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波動原理・ゼロ点効果の纏めサイト - 放射能除去法纏めサイト 無数の除去事例や超常的現象、量子の共鳴効果による意識・社会・環境の改善 万物における波動情報の原理・作用・効果・影響・意味合いと形成・発展・永続化 量子(電子・陽子・中性子・光子・ニュートリノ)=波動(気)・ゼロ点(Zero Point Field)・電磁波・プラズマ・幾何学的形態・物質(珪素・量子水・酵素)・微生物・コイル・波動器具・波動農法や意識・言葉・パワースポットなど、波動原理の各種効果(超科学・超能力・元素変換・健康・意識覚醒・自然環境の浄化・森羅万象の好転) *************************** 項目5:珪素含有鉱物・竹炭等の除染法 ●珪素が主成分の鉱物① 南相馬市の土壌で試験其れは、 黒玉とドロを混合して使って放射能濃度検出せず との結果が出ました。 土壌の核種放射性元素測定結果報告書 2011年5月9日 日立協和エンジニアリング株式会社 放射能濃度測定結果 合計で約34%放射能濃度が下がった。 測定方法 r線スペクトロメトリー ミラクル、魔法の石『多孔質粘土鉱物』 ホンマ物 この鉱物は、遠赤外線や高数値のマイナスイオンが絶え間なく 出ているのです。大都会に居ながら身体に良い各種波動が・・ 多孔質粘土鉱物『ウルトライオン(原石)』 アノ黒玉が凄い事に成っている。 バイオ研究会で結果でました。水の入ったタンクに黒玉を 1日入れて置いた【鉱物水】で葉物野菜を洗うと・・・相当良い事に成るらしい。 市川市の水道水(焼結黒玉入り) 日本食品分析センター試験成績は、セシウム137・ セシウム134・ヨウ素131全て検出せず。依頼:㈱有機科学 先日のバイオ研究会検査結果もOKが出ましたと言う事で、 鉱物の使用により安全性が確認できました。 http //www.actiblog.com/mineral/200301 http //blog.goo.ne.jp/kamenoyakamenoya/e/853608baa93b1e19dd72bd0df9c4b2ef ゼオライトや酸性白土をはるかに上回る!多孔質粘土鉱物 各種ミネラルで主成分となるモンモリロナイト及び バーミキュライトなどで組成されています。 そして遠赤外線や高数値のマイナスイオン が発生しています。 ハウスの中、圃場全体が良くなります。 多孔質粘土鉱物で作った鉱物水(上澄み)を灌水に使う 少量でも使うことにより他の水にも転写して行き良い結果に繋がって行く! http //blog.qlep.com/blog.php/kamenoya/557859/ ●珪素が主成分の鉱物② 放射能被爆土壌を中和させるには。 高レベル電磁波(放射能)を遮蔽させる製品を増産中! 放射能を除去させるには? マイナスイオンを多く無限に放出する天然鉱物を用いて 高レベルの電磁波にて、被爆した土壌に直接散布する ことで、鉱石(ミネラル+遠赤外線+マイナスイオン)の 特性と放射能との形勢にて、被爆した土壌がアルカリにて 中和する事を試験データーにて判明しました。 http //blog.livedoor.jp/thomaslaboratory/archives/3336884.html 遠赤外線14マイクロ線を無限に放出マイナスイオンを形成多く含む 鉱物2種類を(砂・砂利)加工して、放射能被爆した土壌や建設骨材に 使用して放射能除去に活用と考える。 http //blogs.yahoo.co.jp/thomaslaboratory2011/4798839.html ●珪素が主成分の鉱物③ ナノ粒子の銀と 伊豆半島の天城地方で産出される “天城抗火石”を粉末にして 混ぜ合わせた粉を 放射性物質にかぶせて どの程度放射能が軽減されるのか というのがその内容です。 http //blog.goo.ne.jp/hh-shimin-kankyou/e/9db15c9b41cd6a7b430a9bad359465e8 放射能除去実験の映像です。放射能は除染できます。 さぁ物理学者さんたちの出番です。 この中には鉛は入っていません。ただ粉をまぜだたけです。 放射線が消えたと考えざるを得ない。現実に実験して減っている、 ぜひ科学的に立証していただきたい(田中優さん) 一週間かけると完全に汚染前の数値にまで下がるんだそうです。 地球上で最も高い温度のマグマの冷却した鉱物の力が大きいんだそう ですが、ナノ銀はおそらくイオンを出してますよね。 鉱物も電荷してもしかしたら冷えているけど「原子内部は冷え切っておらず、 振動し続けている」かもしれない。 ナノ銀が電荷していて周りの水素からイオンを作り、天城抗火石パウダー が空間に振動を与え、放射性物質の同位体を安定させているんだと思います。 バカ学ですみません。フルボ酸は天城抗火石パウダー、ナトリウムがナノ銀 の代わりになり、フルボ酸でも同じ現象が起こっているはずです。 EM菌に入っている菌のうちどれかもフルボ酸のような酵素を作っている はずです。放射能の無能化ができる菌は多くの種類があるはずです。 http //blogs.yahoo.co.jp/wantonblog/6905827.html ●珪素が主成分の鉱物④ 実際の汚染地域へ確認しに行きました。 原発の20~30キロ圏の放射線量が多い土壌を採取してきました。 撮影用にデジタル仕様のイオン測定器を使い5月9日より除染の実験を開始しました。 左は貴宝石散布・中はゼオライト散布・右は採取した土のままに並べて、放射線量の測定を行います。 田畑の放射線の除去に使用するという考えで、2~3日に1回10cc程の水道水を入れます。 測定時、中が見えないので、途中から容器の縁に色を着けました。 ※汚染土壌の重さは各140gでゼオライト、貴宝石は各10gを散布しています。 5/13夜の時点で4日半の実験ですが、放射能に汚染された土壌は、もう採取してから1週間、ずっと放射線を出し続けていることから、半減期約8日のヨウ素-131だけではなく、ストロンチウムやセシウム等の半減期が長い放射性物質が含まれていると推測できます。 5/16午前中測定(上)した後、夕方18時に土をかき混ぜ、同じ条件で水を散布(下)しました。 表面を覆っていた貴宝石、ゼオライトもほとんどが土の中に隠れていることが確認できます。 各検体をかき混ぜた後測定しましたが、貴宝石、ゼオライトの数値はこれまでより上がり、何もいれていない検体のみの数値はあまり変化がありません。 今週も引き続き測定を続けます。 5/20時点でほとんど数値の変化がないので更に、ゼオライト、貴宝石各10gを追加し表面を覆う形で実験再開しました。 ↓最後にもう一度攪拌して放射線量を測定しました。(5月30日) 3週間の実験により、貴宝石の除染能力は汚染土壌の表層の場合、5割(半分)、攪拌した場合3割(3分の1)放射線量を下げることが確認できました。 これは貴宝石の物質特性として、多孔質であるということ、放射性物質の除染に有効な酸化チタンが成分として含まれていることが、数値として現れていると思われます。 http //www.mjpkk.com/jyosen.html ●ゼオライト(珪素が主成分) ゼオライトの作用機序と動物への応用 •ゼオライトの作用(解毒)はフミン酸存在下で強化される。 •フミン酸が豊富な水ではプルトニウムの毒性が減弱される 何故か:有機炭素・フミン酸・フルボ酸は強力にウラニウムと結合する→生体へ作用できなくなる すなわち、ウラニウムの生物活性が低下するので毒性が低下する http //zeo-lite.jp/img/report/report_04_201104.pdf ●精製した火山灰(珪素が主成分) マグマ霊 そこでこの灰を、プラトンからイスラエルのマーク(六芒星)…等、あらゆる形状をミックスした形状をつくり、それを高速回転することによって、10の-∞乗cmに近い波動をつくり出した炉に入れて一週間照射し火山灰の波動を10の-∞乗cmとした。 すると、例えばドロドロ血液が一瞬にしてサラサラ血液に変わったり(写真)治療に色々使える事が解ってきた。 又これを方位学、化学、地縛霊、家相…等で最悪の家に設置するとすべて即改善される事も解り、これを設置して頂いた家々(5軒)が(阪神大震災の時の神戸の東灘区…)あの大震災の中、木造築後35年の家が皆残った。アサヒグラビア等に出て大変な話題になった。 その他色々ありますが、しからば放射線もという事で別紙の様なテストをした。 即ち福島の土壌にこの火山灰を数パーセント混ぜることにより放射線がなくなり始めた。 これは除染ではなく(除はのぞいてもそれの処理がむつかしい)セシウム137の物性が強烈な波動を照射することにより、変わったという事です。 量子物理学、波動科学の世界では波動により物性が変わることは充分ありえます。 つまりセシウム137はそのままですが、放射線を出さないセシウムに変わったという事です。 http //d.hatena.ne.jp/murakoujin/20111015#1318614085 ■放射線測定結果 ・・・・・エムビック分析センター 福島県郡山市神明町の土壌・・・200g 放射線 500CPS 0、42マイクロシーベルト/h セシュウム137 21300ベクレル/kg これに テスト1、マグマ零1%入れ10日経過 放射線 85、3CPS 0、08マイクロシーベルト/h セシュウム137 3940ベクレル/kg テスト2,フラクタル一個を置いてバケツで蓋10日経過 放射線 24、7CPS 0、02マイクロシーベルト/h セシュウム137 1140ベクレル/kg 問題解決の答は出た様です。 是は除染ではなく物性が変わるのです。放射線を出さないセシュームへ ちなみに同じ土壌に フラクタル一個を置いてバケツで蓋 10日経過後測定 放射線量 24.7CPS 0.02マイクロシーベルト/h セシュウム137 1140ベクレル/kg 以上の測定結果が報告されました。 http //aomorijikuuken.blog114.fc2.com/blog-entry-277.html ■放射線アラカルト 権威ある分析センターの火山灰分析結果から類推すると 古青神飲めば内部被爆は問題ない。時空研火山灰(マグマ)と同じ。 大型のプラスチック製等の容器(底に常時マグマ零入れておく)から食べれば心配ない。 http //d.hatena.ne.jp/murakoujin/20110730 放射線と古青神 放射線も波動です 従って無限の波動をぶつけると消える様です。 具体的には100ccのコップに水道水(放射線入り)に5cc位の古青神を入れて20~30秒するとIF―テストでは完全に消えている。 http //d.hatena.ne.jp/murakoujin/20110402 ●火山灰② MGマグマパワー 新燃岳の火山灰を特殊加工した「放射能吸収剤」は、放射性物質を見事に吸収する。 撒いてから10数分も経つと、線量がガクンと下がる。 えーー、どういう発明かというと、あの新燃岳の火山灰を特殊加工して、ポーラス(多孔質)構造の消臭パウダーをつくったのだ。 これは、鷲、とんでもない、すんごい発明だと思う! なにしろ、厄介者の火山灰が大変な素材に生まれ変わったのだからな。 http //blog.livedoor.jp/genkimaru1/archives/1647741.html http //blog.livedoor.jp/syukenzaimin/archives/cat_50049052.html ●土壌改良剤① ドラコンウィスパーは、私の畑の野菜にも捲いていますが、短期間で効果があり、そのポテンシャルの素晴らしさに驚きました。とにかく、野菜生育に関しても、全ては波動の問題が大きい、ということだと思います。 ドラコンウィスパーは、畑にまいて野菜を育てるのに効果があるだけでなく、家の周りに捲いたり、部屋の中に盛り置きすることによって、その場所の波動を高める効果があります。今回、購入された方はそのような使用方法をされるのかも知れません。 それと、このドラコンウィスパーには放射能を除去する能力があるそうです。私が実験した訳ではないのですが、福島において実験されており、素晴らしい効果を発揮しているそうです。ドラコンウィスパーが発する良い波動が、放射性物質の出す悪い波動を短時間で相殺してしまうようです。詳細なデータが得られればご紹介したいと思います。 ※ドラコンウィスパーの放射性物質除去能力については、材料がグリーンタフという鉱物を媒体として高波動のエネルギーを注入したものを使用した場合が、大変よい結果が出ているそうです。 しかし、私が一番驚いたドラコンウィスパーの能力は、地震の揺れを相殺する、ということを聞いたことでした。 311の大震災時にこのドラコンウィスパーを家の中に置いていて、その震災に遭遇した方がいたそうですが、周りが震度6強の揺れに対して、本棚の本も落ちないくらいの小さな揺れに留まっていたそうです。 これがドラコンウィスパーの効果であることが証明されている訳ではないのですが、次のようなケースもあったようです。ドラコンウィスパーを購入した数名の中には、2カ月ほど前に首都圏で起きた震度4の地震を体験した人がいたのです。その人たちからは「ニュースの地震速報では震度4と流れていたけど、そんなに揺れたかな?せいぜい震度1くらいでは。」という意見が続出したそうです。 それを伝え聞いたQFRエネルギーの発見者であるK先生は、「おそらくQFRエネルギーが地震の波動を相殺したために、その地点での地震が弱まったのだろう」と話していました。 http //ameblo.jp/calseed/entry-11190369407.html ついに、サラダかぶの収穫をしました。さあ、どんな結果になったでしょう? 見事に違いがでました。そこで、重さを計ってみました。 対象区 QFR区 1, 109g 157g 2, 93g 115g 3, 88g 123g 平均 96.6g 131.6g となりまして、対照区を100とすれば 136%となり36%のアップです。 http //shop.plaza.rakuten.co.jp/toyano/ 先日のブロッコリーとサラダかぶの実験でアキュプロデーターが できましたので見ていただきたいと思います。 まず、アキュプロとは:人体のツボに微弱な電流を流し、下写真パソコン横の プレート上に測定する品物を置き(写真ではかぶがのっています)、その物が人体に どのような影響を及ぼすかを測定する電気経絡検査器です。 1、ブロッコリーのグラフです。 ※ 被験者は女性3名で、その平均を出してみました。(理想的数値は 50) ブリッコリー無し:40.5 対照区:41 QFR:45.5 市販(スーパー):35.9 2、サラダかぶのグラフです。 かぶ無し:39 対照区:40 QFR:44.9 この2例のデーターからQFRウィスパーで育った作物は、人体の気の流れを促進して くれる野菜になっていることが分かりました。 http //shop.plaza.rakuten.co.jp/toyano/diary/detail/201206150000/ この結果から、QFRのエネルギーで育ったものはそのエネルギー源が無くても細胞にはそのエネルギー効果が残っているのが分かります。 http //shop.plaza.rakuten.co.jp/toyano/diary/detail/201204190000/ ●土壌改良剤② 放射性物質除去効果、土壌改良剤で実験 休耕田使い2市民団体 /茨城 この開発会社は農地の土壌改良や水質改善が専門。使用した土壌改良剤は3年前から研究開発を始め「一定の効果が確認されている」という。福島第1原発事故後にも現地入りし、この改良剤を散布したところ「放射線量がゼロに下がった」という。 ただしこの改良剤は、空中にあるセシウムやヨウ素など軽い物質には効果があるが、ウランやプルトニウムなど鉛より重い物質には効果がないという。 http //mainichi.jp/area/ibaraki/news/20110616ddlk08040313000c.html ●土壌改良剤③:VS34(ケイ酸塩鉱物が由来のバーミキュライトと微生物) 放射性降下物を完全に除去できる土壌改良剤『VS34』について ーーーーーかつて原爆による放射性降下物による食品の汚染が問題となった時、日本各地の日常食について、実践女子大教授ら速水泱先生(表1~5)らが発表したストロンチューム90やセシウム137、或は、農薬の残留物について調査し、農業技術研究所の金沢純氏らの報告を知った。そこで私は、既に福島県小野新町の山奥に良質のバーミキューライトの鉱脈を発見し、当時、農林大臣だった根本竜太郎代議士(自民党秋田県出身)が後援して下さって、バーミキューライトに土壌微生物(糸状菌、放線菌、酵母、細菌など96種を培養)を植え付けて、筆者の年齢三十四歳にちなんでV・S34と命名「土壌改良剤」を世に出したのです。此れは、土壌汚染物質を完全に除去できる改良剤であったので、玄米栽培(水稲)では、土壌改良によって此の改良剤が無害にして呉れることを実証することが出来たわけです。 ストロンチウム90は、99%除去 セシウム137は、99%改良剤が除去 水銀は、100%吸収除去 BHCは、100%吸収除去 DDTは、100%吸収除去 此の土壌改良剤は、土壌汚染物質を完全に除去することが出来るということが実証され、急にバーミキューライトの需要が増えて福島県小野新町は、此の工場が建立され賑わったのでした。VS34は全国に一気に拡がって行ったのは、昭和三十四年だったのでした。 日本学士会は、筆者にアカデミア賞を贈って功績を讃えて下さったのでした。 その頃の政府関係の論文では、おおよそ次のようなものでした。 かつて原爆実験の放射性降下物による食品汚染が問題になった時、大学での測定では、Sr-90.Cs-137では表(1)(2)(3)(4)(5)の通りであった米では、経根吸収の外に籾を通しても汚染されるので、糠の層に多量に含まれていることが判った。米の精白と洶ぎ洗いとSr-90の汚染度を示すと別表のようで、白米にすると玄米の三分の一以下になり、洗えば更に半減するのである。 又、Sr-90の濃度を示すS.U(国際単位)も白米にすれば三分の二に減り、洗えば40%以下にすることが出来る。 http //flatheat177.ning.com/profiles/blogs/facebook ●炭素同素体 - アーク放電等 六角形に偏っているものが放射能を浄化することが解かって来た あの五井野博士もグラファイトカーボンのナノチューブで放射能の除去する技術で特許を取ってマスコミと船井さんもご注目の様子ダス。 先般の日本サイ科学の大阪講演でも高尾博士が講演された 「ある特定のプラトン立体構造の中心点から”粒子が沸いてくる”現象がある」と そして「六角形に偏っているものが放射能を浄化することが解かって来た」と言う。 高尾博士の見解をここでもう一度振り返る必要があるようだ。 それは「フラーレンはアーク放電をする性質がある」と言う指摘だ!! ご存知の方も居ると思われますが、実はこのアーク放電も「放射能」を浄化する特性があるのです。 オイラはこれまた偶然ですが尼崎市にある万鎔工業(溶接機メーカ)の佐藤亮拿(りょうだ)社長のマルチアークを10数年前に見学に行ったことがあるが、そのマルチアークで放射能が浄化される実験を見学したことがある。 このイスラエルのEER社も原子炉の核廃棄処理を世界で展開している。 放射能および/または毒物に汚染された液体を被処理物として、該被処理物を第1のマルチアークの照射により濃縮し、この濃縮の過程で発生するガスを第2のマルチアークの照射により無害化すると共に、濃縮物を第3のマルチアークの照射により溶融して有用物に再生することを特徴とする汚染液の再生処理方法。 ナノ構造物質を細かく切り刻んでいくとある時に性質が変わる 元素転換が起きる ししゃ科も会の共同研究をされているホワイトマックス(プラスチックの製品開発)の増本会長も「原子転換が起こっているのは事実だが、これまでに日本のさまざまな大学や研究機関にこの未解明な原子転換を物理的解明依頼して来たがどこも解明は出来なかったが、高尾博士はこの実際に起きる原子転換の事実を物理論上で解明をされた唯一の先生です。」と語った。 http //m-ken.blog.eonet.jp/weblog/2011/08/post-f80a.html 五井野博士が開発した外部被爆から身を守る世界一軽量で世界最安値コストダウンしたナノカーボン防護服。経済産業局長から認定証。 http //nokano.web.fc2.com/11.8.1funai8.html ●フラーレン(炭素同素体) 放射性元素の寿命1%短縮 球状分子への閉じ込めで 放射性のベリリウム7原子を、C60と呼ばれる球状の炭素分子の内部に入れると、ほかの原子へと崩壊する現象が加速され、放射性元素の寿命を表す「半減期」が1%近く短くなることを大槻勤・東北大助教授(核・放射化学)らの研究チームが21日までに実験で確認した。 http //www.47news.jp/CN/200409/CN2004092101000239.html C60内でβ崩壊が加速 http //tftf-sawaki.cocolog-nifty.com/blog/2004/09/c60.html ●フラーレン含有鉱物 シュンガイトは、地球上で、唯一天然のフラーレンを含んでいるといわれる 非常に貴重な鉱物です。 フラーレンは一度に大量の活性酸素を除去することで知られています。 医学的にはがん細胞をストップさせるとか、美容分野ではアンチエイジングに効果的。 電磁波や放射能を吸着して身体を守ってくれます。 http //blog.t-stones.net/?eid=458 シュンガイトが放射能を吸着する/放射能を防ぐ作用があるとして販売されているのを見かけます。フラレーン中の放射性物質の半減期が短くなるというデータが出ており、それを指しているものかと思われます。 http //usakoff.blogspot.com/2011/08/blog-post_03.html ●ミネラル鉱物 チェイルノブイリ原発事故より何年も前から、オーストリアの一部の酪農家は、農作業の一環としてミネラル補給をしていました。彼らは岩粉を液体の肥やしに加え、堆肥に混ぜて、臭いを消すとともに土壌の生物相を大幅に増やしていました。その結果、乳牛の寿命が通常の倍に延び、はるかに多くの牛乳を生産していました。驚いたことに、チェルノブイリ原発事故後、ミネラル補給をしたチーズ(およびバイオダイナミック農法のチーズ)には放射能が一切検出されなかませんでした。 http //nihongo.zerorads.com/remineralize_earth-jp.html ●セラミックス 中国中央テレビ発、河南省で、放射性ヨウ素131の吸着率が99.97%に上る 新材料「催化生物陶(触媒性バイオセラミックス)」が登場。 放射性ヨウ素131ほぼ100%吸着素材 中国が発表 http //siriuslove.net/houshanoutaisaku/houshanoujokyo-2/ ●セラミックス 0.32μSv/h以上放射能を測定。ナノ純銀を使用する方法と土を削ったりする従来の方法を行いました。結果はナノ純銀の方が勝っていました。放射能は雨などにより地面に染み込みます。土を削っても温湿度によって変化しますが、数週間で地表に出てきます。未だ福島第一原発から放射能は出ています。 ナノ純銀担持溶液20ppm散布直後の放射線量は0.17μSv/hに下がり、最終的には0.05μSv/hになりました。ナノ純銀の作用が働いている証拠です。 http //hotaruabe.blog72.fc2.com/blog-entry-84.html ●ナノ化した銀 測定器はICx Radiation社デジタルスペクトルサーベイメータでした。サンプル土は0.7μSv/h・415Cps前後、ナノ純銀担持溶液を散布後は0.35μSv/h・220cps前後まで下がり、時間を追う事に放射線量は下がっています。 ナノ純銀の特異性は、イオンとなり飛び出しても瞬時に元の姿(金属の状態)に戻ります。この時の電気的パルスが発生その電位差は1600mV以上で、10-6sec以上の極端に短い周期で大きな電気的振動が発生します。この電気的振動により、放射能のエネルギーを奪い取ります。 ナノ純銀は高い放射線量でもエネルギーに変換してしまいます。洋服等やマスク等にナノ純銀担持溶液を散布すれば放射能やウイルスから身を守る事が出来ます。 http //hotaruabe.blog72.fc2.com/blog-entry-85.html これを一日でも早く解決出来るのもナノ純銀担持骨炭等です。簡単な濾過装置を設置し、そこに放射性物質の汚染水が通過する事で約88%以上放射性物質を一日500㍑使用で、約3年間以上持続除去出来きます(ナノ純銀担持骨炭100グラム・ナノ純銀担持白御影石100グラム、計200グラム)。東京都水道局でも現存の濾材よりも効果があると立証しました。 http //hotaruabe.blog72.fc2.com/blog-entry-86.html 除染水の放射線量-1.145μSv/h 1)装置ごとの残留放射能強度(単位:μSv/h) 装置№ 12/1112/1212/1312/1412/1512/1612/17 12/22 1 0.55 0.37 0.39 0.38 0.30 0.27 0.21 0.20 2 0.56 0.35 0.36 0.37 0.29 0.23 0.24 0.22 3 0.55 0.28 0.27 0.28 0.22 0.18 0.20 0.21 4 0.38 0.23 0.25 0.22 0.22 0.17 0.18 0.17 2)上記の百分率(12/11の各装置の値を100とし した時の経時変化) 装置№12/1112/1212/1312/1412/1512/1612/17 12/22 1 100 67 71 69 55 49 38 36 2 100 63 64 66 52 41 43 39 3 100 51 49 51 40 33 36 38 4 100 61 66 58 58 45 47 45 考察:①12月12日は減少し、,13,14の2日間ほぼ変化なく、15,16の二日間は 着実に減少している。 ②この結果から、減少期・安定期(抑制期?)を繰り返しながら、段階的 に減少してゆくと思われる。 http //hotaruabe.blog72.fc2.com/blog-entry-89.html ●ナノ化した銀② しかし、元東北大学原子学教授であり、現在、東北工科大学 非常勤講師である岩崎信先生の立ち会いのもと、 ナノ純銀コラーゲン溶液で汚染土の実験をしました。 最初は、0.46uSV/hが、2時間半後には0.34uSV/h(最小) 、平均0.38~0.39uSV/h迄下がりました。。 放射能汚染水低減実験に成功し、 一筋の光が見えてきたと思えば 又も官僚主義 政治の停滞で 進展しません。 私も早く骨炭製造に向けて、 本格的に動き始めているのですが。 国会議員、各市長に嘆願書を出しても 返事も来ません。 来るときは選挙の時はお願いしますの紙布1枚 情けない 本当に この国の政治家はどうなっているのでしょう http //blog.goo.ne.jp/gon123_2007/c/829657545a6f6ee5f67c46c0349980da ●竹炭① 竹炭・竹酢と放射性物質 さて、微生物や鉄の話と一緒に出てきた竹炭ですが、この竹炭も放射性物質に働きかけていることがこれまでの結果から知られています。南相馬市の「NPO法人あさがお」には何度も伺わせていただき、理事長様には竹炭を使った放射性物質の除染活動のよい報告もいただいています。実際には、すぐに結果が出るほどではなかったそうですが、農業と同じように毎日現場に通い、作業をすることでその効果は日に日に増していったそうです。 なぜ、竹炭で放射性物質を分解できるのか?については、サクセスアイの新野氏、九州大学の高尾氏の論文、資料に詳細があるために割愛しますが、竹炭のマイクロ・ナノ形態構造と結界構造によりニュートリノや素粒子が生まれ、それが原子転換を起こしているとされているようだ。 http //www.takesumi.org/ 放射能除染方法の提案 http //www.takesumi.org/10_words/20110911.shtml 放射能ゼロの野菜 生活協同組合あいコープふくしまが発行した検査機関による「放射能測定結果」がありますので是非ご覧下さい。結果からはヨウ素もセシウムも検出されていないのが判ります。 http //www.takesumi.org/10_words/20110917.shtml 除染大成功「汚染盛土」 持ち込んだ資材を使って9月末より要領書に従って盛土の除染テストが始まったが、効果が緩慢なので「毎日竹酢の500倍液を散布してください。」とNPO法人「あさがお」の理事長さんがボランティアのリーダーに連絡してくださったらしい。10日もするとテンポよく数値が低下した。 http //www.takesumi.org/10_words/index.shtml ひまわり「除染効果なし」本当ですか? 放射性物質は根から吸い上げられ種に集まり、その種を焼却・灰にし、鉛の入れ物に納め地下に埋めるという作戦だったようですが、種を計測してもその中には汚染物質がなかったのでしょうか? 効果なしとマスコミで発表されました。吸い上げたものがそのままの形で種に貯められるという考えは科学としてはとても未熟な感じがします。 同様に竹炭はいきなり汚染物質に働きかけて無害化することが判ってきました。炭の六角形の穴から湧き出すニュートリノなど素粒子のエネルギーで汚染物質を原子転換し分解無害化します。 http //www.takesumi.org/10_words/20111023.shtml 以前、竹酢を使って都市ゴミの焼却灰から出る六価クロムを、分解するという特許のコピーを頂いたことがあります。今回のような汚染土壌をはがして集めた盛土や衣服その他の汚染焼却灰に、竹酢を使用すれば当然有効だろうと考えています。 http //www.takesumi.org/10_words/20110824.shtml 竹炭パワーは放射線を浄化する で、新野さん、昨年の3月12日には中国電力に竹炭を使って福島原発事故に対する災害対策をしましょうとの提案レポートをすぐさま持っていったそうだ。 それを無視されたので、独自に竹炭ネットワークに呼びかけ、自分で創った竹炭と全国で仲間が創った竹炭を持って自費で竹炭を配りに福島県に来ているのだという。 http //ameblo.jp/gogo-pro/entry-11180038375.html S19(竹炭の放射能分解実験) 新野さんからの報告によれば、この図に示すように竹炭や竹酢による放射能分解効果も確かめられている。 1)90μSV/hの汚染土壌は24時間後に25μSV/hに減少した。また0.24μSV/hの汚染水は0.13μSV/hに減少した。 2)竹炭は汚染物質を分解した後で炭を単独で測定しても放射能は検出されない。 3)収穫期には中の放射能は20μSv/hから0.06・・・μSv/hの自然放射能値に激減するし、穫れたキューリは2-3週間経ってもしないびない。 S20(竹炭の六角型空隙構造) この図に示すように竹炭のマイクロ空隙構造が蜂の巣のような六角形となっており、それに波動共鳴してニュートリノが対発生するからである。 http //www1.odn.ne.jp/shishakamo/under-index.htm ●竹炭② 竹炭で放射線量が減ったよ~~!! もともと僕のカウンターで90μSV/hだった土を 二つに分けて、 ひとつはそのまま。 もう一方に竹炭を入れて、 どっちもジップロックで密閉。 次の日計ってみると、 竹炭を入れた方は25μSV/hまで下がってました♪ ただ、謎なのは、中の竹炭を計測してみても、 放射線は検出されず・・・。 まるで、消えてしまったかのような現象・・・。 http //takesumitakarabako.blog99.fc2.com/blog-entry-446.html ●竹炭③ 10年くらい前から「原発事故現場(たぶん東海村)に炭を撒きに行ったみたいです。炭が放射能を吸収するそうですね」という話は何度か聞いていました。 そこへ今回の原発事故で炭の話が持ち上がり、初めは懐疑的だったのですが、調べていくうちに活性炭に関しては放射性ヨウ素除去の実績があると聞いて驚きました。 http //www.take-sumi.com/blog/archives/65.html http //www.take-sumi.com/blog/archives/64.html 水道水の放射能を竹炭で除去(吸着)する http //radiationjapan.info/takesumi.html ●竹炭④ 竹炭と微生物を埋めて放射能を改善しましょう。私の考え方と推論。 今回の放射能による土壌汚染は私の考えでは改善出来ます。 それは土地の穴を約、1.5メートルぐらい堀り、そこに 大量の機能性炭化物を入れて埋め戻し光合成菌などの 微生物を継続的に投入することです。 この方法は私が今まで腐敗土壌の改善、地下水脈などの 改善をして来た実績と経験に基づきご紹介しています。 腐敗した土壌は竹炭を埋めることによりよみがえります。 http //www.furuhashi-takezai.jp/cgi-bin/blom.exe?bamboo+sv+20110410 ●竹炭⑤ 別な方からも六ヶ所村の原子力関係の所からも以前、電話があり、いろんな質問をされたことがあった。放射能を炭素でシールドする研究だったみたい。 http //blog.goo.ne.jp/k-hakutan/e/0ba73d6d4789f7345d2b6b074eb54d00 http //midorinonet.com/purplejade/2011/03/「竹炭が首都圏を救う」・・・放射能は原子転換/purplejade.htm ●竹炭⑥ 嫌なにおいを消す竹炭が、除染に利用できることが中京大(名古屋市昭和区)の研究でわかった。福島第一原発の事故で出た汚染水を濾過(ろか)して除染しているセラミックスのゼオライトより簡単に入手でき、使用後は燃やせるのが利点という。 中京大の研究グループが25日に発表した。竹を炭にすると表面に無数の穴が開いて表面積が大きくなる特徴があり、放射性物質の吸着に生かす方法を研究していた。 セラミックスを研究する野浪亨教授によると、竹炭を使って濾過した、実験用のセシウム溶液の濃度を測ると、ゼオライトを使用した時の74%の吸着能力があったという。 http //www.asahi.com/articles/NGY201311250025.html 竹炭に放射性物質吸着効果、ヨウ素はゼオライトの5倍-中京大が実証 http //www.nikkan.co.jp/news/nkx0820131128eaaf.html ●セラミック炭素・竹炭・備長炭など 去る2011年11月10日(木)、河尻義孝さん(日の丸カーボテクノ㈱代表取締役)から電話が入った。千島喜久男博士・生誕112年祭(10月29日(土))で、竹炭のマイクロ蜂の巣構造に波動共鳴して湧くニュートリノで放射能が分解できるとの僕の講演を聞き、現地福島で自社開発土壌改良材(セラミック炭素、竹炭、備長炭など)を放射能汚染土壌に埋設したところ、一日で3-4割放射能が減少したとの報告があった。 福島県南相馬市現地での埋炭技術による放射能分解実験は下記の要領で行われた。 実験場所:福島県南相馬市個人宅 実験日 :2011年11月8日、セラミック炭素、竹炭、備長炭30kgを深さ1.5mの穴に埋設 これから埋設場所から20m近く離れたところでも4.5μSv/hの放射能が1μSv/hに激減していることがわかる。 このデータからすると、次の実験では40m四方で結界を張って同じ量を埋炭すればよいのではないかと話し合った。 セラミック炭素や竹炭のナノ六角空隙構造に波動共鳴して光子、ニュートリノ、電子などの螺動ゼロ場情報量子エネルギーが湧く。それはニュートリノで放射性物質を分解しながら、同時にその地域に棲息する土壌菌を活性化さる。その結果、微生物の力も合わさって放射能の分解がより促進されたと考えられる。さらに、実験者は、ニュートリノが意識にも感応して動く素粒子であることを考慮して「放射能が分解できますよう」にと願を掛けるのも大切になる。 http //www1.odn.ne.jp/shishakamo/bin 11/bin11-12-14.htm ●石鹸(竹炭の結界で改質) なんと、放射能に汚染された土壌に、この梅姫のせっけん水をかけて計測すると、 放射能値が自然放射能近くまで下がり、 放射能を抱えているはずのせっけん水を計測しても、放射能は何処に行ったのか…? この3か月半、計測し続けていますが、なぜ放射能の数値が落ちたのか分からないという、嬉しくもあり、不思議な実験データが出たのです。 http //ho.hooooooo.com/report.html 当サイトの項目 項目1:波動原理と放射能除染の概略 (メニュー1) 項目2:波動器具・一部農法・一部機器等による除染法 (メニュー2) 項目3:量子水・還元水素水・水酸素ガスによる除染法 (メニュー3) 項目4:フルボ酸・微生物等による除染法 (メニュー4) 項目5:珪素・炭素同素体・ナノ物質・竹炭等による除染法 (メニュー5) 項目6:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」目次(メニュー6) 項目6①:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」 (メニュー7) 項目6②:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」 (メニュー8) 項目6③:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」 (メニュー9) 項目6④:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」 (メニュー10) 項目6⑤:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」 (メニュー11) 項目6⑥:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」 (メニュー12) 項目6⑦:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」 (メニュー13) 項目6⑧:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」 (メニュー14) 項目6⑨:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」 (メニュー15) 項目6⑩:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」(メニュー16) 項目6⑪:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」(メニュー17) 項目6⑫:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」(メニュー18) 項目6⑬:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」(メニュー19) 項目6⑭:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」(メニュー20) 項目6⑮:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」(メニュー21) 項目6⑯:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」(メニュー22)
https://w.atwiki.jp/suto0415/pages/20.html
2009年 2009/10/26 長野県東御市浅間南麓で-イオン=姫子沢4,300個/cm3優勢-懐古園(戦国時代からの名城)入口5,200個優勢-同園ソバ店内900個中位-佐久下水処理場800個中位-軽井沢町役場前730個中位-※車内120個特劣性、+イオン560個 長距離運転ではプラスイオン負荷によりストレスが発生します。このことから時々、休憩、外気を吸うことが安全運転にとって必要です。なお石英結晶粒子に摩擦で空気イオンを発生させる『車内空気清浄装置』の開発が期待されます。-※新幹線内-イオン350個、車内イオンを向上させる『空気イオン発生』サービスが期待されます。 2009/11/21 伊香保温泉周辺で-イオン=伊香保温泉宿780個中位-伊香保神社1,800個優勢-水沢観音2,300個優勢。放射線=伊香保温泉宿0.08μS/hr中位~伊香保神社0.15やや優勢~水沢観音0.20やや優勢 ※磁場波動に優勢あり、また水沢観音周辺は、日本重力調査報告から15m.galと通常地の1/5以下。低重力域の目玉になっている。いわばパワースポットと推定され、詳細調査中です。 2009/12/12 県立女子大学群馬センターで-イオン=550個中位。放射線=0.17μS/hrやや優勢 (講演会場で公開測定)※学習に適する環境と思われた。 2009/12/13 朝・夕同一地点調査-イオン=高崎駅前 7 00 1,500個優勢===高速バス内 8 30 70個・ドア開150個特劣勢===サンシャインビル前 9 00 1,100個優勢===ビル内9 30 350個劣勢 === 池袋駅前17 00 350個劣勢===高崎駅前19 35 650個中位※早朝のジョキングと散歩は健康に良い。都内は自動車排気の充満した日中と夜間は大気の汚れから-イオンの低下が見られる。CO2を減らすことは健康にも良い。 放射線=池袋サンシャインシティ0.06μS/hr劣勢。東京ミネラルショーでラドン鉱石が販売されていました。鉱石を測定した結果、北投石0.65(10cmサイズ27万円)、人形峠ラジウム鉱石0.70(10cmサイズ69万円)の測定値と価格でした。※鉱石は採取禁止の規制が実施される前のものとのことでした。 2009/12/20 ~イタリア紀行で放射線=◎ローマ:コロッセオ遺跡0.45μS/hr優勢・トレヴィの泉0.26やや優勢(大理石影響か?)・スペイン勝利塔0.50特優勢(塔内部に放射線物質?)・スペイン階段0.45特優勢・ヴァチカン市国0.45特優勢・ホテル0.40特優勢◎===アッシジ石造りの街0.15中位===古都シエナ0.08中位===芸術の都フィレンツェ0.08中位===水の都ペニス0.15中位===商業の都ミラノ市内0.15中位・ドゥオモ大聖堂内0.08(大理石影響)中位 ローマ遺跡周辺の放射線は平均0.45と東京都内0.08の5倍以上というパワースポットでした。元旦のTV古代ミステリーでコロッセオ聖地はポンペイ死の灰で生まれた、映像からローマ遺跡の敷石はベスビオ火山からの大量の噴出物(火砕流で石英・長石類80%)と石灰岩を混合した焼レンガ、ローマンコンクリートで築造されている。それは火山岩特有の長石類とジルコン微量放射物質そして自然残留磁気による帯磁した骨材(石材)からマイナスイオンとラドン放射線リッチが形成され、疫病に対する免疫力を高め、保養地としての、最高レベルの機能を備えた都市国家であったことは間違いない。それはローマ帝国1000年の基盤となったと推定される。 2010年 2010/1/1 富岡貫前神社-イオン=北鳥居0.08μS/hr中位~坂途中0.15やや優勢~石段0.10中位~本殿裏0.18優勢※段丘中段に鎮座する神社は断層からの放射線優位な位置に築造されていると推定される。 2010/1/9 自宅の畑でたき火による調査-イオン= 火の上2,500個優勢・外1,200個中位 ※炭火からマ-イオン発生か?遠赤外線はケイ素の溶解作用によるものか? 2010/1/11 山間地の資源探査(放射線):下仁田町0.08μS/hr~青倉石灰0.20~上野村0.08~恐竜の足跡0.20~九十九折り両神山林道0.35~0.15。走行5kmから測定、高数値の地点は分析機器を導入し再調査を行う予定。※林道地点で約2億年前の地層から内地初の※ブラックシリカを確認。※黒鉛シリカは炭素を主体に結晶ゼオライトの集合体で半導体。マイナスイオンを発散します。 2010/1/24 日本一地底が深い0m.gal地点(日本のへそ)を探索したが、発見できなかった、渋川市有馬付近で磁針に激波動と方位に変異あり。県立図書館で重力調査報告書から場所と数値の確認を試みたが、資料は既に廃棄されていた。残念です。また調査器機を持ち歩いていると不審者と思われるため、調査地域が限定されています。 2010/1/25 新潟駅放射線=0.18※やや優勢~長岡駅0.10μS/hr中位~湯沢駅0.08中位 ※沖積層からマイナスイオン発散か? 2010/2/7 放射石販売店でラジウム鉱石を測定した。店内の鉱石置場はラドン放射に充ちていた。放射線によって、ウイリス細菌の生息は不可能と思われ、無菌状態のためか、空気がクリーンに感じられた。また脳と神経系に適度な刺激と不思議にマイナスイオンリッチの新鮮感に包まれた。近い将来、ラドン鉱石による心身リフレシュブームの到来が予感されました。例えば室内の片隅に放射線鉱石を置いて、抗菌作用によるクリーン化と人の免疫力を高める等です。なお、当主はその鉱石を枕元に置いて、効果の人体実験中です。 2010/3/21 秩父山中でブラックシリカ採取と調査、中生代の変成岩の成層面を切って岩脈状に貫入している砕屑岩岩脈(classtic dyke)の幅4m、直立高35m、露頭が地下水によっ膨潤、崩落しているため、一部を残し、コンクリート吹付で被覆されている。採取岩は遠赤外線効果を確認している。 2010/2/8 長野県湯ノ丸高原の山麓約5kmで放射線=真田の(真田家の発祥地)里沿線0.10μS/hr~0.15中位、烏帽子溶岩は両輝石安山岩質のため0.10、休耕田の棚田の里で0.25優性。地元の人から、都市農村住民交流の里として、一時人気があったようです。マイナスイオンリッチが感じられたので、次回の現場出張時に測定する予定です。 2010/2/20 富岡の県立自然史博物館定例会に出席、地球史展示コーナーで、県内の代表的な岩石展示について、放射線測定を行った。アルコース砂岩層(戸倉沢層)0.25μS/hr、青石ホルンフェンス(原層帯)0.18、最も期待していたホルンフェルス化帯の沢入みかげ花崗岩0.20、そして番外の平滑花崗石0.48。この産出は下仁田町のジオパーク予定地帯です。また類似する岐阜白川の『麦飯岩』は地場産業として樹立しています。平滑花崗岩は麦飯岩以上の薬石、ジルコンなどの放射性元素に富む鉱物として、いずれは注目されるでしょう。麦飯石と共通点は産出年代がちょうど地球異変のあった6,500万年前ということです。今、まだ発表できない段階です。もう少し調査し事実確認と薬石※としての効果が取れたら、このページで報告します。なお、野球界の英雄長島は脳こうそくのリハビリ治療にバドガシュタイン鉱石の微量放射線を使用していることは有名な事実です。野外展示ストロトマイト0.30、ストロトマイトが酸素を大気に放出していた地球海の時代は放射線に満ちた世界であり、ヒトの生命体も放射線に適応して誕生していることを裏付けるものです。 平滑花崗石の-イオン700個優勢波動なし。7m外で測定250個劣勢波動あり なお、冬季の-イオンは春~秋期間の1/3以下と劣勢です。冬季の劣勢は樹木、植生からのマイナスイオン発散が少ないことてはないかと推測しています。このためか、新聞おくやみ欄は非常に多い月間です。 2010/2/25 家庭井戸で放射線=0.24μS/hr、隣接外0.08。井戸周辺は一般場所より3倍位高い。昔の人は井戸を埋める時、磁気(地電流)を閉ざさないよう、竹筒を埋めるなど、家の繁栄が途絶えないよう丁重に扱う風習があった。また地下水にはケイ酸ミネラルと微量の放射線等を含むことから健康水だった思う。