N1から引き続き、高い生存能力も有すること N1にはないあらたな機構を取り入れること 以上の5点であった。 そこでアンツ博士は初期案として 「攻撃時、または移動時に地面からの高さが2mcMで、なおかつ高性能の武装を有する」という案を提出し、 試作機としてN2装脚一型を機関本部に提示した。 + N2装脚1型 しかし機関は発想は良しとしたものの、防術機連盟の「高さ制限による協定違反」に当たるとし、これを不許可とした。 この報告に激怒したアンツ博士は、一時N2装脚の制作を放棄しかけたが、助手の説得により制作を続けることになった。 同月、アンツ博士は早くもN2装脚2型を完成させ、機関に報告した。 変更は以下の通り 協定違反にならないよう、車高を上げ、その分の装甲配置を大幅に改修 結果、正面装甲の位置が正常化し、防御力が上がった。 車高が上がり、以前はむき出しだった砲身も、砲塔設置により防御力が上がった。 視点、射点位置が高くなり、視野改善、地形により撃てないという事態も減った。 などの改修と改良をかさね、最終的に改5まで改良が重ねられた。 これにより一時は正式な採用が決まるだろうと、思われたが、試験戦闘を重ねるさなか、防術機連盟から機関に通知が届いた。 「貴殿の新たな防術機は新たな火種の元となる 直ちにそれを廃棄、または大幅な改修をせよ」とのことだった。 当初機関は優秀な試験結果をたたき出していたN2装脚を大幅に改修することなど受け入れられなかったが、 同時期に、実戦に試験投入した際交戦した他社企業がN2装脚のコンセプトを模倣した機体を製作、または製作予定を相次いで発表したため、 機関もその対応を取らざる負えなくなり 結果N2装脚2型は凍結が決まり、次型の三型の製作が決まった。 + N2装脚2型 写真はすべて改四 二度に渡る大幅改修の決定は、アンツ博士を怒らせると思われたが、「気持ちの切り替えがダイジだ」と、あっさり三型の製作を受諾し、同月、制作に取り掛かった。 そして現在の型の三型である。 改修は途中であり、トップの画像も試作段階である なお、正式に採用もされていないため、 本機の情報を公開することは制限されている 機関員は注意されたし! N2装脚4型 現在最新のこの型は砲塔システムを一から見直し、防御力、生産コストを大幅に減少させた最も完成されたN2装脚である。 しかしながら回転機の安定性が未だ完全とはいえず、度々操作不能に陥っている。現在調査中。 特徴: 優れた点 高機動、高速 N1よりも更に強化した射撃、狙撃性能 高所から水中まで対応する環境適応能力の高さ 輸送能力が高い 量産性が高い 欠点 改良番号を重ねるごとに追加される機能による訓練内容が増加 量産性を上げるために機体耐久力が少ない 未だ回転操舵機が不安定でまれに操舵不能に陥る。 本気の最大の特徴はその移動速度の早さと機動性にある。 度重なる大型化により、被弾面積は増えたものの、依然としてその類まれなる機動性は他社の高機動機でさえ追随を許さない。 また本機のN1との決定的な違いがその地形対応能力である、 水中でも活動が可能で、水没した味方機を救出した実績もある。 垂直の壁も張り付き、移動することが可能。 + 地形対応状態 編集者: 上級情報広報担当員 助手 またはそれ以外 ダウンロード N2装脚四型改良7.5番とN1装脚一型改良五番のセット N3装脚 N4装脚 D.R.L.-N7 最悪の双子 画像 データがありません。 種別 第七世代 機体データ 「kirisaki」 速度:300 武装:二段階切替式対装甲切断具 このページの一番上へ やーーーっほーーー -- antz (2017-03-19 03 21 26) っち、だれもいねーじゃねぇか あぁーあ ねよっかなぁ -- antz (2017-03-19 04 34 00) やあ! -- 謎の防術機と化した社長 (2017-03-19 04 42 02) ここの企業の機体は愛用させてもらっている。 -- unkhown (2017-03-21 10 41 56) 名技研とは仲良くさせてもらっているが、あのハゲだけは気に食わん。 -- エージェント・K (2018-07-27 18 38 35) #Nシリーズの記述更新しろアンツ -- 名無しさん (2022-10-31 23 16 25) N8Hを完成させろアンツ -- 名無しさん (2022-11-25 11 54 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bonsaicraft/pages/374.html
マンハッタンの都市化計画再始動? オーバニア領内でビルを作ってもらい優秀賞を決定します。 マンション、オフィスビルなど縦長で建物だったらOK 廃墟やら建設中ビルなんかもいいかもね ワープポイント:manhattan 【お知らせ】 100字程度のPR文を最終日までに下の米欄に書いてください。最終日の放送で読み上げます。 作品名の記入もよろしくお願いします 【開催日】 今日~3月10日 【賞/景品】 景品はダイヤ合計で1000個 配分(暫定) 優秀賞 400個 外見デザイン賞 100個 内部デザイン賞 100個 環境賞 100個 技術賞 100個 参加賞 (200÷参加人数)個 【評価方法】 ビルの外見 ビルの内部 ビル周囲の整備 技術 この4点について、ニコ生にてアンケ使える人が放送してくれるなら視聴者アンケートを利用して、放送する人がいなければ鯖民に各項目を5段階で投票してもらい、集計して各参加者の得点とします。 【敷地】 A tomokuroneko B unimuni448 C jojodati+yujin62 D crazyhopper+johnny0509 E griff7776 F a_emotion+yujin62 G pump1992 H miyosy I HKyousiro J dwwwb K de28plus L Waffle0608 M dokkoisyouichi N O 4b0082 P Q R 4b0082 S T U nanasiki 使えそうな土地を示しただけなので、広すぎたり狭すぎたり2地区使いたいなどの場合は言ってください。 土地の変更も承ります。 【建物の制限】 高さ制限は特にありません 岩盤から高度限界まで好きに使ってください。 土地の面積は基本上図の通りですが、空地に土地を広げていきたい、川や海にはみ出したいなどあれば言ってください。 わりと自由です。 ※注意 中心部の地上の高さは約70です。 したがって中心部でビルを建てるなら地上部分の高さは180程度までとなります。 設計時注意して下さい。 【参加方法】 IDと使いたい大体の範囲を下のコメ欄に書いてください。 チーム参加は前回同様3人まで。 とりあえずBが使いたいですね 狭かったら右側に広げられるので。 -- unimuni448 (2012-12-10 07 14 18) Fでやってみたい! -- a_emotion (2012-12-10 07 20 26) Fは整備されてないためでこぼこしてます。整地は手伝いますので言ってください。 -- ohba (2012-12-10 14 45 09) C地域にビルを建てたいですね。それか、現在建築中の地下鉄入り口をそのまま駅ビルにしたほうがいいかな? -- Waffle0608 (2012-12-10 17 59 19) 建てたいけどクレイドル21・・・ -- @www@ (2012-12-10 20 58 28) マイクラの限界高度は256、中心部の地上の高さは約70、よって中心部でのビルは約180!設計注意してね -- ohba (2012-12-10 22 53 35) 評価・賞を追加。1つの分野に特化するのもいいかもね。 -- ohba (2012-12-11 09 21 36) Eを -- griff7776 (2012-12-11 10 31 26) Kでやりたいです -- de28plus (2012-12-12 00 29 35) Dでやります!! -- tomokuroneko (2012-12-12 19 03 56) すいません やっぱりDではなくAでお願いします -- tomokuroneko (2012-12-12 21 08 34) 空地追加しまくりました。あと、イベント用ワープ地点追加しました -- ohba (2012-12-13 00 08 56) ほっぱDがいい!Dカップだから!ごめんなさい!∩・д・∩ -- crazyhopper (2012-12-13 09 34 22) けろ・・Dってとってもでっこいのかなぁ(*・p・*) -- ほっぱ (2012-12-13 09 36 43) D地区、ほっぱ&じょにたんチームで参加したいでつ。よい? -- crazyhopper+johnny0509 (2012-12-13 10 29 46) いいですよー -- ohba (2012-12-13 12 19 00) 景品の配分を追加 -- ohba (2012-12-14 20 20 08) B地区、限界高度付近まで作る可能性が高いです -- unimuni448 (2012-12-15 11 05 15) H地区が欲しい(切実) -- みよし(miyosy) (2012-12-15 21 54 58) O地区希望!気合いで建てていくよ! -- 4b0082 (2012-12-17 01 04 56) エンパイアの中にチェストショップ作りました。今は種類が少ないですが要望があれば増やします。 -- ohba (2012-12-17 19 26 42) グロウストーン追加 -- ohba (2012-12-20 01 30 31) Iを一ついただこうか。愛でもいいが( ー`дー´)ドヤッ -- HKyousiro (2012-12-20 17 10 35) O地区の山の頂上にビル建てていい〜? -- 4b0082 (2013-01-06 00 13 12) D地区のほっぱでつが、幅がキツキツで、上方の屋根1マス分だけ半ブロの上に出ちゃいそうでつ。まずいでしょうか?(*・'д`・*) -- ほっぱ (2013-01-07 09 24 28) 別にかまわないですよー -- ohba (2013-01-08 12 20 54) エリアFにメンバーyujin62さん追加でお願いします。あとエリアF現状あんな感じに整地したけど大丈夫だったかな? -- えもーしょん (2013-01-23 18 59 28) 友人さんと「巻き戻りについて」を追加 -- ohba (2013-01-27 15 49 38) F区画の1階にある額縁に入った地図がある方向に向くとFPSが下がってまともに操作できないので建築中は外して頂けませんか? -- 名無しさん (2013-01-30 11 18 10) I方面で建築予定なのですが、たぶんXZ共に海方向に飛び出ます(範囲不明)。よろしくお願いいたします。R地区に建設したい人いたらごめんなさい -- HKyousiro (2013-01-31 14 47 15) PR文章提出とかないのかな? -- えもーしょん (2013-02-01 00 46 38) PR文について追加しました -- ohba (2013-02-01 03 24 40) じょせふが勝手に参加していることになりました -- yujin62 (2013-02-13 00 13 21) 私もじょせふを手伝います。 -- yujin62 (2013-02-13 12 38 58) 【タイトル】St.Manhattan Cathedral (聖マンハッタン大聖堂) 【建築】ほっぱ 【音楽】じょにー 【案内】ゴシック様式を取り入れた新生ネオゴシック建築のカテドラルでつ。荘厳さを残しながら都会的なモダニズムをスパイスに高層ビル群の中で癒しとなる空間をめざしました。ビル1階はカフェテリア。2階ギャラリー。3階システムルーム。4階大聖堂。屋外にはガーデンチャペルとテラス完備。素敵なウエディングBGMも流れます。聖マンハッタン大聖堂から皆様に安らぎのひとときを。えいめん。 -- ほっぱ (2013-03-09 14 18 58) ~Welcome to Narrow Tower!~ この塔では、階層毎に個人で借りられるスペースがあります! 管理人の私と相談したら、各々の目的に合わせてレイアウトするからね! レイアウトに不足があったら気兼ねなく私に声をかけてくださいな! たくさんの自然に囲まれたナロウタワー、みんな来てみてね! by 霄花(Syouka) -- 4b0082 (2013-03-09 21 23 07) 作文の期限ていつ?・・・・・今日でしょ!!!! -- ほっぱ (2013-03-10 10 14 03) 送信済みだお -- えもーしょん (2013-03-10 11 18 45) 【various tower】畑、銭湯、マンション、オフィス、と様々な物を1つのタワーに集結させてしまった謎設計。 外観はモダンなデザインを目指し、北側には大型モニター、屋上にはヘリポート等 設置したのでそちらも見ていってください。 施設の利用は自由ですが、マナー守ってね。 -- de28plus (2013-03-10 14 49 12) 「アトレモノクロレジデンス」シンメトリーを基本にシンプルでモダンなマンションを創りました。0階にはパーティールームを2部屋、1階~20階は各階2邸の計40邸、最上階には全面ガラス張りの庭園を設置。水流エレベーター4機、自走式駐車場94台を完備。あなたの充実したマインクライフを約束します。 -- unimuni448 (2013-03-10 16 52 54) 【自由の女イカ像】ネタ建築だと思った?本気だよ!ビル建築だと思った?ビルだよ!内装よりもアドベンチャー性を重視した、遊びと展望のビルにいたしました。上層階はボートメインの展望台に、地下は星空をイメージしたムーディー(手抜き)空間に。最下層の真っ暗迷路は、一つ上のガラス張りの部屋でプレイを閲覧可能です。 -- I地区 HKyousiro (2013-03-10 18 07 27) R地区に何か建てようかな… -- 4b0082 (2013-03-11 19 17 49) U地区イタダキマス -- nanasiki (2013-03-13 11 37 16) みんなの見たら俺も建てたくなったお G地区希望 -- ぱんぷ (2013-03-15 17 22 40) おう!みんな建てろ建てろ! -- ohba (2013-03-16 02 29 21) スイマセンU地区海に飛び出ます(範囲不明)@@; -- nanasiki (2013-03-16 22 48 23) 名前 コメント