施設野菜農家では、野菜の生育が良いことから地下水を利用している。 2010/3/13 自宅~伊勢神宮まで放射線区間測定:自宅0.08μS/hr~東御0.12~上田0.08~更埴0.08~姥捨0.12~松本0.10~塩尻0.09~辰野0.13~伊那0.15~駒ケ根0.16~飯田0.17~恵那0.18~瑞浪0.14~瀬戸0.14~名古屋区間0.12~伊勢神宮0.18、夫婦岩0.08・護岸石で木岐花崗岩0.45、花崗石の木曽駒ケ岳周辺は比較的高い。期待したウラン鉱石資源館がある瑞浪は並み、伊那周辺は高い。パワースポットの伊勢神宮は期待外れ、社内敷石は石灰岩のため、測定値が0.10と低い。4/25に伊那分杭峠でマイナスイオン、磁場と併せ調査を予定、ネット販売で伊那産出の放射線鉱石が、当地を世に出した中国人の地理風水師によって販売されていました。花崗岩0.25(20cmサイズ7万円)完売とありました。 2010/5/19 分杭峠のパワースポットに見学に行った。 目的は下仁田町中小坂が他に比類ないスポットなのか?、類似する分杭峠の実態を把握し、今後の取り組みに参考にするためだ。国道沿線は分杭峠ご案内の看板が随所で見られる。桜で有名な高遠城を通過し、山道に入ると、狭い道幅になる。、このため途中から村運営のシャトルバスに乗り換えて行く必要がある。今や平日でも大勢の見学者が訪れる観光スポットとなっている。地元の人は極めて冷静でした。分杭峠付近は駐車禁止のため、車内から測定したら0.24μS/hrで多少ラドンガスに包まれている。下仁田町中小坂で経験した、視界がすっきりとする自然の新鮮さを実感した。道路沿線の岩石露頭は法面保護で被覆されており地質が判明しない。ただ花崗岩から放射線が大気を支配していることは、これまでの体験から確かのようだ、中央構造線、断層ゼロ磁場については、磁針からは事実確認できなかった。 ゼロ磁場水の販売看板が見られ、自然からの恵みを活用した地域興しとしては、一応成功しているようだ。放射線岩石、数値等では下仁田町中小坂の方が幾分勝っているのではないかと判断された。また渓流に散乱する転石からは放射線岩石は少ないと思われる。分杭峠は○○大学教授の著書と中国人の地理風水師の言葉一つ、そしてTV放映で、これ程まで閉鎖された辺地が一変された。その風水師は当地の花崗岩ミロナイトを放射線鉱石と称して、1個7万円でネット販売している。ここに本心が隠されているのではないかと思った。中央構造線は誰でも知ってるように、日本縦断する大断層だ、その線上はすべてパワースポットなのか?・・・帰路、複雑な思いで下った。 南アルプスの伊那?で発見された『貴宝石』は花崗岩ミロナイトではないかと推測しています。強力な遠赤外線が放射されることから岩盤浴等で多様に活用されている。また現地で見た伊那市のゼロ磁場看板:『断層付近には、放射線の強い場所や地磁気変化の著しい場所があります。実験によると、サイ(気)はラジウム等放射線物質原子の原子核内の不安定な中性子に直接働きかけて、γ 線などのエネルギーを放出して、より安定なラドン等になる(ラジウム崩壊)性質があります。気は不安定な物質を安定化してバランスを取る性質があり、この崩壊の際のエネルギーを使って気は異常現象を起こしていると考えております。ラドン温泉などとして知られる低線量放射線は、免疫の機能を高め、自然治療力を増進させるので、健康に良いと言われております。』電気通信大学名誉教授佐々木先生監修 なお、大断層線上に名立たる神社、仏閣そして城があること、風水の地電流をとりいれていたためではないかと、20年前に発表しています。当時は断層=地震と重なり、地価下落になるとタブーでした。 佐々木先生の著書、『気の科学』を読んだ。先生の科学思想を継承する一人の意見として、断層線付近はなぜ気のエネルギーが高いのか?、科学的には証明されていないという、それは風水の地形から読みとることができるという。先生が地質学を学んでいれば一目瞭然に回答したでしょう、温泉や地下水探査にラドン探査を行います。これはヘリコプターを使って空中から、ラドン濃度を測定して見えない断層線を探す調査です。断層線は地震時に震源地に地下20kmと発表されるように、深部に至る割れ目であり、そこから放射線の崩壊されたラドン濃度から判定します。濃い場合は、温泉源が断層線を通して地表近くまで来ている、ちょうど水道管が破れて地表に水が吹き出るようなもの。ラドン濃度からそれを導く地下水も豊富と判断され温泉ボーリングを行います。ラドン濃度が高いとはマイナスイオンが顕著に高いことであり、体内細胞を活性化に役立つこととなります。なぜ地下深部ほど放射線が高いのか?もしかして、地球の中心部は核融合反応をおこしている?、それとも内核の塊は宇宙から飛来した放射線に満ちた隕鉄の集合体なのかもしれません?放射線核~マントル対流~マグマ~深部の花崗岩~断層線を通じて地表に届いているのてはないでしょうか。その深部の花崗岩が地殻変動により地表に現れている場所で、周囲がその岩石で支配されれば、パワースポットとなります。科学的にはラドンガスに包まれた場所であり、マイナスイオンリッチの場所を指します。 本日の結果、下仁田町中小坂は分杭峠より勝ると確信を得たことは大きな収穫でした。ついでに諏訪大社0.20、諏訪湖間欠泉0.20と予測の値でした。これまでに放射線測定器で何千回も測定した結果、今や周囲の地質、地形環境そして岩質から一瞬に数値が読みとれ、測定器は必要としない位、放射線岩石鑑定の名人になってきた?あと30年間修行して科学地理風水師を目指していたが、早まるようだ。 2010/5/23~6/7欧州先進4ヶ国(イギリスは火山噴火により中止)で放射線の実態調査を行った。帰国したら実母が99歳で老衰、葬儀も終わっていた。親不幸者です。 (ドイツ) 平原大地は石灰質土壌でミネナルウォータは炭酸水が飲用されている。河川沿岸に転石は見られない。ホテル玄関に小石が山積みされていた、各都市の市街地の石敷道は放射線岩石0.44μS/hrが使用されていた。公園の中心地に花崗岩0.5μS/hrの巨石に穴をあけた噴水、本みかげ(六甲産地)とそっくりでした。マイナスイオンリッチと放射線による清浄を図っていると推測された。なお周囲の地質はすべて石灰岩であることから、遠方から運び込んだと推定される。その花崗岩は日本からの輸入材?ロマンチック街道を北上するとペストで200万人が死亡の石碑、なぜか隣村に隕石(強放射線を帯磁)落下の記念碑あり、ペストが流行、ある日、隕石落下、その村からペストが撲滅した?。それ以降、ウィリス感染防止のため市街地の敷石には放射線岩石を使用されたことも考えられる。ホテルに群馬県沼田市のポスターが玄関壁にあった。片言のドイツ語で聞いたら、ロマンチック街道姉妹都市との事でした。フランクフルト0.24μS/hrホテルの玄関敷庭に放射線転石0.34~リューデスハイム0.24~ザンクト・ゴア0.24~ハイデルベルク0.25~ローテンブルク0.27~ディンケルスビュール0.21~ヴィース巡礼協会0.35~フャッセン0.34~集落の公園噴水場は花崗岩0.45・ノイシュバンシュタイン城0.25ほとんどが石灰岩地帯で石灰岩の城、但し外壁の傘は花崗石0.37,天然水は炭酸ソーダ。水一杯とワインの値段は同じ。飲料水が無料なのは日本だけか。 (スイス) 世界遺産ユングフラウ地方は石灰岩地質に泥岩と変成岩が互層。展望台付近でラドンガス0.34μS/hr。石灰構造物の笠は酸性水の崩壊を避けるため花崗岩0.35が使用されていた。マッターホルン側の方が変成岩に花崗岩が慣入しており、放射線数値は高い。大望のバドガシュタイン岩石0.45を採取したが、帰国後再測定の結果0.20と落胆する。現地は山全体がラドンガス化しているため高い数値であった?。この鉱石はインターネットで高価販売されているが、効果の程は・・・・?。ルツェルン0.20~インターラーケン0.20登山電車のトンネル内の地質は石灰岩~シェルマット花崗岩0.34~ゴルナーグラート(マッターホルン)変成岩0.30~ジュネーブ0.20 (フランス) ノルマンディー平原大地でモンモリロナイト地層が見られ、粘土を多様に健康食品として利用されている原点を見ることができた。なお良質のモンモリロナイトは太陽光発電の結晶シリコンとして採掘されている。観光スポット、モン・サン・ミッシェル修道院は石灰岩大地に忽然と現れた小高い花崗岩山0.45μS/hrでした。建立はアヴランシュ司教オベールが夢のなかで大天使・ミカエルから「この岩山に聖堂を建てよ」とのお告げを受け、ここに礼拝堂を作ったのが始まりである。イギリス軍の侵略に対抗するため、海側は石灰岩で難攻不落の要塞に補強されているため、放射線数値が低い。パリ0.24~ヴェルサイム0.20~モン・サン・ミッシェル修道院は花崗岩0.45μS/hrを包むパワースポットでした。 (宇宙放射線) 高度3万m :2.8μS/hr ~ 2万m:2.5 ~ 1万m:2.0 ~ 地上:0.08 ※高度飛行中の機内は地上の約35倍の放射線が測定されました。なお国際基準によれば5μS/hr以下であれば健康に害はない。宇宙飛行士は大気圏外で地上の約200倍近い放射線を浴び、その宇宙から感じ取ったものは何か?是非、聞きたいですね。 2010/6/13 探査機はやぶさが7年かけて帰還した。回収作業の写真からは、鉛に防備したような重そうな服装で小さな機体に近寄る科学者の姿があった。 2010/6/20 新刊の「科学技術は日本を救うのか」を読んだ、その中に地球の磁場が750年後に半分になるため、宇宙放射線が地球に届くから人間は生きていけなくなる。対策として、地球磁場コイルを創り出すというアイデアを真面目そうに書いていた。地球科学、地球史からN・S極逆転は何度も経験している事。CO2問題と同様、また国民を煽って無駄づかいの原点を創りだすのか・・・残念ですね 2010/6/27 インドから沢山の墓石が輸入されている、6.500万年前に地球異変を起こす程、大規模な火山噴火で形成されたデカン高原は無尽の花崗石地帯だ、放射線岩石の産地だ、ガンジス川では上流で病者の死体が流され、下流では沐浴、聖水として飲用しているが、ペスト等の感染が流行したという記録はない。なぜか西洋の石灰岩地帯と違って、台湾の街路樹、2ビロード樹(蚊取り線香)のように、この放射線岩石がウィルス撲滅の効果を発揮しているのではないのか?次の放浪の旅はインドに放射線測定に行こう。 2010/6/28 石材店で花崗石を測定した結果、見事に0.28μS/hr~.0.32の放射線岩石でした。特にインド産の黒みかげは強力な放射線とマイナスイオン値でした。墓石に水をかける習慣が、最近は墓石を傷つけると行わない。散水すればラドンマイナスイオンが発生して大気は和らげ、ご先祖も喜ぶのに残念ですね。 2010/7/1 日本ではジャガイモ等を長期保存を図る時、放射線を照射、ウィルスを伐菌、無菌状態で保存している。以前、中国の生しいたけは腐食しないと話題となり、使用劇薬の発見に努めたが、不明であったとの記事を読んだことがあった。正解は放射線を照射して腐敗菌を消毒していた。と推測している。早速、中国産のしいたけを測定してみたい。宮崎県ではブタ口蹄疫の発生で日本中が震かんしました。その前はニワトリが被害にあってます。ゲージに入った家畜はとかく免疫力は弱くなっている、ストレスもある。抗生物質に頼らないで、放射線岩石を浸けた水を飲ませ抗菌性を高めるとか、放射線岩石を畜舎に置いてストレスを和らげるとか、もっと自然力を活用することも必要ではないか・・・つぶやき 2010/7/3 下仁田中小坂のラドン泉-イオン=175,000個/cm3以上を示したが異常数値のため、測定不能で吹っ切れた。ちょう温度計が沸点を超えたようだ、マイナスイオン値を示す画像が全画面真っ黒になった。これまで何百回も測定して来たが、これ程の数値を見たのは初めてだ。測定器の故障かと再度測定、同じ値だった。波動も一定で、一般地のようにランダム(邪気)は無い、パワースポット谷川一の倉沢15,000個/cm3の約10倍以上だ。高ラドンガスによるものか生き物が見えない。放射線岩盤は強力なマイナスイオンを発散するので、体内波動リズムを矯正するという科学的論証は確かのようだ。 2010/7/4 軽井沢アウトレットの通路で-イオン=1,300個と旧軽780個の約2倍、敷石に黒角閃石黒雲母花崗岩(アダメロ岩)、白雲母花崗岩等の放射線岩石を組み合わせラドン線の-イオンリッチを創りだしている。さすが大企業の心配りのあるデザインに脱帽だ。敷石に座り込んで食事をしている人の気持ちが良く分かる。昨日磯部の恵み湯に行った。評判の露天風呂の縁側に黒雲母花崗転石の積石が気を癒す、抗菌性を目的に設置したと思うが、その横で仰向けになっている人からも分かる。花崗岩を上手に使用しているところは-イオンと抗菌性から自然に人が集まり繁盛している。 2010/7/22 片品村の御座入山鉱山の貴陽石、放射線0.43μS/hrだった。予測した通り、岩石からの-イオン25,000個/cm3以上と国内薬石でナンバーワンの源は自然放射線によるものと判断される。ならば近くにラドン泉があるはずだ。貴重な資源を有効活用してほしい。本日、予想外でびっくりしたことは、-イオンリッチの吹割り滝付近の追貝平土地改良区に本業の営業に行った。私のことを知ってくれたので、つい脱線して、これを趣味に生きていますと、その場で放射線測定してしまった。それが何と0.46μS/hrでピコピコ音でした。何かの間違いではと2度測定したが同値でした。室内でこれ程高い値は初めてだ。市内の通常値は0.084μS/hrであるから約5倍だ。それは測定した横の植木鉢の小石から放射されているのか?前庭では0.24μS/hr。ならば裏山の岩石か?次回機会があったら、地域を地質調査し放射線と-イオン測定を試みてみたい。11/15再度放射線測定を広範囲の地域で測定を行ったが、結果は見られなかった。 2010/7/22 『釈迦の霊泉』で放射線と周囲の簡単な地質調査を行った。 好奇心で来る車は霊場施設前まで来て、霊泉の効用看板を見て、貴重な水と高価な水に圧倒され、ほとんどの車はそこでUターンし帰っていく。試飲は無理かと思っていたが、思い切って受付の貴婦人に了解を求めたところ、快く案内と丁寧な説明後、飲水場まで案内をしてくれた。ありがたい。ついでに放射線測定を行った、玄関前の流紋岩置き石で0.34μS/hr、深層地下水から汲み上げた霊水は0.24μS/hrであった。PHは9.4の弱アルカリとのことでした。水にクラスター現象(還元水)が見られるという。パワースポット伊那の分杭峠は中央構造線の中央に位置しゼロ磁場であるが、この地点はファッサマグマの東縁(柏崎-千葉構造線)の中央に位置し、深い断層線によるゼロ磁場と地下2千mからの自然放射線によるラドン湧水が想定されます。温泉風呂の水面で放射線測定すればラドン濃度は推定できます。駐車場から見られる露頭は見事な黒色の泥岩互層で10cm~数10cm単位で五層の背斜構造で褶曲している、岩相は粟沢礫岩層と命名されている。下部の一部に赤褐色の玄武岩凝灰岩が挟在しているが、無層理の礫岩よりなり、花崗、蛇紋岩などが認められた。周囲を包含する岩石は灰緑色の流紋岩質0.34μS/hrの火砕岩類であった。崩れ落ちた流紋岩質片に見事な球類構造で玉髄・蛋白石・緑泥石等が見られた。今後、衛星写真から地質構造と薬水の地域特性を推測してみたい。なお一緒に同行した部長が、その時に快く頂いた霊水を病気の友人に試しに飲ませたところ、3日後に小便から結石が出て体調が回復し、大変喜んでくれたとのことでした。体内の細胞が霊水により活性化したのではないかと思っております。その方から、もう一度、霊泉に行くための出張機会をつくるよう催促され、困惑しております。その後、沢山のペットボトルを持参し貰ってきたそうです。なお科学的な地下水の成分分析の結果、玉川温泉に匹敵する、ラドン濃度が測定されたとのことでした。 出張先で技術営業を済ませ、ついでに現地調査を行うこと、その科学的な結果を踏まえて、この特異な地域資源を見つけ、どのように応用すべきかを語ること、これが私の生き甲斐です。山間地の条件不立地ほどお宝の自然資源は眠っています。もしかすると貴方の裏山かもしれません(^!^)。 2010/7/24 富士登山11回目、頂上の大気放射線は0.24μS/hr、マイナスイオン2.400個だった。パワースポットの期待感は大きく外れました。 2010/9/4 南牧村の資源調査に入った。目的は自然史博物館に展示してある当地の見事な黒質粘板岩の採取だ。パワーストーンとして人気の高いブラックシリカと類似している。資源価値を確認するためだ。下仁田町から山奥に入ると、道幅はどんどん狭くなる。まず小学校の廃校を活用した生涯学習センターで地元の展示物を確認した。館主は入館無料でたった一人の見学者のために丁寧な説明をしてくれた。しかしお目当ての粘板岩は見当らない、砥石の石英質安山岩、金含鉱石等があった。展示岩石からは薬石としての放射線はなしだった。あきらめた時、最後の石にお目当てに近い泥質粘板岩の『糸捲石』があった。説明に「石には神が宿る養蚕農家の守神として信仰」されていた。いわゆる伝統パワーストーンだ。これでシリカを包含する海底堆積のエキスが真っ黒になるまで微細な炭素に変質されていれば、まさしくブラックシリカである。採取場所は良く分からないという、パンフレットからはたくさんの滝があり。その1箇所に黒色の岩質が見られた。また修験者の里「黒滝山」は霊水として有名だ。その水源の岩質は・・・。帰路、川砂利から上流にパワーストーンはないか探したが見あたらなかった。もう一度、館主にブラックシリカの現物と自然史博物館で展示してある黒質粘板岩の写真を見せて確認をしたい。これまで、秩父山中で金鉱石、ブラックシリカそして下仁田町の放射線岩石等を不思議な事に難なく見つけてきたが、すべてが人との出会いと自然界からの導きからであった。 2010/9/18 秩父鉱山に鉱石採取に入山した。大変危険な場所なのでもう行かないと自分で約束していたのですが、大きな収穫がありました。・・・帰路は良質のブラックシリカを採取そして下仁田町中小阪でラドン水を汲んで一日が終わった。予定していた南牧村の粘板岩は文献調査の結果、新第3系と比較的新しい年代であり薬石としての効用はないと判断され中断しています。 2010/9/23 横川の鉱物を販売する店チエに行った。岩石専用マイナスイオン測定から平滑花崗岩270個/ccと貴陽石70個/ccという結果でした。近い内、下仁田町中小坂の現地に調査に行くこととなった。秩父で採取したブラックシリカに大変、関心を寄せてくれた。市場では品薄で、かなり高価で取引されているという。見せてくれた品物もシリカ分がなくかなり岩質が悪かった。ブラックシリカの少し大きめものを足底や両手で挟んで30分余り、ぐっと血流が良くなり、サラサラ血液になります。 -[[2010/11/6~9:中国江南、蘇州・杭州・上海で放射線の測定、活用実態を調査を行った。中国はレアア-スで知れた通り、放射線鉱石の宝庫です。まず世界博のため造られた上海駅の敷石はすべて放射線0.24μS/hrの黒角閃石黒雲母花崗岩(アダメロ岩)でした、抗菌効果を図るためと思われます。上海の基盤は太古花崗岩の地質で形成されており、全般的に0.16~0.24μS/hrで東京の約3倍です。繁栄の源があり、地理風水の応用から、いずれ国際都市として世界に君臨するでしょう。市内の機器調査では公安の目が感じられ、多くのデータが取れなかった、残念です。世界遺産「留園」の大地スポットで0.354μS/hr、『寒山寺』の大地スポットで0.4μS/hr上海『そ園』の揮毫石は花崗岩で0.65μS/hr。放射線値は一般地と比較して約4倍高い。庭園の場所は大地から竜が昇り上がる、いわゆるパワースポットに造られていた。しかし造形美はすべて石灰岩であり、微生物の化石からは0.μS/hrです。死界を表現しており、生命力のパワ-は得られない。その結果、家元の繁栄は閉ざされ、没落の道を歩むこととなった思われる。 2010/11/22 『釈迦の霊泉』で放射線とマイナスイオン測定を行った。玄関前の庭で16,500個/cm3(記録写真)だった。パワースポット谷川岳一の倉沢15,000個/cm3上回り、一般地700個の約20倍近くあった。霊気が感じられる。この気は高野山で経験している。eddcz8門扉付近で放射線0.34μS/hr値は深い断層線によるものと推測される。詳しい調査からパワースポットを発見を試みる予定でしたが、仕事で新潟出張の途中であった事と、たくさんのお客様のお帰り時間帯にぶつかり、1時間で慌ただしく退散となった。一番喜んだのは一緒に行った部長です。病気の友人のために今回で3回目となる沢山の霊水を頂きご機嫌でした。なお第1回の調査結果の報告書を提出しました。また秩父山中で採取したブラックシリカの効用を説明し試行をお願いしました。霊水に興味のある方は一度電話をしてみたらいかがでしょうか。とても強運の声が届きますよ。偶然に聞いた愛犬はピレネー山の牧畜犬だった。霊泉ルルド(Lourdes) は、フランスとスペインの国境になっているピレネー山脈のふもと、フランスの南西部のオート=ピレネー県の人口15000人ほどの小さな町。「ルルドの泉」で知られ、カトリック教会の巡礼地ともなっている。共通点は霊泉に高度のゲルマニウムが含有していること。また科学的地理風水からは渓流に囲まれ、急峻の地形に包囲された山環水抱図から山気に満ちている。パワースポットとしての要所を兼ね備えている。いつも仕事で出張途中に慌ただしい調査であり、部長が霊水を沢山のペットボトルに満水した時点で終了です。このため科学的に解明に時間を要しています。なお「まなびネットぐんまの講師」として、ご希望を頂ければ完結編ではありませんが『パワースポット釈迦の霊泉・科学的地理風水』の報告書から無料、出張講演を致しております。 2010/11/22 釈迦の霊泉を科学的に推測してみた。 霊水は5億年前、地球史では原生代、地下深部0kmに当時の海水が封じ込められた原1生化石水ではないただろうか?、その化石水が深い断層線を伝わり地表に湧き出た水ではないかと思っています。また釈迦の霊泉の地形は山崩れ砂礫の堆積物であるため、降雨水は地下浸透しやすい地層である。この豊富な浅地下水が化石水に溶け込み希釈されている可能性が推測される。だから化石薬分が最も濃厚の時期は、渇水期の3~5月の時期と思われる。そのため、研究者が採水した時期によって霊水効用の賛否が分かれてくる。 なお14億年前の原生代は無酸素の世界だった。この当時は一酸化炭素、流下水素、ヒ素そして宇宙からの紫外線、放射線そして隕石からの希土類(放射線含有)に満ちた世界だったと思われる。その後、浅海に生息するラン藻類(シアノバクテリア)のストロマトラの光合性作用によって海中、大気中に酸素を放出された。原生微生物の嫌気性バクテリアは毒ガスである酸素から避難するため、酸素生物の体内に生息することとなった。 また人間の体は60兆個の細胞からできている。ヒトの腸内には一人当たり100種類以上、100兆個以上の腸内細菌が生息しており、糞便のうち、約半分が腸内細菌またはその死骸であると言われている。宿主であるヒトや動物が摂取した栄養分の一部を利用して生活し、他の種類の腸内細菌との間で数のバランスを保ちながら、一種の生態系(腸内細菌叢、腸内常在微生物叢、腸内フローラ)を形成している。)が生息し、その死骸が糞となって排便されている。このため嫌気性バクテリアと体内細胞は活性酸素を毒と考え、活性水素、放射線そしてゲルマニウム等は活性酵素となる。嫌気性バクテリアにとって原生代の生息環境が最も活性化された状況と思われる。 その霊水に人体に生息する細胞、バクテリアを活性化させるために必要な酵素が含まれている可能性が推測される。その酵素には現代科学ではまだ解明されないミネラルの存在も考えられる。そこで、釈迦の霊水が化石水であるか簡単な実証実験を試みる予定です。その試験はガラスのコップに霊水とクギを入れて、クギに錆が発生するか、循環水なら活性酸素を含むため1ヶ月位で鉄錆が発生するはずです。この活性酸素が人体の細胞にダメージを与えています。 釈迦の霊泉を科学的に取りまとめた1枚のパネルを作成中です。更に霊水のナゾを解明すべき地球科学から研究を継続する予定です。 2010/11/22 :東京ミネラルショー見聞記。池袋サンシャインで東京ミネラルショーが開催された。年に一度、世界中から商人が集まる宝石・鉱石バザールだ。年々人気は上昇、今年は2.3階の会場で数千の人出で熱気が立っていた。私はパワーストンを見聞するため、今年で10年連続の参です。病み付きになったのは、10年前、ネパールから売り出されたヒマラヤ水晶がビニール袋一杯で千円、それから数年後には1本数千円の値段で販売されたり、アメリカのアリゾナから貴重な珪化木が販売され安く購入したが、翌年には州の法律で国外持ち出し禁止となる等。安く買った鉱物に値打ちが出る場合があるから面白い。さて今年のお目当て①金含鉱石の原石の値段について、10cmサイズで25万円でした。金価格高騰と金鉱石の枯渇が要因のようだ。また会場には鉱物マニア向け雑誌があった。そこに秩父鉱山の金鉱石採取が特集で掲載されていた。日本全国から鉱物愛好者が金鉱石を求めて川、沢で採掘してる写真があった。このような状況から鉱山を所有し、現在も優良な方解石を採掘しているニッテツも鉱物採取者に監視を強化しているようだ。この日が来ることを予測していたが、これほど早いとは・・・残念。良質の鉱石採取できる唯一の場所も、マニアによって乱掘されている。次は②放射線鉱石が手の平サイズが数十万円で売られていた。医学界からラジウム鉱石による治療が注目されているようだ。医療用のラジウム鉱石は、アリゾナ産出の濃縮放射線鉱石19.90μS/hrだった。花崗岩中の弱い放射線鉱石にほんの僅かに沈殿した鉱石を採取したもので、なかなかその場所が見つからないので値段が高いという。そうだ、この埋もれた宝資源がジオパークの地、下仁田町中小坂で確認され放射線岩盤0.75μS/hrの何処かに濃縮され沈殿した高品質の層が有るはずだ。次にイランから放射線を帯磁した片麻花崗岩0.80μS/h、手の平サイズが4千円だった。鉱石は40億年前のアキャスター片麻石に似ていた。悪質だったのは秋田県玉川温泉の北投石が手の平サイズで数十万円で放射線0.20μS/hrだった。本当に北投石ですか?尋ねたら、天然記念物の鑑定書を見せてくれた。ただし『貴方のように放射線測定する人はいないと』嫌みを言われた。なお下仁田町中小坂の放射線岩石より貧質だった。あと数年先には放射線岩石による効果的な治療が日常的に認知されくるでしょう。 2010/12/11:読売新聞1面『放射線ってなあに』で私たちの暮らしの中の放射線で、私達はいつでもどこにいても自然放射線を受けています。銀座並木通りの花崗石畳0.32μS/hr、東京都庁入り口花崗石敷石0.36μS/hrと一般地の約3倍以上だった。同じ事例として欧州ローマ他の旧市街地を測定してきたが放射線岩石の石畳0.36μS/hrの値だった。ヒトは自然界の放射線から何らかの影響を受けてきた。しかし現在はコンクリートジャングルから放射線が遮へいされているようだ。 2010/12/24:仕事で利根・沼田方面に出張した。ついでに釈迦の霊泉に寄った。 駐車場から見られる露頭は見事な黒色の泥岩互層で10cm~数10cm単位で五層の背斜構造で褶曲している。なぜ逆転地層なのか?粘土の超粒子は純度の高いケイ素Siか?。 その粘土を採取した。正月休みに粘土と水をガラスビンにいれ状況確認する。超微粒子の茶色の液体となっている。なお、先に霊水をガラスビンで鉄クギの酸化状況を確認しているが、液体にケイ素Siの結晶が舞っている。それと色素が見事な薄いエメラルドグリーンに変色していた。おそらくラドン放射によるものと思われる。なお同行する部長によると、病弱の友人はこの霊水によって病の結石が一夜で取れ、その後血尿がなくなったという。私も頂いた霊水を病の人にあげたところ大変体調が良くなったと喜んでくれた。「パワースポット釈迦の霊泉」の取り纏めできたので科学的調査を終了を予定していたが、しばらくは霊泉の解明に注ぎたいと思っています。 2011年 2011/1/15:釈迦の霊泉から採取した泥岩材を小袋に入れて入浴を行ってみた。 粘土の超粒子が浴槽の水に溶けて、色合いが霊泉水に似ているかな?。ならば病弱の症状に応じて入浴添加量を調整すれば効果がでるのでは?。次は粘土を食べてどのような結果が出るのか試してみたい。 ☆来訪者(H22.12.17~): - 人☆昨日: - 人☆本日: - 人
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古代の人々は自然と共に生き、自然生命体の一部として、自然からの恵みを生命活動に応用してきました。環境世紀においては自然を科学し、いかに自然を応用していくかが重要なテーマです。当室の管理人は平成8年から県立自然史博物館で解説ボランティアの展示ガイドに参加しています。地球史展示コーナーで解説、併せ展示物から学び、来館者の質問に答えるため自然科学を探究してきました。このページは自然史から教示をうけ、自然を科学し、自然応用について独創的に語ります。概要(要旨)は次のとおりです。 第1章 自然資源 石英(SiO2)の応用・・・SiO2が先端産業と身近な生活に、いかに汎用されているか、自然科学から語ります。 第2章 自然創造主 微生物(バクテリヤ)の応用・・・とかく嫌われ物、バクテリヤがいかに自然を創り、人との共生について語ります。 第3章 大地の清掃屋 植物の応用・・・植物による土壌汚染浄化技術が注目されている。地球史からみた植物応用について語ります。 第4章 CO2の清掃屋 海洋ラン藻生物の応用・・・CO2から酸素を取出し、いかに地球環境に応用すべきかを語ります。 第5章 自然科学 地理風水の応用・・・地理風水の原理を地質、地形、地下水そして環境測定値から語ります。 第6章 自然から学ぶ 秩父鉱山の金鉱脈・・・鉱物採取から、自然探究心について語ります。 第1章 自然資源 石英(SiO2)の応用 シリコンが主原料のIC(集積回路)半導体の原料であるケイ素は、地球の地殻の大部分を占め、酸素に次いで、2番目に多く存在する、身近でありふれた石英鉱物です。水晶(クォーツ)をはじめ花崗岩、石英班岩など岩石の造岩鉱物となっている。 純度100%のケイ素は産業のコメと言われる程、ハイテク半導体の原料として、液晶や光ファイバで多種多様に応用され、結晶である水晶の圧電性(圧力が加わると電気が発生する)はクオーツ時計を始め水晶発信器として応用されている。 一方、地域興しとして、火山噴火によって形成されたシラス台地の火山灰ガラス質土層から「伝統野菜、見事に生育した桜島だいこん」、シラス粘土は「火山灰シラス配合洗顔石鹸」、栃木県では大谷凝灰岩のダスト(火山灰ガラス)を利用したいちご栽培など、植物から家畜に至るまで多種多様に応用されています。なお大谷石はグリーンタフと呼ばれる海底に堆積した珪酸分の多い火山灰が固まった岩石である。 石英の特徴として、結晶表面に水の膜が付着すると、水の分子の水素イオンと石英中のアルカリ土類イオンとの間に置換が生じ、H+が結晶の内部に侵入する。その進展に伴い結晶格子が拡大され、その水が吸着され加水分解によって粘土化されます。粘土は2ミクロン以下の非常に微細な粒子で、広い表面積(1グラムでテニスコート3面分)を持ち30倍以上にも膨らむという特徴があり、化粧品原料として、+に帯電した皮膚表面のよごれ、ほこりなどの汚れを取り除くことができ、モンモリロナイトの粉に水を加えた泥パックなどで、美肌づくりに応用されています。一方、近代化されたコンクリート築造物では石英質骨材のアルカリ反応が発生し劣化します。 さて自然界の生命体はケイ素を生命活動に応用してきました。例えば水稲はケイ酸植物と言われるように、収穫されるまで多量のケイ酸を必要とします。自然が残る山麓や地すべり地帯(ケイ素粘土地)の棚田では地層中の石英が加水分解され、ケイ素が地下水源から十分に供給され、水田土壌中のバクテリヤが活性化され、美味しく、体に良い米が採れます。バクテリヤの死骸がグライ層です。なお水稲のケイ素は焼き物のうわぐすりに藁を燃やし灰汁を使用したとき、茶碗の表面でガラスとなって見ることができます。珪藻土も単細胞藻類の遺骸堆積物で、成分はケイ素です。圧電作用でマイナスイオンが発生します。 抜粋:「世界一うまい米」を作る男たち 籾殻には大量の珪素が含まれている。珪素はガラスの材料でもあるように、非常に安定した結晶構造をしている。籾殻は、いわば米粒を一粒づつガラスコーティングしているようなものだ。 珪酸質を土に入れると稲が硬くなることは昔から知られていたが、これを徹底的に硬くすれば害虫にも食われなくなるんじゃないかと考えて、大量の珪酸質を入れたことがあった。「籾殻は93%ぐらい珪素であるように、稲は珪酸質が大好きです。この珪酸質をいっぱい吸収させた米はおいしいし、珪酸は植物に吸収されると抗酸化作用があるから日持ちもいい、同じ米を食うににしても、そういうミネラルを含んでいるものを食ったほうが人間も健康になれるじゃないですか」 食生活ではケイ素が含まれた米、野菜を食べ、腸内バクテリヤが分解、排泄されます。下水汚泥の大半はバクテリヤの死骸の有機物、ケイ素です。廃棄されますが、もったいないですね。50年前までは畑に還元され、食の循環で自然応用してきました。 石英(クォーツ)が共振作用による波動を発振することは誰でも知っていますが、体内のケイ酸塩も圧電性から規則正しい波長を出し、どんな弱い波動でも分子や細胞と共振すれば、生命現象に大きな影響を与えます。人間は三分の二以上が水によって構成され、波動現象を営んでいる。波動欠乏すると人の生理機能を妨げ不規則な劣位波動からパワーが発揮できません。なお優位な波動は劣位な波動をコントロールできるようです。物理学の法則からも、強い周波数(エネルギー)は弱い周波数を支配します。 なお当室では理学機器と地質調査から自然を科学していますが、マイナスイオン測定器で大地の石英類が加水分解、石英間の摩擦による圧電作用から発生するイオン個数を測定します。また地形、地質そして地下水脈の成り立ち、骨格から地勢を判断します。 マイナスイオンは地中からもっとも多くつくり出します。地中から放射性ガスが出ます。放射性ガスは電子(負の電気エネルギー粒子)を発します。電子は酸素原子と結合しながら有益な酸素によって放射性ガスをマイナスイオンに変えます。太陽と紫外線は大気のマイナスイオンを増加させます。植物は葉緑素のはたらきでマイナスイオンがたっぷりふくまれた酸素をつくります。大雨、波、滝、強力なシャワー。マイナスイオンを生じさせます。硬いものに水滴がぶつかってはじけると「レナード効果」が起きます。地球の上空の稲妻、嵐のとき稲妻は真のマイナスイオン製造工場です。リカ・ザライ著:私の自然食Ⅱから一部引用。 これまでの調査結果から花崗岩や石英班岩地帯は数値が高く、特に地下水脈により摩擦、滝壺で激しい水圧を受け、強い圧電作用が発生する場所はレナード効果からマイナスイオン数値が高くなっています。なお名水地帯の基盤は、山梨県の水晶、六甲のみかげ石、そして谷川岳の花崗岩からもわかるように、いずれも結晶質石英系統です。地中深くで加水分解され、溶け出したケイ素が美味しさの源か?。和田峠の黒曜石矢じりは古代文化の象徴ですが、現地の秘境湧水は健康と美容効果で他に類を見ない。 さらに地震前兆として地震雲を見ることができますが、これは断層線深部で超圧力による摩擦から磁場・高いマイナスイオンが極地的に発生、いわゆる火打ち放電現象です。夕日に一直線に赤く染まった流れ雲となります。昨年、同僚と出張時、車から地震雲を発見、写真撮影に成功、地震の日時、場所まで特定し、その時は笑われましたが・・・・・。新潟中越地震でも見ています。1週間前、ネンリンピックに動員された帰路だった。車内の誰も相手にしてくれなかったが。前兆は必ず自然現象から見られます。なお地震による地磁気の異状変化は断層のクリープ(クリープが間欠的に発生する)に先がけて起こる現象です。高マイナスイオン地域は自然災害への備えが必要です。先日、県立図書館で地震雲の個人研究報告書を発見しました。 薬石として応用されている「麦飯石」は岩石分類学上は石英班岩です。ケイ素70%で多孔質です。そのため強い吸着力、分解力そして波動(エネルギー)作用があり、麦飯温泉で石英圧電作用(弱電気を浴びる)を味わうことができます。岐阜県も地域興しの一環として支援しているようです。当主も一人旅(車を宿に薬石、温泉地、鉱物を求めて放浪)において岐阜白川で採取、陶器に入れて飲料水として長年使用しています。石原都知事も飲用?。一般の販売価格は高いようですが、白川には結晶化された原石が無尽にありました。なお、当室では愛犬を使って麦飯石による健康状況と金魚は麦飯石のみで生息させる実験を続けています。犬の方は水鉢から石を取りだし舐めたり、かみ砕いたりとお気に入りです。金魚は餌なしで稚魚から3年経過、すこぶる元気です。 古代の人達は波動に対して特別な感覚を持っていたのか?、ピラミッドの棺を納める室の外壁は花崗岩(石英質)が使われ、なお深成の花崗岩ほど、ゆっくり冷えるため石英結晶が大きく、放射線の帯磁とマイナスイオン数値は高い。 ブラックシリカ、トルマリン(電気石)等の石英結晶を応用したマイナスイオン岩盤浴、発生器そして電気機器による健康回復が盛んに見られますが、原理は自然現象を応用したものです。もっと自然の摂理を理解、自然を科学し、自然を応用してきた先達者の自然思想に学ぶことも必要ではないでしょうか。 なお、トルマリンを粉末し合成樹脂で固めた繊維が合成樹脂の収縮圧力により半永久的にマイナスイオンを放出する「のれん」等が製品化されている。 ※共通用語 石英(SiO2):水晶(結晶質)・クォーツ・ガラス・ケイ素(Si)・ケイ酸塩・シリカ・無水珪酸・モンモリロナイト・ベントナイト・ゼオライト・チャート・シリコン・珪素・ブラックシリカ・トルマリン 第2章 自然創造主 微生物(バクテリヤ)の応用 目に見えない微生物(バクテリヤ)は人類をはじめ、地球上で必要な酸素から日常生活に至る、あらゆる物質を何千万年、何億年と供給しつづけてきた自然資源創造主です。更なる活用を高めるためにはバクテリヤの生息環境を知り、どのように適応させればよいかを語ります。 地球生命が誕生したのは約40億年前、40度近いマグマオーシャンで熱水噴出する硫化水素、硫黄、マグネシウム、ケイ素そして鉄イオンなどからエネルギーを得るという、自然界の厳しい環境に適応してきました。地球には大気中から地下深部至るまで300万種もおよぶ生命体が生息し、今でも太古から海底火山噴出口や高熱温泉水などで棲息するバクテリヤがいて、その特質を活かし、環境分野など、様々な面で応用研究が進められています。 バクテリヤを汚染物質の分解、環境修復するバイオ技術の研究開発が盛んに進められているが、微生物を効率良く活用するためには、まず地球史の自然科学から、生息環境を研究し、最適な適応環境に復元することが、応用への早道と考えている。例えば下水道の汚水、汚泥処理等で嫌気性、好気性バクテリヤの活性化を図るため鉄粉を添加したり、高水温管理等で研究開発が進められているが、それは太古のバクテリヤ環境を再現しているような気がします。 バクテリヤの大きさは約1ミクロン、ゴルフボールまで拡大し人と対比すると、人の大きさは富士山くらいですが、塊になると目視できます。あらゆる物質を通過し、あらゆる場所に生息環境を創りだしてきました。自然界の硫黄、マグネシウムそしてケイ素を酸によって溶かしエネルギー源とし、原油や自然金など、地下資源を生み出したのではないかと思っています。 動物達に生息する何兆という腸内バクテリヤも、あらゆる食物を酸で溶かし、生命活動のエネルギー源を作りだしている。恐竜化石から胃石が発見されているが、これは食物を磨りつぶすためという学説ですが、胃石の岩質は活動域に存在しないケイ酸塩の多いチャート(深海底の放散虫の遺骸化石)、珪化木(木のケイ酸塩化石)を選んでいる。このことからバクテリヤのエネルギー源として必要な活性酵素として必要だったと推定している。それは野生ゾウ、シカは粘土を食べる習性があり、中南米秘境の地に住む原住民は、ケイ酸系粘土を健康維持のため習慣として食べていること、ヒトも超微粒子のメタケイ酸塩(モンモリロナイト)は胃腸薬として使われています。なお人に不足している食物繊維の正体は超微粒子のケイ酸塩ではないでしょうか?。 参考図書:フランスの大ベストセラー「私の自然食Ⅱ」(リカ・ザライ著/築地書館)粘土を使って治療する、粘土の奇跡に※モンモリロナイトのくわしい記述があります。 粘土には驚異的な吸着力がある。解毒作用があり、免疫力を強化する。抗毒力があり、有害物質の毒性を中和する。細胞に活力を与え、生命力を高める。・・・など(フランスでは、薬草販売店や自然食品の店で各種の粘土が売られています。)※フランス・モンモリヨン地方名、ナイト:粘土 化粧品で水を加えた泥パックの原料として、モンモロナイトが応用されていますが、微粒子のケイ酸塩にバクテリヤが自然に付着し、皮膚表面の老廃物を取り除いているのではないかと推測しています。また速効効果を図るためバクテリヤ含む泥パックの応用も考えられます。 さて、自然金は熱水鉱床の変成岩と火成岩中で生成されているが、必ず石英や硫化物内に集結している。マグマでの金は非常に細かい粒子状(コロイド)であって、金を好むバクテリヤ群が超微粒子を食べ、その遺骸化石が自然金ではないかと思っております?。なお近代科学ではバクテリヤを使って、電子廃棄物から金を採取するバクテリヤ・リーチングの研究が着々と進められています。 以前、諏訪湖市街地で温泉廃水を流域としている下水道の処理場から、自然金が数千万円相当採取され、金の源がどこか話題となったが、温泉排水に含まれている金微粒子(0.1ミクロン以下)を金好バクテリヤが食べ、遺骸が累積したものと思っている。ちょうど雪だるまと同じ、最初は小さく目に見えない金も、遺骸が集積すれば、採取できる粒子まで大きくなります?。独は第1次大戦で敗戦、賠償金支払いのため、海水中から金を採取する技術を開発している。金採取より価値があるのは、この金好バクテリヤを採取し、バイオ技術によって金食旺盛な遺伝子に組み換えて、火山地帯、温泉そして電子廃棄物から黄金を採取する技術の開発です。 なお下北半島の恐山は、世界で最も金微粒子(コロイド)を含む地質であり、金創生が見られる火山地層として、万国地質学会では有名な存在です。金が高騰していますので、地中深くボーリングしてモンモロナイトに金を好むバクテリヤを注入、インゴットを取りだす技術も開発されるかもしれません?。万座等でヒ素を多く含む火山地帯の地層からは金微粒子が多く見られます。そうです、廃鉱から復活した菱刈金鉱山の事例があるように、旧金鉱山の見直しを含め、『黄金国ジャパン』の復活で財政再建を図るのです。国の役人を絞り上げて埋蔵金を発掘することも大事ですが・・・なお明治初め、大蔵卿・高橋是清は国内の金鉱殖産で近代国家の基礎を築いています。 参考図書:驚くべき生命力の科学(日本化学会編/大日本図書)金属を蓄える細菌より 水に溶けている物質を濾し取るという意味で、「リーチング」とよばれ、スペインの鉱山で銅を取り出す技術は、18世紀に確立された。 現在、バクテリア・リーチングに適する細菌が盛んに探されている。生物冶金法ともよばれるこの方法は、好酸菌の力を使って有用金属を溶かし出して回収しょうというものである。特に従来の方法では経済性が成立しない低品位の鉱石から銅、ウラニウム、マンガンなどの回収が試みられている。日本でも銅鉱山で実施されていた。 その他、メタン菌 二酸化炭素と水素からメタンをつくり、このときのエネルギーを利用して二酸化炭素から自分の細胞をつくるのに必要な有機物を合成して生きている細菌がメタン菌である。種類も多く、汚泥、淀んだどぶや、沼や水田、堆肥、糞便、牛などの反すう胃などに広く分布している。ならば火力発電所の石炭、石油廃棄物、二酸化炭素に水素を加え、メタン菌を使って発生するメタンガスはクリーンな発電用燃料に再利用できるのではないか。?なお群馬県安中市の上毛天然ガス田では、炭酸ガスとメタンガスを採取している。その地下深部でガスを製造している優良メタン菌の発見に期待できる。 珪化木(木のケイ酸塩化石)の定説は、ケイ酸溶液が木質に染み込んだものとされていますが、太古の時代に硫化水素中で育ったバクテリヤが岩石中の石英鉱物を酸で溶かし、木質内に運び込み、その遺骸がケイ素の結晶であると推定している。このバクテリヤ習性を応用できれば、コンクリートよりも固く、腐敗しない珪化木材は、様々な用途に応用されるでしょう。ハチの蜜採取やアリの運搬集積する生態は集合的無意識に支配されている。これはバクテリヤ習性から引く継ぐ本能ではないでしょうか?。 昔の人は食生活に微生物を酸、味噌、醤油など沢山に応用していました。洗剤が無かった頃の話、珪藻土の釜戸で炊飯し、灰燼で食器を洗っていました。灰のケイ素に生息する微生物を食器にまぶし、残滓を食べさせるという自然応用もそうです。 ※共通用語 微生物:嫌気性、好気性バクテリヤ・チャート(深海底の放散虫の遺骸化石)・珪藻土(遺骸) 第3章 大地の清掃屋 植物の応用 人は自然を改変し近代化することで便利になったが、それに見合った負の遺産を作り出して来た。土壌汚染もその一つである。「母なる大地」も農薬やカドミウムなどの汚染が深刻化している。土壌の汚染物質が一定の基準値を越えると、人の健康被害に係わる事態の発生も考えられる。また土壌は一度汚染されると元の状態に戻すため、土の入れ替え、洗浄等で莫大な費用を要します。その対応策の一環として、植物が土壌中のカドミウムや重金属を吸収、蓄積する習性を応用する方法があります。 太古の時代から進化しないシダ類は、旺盛に重金属類を吸収します。当時の地球環境は大気も土壌も流化水素、重金属に満ちた世界であり、それに適応するよう生物の組織体も形成されているのではないかと思われます。 カドミウム汚染米は土譲汚染地の水稲が旺盛に重金属を吸収したことによります。この植物の習性を応用して土壌中の重金属を少しづつ除去する方法が研究、既に植物特許として登録されています。 旧群馬鉄山の鉄鉱床は鉄を好む植物が水中の鉄イオンを吸収、蓄積し鉱床となった珍しい露天堀鉱山です。ロシアの金鉱脈探査では金を好むスギナ植物を探し、鉱脈の発見の糸口として活用してきました。温泉地帯等には重金属を吸収する特異な植物が見られます。 また埼玉県自然史博物館では砂金探しの心得として、川に生えたアシの根元土譲に金は集まっている、そこを狙えと書かれている。そうです、植物と根菌は共生して金を捕捉しているのです。アシ原の土壌には微粒金属が集積されています。 コーデックス委員会で、国際的な農産物安全基準値が決められ、今後国内基準値が制定され、場合によっては基準値を越えた農産物は出荷停止となるのではないかと危惧しています。その土壌汚染浄化工法として、最も経費がかからない自然療法、自然を応用した植物によるの浄化工法が注目されてくるでしょう。重金属を旺盛に吸収する原始植物の発見、さらに交配種が開発され、植物による新鮮な土壌づくり技術が次々に開発され、土壌汚染が深刻化している中国を始め、世界各国に日本の植物浄化技術が、農業支援として活躍される時代もそう遠くないでしよう。 そして、カドミウム等の重金属を吸収した草花、野菜類を精鎌し、インゴットする技術まで開発されているが、特異な植物を発見し、火山、鉱山跡地、海水中から金微粒子多く含む地層、海洋に植え付け、金回収する技術が開発されてくるでしょう。 人も何兆という腸内バクテリヤと共存しているように、植物根内で寄生生活する微生物がいる。岩山の松は根深く張っているが、原始バクテリヤと共生、岩を酸で溶かし、木の成長を助けています。野菜も同様です。作物に農薬を使うことは根内微生物を殺すことでもあり、健康野菜はつくれないと思っている。 参考図書:大地の微生物(服部勉著/岩波新書)に「根のまわりに密集する微生物」について記述があります。 「根圏微生物は、一方では植物の栄養物を供給したり、生育ホルモンを分泌したりして植物の生育をささえるとともに、抗生物質を分泌して病原微生物の侵入をふせぐ。しかし他方では、植物の栄養物を奪ったり、みずから病原菌となったりして、植物に害を与える。」 第4章 CO2の清掃屋 海洋ラン藻生物の応用 CO2による地球温暖化対策が大きな社会問題となっている。対策の一環としてCO2廃出規制、そして森林によるCO2吸収効果が一般的に評価されているが、地球の2/3を占める海洋で、温暖な大陸棚に生息するラン藻生物がCO2を吸収し、酸素を供給してきたのではないかと思っています。 それは地球史において、生命は海から誕生し、20数億年に地球上に出現した光合成生物、シアノバクテリヤは太陽光のエネルギーを使って水と二酸化炭素から有機物をつくりだし、酸素を廃棄物として大気に放出し続けてきた。太古の時代に充満していた二酸化炭素は海洋に溶け込み、浮遊する植物プランクトンによって吸収され、やがて遺骸は深海底に雪のように降り注ぎ、石灰質ケイ酸塩化していた。 植物プランクトンの増殖によって、二酸化炭素を吸収し酸素を供給できるなら、海洋域において植物プランクトンに必要な栄養塩である硝酸イオンが高濃度である必要がある。それとシアノバクテリヤ習性を系統とする植物プランクトンであるなら、海洋環境は豊富な鉄イオンとケイ酸塩が必要とされるが、それらは海底に蓄積された生物遺骸が海流循環により海面近くに運ばれたり、河川から、あるいは大陸から大気によって運ばれた黄砂等から自然に散布されているのかも知れない。 また日本は世界6番目、451万平方海里(国土の約12倍面積)の海洋域を管理し、海洋資源を守ってきた。その海洋域は植物プランクトンが最も繁殖しやすい、温暖で栄養源に富んだ区域でもある。日本のCO2削減目標量はこの海洋原で既に達成しているのではないでしょうか?。科学的に検証し、主張すべきと考える。 国内から廃出されるCO2を膨大な予算を使って、地下深部にボーリングし廃棄する計画がある。その技術はアメリカのメジャ石油会社で油田開発の専売特許である。だが地球史から見ると、バイオ技術でCO2から酸素を取りだすことができるのではないかと思っています。ただバクテリヤ利用の場合、悠久な生態系であり機能が劣るため、遺伝子組み換え技術が必要です。 大手ゼネコンは公共事業依存から一斉に環境分野に進出しています。世界をリードする日本の最先端技術からすれば、今まで厄介物CO2から酸素を取りだす技術も難しくないと思われます。環境資源エネルギー源として、石油代替になるのではないでしょうか?。 CO2を環境資源としての可能性が具体化すれば、旧炭鉱トンネル内はCO2資源貯蔵庫として有効利用も考えられます。同時に酸素資源企業の進出で財政再建も短期で可能となるでしょう?。社会では酸素と水素燃料自動車でCO2は大幅に削減。石油輸入も削減されるでしょう。副産物の炭素Cは炭素繊維等に応用され、基幹産業の中核となります。 かってナチス独は、海上封鎖され、石油ストップという国存亡の中で、石炭から石油を生成する画期的技術を開発している。今こそ技術国日本はCO2を負と考えず、CO2削減目標をビジネスチャンスと考え、CO2を酸素化する技術を世界に先駆け開発し、環境技術国として君臨しなければならない時を迎えている。 森林がCO2を吸収、酸素供給という一般的常識ですが、樹木は夜間に大気中の酸素を吸収しています。樹木の土壌には好気性バクテリアが生息・光合成が活発期間は増殖、土壌養分の分解作用を行い、非光合成期間は休眠状態と共栄共存の生態系を築いている。このように大気中の酸素濃度は土壌菌によって調整されている。NASAでも実験済だ。このため夜の山の自然森は酸素が薄いので注意が必要です。また大陸には砂漠あり、不毛地あり、広葉樹林は落葉するし、アマゾン森林は伐採されているが、地球規模で酸素濃度21%が減少したということは聞いていない。地球史からは、海洋こそが地球環境を救う最前線と思っています。国有林を管理する所管の延命策に多額の税金が投入されることに疑問を感じます。 ※共通用語 光合成生物:シアノバクテリヤ・ラン藻生物・植物プランクトン 第5章 自然科学 地理風水の応用 風水の歴史ははっきりしないが、2000年以上前からあったというのは確かのようだ、清の時代、風水に関する書籍が残されている。山水の形勢から、その土地を判断する方法で、山に囲まれ、水に包まれた地は、大地の生気が旺盛である。また羅経(羅針盤)が発見されてから、地磁気との関係をもたらす自然地形を解析し、より科学的な地理形態により、地勢を判断する原理が確立され現在に至っている。 それは自然科学の地質、地形から十分に読みとることができる。また自然からの影響として、地磁気が重視されているが、これは測定器で地電流、マイナスイオン数値そして磁針の強弱から大地を探れば、地理風水が目指してきたものを、科学的に解析することが可能でないかと思っている。まだ初歩段階で独創的な面はありますが、少しでも地理風水の原理に近づければ思い、自然科学調査を行っている。 地理風水では冠を植えた形、釜を伏せた形、燕の巣の形、酒桶を倒した形ならば吉とある。地形形成から当てはめてみると、三角洲、扇状地の川の氾濫、旧湖沼が土砂による埋没、地すべり平坦地等となります。すべての共通点は川や地下水の影響を受け、堆積物は石英質を含む各種岩石の集積です。川も地下水も動きがあり、火山噴出した石英質岩石も加水分解し崩壊、やがて粘土化し、転生して変成岩となる。このように岩石も生から死という大地の輪廻転生がある。生命体と同じように、自然界もまた流転している。地理風水において、大地生命として地勢を見たのではないでしようか?。大地の呼吸は自然科学のラドン線、マイナスイオンそして磁場測定から捉えることができます。 地理風水で代表的な京都は、断層形成の琵琶湖と同様、古湖だった、やがて埋没し、面影は地下水脈として残されている、地磁気は地下水脈を通じ市内全域に放散され、特に断層線上の湧水地点は磁気は最も高い、これは昔の言葉で「いやしろち」という場所ではないかと思う。地理風水の「龍脈」は磁場を運ぶ地下水脈と考えられる。なお昔の人は井戸を埋める時、磁気(地電流)を閉ざさないよう、竹筒を埋めるなど、家の繁栄が途絶えないよう丁重に扱う風習があった。水道管の破裂箇所も湧水地点と同様に磁気(地電流)が高い。なお、仏の物理学者、エンドロスとロッツは地下水が砂利、粘土や地層内の砂などの鉱物を通過するとき、電流が発生することを発見しました。 風水学の原理を科学的に分析した台湾の風水学博士によると、「人体には常に電流の伝導と電位の変化によって磁場を生じ、その磁場と地球からの磁場がお互い反応しあって作用している。人体の赤血球に含まれる鉄分が、血液の流れる時に地球の磁力線の働きを受けて、人体に影響を及ぼしている。」なお、地球の磁力は、地球の2/3は外部磁場、電離層中の大気電流による。地球内部からの磁場は1/3。外部磁場は太陽活動に密接に関係している。地磁気は日変化があり、夜明けに東のほうへ強く偏っていく。人が干潮に引かれるように冥途に行く時刻と一致する。人は宇宙の生命体として、自然と共に生き、自然と去っていく。 ユング著:『自然現象と心の構造』から抜粋 「内なる世界(心)と外なる世界(宇宙)は一体であり、人間は外面的のみならず内面的にも宇宙全体の意識に織り込まれて創造主と一体になっている」と述べている。 更に、「宇宙には一つの共通の流れ、共通の息吹があって、すべてのマクロとミクロの末端部分が共同して同一の目的のために働いている。神の偉大な原理は常に末端のミクロ部分にまで延長しており、その末端部分から偉大なマクロへと帰って行く」。「この世の、あなたの身の周りに起きる森羅万象はあなた自身が創り出している。この事実を、けっして忘れてはならない。」 リカ・ザライ著:「私の自然食Ⅱ」から抜粋 私たちの身体の6兆個の細胞はどのように機能しているのでしょうか?それらの細胞は小さなタービンに似ています。タービンは人体が必要としている電気を製造しています。細胞は微細ですが、それが6兆個集まっているのです。事実、人体の全細胞が製造するエネルギーは膨大です。そしてエネルギーセンターやタービンとおなじように、細胞もエネルギーを必要としています。それらの主要な源のひとつは地上と天空の電磁波です。このエネルギーは人体のエネルギーと調和しなければなりません。さもないと人体は不調をきたします。・・・仏サルマノフ博士は土地の放射線の強度が不十分だと器官の免疫力が低下することを証明しました。この電磁気的低下は生物学的に深刻なトラブルを引き起こします。器官と組織が収縮する。短命になる。鳥は方向感覚を失う。バクテリアは移動能力を失う。等 風水で科学すると、宇宙の生命現象には磁場の波動に感応するパターンがあり、例えば雪は大気中で波動を受けて、様々な結晶現象がつくられる。砂鉄に、音楽を流すと共鳴したデザインを描く等、人も瞑想する事で結晶や渦巻き(マンダラ)を得ることができるらしい。更に人の健康状態は全体として完全性を意味し、均衡状態が秩序として保持した状態であるという。近い将来、人の健康状態を波動波形から心理診察する時がくるのではないでしょうか?。 その地球磁力はキリストが生誕した頃がピーク、現在の約1.5倍の強さをもっていたが、年々、弱くなっている。最も高い場所は、キリストとマホメットの聖地メッカです。断層湖、死海は大地震で崩壊した記録がある。仏陀が悟りを開いた聖地は、インド亜大陸移動で、ヒマラヤ山脈を押し上げるプレートの境界で、マントルから電導する磁場が最も高い場所です。日本でも中央構造線をはじめ大きな断層線上に神社、寺院があります。諏訪湖は断層湖(湖で温泉が噴出)近くに諏訪神社、永平寺、延暦寺、身延山寺、伊勢神宮等。山の斜面に建立されているのは片方の地盤が隆起し、斜面は崩れ安定し、断層線は斜面中程になるためか?未だ定かではない。なお古墳群や名城も線上にあります。 奈良盆地から大阪平野にかけて分布する古墳の立地を地学的に見ると、誉田御廟山古墳の後円部が誉田断層(断層)で切られている。また古墳の向きは計画的で風水思想の方位と関係している。 私の自然食Ⅱから引用:古代人も土地が放射する善波・悪波が健康に及ぼす影響を知っていました。歴史をひもとけば、いくつかの民族はこれらの波が集まった土地のうえで酒神祭や安息日の儀式をおこなっていることがわかります。・・・・善波の土地は人体の細胞にエネルギーを補給し強化します。古代人はそのような土地を『治療の場所』と呼び、メンヒル(巨大遺構)やクロムレック(環状列石)や寺院など、祭礼の記念物を建てる場所に選びました。人びとは病気を治したり、たたかいのまえに力を得たり、祈るためにそこに行きました。エジプトにもこれらの益になる土地がたくさんあります。・・・わたくし自身もそこで治療を受けた経験があります。ここには益なる光線が満ちあふれているのです。地球にはわたくしたちがびっくりすることがまたまだあります。・・・ 世界的にみて、人類の発祥地は東アフリカのリフト帯(大地溝帯)。現在ではサンアンドレアス断層に沿って電子最先端研究所シリコン(Si)バレーがあります。今も大昔も磁場の高いところ、深い瞑想から頭の中が明晰そのもの、意識が拡充され、文明の進化が創り出されてきたのではないかと思っています。 更に断層という地殻の深部に達する割れ目は、生命体に計り知れない恩恵をもたらしている。断層線の脆弱した基盤は沢山の地下資源の形成を生み出し、温泉や鉱泉の源であるからです。なお温泉探査は見えない断層線を、ラドン測定(放射線濃度)や地磁気から探す応用です。 なお日本は火山が多いが、火山岩の自然残留磁気は、高温の溶岩が地球磁場中に帯磁されるため、例えば三原山溶岩の玄武岩質岩石では安山岩と比較して100倍を越えている。なお磁性は岩石に含まれている鉄酸化物や、チタン鉄酸化物からなる鉱物の磁気的性質によるものと思われる。今後、健康増進の岩盤浴等から、地域興しの環境資源とし応用が期待できそうです。 最近調査した人気スポット、軽井沢は地形的に古軽井沢湖であり、その形跡として、ゴルフ場近くは開発前まで、沼がありアシが茂っていた。環境測定の結果、旧軽井沢の磁場は通常より2倍位高い数値であり、北軽道筋の斜面は通常値でした。古軽井沢湖の中心部が最も高いと推定しますが、そこが何処か、何が建立されているのか?。これから遊び道中で調査し、結果は本ページで報告したい。 パワースポットか?ゼロ磁場の発見か?。力武常次著:『なぜ磁石は北をさす』から抜粋 磁石はなぜ北をさすのか?、ふつうの答えは「それは地球が一つの磁石になっているからである。過去の地球磁場は岩石に記憶されている。過去における地球磁場の反転、極の移動、および大陸の漂流などを研究する古地磁気学で、1952年~53年頃、世界の岩石磁気学会は群馬県榛名山産軽石の話題でもちきりであった。それは火山岩の自然残留磁気が、岩石生成当時の地球磁場の方向を示すというこれまでの機械的解釈が成り立たない、外部磁場と逆方向の帯磁を示したのである。いわゆる反転熱残留磁気が、榛名山の石英安山岩質の軽石であった。このつむじ曲りの造反岩石の発見は、たちまち世界中の評判になった。・・・反転熱残留磁気の発生するメカニズムは、ごく特殊な条件が成り立つ場合にだけ、反転熱残留磁気があらわれるものと考えら、世界に類がない。」この伊香保温泉付近の構造地質は、地底深くに存在する3億年前の足尾と秩父古生層がぶつかり合う拮抗線上であり、磁力線コンターで高い数値を示している。その後、偶然の一致か、聖霊な墓地適地を、日本全土をくまなく探索していた、宗教法人の○○学会、地理風水の先進地、台湾の宗教団体からも見出され、大規模な墓地造成が進められている。水沢観音周辺は、日本重力調査報告から、通常地の1/5以下という低重力域の目玉になっている。いわば日本一地底が深い場所、パワースポットと推定され、その地点を探査中ですが、第1回調査では、榛名山を背景に北より南に下り、渋川市総合運動公園中位~瑞穂建設前中位~集落やや優勢~有馬集落優勢~県道手前やや優勢~高速道方面中位まで追跡できました。なお、重力測定調査からも地理風水の『大地の生気が旺盛』であると推定されます。磁気旺盛の地下水はクラスター現象によって、水分子が細分化され、体内に吸収良く、人の細胞が活性化されると言われている。以前、故農水大臣が飲用し話題となった高価な還元水です。 (群馬県地区重力測定調査報告から抜粋) 測定結果、北部の渋川市の南に1つの低重力域があり、NO84(有馬付近)では13.3mgal示し、調査区域内での最も小さな値となっている。測定結果の考察から、渋川市南部の低重力域は密度の小さい新らしい地層が堆積しているためと思われる。結論として渋川市南部の低重力域は重力値からみると、基盤が1つの盆状構造をしていて、それを密度の小さい地層が埋めているのではないかと考えられる。昭和30年3月調査 (群馬県20万分1地質図解説書から抜粋) 関東山地(秩父系)および足尾山地の古生層についてみると、関東山地の古生層は、一般に北西ー南東の走行を示し、南西部ほど上位の地層があらわれるのに対して、足尾山地においては、北東ー南西の走行をもち、複雑な褶曲をくりかえしている。一般走行についてみるなら、両山地はお互い直交する関係にあるのであって、このような対立を生じた原因は、恐らく両山地の間に大きな構造線(利根川構造線・中央構造線の延長とみなせる)が伏在していて、これを境として両山地が別個の地塊運動を行った結果と考えられている。 ※共通用語 磁場:地球磁力・磁力線・地電流・羅経(羅針盤)・地磁気 第6章 自然から学ぶ 秩父鉱山の金鉱脈 本鉱山は埼玉県大滝村、日本名山の一つ両神山の西側にあって、群馬県からのルートは恐竜の里、旧中里村役場前より右折、恐竜の足跡に向かう道路を登って、登りきったところに小トンネルがあり、そこを右折、九十九折りの林道を進むと両神山登山口、そして八丁隧道を越えると、もうそこは秩父鉱山です。最盛期に2千人が居住していた、鉱山住宅地の廃墟が見られます。なお鉱山周辺は秩父多摩国立公園です。 本鉱山の鉱床は約370年前に発見、平賀源内が金採取の目的で入山されたと伝えられている。昭和12年に日窒鉱業㈱によって本格的に稼行し、9箇所の鉱床から金、銀、銅、鉛、亜鉛、硫化鉄鉱を採掘していた。現在は方解石のみ小規模に採掘しており、道沿いのヤードで山積みされたキラキラ輝く真白な原石が見られます。 鉱物採取マニアは、神流川や各沢沿いの林道に駐車された県外ナンバーから、かなり人気のある鉱山スポットのようです。地元の人に聞いたところ、20年前まで堰堤が無かったので、沢山の鉱物が拾えたそうです。今はよほど文献資料を読み、鉱床を絞ってから行かないと、お目当ての鉱物採取は難しいでしょう。 文献資料:1/25.000地形図は中津峡、地質図はS44年に地質調査所で発行した「万場地域の地質」絶版、地学文献センターでコピー版を販売している。その他インターネットの「秩父鉱山」から情報収集できます。 秩父鉱山に興味を持った理由は、秩父で砂金が採れ、金の源は長瀞か?まさか秩父鉱山から?と新聞記事を見た時、おじさんの冒険心、秩父鉱山で金鉱脈を探してみたい、ただそれだけだった。だから発見でき、証の金含鉱物を採取したらゲームは終了です。 最初に地質文献から9箇所の鉱床を確認、地形図に位置と地質情報を記入し、大黒鉱床に絞った。インターネット情報から多種類の鉱物が採取されていること、文献から主な鉱種として、金、銀、亜鉛等とスカルン鉱物とあり、ピーンと予感するものがあったからです。 採取場所は川、沢沿いです。赤茶色のスカルン化された金含鉱脈が川や沢を横断しているところに、削り取られた鉱石が川に散乱しています。それと大量なズリ置き場、ダイナマイト爆破で採掘した後、目的の鉱物含有量が少ないと、坑口付近の川、沢沿いに廃棄します。秩父鉱山の粗金はピーク時の昭和36年に37,000g(1k金37枚、現在価格111百万円)が記録され、40年から生産中止、という事は金鉱物を採掘しても、採算が合わないので、山ズリとして廃棄し続けてきた?。ズリ山は坑口付近にあり、それが川に流れ込み、やがて金鉱石は粉砕され、崩壊し砂金となって下流の川底に堆積したのではないのか?。 金と黄鉄鉱の見分け方について、黄鉄鉱は表面を硫黄でコーティングされているため、良く金と間違い易い。通常は条痕色で見分けを行いますが、現場では鉱石の面をカナヅチで叩きつぶします。すると黄鉄鉱は本来の姿の黒粉となります。その黒粉を指ですくい取って、太陽にかざすと黄金に輝く自然金粉が見られます。鉱石面にセルスセンサーを当てると、電気伝導率が高い金塊は激しく反応します。なお石英や方解石の結晶と一体不可分の自然金は、金好バクテリヤの遺骸ではないかと考えております 大黒鉱床で鉱物採取に通い続け、自然の中でキラキラと輝く、目的の鉱物を当てた時、一瞬、何千万年前にタイムトリップ、なぜか、ほっとした気分に充ちた。金含鉱脈も2箇所確認できた。ここを先導してくれた山の神様に感謝し、鉱物採取の場所でところを巻いていた腕くらい太いマムシ君。今日が最後ですと報告し、山を後にした。これから秩父鉱山で鉱物採取を目指す人に、少しでも参考になればと思います。 ※共通用語 鉱物:鉱石・金含鉱脈・鉱床・黄鉄鉱石・スカルン鉱物・砂金・硫黄・ラジウム鉱石 昨日 - H22.1.16から不在宅来訪者 - (H21.9.17~H22.1.15 3000)
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多勢が相手では、歴戦の戦士もおもわぬ反撃を食らう。 集合写真 ② 体力 1000 攻撃力 250 防御力 75 魔法攻撃力 80 魔法防御力 75 属性有効度 炎 ±0% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 ±0% 闇 -40% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 弱点部位 頭 経験値 65 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、羽交い絞め、押さえ付けが可能 出現地 半島内各地 眩み砦(竜征クエスト受注中orMQ[決戦]クリア後) アイテム 通常 (1個) 鉱石の欠片(30%) ニガヨモギの汁(20%) 小鬼の角(8%) 小さな金貨袋(5%) リムの結晶(2%) 追加入手 エヴァーフォール (1個) 薬草(10%) 強薬草(10%) [竜の涙3種所持時] :薬草(10%) 強薬草(10%) 竜の鼓動の欠片(3%) 黒呪島 (出現しない) 盗術 (1個) 鉱石の欠片(28%) ニガヨモギの汁(25%) 小鬼の角(16%) 漬けハーブ(8%) 漬けキノコ(8%) ぼろ布(6%) 腐ったたまご(5%) ガライモの研ぎ汁(4%) 攻略POINTネズミやコウモリ、カブトグモ等の有害生物を除けば本作に登場する敵の中でも最弱に位置する敵(某有名RPGで例えるならスライムみたいな存在)。…とはいえ、初期状態の主人公(覚者)だとコイツ相手でも普通に苦戦するし、何なら数発殴られただけで死が見えるレベル。 同じゴブリンでも、様々なタイプがいる。種類としては、〈①棍棒だけ持った個体・②棍棒と盾を持った個体・③胸と背中に2枚の盾を装備している個体・④素手状態で物を投げてきたりタックルを仕掛けてくる個体・⑤リーダー(兜を被っているのが目印)〉…の5種類。基本は石だが、時々当たると[油濡れ状態]になる油瓶を投げてくる。ダンジョン内や夜間でランタンを装着していると着弾と同時に延焼状態にさせられるので要注意。序盤だとあっという間にHPが溶け、ある程度育っていても結構なダメージが入る。 盾を装備している個体は防御姿勢を取る他、2枚盾の個体はその場にうずくまって防御してくることもある。 リーダーは能力値が強化されている(体力が2倍•攻撃力が1.3倍•移動力が1.2倍)。 夜間は松明を持っていることもあり、近づくと投げつけてくる。当たると炎属性 打撃属性小ダメージ 延焼になりHPを削られるので必ず避けよう。投擲スピードはさほど速くないので、横に移動していればまず当たらない。 羽交い絞めにすると盾にする事が出来て、同士討ちも誘える。 リーダーの角笛で興奮状態になる(ポーンが知らせてくれる)と、その場に居る全てのゴブリンの物理能力が1.2倍になり、攻撃的になる。逆に数が減って劣勢になると物理能力が0.8倍になる。さらに、劣勢状態では逃げ腰になり、こちらを怖がって尻餅をついたり、捨て台詞を吐きながら逃げていく個体もいる。 ゴブリン族極意書にもある通り、まずはリーダーを狙うのがコツである。なお、極意書はカサディスのバルミロ宅(イオーラの家の向かいの[漁師の家])の本の山の採取Pから、ランダムで入手できる。 全ての悪性状態異常が有効。特に毒•暗闇•延焼が便利だが、ある程度強くなれれば状態異常を与えなくても容易に倒せるだろう。延焼にすると攻撃の手が止まり、炎の熱さにもがき苦しみながら動き回る。また、延焼状態のゴブリンに他のゴブリンが接触すると、体の炎が接触したゴブリンにも燃え移る。焚火の近くにいる奴らは遠巻きに見ていると偶に勝手に燃え上がっていたりする ドロップ品の「ニガヨモギの汁」や「鉱石の欠片」は調合素材としてそこそこ優秀なアイテムなので、覚者一行がある程度強くなっても狩る価値はある。前者は「薬草」との調合でお手軽回復アイテムの「漬けハーブ」、後者は各種腐りかけor腐ったケモノ肉との調合で地味に優秀なスタミナ回復アイテムの「背油」を作れ、盗賊•ならず者系の人間敵等がドロップする「手かせ」との調合で「牢獄の鍵」も作れる。 ホブゴブリン ゴブリンが巨大化しておりほぼ人間と同サイズになっている。 能力値や武装が軒並み強化されており、投げる物も薬品が混じる為、放置するのは危険である。 角笛を吹く事で周りのゴブリンを招集、士気を上げる事ができ、士気が上がった個体は攻撃力と怯み耐性が若干上がる。 体力 2000 攻撃力 410 防御力 140 魔法攻撃力 100 魔法防御力 120 属性有効度 炎 ±0% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 ±0% 闇 -40% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 弱点部位 頭 経験値 380 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、羽交い絞め、押さえ付けが可能 出現地 半島各地 眩み砦(クエスト受注中)凱旋者なき庭園(1周目) 虚実入り混じる倉庫 アイテム 討伐時 (1個) 鉄刃の破片(28%) 謎の酒(20%) にび色の角(9%) 金貨袋(5%) リムの結晶(3%) 追加入手 エヴァーフォール (1個) 薬草(15%) 強薬草(10%) 竜の鼓動の欠片(3%) [竜の涙3種所持時] :薬草(15%) 強薬草(10%) 竜の鼓動の欠片(5%) 黒呪島 (1個) リムの薄片(20%) リムの破片(10%) 盗術 (1個) 鉄刃の破片(26%) 謎の酒(25%) にび色の角(18%) 目薬(12%) どぶろく(7%) 岩コケ薬(4%) 背油(4%) ガライモの絞り汁(4%) 攻略POINT単にデカくなったゴブリンで基本的な性質は同じだが、二枚盾を装備したタイプがいないので武装のバリエーションは減っている。しかし能力値や行動パターンが強化されているので、1周目序盤の低レベル時にゴブリンと同じ感覚で戦うとほぼ確実に痛い目を見る。 どの装備タイプも共通で転がって攻撃を回避してくる場合があるので、立ち止まったかこちらに向かってきた所を迎撃すると効果的。 片手剣を持っている個体は偶に狂った様に武器を振り回しつつ突進してくる事がある。突進方向に立っていると連続ヒットするので注意が必要。前進しながら振り回して来る事もあるので距離が離れているからといって油断はできない。 角笛を吹いている個体は周囲の仲間を呼んだり味方の士気を上げる役割を担っているので、優先的に倒したい。吹いている最中は無防備なので一気に接近して素早く仕留めてしまおう。 武器を持っていない個体は間接攻撃型。投げてくる薬品瓶に当たると暗闇状態にされる事もあるので動きには注意。このタイプはバックステップや側転で素早く後退•回避して距離を取ろうとするので鬱陶しいが、ある程度近づくとタックルを仕掛けてくる。 眩み砦で出現するゴブリン司令官は通常の個体より能力が高い。 苦戦するなら、ゴブリンと同様に毒•延焼•暗闇で攻撃行動を止めるのがとても有効。 対ホブゴブリン戦が上達するゴブリン族戦術書はグリフィン出現前のヒルフィギュアの祠内や、領都内の職人区のポーンギルドや富裕区の騎士の館で手に入る。偶然手に入れたならば、ラッキーである。 グリムゴブリン ストーリー終盤(メインQ[決戦]クリア後)から一部の地域(カサディス〜領都間)で出没していたゴブリン&ホブゴブリンに代わって出現する。 見た目は体色が灰色(薄紫?)になった程度しか違わないが、元のゴブリンとは段違いの強さを誇る。 ゴブリン種の例に漏れず一度に複数体の集団で出現するので危険度は高い。 体力 6000 攻撃力 800 防御力 240 魔法攻撃力 400 魔法防御力 230 属性有効度 炎 ±0% 氷 ±0% 雷 -50% 聖 ±0% 闇 -50% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 弱点部位 頭 経験値 920 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、羽交い絞め、押さえ付けが可能 出現地 海風の街道([決戦]後)、エヴァーフォール(崩壊後)畏れの天蓋(1周目) 魔伽藍(1周目) アイテム 討伐時 (1個) 黒刃の破片(25%) 血飲壺(20%) 夜鬼の角(7%) 金貨袋(5%) リムの大きな結晶(4%) ドクロ(3%) 雷石の欠片(1%) 追加入手 エヴァーフォール (1個) 強薬草(15%) 軟化の秘薬(10%) 竜の鼓動の欠片(7%) 刹那の飛石(5%) [竜の涙3種所持時] :強薬草(15%) 竜の鼓動の欠片(10%) 軟化の秘薬(10%) 刹那の飛石(5%) 黒呪島 (1個) リムの小片(30%) リムの大片(5%) 盗術 (1個) 黒刃の破片(27%) 血飲壺(25%) ハッカの実(24%) 夜鬼の角(14%) ガライモの煮詰め汁(4%) 隣国の薬(2%) 特効強精剤(2%) 強心薬(2%) 攻略POINT基本的な性質及び弱点は通常のゴブリンと同じだが、耐久力と攻撃力、そして怯み・吹き飛び耐性は段違いに高い。身に着けている装備品もトゲが大量に付けられていたり返り血のような跡が付いていたりと下位種との格の違いをアピールしている。 体格も(リーダーを除き)通常のゴブリンと同じ為、二枚盾を装備したタイプも存在する。 下位種と違い非常に好戦的になっており、積極的に襲い掛かってくる。角笛での興奮状態にもなり易い上、数が減っても逃げ腰にならない。頻度は低いが睡眠効果のある薬瓶も投げてくる。 怯み・吹き飛び耐性が大きく上昇している為、小攻撃→突き(大攻撃)等の吹き飛ばし&打ち上げ技の前に怯ませ易い攻撃をコンボとして挟む必要がある。無理に押し切ろうとすると反撃を受ける為、延焼•毒•暗闇といった悪性状態異常を誘発させ、攻撃や行動を封じる事を優先したい。 グリムゴブリンの近くでダウンしてしまうと、[拘束連続踏み付け]で追撃ダメージを受けてしまう。集団に囲まれた状態でダウンすると一気に体力を奪われるので要注意。剣を持っているタイプは、下位種のゴブリンは使ってこない[大ジャンプからの武器振り下ろし攻撃]で、頻繁に吹き飛びダウンを奪いに来る。拘束連続踏み付け攻撃も相まって余計な被害が広がり易いので、成る可く足を止めない様に立ち回ることを心がけよう。 数が多い状態でリーダーが残っていると、こちらを囲む様に一斉に距離を取って石を投げつけてくることがある。 リーダーは骨の帽子(…と言うよりかは仮面or覆面ぽい物?)を被っている大型の個体。ホブゴブリン並の大きさがある上、見た目もホブゴブリンの体色 武装違いなだけなので一目で分かる。リーダーは武装こそしているがあまり好戦的ではなく、味方の数が減ったり近寄られたら仕方なく攻撃してくるといった程度なので後回しにしても問題ない。 ◆ グレーターゴブリン 黒呪島に生息するゴブリンの最上位種。 弱った相手に集団で襲いかかる習性はゴブリン族そのものだが、体躯は格段に大きく、 それに比例する腕力の高さから繰り出される攻撃は凄まじい。 体力 14500 攻撃力 1450 防御力 430 魔法攻撃力 400 魔法防御力 380 属性有効度 炎 ±0% 氷 ±0% 雷 +10% 聖 ±0% 闇 -50% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 弱点部位 頭 経験値 1800 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、羽交い絞め、押さえ付けが可能 出現地 虚実入り混じる倉庫 凱旋者なき庭園(2周目以降) 嘆きの水脈(2周目以降) 他 アイテム 討伐時 (1個) 歪んだ長爪(30%) 飾りドクロ(15%) 戦鬼の角(10%) ドクロ(10%) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (1個) リムの結晶(25%) リムの大片(5%) 盗術 (1個) 戦鬼の角(35%) 飾りドクロ(30%) 歪んだ長爪(20%) 泥漬けの小瓶(10%) 岩ゴケ薬(5%) 攻略POINT大柄になって強化されたグリムゴブリンといった感じで、見た目もほぼグリムゴブリンのリーダー個体の体色 武装違い…と言った感じ。此方がダウンしたところを集団で拘束踏みつけを仕掛けてくる点もグリムゴブリンと変わらない。 状態異常誘発攻撃や特殊行動は一切行わない。癖の強い敵が多い黒呪島では珍しいシンプルな魔物敵。しかし、集団で現れる上に攻撃力が高く、体が大柄な上、武器も長めの棍棒を持っている為、攻撃のリーチも長い。[ジャンプしながらの振りかぶり攻撃]は特に素早く、反応が難しい上に、喰らってしまうと軽く吹き飛ばされてしまうので注意しよう。 ゴブリンシャーマンと同時に現れると苦戦は必至。どちらを先に始末するか良く考えて戦おう。 魔法及び属性耐性や悪性状態異常への脆弱さは変わらないので、毒・スロー・暗闇・延焼状態にしてしまえば対処は楽になる。 なお、唯一の弱点属性は雷(+10%)である。与ダメージ量的には弱点属性が無いよりはマシのレベルだが、ポーン知識の条件でもあるので、頭の片隅に覚えておこう。 因みに余談だが、コイツ等が装備している武器はメイスの[モルゲンステルン]と盾の[ラウンドシールド]である。 ◆ ゴブリンシャーマン 知能が高く、魔法能力を持ったゴブリン族の魔術師。 各属性の攻撃魔法に加え、仲間の防御を固める魔法を使いこなす。 体力 5500 攻撃力 650 防御力 280 魔法攻撃力 1500 魔法防御力 1350 属性有効度 炎 -50% 氷 -50% 雷 -50% 聖 ±0% 闇 -60% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 弱点部位 頭 経験値 1650 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、羽交い絞め、押さえ付けが可能 出現地 虚実入り混じる倉庫 凱旋者なき庭園(2周目以降) 裏切り者の処刑塔(1周目) 他 アイテム 討伐時 (1個) 飾りドクロ(20%) 歪んだ長爪(20%) ニガヨモギの汁(15%) 子鬼の呪具(10%) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (1個) リムの結晶(25%) リムの大片(5%) 盗術 (1個) 飾りドクロ(40%) 子鬼の呪具(30%) 泥漬けの小瓶(15%) 銀麦の錬り粉(10%) 頭の欠けたイコン(5%) 攻略POINTファイアボール(3発同時に拡散発射)•フロストスパイク•サンダーレインの3種類の属性攻撃魔法を唱える。加えてマジックシェードで自身と周囲に居る仲間(※種類問わず)の防御能力をアップさせる。乱戦時は優先的に仕留めたい。 魔法関連の能力値が非常に高い。ファイアボールを1発被弾しただけでも割と簡単に吹き飛ばされる。また、魔法防御力が極めて高く、魔法属性耐性もある為、生半可な攻撃魔法や属性攻撃では殆どダメージを与えられない。 無属性の物理攻撃で、魔法を詠唱している個体から狙うのが無難。体力•物防力•物理耐性はグリムゴブリンと大して変わらない。近接攻撃手段は持たないが、接近されるとしつこく転がって攻撃を回避しようとする。 攻撃手段は攻撃魔法のみなので沈黙状態にするのが特に有効。黙らせれば一気に只々逃げ回ったり、発動しない魔法の詠唱を繰り返すだけの雑魚と化す。マジックシェードの発動も妨害できるので一石二鳥。ゴブリン族共通の弱点である毒・暗闇・延焼状態にしてしまうのも沈黙状態と同様に有効、魔法と行動を纏めて封じれるので此方も一石二鳥になる。 スロー状態にするのも魔法詠唱 行動速度を半分にできるので、次点で有効。 ⇧ オオカミ系 半島全域に生息する獣。 個々の戦闘力はさほどでもないが、 集団で獲物を取り囲み、執拗な噛み付きを見舞ってくる為、油断はできない。 吹き飛び耐性が総じて低いので、吹き飛ばし力の高い攻撃を活用したい。 オオカミ 集合写真 ② 体力 800 攻撃力 220 防御力 60 魔法攻撃力 70 魔法防御力 100 属性有効度 炎 +10% 氷 -15% 雷 -10% 聖 ±0% 闇 ±0% 斬撃 ±0% 打撃 -10% 弱点部位 頭 経験値 50 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、押さえ付けが可能 出現地 半島各地 アイテム 討伐時 (1個) オオカミの毛皮(30%) 小さな牙(15%) 腐りかけのケモノ肉(12%) リムの結晶(2%) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (出現しない) 盗術 (1個) ケモノ肉(73%) 麻布(10%) 毛織物(6%) 発奮のエキス(4%) 光の秘薬(3%) ウルフヘッド(2%) 絹布(1%) タギルスの秘薬(1%) 攻略POINT人間敵と同様に、RPGではお馴染みの害獣敵の一種。 動きが素早いので、まずは動きを止めるか、こちらも素早い攻撃で対応しよう。 メイジとソーサラーは詠唱を阻害され易い為、逃げ回りながら杖での小攻撃を中心に戦うこと。ファイアギフトは早めに攻撃役にかけておこう。オオカミ族との戦闘では、ヘイトを惹き付け、盾カウンター(極意書1 カサディスのバルミロ宅)のできるファイターポーンを雇うと楽だろう。特にオオカミ系上位種のダイアウルフやヘルハウンド対策にはほぼ必須となる。 群れで襲い掛かり、連携•波状攻撃を仕掛けてくるが、群れのリーダー個体を倒すと統率力が無くなる。 リーダー個体は通常の個体と比べて明らかに身体が大きく、能力値も高い(体力1.5倍•攻撃力2倍•防御力1.2倍)。 遠吠えをしているオオカミは仲間を呼んでいるので優先的に倒そう。 拘束噛み付きを受けてしまったら、レバガチャ(Lスティック回転) ボタン連打で振り解くか、HELPの指示を出してPMポーンに助けてもらおう。ダウンした際の拘束噛み付きも同様。 オオカミ族極意書3にもある通り、スローが有効。★3の錆びた武器(覚者の初期装備)が手持ちに有ると戦いが楽になる。なお、極意書3はポーンギルドの地下右奥の机か、城内のジュリアンの机からランダムで入手できる。また、炎属性が弱点(+10%)且つ、延焼も有効である。 水 油濡れは身震いして、延焼は転げ回って解除してくる。 上記の悪性状態異常の解消動作中は隙が出来るので、素早く追撃を仕掛けよう。 ちなみ余談だが、通常•リーダー個体の双方共に担いだ際の重量は同じ。 ダイアウルフ 北方に生息する大きく、白い毛並の個体。 オオカミに比べ格段に耐久力と攻撃力が軒並み上がっている。 体力 2500 攻撃力 400 防御力 150 魔法攻撃力 100 魔法防御力 180 属性有効度 炎 +40% 氷 -70% 雷 -20% 聖 -20% 闇 +20% 斬撃 ±0% 打撃 -20% 弱点部位 頭 経験値 420 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◎ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、押さえ付けが可能 出現地 北壁の森林 涸離宮付近 バルト岩山 苦渋の間畏れの天蓋(1周目) アイテム 討伐時 (1個) 白狼の毛皮(28%) 大きな牙(15%) 腐りかけのケモノ肉(13%) リムの結晶(4%) 追加入手 エヴァーフォール (1個) 強薬草(10%) 竜の鼓動の欠片(5%) [竜の涙3種所持時] :強薬草(10%) 竜の鼓動の欠片(7%) 黒呪島 (1個) リムの薄片(30%) 盗術 (1個) ケモノ肉(75%) 毛織物(10%) 絹布(6%) 発奮のエキス(5%) 白銀布(1%) ホワイトウルフヘッド(1%) ホワイトウルフケープ(1%) タギルスの秘薬(1%) 攻略POINT見た目はオオカミの色違い強化型だが、オオカミより集団性が強く、大勢で群れる傾向がある。 飛び掛かり攻撃は、オオカミのそれに比べて威力も吹き飛ばし力も高いので、成る可く正面には立たないこと。 より素早く攻撃的になっているので、スローを付与できる強化済みの錆びた系武器が有効。さらにスロースポットや仕込み痺れ矢を活用したい。当然だが、魔法職の各種魔法は発動が難しい。 オオカミと同じく、延焼•スローを始めとする悪性状態異常がとても有効。 寒冷地仕様というだけあって氷属性は殆ど効かない(-70%)が、代わりに炎属性(+40%)が更に効く様になった。 通常種のオオカミと同様にリーダー個体も存在する。相変わらず身体が大きいので判別は容易。ちなみに余談だが、オオカミと同様に通常•リーダー個体の双方共に担いだ際の重量は同じ。 ヘルハウンド 直訳で『地獄の番犬or猟犬』の意味を名前に冠する、大柄な黒いオオカミの姿をした魔獣。 一部のエリアでのみ出現し、他のオオカミ系個体と違って、火炎弾を吐いてくる上に炎属性を吸収して自己強化をしてしまう為、炎属性耐性装備品を揃えるか、氷属性を含んだ攻撃が有効。 体力 9000 攻撃力 800 防御力 240 魔法攻撃力 880 魔法防御力 300 属性有効度 炎 無効 氷 +50% 雷 -30% 聖 +20% 闇 -50% 斬撃 ±0% 打撃 -20% 弱点部位 頭 経験値 1280 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ ◯ △ ◯ ◎ ◯ △ ◯ ✕ ◎ ◯ △ △ ◯ △ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、押さえ付けが可能 出現地 フィールド各地(領都崩壊後) 放心の間 邂逅の間 愁嘆の間 希望の間羨月楼(2周目以降) 行者の炎道(2周目以降) 忘れ去られた広間(2周目以降) 畏れの天蓋 アイテム 討伐時 (1個) 魔犬の毛皮(25%) 魔犬の牙(15%) 火結晶(10%) 腐りかけのケモノ肉(8%) リムの巨大な結晶(2%) 追加入手 エヴァーフォール (1個) 豪薬草(15%) 竜の鼓動の欠片(13%) 竜の鼓動(3%) [竜の涙3種所持時] :豪薬草(15%) 竜の鼓動の欠片(15%) 竜の鼓動(6%) 黒呪島 (1個) リムの小片(25%) リムの大片(5%) 盗術 (1個) ケモノ肉(40%) 火結晶(30%) 毛織物(10%) 発奮のエキス(7%) 絹布(6%) タギルスの秘薬(3%) 白銀布(2%) ビーストケープ(2%) 攻略POINTメインQ【決戦】進行中(穢れ山内部)での初遭遇においては、オオカミ•ダイアウルフとの初遭遇戦よりも圧倒的にタフに感じる。 火炎弾の威力はそこそこだが吹き飛ばし力が高めな上、爆風範囲も地味に広いので、軽く避けた程度だと確実に巻き込まれるのが厄介。正面から対策無しに挑むのはほぼ自殺行為なので、背後や側面から狙うこと。 炎属性での攻撃はHP回復 活性化する為、禁物。火炎弾吐きでヘルハウンド同士で活性化させる事もあるので集団戦時での位置取りには注意したい。 不思議な事に油濡れの悪性状態異常には罹る(隙を作る以外のメリットは無いが…)。 [希望の間]ではファットアンデッドと一緒に出現し、〈火炎弾→Fアンデットが爆発→ヘルハウンドが爆風を受けて活性化〉という最悪の連鎖が発生するので、優先的に狙うこと。 活性化した場合は一定時間の経過(かなり長め)•凍結状態になる•水濡れ状態にすれば解除される。 他のオオカミ系と違い、拘束噛み付きの際に対象をある程度離れた場所に引き摺ってから噛み付き攻撃を始める。救助が遅れた場合は致命傷になる場合もある為、要注意。 MQ【決戦】クリア以降はヘルハウンド対策の為だけに氷or聖属性武器やアイスorホーリーギフトを所持した方が良いレベルの強敵といえる(本編終盤以降は氷•聖属性が弱点の敵も増える)。 耐久力が高い上、攻撃も地味に厄介で放置するのは危険な為、ダウンさせたら押さえ付けて行動させる隙を与えずに息の根を止める等して優先的に素早く討伐していきたい。 ブリザードアロー・ロックビード・フロストスパイク等の氷•聖属性攻撃魔法やヴォルテクスレイジ(闇属性大魔法)で一掃する手もあるが、オオカミ系の例に漏れず動きが素早い為、魔法の詠唱や発動はかなり困難。魔法職は、氷or聖属性を付与した杖の小攻撃orコレクトショットで対応した方が無難。 怯み耐性も高く、生半可な攻勢ではカウンター火炎弾や素早い噛み付きor飛び掛かり攻撃の餌食になる。ヒット&アウェイで削るか、大技で一撃必殺を狙うかはPT構成やスキル構成と相談しよう。 物理弓職ならば氷or聖属性付与からの連なり射ちや綴れ射ちがオススメである。氷属性ならば簡単に凍結を狙えるので遠距離から一方的に射殺する事が出来る。 聖属性も氷属性と比較すると利点が少ないが弱点属性なので有効。 魔攻600以上のマジックアーチャーならば連魔弾2以上が全ヒットすれば一撃で葬る事が可能で、例え削りきれなくとも確実に凍結する。 小ネタの様であるが、オオカミ族には共通して水or油濡れ状態になると、その場で身震いをして水or油濡れを解除しようとする。意外と隙ができるので、体格の大きいヘルハウンドやオオカミ族最上位種のガルムには水or油瓶なり水or油壺を投げ付けるのも有効である(関連 極意書2、ポーンギルド掲示板横の本束で採取)。 攻略POINT(黒呪島)2周目以降の[羨月楼]ではドレイク凶種と、[行者の炎道]ではサラマンダーと同時に出現する。黒呪島では能力値的には弱い方の部類なので対処は容易だが、両者共に炎属性ブレスの使い手であり、放置しておくとあっという間に集団で活性化する最悪の連鎖に陥る。放置すると火炎弾で怯まされたり吹き飛ばされたりして鬱陶しいので、優先的に倒すべし。 リッチの召喚対象である点も同じ。もっとも、召喚されるのは[畏れの天蓋]のみなので、プレイヤーによっては見掛けない事もあるだろう。 ◆ ワーグ 蒼黒い斑(まだら)模様の毛皮を持つ小型の獣。 噛み付いた対象を毒で弱らせ、群れを成して襲い掛かる。 単体では比較的戦い易いが、俊敏な動きと集団での噛み付き、毒攻撃は決して油断できない。 体力 4000 攻撃力 580 防御力 190 魔法攻撃力 300 魔法防御力 200 属性有効度 炎 +25% 氷 -30% 雷 -30% 聖 ±0% 闇 ±0% 斬撃 ±0% 打撃 -30% 弱点部位 頭 経験値 720 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◎ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、押さえ付けが可能 出現地 凱旋者なき庭園(1周目) 畏れの天蓋(1周目) 追憶の城砦 魔伽藍(1周目or[招魔の香料]を所持時) アイテム 討伐時 (1個) 斑のただれ皮(30%) 腐りかけのケモノ肉(25%) 小さな毒牙(10%) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (1個) リムの薄片(25%) リムの結晶(5%) 盗術 (1個) 小さな毒牙(60%) 斑のただれ皮(30%) 腐りかけのケモノ肉(10%) 攻略POINT黒呪島にのみ生息する、ダイアウルフの強化版といった感じの獣敵。但し、大柄なリーダー個体が存在しない。 噛み付き攻撃に毒があるが、それ以外に特筆すべき事項は無い。悪性状態異常に弱いのも同じ。水or油濡れ状態になると、その場で解除動作をして隙が出来る点も同様。 正面には立たず、なるべく距離を取るか、側面や背後を狙って戦う、対オオカミ系の基本戦術で戦えば、特に問題は無いだろう。更に装備品で毒耐性を万全にしておけばオオカミと戦うのと大差がほぼ無くなるので一考しておこう。 2周目以降はなかなか出現してくれない(上記の通り、[追憶の城砦]以外のエリアにはほぼ出現しない)地味にレアな小型敵となる。1周目の間になるべく積極的に倒し、上位強化用の素材を集めておくと良いのかもしれない。 オススメは1周目の魔伽藍でリッチとバンシーが出て来た時。リッチがワーグ4体を呼び出すので、バンシーの掃討後にワーグを倒し、リッチが再召喚した際に登場直後の吠えてる間に倒してしまえば余計な魔法が飛ぶ前にまたリッチが再召喚態勢に入り、永遠に呼び出してくれるのでポーンの知識用の討伐数稼ぎにも最適。ポーンはCOME指示でリッチを攻撃させない&遠距離武器を装備させないようにすると稼ぎやすい。覚者はストライダーかアサシンにして星3以上に強化した錆びた弓を連なり射ちでスローをワーグに撒くとリスキルに失敗した時処理が更に楽なのでオススメ。 ⇧ スケルトン系 主に夜に集団で出現する骨のモンスター。 骨だけになった硬い身体には斬撃は通じにくいが、打撃には弱い。 骨だけの姿にもかかわらず動きは素早く、多数相手では苦戦は免れない。 スケルトン 写真 体力 1300 攻撃力 280 防御力 120 魔法攻撃力 200 魔法防御力 120 属性有効度 炎 -25% 氷 -50% 雷 -50% 聖 +50% 闇 -70% 斬撃 -20% 打撃 +50% 弱点部位 頭 経験値 240 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ △ ✕ ✕ ◯ ◯ ◯ ✕ ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、羽交い絞めが可能 出現地 フィールド各地(夜) エヴァーフォール(領都崩壊前) 異教の地下墓所怨嗟の監房(1周目) 畏れの天蓋(1周目) 他 アイテム 討伐時 (1個) 骨材(30%) 鉄鋼片(15%) ドクロ(7%) リムの結晶(3%) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (出現しない) 盗術 (1個) 骨材(45%) 鉄鋼片(30%) 守り神のお守り(8%) 応急薬(6%) 異国のナイフ(4%) 沈着のエキス(3%) 光の秘薬(2%) ボーンプレート(2%) 攻略POINT人間敵である野盗•盗賊勢や汚染ポーン勢よろしく、集団で襲って来る事が多い上、動作もファイターの人間敵と同様なので範囲攻撃魔法やリーチのある攻撃で対抗しよう。 