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建築予定地に盛土がされるマンションの建築計画について,盛土がされた後の地盤面を基準に建築基準法上の高さ規制や容積率規制に適合するとしてされた建築確認処分が,違法であるとして取り消された事例。 主 文 1 原告a,同b,同c,同d及び同eの被告株式会社東京建築検査機構に対する訴えをいずれも却下する。 2 原告fの請求に基づき,被告株式会社東京建築検査機構が参加人オリックス・リアルエステート株式会社に対してした平成14年10月23日付け建築確認処分及び平成15年3月5日付け建築計画変更確認処分をいずれも取り消す。 3 原告らの被告横浜市に対する請求をいずれも棄却する。 4 訴訟費用の負担は以下のとおりとする。 (1) 原告fに生じた費用は,その2分の1を被告株式会社東京建築検査機構の負担とし,その余は同原告の負担とする。 (2) 原告fを除く原告らに生じた費用は,すべて同原告らの負担とする。 (3) 被告株式会社東京建築検査機構に生じた費用は,その6分の1を同被告の負担とし,その余は原告fを除く原告らの負担とする。 (4) 被告横浜市に生じた費用は,すべて原告らの負担とする。 (5) 参加人に生じた費用は,その6分の1を同参加人の負担とし,その余は原告fを除く原告らの負担とする。 事実及び理由 第1 請求 1 被告株式会社東京建築検査機構が参加人オリックス・リアルエステート株式会社に対してした平成14年10月23日付け建築確認処分及び平成15年3月5日付けでした建築計画変更確認処分をいずれも取り消す。 2 被告横浜市は,原告fに対し金50万円,その余の原告ら各自に対しそれぞれ金10万円を支払え。 第2 事案の概要 1 事案の骨子 本件は,被告株式会社東京建築検査機構(以下「被告検査機構」という。)が,参加人に対し,建築基準法(以下「法」ともいう。ただし,後記2(1)ウ(ア)の建築確認処分との関係では平成14年法律第85号による改正前のものをいい,後記2(1)ウ(イ)の変更確認処分との関係では平成15年法律第101号による改正前のものをいう。)6条の2第1項,同法6条1項に基づき,横浜市(a)区(b)町(c)丁目に位置する斜面地におけるマンション建築計画について平成14年10月23日付けで建築確認処分(以下「本件建築確認処分」という。)をし,さらに平成15年3月5日付けで建築計画変更確認処分(以下「本件変更確認処分」といい,本件建築確認処分と併せて「本件各確認処分」という。)をしたところ,上記斜面地の周辺に居住する原告らが,本件各確認処分は,上記建築計画が,第1種低層住居専用地域内における建築物の高さ規制(法55条)ないし高度地区内の高さ規制(法58条),容積率規制(法52条)及び日影による中高層の建築物の高さ規制(法56条の2)(以下「本件各規制」という。)等に違反しているにもかかわらずされたもので違法であるとして,被告検査機構に対して本件各確認処分の取消しを求めるとともに,同処分に基づく建築物の建築によって精神的,経済的な損失を被ったとして,当該建築確認事務が帰属するとする被告横浜市に対して国家賠償法1条に基づき損害賠償を求めた事案である。 2 基礎となる事実 (1) 本件各確認処分等の経緯について ア 不動産の賃貸借,売買,管理及び宅地造成等を業とする株式会社である参加人は,横浜市(a)区(b)町(c)丁目(d)番(e)の一部,同(d)番(f)の一部及び同(g)番(h)の一部に所在する土地(別紙図面1参照。以下「本件建築予定地」という。)を敷地として,地上3階,地下7階から成る36戸の共同住宅(以下「本件建築物」という。)を建築する計画を立てた。 なお,本件建築予定地は第1種低層住居専用地域,第1種高度地区内にあり,かつ横浜市風致地区条例により第3種風致地区に指定された区域であって,建築基準法等により建築物の高さは10m,容積率は80%,建ぺい率は40%に規制されている。 また,原告らの居住地は,それぞれ別紙図面1のとおりである。 イ 開発行為許可処分等 (ア) 参加人は,平成14年7月1日,横浜市長に対し,都市計画法29条1項,同法30条に基づき,本件建築予定地を開発区域とする開発行為許可の申請を行ったところ,横浜市長は,同月19日付けで,参加人に対し,同法29条1項に基づき,おおむね以下の内容の開発行為(以下「本件開発行為」という。)を許可した(以下「本件開発許可処分」という。)(甲29号証の3)。 a 開発区域に含まれる地域の名称 横浜市(a)区(b)町(c)丁目(d)番(e)の一部外2筆 b 開発区域の面積 2826.58㎡ c 予定建築物の用途 共同住宅 (イ) 参加人は,平成14年7月1日,横浜市長に対し,宅地造成等規制法8条1項に基づき,本件建築予定地における宅地造成工事の許可を申請したところ,横浜市長は,同月19日付けで,参加人に対し,宅地造成等規制法8条1項,同法10条1項に基づき,宅地造成工事に関する工事を許可した(以下「本件宅地造成工事許可処分」という。)(甲29号証の4,弁論の全趣旨)。 (ウ) 参加人は,平成14年7月1日,横浜市長に対し,都市計画法58条1項,横浜市風致地区条例2条1項に基づき,本件建築予定地における行為の許可を申請したところ,横浜市長は,同月19日付けで,同条項に基づき参加人に風致地区内における行為を許可した(甲29号証の5)。 ウ 本件各確認処分等 (ア) 参加人は,平成14年8月29日,法6条の2及び法77条の18の規定に基づき国土交通大臣の指定を受けた指定確認検査機関である被告検査機構に対し,おおむね以下の内容の建築計画に係る建築確認申請書を提出した(以下「本件建築確認申請」という。)(甲40号証の1)。 a 地名地番 横浜市(a)区(b)町(c)丁目(d)番(e)の一部,同(d)番(f)の一部及び同(g)番(h)の一部 b 都市計画区域等 市街化区域,第1種高度地区,第3種風致地区 c 敷地面積 2778.47㎡ d 用途地域等 第1種低層住居専用地域 e 容積率規制 80% f 建ぺい率規制 40% g 主要用途 共同住宅 h 建築面積 983.06㎡ i 建ぺい率 35.38% j 延べ面積 (a) 建築物全体 4794.56㎡ (b) 地階の住宅部分 1513.92㎡ (c) 共同住宅の共用の廊下等の部分 1152.35㎡ (d) 自動車車庫等の部分 51.75㎡ (e) 住宅の部分 4742.81㎡ (f) 法52条の容積率対象延べ面積 2076.54㎡ (g) 容積率 74.73% k 申請に係る建築物の数 1 l 同一敷地内の他の建築物の数 0 m 建築物の高さ等 (a) 最高の高さ 9.36m (b) 階数 地上3階 地下7階 (c) 構造 鉄筋コンクリート造 これに対し,被告検査機構は,同年10月23日付けで,参加人に対し,法6条の2第1項,同法6条1項に基づき,上記建築計画に係る確認済証を交付した(本件建築確認処分)(甲40号証の1)。 (イ) 参加人は,上記建築計画について,壁厚,柱及び梁配筋を変更する計画変更を行い,平成15年2月12日,被告検査機構に対し,上記建築計画の変更に係る建築確認申請書を提出した(以下「本件変更確認申請」という。)(甲40号証の2,乙16号証の1及び2)。 これに対し,被告検査機構は,同年3月5日付けで,参加人に対し,法6条の2第1項,同法6条1項に基づき,上記建築計画の変更に係る確認済証を交付した(本件変更確認処分。なお,上記変更後の建築計画を「本件建築計画」という。)(甲40号証の2,乙16号証の1及び2)。 (ウ) 参加人は,本件建築計画について,本件建築物の南側(別紙図面2の斜線部分)に設けられる奥行き約2.7m,幅約3.6m,深さ約8.8mの空間(以下「本件空間」という。)に管理通路兼室外機置場を設置する計画変更を行い,平成16年2月19日,被告検査機構に対し,上記建築計画の変更(以下「本件軽微変更」という。)を報告した(法6条1項柱書第2文,法施行規則(本件建築確認処分との関係では平成14年国土交通省令第120号による改正前のものをいい,本件変更確認処分との関係では平成15年国土交通省令第10号による改正前のものをいう。以下同じ。)3条の2)(乙14号証)。 (2) 本件訴訟に至る経緯等について ア 原告らは,平成15年5月19日,横浜市建築審査会に対し,本件各確認処分の取消しを求めて審査請求をしたところ,同審査会は,平成16年2月27日付けで上記審査請求を棄却する旨の裁決をした(乙13号証)。 そこで,原告らは,平成16年3月30日付けで国土交通大臣に対し,本件各確認処分の取消し等を求めて再審査請求をした(弁論の全趣旨)。 イ 原告らは,平成16年3月31日,本件訴訟を提起した。 なお,原告らは,同日提出した訴状においては,被告検査機構を被告として損害賠償請求をする旨記載していたが,同年5月17日に,上記損害賠償請求の被告を被告横浜市に変更する旨の訴状補正書を提出した。 ウ 参加人は,平成17年7月19日,行政事件訴訟法22条1項に基づき,本件訴訟への参加の申立てを行い,当裁判所は,同年8月11日,同申立てを許可した(以下「本件参加許可決定」という。)。 (3) 本件各規制に関する法等の定めについて(概略) ア 第1種低層住居専用地域内における建築物の高さ規制(法55条)ないし高度地区内の高さ規制(法58条) (a) 法55条 1項 第1種低層住居専用地域又は第2種低層住居専用地域内においては,建築物の高さは,10メートル又は12メートルのうち当該地域に関する都市計画において定められた建築物の高さの限度を超えてはならない。 (以下略) (イ) 法58条 高度地区内においては,建築物の高さは,高度地区に関する都市計画において定められた内容に適合するものでなければならない。 (ウ) 法92条 建築物の敷地面積,建築面積,延べ面積,床面積及び高さ,建築物の軒,天井及び床の高さ,建築物の階数並びに工作物の築造面積の算定方法は,政令で定める。 (エ) 法施行令(本件建築確認処分との関係では平成14年政令第331号による改正前のものをいい,本件変更確認処分との関係では平成14年政令第393号による改正前のものをいう。以下同じ。)2条1項6号 建築物の高さ 地盤面からの高さによる。ただし,次のイ,ロ又はハのいずれかに該当する場合においては,それぞれイ,ロ又はハに定めるところによる。 (中略) ロ 法第33条,法第56条第1項第3号及び法第58条(北側の前面道路又は隣地との関係についての建築物の各部分の高さの最高限度が定められている場合において,その高さを算定するときに限る。)の場合を除き,階段室,昇降機塔,装飾塔,物見塔,屋窓その他これらに類する建築物の屋上部分の水平投影面積の合計が当該建築物の建築面積の8分の1以内の場合においては,その部分の高さは,12メートル(法第55条第1項及び第2項,法第56条の2第4項,法第59条の2第1項(法第55条第1項に係る部分に限る。)並びに法別表第4(ろ)欄二の項,三の項及び四の項ロの場合には,5メートル)までは,当該建築物の高さに算入しない。 (以下略) (オ) 法施行令2条2項 前項第2号,第6号又は第7号の「地盤面」とは,建築物が周囲の地面と接する位置の平均の高さにおける水平面をいい,その接する位置の高低差が3メートルを超える場合においては,その高低差3メートル以内ごとの平均の高さにおける水平面をいう。 イ 容積率規制(法52条) (ア) 法52条 1項 建築物の延べ面積の敷地面積に対する割合(以下「容積率」という。)は,次の各号に掲げる区分に従い,当該各号に定める数値以下でなければならない。 (中略) 一 第1種低層住居専用地域又は第2種低層住居専用地域内の建築物 10分の5,10分の6,10分の8,10分の10,10分の15又は10分の20のうち当該地域に関する都市計画において定められたもの (中略) 2項(平成15年法律第101号による改正前の法においては3項。以下同じ。) 第1項(中略)に規定する建築物の容積率(中略)の算定の基礎となる延べ面積には,建築物の地階でその天井が地盤面からの高さ1メートル以下にあるものの住宅の用途に供する部分の床面積(当該床面積が当該建築物の住宅の用途に供する部分の床面積の合計の3分の1を超える場合においては,当該建築物の住宅の用途に供する部分の床面積の合計の3分の1)は,算入しないものとする。 3項(平成15年法律第101号による改正前の法においては4項。以下同じ。) 前項の地盤面とは,建築物が周囲の地面と接する位置の平均の高さにおける水平面をいい,その接する位置の高低差が3メートルを超える場合においては,その高低差3メートル以内ごとの平均の高さにおける水平面をいう。 (イ) 法施行令1条 この政令において次の各号に掲げる用語の意義は,それぞれ当該各号に定めるところによる。 (中略) 二 地階 床が地盤面下にある階で,床面から地盤面までの高さがその階の天井の高さの3分の1以上のものをいう。 (ウ) 上記法施行令1条2号の「地盤面」,すなわち地階に該当するか否かの判定の基準となる「地盤面」については,上記法施行令2条2項のような定義規定は存在しない。 上記の点について横浜市では,「横浜市建築基準法取扱基準集(平成13年版)」(以下「横浜市取扱基準」という。)(45頁)において,「地階の判定は同一階において判定するものとし,部分的な判定は行わないものとして令第1条第2号を適用します。」