強い吹き飛ばし効果を持つ[一閃突き]を使用してくるので、2~3キャラ分離れている状態が一番危険。 スケルトン族極意書にも記されている通り、聖属性が弱点(+50%)。なお、極意書は異教の地下墓所の地下2階、エレベーターで降りてすぐの宝箱にある。また、斬撃属性には耐性を持ち(-20%)、逆に弓やウォーハンマー、メイス等の打撃属性が非常に有効(+50%)である。 さらに、どうやらスケルトン族は聖以外の属性にそこそこの耐性が有る様子である。 盾を持っている個体は正面から狙っても盾でガードされてしまう場合が多い。意外と怯み難く、押し切ろうとすると思わぬ反撃を受けることもあるので背後に回り込みながら戦うと倒し易くなる。 こちらの回復or強化魔法の効果範囲内に入るとダメージを受ける。プレイヤー(覚者)がメイジなら、敵の周りにヒーリングスポットをばら撒いておくと良いだろう。味方のHP回復と敵への攻撃が同時にできる。 不死系魔物敵の共通事項として、マジックアーチャーの閃魔光が特に有効で、放つと着弾点の広範囲に聖属性ダメージ+延焼付与+崩れ落ちダウンする。後述する盾持ちのスケルトン系魔物敵も容易に強制ダウンが奪える。 スケルトンナイト 骨だけになってもなお戦い続ける戦士。 片手剣を装備したタイプと大剣を装備したタイプがいる。 (片手剣タイプ) 体力 1600 攻撃力 430 防御力 140 魔法攻撃力 200 魔法防御力 140 (大剣タイプ) 体力 2500 攻撃力 500 防御力 145 魔法攻撃力 200 魔法防御力 145 属性有効度 炎 -25% 氷 -50% 雷 -50% 聖 +100% 闇 -70% 斬撃 -40% 打撃 +50% 弱点部位 頭 経験値 700(片手剣タイプ) 780(大剣タイプ) 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ △ ✕ ✕ ◯ ◯ ◯ ✕ ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、羽交い絞めが可能 出現地 フィールド各地(夜) 異教の地下墓所 バストナ岩窟(夜) 蒼月塔 不安の間血も涸れた獄舎(2周目以降) アイテム 片手剣タイプ 討伐時 (1個) 硬骨材(30%) 鉄鋼片(15%) ダークペリドット(5%) ドクロ(4%) リムの結晶(4%) 追加入手 エヴァーフォール (1個) 強薬草(15%) タギルスの秘薬(5%) [竜の涙3種所持時] :強薬草(15%) タギルスの秘薬(5%) 竜の鼓動の欠片(3%) 黒呪島 (1個) リムの薄片(30%) 盗術 (1個) 硬骨材(38%) 鉄鋼片(27%) ダークペリドット(18%) いくさ神のお守り(8%) 光の秘薬(4%) 発奮のエキス(3%) ボーンプレート(1%) ボーンアーマー(1%) 大剣タイプ 討伐時 (1個) 硬骨材(30%) 鉄鋼片(15%) ダークペリドット(7%) リムの結晶(5%) ドクロ(3%) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (1個) リムの薄片(30%) 盗術 (1個) 硬骨材(34%) ダークペリドット(23%) 鉄鋼片(21%) いくさ神のお守り(10%) 光の秘薬(6%) 発奮のエキス(4%) ボーンプレート(1%) ボーンアーマー(1%) 攻略POINT鎧を身に着けて各種ステータスが強化されたスケルトン。片手剣の個体は通常のスケルトンとの違いが分かりにくいが、防具を着ているか否かで判別できる。 片手剣の個体は[一閃突き2]を使用し、走りながら攻撃を行ってくる為、予備動作を見せたら横に避けるか盾を構えよう。間合いを取る場合はなるべく遠くへ。 通常種と同じく正面からの攻撃は盾でガードされるので、後ろに回ってから攻撃すると良い。 大剣の個体は[魔人斬り]を使用し、溜め動作中の間は隙だらけだが、溜め完了後の武器振り下ろし攻撃には当たらない様にしよう。相手の動きをよく見てさえいれば簡単に対処できるだろう。 聖属性が更に通る様になっており(+100%)、打撃属性も(+50%)と有効。一方で他属性(炎・氷・雷・闇)耐性も健在。 偶然にもエヴァーフォール地下3階の宝箱でスケルトン族戦術書を拾っていると、ラッキーである。戦術書 対スケルトンナイト戦が上達する。 スケルトンロード 重装備を身に纏い、剣術だけでなく防御魔法まで使用するスケルトンの最上位種の一つ。 体力 9000 攻撃力 1000 防御力 250 魔法攻撃力 200 魔法防御力 250 属性有効度 炎 -25% 氷 -50% 雷 -50% 聖 +150% 闇 -70% 斬撃 -20% 打撃 +50% 弱点部位 頭 経験値 1400 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ △ ✕ ✕ ◯ ◯ ◯ ✕ ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、羽交い絞めが可能 出現地 不吉の森(夜) 長城砦 月噛峠の小屋内(領都崩壊後) 愁嘆の間怨嗟の監房(1周目) 畏れの天蓋 追憶の城砦(2周目以降) アイテム 討伐時 (1個) 古戦士の骨(30%) 騎士のエンブレム(13%) ドクロ(5%) リムの巨大な結晶(2%) 追加入手 エヴァーフォール (1個) 竜の鼓動の欠片(20%) 強健薬(15%) 刹那の飛石(5%) 竜の鼓動(1%) [竜の涙3種所持時] :竜の鼓動の欠片(25%) 強健薬(15%) 刹那の飛石(5%) 竜の鼓動(3%) 黒呪島 (1個) リムの結晶(30%) リムの大片(10%) 盗術 (1個) 古戦士の骨(30%) 騎士のエンブレム(26%) いくさ神のお守り(25%) 守り神のお守り(19%) 攻略POINT魔道盾を持った若干大柄なスケルトンで、本編における最上位種。見た目通り、ミスティックナイトと同様の動きをする上、防御用魔道盾スキルのセントウォールで数秒の間、全ての攻撃を弾く。上記のガード強化魔法を使われるとダウン中でも攻撃を当てられないので、魔法効果の切れ目を狙うと良い。 防御特化かと思いきや攻撃力も非常に高く、[一閃突き]の他に[刀牙昇斬]の攻撃技も用いてくる為、油断すると一気に畳み込まれる。 盾受けからの反撃(シールドアタック)に加え、怯ませても[円月斬り]で反撃してくるので無理なゴリ押しは厳禁である。 敵側が攻撃を仕掛けてきた時がチャンス。素早く回避するか盾で防ぎ、直後に吹き飛ばし力の高い攻撃でダウンさせるか羽交い絞めにすると良い。 楽に倒したいなら[手投げ爆弾]をぶつけてやれば割と簡単に爆散させられる。 グランシス半島(本編)内では出現数が極端に少ないレアな魔物敵でもある。夜間のみだが、不吉の森のキメラが居座っている辺りに4体程いるので、討伐クエ等で倒したければそこに向かうと良いだろう。 領都崩壊後は月噛み峠の山小屋にも出現する様になる。こちらは昼夜問わず出現する。 通常のスケルトンの3倍(+150%)も聖属性が通る様になっており、打撃属性(+50%)も弱点。他属性(炎・氷・雷・闇)耐性も健在。 因みに余談だが、コイツらが装備している武器は[片手剣→トゥレイスリピーデス]•[魔道盾→ナイツオナー]である。 スケルトンメイジ 攻撃魔法を使用するスケルトンの魔術師。 体力 1700 攻撃力 50 防御力 120 魔法攻撃力 400 魔法防御力 120 属性有効度 炎 -25% 氷 -50% 雷 -50% 聖 +100% 闇 -70% 斬撃 -40% 打撃 +50% 弱点部位 頭 経験値 280 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ △ ✕ ✕ ◯ ◯ ◯ ✕ ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、羽交い絞めが可能 出現地 水神の祭壇跡 異教の地下墓所 エヴァーフォール(領都崩壊前) アイテム 討伐時 (1個) マンドレイク(20%) 破れた魔道書・序章(20%) 破れた魔道書・終章(12%) アゲート(6%) ドクロ(4%) リムの結晶(3%) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (出現しない) 盗術 (1個) マンドレイク(24%) 破れた魔道書・序章(24%) 破れた魔道書・終章(20%) アゲート(15%) 魔道士のタリスマン(8%) 朽ちかけた魔道書(3%) 銀麦の錬り粉(3%) 黄金豆の挽き粉(3%) 攻略POINT使用魔法 ファイアボール•サンダーレイン•ポイズンスワンプ•スティルネススポット(沈黙付与魔法、スティルネスウォークのスポット版、敵専用の妨害魔法)遠方からのファイアボールが非常に厄介で、吹き飛ばされることもあるので注意が必要である。 サンダーレインも当たると強制ダウンしてしまう為、地味に厄介。魔法が発動する地点には赤い警告模様が出るので、即座に離れよう。 耐久力は低いので、姿を見掛けたら間接攻撃で手早く始末しよう。特に[蒼月塔]では、近距離や初級魔法では狙えない高所に陣取っている個体も居るので、物理弓職のポーンを連れていくか、覚者自身が各種弓が使える職業に転職してから向かおう。 攻撃手段はほぼ攻撃魔法のみ(近寄ると杖を振りかぶって殴ってくる)な上、沈黙が効くので黙らせておくのも非常に有効。敵の詠唱時間(魔法発動までの隙を晒す時間)を1.5倍に増やす事ができるスローにするのも有効。 聖属性(+100%)、打属性(+50%)。他属性(炎・氷・雷・闇)耐性も健在。 因みに余談だが、コイツらが装備している武器はメイジポーンの初期装備でもある、杖の[ウッドスタッフ]である。 スケルトンソーサラー 攻撃魔法の他、回復魔法まで使用するスケルトンメイジの上位種。 体力 2300 攻撃力 70 防御力 135 魔法攻撃力 600 魔法防御力 135 属性有効度 炎 -25% 氷 -50% 雷 -50% 聖 +100% 闇 -70% 斬撃 -40% 打撃 +50% 弱点部位 頭 経験値 720 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ △ ✕ ✕ ◯ ◯ ◯ ✕ ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、羽交い絞めが可能 出現地 バルト岩山(夜) 長城砦 月噛峠(領都崩壊後) 不安の間 放心の間 鼓舞の間 希望の間怨嗟の監房(1周目) 裏切り者の処刑塔(2周目以降) 朽ちゆく貯蔵庫 他 アイテム 討伐時 (1個) 古びた霊薬(23%) 古い書物(15%) ビジョンブラッド(10%) リムの結晶(5%) 魔神のお守り(2%) 追加入手 エヴァーフォール (1個) 竜の鼓動の欠片(15%) 強健薬(15%) 気付けの地酒(10%) 万能薬(10%) 刹那の飛石(5%) 竜の鼓動(3%) [竜の涙3種所持時] :竜の鼓動の欠片(18%) 強健薬(15%) 気付けの地酒(10%) 万能薬(10%) 刹那の飛石(5%) 竜の鼓動(5%) 黒呪島 (2個) リムの破片(30%) 盗術 (1個) マンドレイク(24%) 破れた魔道書・序章(24%) 破れた魔道書・終章(20%) アゲート(15%) 魔道士のタリスマン(8%) 朽ちかけた魔道書(3%) 銀麦の錬り粉(3%) 黄金豆の挽き粉(3%) 攻略POINTスケルトンメイジの強化版で、使う魔法の種類が増えている。外見がほぼ同じなので、ポーンの助言無しでは識別が地味に困難。 メイジが使う魔法に加え、敵専用の闇属性ヒーリングスポットを使用し、仲間を回復しようとする為、優先的に倒そう。 魔法攻撃力がスケルトンメイジの1.5倍とかなり高いので、壁などの地形を利用して上手く魔法を避けよう。 スケルトンメイジと同様に、攻撃手段はほぼ攻撃魔法のみ(近寄ると杖を振りかぶって殴ってくる)な上、沈黙が効くので黙らせておくのも非常に有効。動作遅延効果で敵の詠唱時間(魔法発動までの隙を晒す時間)を1.5倍に増やす事ができるスローにするのも有効。 聖属性(+100%)、打属性(+50%)が効くのは相変わらず。一方で他属性(炎・氷・雷・闇)耐性も健在。 因みに余談だが、本来ならば(人間用職業としての)ソーサラーの場合、体力回復魔法は使えず、[大杖]を装備している筈なのだが、コイツらの場合は持っている杖はメイジが使う[杖]と同じな上に、体力回復魔法が使えているので、イマイチよく分からない上位互換にされている。そんなコイツらが装備している武器は杖の[パームフラワー]である。やっぱり杖じゃないか…。 ◆ ゴールデンナイト 金色に光り輝く鎧を纏った骸骨の騎士。 シルバーナイトと2体同時で現れることが多く、互いを特殊な魔法でフォローし合うなど 戦術性が高い戦闘を仕掛けてくる。 体力 7000 攻撃力 4000 防御力 400 魔法攻撃力 2000 魔法防御力 600 属性有効度 炎 -80% 氷 +50% 雷 -25% 聖 +10% 闇 ±0% 斬撃 -20% 打撃 +25% 弱点部位 頭 経験値 7500 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ △ ✕ ✕ ◯ ◯ ✕ ✕ △ ◎ ◯ ✕ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、羽交い絞めが可能 出現地 瘴気の満ちる聖堂(1周目) 怨嗟の監房(2周目以降) 忘れ去られた広間(2周目以降) 他 アイテム 討伐時 (2個) 凶金の合板(30%) ボーンクレスト(12%) 古戦士の骨(6%) 騎士のエンブレム(5%) 白金の塊(3%) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (5個) 大きな金貨袋(35%) 金貨袋(28%) 特大の金貨袋(20%) 小さな金貨袋(10%) 黒呪武器レベル1(2%) 盗術 (1個) 凶金の合板(40%) 騎士のエンブレム(25%) ボーンクレスト(20%) 金鉱石(10%) 黒呪防具レベル1(5%) 攻略POINTスケルトンロードの上位強化種で基本的に黒呪島にのみ出現する。 見た目は金色の鎧を着込み、片手剣と盾を持っている。 基本的にはシルバーナイトと同時に出現するが、同種同士や単独で出現することもある。同時に出現したゴールデンナイトとシルバーナイトは全て倒さないと倒したことにならない。 体力と防御力は低いのでダメージは入り易いが、物理攻撃力が囚人ゴアサイクロプスに匹敵するほど高く、火力が非常に高いのが特徴。分かり易い攻撃特化型の敵と言える。通常攻撃でも十分強烈だが、骨だけの見た目からは想像できない強い腕力から鋭く繰り出される[一閃突き]や[刀牙昇斬]等の剣技は、後衛職でなくても致命傷になり得る。 復活魔法を持っているので、集団で現れた際は成る可く個体別にバランス良くダメージを与えていくようにしたい。MAの[吸魔痕]で一纏めにすると幾分かは楽に戦える。3体以上同時出現の場合、復活魔法は倒れているナイト全員を復活させてしまうので注意。 数が少ない場合は[影縫い]も有効。 盾を持っているので、やはり背後から狙うのが良い。 特殊な鎧を着ている所為か他のスケルトン系ほど聖属性が効かず(+10%)、こちらは氷属性が弱点(+50%)で、炎属性に強い耐性(-80%)を持つ。この特徴は[シルバーナイト]も持っており、あちらは炎属性が弱点(+50%)で、氷属性に強い耐性(-80%)を持つので、同時に出現した際には属性攻撃を細かく使い分けるか、聖or無属性で攻めるのも無難だろう。 なお、打撃属性は(+25%)弱点で、雷属性には耐性(-25%)を持つ。 [スケルトンロード]と同様に、[手投げ爆弾]が非常に効果的。 倒すと大量の金貨袋を落とすので、倒せば一気に金貨(G)を稼げる。ただ、複数体が同時に出現する所為でドロップアイテム数の上限に引っ掛かり易く、上限を超過した分のドロップ品が消えてしまう事も多いので、倒す順番を工夫しなければならない。 〈復活魔法の阻止〉と〈復活の確認〉の両方がポーン知識の条件。 因みに余談だが、コイツらが装備している武器は[片手剣→金色のクロスチンクエディア]•[盾→金色のティーバイジェット]である。 ◆ シルバーナイト 銀色に光り輝く鎧を纏った骸骨の騎士。 ゴールデンナイトと2体同時で現れることが多く、互いを特殊な魔法でフォローし合うなど 戦術性が高い戦闘を仕掛けてくる。 体力 23000 攻撃力 850 防御力 650 魔法攻撃力 900 魔法防御力 700 属性有効度 炎 +50% 氷 -80% 雷 -25% 聖 +10% 闇 ±0% 斬撃 -20% 打撃 +25% 弱点部位 頭 経験値 8500 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ◯ ✕ ✕ ◯ ◯ ✕ ✕ ◎ △ ◯ ✕ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、羽交い絞めが可能 出現地 瘴気の満ちる聖堂 怨嗟の監房(2周目以降) 朽ちゆく貯蔵庫(2周目以降) 他 アイテム 討伐時 (2個) 冥銀の合板(30%) ボーンクレスト(12%) 古戦士の骨(6%) 騎士のエンブレム(5%) 白金の塊(3%) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (5個) リムの巨大な結晶(35%) リムの双結晶(28%) リムの大片(20%) リムの多結晶(7%) 黒呪防具レベル1(5%) 盗術 (1個) 冥銀の合板(40%) 騎士のエンブレム(25%) ボーンクレスト(20%) 銀鉱石(10%) 黒呪防具レベル1(5%) 攻略POINTゴールデンナイトと同様にスケルトンロードの上位強化種で基本的に黒呪島にのみ出現する。 見た目は銀色の鎧を着込み、メイスと魔道盾を持っている。 ゴールデンナイトと比べると体力と防御力が高く、体力は相棒であるゴールデンナイトの3倍以上(体力ゲージも3本分有る)。一方で攻撃力は低く、直接攻撃の威力はそれ程脅威ではない。ゴールデンナイトとは真逆の防御特化型。 基本的にはゴールデンナイトと同時に出現するが、同種同士で出現することもある。同時に出現したゴールデンナイトとシルバーナイトは全て倒さないと倒したことにならない。 基本的に魔法中心で、直接攻撃はあまり行わない。[スロースポット]を多用してくるので詠唱中を狙おう。魔法詠唱終了時にメイスを地面に突き刺すモーションには攻撃判定があるので、正面には立たないようにしよう。スケルトンロードと同様に、防御用魔道盾スキルの[セントウォール]を使うこともある。 ゴールデンナイトと同様に復活魔法を持っているので、集団で現れた際は成る可くバランス良くダメージを与えていくようにしたい。MAの[吸魔痕]で一纏めにすると幾分かは楽に戦える。3体以上同時出現の場合、復活魔法は倒れているナイト全員を復活させてしまうので注意。 出現数が少ない場合は[影縫い]も有効。 魔道盾を持っており、正面からの攻撃に対しては守りが固い。防御動作を多用する敵に対するセオリー通り、背後から狙うと良い。 特殊な鎧を着ている所為か他のスケルトン系ほど聖属性が効かず(+10%)、こちらは炎属性が弱点(+50%)で、氷属性に強い耐性(-80%)を持つ。この特徴はゴールデンナイトも持っており、あちらは氷属性が弱点(+50%)で、炎属性に強い耐性(-80%)を持つので、同時に出現した際には属性を使い分けるか、聖or無属性で攻めるのが無難だろう。 なお打撃属性は(+25%)弱点で、雷属性には耐性(-25%)を持つ。 スケルトンロードと同様に、[手投げ爆弾]が非常に効果的。 大量のリム結晶を落とすので、倒せば一気にリム(R)を稼げる。しかし、やはり複数体で同時に出現する為、ドロップアイテム数の上限に引っ掛かり易く、超過した分のドロップ品が消えてしまう。 ゴールデン→シルバーの順に倒した場合、〈まず、銀ナイトがリム等をドロップする→先に倒れていた金ナイトが砕け散って金貨袋等をドロップする〉…という順番になる。上限数に引っ掛かる場合は、先にドロップした物から消えてしまう為、リムが欲しければシルバーを先に倒すと良い。 〈復活魔法の阻止〉と〈復活の確認〉の両方がポーン知識の条件。 因みに余談だが、コイツらが装備している武器は[メイス→銀色のスティールピーク]•[魔道盾→銀色のエンジェルスキン]である。 ⇧ リザードマン系 全身を硬い鱗(うろこ)に覆われた、知性を持つトカゲの魔物。 主に水辺周辺に生息し、縄張りを荒らす者に得物の槍で襲いかかる。 サブクエスト「淀みに潜む影」でリザードマンと初対戦し、苦戦した覚者も多いだろう。 リザードマン 音声設定が英語の時にPMポーンが言う「ソーリアン!(Saurian!)」は『トカゲ類の動物』としての扱い。 日本語での名称•呼称としての[リザードマン(Lizard Man)]だと直訳で『トカゲ男』となり人間寄りの扱い。ヤツらをトカゲ類の魔物と見るか、亜人型の魔物と見るかはプレイヤー次第。 戦闘中に透明化するかは別だが、リザードマン系全種に透明化能力自体は備わっている様子。 集合写真 ② 体力 2400 攻撃力 440 防御力 130 魔法攻撃力 200 魔法防御力 60 属性有効度 炎 -40% 氷 +150% 雷 ±0% 聖 ±0% 闇 ±0% 斬撃 ±0% 打撃 -30% 弱点部位 頭 経験値 410 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ◯ ◯ ◯ ◯ ✕ ◯ ◯ △ ◎ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、押さえ付けが可能 出現地 河川付近 紺碧の鍾乳洞 水神の祭壇跡畏れの天蓋(1周目) 嘆きの水脈(1周目) アイテム 討伐時 (1個) トカゲ皮(25%) 毒袋(15%) 腐りかけの大魚(7%) 魚眼石(5%) リムの結晶(3%) 部位破壊 尻尾 (1個) リザードマンの尾(50%) トカゲ皮(20%) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (1個) リムの薄片(30%) 盗術 (1個) 大魚(25%) 毒袋(20%) 魚眼石(15%) 解毒の粉末(13%) 綺麗な布(12%) 毒瓶(8%) 沈着のエキス(5%) ハガネの実の薬(2%) 攻略POINT見た目からは分かり難いが、氷属性にとても弱い(+150%)うえに、凍結もかなり有効なのでアイスギフトや氷属性攻撃が使えると楽。その反面、炎属性に耐性(-40%)がある…のだが、何故かポーンは氷属性だけでなく炎属性による攻撃も使いたがるので(おそらく延焼にすると転げ回り、隙を晒して攻撃してこなくなる為)、最序盤だと、ルークのファイアギフトの所為で逆に苦戦するなんてことも考えられる。 水濡れ状態でランタンが使えず、暗い洞窟や森林地帯の奥で来た道もわからず、四方八方から飛んで襲い掛かってくるトカゲ男に……正に目も当てられない状況である。 地味に打撃耐性(-30%)がある。物理弓や打撃武器は向かないという事だろう。 石槍や尻尾を使った攻撃のリーチが意外と長いので、攻撃の動きをみせたら間を取ろう。ただし、ジャンプして槍を地面に突き刺してくる(or槍を投げる?)事もあるので、離れていても安心はできない。 口から吐く水弾を食らうと水濡れor毒状態になる。弾速は速いが吐き出すまでの予備動作が遅いので横へ移動してれば問題は無いだろう。 リザードマン族極意書1(イネスの酒場3Fのランダム宝箱)にもある通り、尻尾を切ると弱体化し、防御力が半減する上に逃げて行く。逃げ足は凄まじく速いのでトドメを刺すならばキッチリと刺そう。又、尻尾を切られて逃げ出した個体は覚者達から身を潜める様になる上に、一切の敵対行動をする事もしない。こちらの側から、逃げ出して身を潜めた個体に近付くとまた何処かに猛スピードで逃げて行く。 正面からの攻撃は石槍でガードされる事もあるので、こちらも素早く背後や側面に回り込んで尻尾を切り落とそう。 生息地での待機中は透明状態になっている事が多いので思わぬ奇襲には注意しよう。 [水神の祭壇跡]でリザードマンと対峙すると分かる事なのだが、水棲タイプの魔物敵である為かリザートマンは水の中に入ってもヒュージブルに襲われない様子である。上位強化種の[サルファーリザードマン]も同様である。 サルファーリザードマン サルファー(Sulfur)の名を冠するとおり、硫黄色のリザードマン。 体力 3200 攻撃力 600 防御力 180 魔法攻撃力 250 魔法防御力 90 属性有効度 炎 +100% 氷 -40% 雷 ±0% 聖 ±0% 闇 ±0% 斬撃 ±0% 打撃 -30% 弱点部位 頭 経験値 740 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ ✕ ◯ ◯ ◯ ✕ ◯ ◯ ◎ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、押さえ付けが可能 出現地 エスタン中原 デオス丘陵地帯 不吉の森 瘴気のたまり場凱旋者なき庭園(2周目以降) 嘆きの水脈 他 アイテム 討伐時 (1個) 縞柄のトカゲ皮(25%) 黄毒袋(15%) 腐りかけの大魚(8%) 魚眼石(5%) リムの結晶(2%) 部位破壊 尻尾 (1個) リザードマンの尾(50%) 縞柄のトカゲ皮(20%) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (1個) リムの破片(25%) リムの小片(5%) 盗術 (1個) 大魚(28%) 黄毒袋(24%) 魚眼石(18%) 迅速薬(16%) 岩ゴケ薬(5%) 沈着のエキス(5%) 万能薬(5%) ハガネの実の薬(2%) 攻略POINT派手な色になって何かと強化されたリザードマン。領都周辺の水辺付近にも生息しているので、初周プレイ時の低レベルの間は要注意。全体的なステータスが1.5倍程度に跳ね上がっているので、リザードマンと同じ感覚で喧嘩を売ると確実に痛い目を見る。 序盤のメインクエストで訪れる水神の祭壇跡にも通常種に混じって数体生息している。初回プレイ時ではかなりの強敵となり得る。 通常のリザードマンとは真逆で、炎属性に弱く(+100%)、氷属性に強い(-40%)。延焼も良く通る。攻撃魔法を用いる際は間違えない様にしよう。なお、通常のリザードマンと同様に打撃属性耐性(-30%)を持っている。 この種は待機中だけでなく、交戦中にも透明状態になるので、予期せぬ被弾に注意が必要である。一応、完全な透明では無く、目を凝らしてよく見てみると輪郭がぼやけて見えるので居場所は確認できるが、場所によっては非常に見づらい。 攻撃手段は基本的にリザードマンと同じだが、こちらはスロー状態になる水弾を吐いてくるので、吐き出し準備動作を確認したら避けるとよい。 やはり尻尾を切ると弱体化し、防御力が半減する上に逃げて行く。逃げ出した後の状態はリザードマンと同様。尻尾切断後、水に潜っても当然、ヒュージブルに襲われない。 [水神の祭壇跡]内部、鍵で開く扉の近くの宝箱でリザードマン族戦術書1を持っていれば、ラッキーである。ポーンの対サルファーリザードマン戦が上達する。 ジオリザードマン 直訳で「大地」•「地球」の意味を名に冠する、リザードマンの亜種。 火山地帯に生息し、常に炎熱に晒された鱗は剣の刃が通じにくい。 体力 4800 攻撃力 900 防御力 270 魔法攻撃力 100 魔法防御力 130 属性有効度 炎 -70% 氷 +100% 雷 ±0% 聖 ±0% 闇 ±0% 斬撃 -30% 打撃 ±0% 弱点部位 頭 経験値 900 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ✕ ◯ ◯ △ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、押さえ付けが可能 出現地 穢れ山・神殿 月噛峠(領都崩壊後) 放心の間 決意の間魔伽藍(1周目) アイテム 討伐時 (1個) 漆黒のトカゲ皮(25%) 強酸袋(15%) 深紅の鱗(8%) 魚眼石(5%) リムの大きな結晶(4%) ケモノ大肉(3%) 部位破壊 尻尾 (1個) リザードマンの尾(50%) 漆黒のトカゲ皮(20%) 深紅の鱗(3%) 追加入手 エヴァーフォール (1個) 強薬草(15%) 竜の鼓動の欠片(13%) 豪薬草(10%) 軟化の秘薬(10%) [竜の涙3種所持時] :強薬草(15%) 竜の鼓動の欠片(15%) 豪薬草(10%) 軟化の秘薬(10%) 黒呪島 (1個) リムの結晶(30%) 盗術 (1個) 強酸袋(20%) 深紅の鱗(18%) 火消しの樹液(18%) 魚眼石(16%) 胆力の源(16%) 沈着のエキス(8%) ハガネの実の薬(3%) ローズリング(1%) 攻略POINT巨大化した上に真っ黒な体色で、油濡れや防御力ダウン状態になる油弾や火炎弾を吐き出す。 ポーンも驚く程の巨大化に合わせて攻撃範囲も拡大している。耐久力や攻撃力も順当に強化されているので、尻尾や槍の振り回しにはより一層の注意が必要である。 通常のリザードマン同様に炎属性に強く(-70%)、氷属性には弱い(+100%)。自然の法則に反している様な気もするが、凍結もさせ易い。一応、油濡れや延焼にもなる。 火炎弾を吐いてくる上、氷属性も効くので水瓶や水壺が効果的かと思いきや、実は水濡れ状態にならないので無意味。攻略本にも水濡れ状態にはならないとの記載あり。水が有効なのは後述するサラマンダーなので、混同には気を付けよう。 リザードマン系の共通点だが、尻尾を切ると弱体化し、防御力が半減する上に逃げて行く。逃げ出した後の状態はリザードマンと同様。 他のリザードマン種と違って斬撃属性に耐性(-30%)があるので、打撃属性武器(メイス•ウォーハンマー•盾•物理弓等)や体術攻撃で攻撃するのが有効。 霊吸いの峡谷の1階、西側の南の梯子を降りてすぐの宝箱で、リザードマン族戦術書2を拾っていればラッキーである。ポーンの対ジオリザードマン戦が上達する。 リザードマンセージ 直訳で「賢者」の意味を名に冠したリザードマンの最強種。 魔法を操る上に腕力がとても強く、持っている槍による攻撃は非常に強力だ。 体力 8500 攻撃力 1100 防御力 350 魔法攻撃力 650 魔法防御力 280 属性有効度 炎 -20% 氷 -20% 雷 -20% 聖 -80% 闇 +100% 斬撃 ±0% 打撃 -20% 弱点部位 頭 経験値 1520 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ △ △ △ △ ◯ ✕ ◎ ◎ △ △ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、押さえ付けが可能 出現地 逡巡の間 決意の間朽ちゆく貯蔵庫(2周目以降) アイテム 討伐時 (1個) 純白のトカゲ皮(25%) 銀液袋(15%) 紫水晶(7%) ケモノ大肉(5%) 魚眼石(5%) リムの巨大な結晶(3%) 部位破壊 尻尾 (1個) リザードマンの尾(50%) 純白のトカゲ皮(20%) 紫水晶(2%) 追加入手 エヴァーフォール (1個) 竜の鼓動の欠片(18%) 豪薬草(15%) 強薬草(10%) 軟化の秘薬(10%) 竜の鼓動(3%) [竜の涙3種所持時] :竜の鼓動の欠片(20%) 豪薬草(15%) 強薬草(10%) 軟化の秘薬(10%) 竜の鼓動(5%) 黒呪島 (1個) リムの結晶(25%) リムの大片(5%) 盗術 (1個) 銀液袋(24%) 紫水晶(20%) やすらぎの薬(20%) 魚眼石(16%) 沈着のエキス(9%) 万能薬(5%) ハガネの実の薬(5%) ホワイトリング(1%) 攻略POINT乳白色のリザードマン。黒呪島生息のサラマンダー同様にリザードマン族最上位種の一つ。なのだが、黒呪島にコイツの巨大種もいる。 リザードマン系最大の体力と攻撃力を持つ。更によろめき·吹き飛び耐性を強化する強化支援魔法(耐魔剛)、防御能力を高める強化支援魔法(マジックシェード)や、HP回復魔法まで使用する。強化魔法は発動した個体自身だけでなく、其の個体の周囲の敵(※種類問わず)にも効果が及ぶ。 加えて、口からは水or強酸弾を吐いてくる。食らうと水濡れor防御力ダウン状態になる。 手早く尻尾を切断して倒し切らないとHP回復魔法で一気に全快してしまう。集中攻撃で各個討伐しよう。尻尾を切断すると魔法を封じられる 槍を落とさせる事ができるが、尻尾を切っても他種と違って逃げ出す事はなく、 逆に好戦的になる上に物理攻撃力が約1.5倍に上がる ので行動する暇を与えない様に一気に攻め倒すこと。 リザードマン族極意書2(採取 邂逅の間2部屋目の1階、北東の部屋の右のランダム宝箱)にもある通り、沈黙と呪いも非常に有効。石化も効くので、倒すのに時間が掛かるのならば[石化の矢]や[ペトリファクション]を使ってしまっても良い。 闇属性に弱く(+100%)、聖属性に強い(-80%)、数少ない魔物敵でもある。炎•水•雷、ついでに打属性にも耐性あり(-20%) サルファーリザードマンと同じく透明状態になれる。遭遇場所によっては視認が困難になる。 [崩壊後エヴァーフォール]内では壁に張り付いて待ち伏せしているので、こちらが先に発見できれば先制攻撃を仕掛けられる。 何気に出現箇所が極端に少ないレアな魔物敵。素材が入手し難いので数が欲しければ贋作屋(モンテバンク氏)を頼ろう。 ◆ サラマンダー 灼熱の炎と頑丈な鱗で体を覆われた"サラマンダー" その炎による攻撃は全てを焼き尽くし、覚者といえど灰燼と帰す。 火属性に効果的な武具を準備して戦いに臨むことが肝要となろう。 体力 15000 攻撃力 1750 防御力 630 魔法攻撃力 1900 魔法防御力 680 属性有効度 炎 無効 氷 +100% 雷 ±0% 聖 ±0% 闇 ±0% 斬撃 ±0% 打撃 -40% 弱点部位 頭 経験値 3100 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ ◯ ◯ ◯ ✕ ◎ ◯ ◯ ✕ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、押さえ付けが可能 出現地 行者の炎道 魔伽藍 瘴気の満ちる聖堂(2周目以降) アイテム 討伐時 (1個) 炎熱のトカゲ皮(30%) 紅蓮岩(15%) 濃火粉(13%) 溶岩石(7%) 部位破壊 尻尾 (1個) リザードマンの尾(40%) 紅蓮岩(15%) 炎熱のトカゲ皮(10%) 濃火粉(10%) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (1個) リムの結晶(20%) リムの大片(10%) 盗術 (1個) 炎熱のトカゲ皮(40%) 溶岩石(30%) 紅蓮岩(15%) 黒呪品レベル2(15%) 攻略POINTジオリザードマンと違って小型だが、全身に溶岩の様な炎を纏っており、口からも炎ブレスを吐き出してくる。加えて体に接触するだけで炎属性ダメージ&延焼蓄積効果を受けるので近接職は要注意。 他のリザードマン系統と違い槍は持っていないが、火炎放射ブレスの他、素早い這いずりからの噛み付きや頭を下げてからの突進突き上げ攻撃もあるので、距離が離れているからといって油断していると被弾する。 その見た目通りに、氷属性に滅法弱い(+100%•2倍)ので、氷属性武器やアイスギフト、フロストスパイクやブリザードアロー、連魔弾等を使えば楽に倒せるだろう。それと当然ながら、炎属性は無効。 尻尾を切ると体に纏っている炎が消えて消火状態となり弱体化する。消火状態中は全ての能力値が75%になる。消えた身体の炎は約50秒経過で再点火されるので、体の炎が消えている間にケリをつけよう。 なお、消火状態中に炎属性で攻撃すると即点火する。こちらから炎属性で攻撃することはないだろうが、他の魔物の炎属性攻撃(炎ブレス•攻撃魔法等)や燃えている地形効果によるものでも再点火してしまう。 氷だけでなく、水も有効。サラマンダーが湧くエリアでは水瓶や水壺が大抵置かれているので、それを投げつけると尻尾を切らなくても消火状態になる上、水濡れ状態も与えられる。水濡れ状態の場合はその効果で氷属性ダメージと凍結が更に良く通るのでそのまま氷属性で畳みかけると簡単に倒せる。《水濡れの効果→約90秒間、氷•雷属性の被ダメージ+100%(2倍)、凍結・感電し易くなる。凍結•油濡れ状態になると解消。》 尻尾を切断しても逃げないのはリザードマンセージと同様。 他のリザードマン同様に打属性に耐性(-40%)がある。 余談これでもリザードマン種なのでヒュージブルに襲われない様子である。([行者の炎道]にて確認) 点火状態で石化させても火は消えない。そのため、燃えた状態のまま石像になるというシュールな姿が見られる。 ⇧ アンデッド系 スケルトンと同じく主に夜に出現する不死の敵。 土の下から這い出してきた肉体が残る死体で、のろい動きで掴みかかってくる。 既に痛みを感じない身体には武器での攻撃がなかなか通じにくい。 炎による浄化や聖なる力を用いれば、真の安息へと導いてやれることだろう。 アンデッド (男) 体力 1200 攻撃力 330 防御力 105 魔法攻撃力 10 魔法防御力 95 (女) 体力 1200 攻撃力 330 防御力 100 魔法攻撃力 10 魔法防御力 90 属性有効度 炎 +350% 氷 -50% 雷 -50% 聖 +350% 闇 -70% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 弱点部位 頭 経験値 185(男) 175(女) 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ◎ ✕ ✕ ◯ ◯ ✕ ◯ ◎ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、羽交い絞めが可能 出現地 立ち枯れの森(夜) 異教の地下墓所 エスタン中原(領都崩壊前) 乖離の間追憶の城砦(1周目) 瘴気の満ちる聖堂(1周目) アイテム 男 討伐時 (1個) 埋葬布(26%) クワ(13%) 腐りかけのケモノ肉(10%) 汚れた金歯(5%) 小さな金貨袋(3%) リムの結晶(3%) 追加入手 エヴァーフォール (1個) 薬草(15%) 強薬草(10%) [竜の涙3種所持時] :(変化なし) 黒呪島 (1個) リムの薄片(30%) 盗術 (1個) ぼろ布(30%) 埋葬布(25%) 火消しの樹液(16%) 汚れた金歯(15%) クワ(5%) 応急薬(4%) やすらぎの薬(3%) 眠りの宝珠(2%) 女 通常 (1個) 埋葬布(26%) 汚れた金歯(15%) カマ(8%) 小さな金貨袋(6%) リムの結晶(3%) 腐りかけのケモノ肉(2%) 追加入手 エヴァーフォール (1個) 薬草(15%) 強薬草(10%) [竜の涙3種所持時] :(変化なし) 黒呪島 (1個) リムの薄片(30%) 盗術 (1個) ぼろ布(27%) 埋葬布(25%) 汚れた金歯(20%) 火消しの樹液(16%) 応急薬(4%) カマ(3%) やすらぎの薬(3%) 眠りの宝珠(2%) 攻略POINT攻撃手段は至ってシンプル、腕を振り回しながらのひっかきや掴み掛かり拘束からの噛み付きとまさにテンプレなゾンビと言ったところ。他社ゲーム作品に登場するゾンビの様に全力疾走したり自爆したり吐血レーザーを撃ったりもしない。※上位種はその限りではない。噛み付かれている間はスリップダメージを受ける。つかまれたらレバガチャ ボタン連打で振りほどこう。 集団で襲って来る事が多いので、範囲魔法やリーチのある攻撃で対抗しよう。 動きは非常に鈍いがよろめき・吹き飛び耐性が非常に高く、強引に近接攻撃を繰り返すと押し切られる。 炎属性と聖属性に極めて弱い(+350%)が、氷・雷・闇にはそこそこの耐性(-50~-70%)がある。炎・聖属性をエンチャントした武器なら1~2発殴るだけで葬れる。こう見えて呪いも効く。 男と女がいるが、パラメータや弱点に違いはほぼ無い。 不死系モンスターの共通事項として、マジックアーチャーの閃魔光が有効で、放つと着弾点の広範囲に聖属性ダメージ+延焼付与+崩れ落ちダウンする。高いよろめき・吹き飛び耐性も無視できるのが利点。 アンデット族極意書2にもある通り、「掴み動作中アンデッドは掴み返しの好機」らしい。タイミングがシビアであるが、掴みかかってきたときに「つかむ」ボタンを押すと担ぎ上げることができ、担ぎ上げた後に攻撃(投げる)ボタンを押して投げ飛ばすと、這いずり状態になり防御力が低くなるので活用しよう。特にポーンがこれをやってくれると便利である。 (関連 アンデット族極意書1"アンデッド族は聖属性に弱い"、フォーニバル邸1F机の書物、異教の地下墓所のファントムの出てくる部屋奥、宝箱の横の書物) (関連 アンデッド族極意書2、異教の地下墓所の地下2階、スケルトンが多数出現する部屋を抜けた先のハシゴ下の宝箱) ファットアンデッド 腐敗ガスを体内に溜め込んで太ったアンデッドの個体。 体力 1400 攻撃力 360 防御力 100 魔法攻撃力 10 魔法防御力 90 属性有効度 炎 +450% 氷 -50% 雷 -50% 聖 +400% 闇 -70% 斬撃 -40% 打撃 -40% 弱点部位 頭 経験値 200 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ◎ ✕ ✕ ◯ ◯ ✕ ◯ ◎ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、羽交い絞めが可能 出現地 立ち枯れの森(夜) 異教の地下墓所 決意の間 希望の間魔伽藍(1周目) アイテム 討伐時 (1個) 腐燃肉(30%) 腐ったケモノ大肉(9%) 腐りかけのケモノ肉(6%) 小さな金貨袋(5%) リムの結晶(3%) 腐った幻の肉(2%) 追加入手 エヴァーフォール (1個) 腐燃肉(10%) 祓いの薬(10%) 毒消し草(10%) 竜の鼓動の欠片(5%) 癒しの香水(5%) [竜の涙3種所持時] :腐燃肉(10%) 祓いの薬(10%) 毒消し草(10%) 竜の鼓動の欠片(8%) 癒しの香水(5%) 黒呪島 (1個) リムの薄片(30%) 盗術 (1個) 腐燃肉(55%) 火消しの樹液(18%) 応急薬(7%) やすらぎの薬(6%) 眠りの宝珠(5%) 玉虫色のタリスマン(5%) 強心薬(2%) 強健薬(2%) 攻略POINTスキンヘッドで太った上半身裸のアンデッドなので、判別は容易。 攻撃行動は、通常のアンデッド同様ひっかきと拘束噛み付きに加え、中距離ではタックル、近距離では口からゲロを吐くことがある。タックルは姿勢を低くしたら、ゲロは顔を上に向けたら合図である。ゲロには毒がある。 物理攻撃属性には斬撃、打撃共に高めの耐性を持っており、ただ武器で殴っているだけでは倒すのに時間がかかる。武器に有効属性(聖or炎※炎に関する後述要参照)を付与しよう。氷・雷・闇属性にも高めの耐性があるので、要注意。 炎属性攻撃を一発でも当てると膨張し、自爆するという性質を持つ。そのためファイアボールや炎エンチャント武器による攻撃で着火させるだけで簡単に倒せる。乱戦時は優先的に着火して排除すると良い。爆発は敵味方に当たる。爆発させるならできるだけ周囲の敵が集中しているところを狙おう。 崩壊後エヴァーフォール内•希望の間ではヘルハウンドと共に出現し、火炎弾→爆発→ヘルハウンドの活性化という最悪の連鎖が発生する。 (関連 アンデット族戦術書1、対ファットアンデッド戦が上達する、採取:ポーンギルド(地下机 奥左側)、領都教会(書物)、石切り場跡近くの小屋(机の書物)、盗賊の住処の北、盗賊の居る高台からジャンプした祠(書物)) ウォリアーアンデッド 武装したアンデッドの個体。 生前の戦技は使えないがアンデッドの為、怯みに強いので、油断は禁物である。 体力 1800 攻撃力 400 防御力 130 魔法攻撃力 10 魔法防御力 130 属性有効度 炎 +200% 氷 -70% 雷 -70% 聖 +180% 闇 -70% 斬撃 -40% 打撃 -40% 弱点部位 頭 経験値 280 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ◎ ✕ ✕ ◯ ◯ ✕ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、羽交い絞めが可能 出現地 立ち枯れの森(夜) ヒルフィギュアの丘付近(夜) エヴァーフォール(領都崩壊前) 不安の間 逡巡の間 憂慮の間 乖離の間 決意の間忘れ去られた広間(1周目) 血も涸れた獄舎(2周目以降) アイテム 討伐時 (1個) 錆びた板金(25%) 小さな金貨袋(12%) 古びた勲章(11%) リムの結晶(4%) 金貨袋(2%) 追加入手 エヴァーフォール(1個) 竜の鼓動の欠片(10%) 強健薬(10%) 祓いの薬(10%) 刹那の飛石(5%) [竜の涙3種所持時] :竜の鼓動の欠片(13%) 強健薬(10%) 祓いの薬(10%) 刹那の飛石(5%) 黒呪島 (1個) リムの薄片(30%) 盗術 (1個) 錆びた板金(32%) 古びた勲章(25%) 火消しの樹液(18%) 応急薬(8%) ぼろ布(5%) 沈着のエキス(5%) 発奮のエキス(4%) タギルスの秘薬(1%) 攻略POINT完全武装したアンデッド。防具を身に付けている為か耐久力はファットアンデッドをも上回る。 スケルトンと違ってスキルこそないものの、大剣やハンマーを持った個体はかなりの攻撃力を有しているので当たらないように注意しよう。アンデッド族の例に漏れず動きは鈍いので、武器攻撃を回避するのは簡単。 武器による攻撃だけでなく、通常のアンデッドと同様に拘束噛み付きも使うのでうっかり掴まれないよう注意。 物理攻撃属性には斬撃、打撃共に高めの耐性(-40%)を持っており、ただ武器で殴っているだけでは倒すのに時間がかかる。武器に有効属性(聖or炎)を付与しよう。氷・雷・闇属性にも高めの耐性があるので、要注意。 炎属性(+200%)に関して、ウォリアーアンデッドに油濡れを合わせて使うと非常に効果的である。油濡れは、『約90秒間、炎属性の被ダメージ+100%、延焼しやすくなる。』油瓶や油壺もしくは、アニール武器(DLC)を持っていると大変便利で、特に後述のラージアンデッドでは必須の戦法である。 ラージアンデッド 生前の人間とは似ても似つかない巨大なアンデッド。 異常なまでの体力と力は、とても死体とは思えない威力を誇る。 体力 3000 攻撃力 800 防御力 270 魔法攻撃力 10 魔法防御力 270 属性有効度 炎 +100% 氷 -60% 雷 -60% 聖 +100% 闇 -70% 斬撃 -40% 打撃 -40% 弱点部位 頭 経験値 800 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ◎ ✕ ✕ ◯ ◯ ✕ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、羽交い絞めが可能 出現地 マナミア街道(領都崩壊後) 乖離の間 愁嘆の間怨嗟の監房(1周目) 追憶の城砦(2周目以降) 魔伽藍(1周目) 他 アイテム 討伐時 (1個) 増強符(25%) 手かせ(12%) 呪禁符(9%) 腐りかけのケモノ肉(6%) リムの大きな結晶(3%) 追加入手 エヴァーフォール (1個) 強薬草(13%) 竜の鼓動の欠片(10%) 癒しの香水(10%) 解毒の粉末(5%) [竜の涙3種所持時] :強薬草(13%) 竜の鼓動の欠片(13%) 癒しの香水(10%) 解毒の粉末(5%) 黒呪島 (1個) リムの破片(25%) リムの結晶(5%) 盗術 (1個) 増強符(34%) 呪禁符(24%) 火消しの樹液(15%) 大きなキノコ(10%) 手かせ(5%) 強心薬(4%) 強健薬(4%) 応急薬(4%) 攻略POINTガタイの良くなった黒人ゾンビで、攻撃力・防御力・魔法防御力共にウォリアーアンデッドの2倍。HPも1.5倍。炎と聖の属性有効度も半減。氷・雷・闇属性の高さもこれまで通り。過去一番の打たれ強さを見せる。ラージアンデッドに対処するには、潔く諦めて魔法職に任せるか、これまで通り炎と聖のエンチャントでチマチマ削っていくしかない。 のだが、筆者はここで炎属性+油濡れ(油瓶orアニール武器)をオススメする。油濡れには約90秒間、炎属性の被ダメージを+100%(2倍)にし、延焼し易くする効果があるので、これを利用して少しでも早くラージアンデッドのHPを減らし、早く他の敵に対処できる様に体制を整えるべきだろう。 他に、呪いや石化、スロー等も効果大。 同時出現の敵によっては立ったままor這いずり状態の両方で拘束技を持つ為、ラージアンデッドから優先的に処理した方が良い場合もある。さらに中距離からタックルを仕掛けてくる場合もあるので、離れていても油断は禁物。同じくタックルを仕掛けてくるファットアンデッドよりも使用頻度が高く、突進速度も速い。 ◆ バンシー 青白い肌をした女性の亡者。 強い魔力を帯びた悲鳴は聞くものを一時的な金縛りにする。 また、這いずりながら執拗に襲ってくるその姿は恐怖そのもの。 体力 8500 攻撃力 850 防御力 300 魔法攻撃力 1900 魔法防御力 1600 属性有効度 炎 -50% 氷 ±0% 雷 -50% 聖 ±0% 闇 -50% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 弱点部位 頭 経験値 2450 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ◯ ✕ ✕ ◯ ◯ ✕ △ ◯ ◎ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、羽交い絞めが可能 出現地 追憶の城砦 裏切り者の処刑塔(2周目以降) 怨嗟の監房(2周目以降) 他 アイテム 討伐時 (1個) 泣き女の髪(33%) 泣き女の声帯(13%) 髪の毛(10%) 金貨袋(7%) 白銀布(2%) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (1個) リムの結晶(30%) 盗術 (1個) 泣き女の髪(50%) 泣き女の声帯(20%) のど薬(20%) 白銀布(5%) 大きな金貨袋(5%) 攻略POINTこれまでのアンデッド系魔物とは違い、魔法攻撃力(1900)と魔法防御力(1600)が跳ね上がっている。恐らく、生前は魔術師か僧侶か…何らかの魔法職者だったのだろう。さらに、属性有効度を確認すると弱点属性は無くなり、炎属性に至っては高めの耐性を持つ様になった。その代わりというのか、物理耐性と氷属性耐性が無くなった上に、凍結が良く通る様になった。 ラージアンデッドとも比較すると、攻撃力と防御力はそのまま。しかし、HPが8500と、約3倍弱ほどに強化されている為、一見すると物理属性で攻撃してもなかなかダメージが通り難いだけのままの様に思われるのだが、先の魔法耐性の超強化のおかげで魔法職に頼る事はできず、基本的には物魔両方を用いてひたすらチマチマ削っていくしかなくなった様子である。 引っ掻き攻撃に拘束噛み付きと基本的な攻撃動作は他のアンデッド族と変わりないが、時折[金縛り悲鳴]を上げてはこちらをダウンさせたり、怯ませてくる。立ち状態から呻きながら喉(首周り)を抑えて地面に座り込んだら金縛り悲鳴を上げる合図。音響範囲が意外と広いので近接職は勿論、少し離れていても注意が必要。 至近距離の場合はダメージは受けず、その場で強制ダウンする。少し離れていた場合はダメージ無しで怯んだりするだけだが、ダウンor怯み動作中は一時的に隙が出来てしまうので周囲に他の敵や魔物がいる状況だと一方的に攻撃を受ける危険がある。先に周囲の敵や魔物を倒してしまうか、悲鳴が届かない範囲から弓等の間接攻撃で地道に攻撃する他ない。 先の説明通り、極端に魔法防御が高く、弱点属性も無い為、攻撃魔法だけで倒すのは困難。ただし、インスタントキリング(即死魔法)やペトリファクション(石化魔法)は多少の耐性が有るものの、対象の動きが遅いので有効。 吹き飛びダウン等で這いつくばっていれば金縛り悲鳴は使えない。成る可く起き上がる前に仕留めたい。 なお、元も子もないというか、流石はアンデッド系魔物というのか、ある程度簡単に担いで持ち上げる事ができる(特に金縛り悲鳴の予備動作(座り込み)時)ので、(ドロップ品を気にしないのならば)そのまま奈落や水深の深い水場に投げ落とすのも一つの手である。 ⇧ ハーピー系 上体は人間の女性、下肢は猛禽類の姿をした魔物。 空中からの鋭い降下攻撃で獲物を狙う。 魔力のこもった歌声を発し、聞いたものを睡魔に陥れる。 ハーピー 家族のいるリビングでは流せない声を出す鳥型の魔物 良い子は見ちゃダメ ② 体力 800 攻撃力 350 防御力 90 魔法攻撃力 160 魔法防御力 130 属性有効度 炎 +20% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 ±0% 闇 -20% 斬撃 +20% 打撃 ±0% 弱点部位 頭 経験値 140 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◎ ◯ ◯ ✕ ◯ ◯ ◎ ◯ ◎ ◯ △ ◯ ◯ ◯ △ △ 掴み行動 持ち上げ、投げ、押さえ付け、しがみ付きが可能しがみ付くと上空へ飛び上がり、操作しながら移動できる捕まえられると上空へ連れ去られ落とされる 出現地 月噛峠 エスタン中原(領都崩壊後) 邂逅の間畏れの天蓋(1周目) アイテム 討伐時 (1個) ハーピーの羽根(30%) 長い鉤爪(10%) ハーピーの尾羽(8%) 腐りかけのケモノ肉(5%) リムの結晶(2%) 追加入手 エヴァーフォール (1個) 強薬草(10%) 軟化の秘薬(5%) 刹那の飛石(5%) [竜の涙3種所持時] :(変化なし) 黒呪島 (1個) リムの薄片(30%) 盗術 (1個) ハーピーの羽根(25%) ハッカの実(25%) ハーピーの尾羽(20%) 代謝の宝珠(16%) 光の秘薬(10%) 魔道士のタリスマン(2%) シルクランジェリー(1%) 怪鳥のマント(1%) 攻略POINT近接系職業の天敵なので、仲間と協力して戦うと良い。 主に高所を飛行しながら特殊な歌を歌って眠らせてくる。身体が鈍く光り出したら(振動機能付きコントローラーでプレイ中の場合はコントローラーも振動する)、睡眠の異常蓄積値が溜まっているサイン。直ぐに範囲外まで逃げ、反撃のチャンスを伺おう。 歌以外にも突進しながら鉤爪で攻撃してくることがある。さらにはコチラを捕まえて来て上空に連れ去ったりしてもくる。高低差のある場所で掴まれ落とされようものなら落とされる高さによっては即落下死もあり得る。可能な限り迅速に対処しよう。 飛んでいる時にしがみ付くと上空へ飛び上がり、一定時間操作しながら空中移動ができる。これを利用して普段行けない場所に行ったり、大型魔物敵に対する空からの強襲に利用できる。 ちなみに、これに関してバルト岩山のスノーハーピーの出現地域を歩いているとポーンが発言する。興味があるなら聞きに行くのも良いだろう。 弓でのヘッドショットやファイアボールが非常に有効で、当たれば一撃で墜落させられる。翼に当てても2~3発程度で撃墜可能。ハーピー族極意書(採取:宿営地のテント内右手の棚)によると「炎で羽を燃やし、無力化せよ」とのことなのだが、ファイアボールなどの延焼の悪性異常付与による翼燃やしはハーピーとスノーハーピーにのみ有効だったりする。(一応、延焼の悪性異常付与は全てのハーピー種でできる) 魔力が籠っていそうな歌を歌っている所為か、一見すると魔法能力値が高いのかと思われた覚者も多い様だが、意外とそうでもない様子。 スノーハーピー 寒冷地帯に生息する白いハーピー。 眠りに誘う魔力のこもった歌に加えて口から酷寒の吐息を吐き出し、相手を凍らせてしまう。 体力 2400 攻撃力 520 防御力 100 魔法攻撃力 450 魔法防御力 200 属性有効度 炎 +30% 氷 -70% 雷 ±0% 聖 ±0% 闇 -20% 斬撃 +20% 打撃 ±0% 弱点部位 頭 経験値 450 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ ◯ ◯ ✕ ◯ ◯ ◎ ◯ ◎ ✕ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、押さえ付け、しがみ付きが可能しがみ付くと上空へ飛び上がり、操作しながら移動できる捕まえられると上空へ連れ去られ落とされる 出現地 ヒルフィギュアの丘付近 霊吸いの峡谷 バルト岩山 苦渋の間畏れの天蓋(1周目) アイテム 討伐時 (1個) 氷羽根(30%) 長い鉤爪(10%) 氷尾羽(8%) 腐りかけのケモノ肉(4%) リムの結晶(3%) 追加入手 エヴァーフォール (1個) 目覚め石(10%) 癒しの香水(8%) 竜の鼓動の欠片(5%) 刹那の飛石(5%) [竜の涙3種所持時] :目覚め石(10%) 癒しの香水(8%) 竜の鼓動の欠片(8%) 刹那の飛石(5%) 黒呪島 (1個) リムの薄片(30%) 盗術 (1個) ハッカの実(30%) 氷羽根(26%) 氷尾羽(20%) 光の秘薬(16%) 怪鳥のマント(3%) シルクランジェリー(2%) ブルーリング(2%) グリプスマント(1%) 攻略POINT各種能力が強化されたハーピーの上位種。体力3倍•魔法攻撃力3倍弱etc…(やっぱり魔法系の魔物じゃないか…)。 飛行しながら歌声で眠らせてくるのはハーピーと同じだが、それに加えて低空浮遊しながら氷ブレスを吐いて凍結させようとしてくるので注意。氷ブレスは氷属性ダメージ 凍結蓄積効果がある。ハーピーよりも歌声の睡眠の異常蓄積値が高いのか、歌声を聞き始めてから眠ってしまうまでの猶予時間が短い。 氷ブレスを喰らって凍結すると、一定時間動けなくなる上に被ダメージが増えてしまうのでよく注意して避けたい。凍結するとそのまま鉤爪で追撃される。凍結時間は、左スティックの入力(回転)やボタン連打で短縮することができる。 見た目通り炎属性に弱く(+30%)、氷属性に強い(-70%)。おまけに延焼がよく通る。延焼するとハーピーは地に落ちてしまう為、炎属性が付与された弓なら1発当てただけで容易に撃墜出来る。 [連なり射ち]や[綴れ射ち]なら一回で倒せるだろう。 当然、[ファイアボール]1発でも簡単に落とせる。 上空で旋回しているところに当てるのが難しい場合は炎属性エンチャントした杖の小攻撃ショットやNS[強追魔弓]習得済みの魔道弓を用いると楽。 サキュバス コウモリの羽をもったハーピーの亜種。 歌声に加えて牙で噛み付いてくる。 体力 4500 攻撃力 720 防御力 220 魔法攻撃力 670 魔法防御力 240 属性有効度 炎 -50% 氷 -10% 雷 -40% 聖 +50% 闇 -90% 斬撃 +20% 打撃 ±0% 弱点部位 頭 経験値 660 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ✕ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ △ △ 掴み行動 持ち上げ、投げ、押さえ付け、しがみ付きが可能しがみ付くと上空へ飛び上がり、操作しながら移動できる 出現地 穢れ山・神殿 エスタン中原(領都崩壊後) 悲壮の間 邂逅の間畏れの天蓋(2周目以降) 追憶の城砦(1周目) 裏切り者の処刑塔 アイテム 討伐時 (1個) 夢魔の翼膜(27%) 長い鉤爪(10%) 暗輝石(9%) 腐りかけのリンゴ(5%) リムの大きな結晶(3%) 眠りの宝珠(1%) 追加入手 エヴァーフォール(1個) 竜の鼓動の欠片(10%) 励ましの香炉(10%) 目覚め石(10%) 刹那の飛石(5%) [竜の涙3種所持時] :竜の鼓動の欠片(13%) 励ましの香炉(10%) 目覚め石(10%) 刹那の飛石(5%) 黒呪島(1個) リムの小片(30%) 盗術(1個) 暗輝石(26%) 刹那の飛石(贋作)(21%) 祓いの薬(16%) 奮いの薬(16%) 眠りの宝珠(8%) 光の秘薬(6%) 刹那の飛石(4%) シルクランジェリー(3%) 攻略POINTハーピーの亜種であり、ゲーム的には順当な強化個体である。体力•物理攻防•魔法攻防•属性有効度•状態異常耐性の全てが強化されている。 歌声でこちらを眠らせてくる点は共通だが、下位種に比べ蓄積値が異様に高い。すぐ眠りに落ちてしまい易い為、周りの敵と連携されると非常に厄介な存在。装備品で睡眠耐性を高めておくか、[目覚まし草]や[応急薬]等の睡眠解消アイテムを2~3個持ち歩くとよいだろう。 密かにハーピー、スノーハーピーとは歌う旋律が違う。 滑空状態から喚きながら急襲拘束→首周りへの噛み付き攻撃があり、ほぼ隙無しで移行してくるので、回避が困難。容易に振り払えるが、振り払ってもダウンしてしまう。 さらに、噛み付かれると[物攻ダウン]、歌声は[睡眠]に加えて[呪い]状態にもなる。 翼の部分が羽根では無く飛膜になっている為、燃やしたり破壊する事はできない。遠距離でも付与できる、スローや暗闇、沈黙、睡眠、そして石化(石化の矢)を狙おう。そういう意味では、サキュバスの出現地帯で戦うには弓職や魔法職が必須といえるだろう。 聖属性が弱点(+50%)なので、聖属性武器や聖属性攻撃魔法が有効。地味に炎・雷・闇耐性(-40%~-90%)が強化されているので、聖属性以外では無属性で応戦する方がマシである。 ガーゴイル 石の皮膚を持つ魔除けの石像。 鋭い針を備えた尻尾で突き刺し、獲物を石に変えてしまう。 体力 6000 攻撃力 810 防御力 280 魔法攻撃力 690 魔法防御力 250 属性有効度 炎 -70% 氷 -50% 雷 +60% 聖 ±0% 闇 -70% 斬撃 -30% 打撃 +50% 弱点部位 頭 経験値 1350 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ △ △ ◯ △ △ ◯ ◯ △ △ ◎ ✕ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、押さえ付け、しがみ付きが可能しがみ付くと上空へ飛び上がり、操作しながら移動できる 出現地 霊吸いの峡谷(クエスト受注中のみ) エスタン中原(領都崩壊後) 悲壮の間 邂逅の間羨月楼(2周目以降) 畏れの天蓋(2周目以降) 魔伽藍 他 アイテム 討伐時 (1個) 石魔の翼膜(28%) 石化針(13%) 長い鉤爪(10%) 石化の宝珠(2%) リムの巨大な結晶(2%) 追加入手 エヴァーフォール(1個) 竜の鼓動の欠片(30%) 軟化の秘薬(10%) 竜の鼓動(5%) 刹那の飛石(5%) [竜の涙3種所持時] :竜の鼓動の欠片(35%) 軟化の秘薬(10%) 竜の鼓動(8%) 刹那の飛石(5%) 黒呪島(1個) リムの結晶(30%) 盗術(1個) 石化針(30%) 軟化の秘薬(23%) 石化の宝珠(22%) 銅鉱石(12%) 銀鉱石(6%) 金鉱石(4%) 黒鉱石(2%) 刹那の飛石(1%) 攻略POINTハーピー族の中では異質な存在。歌による状態異常付与は使わず、ゴリ押しの突進や鉤爪攻撃を多用したりと、ハーピーやサキュバスと比べると攻撃的になっている。サキュバス以上のHPと防御力、よろめき耐性の高さを持つので、単純なゴリ押し突進も非常に厄介。 ハーピー族の中では唯一、斬撃(-30%)ではなく打撃(+50%)が物理の弱点属性なので、近接武器ならばメイス・ウォーハンマー・盾、射撃武器ならば弓・大弓が非常に有効。雷属性が弱点(+60%)な反面、炎・氷・闇に強い耐性(-50~-70%)がある。雷で感電させてダウンを誘発させれば戦いやすいだろう。 なおサキュバスと同じく翼を破壊する事はできないし、延焼もあまり有効ではない。 拘束後に尻尾の針で突き刺す拘束攻撃には[石化]の悪性異常付与がある為、味方ポーンや自分自身の為にも手早く叩き落して無力化したい。 尻尾針で突き刺すまでの準備動作時間がそこそこ長いので、Help指示を出して助けを喚ぶ等して素早く拘束を解除しよう。 石化治療用に[軟化の秘薬]や[コカトリスの羊水]か[万能薬]を複数持っておきたい。装備品で石化耐性を高めておいたり、特定の魔法スキルやアイテムで[正常ステータス維持]状態にしておくのも対策として有効。 攻撃時以外はあまり近寄ってきてくれないので、敵を引き寄せる効果を持つ魔法スキルを使うと処理しやすい。 サブクエスト時の「霊吸いの峡谷」と領都崩壊後のグラン・ソレン近辺以外ではほとんど出現しないレアな敵。まとまった数で出現することが少ないので素材を集めにくい。DAの黒呪島では2周目以降に大型敵の護衛として湧くが、こちらも出現機会は少なめ。 ◆ セイレーン 美しい女性の姿と声、魚のヒレに似た空色の翼膜を持つ魔物。 癒しの歌を唄い、その歌声には他の魔物を癒す効果がある。 さらに、複数体による歌声は魔物の回復量を増大させる。 他の魔物と同時に出現した場合、早めに倒さなければ延々と戦うハメに...。 体力 8500 攻撃力 950 防御力 290 魔法攻撃力 850 魔法防御力 650 属性有効度 炎 -40% 氷 -40% 雷 -40% 聖 -90% 闇 +100% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 弱点部位 頭 経験値 2100 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、押さえ付け、しがみ付きが可能しがみ付くと上空へ飛び上がり、操作しながら移動できる 出現地 畏れの天蓋(2周目以降) 凱旋者なき庭園(2周目以降) 虚実入り混じる倉庫 魔伽藍 他 アイテム 討伐時 (1個) セイレーンの飛膜(30%) セイレーンの尾ヒレ(15%) 長い鉤爪(10%) 励ましの香炉(5%) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (1個) リムの結晶(25%) リムの大片(5%) 盗術 (1個) セイレーンの飛膜(50%) セイレーンの尾ヒレ(30%) 癒しの宝珠(10%) 励ましの宝珠(10%) 攻略POINT黒呪島にのみ生息する、サキュバスの亜種…と言った感じの魔物。サキュバスからさらに各種能力が向上しており、特に魔法防御力は物理防御力(290)の2倍強(650)も高い。 他のハーピー系と違い歌声に睡眠付与効果はないが、周辺のモンスターの体力を回復させる特性を持つので、大型敵と同時に現れた場合は真っ先に倒すこと。特に、[デス]や[囚人ゴアサイクロプス]等の脅威となる大型魔物敵の体力を回復され続けると目も当てられない。 同時に歌っているセイレーンの数が多いほど敵の回復力が増す。1体の場合は対象の最大体力の2%、2体で同4%、3体で同8%…と倍加していく。 歌声によるHP回復の効果は、スケルトンやアンデッドといった不死系の敵にも効果がある。 回復効果を持つ歌声と高い魔法防御力から、正にハーピ-版メイジと言った感じの立ち位置だが、物理攻撃力も高く侮れない存在。高度を下げてきたら鉤爪による攻撃の予兆で、攻撃を食らうと吹き飛ばされる。こちらに飛んで来たら引きつけて盾を構えるか、回避するか、手早く叩き落として処理しよう。 サキュバスと同様に翼の部分が羽根では無く飛膜になっている為、燃やしたり破壊する事はできない。遠距離でも付与できる、スローや暗闇、沈黙、睡眠、そして石化(石化の矢)を狙おう。 闇属性が弱点(+100%)なので、闇属性武器や闇属性攻撃魔法が有効。その反面、炎・氷・雷・聖に高めの耐性(-40%~-90%)を持つので、闇属性が無ければ無属性の方がマシである。 ソーサラーのヴォルテクスレイジなら弱点である闇属性を突いて瞬殺できる上に、周囲の敵も巻き込める。安全を確保できるなら狙っていくのも手。 恐らくAIの設定ミスだと思われるが、ポーンは「聖属性の攻撃が有効なようだ」と発言しホーリーギフトを使う(本当は聖属性耐性-90%)。 ◆ ストリゴイ 黒呪島に棲む蝙蝠のような姿の赤い吸血鬼"ストリゴイ" 尾の針を獲物に刺し血液を吸収して、自身を強化する。 グランシス半島で見られるハーピーの倍以上の体躯を誇り、黒呪島の深部で来訪者を待ち受ける。 覚者の頭上より急襲し、鋭い針と巨大な体、そして俊敏な動きで行く手を阻むであろう。 体力 18000 攻撃力 1550 防御力 680 魔法攻撃力 1300 魔法防御力 750 属性有効度 炎 -50% 氷 +50% 雷 -50% 聖 ±0% 闇 -80% 斬撃 ±0% 打撃 -25% 弱点部位 頭 経験値 3900 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ △ △ ◎ △ △ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 持ち上げ、投げ、押さえ付け、しがみ付きが可能しがみ付くと上空へ飛び上がり、操作しながら移動できる 出現地 追憶の城砦(2周目以降) 裏切り者の処刑塔(2周目以降) 異邦の落都(1周目) 他 アイテム 通常個体 討伐時 (1個) 吸魔の尾針(45%) 刹那の飛石(10%) 追加報酬 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (1個) リムの大きな結晶(20%) リムの巨大な結晶(10%) 盗術 (1個) 吸魔の尾針(70%) 刹那の飛石(21%) レッドクリスタル(8%) 黒呪装具レベル2(1%) 吸血個体 討伐時 (1個) レッドクリスタル(50%) 刹那の飛石(10%) 吸魔の尾針(5%) 茜石(5%) 追加報酬 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (2個) リムの大きな結晶(30%) 盗術 (2個) レッドクリスタル(75%) 吸魔の尾針(20%) 黒呪装具レベル2(5%) 攻略POINT黒呪島にのみ生息している、大型化 強化版ガーゴイルとも言える強力な魔物。体力他各種能力がガーゴイルからほぼ倍増し、打撃にも強い(打耐性-25%)。 ガーゴイルと異なり、3~5匹の群れでいる事が多い。なるべく複数同時に相手をする事は避け、1匹ずつ確実に倒していきたい。 かなり大型な体躯と目立つ体色(赤褐色)をしているので、遠距離からでもすぐに分かる。通常のガーゴイルとの判別も容易。 俊敏に動き回る上に、ガーゴイルに比べ攻撃頻度が高く、その攻撃の全てに拘束や吹き飛ばし効果を伴うので、とにかくストレスの溜まる敵。追憶の城砦に現れた場合、吹き飛ばされての奈落へ落下死、ポーンのロストに注意。 氷属性が弱点(+50%)なので、氷属性武器や氷属性攻撃魔法が有効。属性異常蓄積で凍結状態になったら一気にタコ殴りにして砕いてやろう。反面、炎・雷・闇に耐性(-50~-80%)を持つので、これも頭の片隅に入れておこう。 ハーピー系の例に漏れず、動きが素早く空中を移動するため、悪性状態異常に因る弱体化が困難な点も厄介。この場合も遠距離で付与できる、スローや暗闇、沈黙、睡眠、そして石化(石化の矢)を狙おう。 攻略POINT2「吸血行動とレッドクリスタルについて」拘束されると尻尾で刺され、石化状態付与に代わって吸血される。この拘束攻撃が成功してしまうと、ストリゴイの尻尾が赤く輝き、約300秒(約5分)もの間、能力が強化される。 攻撃力が一気に2倍に、防御力も1.4倍に強化活性化する 。 この状態で倒すとレッドクリスタルを中程度の確率でドロップする。(上表と後述参照) 強化された個体と通常個体ではアイテムの内容と個数が異なる。レッドクリスタルが欲しければ、(盗術時を除き)必ず血を吸わせなければならない。ただし吸血されると大幅に能力強化されて倒し難くなってしまうので、できるだけHPを削ってから血を吸わせたいところ。ポーンが拘束吸血されるのを戦いながら待つよりも、自分自身が進んで拘束されに行って血を吸わせた方が早い。…但し、自分から拘束吸血させる場合は自身のHP量には気を付ける様にしよう。瀕死状態で無理して吸血されに行けばHP量次第では吸い殺されてしまうので注意すること。 もしくはファイターポーンを雇って、わざと拘束吸血をさせた後に拘束を引き剥がし、尾が赤くなった所で倒す方法も有りだろう。 なお、黒呪島クエストのレッドクリスタルを集めると、バロックが黒呪防具レベル1~2相当を売り出す。 ⇧ ファントム系 物理攻撃が一切効かない霊体の魔物。 取り憑き攻撃を行い、体力を吸収することがある。 ポーンが取り憑かれた場合、一定時間で地中に引きずりこまれてロストする。 実態を持たないため、状態異常も一切通じない難敵である。 ファントム 負の生命エネルギーの塊で実体を持たないモンスター。 体力 1000 攻撃力 1 防御力 100 魔法攻撃力 200 魔法防御力 150 属性有効度 炎 ±0% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 +250% 闇 -50% 斬撃 無効(※) 打撃 無効(※) 弱点部位 - 経験値 380 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 掴み行動 不可能 出現地 呪い師の森(夜) デオス丘陵地帯(夜) 異教の地下墓所畏れの天蓋(1周目) アイテム 討伐時 (1個) 瘴石の欠片(47%) 瘴石(10%) リムの結晶(3%) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (1個) リムの薄片(30%) 盗術 (実行不可能) ※物理攻撃は無属性では無効だが、データ上は斬撃、打撃共に有効度は100%。 攻略POINT白色の亡霊。物理攻撃が一切効かないため、魔法で攻撃するか各種ギフトを活用しよう。おすすめは、ホーリーギフトを纏った杖職のコレクトショット。魔法でもダメージが通るが、ホーリーギフトを纏ったコレクトショットは必中なので、わざわざ詠唱の長い魔法を使うより駆除が早い。 ポーンにホーリーギフト持ちがいる場合、helpを連打するとポーンはギフトを優先して使うので、そのまま全員に纏わせよう。杖ポーンも勝手にコレクトショットを使う。 属性エンチャント状態であれば、物理攻撃でもわずかなダメージを与えられる。ギフト持ちのポーンがいない場合は、元から属性付きの武器を1つ持ち歩くと良いだろう。 なお弱点属性は聖(+250%)で、闇属性には耐性あり(-50%)。 ヒーリングスポットに誘い込んでもダメージが与えられる。 ファントム系統の敵に共通して、攻撃を当てたり当てようとすると霧散し、数秒後に再び集合体となって別の場所に現れることを繰り返す。そこそこにイライラさせられるムーブなので、倒せそうにないなら放置推奨。 杖や魔導弓などのダメージが低い小攻撃なら霧散せずに連続で攻撃を加えられる。場合によってはスキルでデカい一発を決めるより手早く処理できる。 取り憑いている間はじわじわと体力を奪われる。一定量の体力を奪うと一回り大きくなって活性化する。誰かに取り憑いている時は、物理攻撃でも良いので攻撃すると振り払える。この時は物理攻撃でもダメージが通り、比較的大きなダメージが与えられる。 覚者自身にファントムを取りつかせ、ポーンに攻撃させるという手法が手早い。 取り憑かれた人は自分で振り払う事はできないが、付近にタル爆弾(火薬樽)があるならば、近付いて攻撃して爆発させれば自身はノーダメージで振り払う事ができる。 (関連 幽霊族戦術書2、対ファントム戦が上達する。異教の地下墓所の地下2階、レバーで開く扉のそばの宝箱で採取。) ファンタズム 雷属性を持ったファントムの中位種。 体力 1000 攻撃力 1 防御力 180 魔法攻撃力 360 魔法防御力 200 属性有効度 炎 ±0% 氷 ±0% 雷 無効 聖 +250% 闇 -50% 斬撃 無効(※) 打撃 無効(※) 弱点部位 - 経験値 780 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 掴み行動 不可能 出現地 霊吸いの峡谷 バルト岩山(夜) 鼓舞の間畏れの天蓋 アイテム 討伐時 (1個) 雷石の欠片(45%) 雷石(12%) リムの大きな結晶(3%) 追加入手 エヴァーフォール (1個) 魔球根の煎じ薬(10%) 岩ゴケ薬(10%) 竜の鼓動の欠片(5%) [竜の涙3種所持時] :魔球根の煎じ薬(10%) 岩ゴケ薬(10%) 竜の鼓動の欠片(8%) 黒呪島 (1個) リムの薄片(30%) 盗術 (実行不可能) ※物理攻撃は無属性では無効だが、データ上は斬撃、打撃共に有効度は100%。 攻略POINT雷属性を帯びている紫色の亡霊。ファントムがより攻撃的に強化された個体。物攻•物防•魔防が順当に強化され、特に魔攻が1.8倍に跳ね上がった。 取り付き時の体力吸収速度も倍近くになっている為、取り憑かれたら即座にカットしたい。 雷属性を帯びている為か、すれ違いの時の放電や霊体に直接触れるだけで雷属性の小ダメージ 属性異常蓄積を受ける。倒した直後、消える直前にも放電することがあり、これをまともに食らうと雷属性ダメージ 感電でダウンさせられてしまうので厄介。 いずれにせよ、不用意に近づくべきではないだろう。 属性有効度はファントムと"ほぼ"同じで、聖属性に滅法弱く、闇属性に強い。そして当然ながら、雷属性は完全に無効化される。 崩壊後エヴァーフォール内で出現する個体は取り付き時のダメージが異様に高く設定されているので油断しないように。 スペクター 更に邪悪になったファントムの上位種。 悪意を持って仲間に取り付き、正気を奪う。 体力 3000 攻撃力 1 防御力 200 魔法攻撃力 400 魔法防御力 250 属性有効度 炎 ±0% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 +250% 闇 -50% 斬撃 無効(※) 打撃 無効(※) 弱点部位 - 経験値 900 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 掴み行動 不可能 出現地 ベルダ森林地帯(夜) 涸離宮(該当クエストクリア後) 悲壮の間 乖離の間畏れの天蓋(2周目以降) 怨嗟の監房(2周目以降) 魔伽藍(2周目以降) 他 アイテム 討伐時 (1個) 奇霊石の欠片(40%) 奇霊石(10%) リムの大きな結晶(5%) 追加入手 エヴァーフォール (1個) 癒しの香水(15%) 竜の鼓動の欠片(8%) 竜の鼓動(1%) [竜の涙3種所持時] :癒しの香水(15%) 竜の鼓動の欠片(10%) 竜の鼓動(2%) 黒呪島 (1個) リムの破片(30%) 盗術 (実行不可能) ※物理攻撃は無属性では無効だが、データ上は斬撃、打撃共に有効度は50%。 攻略POINT雷の代わりに、呪いの冷気(※氷属性は含まれていない)を帯びている青色の亡霊。色が似てるので暗い場所だとファントムと勘違いすることもあるので要注意。 ファンタズムと比較すると、各種能力が万遍なく強化(1.1~1.3倍)されている。特に 体力が3倍 に増えており、以下の[呪い]状態付与も相まって、なかなか倒せず長期戦になり厄介である。 取り付き時の体力の減りがファンタズムよりも10%程度早くなっている。 邪悪なスペクター固有の能力がいくつかある。すれ違いざまに冷気に触れると、小ダメージ [呪い]の悪性状態異常を付与される。特にこの[呪い]状態が非常に厄介で、呪いの効果 約90秒間、全ての能力値が-40% 被ダメージ+60%。この攻撃能力低下とスペクターの体力の多さの所為で、初見では必ず長期戦になることが考えられる。 対策にキュアスポット2持ちのメイジを用意するか、呪いを解消する消耗品の携帯は必須だろう。 ポーンが取り憑かれると、[混乱]の悪性状態異常を付与される。できるだけ武器か魔法のいずれかで手早く叩き落とそう。混乱状態にされてしまった場合には、混乱を解消する消耗品を持たせるか、躊躇なく一度ポーンを行動不能状態にしてしまおう。一度行動不能状態になれば、混乱は解除される。 メインポーンの場合は武器を外させるのも有効。バグか仕様かは不明だが、何故か棒立ち状態になる(※とある編集者の経験から抜粋。メイポがソーサラー時に確認)ので、混乱が解消されるわけではないが、ほぼ無害になる。 何故か、すれ違った際の冷気攻撃を喰らうと、喰らった対象が物理攻撃力UP状態になる。 引き続き、聖属性が弱点(+250%)で、闇属性(-50%)に耐性あり。なお、氷•雷属性もダメージが通る。 ソロだと分かり易いが、覚者が取り憑かれることはない。 (関連 幽霊族戦術書1、対スペクター戦が上達する。グリフィン出現後のヒルフィギュアの祠、宝箱背後の書物で採取) ◆ レイス 死者の怨念と、この島の淀んだ瘴気が混じり合い生まれた悪しき霊。 呪いの魔力を蓄えながら、生者の命を求めて漂っている。霊体で物理攻撃が一切効かない。 体力 6000 攻撃力 500 防御力 700 魔法攻撃力 1800 魔法防御力 650 属性有効度 炎 ±0% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 +50% 闇 -80% 斬撃 無効(※) 打撃 無効(※) 弱点部位 - 経験値 3000 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 掴み行動 不可能 出現地 朽ちゆく貯蔵庫 怨嗟の監房(2周目以降) 追憶の城跡(2周目以降) アイテム 討伐時 (1個) 怨石の欠片(45%) 怨石(15%) 眠りの宝珠(5%) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (1個) リムの大片(26%) リムの巨大な結晶(4%) 盗術 (実行不可能) ※物理攻撃は無属性では無効だが、データ上は斬撃、打撃共に有効度は50%。 攻略POINT黒呪島にのみ出現するファントム系最上位種で、とんでもなく厄介なヤツ。禍々しく赤黒い亡霊で、雷や冷気の代わりに、瘴気を帯びている。基本的な行動パターンはスペクターと同じだが、スペクターと比べ、体力が2倍、防御力3.5倍、 魔法攻撃力4.5倍 、魔法防御力2.5倍強に強化されている。 倒し方も同じ。誰かに取りついた時に攻撃するか、魔法を当てるか、ヒーリングスポットの結界内に誘い込むか。 聖属性が弱点には変わりないのだが、〔+250%⇒+50%〕と、属性による増加率も5分の1(5/1)に低下している。 魔法防御力の高さと属性有効度の低さ故に、物理特化の覚者やポーンは聖属性武器を用いても苦戦が予想される。 すれ違った時に瘴気に触れてしまうと、呪い スキル封印+小ダメージを受けてしまうため、更にダメージを与えるのが困難になる。各種デバフは勿論、水場があるエリアだとランタンの明かりを消してくるのが最も厄介。黒呪島の浸水エリアは絶妙な水深になっており、風圧(瘴気)で怯んでしまうと水濡れ状態となり、ランタンが消えてしまう。一度外して装備し直せば良いだけの事なのだが、この一手間が非常に面倒くさい。[撥水のリング]があれば装備しておきたいところ。 近くにリム燭台があれば、炎を灯す事でダメージを与えられる。ただし、ファントム族特有の独特な動きの所為で、なかなか攻撃が当たり難いのが難点。 取りつかれるとランタンの灯が消えるので、単純に道しるべや光源として灯しておくと良いだろう。 燭台の火は1ヶ所で300Rを消費される上、1日経つと消えるのでご利用は計画的に。 他のファントム系と違い、憑依により活性化して最大体力が増加する様なことは無い。 ⇧ イービルアイ系 バイルアイ 触手の無い、小さいイービルアイ。 体力 2000 攻撃力 600 防御力 250 魔法攻撃力 1200 魔法防御力 650 属性有効度 炎 -70% 氷 -70% 雷 -30% 聖 ±0% 闇 -90% 斬撃 ±0% 打撃 -25% 弱点部位 目 経験値 550 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ △ △ △ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 掴み行動 持ち上げ、投げが可能 出現地 憂慮の間 哀悼の間嘆きの水脈(1周目) 朽ちゆく貯蔵庫(2周目以降) 血も涸れた獄舎(2周目以降) 他 アイテム 討伐時 (1個) 魔晶石の欠片(30%) 魔晶石(10%) リムの巨大な結晶(5%) 邪輝石(3%) 追加入手 エヴァーフォール (1個) 竜の鼓動の欠片(25%) 竜の鼓動(1%) [竜の涙3種所持時] :竜の鼓動の欠片(30%) 竜の鼓動(3%) 黒呪島 (1個) リムの結晶(30%) 盗術 (実行不可能) 攻略POINT見た目は触手が無い小型のイービルアイ、もしくはイービルアイの幼体…と言ったところだろうか。 イービルアイと同じく、身体が青白い光に包まれている間は魔力バリア展開中の為、直接攻撃は全て弾かれてダメージが通らない。魔法を詠唱したり、攻撃に転じると魔力バリアが解除されるので、その隙に攻撃すると良い。 とても小柄な体格の為、ダウンさせれば持ち上げて抱える事が可能。抱え込んだ際に暴れて発する眼光光線攻撃は他の敵や魔物敵に浴びせる事もできる。 ポーンの知識入手に必要な行動だが、バイルアイは体力が低く、ダウンさせる前にバイルアイを倒してしまい易い。そんな時は、ストライダーの蹴り踏みEXで簡単に持ち上げ可能な状態(ダウン状態)にできる。 魔法攻撃全般に強く、特定の弱点属性は無し、悪性状態異常に関しても属性状態異常以外には罹らない。エンチャント(属性)付与は逆効果なので、素直に無属性の物理攻撃(斬撃>打撃)が良い。 ◆ マンイーター 宝箱に潜み、開く者を待ち受ける黄金の魔物。 獲物がかかると、頭から丸呑みにし、その生命力を吸い尽くしてしまう。 死の魔法など危険な術も使用する強敵。 倒すと大きな見返りも・・・!? 体力 15000 攻撃力 3800 防御力 500 魔法攻撃力 2000 魔法防御力 700 属性有効度 炎 -50% 氷 -50% 雷 -50% 聖 -80% 闇 +50% 斬撃 ±0% 打撃 -40% 弱点部位 口 経験値 10000 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ◯ ◯ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 掴み行動 不可能 出現地 黒呪島全域(宝箱を開けたときのみ) アイテム 討伐時 パターンA (3個)(確率87.5%) 七色水晶(30%) 小石(20%) ムーンストーン(15%) 金鉱石(10%) 綺麗な石ころ(10%) 金剛石(3%) リムの双結晶(2%) パターンB (7個)(確率12.5%) リムの双結晶(40%) リムの多結晶(20%) リムの完全結晶(10%) 金鉱石(10%) 帰岸の飛石(7%) ムーンストーン(5%) 金剛石(3%) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (1個) 黒呪品レベル1(35%) 黒呪装具レベル1(30%) 黒呪品レベル2(10%) 黒呪装具レベル2(10%) 盗術 (実行不可能) 攻略POINT宝箱に潜み、開けた者に食い付いて凄まじい勢いで体力を奪う、宝石or宝飾品の様な色味を持った金色の触手状の魔物。自力で脱出するか、マンイーターに一定以上のダメージを与えると怯んで脱出できる。 体力が少ない状態で食い付かれるとすぐに体力が尽きて飲み込まれ、お陀仏となりかねない危険な敵で、振りほどくゲージも通常の魔物敵の約3倍と長い。 黒呪島内のほぼ全ての宝箱にランダムで配置され得る為、宝箱を開ける前には残り体力量の確認をしておこう。自力脱出だと2300程度は奪われるのでそれ以上は必ず確保しておくこと。 不安ならば宝箱はポーンに開けさせた方が良い。覚者が食われた場合、ポーンの性格によっては傍をフラフラするだけで一切攻撃しなかったり、大魔法の詠唱を始めたりして自力で脱出する羽目になり、無駄に被害(被ダメージ量)が甚大になる。 なお、物資を集める性格のポーンの場合、勝手に宝箱を開けて食われていることがある。食われて体力が0になったポーンはその場で飲み込まれて、助けることはできずロストしてしまうので注意。 宝箱を開ける前にヴォルテクスレイジやポイズンスワンプを設置しておく、コーリングソウルや火炎衣を発動しておく、狭い場所であれば跳弾魔従を射っておくなども有効。食い付かれても即座に怯んで解放される。フロストスパイクの氷塊や、(近くにタルがあれば)タルを宝箱の真上に設置しておくと食い付けなくなるのでこちらも有効。ただし、何かしらの理由で食い付き自体が出来なかった場合、出現後即座に別の行動をしてくる点に注意。 拘束から逃れても体全体を使っての薙ぎ払いを繰り出してくる。水場や崖際付近で現れた場合、薙ぎ払いを喰らうと吹き飛ばされて水没したり奈落に転落させられる危険がある。 更に中・遠距離へは石化効果のある体液(粘液)を吐き出してくるので、治療•対策手段は必ず用意しておくこと。装備品で石化耐性を100%にしておくことも考えよう。 インスタントキリングの魔法も操り、即死効果発動までの時間(赤いゲージの減り方)も非常に早い。マンイーター本体を倒しても発動された即死魔法は消えない為、特に狭い場所の場合は一気に複数人が巻き込まれる大惨事になる事もあるので閉所で遭遇した場合は警戒しておくべし。 倒さなくても出現から約17~35秒経過で宝箱内に引っ込んで逃げ消えてしまう。出現時間内にスキルや闇属性を含んだ攻撃を用いて素早く一気に仕留めたい。 原則として黒呪島1周目でマンイーターが配置される宝箱は1フロアにつき1箱だが、2周目以降はエリアの広さに依っては2箱以上の宝箱からも出現する様になる。また、マンイーター遭遇後に未回収の宝箱がある状態でマップの出入り・セーブ&ロード等をすると、残りのマンイーターが配置され得る宝箱に再度抽選が行われる。基本的に避けるべき行為だが、討伐数やドロップ品狙いの時には利用できる。特に、マンイーターが配置され得る宝箱が1箱しかないと、確定でその宝箱にマンイーターが配置される。一部エリアでの確定マンイーターはこの仕様の為である。 ドロップアイテムのテーブルが確率で変化する事がある(上表参照)。運が良いとリム結晶大量入手のチャンス。人によっては逆にリム結晶パターンになってしまうと運が悪いと思える場合も有るかもしれない(七色水晶が欲しい場合)。 イービルアイ族の例に漏れず、無属性物理の斬撃が最も良くダメージが通り、打撃はダメージを減らされてしまう(-40%)ので、刃物系武器が使える職業はある程度優位に戦える。基本的には悪性状態異常に強く、属性耐性も多いものの、闇属性が+50%も効く(闇追撃効果が5割増な上、他に延焼・凍結・感電も有効)。 上記の弱点を踏まえれば、ミスティックナイトで片手剣を装備した上で闇属性エンチャ アヒスペインを武器に付与すれば完封 瞬殺する事も可能。 ダガーを装備出来る職業の場合は闇属性ダガーの[クナイ]を装備した上で、ストライダーの場合→[断頭台]連発、レンジャーの場合→[百烈斬り]連発、アサシンの場合→盾を装備して[威武気] [百烈斬り]連発、マジックアーチャーの場合→[魔導護身陣]重ね掛け [百烈斬り]連発…をすると有効。ストライダーとマジックアーチャーの場合は完封 瞬殺する事もできる。 ただ、意外にも素の魔法防御力はそこまで高くないので、魔法職でも火力があれば普通に倒せる。 ソーサラーならば事前にコーリングソウルを発動しておくか、ヴォルテクスレイジ(闇属性の大魔法)を宝箱目掛けて発動してやれば完封 瞬殺が可能。DLC大杖の[イービルアイスペシメンス]を装備して発動すれば特効効果(イービルアイ系魔物に与ダメ3倍)で更に威力が増すのでお試しあれ。 但し、出現後にヴォルテクスレイジで倒す際はマンイーターが放ってくるインスタントキリングには注意すること。少しでも此方がスキを見せると発動してくる、特に大魔法発動直後の硬直中に使われるとほぼ確実に回避が間に合わず喰らってしまう。即死魔法対策として、Sアビリティ[根性]を装備しておくのも有効。 なお、具体的な出現エリアは以下の通り。 エリア 参考 凱旋者なき庭園 2周目以降、2箱まで出現 羨月楼 2周目以降、1階の一部宝箱からのみ出現 怨嗟の監房 水場のある部屋内の足場にある宝箱で固定 嘆きの水脈 1周目の上層では唯一のランダム出現 追憶の城砦 全ての宝箱で出現の可能性あり 行者の炎道 噴水近くの宝箱で固定 瘴気の満ちる聖堂 ボス関連の部屋では出現しない 朽ちゆく貯蔵庫 マップ上部、ヘビが2体いる先の宝箱を手前から開けると出現しても食い付かれない 血も涸れた獄舎 リムの燭台隣の宝箱で出た場合、リムの燭台を使えば簡単に倒せる ⇧ ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 盗術にて)ストリゴイからレッドクリスタル確認。。 ぇ、証拠?た、試せば分かる・・・大変だけど。。 - 名無しさん 2013-05-25 14 17 04 おいおいwwさすがにネタだろ? - 名無しさん 2013-06-03 21 00 38 【Vtuber】さくらゆいLive2d製作プロジェクト【クラリネット演奏VST】 クラウドファンディングがスタートしました! ttps //camp-fire.jp/projects/view/751075?utm_campaign=cp_po_share_c_msg_mypage_projects_show 期間は7月12日(金)までです! 一生のお願いです、どうかご協力お願いします❤️ - 名無しさん (2024-05-12 13 30 53) ミスナイ・マーチャーならソロでもマンイーターに対抗できるね。杖装備でマジックビットすると食われた瞬間に当たって速攻で離れられる。マンイーターの項目に書いてないから書いてみました。 - 名無しさん 2013-06-15 22 36 56 魔力が低けりゃ意味ないよ。ビット1,2発当たってそれなりのダメージを与えられる魔力でないと無理。 - 名無しさん 2013-06-15 23 55 17 マーチャーはそれより火炎衣状態で箱開けた方がいいよ。 - 名無しさん 2013-06-16 00 20 02 火炎衣はスキル装備してなきゃできないからちょうど杖装備してるならやる価値ありか - 名無しさん 2013-06-16 00 26 37 威力あるなら攻性の設置系(滅衝陣/ポイズンスワンプ)で良いってことだな。仲間がいるなら箱に魔鋲/滅衝陣もいいぞ。 - 名無しさん 2013-06-16 23 44 01 滅衝陣で最初試して、無理だったんでマジックビットでやりました。 - 名無しさん 2013-06-17 02 53 49 ハーピーはじめ、空飛ぶ敵は暗闇がよく聞くね。で、失明すると落っこちる。 - 眠り 2013-06-24 00 11 55 山小屋のスケルトンロードは一体だけ兜が違うんだよね。 - 名無しさん 2016-09-10 16 35 48 シルバーナイトの項目にある、金とリムどちらが欲しいかで倒す順番を決めるって部分、逆じゃね? 短時間で大量にドロップさせた時に消えるのは先に落ちた方。ドロップを残したい方は倒すのも後にしないと - 名無しさん (2020-01-03 08 12 04) チーム計算がどういう仕組みか「先に倒したほうが残る」ので、「後にドロップした物が消える」が正解>上限に引っかかる場合、先にドロップしたものが先に消えるため - 名無しさん (2021-08-18 14 37 11) 霊体タイプの物理利かないモンスター相手すんのクソめんどいエンチャントしても焼け石に水 - 名無しさん (2020-09-11 15 30 28) スキル速離でファントムの憑りつかれた際のダメージが無くなる? - 名無しさん (2020-12-15 15 12 44) レイスの取り付きダメージ、1づつ食らって全然問題無いときとドカンドカン食らって速攻で戦闘不能にさせられるときがあるの、良く見たら大きい個体と小さい個体があって大きいほうに取り付かれると大ダメージ受けるっぽい? - 名無しさん (2023-04-04 02 22 29) 小さいほうの取り憑きダメージは防御力関連のステータス?と闇属性耐性でHP減少速度を抑えられた。闇耐性100%でゼロダメージになる。しかし大きいほうは固定ダメージの約666ダメージで軽減不可だった。 - 名無しさん (2023-04-04 03 26 46) ↑黒呪1週目ノーマルで試し。イージーモードにしても固定ダメージで変わらなかった。 - 名無しさん (2023-04-04 03 35 07) 固定ダメージエグいけどHPが1以上あるときはまずHP1でストップしてから次のダメージで殺されるのでHP自動回復付いてれば回復とHP1ストップ繰り返して死なない。 その状態で他の敵の攻撃から逃げられれば。 - 名無しさん (2023-04-04 03 57 11) ちなみに朽ちつく貯蔵庫で試してましたが死体サンドバックへのしがみつきや段差へのぶら下がりで簡単に自力祓い出来ました。あとなぜか松明やサンドバッグに擦り付けて取ることも出来た(笑)サンドバッグ擦り付けはいまいちよくわかんなくて難しいけど。 ソロプレイ時はダメージの小さい小型レイスにわざと取り憑かせて大きいほうが取り憑けないようにして遊ぶってのもアリかも。 - 名無しさん (2023-04-04 04 22 03) 全力疾走してる時にレイスの取り憑きを食らうと走ってる間にレイスの体力がゴリゴリ削れていくのは何なんですかね?髪を抜ける風、歯に挟まるレイス、崖を飛び降りる旅が大好きだ - 名無しさん (2024-02-09 23 04 46) ゴールデン シルバーナイト、ダウンさせても蘇生魔法なしで復活する時あるな… - 名無しさん (2024-04-20 09 00 28) 名前 ⇧