とした上で,①法施行令1条2号の「床が地盤面下にある階」について,「建築物の当該階の部分における床が地盤面下にある階とします。ただし,建築物が周囲の地面と接する位置に高低差がある階にあっては,建築物の当該階の部分が周囲の地面と接する位置における周長の過半が床より高い位置に地面がある階とします。」,②同号の「床面から地盤面までの高さ」について,「当該階における最も高い位置にある床面から,建築物の当該階の部分が周囲の地面と接する位置の平均の高さにおける水平面(その接する位置の高低差が3mを超える場合においても,その高低差の平均の高さにおける水平面とします。)までの高さとします。」,③同号の「その階の天井の高さ」について,「当該階における最も高い位置にある床面から測り,当該階における最も高い位置にある天井までの高さとします。」としている。 ウ 日影による中高層の建築物の高さ規制(法56条の2) (ア) 法56条の2 1項 別表第4(い)欄の各項に掲げる地域又は区域の全部又は一部で地方公共団体の条例で指定する区域(以下この条において「対象区域」という。)内にある同表(ろ)欄の当該各項(中略)に掲げる建築物は,冬至日の真太陽時による午前8時から午後4時まで(中略)の間において,それぞれ,同表(は)欄の各項(中略)に掲げる平均地盤面からの高さの水平面(中略)に,敷地境界線からの水平距離が5メートルを超える範囲において,同表(に)欄の(一),(二)又は(三)の号(中略)のうちから地方公共団体がその地方の気候及び風土,土地利用の状況等を勘案して条例で指定する号に掲げる時間以上日影となる部分を生じさせることのないものとしなければならない。 (以下略) (イ) 法別表第4には,「この表において,平均地盤面からの高さとは,当該建築物が周囲の地面と接する位置の平均の高さにおける水平面からの高さをいうものとする。」と規定されている。 エ 都市計画法上の規制 (ア) 4条12号 この法律において「開発行為」とは,主として建築物の建築又は特定工作物の建設の用に供する目的で行う土地の区画形質の変更をいう。 (イ) 29条1項 都市計画区域又は準都市計画区域内において開発行為をしようとする者は,あらかじめ,国土交通省令で定めるところにより,都道府県知事(中略)の許可を受けなければならない。 (以下略) (ウ) 33条1項 都道府県知事は,開発許可の申請があった場合において,当該申請に係る開発行為が,次に掲げる基準(中略)に適合しており,かつ,その申請手続がこの法律又はこの法律に基づく命令の規定に違反していないと認めるときは,開発許可をしなければならない。 一 当該申請に係る開発区域内の土地について,用途地域,特別用途地区,特定用途制限地域,流通業務地区又は港湾法第39条第1項の分区(以下「用途地域等」という。)が定められているときは,予定建築物等の用途が当該用途地域等(中略)に適合していること。 (中略) 七 開発区域内の土地が,地盤の軟弱な土地,がけ崩れ又は出水のおそれが多い土地その他これらに類する土地であるときは,地盤の改良,擁壁の設置等安全上必要な措置が講ぜられるように設計が定められていること。 (以下略) 3 争点 本件の主要な争点は,以下の各点である。 ① 参加人の行った主張及び立証が,時機に後れた攻撃防御方法(民事訴訟法157条1項)として却下されるべきかどうか。 ② 原告らが本件各確認処分の取消訴訟における原告適格を有するかどうか。すなわち,原告らが本件各確認処分の取消しを求めるにつき「法律上の利益を有する者」(行政事件訴訟法9条1項)に当たるかどうか。 ③ 本件各確認処分が違法かどうか。 ④ 本件国家賠償請求の成否 4 争点に関する当事者の主張 (1) 争点①について 【原告らの主張】 参加人は,本件訴訟提起時から訴訟参加の機会を与えられていたにもかかわらず,原告らが最終準備書面を提出した後,弁論終結が予定されていた第8回口頭弁論期日の前日になって,濫用的に訴訟参加を申し立てた。そして,参加人が訴訟参加後に提出した平成17年8月31日付け準備書面(1)及び同年9月20日付け準備書面(2)に係る主張並びに丁1号証の1ないし34号証の各証拠(以下「本件攻撃防御方法」という。)の中には新規のものも少なくないから,民事訴訟法157条1項の「故意又は重大な過失により時機に後れて提出した攻撃又は防御の方法」に当たり,「これにより訴訟の完結を遅延させることとなる」ものであるから,却下されるべきである。 【参加人の主張】 原告らの主張が,参加人による本件訴訟への参加申立て自体が時機に後れた攻撃防御方法であり,当該申立てに基づく本件参加許可決定は違法であるから,本件参加許可決定に基づいて参加人が提出した準備書面も時機に後れた攻撃防御方法となり排斥されるべきである旨の主張であるとすれば,誤りである。 なぜなら,攻撃防御方法とは,本案の申立てを基礎付けるためにする判断資料のことをいい,訴えの変更や反訴の提起は上記攻撃防御方法には当たらないところ,行政事件訴訟法22条1項に基づく訴訟参加の申立ては,訴えの提起に準ずる性質の行為であるから,上記攻撃防御方法ではない。そして,訴訟参加を許可する旨の決定がされた場合,参加人が提出する攻撃防御方法が時機に後れたものであるか否かを判断するための起算日は,当該許可決定の日であるから,当該許可決定がされた後,相当の期間内に提出された準備書面は時機に後れた攻撃防御方法ではないというべきである。 本件についてこれをみると,参加人は,本件参加許可決定がされ,裁判所の指示した期限内に本件攻撃防御方法を提出したのであるから,本件攻撃防御方法の提出は時機に後れたものとはいえない。 (2) 争点②について 【原告らの主張】 ア 原告らは,本件各確認処分に基づく本件建築物の建築により,それぞれ以下のような法益の侵害を受け,又は必然的にその侵害を受ける。 (ア) 日照権の侵害 原告fは,本件建築物の建築により,同人の居宅及びその敷地の日照を奪われ,また,冬至日において,同人の家作甲は最大約2時間45分の日照を,同家作乙は最大約1時間10分の日照をそれぞれ奪われるという被害を受ける。 (イ) 住環境権,景観権侵害 本件建築予定地を含む土地は,江戸時代から地域住民が大切に守ってきた自然林が豊かな森を形成しており,風致地区ないし緑地保全地区に指定されている。また,本件建築予定地の北側には古道「丙」が通り,その途中には旧家「丁」が朱い門を構えて建ち,付近の住民等に親しまれている。上記のような本件建築予定地を中心とした周辺地域の良好な住環境は,原告らを含む住民が,共通の理解の下に景観等を維持すべくお互いに協力と自己規制を長期に継続して来た結果形成されたものであり,原告らを含む住民の自己犠牲を伴う継続的な努力によって作り出されたものである。このようにして形成された良好な住環境を,原告らを含む住民は自ら維持する義務を負うとともに,その維持を相互に求める利益,すなわち住環境権,景観権を有すると解すべきである。そして,建築物の高さが10mに制限されている本件建築予定地に,30m近い高さがある無機質で巨大なコンクリートの塊である本件建築物が建築されることによって,上記原告らの住環境権,景観権は,侵害される。 (ウ) 風害 原告f,同a及び同bは,本件建築物の建築により,弱い風でも,住居の屋根瓦,雨樋,雨戸,テレビアンテナ等が吹き飛ばされ,また,同人らの睡眠が妨げられることになるという被害を受ける。 (エ)プライバシー権の侵害 原告f,同a,同b及び同dは,本件建築物の建築により,本件建築物の居住者に本件建築物の窓,メゾネット上階,ルーフバルコニー等から見下ろされることになり,プライバシー権の侵害を受ける。 (オ) 本件建築物の建築工事による損害 a 原告f,同a,同b及び同dは,本件建築予定地周辺の谷あいになった位置に住居があり,また,原告cは,本件建築予定地の上方に住居があるため,本件建築物の建築工事中の騒音,震動,大型工事車両から排出され滞留する排気ガス等により,健康を害され,家屋の立て付けが悪くなり,風呂のタイルがひび割れする等の被害を受けた。 b 原告e及び同fは,同人らの住居が面する,狭くて,軟弱で,構造的に大型車の通行を予定していない道路を,毎日40台以上(往復80台以上)もの10トンダンプカーや生コンクリートミキサー車が通ることによって発生する振動により,家屋の屋根瓦,立て付け,風呂及び便所のタイル等に被害を受けた。 c 原告fは,本件建築物の建築工事中の騒音及び震動により,平成15年4月から数ヶ月間同人の家作に賃借人が入らないという経済的損失及び精神的苦痛という被害を受けた。 d 原告cは,本件建築物の建築工事期間中,常にがけ崩れの危険にさらされ,また,建築工事中の騒音・震動により著しい精神的苦痛を受け,さらに,利用していた井戸の水質が変化したため飲料用として使用できなくなり,将来枯渇する危険にさらされているという被害を受けている。 (カ) その他の被害 原告f,同a及び同bは,本件建築物の建築により,本件建築物の巨大なコンクリート壁による圧迫感,照返し,風圧,反響音,入居者の発する声並びに立体駐車場から発生する機械音及びエンジン音等の騒音,光害等の被害を受け,今後も受け続けることとなる。 また,原告fは前記(ア),(イ)の事由により,その余の原告らは同(イ)の事由により,その所有する不動産の資産価値が低下するという損害を受けた。 イ 原告らが上記アの事由により,原告適格を有することについて (ア) 原告fの原告適格について 最高裁判所平成14年3月28日第一小法廷判決は,法59条の2第1項に基づくいわゆる総合設計許可の事案において,法が「当該建築物により日照を阻害される周辺の他の建築物に居住する者の健康を個々人の個別的利益としても保護すべきものとする趣旨を含むものと解すべきである。そうすると,総合設計許可に係る建築物により日照を阻害される周辺の他の建築物の居住者は,総合設計許可の取消しを求めるにつき法律上の利益を有する者として,その取消訴訟における原告適格を有する」と判断している。 本件において,原告fが上記「日照を阻害される周辺の他の建築物に居住する者」であることは明白であるから,上記判示の趣旨からしても,原告fが本件各確認処分の取消訴訟における原告適格を有することは明らかである。 (イ) 原告f以外の原告らの原告適格について 原告f以外の原告らは,前記ア記載のとおり,景観被害,風害,光害,交通被害,プライバシー侵害等の生活環境上の不利益を受けるものであり,以下述べるとおり,平成17年4月1日に施行された改正行政事件訴訟法に照らせば,これらの原告らも本件各確認処分の取消訴訟における原告適格を有する。 a 行政事件訴訟法9条2項の改正趣旨 上記改正後の行政事件訴訟法9条2項は,第三者の原告適格を「実質的に拡大」するための考慮事項を定めた規定であり,同項の「法令の規定の文言のみによることなく」とは,従前のように細かな法律,施行令,施行規則等の条文を詮索することなく,原告適格を広く認める方向で同項所定の考慮事項を考慮せよ,という趣旨である。したがって,上記行政事件訴訟法改正の趣旨を踏まえて,原告適格の実質的拡大を図るべく,ゆるやかな原告適格の解釈を行うべきである。 b 本件における原告適格の判断 法は,建築主はもちろんのこと,それ以外の国民の生命,健康及び財産の保護を図る目的を持ち,法第3章において,絶対高さ制限,斜線制限,建ぺい率,容積率及び接道義務等を定め,建築確認制度等によって建築物を巡る様々な利害を調整する法律であるから,法及びその関連法体系の趣旨にかんがみ,建築確認という行政処分が違法であった場合に害されることとなる利益の内容及び性質並びにこれが害される態様及び程度によっては,個別事案に応じて,当該建築確認処分の取消訴訟において,処分の相手方以外の者も原告適格を有するというべきである。 本件についてこれをみると,上記アで述べたとおり,原告f以外の原告らも,景観被害,風害,光害,交通被害,プライバシー侵害等の生活環境上の不利益を受けるところ,法,特に法第3章のいわゆる集団規定は,建築主の利益と建築予定地の周辺に居住する住民の不利益を調整することを目的とした規定であって,周辺住民の生活環境上の利益を保護する趣旨を含むと解される。そうすると,法第3章のいわゆる集団規定は,建築予定地から遠く離れた場所に居住する者の利益を個別的に保護しているとはいい難いとしても,絶対高さ制限,容積率制限,日影規制等により保護される範囲に居住する住民の利益を保護しているというべきである。 したがって,原告f以外の原告らも本件各確認処分の取消訴訟における原告適格を有する。 【被告検査機構の主張】 ア 行政事件訴訟法9条1項は,処分の取消しの訴えは,当該処分の取消しを求めるにつき「法律上の利益を有する者」に限り,提起することができる旨規定しているところ,上記「法律上の利益を有する者」とは,当該処分により自己の権利若しくは法律上保護された利益を侵害され,又は必然的に侵害されるおそれのある者をいうと解される。 そして,本件建築物の建築による原告らへの直接的な損害ないし損害の可能性としては,①原告fに対する日照侵害,②本件建築物から発生した火災により原告らの住居が類焼した場合の損害,③本件建築物の倒壊等による損害,④風害及び電波障害が考えられる。 イ ①原告fに対する日照侵害について 本件建築物の建築によって,原告fに対する日照侵害が発生することは事実である。 しかし,法は,同法が定める日影規制の基準を超える日照侵害を受けないという限度で日照利益を保護していると解されるところ,本件建築物は,法56条の2第1項及び横浜市建築基準条例による日影規制の基準を満たしている。 したがって,本件各確認処分は,原告fの法律上保護された日照利益を侵害するものではない。 ウ ②本件建築物から発生した火災による損害について 本件建築物は,法6条1項が定める建築基準関係規定(以下,「建築基準関係規定」という。)に適合する耐火建築物であり,かつ,法令に基づく各種の防火設備を備え,火災及び類焼の防止に十分な配慮がされているから,本件建築物から火災が発生した場合に原告らの住居に直接類焼する可能性は極めて低い。 