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ストライダー ジョブ概要基本説明 ポーンの育成 ◆黒呪島では スキル解説通常攻撃 ノーマルスキル ダガースキル 弓スキル 盗術のススメ データステータス成長率 ダガースキル習得表 弓スキル習得表 ノーマルスキル習得表 アビリティ習得表 ▼ 情報提供はこちら ジョブ概要 最初から選択できるジョブの一つ。 ダガーと弓を装備可能で、オールレンジの戦闘に対応できる。 また、敵にしがみついている状態で他のジョブよりも素早く移動できる。 サンプルモデル① ② ③ 装備可能武具→〔ダガー・弓〕〔布•革製等の軽装具〕 固有スキル→ダガー:〔断頭台〕 〔引き寄せ〕 〔疾走〕、弓:〔全て〕 基本説明 基本職の一種であり、ダガーと弓を駆使し、軽快な俊敏性を用いた間接物理戦を得意とするジョブ。 メイン武器の【ダガー】は一撃が軽く、連撃でダメージを稼ぐタイプ。また、短剣であるため、攻撃範囲は狭い。その分、隙が少なく、咄嗟の回避などはやり易い。スキルには移動を伴う攻撃技が複数あり、俊敏な立ち回りが可能。移動のみのスキルも複数ある。 サブ武器の【弓】は射撃用武器であり、スキルによる範囲射撃や消費アイテムの特殊矢を放つことも可能で、多彩な立ち回りを可能にする。ちなみに、本作の弓系武器には射程距離と距離減衰の概念がある。弓の場合、最大ダメージが出る射程距離は10m以内で、離れるにつれて下がる。弓武器の射程距離の詳しい内容に関しては「小ネタ・裏技」ページ内の「アクション関連」の欄を参照すべし。 ステータス成長は全体的に満遍なく伸びるタイプ。ストライダー自身にはほぼ恩恵のない魔攻も、物攻と同率で伸びる。魔防だけが少し落ちる。物理攻撃職としては物攻の伸びが最低で、ダガーの攻撃力の低さもあり、他ジョブも経験して物攻を鍛えないと、アタッカーとしては微妙な能力値になりがち。 このジョブ固有の特性により、 他のジョブよりもしがみ付き中に素早く移動できる 。メイン武器のダガーの性能&キャラの物攻能力をしっかり強化していれば、大物狩りに大きな貢献ができる。アビリティ「俊敏」でしがみ付き移動の更なる高速化、「腕力」でしがみ付き中のスタミナ消費量の軽減が可能。 ダガーではサイクロプスが付けている防具の破壊が困難という弱点はある。 ダガーのノーマルスキル「弐段跳躍」で2段ジャンプ、「転身」で高速無敵回避が可能になる。あまり打たれ強いジョブではないが、プレイヤーの操作スキル次第では充分にフォローできる。 ダガースキルには敵からアイテムを盗む「盗術」もある。仕掛けるには条件があるため、下準備が要るが、討伐時のドロップでは出ないアイテムも入手可能。 下位ジョブながら、ステータスの低い序盤は敵を倒すのに手間取り、怯みや吹き飛ばしも取り難いため、少々やり辛い。一方で、上位ジョブのレンジャー・アサシン・マジックアーチャーとは異なる強みを持つため、他ジョブでステータスを伸ばしてからストライダーに戻るという選択もアリ。鍛え上げれば連撃で強烈なDPSを叩き出しつつ、盗みでレアアイテム収集もできる。 ポーンの育成 近接戦 遠隔戦の双方共にしっかりやってくれる汎用職。弱点を狙って攻撃するAI故に、近接職のファイターやウォリアーよりも物理火力がある。 固有技の『断頭台』『降らし射ち』が破格の性能で、どの近接職よりもダウン中の相手へのダメージ稼ぎ能力が高い。 上位弓職のレンジャーと比較すると、小型~大型の敵に対してはこちらの方が強く出られるが、超大型魔物敵や飛行系魔物敵相手にはあちらの方が有利となる。 懸念点はレベルUP時のステータスの伸びが中途半端…という点。ストライダー自体は汎用性が有って強いのだが、ずっとストライダーだと攻撃能力の伸びが悪くなる。 アビリティにはストライダー固有のものではなく、他クラス経由のものが主力になる。ファイターを経由して『猛攻』(物理攻撃力1.1倍)、『筋力』(所持重量上限UP)、ウォリアーを経由して『奮迅』(物理攻撃力1.2倍)、『剛力』(物理攻撃で吹き飛ばしやすくする)、『達人』(近接武器スキルのスタミナ消費量軽減)を覚えたい。黒呪島で習得できる『握撃』(しがみつき攻撃1.2倍)も候補に上がる。 弓がメインならほぼ必中の範囲射撃技の『降らし射ち』は必須。『制動』(弓のブレ(反動)を抑える)を装備すると『剛力射ち』『連なり射ち』の命中精度が上がる。レンジャーを経由して『精密』(移動撃ちで射撃精度が悪化しなくなる)をつけると、移動撃ちの頻度が上昇する。 ストライダーの場合、適正距離に移動してから弓を撃ちたがる為、『狙撃』(射程距離UP)は普段使いにおいては不用だが、飛行中の大型魔物を射落として貰いたい場合にはあると便利。 『降らし射ち』や『爆ぜ射ち』を使用するならいずれも不用。これらは着弾地点指定なので、弓スキルと無関係にほぼ必中である。 ダガースキルは、しがみ付き時に強力な『百裂斬り2』と、怯み難い小型敵対策に『眩ませ縛り2』が有用。あとはお好みで。『断頭台2』を装備すると、ダウンした敵に大ダメージを奪ってくれるので単純に強い。『空撃』を装備していると、ジャンプから繰り出してくれる事もある。 『引き寄せ2』を装備するとダウンや怯み誘発が狙え、『構え直し』を装備すると怯みやダウンからの復帰が早まる為、生存性が高まる。『アギト裂き』は対小型or炎属性に弱い敵用。 弓攻撃は横から当てる『連なり射ち』と上から当てる『降らし射ち』があれば十分。この2つが破格の威力を持つ。『扇射ち』はハーピーを射落とす用、『爆ぜ射ち』は当たり辛いが高火力なので対強敵用、『剛力射ち』は大型魔物をダウンや怯みを誘発しやすい。 しがみ付き戦法が強いストライダーだが、実は攻撃技の発動比率の大半が弓技なので、『降らし射ち』特化にしたい所。 ◆黒呪島では 器用貧乏な部分は相変わらずだが、弓が有効な場面も多いので補助的な立ち回りで活躍できる。 しかし、EX版スキルが揃い、覚者自身がストライダーを使った場合、一転してアタッカーとしての才能が開花する。 EX版スキルの内、[百裂斬り•降らし射ち•断頭台]の火力が高く、特に[断頭台]に至っては近接攻撃技の中で最高クラスの並外れた威力を誇る。 『コンボで使ってください』と言わんばかりに[蹴り踏み]と[断頭台]がセットになったEX指輪が存在するので、まずはその指輪を引き当てる事を目標にしよう。 残念ながらポーンは、[断頭台]をあまり積極的には使用してくれない為、[眩ませ縛り]や[引き寄せ]等の妨害系スキルを装備させてサポート役に回らせるか、ダガーを外して弓のみにして[降らし射ち]を使わせるか。はたまた性格を[多角的な〜]にする事で大型魔物敵にしがみ付く回数を増やし、[百裂斬り]をさせるのが良いと思われる。 大型魔物敵を錆びた弓でスロー状態にして、ダウンしたところをしがみ付き弱点に張り付いて[EX版百裂斬り]という連携も強力。 戦う相手によっては錆びた弓と睡眠矢・石化矢の併用も非常に有効。 [かまいたち•百裂斬り•引き寄せ•蹴り踏み•断頭台]、これらスキルはEX版化することで撹乱能力が上がる。 単純火力だけではなく、ガード崩しなども可能になるので非常に強力。 装備品に関しては弓職装備にスタミナ•所持重量上限を助けるものが多いので軽快な立ち回りが出来る。 黒呪島専用の特殊大型魔物の[デス]相手に[連なり射ち]で爆裂矢を射ち込みまくってハメ殺すこともできるが、レンジャー専用の射撃技より弾幕が薄いので偶に逃げられることもある。 また、[連なり射ち]ではなく[EX版降らし射ち( 爆裂矢)]でも同じ様にハメることができる。降らし射ちの独特な挙動に慣れてさえいれば、こちらの方が逃さず討伐し易いだろう。 スキル解説 通常攻撃 ノーマルスキル 小攻撃前進しながらの当てやすい2ヒット回転斬り。連打入力で2ヒット×3セット=6ヒットまで繰り出せる。小攻撃の割に威力が高いので、これだけ当てていけば中々な与ダメージ量になる。 一方で怯ませ力がかなり低い為、この攻撃ばかりやっていると途中で敵に反撃を食らい易い。成る可く安全な状況で使うべき技。 逆にレベルと武器の質さえ上げてしまえば、グランシス半島(本編上)での戦闘ではこの技のゴリ押しで勝ててしまう。アクションゲーム初心者には有り難い技。 ノーマルスキル『連斬撃』を習得すると、連続回し蹴りが出せる。発動方法は小攻撃1段目を繰り出した後、ディレイをかけて小攻撃を連打。最大4回まで出せる。 体術での攻撃なので無属性の打撃攻撃になる。ダガーで斬るよりも威力は低めだが、怯ませ力が高いので様子見で使う。 小型敵ならば能力値差次第で3〜4発目の蹴り攻撃で軽い吹き飛びダウンを奪える。また、打撃属性に弱い敵に対してならばダガーで斬るよりも有効な場合がある。 この蹴り4発は、どこでも途中でキャンセル可能なので、コンボ中に別のスキルや攻撃技を挟む事が可能。 ダガーの小攻撃は移動技として優秀なので、1段目だけ出すのがコンボに使いやすい。 大攻撃前方方向への素早い2段突き。小攻撃よりも攻撃回数が少ないため、威力が少し低い上に攻撃動作の前後に一瞬、隙があるが、怯ませ力はこちらの方が高いので、タイマン戦では実用的。 攻撃時に少しづつ前進してしまう小攻撃と違い、その場で攻撃を行うのもミソ。 ノーマルスキル『衝斬舞』を習得すると、高威力の追加突き攻撃が出せる。発動方法は、まず大攻撃の2段突きを繰り出し、そのままスティック+大攻撃ボタンを長押ししておくだけ。 怯ませ力が高いので対人間系・小型敵相手に使いやすい。大攻撃→衝斬舞→小攻撃(1段目)→スキルなり2段目なり臨機応変に…と工夫して繰り出すと、反撃を受け難いコンボ技になる。 小攻撃をゴリ押しする癖がついている人はこちらも使っていこう。 ジャンプ小攻撃空中で2〜3hitする攻撃。範囲が狭く、背の低い敵には当たらないが、そこそこの威力があり、攻撃速度も素早いので使いやすい。 最初の2連斬りを放った際に自身がある程度の空中高度を維持していた場合は追加ボタン入力で3回目の攻撃が出せる。 『弐段跳躍』習得後は、2段ジャンプを行う事でジャンプ小攻撃の隙を消す事が出来る。 『空撃』アビリティを装備している場合、ジャンプ小攻撃→2段ジャンプ→ジャンプ小攻撃→断頭台等のコンボがかなり強い。 ジャンプ大攻撃地上にダガーを突き立てる1HITの攻撃。片手剣や大剣のジャンプ大攻撃に比べると威力が低いが、敵との能力差次第では強制ダウンさせる効果があり、怯ませ力も高い。 ダガーでの攻撃は敵を怯ませ辛いので、ジャンプで敵に近づき、まずこの攻撃を当ててから地上小攻撃などに派生すると良いだろう。 落下時の攻撃範囲が狭いので、狙った1体に確実に当てるようにしよう。ジャンプの出始め(飛び上がり)に出すと当てやすい。 攻撃を出す際、アナログスティックを倒さずに攻撃ボタンだけを押すと、自動的に敵の方を向くので当てやすい。このテクニックは他の武器でも重要。 この攻撃を狙って当てられる様になると、ダガーでの近接戦闘が楽しくなる。 転身(前転回避)素早いローリング回避。ノーマルスキル『転身』習得後から使用可能。使用方法は、R1(ダガースキル)+ジャンプボタン。 殆どの攻撃動作の途中で発動可能なので、咄嗟のキャンセル行動用としても使用できる。特に『百裂斬り』を途中で止められるのは大きい。 同じく行動•動作を即座にキャンセルする汎用技『構え直し』との違いは、転身は繰り出すと大きく移動してしまうのに対して、『構え直し』がスタミナを消費する代わりにその場ですぐに行動可能になる点。 ダガースキル ※汎用スキルは上の方に、固有スキルは下の方。 百裂斬り (汎用スキル)その場でメッタ斬りから最後に回し蹴りを繰り出す、高速連斬技。ボタン連打でメッタ斬り部分のヒット数アップ。最後の回し蹴りは体術扱いで打撃属性になる。 リーチが短いが少し前進しながら攻撃するので密着やダウンからヒットさせやすい。 2版で斬撃速度 回数が上昇&増加。EX版は斬撃速度 回数が更に上昇&増加。非常に高い火力を発揮できる。 最後の回し蹴りが出る前なら転身やジャンプ、アサシンなら盾ガードでキャンセル可能。空振りすると少し隙が出来るので慣れておきたい。 怯ませ力が低いと、連続ヒット中に逃げられたり、反撃される事があるので注意。一度、怯ませる事が出来ればフルヒットがほぼ確定。 説明文には記載されていないが、 しがみつき時にも使用(発動)可能 。大型の敵のしがみ付き弱点を集中攻撃する事で瞬殺も狙えるストライダーの主力スキルの1つ。 勿論、ダガーが装備出来るレンジャー・アサシン・マジックアーチャーでも十分有用。 覚者・ポーン問わず優秀なスキル。ダガーを装備出来る職業でスキルに迷ったら、取り敢えずコレを装備しておけばOK。 ポーンの場合、しがみ付き時の攻撃手段がほぼ百裂斬りなるので普通に強力。ダガースキルに空きがあるなら入れておこう。 かまいたち (汎用スキル)高速移動で敵に突進して斬り付ける、突進連斬技。使用感は吹き飛ばさない突進斬りといったところ。 威力はそこそこだが、ある程度の能力差が有れば小型の敵ならば強制的にダウンさせる事が出来る。 ヒット時に追加入力で追撃する。1版は最大3回攻撃、2版は同5回攻撃。1版の段階でもダウン誘発用としても割と有用。EX版は突進距離が更に延長し、攻撃速度も速くなり、最大7回攻撃となる。硬直を[構え直し]や盾ガード(アサシン時限定)でキャンセルしての高速移動が可能。 入力猶予は短めなので連打入力した方が安定する。 対小型敵戦で使い易く、動きの素早いオオカミ系や回避行動をよく取る事があるゴブリン系、距離を取ろうとする弓士系や魔法使い系の敵に対する距離詰め攻撃手段として有用。 一方で地形のちょっとした段差等に引っ掛かったりするので段差等に隔てられた場所に居る敵を狙うのは無理。大型の敵の高い位置にある弱点狙いもほぼ不可能。 ポーンは移動攻撃技として使用する。片手剣の一閃突きと同様に、敵と距離が空いている時に繰り出すので、無難に攻撃頻度を増やせるスキル。 次から次へと複数の敵に当てていける技だが、ポーンは単体技として使用し、対象が倒れたらそこで攻撃を止めてしまう。 DA版は序盤から「かまいたちEX」が使える指輪が倉庫に入っているが、上記の理由で最大攻撃回数の7HITを出してくれる事が少ない。接近攻撃技と割り切るなら2版で十分な気もする。 弓のスキルが充実しているなら不用な場合が多い。かまいたちで倒せる程度の相手なら、ストライダー・レンジャー問わず遠くから矢を撃ってもらった方が強い。 怯ませ力は高いので、ポーンの場合は狼系、特にヘルハウンドなど攻撃を高速で回避するタイプの敵にのみ有効な対策技となる。 アギト裂き (汎用スキル)【炎属性】汎用スキル。最初の振り上げ斬撃で敵を打ち上げ、ヒット中に追加入力で火薬散布→火薬点火する打ち上げ連撃技。ラストの点火部分は炎属性。燃やす事でスリップダメージが入り、燃焼発生時の怯みで大抵の小型敵を無力化できる。 吹き飛ばし力が強いので、ダガーの威力が低い序盤では打ち上げダウンを誘発する攻撃手段として優秀。 打ち上げ攻撃の発生はそこそこ速いが、リーチがかなり短い。一段目で浮かせられれば追加入力は連続ヒットがほぼ確定する。 使用感は少し刀牙昇斬と似ている。リーチは直下突き並みに短い上に二段攻撃に若干の隙があるが、ダガーの小回りの良さで補う事ができる。 ポーンは、ヒット時に必ず火薬点火まで出す。威力・ダウン誘発目的、共に申し分ないが、序盤の炎属性が弱点の敵への燃焼目的としては悪くない選択。 トータルの動作時間が長いのがネック。初撃の吹き飛ばし効果も終盤は効き難くなるので、対小型敵専用技になる。 序盤のアンデッドやゴブリン相手にはダメージ技として優秀だが……。炎属性攻撃として使用する為か、炎弱点を持つハーピー系やダイアウルフ等の素早い敵にもわざわざ狙いに行き、当然空振りすることが多々ある。 炎属性攻撃を当てると活性化するヘルハウンドやサラマンダーを相手にする本編終盤以降や黒呪島では外した方が良い。 眩ませ縛り (汎用スキル)かんしゃく玉を自身の正面に投げて小型の敵を怯ませる、特殊妨害技。小型&人間系の敵なら長く怯ませるが、大型の敵には殆ど効果が無い。 自身の硬直(軽い怯み)はジャンプや転身、盾ガード(アサシン時専用)等でキャンセル出来る。 序盤やフィールド探索、怯ませ難い黒呪島の小型魔物敵等に対してはかなり有効。 短時間光るので咄嗟の照明や索敵にも一応はなる。似たスキルの[引き寄せ]と比べると、こちらの方がコンマ数秒発生が速く、効果範囲が広い(遠くから怯ませられる)様だが、怯ませるだけでダウンさせる事は不可能。 ポーンは知識さえつけば意外と活躍する。各モンスターへの知識が低いと適当に投げまくる。有効でない大型モンスターにもバチバチ投げるので、序盤に習得させるととにかくうるさい。 割と発動優先度が高いので、下手をすると攻撃手数が減るだけになっている場合も…気になるなら外しておいた方がいい。 知識がつけば、ゾンビやスケルトンなどの動きの遅い敵を完封してくれる。忘れた頃に使ってくれるので対小型の乱戦ではありがたい。 ハーピー系を地面に落としやすく、地味にリビングアーマーにも有効なので、黒呪島では活躍するシーンが多くなる。 構え直し (汎用スキル)地上・空中での行動や動作を即座にキャンセルする、動作解除技。攻撃後の長い隙を消すのに有効。ただし、ダガー技枠を1つ埋める事になるので、自身の戦闘スタイルと相談した上でセットするか考えよう。 スキル説明には無い注意点として、このスキルを発動した際は スタミナを少量消費する 。…それ故に頻繁に隙消しをしようと構え直しを多用すると、いざという時にスタミナ不足で息切れしたりしてかえって隙を作ってしまう事も起こり得るので、よく留意すること。 2版になると怯み・のけぞりといった、ダメージ動作中も発動可能。連続攻撃や、囲まれてタコ殴りにされている時に逃げやすい。 攻撃だけでなく、拾う・採掘・採集等の収得動作も即座にキャンセルできる。タイミングよくキャンセルすれば時間短縮になる。 ランタンの付け外しも高速化できる。 感電ダウンや一部の吹き飛び動作も即時解除可能。他のダウン復帰用ノーマルスキルよりも入力猶予も長い。 ポーンに装備させると、ダメージ動作の解除にのみ使う。そもそも、このスキルは細かなアクション操作に慣れているプレイヤー(覚者)向けのスキルなので、ポーンは攻撃動作の隙消しに使ってくれない。 感電ダウンや、吹き飛び等のダメージ動作の早期復帰にだけ使うので、そこまで有用ではない。 ただし、弓攻撃に特化させたい場合は話が別。ダガーの攻撃スキルを減らす事で弓攻撃の比率が増える為、ダメ動作からの高速復帰専用技として装備させるのも悪くないだろう。 断頭台ストライダー専用の超火力を誇る近接攻撃スキル。小ジャンプから前方への高速回転落下斬りを放つ、空転連斬技。空中での使用(発動)も出来る。 回転中はずっと攻撃判定が有り、多段ヒットさせると大ダメージを与えられる。ストライダーの他の攻撃スキルと比べると圧倒的火力を誇る。 着地時に地面にダガーを刺す動作があり、威力・怯ませ力がとても高い。ダウン追い討ちにも使える。 2版 EX版は回転速度が上がり、ヒット数が激増する。EX版[蹴り踏み]とコンボとして組み合わせると非常に高い火力を発揮する。 ジャンプ中・落下中にも使用できる。空中で発動させると、高度によって回転が加速し、より多くのヒット数が望める。 空中での発動した場合時のみ、ジャンプ攻撃のダメージが1.3倍になる『空撃』が適用される。地上発動した場合はジャンプして繰り出すような動作をするが適用されない。 ダッシュジャンプから出すと慣性でかなり前に前進する。 地上で繰り出した時は、その後の落下ダメージが無効になる。崩壊前エヴァーフォールの一番上の階や、霊吸いの峡谷のサイクロプスが居る細い足場から下の場所へダイブしても無傷での着地が可能になるチート技。 ヒット数が特に多いので、悪性状態異常付与が狙えるアニール系や錆びたダガーなどとの相性も良好。盗術の為の暗闇付与が目当てなら、アニール系を通常強化Lv3状態の低めの攻撃力で止めておくと良い。 ポーンに装備した場合は殆ど地上版で使用する。ヒット数や与ダメージ量は高めだが『空撃』が適用されていない場面もあり、露骨に用いるので外しやすい。 とはいえ、総合ダメージ量が高いので、火力技として装備させておくと結構活躍する。 ダウン中の大型魔物敵には、百裂斬りよりも優先して当ててくれるので、セットしておくと総合火力が高くなる場合がある。 引き寄せ専用スキル。複数本の金属製ワイヤーで眼前の敵を縛り付けながら引き寄せる、特殊拘束技。自身の前方近距離の敵を強引に巻き取り、引き寄せつつ強制ダウンさせる。ランクが上がると投げ放つ金属製ワイヤーの本数が増える。 ダウン中でも引き寄せるので、〈引き寄せ→百裂斬りorアギト裂きorかまいたちorEX版蹴り踏み 断頭台→引き寄せ〉…等の吹き飛ばし効果のある攻撃技と組み合わせる事でループコンボ ダウン拘束になる。 与ダメージ量こそ無いに等しいものの、多くの敵を強引にダウン、もしくは怯ませられる強力な拘束スキル。小型敵ならほぼ確実に(発動者側に)吹き飛びダウンし、怯み難い大型敵も数回当てれば怯んでよろける。 発動(ワイヤー投擲速度)がそこそこ速く、小型敵の魔法詠唱を中断させるのも容易に出来る。ガード動作をしている人間系敵や小型魔物も問答無用で吹き飛びダウンさせられる。 吹き飛ばし力が影響するので、ストライクネイルや良い性能の短剣(ダガー)を装備したい。 半島(本編)の敵なら大体問題無く通用するが、黒呪島の汚染ポーン([さまよえる戦徒])等の一部の怯み難い敵には通用し難く、一発当てただけでは吹き飛びダウンさせられない。 ポーンは[眩ませ縛り]と同様に適当に使用する。怯み効果しかない眩ませ縛りよりも、ダウンで時間を稼いでくれるこちらの方がありがたい。 ただし、動作時間が長いので、眩ませ縛りよりも被弾する割合が高い。有効な敵を選んで使わせたい技。 素早い動きでこちらを翻弄してくる小型敵を拘束してくれるので、オオカミ系が多く出現するエリアにありがたい。 疾走専用スキル。通常のダッシュ移動よりも燃費が良いダッシュ行動技とも言える、特殊移動技。技枠1つ使って高速ダッシュ移動をするだけ…な訳がなく、この行動からは追加入力で各種派生動作が出来る。 派生動作の内訳は、X(□)で急停止 •Y(△)でスライディング •A(×)でジャンプ、となっている。 疾走の基本動作(ダッシュ)は、[かまいたち]のダッシュ動作とほぼ同じ速度。スキル扱いなので小さな段差も降りることは出来ないが、逆に狭い足場でのダッシュジャンプを可能にする。 2版で通常ダッシュより少し速いくらい(体格にもよる)、スタミナ効率は同等。風の強い地域では疾走の方が明らかに速い。 移動用としては、かまいたち+構え直しで代用できるので、スタミナに余裕がある終盤に使う機会はほぼ無い。キノコやケモノ肉等を食べながら通常ダッシュしよう。 Steam版(PC版)では、左クリックで急停止・右クリックでスライディング。 意外とポーンも使う。敵との距離が離れている時に使うくらいなので、ダガー技をあまり装備したくない人にどうぞ。 盗術専用スキル。覚者一行に気付いていない(又は戦闘態勢に移行していない)or特定の悪性状態異常(睡眠or暗闇状態)に陥った敵に対して使うと、盗術を仕掛けた相手の職業や魔物の種類に対応したランダムなアイテム(or稀に装備品)を盗める。 2版は盗み取る回数が2倍になり、レアアイテム(レア素材や装備品)を盗める確率が増える。 羽交い絞めor抑え付け等の味方ポーンor味方NPCに拘束されている状態の敵に対しても有効。 ポーンもたまに使ってくれる。弓が主力かつ、ダガースキルに空きがあるなら入れてみるのも良いだろう。 とはいえ、使用する事自体がまず稀な上、良い品物が盗めるとも限らないので、あまり期待しない方が良いだろう。 盗術の詳しい説明は後述に纏ておく。 蹴り踏み専用スキル。ごく短距離の水平飛び蹴りがヒットすると垂直ハイジャンプする、特殊跳躍移動技。与ダメージ量は微量。また、この技のダメージでは敵を仕留める事はできない。 その仕様の為か、木樽や木箱•壺等の設置オブジェクトを壊すことも無かったりする。 敵か当たり判定が有るオブジェクトに飛び蹴りがヒットするとサイクロプスの肩から頭辺りの高さまでジャンプする。ファイターのシールドアタックのと同様に、敵の防御を崩す効果もある(EX版のみ?※要検証)。 落ちているアイテムや採集ポイント等も蹴る事が出来る。戻りの礎をセットすれば即席のジャンプ台になる。 味方or中立NPCやポーンを踏み台にして飛ぶこともできる。味方ポーン・NPCにダメージや打ち上げ等は無し。 中立NPC等に当てた場合は敵に仕掛けた時と同様にダメージや打ち上げ効果が有るので、発動場所によって(特に領都内)は怒られたり敵対されたりする。注意が必要。 アイテム探索……特に契りのメダル探索にあると便利。 高所への移動の他に[断頭台]のヒット数アップや咄嗟の緊急回避等にも使える。EX版になると威力が増加して、蹴りヒットの際にヒット対象の小型敵を打ち上げる様になり空中版[断頭台]が派生コンボ技に出来る様になる。また、ガード崩し効果も有る。 こちらは[引き寄せ]とは異なり、黒呪島の汚染ポーンも容易に打ち上げられるので有用。 ポーンはこのスキル単体では上手く活用しない。空中に飛び上がると、目の前に標的がいれば弱攻撃、真下に対象がいれば強攻撃を使用しつつ降って来るが、ダガーのジャンプ攻撃は『空撃』の1.3倍補正をつけてもあまり強くない。 小型や人型の敵に対しては怯ませ目的で使いたがる。ただし、その後の強攻撃が当たらないか、素のまま降りてくることが多く、効果的に扱いきれていない印象。 このスキルを活かしてくれそうなのはゴーレムやサイクロプス等の大型魔物敵だが、狙って繰り出すわけではないので、このスキルで足を蹴り飛び上がっても、頭に捕まって百裂斬り…なんて理想的な動きはそうそうやってくれない。 ただし、対ドラゴンやキメラに対しては評価が変わる。ダウン中の相手への接近移動技として雑に蹴り踏みを出すので、そのまま弱点や心臓に張り付いて百裂斬りをよく使う。 ポーンはジャンプから断頭台をなかなか使ってくれないのだが、蹴り踏みと断頭台を同時に装備した場合、強制的に『空撃』が乗った断頭台を使ってくれる事がある。 弓スキル 連なり射ち (汎用スキル)一度の射撃で矢を数本連射する、連続射撃技。構えが速く、一旦構えれば連射可能…となかなか使い易い性能。定点への連射がとにかく強力。使い慣れて来ると、『他の弓技なんて殆どいらないのでは…?』…と、思えるくらいに便利だと気付く。 スタミナ消費量はそこそこ控えめだが、調子に乗って連射しているとすぐに底を尽く。『達人』(近接武器技のスタミナ消費量を25%減らす)アビリティは弓技には効果が無いので、スタミナ回復アイテムで対処しよう。 1版で3本、2版で5本放つ。大弓ではなく通常の弓なので敵の攻撃を避けながらの歩き射ちも可能。 ヒット数と連射力が高いので、錆びた弓(強化で毒・スロー付与)との組み合わせが有効。強力なダガー攻撃技への布石として有用。 癖が無い為、ポーンにもオススメの射撃スキル。基本的にポーンはこの技だけあれば活躍する。ポーンは敵と距離を取ってうろうろしがちなので、移動撃ちできるこの技は悪くない選択。 正直、ストライダーの長所であるしがみ付き攻撃よりも、遠距離からこの技を射ってもらった方が強いとも言える。 燃費の良さがウリなのだが、ポーンはあまり連射してくれないので勿体ない。もっと威力がダウン効果が欲しければ『剛力射ち』を選ぶべきか。 弓ポーンに味を占めて、弓矢攻撃専門にしたくなったならレンジャーへの転職を考えたい。 扇射ち (汎用スキル)一度の射撃で矢を数本、横一列の扇状に纏めて射出する、拡散射撃技。[連なり射ち]の横への拡散版。扇状に拡散するので弓の扱いに不慣れでも比較的当て易い。連なり射ちと同様に構えるのが早く、スタミナが続く限り連射が出来る。スタミナ消費量もほぼ同等。 横一列に拡散する分、近距離ならば中々の威力と制圧力が有るが、逆に距離が離れれば離れる程、ヒット本数の減少に伴い威力と制圧力は低くなってしまう。 1版で3本、2版で5本放つ。連なり射ちよりもバラける幅が横一列に大きくなるだけ。 連なり射ちと同様に、隙が少ないのでポーンは多用する。基本的にはハーピー系など、飛行する魔物敵を射落とす時に使う。アビリティ『精密』をつけた『連なり射ち』でもなんとかなるが、こちらの方が無難。 威力はそこそこだが、広範囲の敵を怯ませてくれたり、あとちょっとで倒せる敵を巻き込んでくれたりと地味にありがたい。 剛力射ち (汎用スキル)弓の弦を力強く引き絞り、強烈な一矢を放つ、溜め射撃技。単純な火力なら連なり射ちの方が強いが、こちらは吹き飛ばし力が高い。 矢の飛翔速度も早く、フラットな弾道で矢が飛び、移動時の照準拡散(精度悪化)が無い点も優秀。 上述の特性を考えると重要な狙撃技の一つでもある。サイクロプスの頭部(目)を狙ったり、ハーピー系の魔物を射落としたり、ゴーレムのメダルへのピンポイント狙撃に非常に役に立つ。 特に、狙撃での先制攻撃は非常に強力。本編及び黒呪島の序盤から終盤通して、ストライダーの主力スキルに十分なり得る。 2版になると射程距離が長くなり、長距離狙撃が更にし易くなる他、溜め時間も短縮されるので戦闘中でも強力な一矢を敵に喰らわせる事が容易になる。Ex版になると更に溜め時間が短縮、約1秒で射撃可能になるので、スタミナにある程度余裕があれば短時間で強力な一矢を連続して放つ事も出来る様になる。 余談だが、此のスキルで放たれた矢が敵やオブジェクトに命中した際は少し派手な命中音が響く。 2版以降は溜め時間が十分に短い為、ポーンでも問題なく使いこなせる。ポーンは『連なり射ち』をあまり連射してくれないので、威力が欲しいならこっち。射程もダウン誘発性能もこちらの方が上。 ただし、攻撃中の敵を横からふっ飛ばしてしまう事があるので、コンボを邪魔される場面もあるかもしれない……。 レンジャーの『とどめ射ち』と違い、ある程度接近してから溜め始める。折角の長距離狙撃は行わないので、範囲魔法攻撃などの巻き込まれに注意。 降らし射ち専用スキル。分かりやすく言えば『曲射』。特殊な構えと照準を用いて任意の地点に矢の雨を降らせる、矢散布型曲射技。 上空に向けて射出する動作を見せるが、天井に当たってしまい不発…という様な事は一切無く、どんなに天井が低かったり、頭上に遮蔽物があったとしても矢の雨を降らせる。 頭上から降らせる性質上、遮蔽物越しの攻撃や正面から相手の背面を攻撃出来るのが利点。慣れれば真正面からリザードマンの尻尾を切断出来る。 …ただし、橋の下等の矢雨落下地点にもう一つ床や地面がある様な場所ではそちらに矢が降り注いでしまう為、注意が必要。 ランクが上がると矢の雨の本数が増加する他、EX版になると射出範囲も少し拡張される。2版で11本、EX版では24本もの矢を放つので、特殊矢を使う場合は一気に減る。爆裂の矢と併用すると、EX版[断頭台]を上回る超火力が出せる。ただし、矢の消耗が激しいのは難点。 技自体は中々優秀だが、通常の弓スキルと違って照準が特殊な為、少々扱いが難しい。照準の範囲内に敵が入っていない場合は白色、敵が入っている場合は青色に変わる。 敵の存在の有無で照準の色が変化する仕様上、見通しや視界の悪い場所での索敵や物陰に隠れている敵に対する炙り出しにも用いる事ができる。 PS3版なら照準の範囲内に敵が入ると(振動機能付きならば)コントローラーが一瞬振動するので、この技に不慣れな覚者でも比較的容易に狙うことができる。 使いこなせればハイドラの首を一気に2つ切断したり、ゴーレムのメダルを複数個同時に攻撃•破壊出来たりと何かと便利なので、扱い慣れは必要だが、練習する価値は十分にある。 プレイヤー用というよりはポーン向きの射撃技。ポーンは構えて一秒も掛からずに発射する程、照準速度が早く、小型・大型双方にとても強烈な威力を発揮する。 ポーンの場合は同様に範囲攻撃である『扇射ち』よりも殲滅力が高い場合がある。上からの攻撃はこれ1つで十分な為、横から攻撃する『連なり射ち』『剛力撃ち』と共に併用装備させたい。 EX版にもなると『爆ぜ射ち』『扇射ち』はおろか『連なり射ち』すらいらない程の性能になる。対ボス用に特化したい場合、降らし撃ちEX以外は装備しないのも手。 爆ぜ射ち専用スキル。準備動作が少しあり、連射が出来ない爆薬矢。3秒程度の仕込み動作の後、特殊な炸裂矢を正面の定位置に向けて放物線を描いて射ち出す、炸裂矢曲射技。 炸裂矢(破裂前)自体は属性付与されるが、爆発時の爆風は純粋な物理 炎属性攻撃。 『降らし射ち』とは異なり、照準が一切出ないので要練習。全段ヒットすれば強烈なダメージを与えれる様になる。 また『降らし射ち』と違い、天井の低い部屋や狭い空間内では天井や遮蔽物に引っかかって不発に終わる。 場所や状況を選ぶものの威力が高く、扱いに慣れてしまえば非常に強力。通常は着弾点で2回爆発が起きる。発射準備完了後にR2ボタンを押しっぱなしにして発射した場合、空中でR2ボタンを離すとその場で炸裂し3回爆発する。3回目の爆発が一番大きく与ダメージも高い。 敵には直撃させず、尚且つ弱点付近で炸裂させるには相当の練習が必要だが、任意の場所にピンポイントで3回フルヒットさせられる様になれれば威力が大幅アップ。 扱いに熟達できれば地面で炸裂させてゴーレムの足の裏のメダルを破壊したり、空中浮遊する竜族を1発で撃墜したり、コカトリスやグリフィンの頭を狙って完封する事も出来る。 ポーンは『降らし射ち』と同様に、超速鬼エイムを行う。発射までの間が若干長い分、敵ヒットに成功する回数が少なく、命中率も低め。 ハーピー系など炎属性が弱点の魔物に対しても使用する。当然当たらないので降らし撃ちで充分な場合が多い。 動きの遅い敵や対大型魔物にはハマれば強力。降らし射ち以上の威力を見せる事もある。 ただし、天井が低い場所や頭上に遮蔽物が有る場所でも普段通り使ってしまうので、装備して使わせるか否かは臨機応変に考えよう。 矢笛射ち専用スキル。魔物や獣が嫌う音を発する鏑矢を放つ、妨害射撃技。放たれた特殊鏑矢は通常射撃時の矢と同程度の威力を持ちつつ、着弾時まで矢の軌道上(直下)の小型敵を数秒ほど怯ませる。 大型の敵には効果はほぼ無い。主なスキル途用先は小型敵及び其れ等の集団という事を留意すべし。 スキルボタンを押すと約2秒程の仕込み動作の後、弓を構える。構えた後、再びスキルボタンを押すか射撃ボタンを押すと独特なエフェクトを纏い、高音の飛翔音を響かせながら飛翔する特殊鏑矢を放つ。 2版は鏑矢の音響範囲が拡張される。一矢でより多くの小型敵を怯ませる様になり、小型敵集団に対する一時的な制圧力が更に増す。 戦場でやたらと『ヒリュリューン!(※とある編集者の感想)』という独特な高音の飛翔音が響く事が頻発する場合は大抵、ポーンが射ちまくっている。 似たスキルの[眩ませ縛り]と比べると、発生が少し遅い分、①遠近関係なく狙った方向に正確に矢を放てる、②敵に近づいて使う必要が無い(被弾リスクが低い)、③自身が軽く怯む心配が無い(②と同じリスクが低い)ことが最大の利点だろう。 ポーンに装備すると、狼系やハーピー系との戦闘時に便利。ポーンは『眩ませ縛り』よりも多用するので、妨害支援役には欲しい射撃スキル。 …とはいえ、ストライダーの弓技には高威力技が多いので、妨害用の射撃技を入れるのは勿体無い様な気もする…。 覚者(プレイヤー)側が低能力であるが故に敵を怯ませ難い、本編の序盤〜中盤辺りには有用かもしれない。 盗術のススメ ストライダー専用スキルの一つで、敵からアイテムを盗める唯一のスキル。かつては「ポーンは一切使用しない」と噂されていたが、無印版•DA版のどちらでもポーンの盗術使用が確認された。盗んだアイテムはポーン自身ではなく、覚者の持ち物に追加されることと、使用するかどうかは性格と戦況の影響が大きい可能性があるので勘違いされたものと思われる。(強敵&多角ではまず使わないが、多角&調達の場合は盗術実行との報告あり) 技が決まる(アイテムを盗める)条件は、〈①視界外•②戦闘態勢では無い〉の二つだが、戦闘中であっても〈①暗闇•②睡眠•③羽交い締め&押さえつけ状態〉の敵からは盗める。 盗める品は敵によって様々だが、大部分の敵は通常ドロップしないものを盗める。逆に盗むでは手に入らない、ドロップ専用アイテムもある。 基本的に街や村に居るNPCからは盗めない。また、町以外でも非戦闘タイプ(非武装タイプ)のNPCからは盗めない。 例外的に野生動物や、フィールド上の街道等を歩いている野良ポーンや中立兵士•盗賊NPCなどからはいつでも盗める。 サイクロプスからはやたら[ケモノ大肉]が盗めるなど、盗めるアイテムの確率には偏りがある。 盗術2でアイテムを盗んだ敵を倒してもアイテムをドロップしない。 盗み方その1(小型 人型向け):[引き寄せ]等のダウン誘発攻撃で対象をダウンさせると、覚者守護や多角戦術性格の近接職ポーンは高確率で押さえ込みにかかる、目の前なのですぐ盗んで殺す。抑え担当のキャラが素手だと殆ど攻撃せず抑えに回るので盗み易い。サブポーンの場合はせめて突進系(吹き飛ばし効果持ちの)攻撃技を装備していない者を雇おう。 盗み方その2(大型向け):強化後の油系(アニール系)武器、眩ませの矢や睡眠の矢で相手を状態異常にして盗む。相手によっては効果時間が短かったり、そもそも悪性状態異常にならなかったりするが自分一人で盗める状況を作れる。 特殊矢は大量に持つと重く、また[連なり射ち]等の連射技を使うとあっという間に無くなる為、レンジャーのアビリティ[痛撃]で悪性状態異常にし易くするのがお勧め。 暗闇が効く大型魔物⇒[サイクロプス•コカトリス]等々、睡眠が効く大型魔物⇒[オーガ•キメラ•サイクロプス]等々 小型モンスター 盗めるアイテム ゴブリン 漬けハーブ、漬けキノコ、ガライモの研ぎ汁、ぼろ布、腐ったたまご、鉱石の欠片、小鬼の角、ニガヨモギの汁 ホブゴブリン 岩ゴケ薬、背油、ガライモの絞り汁、目薬、どぶろく、鉄刃の破片、にび色の角、謎の酒 グリムゴブリン ハッカの実、黒刃の破片、夜鬼の角、血飲壺 オオカミ 光の秘薬、ケモノ肉、麻布、毛織物、絹布 ダイアウルフ ケモノ肉、発奮のエキス、毛織物、絹布 ヘルハウンド タギルスの秘薬、ケモノ肉、発奮のエキス、白銀布、火結晶 スケルトン 応急薬、光の秘薬、異国のナイフ、守り神のお守り、沈着のエキス、骨材、鉄鋼片、ボーンプレート スケルトンナイト 光の秘薬、いくさ神のお守り、発奮のエキス、鉄鋼片、硬骨材、ダークペリドット、ボーンプレート スケルトンロード いくさ神のお守り、守り神のお守り、古戦士の骨、騎士のエンブレム リザードマン 綺麗な布、解毒の粉末、大魚、毒瓶、沈着のエキス、毒袋、魚眼石 サルファーリザードマン 岩ゴケ薬、ハガネの実の薬、迅速薬、万能薬、大魚、沈着のエキス、魚眼石、黄毒袋 ジオリザードマン 火消しの樹液、胆力の源、沈着のエキス、魚眼石、深紅の鱗、強酸液 リザードマンセージ ハガネの実の薬、やすらぎの薬、万能薬、魚眼石、銀液袋、紫水晶 アンデッド ぼろ布、火消しの樹液、やすらぎの薬、応急薬、眠りの宝珠、埋葬布、汚れた金歯、クワ ファットアンデッド 強心薬、火消しの樹液、やすらぎの薬、応急薬、腐燃肉 ウォリアーアンデッド タギルスの秘薬、ぼろ布、火消しの樹液、応急薬、発奮のエキス、沈着のエキス、錆びた板金、古びた勲章 ラージアンデッド 大きなキノコ、火消しの樹液、応急薬、呪禁符、増強符、手かせ ハーピー 光の秘薬、ハッカの実、代謝の宝珠、ハーピーの羽根、ハーピーの尾羽 スノーハーピー 光の秘薬、ハッカの実、氷羽根、氷尾羽、怪鳥のマント サキュバス 祓いの薬、奮いの薬、光の秘薬、眠りの宝珠、暗輝石 ガーゴイル 軟化の秘薬、石化の宝珠、銅鉱石、石化針 スケルトンメイジ 朽ちかけた魔道書、銀麦の練り粉、マンドレイク、破れた魔道書・序章、破れた魔道書・終章、アゲート スケルトンソーサラー 魔導士のお守り、魔導士のタリスマン、古びた霊薬、ピジョンブラッド、古い書物 大型モンスター 盗めるアイテム オーガ オオブドウ、カボチャ、ケモノ大肉、巨大魚、発奮のエキス、シルクランジェリー、オーガの骨 サイクロプス 強健薬、ブレンドキノコ汁、特効強精剤、強心薬、タギルスの秘薬、ケモノ大肉、発奮のエキス、ギガントヘッド キメラ タギルスの秘薬、解毒の粉末、ハッカの実、代謝の宝珠、異形の鱗、ブルーリング、パープルリング その他 盗めるアイテム 兵士 小さな金貨袋(100G)、大きな金貨袋(1,000G)、応急薬、油瓶、王宮の旗 ファイターポーン 癒しの宝珠、守り神のお守り、富豪のお守り、冒険者のマント、レッドリング、ブルーリング ストライダーポーン 漬けキノコ、気付けの地酒、女神のお守り、富豪のお守り、玉虫色のタリスマン、手かせ、盗賊のマスク メイジポーン 癒しの香水、サロモの秘薬、魔球根の煎じ薬、毒泉の宝珠、闇の宝珠、代謝の宝珠、魔導士のお守り、女神のお守り ウォリアーポーン 保存用幻の肉、保存用腐りかけ幻の肉、ゴールドグラップ レンジャーポーン 強健薬、特効強精剤、強心薬、励ましの香炉、ガライモの煮詰め汁、女神のお守り ソーサラーポーン 闇の宝珠、女神のお守り、発奮のエキス、異国のナイフ、クナイ、漆黒のマフラー ウサギ 薬草、強薬草、豪薬草、ベリー、リンゴ、ニンジン 大コウモリ 目覚め石、郷愁の粉末、小さな木の実、大きな木の実 鹿 薬草、強薬草、毒消し草、ハッカの実、小さな木の実、大きな木の実、ベリー、発奮のエキス 牛 薬草、強薬草、豪薬草、奮いの薬、やすらぎの薬、活力の源、発奮のエキス、手かせ ネズミ 銀麦の練り粉、黄金豆の挽き粉、小さな木の実、大きな木の実、腐りかけのベリー、腐りかけの小魚、腐ったたまご、小石 カラス 腐りかけの小魚 野豚 背油、ガライモの研ぎ汁、ガライモの絞り汁、リンゴ、オオブドウ、エダマメ、ニンジン、カボチャ ヘビ たまご、腐ったたまご カブトグモ 迅速薬、小さな木の実、マツの枝、スギの枝、クリの枝 データ ステータス成長率 ステータス成長はスタミナが高く伸び、魔法防御力以外の攻守は平均的に伸びる。 ストライダー自体は臨機応変に戦える汎用性に優れた職種だが、ずっと使っているとどっちつかずな能力値になっていく。ステータスの成長が止まるLV100以降からが本番。それまでは、物理攻撃力が伸びやすいファイター・ウォリアー・レンジャーを経由しよう。 レベル 2~10 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ストライダー 25 25 3 3 3 2 レベル 11~100 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ストライダー 25 25 3 3 3 2 レベル 101~200 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ストライダー 5 15 1 1 1 1 ダガースキル習得表 細字=共通スキル 太字 =固有スキル 名称 解放JR 必要JP 説明 百裂斬り 1 初期 一点集中の素早い連続斬りを繰り出す耐久値の低い敵に連続ダメージを与えられる 百裂斬り2 7 2,000 連撃技“百裂斬り”の上級版攻撃速度が上昇し、攻撃可能回数が増加する 百裂斬りEX - 指輪 攻撃速度がさらに上昇し、攻撃可能回数も増加する。「短剣極意の指輪」が必要。 かまいたち 1 200 素早く敵に近づき、すれ違い様に斬りつけるヒット時に追撃可能 かまいたち2 4 900 突進技“かまいたち”の上級版最大追撃回数が増加する かまいたちEX - 指輪 突進技“かまいたち”の追強化版最大追撃回数がさらに増加され、移動距離と突進速度も上昇する アギト裂き 3 700 一歩踏み込み、敵を上空へ斬り上げる追加入力で火薬に着火し、爆発ダメージを与える アギト裂き2 5 1,200 打ち上げ技“アギト裂き”の上級版斬り上げ力が増強され、爆発効果が拡大する 眩ませ縛り 4 900 カンシャク弾を投げ込み、着弾周辺の敵を足止めする 眩ませ縛り2 7 2,000 特殊捕縛技“眩ませ縛り”の上級版有効範囲が拡張される 構え直し 4 900 自身を通常待機状態に戻す様々な動作のスキを消すことが可能 構え直し2 7 2,000 特殊技“構え直し”の上級版被攻撃時にも発動可能 断頭台 3 900 ダガーを突き出し、回転落下攻撃を行うより高高度からの発動が有効 断頭台2 6 2,000 急襲技“断頭台”の上級版回転速度が速くなり、ヒット回数が増加する 断頭台EX - 指輪 回転速度がさらに速くなり、リーチ、ヒット回数が増加する。「軽業師極意の指輪」が必要。 引き寄せ 3 900 鋼線を投げて敵を捕え、手前に引きよせ吹き飛ばす軽量の敵に有効 引き寄せ2 6 2,000 特殊技“引き寄せ”の上級版効果範囲が拡張され、多くの敵を巻き込める 疾走 4 1,100 前傾・抜刀状態のまま、素早くダッシュする追加入力で挙動が変化する 疾走2 6 2,000 移動技“疾走”の上級版スタミナ消費量が軽減され、最大移動距離が延長される 盗術 6 2,000 プレイヤーを感知していない敵から、アイテムをかすめ取る睡眠・暗闇・羽交い絞められ中の敵にも有効 盗術2 8 3,500 特殊技“盗術”の上級版1度に多くのアイテムを盗みとれるより貴重なアイテムを入手しやすくなる 蹴り踏み 8 3,500 前方に飛び蹴りを放ち、敵を踏み台にして上空へ跳び上がる 蹴り踏み2 9 5,000 跳躍技“蹴り踏み”の上級版跳び蹴りの高さと飛距離が拡張される 蹴り踏みEX - 指輪 飛び蹴りから敵も一緒に空中へ打ち上げる二段技に変化する。「軽業師極意の指輪」が必要。 弓スキル習得表 名称 解放JR 必要JP 説明 連なり射ち 1 初期 3本の矢を高速に放つ 連なり射ち2 7 2,000 連弾攻撃“連なり射ち”の上級版5本の矢を高速に放つ 扇射ち 1 200 3本の矢を扇状に放つ 扇射ち2 4 900 拡散攻撃“扇射ち”の上級版放たれる矢が5本に増加する 剛力射ち 3 700 渾身の力で矢を引き、前方に放つ 剛力射ち2 5 1,200 溜め攻撃“剛力撃ち”の上級版連射に必要な溜め時間が短縮される 剛力射ちEX - 指輪 連射に必要な溜め時間がさらに短縮される。「弓極意の指輪」が必要。 降らし射ち 1 250 直上に放った無数の矢を、広範囲に降らせる 降らし射ち2 4 1,100 広範囲攻撃“降らし射ち”の上級版矢を降らせる範囲が拡大される 降らし射ちEX - 指輪 矢を降らせる範囲が拡大され、降ってくる矢の本数が増加される。「軽業師極意の指輪」が必要。 爆ぜ射ち 6 2,000 上空に火薬矢を放ち、空中炸裂させる炸裂した子弾は一定範囲に拡散しダメージを与える 爆ぜ射ち2 8 3,500 広範囲攻撃“爆ぜ射ち”の上級版炸裂子弾の効果範囲が拡張される 矢笛射ち 8 3,500 魔物が嫌う音を発する矢を放つ敵の動きを一瞬止めることができる 矢笛射ち2 9 5,000 特殊攻撃“矢笛射ち”の上級版より大きい音で多くの敵を停滞させられる ノーマルスキル習得表 名称 解放JR 必要JP 説明 連斬撃 1 800 初期装備スキルの上級版連撃の後に蹴り技を放つ(小攻撃をディレイ入力)【ダガー】 衝斬舞 1 600 初期装備スキルの上級版連撃の後に回転突きを放つ(大攻撃を長押し)【ダガー】 弐段跳躍 5 1,800 初期装備スキルの上級版空中で再度ジャンプが可能【ダガー】 転身 5 2,200 前方に身を縮めて転がる回避手段として有効【ダガー】 早弓射ち 2 600 初期装備スキルの上級版弓射ちの再装填動作が高速化される【弓】 アビリティ習得表 名称 解放JR 必要JP 説明 海外表記 詳細 俊敏 2 700 崖などをよじ登る速度が上がる 崖や敵などをよじ登るスピードを強化する 練気 2 700 スタミナの上限が上がる スタミナ最大値を上げる 最大スタミナ100増加 制動 3 1,300 弓を放った後の反動を抑え込む 矢を射る時の反動を減らす 気力 5 2,200 スタミナ切れの動作が軽減される スタミナ切れになった時の移動維持を助ける 息切れ時間が半減 空撃 5 2,200 ジャンプ攻撃の威力が上がる ジャンプ攻撃を強化する 1.3倍 腕力 7 4,500 しがみつき、よじ登りのスタミナ消費が半減 しがみつき、よじ登りのスタミナ消費が半減 脚力 9 7,000 移動時の重量が1ランク軽くなる 移動時の重量が1ランク軽くなる ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 断頭EXとそこそこ強いダガーあれば低Lvでも黒呪余裕でいけるね。蹴り踏みEX&断頭EXのリング取った時点で1周目ならクリア確定ってレベルで強い - 名無しさん (2018-10-22 01 09 29) 錆びた弓持って弓スキルが降らし撃ちのみのポーンがいて試しに雇ってみたけどスロウ発動しまくりで超優秀 - 名無しさん (2019-11-13 01 23 42) 今更だけど降らし射ちか爆ぜ射ちはレンジャーにくれても良かったよな。 - 名無しさん (2019-12-07 22 08 15) 蹴り踏みでダメージを与える事はできても、とどめを刺す事はできない。故にEXで打ち上げた敵は必ず断頭台につながるし、敵を空中で生きたままキャッチも可能。 - 名無しさん (2020-10-10 12 45 49) 黒呪島一周目の 逢魔の螺旋で固定の囚人ゴアサイクロプスは、繋がれたままならノーリスクで盗術を決められる。また部屋の出入りで再度盗める上に盗術でのアイテム取得は重量オーバーでも取れるので金策に持ってこいである。稀に黒呪品2・3と装具3が手に入るので、低レベルで黒呪島に来たての場合なら有効かも。 - 名無しさん (2022-07-23 08 13 23) 降らし撃ちEXだけ装備してるポーンに爆裂矢持たせてたらリビングアーマー瞬殺してびっくりしたわ。打ち上げて落下ダメージで死んだっぽい…? - 名無しさん (2022-11-11 14 21 49) ポーンは爆ぜ射ちを炎弱点の相手だと優先的に使うのと、空中での起爆はしないみたいだな。スノーハーピー相手だと分が悪い - 名無しさん (2023-10-30 13 11 07) 近接、遠距離どちらも物理最強技を持っているし、それらがEX指輪でセットになっているのも強い。アサシン育成した覚者が使えば全職中トップクラスの火力になる。 - 名無しさん (2023-11-26 16 24 45) 断頭台と双璧をなす最強技、百裂斬りをしがみつき状態で扱いやすいのも強み。 - 名無しさん (2023-11-26 16 28 07) ダガーのコメントにもあったけど、眩ませ縛りに呪いの状態異常がついてるかも。アンデッド相手にスティレットで発生しました - 名無しさん (2024-01-16 13 46 41) ダガーのコメントした者だけど、英語wikiで調べたら一部のダガー(錆び、アニール)で稀に小型敵に対して発生するバグ(グッリチ)って感じでした。黒呪島の大型リザードマン相手に試しましたが、眩ませ縛りでの呪い付与はできず。大型敵等の登れる相手には呪いは発生しなさそうです。 - 名無しさん (2024-01-17 17 00 40) 呪いにするには、小型相手に眩ませ縛りの弾の直撃を狙わなきゃならないので、眩ませ縛り狙うより殴った方が手間がかからない… - 名無しさん (2024-01-17 17 06 48) 空撃って…物理にしか効果ないの?ずっとピョンピョンしながらマジックアーチャーやってた…(  ̄- ̄)何年も… - 名無しさん (2024-02-05 01 05 02) 空撃ホリコレなんてものもあるし物理だけってこともなさそうだが‥‥ - 名無しさん (2024-05-25 22 47 35) 名前 ⇧