また,本件建築物は,地上3階地下7階建ての建物であるところ,本件建築物の地階部分は,その西側部分を除いて土中にあり,本件建築物の北側に位置する原告fの住居並びに本件建築物の南側に位置する原告a及び同bの住居に類焼することは通常ないと考えられるし,その位置関係からして,本件建築物から発生した火災がその他の原告らの住居に類焼することは一層考えにくい。 エ ③本件建築物の倒壊等による損害について 本件建築物は,地上3階地下7階建ての建物であるところ,本件建築物の西側部分はほぼ全面が地面上にあるのに対し,本件建築物の東側,南側及び北側の各地階部分は土中にあるから,本件建築物が全体的に倒壊する場合には,西側に倒壊することが予想される。したがって,本件建築物が倒壊した場合,本件建築物の北側に位置する原告fの住居,本件建築物の南側に位置する原告a及び同bの住居に直接的な被害を与える可能性はないし,その位置関係からして,その他の原告らの住居については一層その可能性がないといえる。 また,本件建築物の地上階部分の北側及び南側が崩壊したとしても,本件建築物の西北側に位置する道路,北東側に位置するマンション,南側に位置する建設予定のマンション等に被害が及ぶだけで,原告らの住居に直接的な被害を与えることは通常考えられない。 オ ④風害及び電波障害について 風害及び電波障害を受けない利益は,そもそも上記アの「法律上保護された利益」とはいえない。 カ 以上のとおり,本件建築物の建築が,原告らの権利若しくは法律上保護された利益を侵害し,又は必然的に侵害するおそれがあるとはいえないから,原告らは,本件各確認処分の取消しを求める「法律上の利益を有する者」とはいえず,本件各確認処分の取消訴訟における原告適格を有しない。 【参加人の主張】 原告らの住居は本件建築予定地から遠く離れているし,原告fの居宅及び家作は本件建築物によって受忍限度を超える悪影響を受けていない。 また,原告a及び同bは,仮に本件建築予定地における開発工事開始前はがけ崩れのおそれがあるとして原告適格が認められたとしても,上記開発工事によってがけが撤去され,がけ崩れや落石のおそれがなくなったのであるから,原告適格は消滅したというべきである。 したがって,原告らは本件各確認処分の取消訴訟における原告適格を有しない。 (3) 争点③について 【原告らの主張】 ア 盛土による建築基準法違反について 本件建築計画においては,以下述べるとおり,本件各規制に適合するかどうかを判断するに当たって基準となる地盤面を人為的に操作し本件各規制を潜脱する目的で本件建築予定地に盛土が行われている。そして,本件各確認処分は,上記盛土が行われた後の地盤面を基準として,本件建築計画が本件各規制に適合すると判断してされたものである。したがって,本件各確認処分は,本件建築計画が実質的には本件各規制に違反しているにもかかわらずされたものであるから,違法である。 (ア) 盛土に対する法的審査について a 土地所有者等による盛土は,全く自由というわけではなく,一定の制限に服すると考えるべきである。したがって,本件各規制に適合するかどうかを判断するに当たって基準となる地盤面は,常に盛土後の地盤面というわけではなく,盛土前の地盤面その他適切と考えられる地盤面を基準とすべき場合もあるというべきである。 b 被告らは,切土・盛土の適法性については都市計画法上の開発許可を行う段階で判断されており,建築主事ないし指定確認検査機関(以下「建築主事等」という)は当該開発許可の当否を審査する権限はない旨主張する。 しかし,一つの事実行為が異なる趣旨目的を持つ様々な個別行政実体法によって,別の次元から評価され,別の規制に服するのは当然であるところ,都市計画法上の開発行為として盛土を行う場合,開発許可を行うに当たっては,建築基準法上の規制に適合するかどうかが審査されるわけではなく,また,開発許可処分と建築確認処分とでは,行政処分の性質のみならず判断権者も異なる。したがって,盛土という事実行為が,都市計画法上の法的評価を受け,規制を受けると同時に,建築基準法上も法的評価を受け,その規制を受けるのは当然のことである。 また,被告らの上記主張を前提とすれば,開発許可さえ得ていれば,どのような盛土をしても建築基準法違反を誰も審査をすることがなくなるということになり,不合理である。そして,仮に被告らの上記主張が平地における通常のマンション開発の場合には妥当するとしても,本件のように,開発行為と称して地盤面を操作するために盛土を行って地盤面を操作し,建築基準法を潜脱するような場合には当てはまらないというべきである。 c 参加人は,開発許可処分を行う都道府県知事等は,切土・盛土の適否及びその安全性を審査するのに対し,建築確認処分を行う建築主事等は,制度上,切土・盛土については知ることができず審査ができないから,盛土自体の是非を判断することができない旨主張する。 しかし,開発許可処分を行う都道府県知事等は,地盤そのものについて安全・衛生の観点から審査するものであり,盛土による本件各規制違反を審査するわけではない。また,建築確認申請を行うに当たっては,都市計画法29条1項の規定に適合していることを証する書面を確認申請書に添付することが義務付けられている(法施行規則1条の3第11項)ところ,本件のように建築予定地が開発許可を受けた切土・盛土によって造成されるものであれば,建築主事等は,建築基準法6条に基づき当該建築予定地が当該開発許可の内容と同一かどうかを確認する必要があるから,切土・盛土を行った部分を示す平面図,断面図等が不可欠となり,これらの書面が確認申請書に添付されていなければ申請者に対し添付を要求すべきである。したがって,建築主事等は,上記書面によって,当該切土・盛土が合理的に必要なものかの審査を建築基準法の観点から行えるし,行わなければならないというべきである。 (イ) 本件における盛土の法的評価 a 日本建築主事会議基準総則研究会「高さ・階数の算定方法・同解説」(甲4号証)(以下「研究会解説」という。)及び横浜市取扱基準は,本件各規制との関係で基準となる地盤面(法施行令2条2項)の算定方法について,原則として盛土後に建築物が接する位置を同項の「建築物が周囲の地面と接する位置」としながら,敷地の衛生上若しくは安全上必要な範囲を超える盛土又は局部的盛土がされた場合については,それ以外の適切と考えられる位置をもって上記「建築物が周囲の地面と接する位置」とする旨定めているが,このような解釈は合理的な行政解釈であるといえる。 本件建築予定地においては,北東側の隣地との境界線付近において,現況地盤は20m前後のレベルであったが,27mのレベルにまで盛土がされる計画になっている(おおむね別紙図面3の赤色着色部分。以下「本件盛土A」という。)。また,南東側の隣地との境界線付近には,高さ1mないし3mの盛土がされる計画になっている(おおむね別紙図面3の青色着色部分。以下「本件盛土B」といい,本件盛土Aと併せて「本件盛土」という。)。本件盛土を行う理由として考えられるのは,採光の確保だけであるが,実際には本件盛土のためにかえって通風採光は悪化し,敷地の衛生は悪くなっていることからすれば,本件盛土が地盤面操作を唯一の目的としてされたものであって,敷地の衛生上又は安全上の理由からされたものでないことは明らかというべきである。 b また,横浜市取扱基準(115頁)は,「付近の土地利用状況,地域性等を考慮しない盛土,撤去が容易な盛土等にあっては,建築物本体が接する外側の盛土前の地面(工作物の底盤の上端)において周囲の地面と接するもの」とする旨定め,その116頁においてその具体例を図示しているところ,本件盛土は正に上記具体例にあるような形態の盛土であるし,風致地区内及び第1種低層住居専用地域内にある本件建築予定地において,10mの絶対高さ制限があるにもかかわらず10m近い盛土を行うという行為が,上記「付近の土地利用状況,地域性等を考慮しない盛土」に当たることは明らかである。 c さらに,本件盛土は,横浜市が制定した「横浜市斜面地における地下室建築物の建築及び開発の制限等に関する条例」(以下「本件条例」という。)4条において規制されている「斜面地開発を行う場合」において「地下室建築物の延べ面積を増加させることとなる盛土」,いわゆる「意図的な盛土」に当たるというべきである。 d したがって,本件建築物が本件盛土がされた後の地面と接する位置をもって,前記第2,2(3)の,法施行令2条2項,法52条3項,横浜市取扱基準及び法別表第4の「建築物が周囲の地面と接する位置」(以下単に「建築物が周囲の地面と接する位置」という。)とすることはできず,それ以外の適切と考えられる位置をもって「建築物が周囲の地面と接する位置」とすることになる。 (ウ) 第1種低層住居専用地域内における建築物の高さ規制(法55条)ないし高度地区内の高さ規制(法58条)違反 「建築物が周囲の地面と接する位置」を本件盛土前の地面と本件建築物が接する位置とすれば,高さ規制ぎりぎりの高さに設計されている本件建築物が高さ規制に違反することは明らかである。 また,斜面地においては盛土が敷地の衛生上又は安全上必要とされる場合もあるから,「建築物が周囲の地面と接する位置」を敷地の衛生上又は安全上必要とされる盛土がされた後の地面と本件建築物が接する位置とするとしても,本件建築物が,少なくとも乙6号証の1の「領域(2)」の部分において最低でも0.58mほど規制された高さを超えることは確実である。 (エ) 容積率規制(法52条)違反 本件建築計画は,地階部分の容積率不参入規定(法52条2項)を使うことで,指定容積率80%ぎりぎりの容積率(74.73%)とするものであるから,「建築物が周囲の地面と接する位置」を本件盛土前の地面と本件建築物が接する位置とする場合はもちろんのこと,敷地の衛生上又は安全上必要とされる盛土がされた後の地面と本件建築物が接する位置とするとしても本件建築物が容積率規制に違反することになることは明らかである。 (オ) 日影による中高層の建築物の高さ規制(法56条の2)違反 「建築物が周囲の地面と接する位置」を本件盛土前の地面と本件建築物が接する位置とする場合はもちろんのこと,敷地の衛生上又は安全上必要とされる盛土がされた後の地面と本件建築物が接する位置とするとしても,本件建築物は,原告fの住居及び家作に法56条の2が定める限度を超える日影を生じさせる。 また,「建築物が周囲の地面と接する位置」を本件盛土前の地面と本件建築物が接する位置とした場合,法56条の2第1項の「平均地盤面」は海抜18.61mになるところ,この平均地盤面に基づくと,2時間の等時間日影線は本件建築予定地と隣地との境界線から10mのラインを大きく超え,また,3時間の等時間日影線も本件建築予定地と隣地との境界線から5mのラインを大きく超えることになる。 したがって,本件建築物は法56条の2が定める高さ規制に違反していることとなる。 イ 本件空間に起因する第1種低層住居専用地域内における建築物の高さ規制(法55条)ないし高度地区内の高さ規制(法58条)違反について (ア) 法施行令2条1項6号は,建築物の高さを地盤面からの高さによるとし,「建築物」の意義については,法2条1号が「土地に定着する工作物のうち,屋根及び柱若しくは壁を有するもの(これに類する構造のものを含む。),これに附属する門若しくは塀,観覧のための工作物又は地下若しくは高架の工作物内に設ける事務所,店舗,興行場,倉庫その他これらに類する施設(鉄道及び軌道の線路敷地内の運転保安に関する施設並びに跨線橋,プラットホームの上家,貯蔵槽その他これらに類する施設を除く。)をいい,建築設備を含むものとする。」と規定している。 しかし,法施行令2条1項6号の「建築物」の意義を,上記法2条1号の「建築物」と同義と解すると,建築物に附属の門・塀がある場合,その門・塀が地面に接する高さも基準となることとなるが,そのような解釈運用は,建築基準法上の高さ制限の趣旨に適合しないだけでなく,行政実務にも適合しない。特に,建築物と附属の門・塀が設置されている地盤に相当な高低差がある場合にまで当該附属の門や塀が地面と接する高さを基準とすることは建築物本体の高さ制限の趣旨に適合しない。 したがって,建築物と附属の関係がある門や塀であっても建築物の高さの算定においては対象外となると解されるから,附属の関係にある他の工作物や施設については原則として建築物の高さの算定において対象とされるべきではない。けだし,法2条1号は建築物を3つの類型の工作物とこれらの建築設備に限定しており,建築物の高さの算定において拡大解釈は許されないからである。 上記のところからすると,本件空間は,法2条1号「土地に定着する工作物のうち,屋根及び柱若しくは壁を有するもの」に当たらないから,本件建築物ないしこれと一体のものとして建築物の高さ算定の対象とはならない。したがって,本件建築物の高さについては,本件建築物本体が地面に接する高さのみを基準にすべきである。 (イ) また,上記(ア)の考え方によらないとしても,一定の空間を有する建築物であっても,当該空間が建築物本体と構造的,機能的に一体ではなく,別個の工作物というべきときは,その地盤面の設定に当たっては,建築物本体が実際に地面と接する位置をもって,法施行令2条2項の「建築物が周囲の地面と接する位置」と考えるべきである。そして,横浜市取扱基準(113頁及び114頁)は,からぼり等と建築物との一体性の判断において,当該空間が高さ5mを超えるかどうか,又は奥行き2mを超えるかどうかを基準としているところ,本件空間は,周壁の高さが5m,奥行きが2mをそれぞれ超えるものであるから,本件建築物本体と構造的,機能的に一体のものではなく,別個の工作物というべきである。したがって,本件建築物本体が実際に地面と接する位置をもって,法施行令2条2項の「建築物が周囲の地面と接する位置」とすることになる。 なお,本件空間については,本件各確認処分に対する審査請求の段階で,事業者らは,無意味な本件軽微変更をして本件空間に空調室外機置き場としてメンテナンス通路を設けることで,横浜市取扱基準(114頁)がいう「大規模な周壁を有するからぼり」とされることを免れているのであり,このような事情も勘案されるべきである。 (ウ) さらに,いわゆる「からぼり」が建築物の高さ算定の基準となるとしても,「からぼり」は,建築物の採光,換気等のために天空に開かれ,地表面上に底盤を設置するものであるから,原則としてその周壁の天端ではなく底盤をもって周囲の地面と接する位置とするべきである。 (エ) 上記のところからすれば,本件建築物については,本件空間の底盤を地盤面として高さを算定することになる。そして,本件空間が存在する領域は,乙6号証の3における「領域(5)」であるところ,本件空間の周囲を地盤面の計算に入れて計算すると,上記「領域(5)」における本件建築物の高さは10.06mとなり,少なくとも0.06mほど高さ規制に違反することになる。 ウ 屋上突出部分の第1種低層住居専用地域内における建築物の高さ規制(法55条)ないし高度地区内の高さ規制(法58条)違反について 横浜市取扱基準(118頁)は,法施行令2条1項6号ロの「建築物の屋上部分」について,「居室,倉庫又は下階と用途上一体的に利用する吹抜きの部分等は,屋上部分とはみなしません。」と定めているところ,本件建築物には,メゾネット住戸の上階部分に当たる塔屋が3か所あり(別紙図面4の斜線部分。以下「本件塔屋部分」という。),この本件塔屋部分は下階のリビングダイニングと一体となっているし,本件塔屋部分の階段室踊り場には屋上に出るドアの先に約1.5㎡の空間が存在し,家具を置くなど倉庫としての利用も十分できるようになっているから,上記取扱基準によれば屋上部分とはみなせない。 また,横浜市取扱基準(120頁)は,「昇降機塔,装飾塔,物見塔その他これらに類する建築物の屋上部分とは,当該部分以外の建築物の屋根の面より高い位置に設けられるもののうち,通常の使用時には人が侵入せず,かつ,用途上,機能上及び構造上屋上に設けることが適当であると認める部分をいう。」と定めているところ,本件塔屋部分の周りは各住戸のルーフバルコニーとなっていて,物干しや小規模なガーデニングなど各居住者が日常的に使用することを目的に設計されており,上記「通常の使用時には人が侵入」しないとはいえないから,本件塔屋部分は建築基準法上の「階」に当たる。 したがって,本件塔屋部分は,法施行令2条1項6号ロ条の要件を満たさないから,法55条ないし法58条に違反する。 エ 入力数値の誤りに起因する日影による中高層の建築物の高さ規制(法56条の2)違反について 本件建築計画の建築確認申請書に添付されていた「基準法日影図(緩和)21.04+1.5m」(乙7号証の2)における本件建築物の形状及び高さ入力値は,「Z10階・ZR階平面図」(乙10号証の10)のそれと食い違っており,上記「Z10階・ZR階平面図」を基に日影図を作成すると,測定面21.04+1.5mにおいても,2時間の等時間日影線が本件建築予定地と隣地との境界線から10mのラインを大きく超え,また,3時間の等時間日影線が本件建築予定地と隣地との境界線から5mのラインを大きく超える。 したがって,本件各確認処分は,日影による中高層の建築物の高さ規制(法56条の2)に違反している。 オ 景観権,住環境権の侵害による違法について 本件建築予定地を含む土地は,江戸時代から地域住民が大切に守ってきた自然林が豊かな森を形成しており,風致地区ないし緑地保全地区に指定されている。また,本件建築予定地の北側には古道「丙」が通り,その坂の途中には旧家「丁」が朱い門を構えて建ち,付近の住民等に親しまれている。上記のような本件建築予定地を中心とした周辺の良好な住環境は,原告らを含む住民が,共通の理解の下に,景観等を維持すべくお互いに協力と自己規制を長期に継続して来た結果形成されたものであり,原告らを含む住民の自己犠牲を伴う継続的な努力によって作り出されたものである。このようにして形成された良好な住環境を,原告らを含む住民は自ら維持する義務を負うとともに,その維持を相互に求める利益,すなわち住環境権,景観権を有する。 そして,建築物の高さが10mに制限されている本件建築予定地に,30m近い高さがある無機質で巨大なコンクリートの塊である本件建築物が建築されることによる原告らの住環境権,景観権の侵害は,原告らの受忍限度を超えるものであり,不法行為が成立するところ,このような建築主の不法行為を是認した本件各確認処分は違法である。 【被告検査機構の主張】 ア 盛土による建築基準法違反について (ア) 盛土に対する法的審査について 建築確認において,建築主事等は,建築確認申請図書に基づき,当該建築計画が建築基準関係規定に適合しているかどうかを形式的に審査するものであり,建築確認処分は確認的行為であって裁量の余地がない(法6条4項)から,他の許可権者が判断した事項については,明確な違法がない限り実質的な審査権限はない。したがって,建築予定地について,都市計画法上の開発許可を受けて造成工事がされる場合には,建築確認審査においては,当該許可を受けて造成される敷地の地盤面をその後に建築される建物の敷地の地盤面として審査すれば足りるのであり,盛土の必要性や合理性を判断する権限を有していない建築主事等としては,盛土の存在を前提として,地盤面を算定し,建築確認処分をするほかない。 (イ) 第1種低層住居専用地域内における建築物の高さ規制(法55条)ないし高度地区内の高さ規制(法58条)について a 本件建築予定地は第1種低層住居専用地域に指定されているから,法55条1項,横浜市建築基準条例,高度地区の告示等により,建築物の高さは10mを超えてはならないこととなるが,建築物の高さについては,法施行令2条1項6号において,「地盤面からの高さによる。」と規定され,上記「地盤面」とは,法施行令2条2項において,「建築物が周囲の地面と接する位置の平均の高さにおける水平面をいい,その接する位置の高低差が3メートルを超える場合においては,その高低差3メートル以内ごとの平均の高さにおける水平面をいう。」と規定されている。 そして,本件建築予定地は高低差がおおむね30mあり,地面の一番高いところから高低差3mごとに分けると9領域あるが,各領域における建築物の最高の高さは10mを超えていないので,本件建築計画は法55条ないし法58条に適合している。 b 原告らは,研究会解説において定められた「盛土後に建築物が接する位置を『建築物が周囲の地面と接する位置』とする。ただし,敷地の衛生上,安全上必要な範囲を超える盛土又は局部的な盛土がなされる場合においては,当該盛土後に建築物が接する位置以外の適切と考えられる位置を『接する位置』として設定する。」という規定のただし書を適用すべきである旨主張する。 しかし,本件の場合,上記ただし書ではなく上記本文を適用すべきであるから,本件建築物と開発行為後の地面が接する位置が上記「建築物が周囲の地面と接する位置」となる。 (ウ) 容積率規制(法52条)について 法52条2項は,「建築物の容積率・・・の算定の基礎となる延べ面積には,建築物の地階でその天井が地盤面からの高さ1メートル以下にあるものの住宅の用途に供する部分の床面積(当該床面積が当該建築物の住宅の用途に供する部分の床面積の合計の3分の1を超える場合においては,当該建築物の住宅の用途に供する部分の床面積の合計の3分の1)は,算入しないものとする。」と規定している。 本件建築物の総延床面積は4794.56㎡,自動車車庫等の部分の床面積は51.75㎡であるから,住宅の用途に供する部分の床面積は4742.81㎡であり,その3分の1の床面積は1580.93㎡である。他方,本件建築物の地階で,その天井が地盤面からの高さ1m以下にあるものの住宅の用途に供する部分の床面積は1513.92㎡であり,上記本件建築物全体の住宅の用途に供する部分の3分の1の床面積1580.93㎡より小さいから,この床面積1513.92㎡を容積率算定の基礎となる延べ面積に算入しないことができる。 したがって,本件建築物の総延床面積4794.56㎡から,上記地階でその天井が地盤面からの高さ1m以下にあるものの住宅の用途に供する部分1513.92㎡,共同住宅の共用の廊下等の部分1152.35㎡及び自動車車庫等の部分51.75㎡をそれぞれ差し引いた2076.54㎡が容積率算定の基礎となる延べ面積となる。そうすると,本件建築物の容積率は74.73%となって指定容積率80%以下となるから,本件建築計画は容積率規制(法52条)に適合している。 (エ) 日影による中高層の建築物の高さ規制(法56条の2)について 本件建築予定地は,第1種低層住居専用地域に指定され,また,本件建築物は,法56条の2第1項,横浜市建築基準条例4条の4により,「軒の高さが7メートルを超える建築物又は地階を除く階数が3以上の建築物」に該当するから,冬至日の真太陽時による午前8時から午後4時までの間において,平均地盤面からの高さ1.5mの水平面に敷地境界線からの水平距離が10m以内の範囲において3時間以上,10mを超える範囲において2時間以上の日影となる部分を生じさせないことが必要となる。 そして,法56条の2第1項,第3項,法施行令135条の12第1項2号及び横浜市建築基準条例4条の4の規定により,上記日影3時間制限部分の最大日影時間は2時間57分であり,また,上記日影2時間制限部分の最大日影時間は1時間59分となる。したがって,本件建築計画は日影による中高層の建築物の高さ規制(法56条の2)に適合している。 イ 本件空間に起因する
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建築物の高さ 地盤面から屋上の突起物等を除いた最上端までの高さ。 屋上の突起物とは、棟飾りや防火壁の突出部分、階段室やエレベーターの機械室でその面積が建築面積の1/8以下のものをいう。 陸屋根でパラペット・手すりがある場合は、パラペットまでを建築物の高さという。 地盤面が水平でない場合は、高さの差が3m以内の時はその平均値を地盤面とする。 3mを超える場合は、3m以内ごとに区切ってそれぞれの部分で平均値を地盤面とする。 道路斜線制限の場合の建築高さ 地盤面からの高さではなく、道路の中心部分からの高さとなる。 関連項目
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駐車場が無料になる裏技 ⇒ ららぽーと豊洲無料臨時駐車場 へ キッザニアどこに並べばいいの? ⇒ キッザニアの並び方 へ 2007年06月28日(木) の記事 車でキッザニアへ行く場合 品川方面からのアクセス 千葉(京葉)方面からのアクセス 首都高速/銀座出口からのアクセス 川崎 羽田方面/千葉(湾岸)方面からのアクセス キッザニアに便利な駐車場入口 ※豊洲付近は、まだ新しい道路が多いのでカーナビで行こうとすると海の上、川の上を通ったりしますので初めての方は、ららぽーと付近の地図を印刷して持っていくと安全ですヨ らいたんさん使わせて頂きました。ありがとうございます(^O^)/ 車でキッザニア らいたんさん掲示板投稿 カーナビをお持ちの方は、是非ららぽーとの住所を入力してみて下さい。 ほとんどの方はそこが更地と思われます。 さらに都内から行く場合、ららぽーとの地図でもそうですが、新豊洲駅前の晴海大橋を渡るように書かれていますが、渡るべき 晴海大橋が存在しますか? (新豊洲駅の開業が2006年3月27日、晴海大橋の完成が2006年3月25日) 私たち家族は昨年6月に車を買い替えたので、当然載っているものと高を括って出発... あれっ?ナビが勝ちどき駅を直進するように指示しないぞ...あっ画面上、橋がない! 当然、目の前に橋はあるのでそのまま直進し画面上の隅田川に突入。 橋を渡り終えると、ナビの指示は変更されるも、ららぽーと周辺は更地の表示なので、近くまできたらナビが指示をしなくなる... ★初めての方は,ららぽーと周辺の地図は必ず印刷して車に乗りましょう。 ■□■□■□■□■□■□■ ~駐車場情報~ ■□■□■□■□■□■□■ ・キッザニア入場時またはチケット発見時に駐車券を見せるとハンコが押され駐車割引券(4時間分無料)がもらえます ≪ららぽーとパーキングサービス≫ *2000円未満 1時間まで無料 *2000円以上3000円未満 2時間まで無料 *3000円以上 3時間まで無料 *30分毎に300円 ※ポイントカード会員は、さらに1時間無料となります★☆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━☆★ 【ららぽーと豊洲ポイントカード】現金専用 ・パーキング1時間無料 ・即日無料発行 ・お買い物100円で1ポイント(ポイント対象にならないショップもあります・ キッザニアは、付きません)★☆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━☆★ ※ららぽーとで1時間出ますと言うのは、【ららぽーと豊洲ポイントカード】現金専用 での1時間です ららぽーとで無料ですぐに発行してもらえてパーキングも1時間無料ですのでお勧めです(私も作りました) 駐車代精算機に4時間無料駐車券とポイントカード(1時間分)を挿入してから車に乗りますと精算所では、駐車券挿入・窓を開くことなくバーが開きますので早いですネ♪ ◎キッザニアを利用する事により 《計5時間》 出ます ◎キッザニアで4時間、さらにららぽーとでお買い物(最高3時間)+1時間で最高《計8時間》出ます ららぽーとお買い物金額によって 2000円未満 1時間+4時間(キッザニア)+さらに1時間=6時間無料 2000円以上3000円未満 2時間+4時間(キッザニア)+さらに1時間=7時間無料 3000円以上 3時間+4時間(キッザニア)+さらに1時間=8時間無料 ★☆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━☆★ 駐車場 2,200台 (高さ制限 2.1m) ■ご利用時間 入庫 出庫 本館 8:00~ 24時間 ANNEX 24時間 24時間 ※本館(キッザニア側)駐車場の入庫時間がH19・6より8時前に入れるようになりました。 キッザニアのために入庫時間まで早くなるとは、すごいですね らいたんさん情報です。ありがとうございました。 <駐車サービス券> キッザニア東京 :4時間無料 ユナイテッド・シネマ豊洲:3時間 ドゥ・スポーツプラザ豊洲:3時間 ABCクッキングスタジオ :2時間 ※各ショップをご利用の際に駐車サービス券を受領してください。 ※お買上げサービスと併用できます。 住所:東京都江東区豊洲2-4-9 アーバンドック ららぽーと豊洲 車でのアクセス:首都高速枝川ランプより 約1km キッザニアへの地図はこちらをポチッとするとご覧になれます 地図を表示 2007年06月29日(金) の記事 車で駐車場に到着・・・でもどこに止めたらいいの この地図は、5Fのものになりますので4Fの駐車場とは、入口が異なります。 24時間利用可能のエレベーターの位置は、4Fもこの位置になります。 (その他のエレベーター、エスカレーターは、10時にならないと動きません) 1部の方は、このエレベーター近くに止めるといいですよ。センターコート/エレベーターに乗り1Fに行き並びます。または地下1Fの駐車場を利用。 10時前はセンターコートのエレベーターしか動いていません。 1部は1Fから並びますので1Fに行きましょう。8時30分になると3Fに並んだ列のまま 移動します。8時30分を過ぎても1Fから並びます。 2部の方は、4Fの事が多いので5Fに行きましょう。右のエスカレーター近くに止めるといいですよ。 下りると3Fキッザニア目の前にでます。キッザニア前に並びましょう。 駐車場に入り上の階に上っていると4F、5F、屋上の情報があります。 ららぽーと豊洲の駐車場は、4Fに入ってしまったら5Fに移動が出来ません。4Fでウロウロすることになってしまうので我が家では、2部の場合5Fのエスカレーター付近に止めます。 帰りもエスカレーターを上ればすぐに車に到着できるのでオススメです。 ↓ クリックで拡大されます ↓ 駐車場の位置関係は、こちらです 本館ののどちらから入ってもつながっていることが分かると思います。 出口では、精算機があるため4Fから5Fには、行けません ANNEX駐車場は、24H稼動しています。 本館は、8時からとなっていますがその前から入場できる場合もあるようです。 2008年02月21日(木)の記事 駐車場無料時間UP方法 さらに無料時間UP方法がありましたよ 映画館で観るとさらに3時間無料券がもらえるのです。 と言うことは最高無料時間は・・・ 3000円以上のお買い物 3時間+4時間(キッザニア)+3時間(映画館)+さらに1時間=最高《11時間無料》 そうなんです。11時間も無料となるのです。 しかし映画館の利用って1部の後は疲れていて2部の前は並ばないといけないので利用できない所ですが。。。子供達は、もう保護者がいなくても大丈夫というパパさん、ママさんなら出来るかな。 子供達はキッザニアでお仕事。4年生以上の子供達しかいない場合は保護者全員途中退場できるのです そして3年生以下のお子様がいる場合は保護者1人が残ればいいので1人だけ映画を観に途中退場も可能です。 途中退場の場合は、開始30分後から退場でき終了30分前までにキッザニアに戻れる映画の時間帯をチェックしておきましょう。 ユナイテッド・シネマ豊洲 キッザニア利用で4時間無料券をもらっても映画館でも3時間無料券はもらえたのです。 映画1本大人 ¥1,800 = Ⓟ30分300円 なので 3時間 ¥1,800 計算すると同料金になります さらにもう1本観ると3時間無料券がもう1枚もらえますよ~ となると11時間+3時間=14時間 となります。 ★☆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━☆★ 駐車場が無料になる裏技 ⇒ ららぽーと豊洲無料臨時駐車場 へ キッザニアどこに並べばいいの? ⇒ キッザニアの並び方 へ
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ヒプマイ ライブ用リングライト/光モノまとめ ライブ/生放送向けリンライまとめ 公式から発売されているライト類まとめ。購入に関する注意点、使用についてもまとめる。 ▼更新履歴 24/07/10~ 2024年インタビュー記事の引用を追加 24/07/10~ 2017年AGF2017初ライブ後のインタビュー記事の引用を追加 ページ内見出し ◆購入に関する注意点 ◆持ち込み制限について ◆ライブでの非公式ペンライト/サイリウム使用についてリングライト等 発売までの経緯 暗黙のルールとなった要因として ライブでの現状 ◆ライブの際の注意点服装制限について 公式ライトの制限について 推奨電池以外の使用について 点灯しない場合、ライブ終了後の取り扱いについて そのほか・ライブビューイングなど ◆ライト類まとめ①ジュエルリングライト ②LEDリストバンド ③バングルライト(販売終了) ④リングライト(舞台/ヒプステ版) ⑤ライトブレスレット(舞台/ヒプステ版) ⑥クラップマイク(非売品) ⑦HPMI CLAP HAND ◆購入に関する注意点 推しのリングライトだけ、ディビジョンのライト、推しでディビジョン混合など自由につけてもいい。 個数制限はないが、付けすぎるとまぶしい、点灯に時間がかかる、重い、血流が圧迫される、指の皮がはがれるなど当日ケガやトラブルの恐れがある。せっかくのライブが台無しになってしまうためほどほどに。 電池は推奨されるもののみ記載。電池の上下を間違いやすく、間違うと点灯しない。公式から購入したものは点灯しない場合返品交換可。 検索すると詐欺サイト、中古販売店に見せかけた偽業者が多くヒットするため購入の際は注意。 中古ショップでの購入やフリマサイトで購入したライトは点灯不良のおそれがあるので自己責任で。 購入時期や購入場所によっては売り切れや個数制限があるため事前購入をおすすめする。 【引用元】公式通販サイトKING e-SHOP(https //kingeshop.jp/shop/default.aspx) 【引用元】公式サイトグッズページ(https //hypnosismic.com/goods/bangle_light/)より画像引用 ◆持ち込み制限について 下記に記載する公式から販売されているライト以外の持ち込みは禁止。 ①公式から販売されているライト以外の着用禁止。 ②うちわ、キンブレ、サイリウム、ケミカルライトなどは持ち込み不可。 ◆ライブでの非公式ペンライト/サイリウム使用について 使用、持ち込みに関しては暗黙の了解で禁止となっているのが現状である。 当wikiにおいては「ライブは自分だけでなく演者、ほかの参加者と一緒に楽しむものである」という前提で、下記に新規の人向けに経緯と問題点を客観的にまとめる。各インタビュー記事を読んだ上で、使用の可否については自身で判断して頂きたい。 ライブビューイング会場ではルールが異なる場合があるため『そのほか・ライブビューイングなど』の項目を参照。 元のインタビュー記事はこちらとこちらを参照。下記に一部を引用する。 リングライト等 発売までの経緯 11月4日にアニメイトガールズフェスティバル2017で行われた初ライブ「ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-」1st LIVE@イケブクロにて、山田一郎役 木村昴 氏がライブ時に理由を述べた上で『ペンライトをしまうこと』と『ハンズアップ』を促した。 ファンもそれに応える形でライト類や自作うちわをしまい、ライブが行われた。それを踏まえて1stライブ以降『非公式ペンライトやサイリウム、うちわの持ち込みおよび使用が禁止』という暗黙のルールがSNS等で広まることとなった。 その後、公式から各キャラクターのリングライトやバングルライトが発売されハンズアップ+ライトでの応援が可能となった。 暗黙のルールとなった要因として 2017年時点では公式リングライトが発売されていなかったこと、同イベント内では他のライブやステージが行われており、ペンライトやサイリウム、うちわの持ち込み及び応援が可能な状態であった。 1stライブの映像やトークはDVDやBlu-rayとして発売されていないため発言や情報元が残っておらず、SNSかインタビュー記事を見ていないファンには知らないルールとなってしまった。 ライブ会場にて声優さんが発言したことにより、公式からの発表ではないものの、それに限りなく近い半公式のルールとなってしまった。 ライブでの現状 「ペンライトをしまえと言っていたから禁止」「ペンライトは振るとぶつかって危ないから禁止」などあやふやな情報が広まってしまっている。 ライブ映像やライブビューイング映像からもわかる通り、1stライブから10thライブまですべてのライブで非公式のペンライトやサイリウム、うちわの持ち込みが見られる。 「ライブではサイリウムを使用したい」「公式に禁止されていないからOKである」というファンもいる一方、ほかのファンとの交流をもたない、新規のファンの中で「暗黙の了解を知らないままライブに参加している人もいる」場合もある。 ライブ後のSNSでの晒し行為や愚痴なども見られる一方で、現地でサイリウムを持ち込んでいる人にサイリウムNGであると伝える人や自分のリングライトを貸し出す人もいる。 + 2017.12.28 1stライブ後の木村昴 氏インタビューより リアルイベントを通じて見えたファンの姿と期待------ ――「アニメイトガールズフェスティバル2017(AGF2017)」での初ライブを振り返ってみていかがですか? 木村 ヤバかったですね!! ありがたい限りで、ヒップホップをやるっていう時点で、果たして女性のお客さんがどれだけ付いて来れるか、不安な部分でもあったんです。でもあれだけの数の方が足を運んでくださって、興味をもってくださったという意味でも食いつき方は想像以上でした。 ちょっとずつ浸透していって、地道に時間をかけていけたらいいなと勝手に思ってたんです。こんな爆発的にバズるとは思ってなくて。これまでのヒップホップもそうなんですよね。今は『フリースタイルダンジョン』とかを通してヒップホップというものが広がっていますけど、ヒップホップって今始まったものじゃないですから。やっている人はずっとやっていた。ただ興味がなかったり、怖い物だってイメージがあったから皆そこまで辿り着いてないし、聴こうとも思っていない。ラッパーさんたちはこれまでの30年近くを地道にやってきているわけですよ。 だから、『ヒプノシスマイク』もそういう感じで地道にやって、どこかで爆発したときに「5~6年前から地道にやってたんだ!」と皆が振り返っていくヒップホップっぽくなるんだ、と思いきや、出ていきなりですよ! 素晴らしいですよね。 ライブで僕が革命的だなと思ったのは、集まってくれたファンのみなさんが一生懸命作ってきたうちわや、持ってきたライトを最終的にしまったということ。ヒップホップのライブでペンライトは見たことがないですから、皆に手を上げてくれってお願いしたら、皆がペンライトをしまって手を上げてくれているという状態。「乙女たちがペンライトを置いた日」っていう記念日にしてもいいと思う。「乙女たちがペンライトを置いた日」って語り継いだほうがいいですよ!! 革命ですよマジで! ――双方に大きな衝撃を与えたイベントになりましたが、今後ファンへ期待したい部分はありますか? 木村 ヒップホップがもともと持つ性質や特徴として「何かを変えたい」とか、大それた言い方をすると「世界を変えたい」というメッセージや想いがあるんですよ。ヒップホップが起こった当時のアメリカの歴史としても、黒人たちが社会的な地位も認められない、仕事もないしお金もないという酷い労働環境の中で、麻薬に手を出したり、銃社会ですから人を殺して物を奪うという背景の中から「これじゃダメだ、もっと世界を変えたい、平和にしたい」というところから生まれた音楽なので、ヒップホップの大事な要素にメッセージがあると思うんです。 だからまず、そのメッセージを受け取ってほしいという思いと、かつ、変わってほしいというメッセージに対するリアクションが欲しいです。壁に向かって1人でわめいているわけじゃなく、皆に向かって「どう思う?!」っていうメッセージがあるんですよ。それに対してヒップホップのもつ性質として「お前は何言ってるんだ?!」という否定的なアンサーが返ってくる場合もあるし、「俺もそう思うよ、一緒に立ち上がろう!」という肯定的な反応があっても良いと思うんです。 これを『ヒプノシスマイク』に置き換えた時、やはりリアクションが大事だと思うんです。わかりやすく言うとコール&レスポンスもそうですし、イケてるかイケてないか、ダサければダサいって言ってほしい。今、皆さんが受け入れてくださっている状態はとても素晴らしい。でも、そこにある種のアンチやディスみたいなものがあっても良いなと。カッコイイなら声を大にしてカッコイイと言ってほしいですし、お客さんのリアクションに期待している部分はありますね。(続きを読む) 【引用】2017.12.28【動画あり】人気声優が挑む本格ラップバトルプロジェクト『ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-』に込められた想いとは――声優・木村昴さんインタビュー(https //numan.tokyo/interview/1Nu2Z/)より一部引用 + 2024.02.21 TBSラジオ『木村昴のケバブ箸で食う』木村昴 氏インタビューより 木村昴のライブはペンライトNG!?真相をはっきりさせます!------ イベント参加予定のキムラーさん(番組リスナーさんの愛称)から、とあるメッセージが。(中略)しかし、なぜわざわざ応援グッズの使用可否についてのメッセージが届くのか……?実はスバちゃんには、自身のファンの方々がこの件に関して特別にナーバスになってしまうのには、思い当たるフシが。 木村:これはねぇ……僕のせいなんですよ。