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last modified 2010年02月10日 (水) 03時52分08秒 アンリミテッド:サガ アンリミテッド:サガ [#b968e93f] 基本ルール [#ac75c692] タイムアタック(ゲーム内時間) [#b0de6265] ジュディ編 [#r4eba51b] 各編トップタイム [#j7470d42] リアルタイムアタック(実時間)[#w37c5dad] ジュディ編 [#b651e93e] ルビィ編 [#pf96762c] アーミック編 [#ub998327] マイス編 [#z655e068] ローラ編 [#yfbb9615] ヴェント編 [#dc519922] キャッシュ編 [#i1d5628f] 7人TA [#y784dccd] 条件つきリアルタイムアタック [#gc71f8ba] ルビィ編(七大驚異スキップなし) [#h66b18cd] ローラ編(バジル・ゲレイオスルート限定) [#s9d659bc] キャッシュ編(レオン・バーガンディルート限定) [#a4ea67b3] ヴェント編ヴェント一人旅 [#g5f698d4] ジュディ編全裸TA [#ad7c81de] アーミック編アーミック一人旅 [#b104a8cd] 大会記録 [#q87641f2] アンサガTA(大会)の歴史 [#w97a31ed] 各編RTAトップタイム(大会記録のみ) [#d23dd043] その他 [#k4f550bc] ジュディ編RTAトップタイムの変遷 [#l95aa139] 縛りプレイ [#c6af470c] レインボーグッキー [#p26e2bed] TAルール [#b02b5639] Peercast配信全体の統計 [#je1a853f] 外道の書取得達成者 [#j4d96e3d] 基本ルール タイムアタック クリアデータに表示されるプレイ時間 リアルタイムアタック(RTA) 主人公を選択してゲームスタートから、クリアデータ(○人目終了と表示されるデータ)セーブ終了までのタイムをストップウォッチで計測 禁止事項 ・装備品の適正部位以外への装備(いわゆる「全身鎧」など) ・クリアデータ引継ぎ ・HDDロード ・リセットロード(ただし、フリーズや、一人旅TAでの状態異常による行動不能時はリセット可) ・連射機等の使用 ※ルビィ編での七大驚異スキップ、マイス編での剣難峡スキップは使用可 ※リセットロード禁止はリアルタイムアタックのみ タイムアタック(ゲーム内時間) ジュディ編 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 1時間01分 雪崩 2008年10月12日(大会外) 2 1時間04分 ポンチョ 2009年10月22日(大会外) RTA中 2 1時間04分 犬丸 2009年11月10日(大会外) RTA中 4 1時間05分 きぐるい 2010年1月28日(大会外) RTA中 5 1時間06分 雪虫スフレ 2009年2月18日(大会外) RTA中 5 1時間06分 忘れ物 2009年5月18日(大会外) RTA中 5 1時間06分 一発 2009年11月14日(大会外) RTA中 5 1時間06分 卵 2010年1月21日(大会外) RTA中 9 1時間07分 広末 2009年2月9日(大会外) RTA中 9 1時間07分 もか 2009年6月22日(大会外) RTA中 各編トップタイム タイム 達成者 達成日 備考 ジュディ編 1時間01分 雪崩 2008年10月12日(大会外) ルビィ編 1時間16分 ポンチョ 2009年5月3日(大会外) RTA中 アーミック編 1時間16分 ポンチョ 2009年6月6日(大会外) RTA中 マイス編 1時間49分 ポンチョ 2009年4月26日(大会外) RTA中 ローラ編 1時間35分 もか 2010年1月24日(大会外) RTA中 ヴェント編 1時間48分 忘れ物 2010年1月7日(大会外) RTA中 キャッシュ編 2時間20分 犬丸 2010年1月24日(大会外) RTA中 ※同タイムの場合は達成日が早いものを記載 リアルタイムアタック(実時間) ジュディ編 順位 タイム 達成者 達成日 セーブタイム 1 1時間15分34秒 きぐるい 2010年1月28日(大会外) 1時間05分 2 1時間16分33秒 犬丸 2009年11月10日(大会外) 1時間04分 3 1時間16分38秒 ポンチョ 2009年10月22日(大会外) 1時間04分 4 1時間17分44秒 一発 2009年11月14日(大会外) 1時間06分 5 1時間17分53秒 卵 2010年1月21日(大会外) 1時間06分 6 1時間18分12秒 広末 2009年2月9日(大会外) 1時間07分 7 1時間18分32秒 雪虫スフレ 2009年2月18日(大会外) 1時間06分 8 1時間19分05秒 もか 2009年7月11日(大会外) 1時間07分 9 1時間20分19秒 わさびーふ 2008年6月10日(大会外) 1時間08分 10 1時間20分24秒 配信見習い 2010年2月7日(大会外) 1時間09分 11 1時間20分30秒 忘れ物 2009年5月18日(大会外) 1時間06分 12 1時間22分42秒 熱情大陸 2009年2月10日(大会外) 1時間10分 13 1時間24分05秒 もべやま 2007年4月27日 1時間10分 14 1時間24分13秒 ぽこはち 2010年2月7日(大会外) 1時間13分 15 1時間25分00秒 イチch 2007年6月21日(大会外) 1時間13分 16 1時間25分04秒 なぜだ! 2009年6月4日(大会外) 1時間13分 17 1時間25分23秒 ロンドン橋 2009年5月7日(大会外) 1時間13分 18 1時間27分14秒 みぎた 2008年2月7日(大会外) 1時間14分 19 1時間27分26秒 ファルナch 2010年2月09日(大会外) 1時間15分 20 1時間27分47秒 bot 2009年5月17日(大会外) 1時間15分 21 1時間27分57秒 雪崩 2008年5月17日(大会外) 22 1時間28分12秒 or2 2006年9月23日 1時間15分 23 1時間29分28秒 低速ナブラ 2008年6月10日(大会外) 24 1時間36分46秒 Sch 2007年4月28日(大会外) 25 1時間36分56秒 さとう 2008年2月22日(大会外) 26 1時間39分30秒 ジャングル大帝 2008年8月9日(大会外) 1時間26分 27 1時間40分26秒 蜜蜂 2008年12月28日 1時間27分 28 1時間40分34秒 北見のじゅんじ 2006年5月9日 29 1時間41分08秒 だらだらch 2007年9月28日(大会外) 30 1時間41分18秒 名称とか未設定 2010年1月25日(大会外) 1時間28分 31 1時間42分58秒 深爪 2010年1月30日 1時間27分 32 1時間43分29秒 Qch 2006年6月19日(大会外) 33 1時間44分05秒 アキch 2008年4月27日(大会外) 34 1時間45分07秒 2ndマリオン 2008年9月3日(大会外) 1時間30分 35 1時間45分30秒 AnS 2010年1月30日 1時間32分 36 1時間49分56秒 おぶ 2006年9月23日 37 1時間50分55秒 しちりん 2009年5月18日(大会外) 1時間36分 38 1時間51分32秒 リッド 2008年6月5日(大会外) 39 1時間55分17秒 なもなきch 2007年4月23日(大会外) 40 1時間57分26秒 touris 2007年4月27日 41 1時間59分20秒 凡々 2007年4月27日 42 2時間00分44秒 はつしお.ch 2009年8月10日(大会外) 43 2時間00分53秒 LV19 2006年7月15日 44 2時間04分26秒 衰弱 2006年5月9日 45 2時間05分37秒 come(カム)ch 2010年1月8日(大会外) 1時間49分 46 2時間07分20秒 気まぐれ三等兵 2010年1月30日(大会外) 1時間51分 47 2時間07分35秒 静岡県人 2006年12月8日 48 2時間13分33秒 ふごふご 2010年1月17日(大会外) 1時間57分 49 2時間16分06秒 ふぁる 2010年1月30日 2時間00分 50 2時間27分49秒 BABOO 2008年2月9日(大会外) 51 2時間33分07秒 Cleo 2008年5月25日 52 2時間41分37秒 ちくわ 2006年9月23日 53 2時間41分58秒 ( ゚∀゚)ノィョ―ゥ 2006年7月15日 54 2時間49分49秒 メップル 2008年2月19日(大会外) 55 2時間58分23秒 凡ミス 2006年4月8日 56 3時間00分54秒 りんつch 2007年12月28日 57 3時間04分44秒 きりたんぽ 2006年7月15日 58 3時間11分09秒 ポンズ 2010年2月9日(大会外) 2時間51分 59 3時間22分47秒 核 2008年3月25日(大会外) 60 3時間33分06秒 異様 2010年1月31日 2時間28分 61 3時間54分34秒 眠い。 2006年7月15日 62 4時間01分??秒 奔走中 2005年10月28日 63 4時間16分25秒 ポコニャン 2010年1月31日 2時間07分 64 4時間27分53秒 abe ch 2006年1月14日 65 4時間38分18秒 ぴかたま 2006年5月9日 66 4時間45分15秒 浣腸長官 2010年1月31日 1時間57分 67 5時間13分42秒 もやし 2006年5月9日 68 5時間39分17秒 産廃 2008年6月5日 69 6時間16分17秒 儲 2006年4月8日 70 6時間25分??秒 ムショ太 2007年4月27日 71 6時間50分??秒 こころん 2006年3月25日 72 7時間05分??秒 ドクターG 2006年4月8日 73 7時間37分04秒 塵箱雷舞 2006年7月15日 74 26時間10分??秒 パンツの人 2006年3月25日 ルビィ編 順位 タイム 達成者 達成日 セーブタイム 1 1時間29分38秒 きぐるい 2010年1月16日(大会外) 1時間16分 2 1時間31分27秒 ポンチョ 2009年5月3日(大会外) 1時間16分 3 1時間32分59秒 もか 2010年1月8日(大会外) 1時間18分 4 1時間34分43秒 忘れ物 2009年12月25日(大会外) 1時間18分 5 1時間43分31秒 雪崩 2008年9月19日(大会外) 1時間29分 6 1時間44分09秒 わさびーふ 2008年9月23日(大会外) 1時間28分 7 1時間45分39秒 もべやま 2006年10月29日 1時間29分 8 1時間47分57秒 雪虫スフレ 2007年12月23日(大会外) 1時間32分 9 1時間59分49秒 一発 2009年12月22日(大会外) 1時間43分 10 2時間06分46秒 みぎた 2007年12月8日(大会外) 1時間49分 11 2時間15分46秒 mot 2009年12月5日(大会外) 1時間56分 12 2時間17分26秒 広末 2006年12月7日 13 2時間22分32秒 犬丸 2009年12月27日 2時間02分 14 2時間23分22秒 ロンドン橋 2008年1月6日(大会外) 2時間02分 15 2時間25分52秒 静岡県人 2006年12月7日 16 2時間31分45秒 イチch 2006年12月7日 17 2時間39分46秒 Sch 2009年12月31日(大会外) 2時間19分 18 2時間53分50秒 なぜだ! 2008年12月28日 19 3時間06分46秒 卵 2009年12月27日 2時間18分 20 3時間04分14秒 ジャングル大帝 2006年10月29日 2時間42分 21 3時間10分28秒 蜜蜂 2008年12月28日 22 3時間15分39秒 なもなきch 2006年12月8日 23 3時間30分08秒 北見のじゅんじ 2006年2月26日 24 4時間02分02秒 touris 2006年10月29日 3時間34分 25 4時間40分26秒 アキch 2008年2月24日(大会外) 26 4時間51分52秒 東方の人 2006年10月29日 2時間37分 アーミック編 順位 タイム 達成者 達成日 セーブタイム 1 1時間30分17秒 ポンチョ 2009年6月6日(大会外) 1時間16分 2 1時間36分53秒 雪崩 2009年4月29日(大会外) 1時間23分 3 1時間43分10秒 忘れ物 2010年1月26日(大会外) 1時間28分 4 1時間47分45秒 もか 2010年2月6日(大会外) 1時間31分 5 1時間50分11秒 きぐるい 2010年2月9日(大会外) 1時間34分 6 1時間55分59秒 わさびーふ 2008年9月13日(大会外) 1時間38分 7 2時間05分02秒 もべやま 2008年3月11日(大会外) 1時間44分 8 2時間07分10秒 雪虫スフレ 2008年3月20日(大会外) 1時間45分 9 2時間10分21秒 みぎた 2008年3月20日(大会外) 1時間50分 10 2時間11分52秒 1/8192ch 2008年9月15日(大会外) 1時間50分 11 2時間16分29秒 イチch 2008年3月24日(大会外) 1時間57分 12 2時間18分31秒 ジャングル大帝 2008年3月15日(大会外) 1時間59分 13 2時間28分51秒 広末 2008年3月5日(大会外) 2時間06分 14 2時間35分19秒 卵 2010年1月31日(大会外) 2時間13分 15 2時間46分39秒 ロンドン橋 2008年3月21日 2時間20分 16 3時間09分21秒 なぜだ! 2008年3月15日(大会外) 2時間39分 17 3時間22分53秒 犬丸 2009年12月27日 2時間40分 18 3時間29分05秒 一発 2009年12月27日 2時間33分 19 3時間37分07秒 Sch 2008年3月14日(大会外) 3時間08分 20 3時間58分44秒 静岡県人 2006年12月8日 21 4時間40分32秒 開拓地ch 2008年3月21日 4時間00分 22 5時間26分24秒 なもなきch 2006年12月8日 23 6時間45分20秒 蜜蜂 2008年12月28日 5時間44分 24 7時間23分16秒 touris 2008年3月21日 6時間30分 25 7時間43分31秒 アキch 2008年2月23日(大会外) マイス編 順位 タイム 達成者 達成日 セーブタイム 1 2時間08分42秒 忘れ物 2010年1月18日(大会外) 1時間50分 2 2時間09分57秒 ポンチョ 2009年4月26日(大会外) 1時間49分 3 2時間13分23秒 もか 2009年2月16日(大会外) 1時間53分 4 2時間22分50秒 雪虫スフレ 2009年1月25日(大会外) 1時間58分 5 2時間40分31秒 みぎた 2007年8月22日(大会外) 2時間17分 6 2時間42分55秒 広末 2007年10月10日(大会外) 7 2時間47分54秒 もべやま 2006年12月8日 2時間25分 8 2時間51分41秒 イチch 2008年8月28日(大会外) 9 2時間59分02秒 雪崩 2008年12月27日 10 3時間02分12秒 わさびーふ 2008年6月16日(大会外) 11 3時間05分11秒 一発 2009年12月27日 2時間23分 12 3時間21分02秒 ロンドン橋 2007年11月25日(大会外) 13 3時間24分36秒 なぜだ! 2008年12月27日 14 3時間31分43秒 bot 2009年12月27日 2時間29分 15 3時間38分47秒 犬丸 2009年12月27日 2時間39分 16 4時間02分16秒 蜜蜂 2008年8月21日(大会外) 17 4時間18分03秒 Sch 2006年12月23日(大会外) 18 4時間19分30秒 静岡県人 2006年12月8日 19 5時間40分22秒 卵 2009年12月27日 4時間03分 20 6時間02分47秒 touris 2007年9月22日 21 6時間22分40秒 1/8192ch 2008年8月21日(大会外) 3時間20分 22 6時間59分36秒 ひとりTA 2009年12月27日 3時間28分 23 7時間17分36秒 だらだらch 2007年9月22日 24 8時間42分12秒 核 2008年12月28日 7時間09分 25 10時間57分36秒 アキch 2008年4月6日(大会外) 26 14時間16分09秒 なもなきch 2006年12月9日 27 30時間21分??秒 だめねぎ 2007年9月24日 28 35時間51分24秒 熱情大陸 2008年12月29日 ローラ編 順位 タイム 達成者 達成日 セーブタイム ルート 1 1時間53分45秒 もか 2010年1月24日(大会外) 1時間35分 B 2 1時間55分50秒 ポンチョ 2009年5月27日(大会外) 1時間36分 B 3 1時間58分50秒 きぐるい 2010年2月4日(大会外) 1時間40分 B 4 2時間05分14秒 ジャングル大帝 2009年3月19日(大会外) 1時間45分 B 5 2時間09分20秒 雪虫スフレ 2009年4月19日(大会外) 1時間47分 B 6 2時間11分26秒 忘れ物 2010年1月9日(大会外) 1時間50分 B 7 2時間14分49秒 雪崩 2008年9月6日(大会外) 1時間55分 B 8 2時間23分08秒 bot 2009年12月26日 2時間00分 B 9 2時間23分11秒 もべやま 2006年12月8日 B 10 2時間23分35秒 ぽこはち 2010年1月24日(大会外) 2時間05分 B 11 2時間25分55秒 なぜだ! 2009年3月25日(大会外) 2時間03分 B 12 2時間30分18秒 蜜蜂 2008年12月23日(大会外) 2時間08分 A 13 2時間33分58秒 わさびーふ 2008年12月28日 2時間11分 B 14 2時間37分28秒 卵 2009年12月26日 2時間14分 B 15 2時間39分30秒 犬丸 2009年12月26日 2時間16分 B 16 2時間40分07秒 みぎた 2007年8月20日(大会外) B 17 2時間47分10秒 イチch 2007年10月13日(大会外) A 18 2時間50分42秒 1/8192ch 2008年8月30日 2時間27分 A 19 2時間54分32秒 広末 2006年12月8日 B 20 2時間55分14秒 静岡県人 2006年12月8日 B 21 2時間56分48秒 Sch 2009年12月31日(大会外) 2時間32分 B 22 3時間18分58秒 一発 2009年12月26日 1時間59分 B 23 3時間27分50秒 なもなきch 2006年12月8日 B 24 3時間38分43秒 眼球ぽい 2005年12月17日 B 25 3時間58分12秒 ひとりTA 2009年12月26日 3時間25分 B 26 4時間28分53秒 アキch 2008年2月11日(大会外) B 27 4時間38分47秒 だめねぎ 2008年8月31日 3時間29分 A 28 4時間38分58秒 touris 2008年12月28日 4時間06分 B 29 5時間14分00秒 はつしお.ch 2009年12月27日 4時間03分 A ※ルートの区分は解体真書準拠 (Aルート:バジル・ゲレイオスルート、Bルート:ダグル・ボースルート) ヴェント編 順位 タイム 達成者 達成日 セーブタイム 1 2時間10分41秒 忘れ物 2010年1月7日(大会外) 1時間48分 2 2時間16分15秒 ポンチョ 2009年4月19日(大会外) 1時間54分 3 2時間17分40秒 もか 2009年4月15日(大会外) 1時間57分 4 2時間27分04秒 わさびーふ 2008年8月29日(大会外) 2時間06分 5 2時間30分27秒 雪虫スフレ 2008年12月14日(大会外) 2時間05分 6 2時間34分19秒 雪崩 2008年8月30日 2時間12分 7 2時間37分30秒 犬丸 2009年4月8日(大会外) 2時間12分 8 2時間41分34秒 卵 2008年8月28日(大会外) 2時間19分 9 2時間42分56秒 2ndマリオン 2008年9月13日(大会外) 2時間19分 10 2時間46分36秒 一発 2009年12月21日(大会外) 2時間21分 11 2時間53分01秒 イチch 2008年8月29日(大会外) 2時間30分 12 2時間55分10秒 もべやま 2006年12月8日 13 2時間59分15秒 bot 2009年12月27日 2時間33分 14 3時間11分14秒 静岡県人 2006年12月8日 15 3時間13分38秒 なぜだ! 2009年4月9日(大会外) 2時間44分 16 3時間16分33秒 広末 2006年12月8日 17 3時間27分50秒 蜜蜂 2008年8月26日(大会外) 2時間58分 18 3時間36分53秒 みぎた 2007年12月28日 19 3時間40分50秒 Sch 2010年1月1日(大会外) 3時間10分 20 4時間04分42秒 なもなきch 2006年12月8日 21 4時間17分21秒 ジャングル大帝 2007年12月28日 22 4時間41分28秒 アキch 2008年3月20日(大会外) キャッシュ編 順位 タイム 達成者 達成日 セーブタイム ルート 1 2時間51分26秒 犬丸 2010年1月24日(大会外) 2時間20分 A 2 2時間54分00秒 ポンチョ 2009年5月17日(大会外) 2時間33分 B 3 2時間56分02秒 雪崩 2009年4月11日(大会外) 2時間27分 A 4 2時間58分07秒 ジャングル大帝 2009年4月9日(大会外) 2時間38分 B 5 2時間58分40秒 一発 2009年3月31日(大会外) 2時間38分 B 6 3時間00分12秒 雪虫スフレ 2008年8月14日(大会外) 2時間38分 B 7 3時間03分11秒 もべやま 2006年12月8日 B 8 3時間03分57秒 もか 2009年4月6日(大会外) 2時間44分 B 9 3時間09分26秒 忘れ物 2009年12月28日 2時間45分 B 10 3時間10分53秒 静岡県人 2006年12月8日 B 11 3時間19分40秒 卵 2009年12月23日(大会外) 2時間59分 B 12 3時間23分10秒 mot 2009年12月2日(大会外) 2時間59分 B 13 3時間27分19秒 なぜだ! 2009年4月9日(大会外) 2時間58分 B 14 3時間28分58秒 Sch 2006年12月17日(大会外) B 15 3時間35分18秒 イチch 2006年11月30日(大会外) B 16 3時間37分44秒 わさびーふ 2009年4月5日 2時間49分 B 17 3時間55分43秒 蜜蜂 2008年12月28日 3時間25分 B 18 4時間00分25秒 みぎた 2007年12月29日 B 19 4時間14分16秒 なもなきch 2006年12月9日 B 20 4時間26分10秒 熱情大陸 2009年4月5日 3時間55分 B 21 4時間41分02秒 1/8192ch 2008年9月6日(大会外) 3時間55分 A 22 5時間06分18秒 Qch 2006年1月28日 B 23 5時間09分27秒 北見のじゅんじ 2006年1月28日 3時間08分 B 24 5時間28分39秒 広末 2006年1月28日 B 25 5時間53分12秒 アキch 2008年3月2日(大会外) B 26 6時間11分41秒 abe ch 2006年1月28日 B ※ルートの区分は解体真書準拠 (Aルート:レオン・バーガンディルート、Bルート:真人の戦闘メカルート) 7人TA 全主人公のシナリオをクリアする 1人目の主人公を選択してゲームスタートから、7人目のクリアデータセーブ終了までのタイムを計測 (この間ストップウォッチを止めてはならない) 各編ごとのクリアデータ引継ぎ禁止 順位 タイム 達成者 達成日 1 17時間08分49秒 もか 2009年12月27日 2 17時間32分05秒 雪崩 2008年12月28日 3 18時間31分06秒 雪虫スフレ 2008年12月28日 4 19時間29分14秒 もべやま 2006年12月8日 5 19時間42分56秒 わさびーふ 2008年12月28日 6 19時間46分38秒 一発 2009年12月27日 7 20時間21分44秒 bot 2009年12月27日 8 20時間57分32秒 犬丸 2009年12月27日 9 22時間20分15秒 静岡県人 2006年12月8日 10 23時間35分14秒 みぎた 2007年12月29日 11 23時間44分39秒 イチch 2006年12月8日 12 27時間06分31秒 卵 2009年12月27日 13 27時間43分57秒 Sch 2010年1月1日(大会外) 14 28時間12分29秒 蜜蜂 2008年12月29日 15 51時間04分39秒 なもなきch 2006年12月10日 条件つきリアルタイムアタック ルビィ編(七大驚異スキップなし) 順位 タイム 達成者 達成日 セーブタイム 1 2時間58分01秒 忘れ物 2010年2月6日(大会外) 2時間33分 2 3時間13分41秒 雪虫スフレ 2008年9月21日(大会外) 2時間40分 ローラ編(バジル・ゲレイオスルート限定) 順位 タイム 達成者 達成日 セーブタイム 1 2時間21分30秒 ジャングル大帝 2009年1月24日(大会外) 2時間00分 2 2時間25分42秒 もか 2009年1月11日(大会外) 2時間04分 3 2時間30分18秒 蜜蜂 2008年12月23日(大会外) 2時間08分 4 2時間40分51秒 雪虫スフレ 2008年12月20日(大会外) 2時間16分 5 2時間47分10秒 イチch 2007年10月13日(大会外) 6 2時間50分42秒 1/8192ch 2008年8月30日 2時間27分 7 3時間14分51秒 Sch 2008年8月20日(大会外) 2時間50分 8 3時間16分11秒 わさびーふ 2008年8月26日(大会外) 2時間26分 9 4時間38分47秒 だめねぎ 2008年8月31日 3時間29分 10 5時間14分00秒 はつしお.ch 2009年12月27日 4時間03分 キャッシュ編(レオン・バーガンディルート限定) 順位 タイム 達成者 達成日 セーブタイム 1 2時間51分26秒 犬丸 2010年1月24日(大会外) 2時間20分 2 2時間56分02秒 雪崩 2009年4月11日(大会外) 2時間27分 3 4時間30分24秒 雪虫スフレ 2008年9月6日(大会外) 3時間40分 4 4時間41分02秒 1/8192ch 2008年9月6日(大会外) 3時間55分 ヴェント編ヴェント一人旅 ・戦闘でのヴェント以外の使用を禁止 ・戦闘以外での使用はOK お店で仲間のスキルを使ったり、マップ上で宝箱や罠、障害物の処理に仲間を使うのもOK 順位 タイム 達成者 達成日 セーブタイム 1 5時間33分58秒 一発 2009年4月19日(大会外) 4時間25分 2 5時間39分34秒 雪虫スフレ 2009年11月28日(大会外) 4時間24分 3 5時間51分47秒 イチch 2007年2月24日 4 6時間15分23秒 わさびーふ 2009年5月17日(大会外) 5時間08分 5 8時間11分37秒 ポンチョ 2010年1月10日(大会外) 4時間43分 6 9時間19分51秒 もべやま 2007年1月7日(大会外) 7 11時間06分24秒 広末 2007年2月24日 8 13時間24分10秒 ジャングル大帝 2007年2月24日 9 13時間33分57秒 Sch 2007年2月24日 10 14時間48分25秒 なもなきch 2007年2月24日 ジュディ編全裸TA ・全員装備禁止(ファミリアの術はおk) ・戦闘と同時に仲間になった場合は戦闘に出してもいいが、武器腕輪術使用禁止 (例:クライド、ルーラー戦でのジョーゼフを使用する時、聖印などは禁止) ・開始5時間後から、足装備をしてもよいこととする ◆注意事項 ・仲間になると同時に戦闘に入った時以外で装備品を外し忘れて戦闘に突入した場合は、そのキャラを戦闘で使わないでください。使用した場合のペナルティは+1分です(故意に装備品付けたままペナ受け前提でやるのは禁止) ・ルーラー戦でその状況が起きた場合、そのまま打開すると装備してるキャラ一人につき+20分のペナルティです。全滅すれば特にペナルティなしです。 ・マップ上で宝箱や罠、障害物の処理に武器を使うのはOK 順位 タイム 達成者 達成日 セーブタイム 1 4時間59分30秒 雪崩 2009年6月27日 3時間51分 2 5時間29分02秒 一発 2009年6月27日 4時間02分 3 5時間55分16秒 わさびーふ 2009年6月27日 4時間48分 4 6時間09分11秒 雪虫スフレ 2009年6月27日 3時間33分 5 7時間51分01秒 なぜだ! 2009年6月27日 5時間19分 6 19時間33分50秒 犬丸 2009年6月28日 4時間34分 アーミック編アーミック一人旅 ・戦闘でのアーミック以外の使用を禁止 ・戦闘以外での使用はOK お店で仲間のスキルを使ったり、マップ上で宝箱や罠、障害物の処理に仲間を使うのもOK 順位 タイム 達成者 達成日 セーブタイム 1 20時間32分08秒 Sch 2009年9月20日(大会外) 12時間59分 大会記録 アンサガTA(大会)の歴史 大会はRTAで行われる 回 TA概要 開催日 優勝者 トップタイム(RTA) 参加者数 リタイア 備考 1 ジュディ 2005年10月28日 眼球ぽい 3時間34分??秒 3名 0名 2 ジュディ 2005年11月4日 眼球ぽい 3時間27分??秒 2名 0名 3 ジュディ 2005年11月12日 眼球ぽい 4時間05分??秒 3名 0名 4 ジュディ 2005年11月19日 不明 2時間43分18秒 6名 不明 タイムは眼球ぽいのもの 6 ジュディ 2005年12月3日 広末 2時間44分20秒 5名 2名 7 ジュディ 2005年12月10日 広末 2時間38分45秒 3名 不明 9 ジュディ 2005年12月30日 広末 2時間22分17秒 4名 0名 10 ジュディ 2006年1月14日 広末 2時間00分26秒 10名 不明 11 ジュディ 2006年1月21日 or2 1時間48分05秒 5名 1名 14 ジュディ 2006年3月25日 北見のじゅんじ 2時間02分48秒 14名 6名 15 ジュディ 2006年4月8日 広末 1時間39分50秒 16名 8名 16 ジュディ 2006年5月9日 北見のじゅんじ 1時間40分34秒 13名 5名 17 ジュディ 2006年6月13日 雪崩 2時間26分03秒 13名 4名 18 ジュディ 2006年7月15日 もべやま 1時間30分47秒 22名 7名 19 ジュディ 2006年9月23日 or2 1時間28分12秒 17名 5名 23 ジュディ 2007年4月27日 もべやま 1時間24分05秒 17名 2名 24 ジュディ 2007年8月10日 ロンドン橋 1時間25分56秒 13名 7名 27 ジュディ 2008年2月10日 雪虫スフレ 1時間31分58秒 15名 2名 特別ルール:ヌアージの頭にソックス装備可 29 ジュディ 2008年5月4日 わさびーふ 1時間54分51秒 12名 7名 突発TA 30 ジュディ 2008年5月25日 ロンドン橋 1時間27分29秒 20名 3名 31 ジュディ 2008年6月5日 卵 1時間26分40秒 4名 2名 突発TA 34 ジュディ 2008年9月15日 もか 1時間34分51秒 7名 1名 突発TA 35 ジュディ 2008年12月19日 もか 1時間30分51秒 12名 7名 発売6周年記念突発TA 37 ジュディ 2009年1月23日 雪虫スフレ 1時間27分15秒 8名 3名 突発TA 38 ジュディ 2009年2月5日 雪虫スフレ 1時間30分00秒 10名 6名 突発TA 39 ジュディ 2009年2月14日 わさびーふ 1時間26分45秒 7名 2名 突発TA 40 ジュディ 2009年3月10日 忘れ物 1時間23分26秒 10名 2名 突発TA 42 ジュディ 2009年4月12日 ポンチョ 1時間19分48秒 10名 5名 突発TA 43 ジュディ 2009年5月10日 ロンドン橋 1時間33分20秒 10名 4名 突発TA 44 ジュディ 2009年5月17日 わさびーふ 1時間21分25秒 12名 2名 突発TA 45 ジュディ 2009年5月31日 ポンチョ 1時間18分55秒 7名 5名 突発TA 46 ジュディ 2009年6月26日 雪虫スフレ 1時間23分15秒 6名 ?名 突発TA 48 ジュディ 2009年7月26日 もか 1時間22分31秒 9名 4名 突発TA 49 ジュディ 2009年8月09日 卵 1時間29分29秒 12名 5名 突発TA 50 ジュディ 2009年8月29日 きぐるい 1時間19分27秒 18名 3名 51 ジュディ 2009年10月11日 一発 1時間29分02秒 4名 2名 突発TA 52 ジュディ 2009年10月25日 犬丸 1時間18分23秒 3名 1名 突発TA 55 ジュディ 2010年1月14日 犬丸 1時間23分02秒 9名 2名 突発TA 57 ジュディ 2010年1月30日 もか 1時間22分43秒 21名 3名 回 TA概要 開催日 優勝者 トップタイム(RTA) 参加者数 リタイア 備考 5 マイス 2005年11月26日 or2 6時間20分??秒 6名 5名 打開者1名 8 ローラ 2005年12月17日 眼球ぽい 3時間38分43秒 5名 1名 12 キャッシュ 2006年1月28日 Qch 5時間06分18秒 7名 不明 13 ルビィ 2006年2月26日 北見のじゅんじ 3時間30分08秒 5名 3名 20 ルビィ 2006年10月29日 もべやま 1時間45分39秒 14名 4名 21 七人全員 2006年12月7日 もべやま 19時間29分14秒 7名 2名 もべやまが4キャラでレコード更新 22 ヴェント一人旅 2007年2月24日 イチch 5時間51分47秒 9名 2名 25 マイス 2007年9月22日 雪虫スフレ 3時間35分46秒 13名 5名 26 七人全員 2007年12月28日 雪崩 21時間25分01秒 5名 1名 28 アーミック 2008年3月21日 みぎた 2時間22分38秒 14名 1名 32 アーミック 2008年8月12日 1/8192ch 3時間16分00秒 5名 1名 突発TA 33 チームトライアスロン 2008年8月30日 雪3兄弟(負けたら主催改名) 8時間30分10秒 4チーム 0チーム マイス→ヴェント→ローラA 36 七人全員 2008年12月27日 雪崩 17時間32分05秒 7名 1名 41 キャッシュ 2009年4月5日 ジャングル大帝 3時間10分53秒 6名 0名 突発TA 47 ジュディ編全裸 2009年6月27日 雪崩 4時間59分30秒 10名 4名 53 アーミック編 2009年12月19日 わさびーふ 2時間11分32秒 5名 0名 発売7周年記念突発TA 54 七人全員 2009年12月26日 もか 17時間08分49秒 11名 4名 56 ルビィ 2010年1月14日 雪崩 1時間51分52秒 3名 1名 突発TA セーブ禁止 参考:じゅんじのアンサガブログ,広末ブログ ※第9回のor2の打開タイムについて じゅんじブログ→2 16 27 広末ブログ→2 28 45(広末のデータがスレからのコピペらしいのでこちらを採用) ※第27回では特別ルールが施行されましたが、PeercastRecordには適正部位装備を守ったもののみを記載しています ※初期の大会はほぼ突発TAだったが、明確なソースがないため備考には不記載 第8回は告知あり 第14回以降は確認済 各編RTAトップタイム(大会記録のみ) タイム 達成者 達成日 ジュディ編 1時間18分23秒 犬丸 2009年10月25日 ルビィ編 1時間45分39秒 もべやま 2006年10月29日 アーミック編 2時間03分16秒 ポンチョ 2009年12月27日(7人TA中) マイス編 2時間38分04秒 忘れ物 2009年12月27日(7人TA中) ローラ編 2時間11分31秒 忘れ物 2009年12月26日(7人TA中) ヴェント編 2時間34分19秒 雪崩 2008年8月30日(TTA中) キャッシュ編 3時間03分11秒 もべやま 2006年12月8日(7人TA中) その他 ジュディ編RTAトップタイムの変遷 タイム 達成者 達成日 3時間34分??秒 眼球ぽい 2005年10月28日 3時間27分??秒 眼球ぽい 2005年11月04日 2時間43分18秒 眼球ぽい 2005年11月19日 2時間22分17秒 広末 2005年12月30日 2時間00分26秒 広末 2006年1月14日 1時間48分05秒 or2 2006年1月21日 1時間39分50秒 広末 2006年4月8日 1時間39分32秒 イチch 2006年6月13日 1時間28分03秒 もべやま 2006年7月14日 1時間27分21秒 雪虫スフレ 2007年2月15日 1時間24分05秒 もべやま 2007年4月27日 1時間23分06秒 雪虫スフレ 2007年11月14日 1時間20分19秒 わさびーふ 2008年6月10日 1時間20分02秒 雪虫スフレ 2008年9月23日 1時間18分12秒 広末 2009年2月9日 1時間18分11秒 ポンチョ 2009年3月12日 1時間17分42秒 ポンチョ 2009年5月7日 1時間16分38秒 ポンチョ 2009年10月22日 1時間16分33秒 犬丸 2009年11月10日 1時間15分34秒 きぐるい 2010年1月28日 参考:広末ブログ ※初期の記録は分かった範囲でトップだったもの 縛りプレイ 縛り内容 シナリオ 達成者 達成日 備考 マイス一人旅 マイス編 or2 ? ゴージュ一人旅 ジュディ編 or2 ? ミシェル一人旅 マイス編 DRG・or2 ? キャッシュ完全一人旅 キャッシュ編 or2 ? ルビィ姉妹旅 ルビィ編 or2 ? ヴェント一人旅 ヴェント編 or2など多数 ? 裸・体術縛り ルビィ編 嫉妬 ? ジュディ一人旅 ジュディ編 Sch・Mch・犬丸 ? ルビィ一人旅 ルビィ編 Sch ? 杖縛り ジュディ編 ジャングル大帝 ? ジュディ一家のみ使用 サファイア一人旅&術縛り ルビィ編 ジャングル大帝 2007年6月5日 ファー様一人旅 マイス編 Lv19 2007年5月7日 竜鱗の剣がしゃべった! アーミック一人旅 アーミック編 Sch 2007年5月15日 武具杖 交換禁止 バースト一人旅 ヴェント編 みぎた 2007年5月19日 武具杖 ローラ一人旅 ローラ編(ゲレイオス) Sch 2007年7月21日 武具長剣 マイス一人旅 マイス編 Sch 2007年9月29日 武具銃 裸縛り マイス編 さとう 2007年10月9日 クリフレ*2 キャッシュ完全一人旅 キャッシュ編 Sch 2007年11月25日 全主人公一人旅達成 キャッシュ一人旅 ジュディ編 だらだらch 2008年3月21日 サブシナリオクリア禁止 ミシェル一人旅 ローラ編(ダグル・ボース) or2 2008年5月17日 軽体術+ライブシルク装備 ミシェル一人旅 ローラ編(ゲレイオス) or2 2008年5月31日 初期HPルビィ一人ラストバトル ヴェント編 さとう 2008年9月29日 ドラゴンハート未使用 アンザン一人旅 ルビィ編 犬丸 2009年3月20日 ヒロユキ一人旅 ルビィ編 さとう 2009年4月10日 頭・体・足防具装備禁止 キャッシュ完全一人旅 キャッシュ編 もか 2009年5月22日 引き継ぎなし 魔道板読解禁止 プラティフィラム一人旅 ローラ編(ダグル・ボース) パンツの国 2009年12月26日 軽いプラティ ムゾル・ヤニー一人旅 ローラ編(ダグル・ボース) パンツの国 2010年1月4日 美しいムゾル この項での「××縛り」は「××のみ使用可」を表します ※キャッシュ完全一人旅:キャッシュ編で誰も仲間にせず、パーティーがキャッシュのみの状態でクリアする レインボーグッキー TAルール 開始時刻にデータをロード、または引継ぎニューゲームを開始し、制限時間まで好きにレインボーグッキー(虹茎)を倒してください イベント中の邪道ロードと適正部位以外への装備(ヌアージの頭にソックスを除く)は禁止 通常のリセットロードは可能 虹茎を倒して取得したアイテムを個人でリストアップし、終了時に実況スレに報告 制限時間に達したときに虹茎と戦っていた場合はそれを撃破し、さらに魔道板を入手した場合は好きなクエストで魔道板の内容を確認した後にスレに報告 育成に関しては、邪道ロードなどの禁止は一切なし ※アイテムを90個以上所持しているとモンスターがアイテムを落とさなくなるバグがあります。 必ず所持アイテムを90個未満に減らしてください。 虹茎イベントの結果>イベント/アンサガ虹茎TA Peercast配信全体の統計 合計 218 落としたアイテム 個数 鉄鉱石 38 自然銀 31 蒼龍石 26 隕石 22 玄武石 17 白虎石 16 鋼玉 16 魔石 12 金剛石 5 フェザー 5 骨材 4 聖石 4 カシ 4 黒曜石 2 シルク 1 ヒノキ 1 鉛 1 鉄 1 鋼 1 ベルベット 1 ヒドラ革 1 ダマスクス 1 禁呪の魔道板L1 4 禁呪の魔道板L2 2 禁呪の魔道板L3 1 禁呪の魔道板L4 1 外道の書取得達成者 達成順 達成者 達成日 1 ひとりTA 2009年4月16日 虹茎狩りに関して、先日行われたイベント分はイベントページに移す等して、TAの結果のようにイベント外で配信中に狩った結果もこちらに加算して記載していくのはどうでしょうか?折角の多人数で統計を取れる場な訳ですし。 -- ななしのりすなー Peercast配信全体の統計を追加しました -- 2006年1月28日のキャッシュTAはAルート限定ではなかったと思います。上位陣が総崩れしただけで -- じゅんじのセーブタイムが3 08なのでBルートでしょう -- RTAの全キャラにセーブタイムの項目を追加しました。 -- Wikipedia方式で配信者情報へのリンクをつけました(ページ内の初出のみ) --