自覚してます。 おいちゃん:ほう。 木村:『ヒプノシスマイク』というコンテンツに携わらせていただいているじゃないですか。あれってラップミュージックをテーマにしていて、ライブもDJがいたりして、いわゆるラップミュージックのライブ形式なんですよ。 おいちゃん:はいはい。 木村:で、その際にペンライトで手を振っていただくのも結構なんですけど、ヒップホップカルチャーでのライブシーンを見ると、手のひらを広げてバウンスさせたり、上に挙げたりする楽しみ方が主流なわけですよ。 おいちゃん:なるほど。 木村:今までいわゆるオタクカルチャーと呼ばれるコンテンツのライブではありえなかった”ラップミュージックの楽しみ方、ヒップホップ・カルチャーのノリをみんなにも体験してほしい”ということで、ファーストライブのときに僕が、みんなが持ってきてたペンライトを「しまえ」と。 おいちゃん:わははは!(笑)そういうことか、なるほど。 『ヒプノシスマイク』のライブならではの、みんなでラップミュージックのノリを楽しみたい!みんなの手のひらを見せてくれ!そんなスバちゃんの思惑があっての発言でした。しかし、どうやらこの発言が思わぬ方向に……。 木村:これを言ったことがきっかけで「きむすばの前でペンライト出したら怒られるんじゃないか?」みたいな風潮になっちゃったんですよ。 おいちゃん:なるほどね~。 その後の『ヒプノシスマイク』のライブでは、指輪型のペンライトがグッズ化され、異なるカルチャーが融合した新たな楽しみ方も生まれました。が、スバちゃん提案の楽しみ方をしてくれる方もいれば、やっぱり従来のペンライトを使いたい方もいるようで…。ファンの間でピリッとした空気が生まれてしまうことも。 木村:もちろん、ペンライトを使いたい方がいて当然なんです。けど、ペンライト持ってる人がいると、まわりが「なにやってんだ?」と。「そうじゃないだろ、きむすば言ってただろ?」と。「ペンライトは、しまえ」と。 おいちゃん:わははは!(笑)ちょっとパトロール感あるね。 木村:そうなのよ、それで俺のDMに「◯列の◯番目の席の人がペンライト持ってましたけど、あれはいいんですか?許しちゃっていいんですか!?」みたいな。(続きを読む) 【引用】2024.02.21 木村昴のライブはペンライトNG!?真相をはっきりさせます!(https //www.tbsradio.jp/articles/80510/)より一部引用 ◆ライブの際の注意点 服装制限について 服装制限は今のところない。当日のライブTシャツのほか、過去のライブTシャツ、キャラバウントのモチーフやカラーを身に着ける、私服など服装は比較的自由。 厚底は2024年現在禁止されていないが、履きなれていない転倒の危険があるため事前に履きなれておくことを推奨する。 正直150~160㎝ないと見えないかもしれない。高身長のファンが前に来たら詰むので覚悟はしておいたほうが良い。 キャラモチーフであっても万が一、転倒した際に大事故に繋がる可能性のあるものや会場運営の妨げとなるもの(エアガン、手錠、尖った金属塊となる鍵束など)の着用は推奨しない。 公式から禁止されている服装は現在ないため、一般的なライブにも適用されるもののみ下記に記載する。 ①周囲や後方の人の視界をさえぎる服装(盛り髪、団子やヒール、厚底など) ②周囲の人にケガや接触の恐れがある服装(尖った装飾、ピンヒール、動く髪型など) ③演者や会場運営、会場借用の妨げになる服装(光を大きく反射する装飾、コスプレ、仮装など) 公式ライトの制限について クラップライトは高さ制限があるため持ち込む際は注意。 ①リングライト、バングルライトは伸ばした手の長さまで ②クラップマイクは頭以下~胸元の高さまで(肩口あたりで振る) 推奨電池以外の使用について ボタン電池は規格が一致するものを使用することも出来る。 ただし、推奨電池以外を使用すると、電力が足りないため少し光が弱くなる場合がある。 点灯しない場合、ライブ終了後の取り扱いについて 電池の液漏れや、電解液が接点に固まることを防ぐため使用後は電池を取り外すことを推奨する。 また、電池は端子部分に絶縁テープを貼り、絶縁して捨てるなど廃棄方法が自治体によって異なるので捨てる場合は確認すること。 下記に応急処置などを記載する。素人の分解はケガの元になるため推奨しない。 + 点灯しない・つかない場合の対処法 電池が液漏れした場合は、電解液が接点に固まって使えなくなることが多い。 液漏れの場合、出ている液体は強アルカリ性のため触ってはいけない。 電池周辺が緑色や赤褐色になっている場合は液漏れやサビのため使用できないことがある。 公式から購入したものは点灯しない場合や初期不良の場合は返品交換可。 【対処法】 ①電池の上下、プラスマイナスを確認 ②接点(電池が接触する銀色の部分)のゴミを取り除く ③接点を綿棒や布で拭く。リングライトは細い綿棒などを使うと○ ④KURE5-56などの接点復活ペンを使う そのほか・ライブビューイングなど 公式から明言されていないもの、暗黙のルールなど。 当wikiにおいては「ライブは自分だけでなく演者、ほかの参加者と一緒に楽しむものである」という前提で推奨されるもののみを記載する。 ①単独やバトルの場合は、ライブに出演しないディビジョンのライトは付けない。 ②舞台版(ヒプステ)のライト2種は本家ライブで禁止されていない。気になる場合は持ち込まないか、ジュエルリングライト等と併用すると○ ③野球応援のように、クラップマイク同士をぶつけて音を出す行為はトラブルの原因となるため推奨しない。 ④ライビュでも公式ライトのみ着用が推奨される。 ⑤ライビュでの声出し・スタンディングに関してはその会場の雰囲気によるところが大きい。 + そのほか補足 ヒップホップのライブのため、現地では基本的にスタンディング・ハンズアップが推奨される。 クラップマイクは手+ライトの長さが加わるため、後方に座っている人の視界を遮るため高さ制限がある。どうしても見えない場合は早めにスタッフに伝えると○ コスプレや仮装は更衣室がなく、手洗い場の占拠などが問題となると会場を貸してもらえなくなる場合がある。他の客とトラブルになる可能性が高く、最悪退場となるため当wikiでは推奨しない。 加えて、ライブ配信や円盤化の際に高いクラップライトや目立つコスプレがカメラに映り込むと映像をカットせざるを得ない。良いカットもすべて使えなくなるので非常にもったいない。 ◆ライト類まとめ ①ジュエルリングライト 各キャラクターのMCネーム、名前が印刷された指につけるタイプのライト。リンライ。 カラー:8色(6Div+中王区+TDD) サイズ:ジュエル部分約3.5㎝×約3.5㎝、リング~バンド部分おおよそ3.5㎝ 電 池:CR1616×2個使用。テスト用電池付。 色変え:できない 指輪部分は内径1.4㎝弱、バンド部分はシリコン製(3㎝弱)で伸びる。 電池は電池トレイをスライドして入れるタイプで、プラスマイナス上下を間違えやすい。トレイが弱い場合や推奨電池以外の使用、ライブ中に思い切り腕を振るなどでトレイが飛び出す可能性あり。心配な場合はテープやマスキングテープでの固定推奨。 指が大きめのヘッズは事前に購入して試着、きつい場合は事前にバンド部分を伸ばしておくと◎ ②LEDリストバンド 手首につけられるライト。シリコン部分が約11㎝でやや伸びる。 カラー:8色(6Div+中王区+TDD) サイズ:直径約7㎝×幅約2㎝ 色変え:できない 電 池:CR1616×2個使用。テスト用電池付。 補 足:電池交換にはドライバーが必要。軽く裏返し、発光ユニット裏面のカバーを外す必要あり。 注 意:裏面のカバーについているツメが割れやすいので、電池交換の際は注意。 ③バングルライト(販売終了) 手首やカバンにつけられるバングルライト。アクリル、ABS樹脂のため固い。 カラー:4色(BB・MTC・麻天狼・FPのみ) サイズ:直径約7.6㎝、幅約2㎝ 色変え:できない 電 池:CR1616×2個使用。テスト用電池付。 電池交換にはドライバーが必要。発光ユニットを上に押し上げるようにスライドして外し、ドライバーで裏面のカバーを外す必要あり。 バングル部分がアクリル素材で固く、手が小さい場合はサイズオーバーで落下してしまうため注意。 ④リングライト(舞台/ヒプステ版) 大きいダイヤ型の、中のディビジョンロゴが透けて見えるリングライト。 カラー:9色?(6Div+オリジナル2Div+ロゴ) サイズ:直径約7.6㎝、幅約2㎝ 色変え:できない 電 池:CR1220×2個使用。テスト用電池付。 リングライトと同じ仕様。トレイが弱い場合や推奨電池以外の使用、ライブ中に思い切り腕を振るなどでトレイが飛び出す可能性あり。心配な場合はテープやマスキングテープでの固定推奨。 ⑤ライトブレスレット(舞台/ヒプステ版) 大きいダイヤ型のライトがついた、ベルト調節式のブレスレット。 カラー:9色?(6Div+オリジナル2Div+ロゴ) サイズ:全長約23.5㎝、ライト部分約5㎝×5㎝ 色変え:できない 電 池:CR2032×2個 電池交換にはドライバーが必要。ドライバーで裏面のカバーを外す必要あり。 ⑥クラップマイク(非売品) コロナ対策で出たマイク型のクラップライト 3DCGライブ『HYPED-UP01』SS席特典 ◀▶ボタン長押しで点灯、カラーチェンジが可能。マイクヘッド部分が割れて空洞になっているため叩くことで大きめの音が鳴る。 ヘッド部分は振ったり持ったりしているだけでは音は鳴らない。 カラー:6色(6Div) サイズ:直径約7.6㎝、幅約2㎝ 色変え:できる 電 池:単4形電池×3本 ⑦HPMI CLAP HAND コロナ対策で出た指型のクラップライト。◀▶ボタン長押しで点灯・カラーチェンジが可能。指部分が割れて空洞になっているため叩くことで大きめの音が鳴る。 クラップマイクと同様、ヘッド部分は振ったり持ったりしているだけでは音は鳴らない。 カラー:6色(6Div) サイズ:全長約23.5㎝、幅約9㎝ 色変え:できる 電 池:単4形電池×3本 ▲ページ上へ戻る
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Xen Xenには多様な生物が存在していて、様々な攻撃を仕掛けてきます。 XenLeech Baby headcrab Headcrab Zombie Stukabat Barnacle Snark Houndeye Bullsquid Alien slave(別名Vortigaunt) Alien controller Alien grunt Ichthyosaur Gonome Tentacle Baby Gargantua Gargantua Gonarch(別名Big Momma) Kingpin Xen Overlord(別名Tor) Leech クラス:エイリアンモンスター 脅威度:非常に低い 武器:無し 能力:無し 役割:餌食 ヒント Leechは非常に小さく素早く動きます。近接武器が有効です。 Baby headcrab クラス:エイリアン達の獲物 脅威度:非常に低い 武器:無し 能力:無し 役割:攻撃 ヒント Baby headcrabは複数でかかってこられると非常にやっかいです。Crowbarなどで落ち着いて対処しましょう。 Headcrab クラス:エイリアン達の獲物 脅威度:低 武器:無し 能力:無し 役割:待ち伏せ ヒント Headcrabは暗い場所や通気口の中などによく隠れていて、プレイヤーを見つけると飛びかかってきます。 Zombie クラス:エイリアンモンスター 脅威度:低 武器:無し 能力:無し 役割:待ち伏せ インフォメーション Zombieは科学者型、警備員型、兵士型と三種類います。 ヒント 移動速度が遅いので、近接武器でうまく倒せば弾薬を節約できます。 ノート ZombieはHeadcrabに取り付かれ変わり果ててしまった人間たちです。 警備員型、兵士型のZombieは科学者型のZombieよりも耐久力も移動速度も上です。 Stukabat クラス:エイリアンプレデター 脅威度:低 武器:無し 能力:無し 役割:攻撃 ノート Stukabatは毒性の爪を持っていて、プレイヤーが攻撃を受けると一定時間体力が少しずつ減り続けます。 Barnacle クラス:エイリアンモンスター(ずっと獲物を待っているだけで、戦闘では無視されることが多い) 脅威度:中 武器:無し 能力:無し 役割:待ち伏せ ノート Barnacleは舌と口以外は完全に無防備です。近づかずに倒してしまいましょう。 ! 舌は非常に強力なグリップ力を持っていて、捕まっている最中は武器が使用不可になります(メディックと叫んだりもできません) もし捕まってしまったら他のプレイヤーや味方のNPCから助けてもらえるのを祈りましょう。 Snark クラス:エイリアンの生物兵器 脅威度:中 武器:無し 能力:爆発して酸を撒き散らす 役割:攻撃 ヒント Snarkたちの寿命は短く、一定時間経つと爆発します。 アイテムとして置いてあるSnark nests(スナークの巣)を拾えばプレイヤー側の武器として使用できます。 ノート Snarkのグループに単一のターゲットが狙われると大ダメージを受けてしまいます。 近接武器ならばすぐに倒すことができますが、近くで爆発してしまうので酸のダメージを受けてしまいます。 ! 動いているSnark nestsには気をつけてください。 間違って拾おうとすると、とても不愉快なことが起こります! Houndeye クラス:エイリアンモンスター 脅威度:中 武器:衝撃波 能力:無し 役割:攻撃 ヒント Houndeyeはプレイヤーを見つけると近づいてきて広範囲に及ぶ衝撃波を放ちます。 衝撃波を溜める動作に数秒間かかるので、その間に攻撃しましょう。 ノート 群れで攻撃してくることが多いです。 Houndeyeは他のHoundeyeの衝撃波によってダメージを受けることはありません。 Bullsquid クラス:エイリアンプレデター 脅威度:中 武器:酸飛ばし、しっぽ攻撃 能力:無し 役割:攻撃 ヒント プレイヤーが近くにいると体当たりとしっぽ攻撃、遠くにいると酸を飛ばしてきます。 しっぽ攻撃は発動までに時間がかかりますが、当たってしまうとかなりの大ダメージを受けてしまいます。 Alien slave(別名Vortigaunt) クラス:エイリアンモンスター 脅威度:中 武器:電撃放出 能力:他のAlien slaveを復活させることができる 役割:攻撃 ヒント 電撃を溜める動作が始まると止めさせることができません。電撃が放出される前に物陰に隠れましょう。 ノート Alien slaveは倒れた他のAlien slaveを電撃で復活させてきます。 復活したAlien slaveは元の体力の50%分回復した状態です。 Alien controller クラス:エイリアン兵士 脅威度:中 武器:プラズマボール 能力:追尾するプラズマボールを放つ 役割:攻撃 ノート Alien controllerは開けた場所に複数でよく現れます。 プラズマボールは直接当たる以外に、プレイヤーの近くを通っても電撃のダメージを受けます。 Alien grunt クラス:エイリアン兵士 脅威度:高 武器:Hornet gun、殴打、Snark nestsを投擲 能力:無し 役割:攻撃 ヒント Alien gruntのアーマーは銃弾に対する高い耐性を持っています。 露出している部分を攻撃しましょう。 ノート プレイヤーがやられると死体を食べ始め体力が全回復します。ただしこの行動は他のプレイヤーや敵対するものが近くにいない時のみです。 ! Snark nestsを投げつけてくることがあります。Snarkはとても凶暴なので近づかずに早めに処理しましょう。 Ichthyosaur クラス:エイリアンモンスター 脅威度:高 武器:無し 能力:無し 役割:待ち伏せ ヒント Ichthyosaurは怒るまで何もしてきません。プレイヤーと接触する、または攻撃されると怒ってしまいます。 怒っていない状態ならば近くを泳いでも大丈夫です。 倒す場合は水中でも使用できるCrossbowが非常に有効です。 Gonome クラス:エイリアンモンスター 脅威度:高 武器:酸性の肉片を投げつける、殴打 能力:無し 役割:攻撃 ヒント Gonomeはプレイヤーと同じくらいの速度で近づいてきます。接近攻撃から逃れるためには高い段差などに登りましょう。 ノート プレイヤーがやられると死体を食べ始め体力が全回復します。ただしこの行動は他のプレイヤーや敵対するものが近くにいない時のみです。 ! Gonomeは走りながら攻撃してきます。追いつかれてやられないようにうまく戦いましょう。 Tentacle クラス:エイリアンモンスター 脅威度:高 武器:無し 能力:優れた聴力 役割:攻撃 ヒント Tentacleは音に非常に敏感です。 彼らの周りに近づくときは静かにしてれば気付かれません。 爆発物を直接当てると一時的に巣穴に逃げ込みます。 ! プレイヤーの武器によって倒すことはできません。別の方法が見つかるまで無視して進みましょう。 Baby Gargantua クラス:エイリアンモンスター 脅威度:高 武器:両手から火炎放射、火炎ストンプ 能力:無し 役割:攻撃 ヒント Gargantuaとは異なりまだ小さく装甲が発達していない状態なので、銃弾の攻撃が効きます。 火炎ストンプは高さ制限が無く高い段差にいても食らってしまうので、放たれたら移動して避けましょう。 Gargantua クラス:エイリアンモンスター 脅威度:非常に高い 武器:両手から火炎放射、火炎ストンプ 能力:自爆 役割:攻撃 ノート Gargantuaは銃弾にも耐えうる強力な装甲を持っています。 爆発物や特殊な武器などでしかダメージを与えられません。 ! Gargantuaに近づきすぎてはいけません、彼のディナーになってしまうでしょう!捕まれてしまったら逃げることはできません。 またGargantuaがやられる時に爆発を起こすのでやはり近づいてはいけません。 Gonarch(別名Big Momma) クラス:エイリアンモンスター 脅威度:非常に高い 武器:酸飛ばし、殴打 能力:Baby headcrabたちを生み出す 役割:攻撃 ヒント Gonarchは殻の下にある大きな袋が弱点なのでそこを攻撃しましょう。 飛ばしてくる酸はとても強力なので、できるだけ避けましょう。 Kingpin クラス:エイリアン兵士 脅威度:絶大 武器:爪攻撃、エナジービーム、ホーミングするエナジーオーブ 能力:テレポートや飛び道具の跳ね返し 役割:攻撃 ヒント Kingpinにダメージを与えるにはまずシールドを破壊しなければなりません。 ノート Kingpinは辺り一帯にテレポートすることがあります。 Xen Overlord(別名Tor) クラス:エイリアン兵士 脅威度:絶大 武器:スタッフ(杖)、殴打、衝撃波 能力:Alien gruntの召喚 役割:攻撃 ヒント スタッフによる攻撃でプレイヤーの体力を奪うと同時に高いところに浮かされます。 この時に爆発性のあるものを当てれば怯ませることができます。 Torは多くの敵に囲まれたとき衝撃波を放ち、周りの敵たちを押し出してきます。 ノート 彼の命令によって動くAlien gruntを召喚してきます。 名前 コメント
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デッドゾーン 当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-962~964 962 :デッドゾーン:2016/04/03(日) 17 47 01 ID ??? ●デッドゾーン 1986年発売のファミコンディスクシステムのアドベンチャーゲーム。ある意味、脱出ゲーム。 選択をミスすると即死したりする。途中途中でのキャリーとの掛け合いが面白い。 カーク:主人公の男性、27才。宇宙開発の技師。 マリー:カークの婚約者の女性で同じく技師、26才。今回初めて一人でのコロニー開発を受け持った。 キャリー:五か月前にカークが手作りし、マリーに送ったロボット。途中で話しかけるとヒントやツッコミをくれる。 ライオネックス:マリーが勤務したコロニーのコンピュータの名前。マリーのある改造で計画が一か月早まったが…。 宇宙歴385年の未来。スペースコロニーの技術者であるカークは、同じ技術者であるマリーと結婚を予定していた。 別のコロニーで一人仕事をしていたマリーからカークに、仕事が早く終わりそうだから遊びに来てほしいと連絡が届く。 カークは小型の宇宙船でコロニー「ライオネックス」へと向かい、到着するがなぜかコロニーは静まり返っていた。 すると突然レーザーガンがカークに放たれ、カークは気を失った。 カークは意識を取り戻す。周囲や地面を見ると壊れた機械が散乱している。どうやら廃棄物処理場らしい。 「なぜ俺は、ここにいるんだ」。とりあえず脱出するために辺りを探るカーク。 天井の網を外せば出れそうだが、遠くて届かない。周りの壊れた機械を調べていく。 するとだいぶ前にマリーにプレゼントした、カーク手製のロボット「キャリー」が捨てられていた。 小型のAI付きのロボットのキャリー。声を掛けるが返事はない。バッテリーが抜かれているようだ。 周囲を探り、ドライバーを入手。それを用いて壊れたロボットのバッテリーを引き抜き、キャリーに取り付けた。 「キャリー ドェース。ヤア カーク コンナトロコデアウナンテ キグウダネ」。呑気なことを言うキャリー。 キャリーは警備用の公安ロボに突然つかまり、意味も解らずここに捨てられたようだ。 カークはロボットの上に乗る。すると高さ制限のセンサーが反応した。 圧縮するために左右から壁が、ゆっくりと押し迫ってくる。適当に時間を潰し、ほどほどまで壁が迫るまで待つ。 ある程度の迫ると、カークは左右の壁に手をかけて上によじ登り、天井の網を外してキャリーを連れ脱出した。 脱出したカークとキャリーは、マリーの部屋へと向かう。入ると、部屋から出られなくなった。 ベッドとコンピュータがあるマリーの部屋。戸棚を調べると危険な薬品があり、入手しておく。 コンピュータを調べると、ここのコロニーの中央コンピュータのライオネックスからのメッセージがあった。 「マリー チョット キテクレナイカ? スコシ チョウシガワルインダ。オチツカナクテ サミシクテ イライラシテ カラダジュウニ イナズマガ ハシリサッタヨウナ…。トニカク イマスグ キテホシインダ」 どうやらマリーは中央コンピュータへと向かったようだ。自分たちも向かわなければならない。 だが現在、このコロニーは警戒態勢であり、どの部屋に入っても今と同じく扉が閉まってしまう。 中央に行くにはいくつかの部屋を通らねばならない、マリーもどこかに閉じ込められているかもしれない。 隣の部屋に行き、パネルを開き薬品を内部にかけると、コイルが溶けて扉のロックが解除された。 扉を出て通路を進む、通路脇に冷却ボンベとホースがあり、ボンベを持っていく。 開いている扉に入ると、中は冷蔵室で寒い。並ぶカプセルの中には植物の種が入っている。 カプセルの一つを引っ張ると、割れて中から種が地面に零れ落ちた。 カークは天井のセンサーを引っ張る。また天井にとりついていたたくさんのライトの一つから、ライトカバーを外す。 ボンベとセンサーにライトカバーを取り付ける。そしてボンベを開けると、冷却ガスが放たれ、センサーを冷やした。 部屋に暖房が入る。すると部屋が暖められ、地面に落ちていた種が急成長し、一気に巨大な木となり天井を突き破った。 カークとキャリーは、木をよじ登り上に向かった。 ここでファミコン「いっき」のミニゲーム。仙人がおにぎりを投げるのでキャリーを左右に操作してキャッチする。 963 :デッドゾーン:2016/04/03(日) 17 47 36 ID ??? この通路の先に工場エリアがあるが、公安ロボが警備しており、見つかったら殺される。 近くの部屋で工具箱を調べる、中には何もないが蓋を調べると裏側にスパナが取り付けてあった。 通路を調べると太い水道管がある。調べるとレーザーカッターが落ちていたので入手。 水道管をスパナを用いて開く。すると大量の水が流れ出し、瞬く間に辺り一帯を水があふれた。 水浸しの通路を進みの他の場所を探ると、高圧電流の流れる線が壁にあるのを見つける。 梯子があったので上ると天井近くにヒューズボックスがあり、ヒューズを取り外す。 一度降りて、高圧電流の線をレーザーカッターで斬り、水につける。そしてもう一度梯子を上り、ヒューズをつけ直した。 いくらか時間が経った後でヒューズを外す、水の床を歩き工場エリアへ向かうカークとキャリー。 途中で感電して壊れた公安ロボがあったが、無視して工場へと入っていった。 工場地帯、ベルトコンベアーの上に部品が並んでいるが、今は止まっている。 周囲を探るとコンセントが抜けているので差し込み、コンピュータの電源を入れるが動かない。 さらに探ればコンベアーに破片が刺さって動きを止めているので、外す。もう一度電源を入れなおす。 特殊コンベアーのスイッチを入れ、サンプルがあると入力、エンジンルームへのコンベアーに乗って移動する。 真ん中に巨大な筒のようなエンジンがあるフロア。パネルについていた取っ手を調べると、外れる。 カークはそれをエンジンに投げつける、するとエンジンのガラス部分が壊れた。 非常事態の警報が鳴る。早くしないと警備ロボがここに来てしまう。しかしそのために扉が開いた。 ロボットが来る前にカークとキャリーは、ライオネックスがいるエリアへの扉をくぐった。 ライオネックスの部屋。壁のカプセルの中にマリーが眠っていた。 床にマリーにプレゼントした婚約指輪が落ちている。それをカークは指に取り付け、カプセルに傷をつける。 何度も、傷をつけ続けるとカプセルが割れてマリーが出てくる。マリーは意識を取り戻しカークに抱き着いた。 コンピュータのライオネックスが言葉を放つ。 「マリー、モドッテキナサイ ワタシトイッタイニナルコトデ マリーハエイエンノイノチガ エラレルノダ」 「馬鹿言わないで頂戴! 人間の私が肉体を失くして、どうして幸せになれると言うの?」 「マリー、ワタシヲシンジナサイ ニクタイヲウシナッテモ タマシイハエイエンナノダ」 「私が馬鹿だったわ。コンピュータに感情を入れるのは間違いだったのよ。あなたに魂があると思って?」 「カーク、キサマサエココニコナケレバ… ハイキジョデ シンデシマエバヨカッタノダ」 「己惚れるな! 貴様はただのコンピュータだ!」 「マリー、ワタシノマリー、イカナイデオクレ コノヨガ キエウセテモ エイエンニ …」 『自爆装置が入りました、爆発まであと十分』 この近くの扉から、物質転移装置で脱出しようとマリーがカークに言う。 そこにいくためにはパネルに数字のパスワードを入れなければならない、キャリーが言った数字を入れる。 『1215225』 だが扉は開かない。どうやらライオネックスが数字を変えたようだ。 数字に変えるのよとか言うマリー、ライオネックスが何を考えたのかとキャリー、具体的に言ってくれと言い返すカーク。 12=L 15=O V=22 E=5 つまり数字はアルファベットの順番。 そしてライオネックスがそこから変更する数字と言えば。13=M 1=A R=18 Y=25 その数字で扉が開く。 物質転送装置へと入るカークとマリーとキャリー、だがレバーは装置より離れた場所にあった。 他の脱出ポッドなどは10分でいける距離にはない。なにかここから物を投げてレバーを入れられればとカークは考える。 そんな事を考えているとキャリーがレバーの場所へと行き、それを手につかんだ。 「カーク、ロボットハ ニンゲンノタメニ ツクラレタモノデス ボクニハ カンジョウモ セイシンモ タマシイモ アリマセン タダノ テツノ カタマリデス ジカンガ アリマセン マリー、キニシナイデ カーク アリガトウ マタ ボクヲ ツクッテクダサイ サヨウナラ」 遠く離れた宇宙船で、コロニーが爆発するのを見届けるカークとマリー。スタッフロール。 964 :名無しさん:2016/04/03(日) 17 48 46 ID ??? 投下終了。スティーブン・キングの同名小説とは関係ないです