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ページ選択 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | [[8 ../../071120/Quest]] | 9 2006.4.18 バージョンアップ 追加クエスト すべてのクエストはアトルガンの秘宝インストールと、拡張コンテンツ登録(説明はジラートのものですが手順は同じです)が必要です。 2006.4.18 バージョンアップ 追加クエスト [#t30b6cb3] ジュノクエスト [#d7587f59] アトルガン皇国へ [#bc209574] アトルガン白門クエスト [#z6453c2f] はやくメモメモにゃ! [#l3636c87] ことばのパズル [#r2413b0a] オルドゥーム [#pa3b3b65] 恋のレシピ [#j2fbb68c] バラカフ回想録 [#jf7b23c8] 渇望(青魔道士ジョブ取得クエスト) [#x7856ea8] 海鳥は賽を振る(コルセアジョブ取得クエスト) [#xdc97379] オートマトン(からくり士ジョブ取得クエスト) [#d5c38911] 弱点分析作戦 [#v5ad6150] 始まりの夜 [#s6c59342] シャララト日和 [#d4b17174] にわか雨〜君の面影を探して [#gf23d168] その女、性悪につき [#o4b29221] 双角の仕事人 [#t0b0464d] トリックスターの描く夢 [#e249c323] グルメな人々 [#oc67f415] 消えたカボチャ頭 [#s1911f86] 昇進試験〜一等傭兵 [#d6a5000b] 昇進試験〜上等傭兵 [#j6954d10] アルザビ [#v778681e] 闇への抵抗II [#r0450130] ナシュモ [#a675bc7f] Cook☆ルン [#dee36993] トトルンのトレジャーハント [#ff7205f7] 封滅トレージアンター [#r5257463] ゼオルム火山 [#zdb0a1c8] つるはしにかける思い [#xd90f23b] サブクエスト [#f07b38c7] プレート状の鋳物 [#o24f3e11] ジュノクエスト アトルガン皇国へ 依頼主 フォルセール(Faursel) 依頼場所 ジュノ下層・天晶堂 依頼内容 マウラに入港している「兵員輸送船」に乗りたければ天晶堂が提示する品物を持ってくること。 発生条件 要アトルガンの秘宝拡張コンテンツ登録 報酬 渡航免状 ([[だいじなもの ../KeyItems]]) Faurselに話し、3番目の空欄を選択するとイベント。 もう1度話し「下級」「中級」「上級」「ギル」のどれかを選択。 選択した条件のアイテムをFaurselにトレード。 ヴァナディール時間で0時を過ぎてからFaurselに話すとクエストクリア。 (要エリアチェンジ) ギルの場合はいきなりワジャーム樹林に放り出される。 同時に渡航免状とワジャーム樹林地図(ギル以外は購入)を入手。 下級 以下の6個のアイテムを全て揃えるガガンボの腹虫●●(バルクルム砂丘「Damselfly」)陸ガニのふんどし●●(バルクルム砂丘「Snipper」)呪われたサレコウベ●●(バルクルム砂丘ほか「Ghoul」)野兎の尻尾●●(ブブリム半島「Mighty Rarab」)ダルメルの唾液●●(ブブリム半島「Bull Dhalmel」)血染めの衣●●(ブブリム半島ほか「Bogy」) 中級 以下の3個のアイテムを全て揃える翠の色報石●●(ダボイ「Orcish Brawler、Orcish Impaler、他」)銀の字刻板●●(ベドー「Bronze Quadav、Silver Quadav、他」)十三結節のキープス●●(オズトロヤ城「Yagudo Drummer、Yagudo Herald、他」) 上級 以下の3種類の条件から任意選択条件1:「獣人拠点の宝のカギ」をどれか1個(ダボイ、オズトロヤ城、ベドー、ウガレピ寺院、怨念洞、流砂洞、海蛇の岩窟)条件2:「偉大なジョブの証」をどれか1個(使用済みでも可)条件3:以下の3個のアイテムを全て揃えるカーマインチップ●●(ソ・ジヤ遺跡「Snow Lizard、Frost Lizard」)シアンチップ●●(ソ・ジヤ遺跡「Treasure Chest、Archaic Chest」)グレーチップ●●(ソ・ジヤ遺跡「Diremite Assaulter、Diremite Dominator、Diremite Stalker」) ギル 50万ギルをそのまま渡す(この場合のみテレポサービス付き) アトルガン白門クエスト アトルガン白門=アルザビ辺民街区です。 紛らわしいですが 表内の依頼場所はそのままにしておいてください。 はやくメモメモにゃ! 依頼主 オック・ジャーチャム(Ahkk Jharcham) 依頼場所 アルザビ辺民街区・アルザビ港(I-10) 依頼内容 メモメモするためには「羊皮紙」と「黒インク」が必要みたいだ。 発生条件 依頼主に話しかける。 報酬 アルザビの裏道情報(居住区からアルザビ、アトルガン白門への出口選択が可能になる) アトルガン白門のAhkk Jharcham(I-10)に話す。 羊皮紙と黒インクをトレードするとモグハウスから、アルザビ、 アトルガン白門への出口選択が可能になる。 羊皮紙は競売の[素材]-[皮革材]に有る 黒インクは競売の[素材]-[錬金術材]に有る ことばのパズル 依頼主 ハダーダ(Hadahda) 依頼場所 アルザビ辺民街区・土蛇の広場(F-10) 依頼内容 文字が書かれた紙切れを集めてきてほしい。集めてもらいたい文字は、「M」「U」「T」を1枚ずつと「A」「D」を2枚ずつの合計7枚。 発生条件 アトルガン白門Hadahda(F-10)に話す。 報酬 シュトラッチアトルガン青銅貨1枚 紙切れを集めて、依頼人に話しかければクエストクリア。 クリア報酬のシュトラッチを依頼人にトレードで、アトルガン青銅貨1枚取得。 紙切れ 座標 NPC M J-8 2階 Mhasbaf a H-6 Ekhu Pesshyadha U F-5 Mathlouq d H-9 1階 Matifa A K-12 Qutiba D I-5 2階 Balakaf t F-8 Zabahf オルドゥーム 依頼主 ドゥカーヤ(Dkhaaya) 依頼場所 アトルガン白門(G-9) 依頼内容 オルドゥーム文明のものと思われる「遺物」を持ってきてほしい。 発生条件 依頼主に話しかける 報酬 雷輪●●(後にオルドゥームリングへ変化。)オルドゥームリング●●(指輪)エンチャント:テレポ(ワジャーム樹林)Lv60〜 All Jobs<1/1 0 30[20 00 00,30]> アトルガン白門のDkhaaya(G-9)に話し「ドゥカーヤ研究書」(だいじなもの)を入手。 バフラウ段丘(I-7)からエジワ蘿洞へ。 左手の壁沿いに進み青魔クエ付近(H-9)に到着したら、周辺の柱の根元にExcavation Siteがある。 ここに 「つるはし」 をトレードすることでだいじなもの(雷池/雷動掃磁器/雷動車)を入手することができる。クエコンプにはどれか1種類でOK。1つ取ると他のものは取れない。 つるはしは壊れやすいので複数個用意しておくといい。 アトルガン白門のDkhaaya(G-9)に報告し「雷輪」を入手。クエはここでコンプ。 「雷輪」 をワジャーム樹林(G-8)の Leypoint にトレードでイベント。いやな予感がして「掲げる」を 選べば雷に撃たれて「雷輪」 がオルドゥームリングに変化し、入手することができる。 リングのテレポで到着する場所は Leypoint そばにチョコ乗り場が設置されており、ここから安全に移動可能。 つるはしはアルザビの武器屋 Kahah Hobichai(J-7)が200ギルで販売している。 (他に、まさかりや草刈鎌も販売している。) 恋のレシピ 依頼主 テフ・キマスナヤ(Tehf Kimasnahya) 依頼場所 アルザビ辺民街区・バルラーン大通り(F-8) 依頼内容 頼りになる人募集中♪エク・ペッシャダ(Ekhu Pesshyadha)から「煌きの水」をもらってきてね☆ 発生条件 依頼主に話しかける 報酬 ビビキーの潮騒 ●●(投てき)VIT+4 耐水+3 アクアンキラー効果アップ Lv60〜 All Jobs アトルガン白門のTehf Kimasnahya(F-8)に話してクエスト開始 Ekhu Pesshyadha(H-6)と話してイベント。 Zabahf(F-8)に話しかける。 Ekhu Pesshyadha(H-6)と話して「煌きの水」(だいじなもの)入手。 Tehf Kimasnahya(F-8)に話してイベント Hajaom(J-10)の前を通るとイベント Tehf Kimasnahya(F-8)に話してイベント 地球時間0時を過ぎてから(要エリアチェンジ)Tehf Kimasnahya(F-8)に話せばイベント後報酬もらってクリア バラカフ回想録 依頼主 バラカフ(Balakaf) 依頼場所 アルザビ辺民街区・イフラマド港(I-6) 依頼内容 「虚像の器」で各地の風景を記録してきてほしい。 発生条件 依頼主に話しかける 報酬 アトルガン白銀貨8枚アトルガン黄金貨1枚 称号 風景記録の達人 撮影の共通事項 1度の撮影に光のクリスタルか光の塊が1つ必要。 撮影する時点で3つの候補から選択。1度に1枚しか写せない。 依頼失敗の場合アーリマンのレンズ●トレード後、地球時間0時を過ぎてから再オファー可 アトルガン白門Balakaf(I-6)と会話 だいじなもの 虚像の器を入手。 指定場所に行き、特定の条件時に光のクリスタルor光の塊を???にトレード。 各撮影ごとにBalakafに報告するとアトルガン白銀貨を1枚ずつ取得。 次の撮影依頼は、地球時間0時を過ぎると受けられるように元のように変更された。(2007.06.14) 依頼 内容 使用アイテム 選択肢 1回目 ワジャーム樹林(E-6)の???曇りかつ風天候でない時に撮影。火山の噴火は撮影には関係なし。夜でも可 光のクリスタル 1つ目 2回目 アラパゴ暗礁域の(G-8)の雪景色の夫婦岩。雪天候時のみ。ヴァナ内の季節に注意(テキストコマンド /clock on でチェック) 光のクリスタル 2つ目 3回目 アラパゴ暗礁域の(G-8)の雪景色の夫婦岩。雪天候時のみ。ヴァナ内の季節に注意(テキストコマンド /clock on でチェック) 光の塊 2つ目 4回目 ゼオルム火山から見える夕日が見たい。ゼオルム火山(C-9)プレート状の鋳物を取り、Gates of Halvungを超えた先ヴァナ16 00から撮影可能。 光のクリスタル 3つ目 5回目 ハルブーン1枚目のマップ(I-8)の橋の上。周囲に75で丁度のボムが2体。ヴァナ04 00から撮影可能。 光のクリスタル 1つ目 6回目 エジワ蘿洞(ワジャーム樹林(D-9)からエジワ蘿洞へ入る)、マップ取得クエストと同じマップの(G-10)。風天候時のみ 光の塊 3つ目 7回目 マムーク1枚目のマップ(E-8)。ヴァナ07 00から撮影可能。晴れ天候の時に。 光のクリスタル 3つ目 8回目 カダーバの浮沼、ナシュモ西門から出て(E-10)。ヴァナ20 00から撮影可能。晴れ天候の時に。雨・妖霧・雷も可。 光の塊 1つ目 ここまでの撮影が終わるとクエストはコンプリート。 地球時間0時を過ぎてから会話すると、 今まで行ったところのどこかで金貨を落としたことがあると言う。 各地の撮影ポイント(人によって場所はランダム)を調べることでアトルガン黄金貨が1枚拾える。 Balakafにトレードすることでイベント。アトルガン黄金貨は戻ってきます。 注:アラパゴ暗礁域の雪はやはり冬に降りやすく夏はあまり降らなかった。 エジワ蘿洞の風はヴァナ2,3月は滅多に吹かなかった。アトルガン白門/アルザビ/ワジャーム樹林/エジワ蘿洞の天候は共通です。 渇望(青魔道士ジョブ取得クエスト) 依頼主 ワーウード(Waoud) 依頼場所 アルザビ辺民街区・異教横丁(J-10 2階) 依頼内容 西の大陸。「中の国」と呼ばれる国には、大変珍しい品があるとの話。その品を一目見てみたいらしいのだが…… 発生条件 LV30以上 報酬 青魔道士ジョブ取得[[だいじなもの ../KeyItems]] ザッハークの呪印 称号 双頭蛇の印背負いしモノ アトルガン白門(J-10 2階)のWaoudに話しかけるとイベント発生。 占いで選択肢が10回出る。力を欲する者のイメージで攻めれば多分いける!? 占い終了後、1000ギル取られる場合はハズレ(ヴァナ時間0時を過ぎて話しかければ再度占い可能) 占い終了後、イベントが発生すれば正解。その後Waoudに話しかけるとイベント。 持ってくる物の特徴が聞ける。持ってくる物は人によって異なる。 「血のように赤い」「貴石」 ●●ダングルフの奇岩石(ダングルフの涸れ谷J-5の???、晴天時のみ入手可能) 「太陽のような輝きを放つ」「砂金」 ●バルクルムの太陽砂 (砂嵐時、バルクルム砂丘のH-9の船の???) とある川辺でまれに見つかる儚い輝きの貴石 ●セイレーンの涙(北グスタベルグJ-9の川辺にある???、武器を外した状態でのみ入手可能) 頼まれたものをWaoudにトレードするとイベント発生(アイテムは手元に残る) バフラウ段丘I-7からエジワ蘿洞に入る 左手伝いで移動してI-8の段差を落ちて、すぐ左手にあるH-8の段差を落ちる H-9に目の形をした青いサークルがあるのでその上に立てばイベント開始 この時「頼まれたもの」を持っている必要がある 拒否する選択肢を3回選ぶとクエスト失敗となり、最初から受けなおす事になる イベント終了後、アトルガン白門(L-9)へワープし「だいじなもの ザッハークの呪印」を入手。 青魔道士にジョブチェンジできるようになり、クエスト終了。 クエスト終了後、Waoudに話しかけるとおまけイベント発生。 AFクエスト開始前までに発生させておいた方がいい。 占いの質問 ( )内は選択肢。※問題文は長いので省略してます。 Q1,あなたにとって運命とは? (変えられないもの/自ら切り開くもの/はじめから、敷かれたもの) Q2,1つのことを成し遂げるために (犠牲のない方法を考える/時には必要/必要) Q3,あなたの手には「禁忌とされた書物」が握られている。 (叡智を我が手に/書物を捨てる/書物を燃やす) Q4,1つの命で万の民が助かるならば (他の誰かがやればいい……/そんな勇気はない/喜んで差し出す) Q5,富と名声を得るが (富と名声を得るが波乱の人生/富と名声と無縁だが平穏な人生/どちらも、そこそこで) Q6,生と死の狭間……。 (獣になるくらいなら、いっそ……/死してなお、人として生きん/獣での生を望む) Q7,かつての戦友が裏切り、 (その身で攻撃を受ける/なんとか説得をする/斬り伏せる) Q8,愛する者が重い病の侵され、 (治す方法を探す/一緒に……/……紡ぐ) Q9,激しい戦いの最中。 (こっそり介抱/せめてもの情け/戦場に私情は禁物) Q10,大恩ある主君の命ならば、 (そんな者は排除すべき/主君に従い、命令を実行/自らの正義に殉じる) 占い解答例(ダングルフの奇岩石) Q1,自ら切り開くもの Q2,必要 Q3,叡智を我が手に Q4,喜んで差し出す Q5,富と名声を得るが波乱の人生 Q6,獣での生を望む Q7,斬り伏せる Q8,……紡ぐ Q9,戦場に私情は禁物 Q10,そんな者は排除すべき 占い解答例(バルクルムの太陽砂) Q1,自ら切り開くもの Q2,時には必要 Q3,叡智を我が手に Q4,他の誰かがやればいい…… Q5,富と名声を得るが波乱の人生 Q6,獣での生を望む Q7,斬り伏せる Q8,……紡ぐ Q9,戦場に私情は禁物 Q10,そんな者は排除すべき 海鳥は賽を振る(コルセアジョブ取得クエスト) 依頼主 ラティーブ(Ratihb) 依頼場所 アルザビ辺民街区・茶屋シャララト(J-12 2階) 依頼内容 兄を捜しにいったワスード(Wasuhd)少年。無茶をしてないか心配なので様子を見てきてほしいのだが……。 発生条件 Lv30以上でRatihbに話す 報酬 コルセアジョブ取得●コルセアのダイス 称号 海猫党クルー アトルガン白門(J-12の2階,茶屋シャララト)のRathihbに話すとイベント発生。 もう一度話すとその女、性悪につきも発生する。 アトルガン白門(L-9)のMafwahbに話しかける。 カダーバの浮沼(I-6)からアラパゴ暗礁域へ。 アラパゴ暗礁域に入って道なりに進み、船を越えて東側の洞窟に入る。 その洞窟内にあるIron Gate(J-10)を●●ラミアの牙のカギで開けて(シーフツールでも可) 最初の十字路を左へ、そのまま進み扉から外へ出て (H-10)にある???を調べるとイベント発生。 ナシュモに戻り西門(G-7)から出てカダーバの浮沼(E-9)にあるタラッカ入江へ。 タラッカ入江の北西の???を調べるとイベント発生、「だいじなもの 古びたヘキサガン」を入手。 奥にあるRock Slabを調べるとイベント発生、●コルセアのダイス入手。 コルセアにジョブチェンジできるようになり、クエスト終了。 クエスト終了後、アトルガン白門のRathihbに話しかけるとおまけイベント発生。 ●●ラミアの牙のカギはアズーフ島カダーバの浮沼(I-7)にある???を調べると入手可能 入手後、コンクェストをまたいだ後に???を調べるともう一度●●ラミアの牙のカギを入手できる ※カダーバの浮沼には見破るImpや骨がいたり、チゴーが潜伏している地帯がある アラパゴ暗礁域にはラミア・メロー・骨が多数いるので注意 オートマトン(からくり士ジョブ取得クエスト) 依頼主 イルキワラキ(Iruki-Waraki) 依頼場所 アルザビ辺民街区・礼拝場(K-9 2階) 依頼内容 からくり士について聞きたければ、からくり人形を持ってこい。 発生条件 LV30以上バストゥーク商業区(F-9)のShamarhaanと話す 報酬 からくり士ジョブ取得●●ストリンガー 称号 からくりオーナー LV30以上でバストゥーク商業区(F-9)のShamarhaanに話しかけるとイベント発生。 アトルガン白門(K-9)2階にいるIruki-Warakiに話しかけるとイベント発生。 この時点でクエストがオファーリストに載る。 アトルガン白門(I-7)のGhatsadに話しかけるとイベント発生。 ナシュモ(H-6)から出て、カダーバの浮沼(I-6)からアラパゴ暗礁域へ行く。 アラパゴ暗礁域(H-10)の???(1つ目の船の階段にある)を調べると「だいじなもの 古びたからくり人形」を入手。 アトルガン白門に戻り、Ghatsadに話しかけるとイベント発生。 ヴァナディール時間で0時を過ぎてから、Ghatsadに話しかけるとイベント発生。 Iruki-Warakiに話しかけ、オートマトンの名前を決めるとクエストクリア。 からくり士にジョブチェンジできるようになる。 ※ナシュモ〜カダーバの浮沼にはインスニ見破りのImpがいたり、チゴーが潜伏している地帯がある。 インスニをかけて十分注意しながら進む方がいい。 また、カダーバ〜アラパゴにはアンデッドがうようよいるのでHPに注意する事。 弱点分析作戦 依頼主 ヒシャーマ(Hishahma) 依頼場所 アルザビ辺民街区・礼拝場(K-8) 依頼内容 各地で出没している凶暴なモンスターの弱点を調べてきてほしい。これまでの調べでは、弱点は2つあることがわかっている。 発生条件 アトルガンの秘宝ミッション 不滅の防人をクリア,コンクエ集計後再オファー可 報酬 正解なしで、戦績が下がる?1つ正解で戦績200 2つ正解で???ボックス 箱の中身は選択した獣人や地域に関連性の高いアイテムが入っている?(後述) アトルガン白門のHishahma(K-8)に話すとイベント。 ラミア/トロール/マムージャのどれかを調べるように言われる。 各拠点にある???を調べるとNM獣人がPOPするので、倒して報告。(湧かすだけでもOK?) NM強さはLv75から見て、おなつよ〜つよぐらい?ソロが強いジョブ以外はPTで行くのが無難。 Hishahmaに報告し、弱点を2つ選ぶ。 地球時間0時を過ぎてから再びHishahmaと話すとクリア(要エリアチェンジ) 正解なしの場合 「このことはサラヒム・センチネルに報告する。」 と言われるが、 これによってナジャ社長の態度などが変わるなどといったことは確認されていない。 ↓ 言動が変わった気がするという報告があったが、示されていた言動については このクエストにまったくタッチしていない人でも確認できた。よって関係なし。 ^ラミア カダーバの浮沼(I-7)Lamia Deathdancerが沸く。すぐ近くには聴覚感知のトレント、少し移動すると骨 蛙の生命感知に注意。戦闘中、近くにPeculiar Woodが湧く ^トロール バフラウ段丘(F-8)よりハルブーンへいきエスケプ>ゼオルム火山 (L-6)へ。近くに???がある。Troll Speculator(からくり士)が沸く、削っていくとオートマトンを召喚する。オートマトンは倒しても再召喚するので寝かせてキープ(睡眠耐性あり?ララバイは普通に通った模様)。戦闘中、近くにPeculiar Seedが湧く。 ^マムージャ マムークを抜けた先のワジャーム樹林(E-13)(東の入り口から左沿いでいける)。Mamool Ja Mimicker(青魔導士)が沸く、風天候時エレが二匹沸くので注意。開幕青魔法を撃ってくるので、調べたら即退避すること。被ダメは白で60〜70程度スリプル耐性がないが起きた時にTP技を使うことが多くTPリジェネがあるかもしれない、サイレスが入りにくくいくつかは青魔法を受けることになる(赤75でサイレスは一切レジなしでした。状況で強さが違う可能性もあり?)。強化のパターンは青魔法のランクが上がる。ブレス系青魔法はダメージcapがなくHPフルのR.ブレスで1550喰らう。戦闘中、近くにPeculiar Budが湧く 選択肢のパターンは各獣人ごとに5種類ずつ ラミア [あるWSに弱かった/ある方向からのWSに弱かった/ある魔法属性に弱かった/ある音に弱かった/体力がなかった] トロール [あるWSに弱かった/ある方向からのWSに弱かった/ある魔法属性に弱かった/ある匂いに弱かった/動きが鈍かった] マムージャ [あるWSに弱かった/ある方向からのWSに弱かった/ある魔法属性に弱かった/ある刺激物質に弱かった/着地が苦手だった] 敵の弱点は戦闘中に実際に発動した2種類が正解となり、同一パーティで戦闘した場合、正解も同じとなる。 敵のそばにわくPeculiar 〜だが、調べるとひるむ/強化/何も起きないパターンがある模様。音/匂い/刺激物に弱いパターンに対応していると思われる。なお、トロールとラミアは4種類、マムージャは2種類のメッセージがあり、どれか1つが正解である可能性も? メッセージは場所ごとに決まっており、調べるごとにタゲれる場所は移動する。 魔法をいろいろ撃ちこむと突如ひるみ始めることがある。この時は魔法属性に弱いが正解。 【???ボックス】 - 鑑定場所も書くべき? ラミア ハイエーテルD、ハイポーションD、ラミアの腕輪、クトゥルブの包帯、ガラス板、ミスリルインゴット、ゴールドインゴット、シンチレーター、胴乱【鉄】 トロール ハイエーテルD、トロールの肩甲、トロールブロンズ、アダマンインゴット、サーメットチップス、フランの肉 マムージャ ハイポーションD、マムージャの襟巻、ブラッドウッド原木 【暫定】弱点分析法 - 判別法について報告求む 獣人共通 あるWSに弱かった 同一属性のWSを敵の前後左右から撃ち、2方向以上でひるんだ場合(「あるWSに弱かった」が正解の場合でも、WSの属性が正しくないとひるまないので注意) ある方向からのWSに弱かった 同一WSを敵の前後左右から撃ち、いずれか1つの方向からのみひるんだ場合 ある魔法属性に弱かった 8属性の魔法を撃ち、いずれかでひるんだ場合 ある音/匂い/刺激物質に弱かった 付近にPOPするPeculiar Plant/Seed/Budを調べた時にひるんだ場合 ラミア 体力がなかった 一定の距離を(距離が短すぎても駄目、???から近くの沼のほとりまで程の距離でOK)マラソンし、立ち止まった時に敵がひるんだ場合 トロール 動きが鈍かった 敵の移動速度がヘヴィ状態並みの場合 マムージャ 着地が苦手だった 先にある一方通行の段差から降りた時にひるんだ場合 【攻略例】トロール編 POPさせてマラソンし、グラビデ並に動きが遅かったら「動きが鈍かった」 TPをためつつ魔法を8属性うちこんで、どこかでひるんだら「ある魔法属性に弱かった」 同じWSを前方と後方から撃って両方ひるんだら「あるWSに弱かった」 後ろだけひるんだら「ある方向からのWSに弱かった」 WSでひるまなかったら Peculiar Seed をさわってから殴り、ひるんだら「ある匂いに弱かった」 (匂いは4種類あるので、どれか1つが正解かも) ここまでやってみて答えが1つしか確定しない場合「あるWSに弱かった」となる 正しいWSを打ち込めばひるむが、使ったWSが間違っていたと考えられる 答えを再確認しつつ倒す 【攻略例】ラミア編 POPさせて抜刀せずにマラソンし、4ヵ所のPeculiar Plantを全て調べてまわる(Peculiar Plantは調べるごとに移動し、場所ごとに音が異なる)。どこかのPeculiar Plantでひるんだら「ある音に弱かった」 ???から沼のほとりまでマラソンし、立ち止まった時にひるんだら「体力がなかった」 8属性の魔法を撃ち込んでどれかでひるんだら「ある魔法属性に弱かった」 ここまでやってひとつもひるまなければ「ある方向からのWSに弱かった」と「あるWSに弱かった」になる 同じWSを前後左右から撃っていずれかの方向からのみひるんだら「ある方向からのWSに弱かった」 上記まで全てやってひとつしか確定していなければ「あるWSに弱かった」 「あるWS」というのはWSの属性のことなので、違う属性のWSを撃っていくことで確認できる 答えを再確認しつつ倒す 始まりの夜 依頼主 ミシュハル(Mishhar) 依頼場所 アルザビ辺民街区・蛇王広場(H-8 2階) 依頼内容 部下のイスィーン(Isween)が夜にワジャーム樹林で何をしているのか様子を見てきてほしい。 発生条件 依頼主に話しかける 報酬 アトルガン白銀貨 アトルガン白門のMishhar(H-8 2階)に話しかける。 ワジャーム樹林(K-7)の???を夜の間(20 00以降〜 翌4 00まで?)に調べる。 アトルガン白門のMishhar(H-8 2階)に報告する。 ワジャーム樹林(E-12)からマムークに入る。 マムークに入った直後の地点(L-9)の???を調べるとイベント アトルガン白門のMishhar(H-8 2階)に報告する マムークの???周辺には敵が数匹いるが、インビジのみでOK インビジ切ってすかさず???をタゲる。イベント中に攻撃を受けることはない。 イベント後、周辺の敵にからまれてもエリア近いのでソロでもまったく問題はない。 心配ならばイベント前に寝かせなど。ストスキ/ブリンク等あれば尚安心。 ↑青魔道士に注意!針千本・臭い息などの即死級の技を発見された瞬間即撃ちしてくることがある。 シャララト日和 依頼主 クティーバ(Qutiba) 依頼場所 アルザビ辺民街区・茶屋シャララト(K-12) 依頼内容 近東のお菓子「イルミクヘルバス」の材料に使う「白蜜」を、3つ持ってきてほしい。 発生条件 消えたカボチャ頭をクリア後地球時間0時またぎ 報酬 イルミクヘルバスとそのレシピ アトルガン白門のQutiba(K-12)に話す。 ワジャーム樹林に点在する蜂の巣 Pephredo Hive(G-6,G-11,H-11,I-7,J-8など)で 「白蜜」 を入手できる。 蜂の巣1ヵ所につき、入手できる 「白蜜」 は1つまで 複数ヵ所回る必要有り。 注意点:巣の周囲の蜂は、アクティブとノンアクティブが混在している模様。 Soldier Pephredo(赤)はアクティブ、Worker Pephredo(黄)はノンアク。 群れており、リンク(視覚)もするので予め寝かせておくと安心できる。 「白蜜」 はクエオファーしていなければ取得できない。 尚、一度取った所は地球時間0時を過ぎればまた取れる。 ※ペプレドの巣の欠片4個と風クリで白蜜4個(HQ6個)が合成できるようです。 「白蜜」 は、巣の周囲の蜂が稀にドロップします。 Soldier Pephredoは、白蜜を持っていた! Worker Pephredoは、白蜜を持っていた! 関係ないですが、ロイヤルゼリーもドロップしました。 Soldier Pephredoは、ロイヤルゼリーを持っていた! にわか雨〜君の面影を探して 依頼主 ダブフー(Dabhuh) 依頼場所 アルザビ辺民街区・剣闘士横丁(K-11) 依頼内容 僕の求める「メローの鱗」を持ってきてほしい。 発生条件 依頼主に話しかける 報酬 メロー17号ロケット●● (首)防2 MP+10 耐水+30 レジストチャーム効果アップ Lv65〜 All Jobs アトルガン白門のDabhuh(K-11)に話す。 メローの鱗をトレードして終了。 選択肢はどちらを選んでも問題はない。 ※「メローの鱗」は、競売の[素材]-[骨材]に有る その女、性悪につき 依頼主 ラティーブ(Ratihb) 依頼場所 アルザビ辺民街区・茶屋シャララト(J-12) 依頼内容 イカサマ師のヤジワ(Yadhiwa)に騙されてしまったバラジャハ(Balajaha)。可哀想な彼のために擦った金貨を取り返してきてあげよう。 発生条件 「海鳥は賽を振る」のクエスト発生後、再度ラティーブ(Rathihb)に話しかける。Lv30未満のジョブの場合はすぐに発生。 報酬 ランダムリング●● (指輪)エンチャント DEX+1〜8 50回/[30 00 0 30] Lv60〜 All Jobs アトルガン白門のRatihb(J-12)に話す。 クエ発生後、ナシュモ行きの船の近くにいるEkhu Pesshyadha(H-6)に話すとイベント ナシュモ行き汽船に乗り、ナシュモ Jijiroon(H-8)に話すとイベント。 アラパゴ暗礁域の奥(コルセアクエの???から更に奥)で???(K-10)を調べてイベント 尚、???の(K-10)とは最初のMAPではなく切り替わった2枚目のMAPの座標となる。 調べた1回目はイベントのみ。2回目調べるとNMインプと戦闘となる。 NMはPOP直後に範囲静寂の特殊技をしてくるので注意。撃破後だいじなもの。 インプはとて程度の強さ。体感だが、範囲静寂を頻繁に使ってくる印象がある。 レベル75なら3人程度(前衛2・後衛1)で普通に倒せるぐらい。 NM討伐に赤/忍のソロで挑戦してきましたので報告 プロシェルストファラ空蝉で肉食にて挑戦.命中については問題なし ストと空蝉を張り替えつつ順調に削ることが可能.ただし残り1割りぐらいで 魔力の泉?を使用して単体3系,ガ2系を連発.さらにフレネティクリップというWSを 連打してきます.範囲WSなので空蝉かけ直し意味ないです.残り1割だったので,その ままケアルしつつ殴り倒しました.(ソロの場合山彦2D推奨) 被ダメ情報:単体3系(300程度),ガ2系(250程度),WS(140程度),通常(55程度) だいじなもの:金貨の入った袋を依頼者に持っていくとクリア。 必ず、全員がNM戦前に???を1度調べてイベントを見ること。 イベントを見ずにNMを倒してしまった人はクリアにはならない。要注意。 イベントで選択が複数回出るが、どれを選んでも特に問題はない。 アラでも1回の戦闘でok 双角の仕事人 依頼主 Milazahn(ミラザーン) 依頼場所 アルザビ辺民街区・バルラーン通り(G-8) 依頼内容 巷で有名な荒くれ者、しかしその正体はいまだ誰も見たことがない「双角の仕事人」の調査を頼む。 発生条件 Milazahnに話しかける。 報酬 アトルガン霊銀貨 アトルガン白門のMilazahn(G-8)に話すとイベント。 アトルガン白門のCacaroon(G-11)に話して、1000ギルトレードするとイベント。 Teepapaとマムーク(ワジャーム樹林D-12から)に同行する事になる。 尚、Teepapaは上のイベント内で登場したNPCのこと。 マムークの1枚目のマップE-8 Viscous Liquidを2回調べるとNMが沸く。 75の2名で楽勝。 75赤/黒ソロで被弾する事なく勝利。 ストファラでスト切れそうになったら寝かせて張り替え。 タル75白ソロでも勝利。 ----------------------------------------------------------------- ↑を参考に樽暗黒75サポ白で挑みましたが負けました。 総ダメージ3000ほど削ってあと3割はHPが残っていたので、 敵のHP約4000くらい。防御力260で一撃あたりの平均 ダメージが100前後あります。623あるMPでケアル3 ドレイン、ブラッドウェポンを駆使しましたが、敵のwsが 1発平均500ありキツイです。どうしてもソロで行きたい人は、 防御UPの食事必須。デフォルトで上位ケアルプロテス他がないジョブは 単独で勝つのは、なかなか難しいかと思います。それなりの装備か、 それなりの人数で行くのがお勧めです。辻レイズが来るような場所では、 まずないので、リレイズアイテム必須。しかも自分が死んでもしばらく敵は 消える様子がありませんでした。 ----------------------------------------------------------------- モ/忍75ソロで問題なく蝉廻して撃破。 ソロ慣れしてる人なら問題なさげ。 倒したあと再度Viscous Liquidを調べてイベント。 イベント後、Viscous Liquidを調べると…(これはお楽しみで) アトルガン白門のMilazahn(G-8)に報告して完了。 Viscous Liquid は、必ず全員がNM戦前に1度調べてイベントを見ること。 イベントを見ずにNMを倒してしまった人はクリアにはならない。要注意。 NMは短距離を逃げる、頻繁にひるむという特殊な行動をとる。 なぜこんな行動を取るのかは倒してからのお楽しみで。 敵のWSラッシングスラッシュは、アクススローという斧投げWS後は使わなくなる。 最初を凌げば75ならどのジョブでも勝てるが、詩人などのソロが苦手なジョブだと若干苦戦する。 短距離を逃げた後、Viscous Liquidで敵のHPが回復する模様。 すぐに追いかけて攻撃すれば回復を防げる。 クエストの真実(ネタバレでもなんでもないが・・・↑の6の事。範囲指定で反転して読んでね) マムーク内の Viscous Liquid で液体を飲むとマムージャに仮装できる。 この仮装をしている間はマムージャから視覚感知でからまれることはなくなるが、 スニがなければ魚などの聴覚アクティブには発見されてしまうので注意。 尚、仮装している間はかなりの勢いでHPスリップがある HPスリップ...20hp/3sec トリックスターの描く夢 依頼主 アルカンダー(Alcander),アハーダ(Ahaadah) 依頼場所 アルザビ辺民街区・賢者横丁(G-6) 依頼内容 街で悪さばかりしているティンガマトンガ(Tinga-Matonga)を改心するよう説得してほしい。 発生条件 アハーダ(Ahaadah)に話しかける。 報酬 カダーバの浮沼地図 ([[だいじなもの ../KeyItems]]) アトルガン白門のAhaadah(G-6)に話す。 南の港の東の二つの樽(I-11)に近づく(タルタルじゃなくて樽)。 二階の(I-12)に近づく。 アトルガン白門の(H-7)からバフラウ段丘に出て、少し進んだ所の???(I-8テンキー2と3の間辺りに)に触り Plague Chigoeと戦闘。誰かが沸かせた直後だと何も起こらない。ただし3分くらいですぐに沸く 攻撃間隔は常時百烈状態で、追加効果 MP吸収 悪疫 HP約5000 被弾する度にMPがMAXMPの1/100づつ減ってゆくので、 回避が高いか足止め魔法が使えるジョブでないとソロは難しい。 黒75/白37で普通に撃破 6人いるに越したことはない。 2人くらいの場合は、TP貯めて開幕WS後、絶対回避やインビン中に、 精霊などで一気に倒すのが安全且つ楽 スリプル○なので寝かせ→精霊でも可能。 倒した後???を調べるとイベントが発生し終了。 アラでも、1回の戦闘で全員クリアすることが可能 ???取り合い連打の場合連打してる全員にイベントが起こるので、 イベント後NM取れるかどうかは運レベルの時間差。もめない事。 夜間(20 00〜4 00)は通路の少し離れたところにフォモルが2体沸くので注意。 放置されてるNMはノンアクティブ グルメな人々 依頼主 フォチャチャ(Fochacha) 依頼場所 アルザビ辺民街区・蛇王広場(I-9) 依頼内容 大切な食材を盗まれてしまった。息子は食材を無事に、取り返せるのだろうか……?このあたりの美食家達は「茶屋」に、たむろするという話だが? 発生条件 依頼主に話しかける 報酬 アトルガン青銅貨3枚 アトルガン白門のI-9のフォチャチャ(Fochacha)に話しかける。 アトルガン白門のK-12 茶屋シャララトのクティーバ(Qutiba)かウラマール(Ulamaal)と話すとイベント。 再度、アトルガン白門のI-9のフォチャチャ(Fochacha)に話して終了 消えたカボチャ頭 依頼主 ウラマール(Ulamaal),クティーバ(Qutiba) 依頼場所 アルザビ辺民街区・茶屋シャララト(K-12) 依頼内容 行方不明の「エピキュリアンズ」団長。港へ行くと言ったまま戻らないのだという。一体どこへ行ってしまったのだろうか? 発生条件 グルメな人々をクリア後、地球時間0時またぎ 報酬 アトルガン白銀貨1枚地球時間0時経過毎にアトルガンの調理レシピを教えてもらえる アトルガン白門の (K-12)、クティーバ(Qutiba)に話す。 グルメな人々をクリア後、地球時間0時を過ぎると発生。 蛇王広場(I-9)のFochachaに話し掛ける F-5〜G-5の錬金術ギルドに入る ワジャーム樹林のHarvesting Point(E-8,G-11,G-12,I-7,I-8,J-7,H-11,H-13など)を草刈鎌で採集し「虹苺」(だいじなもの)を手に入れる 茶屋シャララトに居るQutibaに話しかける。 クエスト終了後、地球時間0時を過ぎてから、Ulamaal,Qutibaからアトルガンの調理レシピがひとつ教えてもらえる。 一度聞くと地球時間0時を過ぎないと教えてもらえない。 教えてもらえる調理レシピ一覧 アイラン アルザビコーヒー イチピラフ カルヌヤルク コーヒービーン シシケバブ シュトラッチ チャイ ドライデーツ パトルジャサラタ バルックサンド ヨーグルト ヤイラチョルバス ローストコーヒー 昇進試験〜一等傭兵 依頼主 ナジャ・サラヒム(Naja Salaheem) 依頼場所 サラヒム・センチネル 依頼内容 「インプの翼」を2個、持ってきてほしい。 発生条件 二等傭兵で勤務評価を5に上げる 報酬 山猫一等傭兵バッチ([[だいじなもの ../KeyItems]])「一等傭兵」に昇格サンクション持続時間UP 称号 山猫一等傭兵 アトルガン白門の (I-10 2階)サラヒム・センチネル内、ナジャ・サラヒム(Naja Salaheem)と話す。 「インプの翼」を1個、ナジャ・サラヒム(Naja Salaheem)にトレードする。 ※「インプの翼」は、競売の[素材]-[錬金術材]に有る 昇進試験〜上等傭兵 依頼主 ナジャ・サラヒム(Naja Salaheem) 依頼場所 サラヒム・センチネル 依頼内容 アトルガン皇国を騒がす「冥路の騎士」の噂の、真相を突き止める証拠となる物をみつけること。 発生条件 一等傭兵で勤務評価を5に上げる 報酬 山猫上等傭兵バッジ([[だいじなもの ../KeyItems]])「上等傭兵」に昇格サンクション持続時間UP 称号 山猫上等傭兵 アトルガン白門の (I-10 2階)サラヒム・センチネル内、ナジャ・サラヒム(Naja Salaheem)と話す。 ワジャーム樹林/バフラウ段丘/ゼオルム火山/カダーバの浮沼のどこかにPOPする、 Warhorse Hoofprintを調べて「冥路の騎士の痕跡」([[だいじなもの ../KeyItems]])を入手。 ナジャ・サラヒム(Naja Salaheem)に話してクエスト終了。 見かけたらエリアと座標、目印など報告お願いします。 各ワールドにおける最終発見ポイントをこちらにまとめています。 情報が出揃うまでのメモ "Warhorse Hoofprint"発見報告があってからかなりの時間をおいても同一サーバー&同一の場所で発見の報告があるため、いつの時点でのPOPかの特定はいまのところ難しい。 半日〜 移動及び消失しない報告あり。 Dark〜のNMがPOP後にWarhorse Hoofprintができる。複数の場合有?(同エリア) 場所によっては座標の見間違いの可能性もあります(近い座標は同じものかも?) ファイル解析によると1エリアに3つのポイントが存在するようだが、メモリ解析してみたところ、1つのPOP地点の同一座標に3つのポイントが同時に沸いているように見えた。よって、POP候補は3箇所に限らないと思う。なお、3つある意味は不明。 勤務評価のメモはこちらに移動させました。 ワジャーム樹林 Warhorse Hoofprint I-10 テンキー6の位置(J-10との境界線付近) D-10 D-9 の東。テンキー6 H-12 ほぼ真ん中 E-8 テンキー5の位置 E-9 テンキー8の位置(7/25パッチ後) E-11 テンキー5の位置(広場がくびれている付近 2006/8/2) F-5 塔の裏 F-6(F-5との境界線付近) F-12 中央から北西に伸びる隠し通路入り口 G-6 G-12 H-10 境目あたり I-8 J-9 テンキー6の位置(K-9との境界線付近) J-10 テンキー7の位置(直角カーブの所) バフラウ段丘 Warhorse Hoofprint H-7 H-8 G-7 G-8 I-8 白門北の出口から出て最初の路地を抜けたところ G-6 ゼオルム火山 Warhorse Hoofprint I-10 木のねっこ K-8 枯れ木のやや南 D-6 E-6※Gates of Halvungの開け方 H-9テンキー4の海岸沿い L-8 カダーバの浮沼 Warhorse Hoofprint J-8テンキー2細い通路(アズーフ監視哨マップ) I-8 J-9段差の下 G-9(ドゥブッカ島監視哨のあるマップ) アルザビ アルザビ=アルザビ人民街区です。 紛らわしいですが 表内の依頼場所はそのままにしておいてください。 闇への抵抗II 依頼主 スルディラン(Suldiran) 依頼場所 アルザビ人民街区・風蛇の広場(J-10 2階) 依頼内容 「インプの翼」を2個取ってきてほしい。 発生条件 依頼主に話しかける 報酬 200ギル 称号 冥闇への抵抗者 アルザビのSuldiran(J-10 2階)に話す。 インプの翼を2つトレードして終了。 ※繰り返し可能 ※「インプの翼」は、競売の[素材]-[錬金術材]に有る ※Suldiranは捕虜になっている場合あり。 ナシュモ Cook☆ルン 依頼主 ククルン(Ququroon) 依頼場所 ナシュモ・武器屋前 依頼内容 いつの日かお店を開くため、料理の修行を始めたククルン。材料を調達して、手伝ってあげよう。 発生条件 依頼者に話しかける。コンクエ集計後再オファー可 報酬 ナシュモ風シチュー 以下のアイテムをトレードする。 ククルンによる調理の成否に関わらず、クエストはクリアとなる。調理失敗時には何も貰えないが、コンクエ後再オファー可能。 いずれも競売で入手可能だが、全て自分で釣るのであれば下記参照。(アフポット、スキル54でアップ確認&糸切れ多発) ※タラッカ入り江では、カニ、スライム、魚(75丁度)・カエル、タコ(75つよ)・アンコウNM(白75で1発200前後くらいます)といったモンスターが釣れます、※注意 必要アイテム名 スキル上限 釣具 入手方法 アフポット 84 大物/シュリンプルアー・エビダンゴ・ロバー針 ナシュモ港・タラッカ入り江 イスタコズ 43 大物/シンキングミノー・シュリンプルアー・エビダンゴ ナシュモ港・タラッカ入り江 イスタヴリット 大物/シンキングミノー・ゴカイ タラッカ入り江 イスティルディエ 53 小物/ロバー針・エビダンゴ・ローグ針 ナシュモ港 メルジャンバルウ 86 大物/シュリンプルアー・エビダンゴ・ミノー・シンキングミノー・ロバー針 ナシュモ港・タラッカ入り江 トトルンのトレジャーハント 依頼主 トトルン(Totoroon) 依頼場所 ナシュモ・港 依頼内容 とってもとっても「イイモノ」をみつけちゃったトトルン。甘いものと交換に、その隠し場所を教えてくれるというが……。 発生条件 依頼主に話しかける、,地球時間0時経過後再オファー可 報酬 NMのドロップ品 or 採集物(下記参照) 甘いものは 「パママ」「デーツ」。 【受け取ってもらえなかったもの】 アップルパイ、ロランベリーパイ、ブッシュオショコラ、ゴブリンチョコ、イルミクヘルバス ロランベリー、サンダーメロン、ウォータメロン、カザムパイン、蜂蜜 他のスィーツや果物は未確認。 バフラウ段丘かワジャーム樹林(場所はTotoroonが指示する)のHervesting Pointを草刈鎌で刈る 「なにか見つかりそうだ」と出てアイテムを得るか、「……嫌な予感がした!」と出てNMがPOPして戦闘へ。 (NMのパターン) Berried Chigoe と Chigoe s Nit が4匹沸く Chigoe s Nitを倒しても、暫くすると4匹呼び出す。 寝かせができると楽。Chigoe s Nit は範囲WSで一掃できる。 (Chigoe s Nit は同時POPする場合もある) NMドロップ品では賢者の石、獣の血を確認。 (アイテムのパターン) エルム原木、光のアニマ、ムーンストーン、上質な陸ガニの甲殻、アイアンの鎖などをゲット。 (???ボックスが出たんですが、鑑定で銀糸でした。) アイテムを得るか、NMを湧かせた後Totoroon に話すとクエストコンプ状態になる。 ただしこの時に何か貰えるわけではない。なお、NM戦の勝敗に関わらずコンプは可能。 地球時間0時を過ぎたのちに甘いものをトレードすることで、再オファー可。 ただしリストには載らない。(現在、バフラウ段丘での採集の結果については未確認→同じようだ) 同一PTであれば一度のNM戦(撃破or敗退)で全員クリア可能。アラ可。PT外も可。 ただし、最初に草刈鎌を使った人以外はNM戦後に草刈鎌を使う必要がある。 封滅トレージアンター 依頼主 ツェツェルン(Tsetseroon) 依頼場所 ナシュモ・ジャンク屋前(G-6 2階) 依頼内容 特製ナベを作るには「コバルトジェリー」と「スズ石」が足りないらしい。 発生条件 ワワルンに会っている 報酬 エジワ蘿洞地図 ([[だいじなもの ../KeyItems]])アトルガン青銅貨1枚 ワジャーム樹林(D-9)からエジワ蘿洞へ入り、(G-10)付近に近づくとイベント。 (G-10)へはワジャーム樹林(E-10)から入って右、左でG-10の広場到着。 (D-9からだと右、左、右と行けばすぐ到着できる。意外に狭い。) イベント突入でインビジキャンセル。このイベントを見ることがフラグとなる。 (つまり、このイベントが 「ワワルンに会った」 ということ) 付近にはチゴー([視覚]範囲大・[聴覚]範囲小 両方の感知持ち)がいるので注意。 ナシュモに渡り、Yoyoroonオートマトンパーツショップ前にいるTsetseroon (G-6 2階)に話しかけ、クエ発生。 コバルトジェリーとスズ石トレード→だいじなもの:ツェツェルン特製ナベ 再びエジワ蘿洞の(G-10)付近へ。階段上の???を調べるとイベント後に選択肢。 → いただく:エジワ蘿洞地図 いただかない:その時点で無し その後ナシュモのTsetseroon (G-6 2階)に話すとクエ終了。 3で選んだ選択肢(いただくorいただかない)によって報酬が変化 → いただく:アトルガン青銅貨 いただかない:地図のみ つまり 「いただく」 を選んだほうが、青銅貨1枚分お得ということになる スズ石はアルザビにある鍛治ギルド Ndego(H-9)が売ってる(30G程度) スズ石は競売の[素材]-[金属材]に有る コバルトジェリーは競売の[食品]-[水産物]に有る ゼオルム火山 つるはしにかける思い 依頼主 ズーテーモー(Zurtermor) 依頼場所 ゼオルム火山 依頼内容 大事な「つるはし」を谷底に落としてしまったらしい。 発生条件 ゼオルム火山(L-7)の「 」 を調べる。 報酬 ゼオルム火山地図 ([[だいじなもの ../KeyItems]]) ゼオルム火山(L-7)の排気口?にある 「 」 を調べるとクエスト開始 位置はハルブーンからエスケプしてすぐのところ。(ハルブーン監視哨を参照) 「 」 に名称はない。エスケで出たところから近くを探せばタゲれるはず。 発生条件は特にないので、行って調べるだけでOK。 イベント後、つるはしを 「 」 にトレードで再度イベント。 イベント後、要エリアチェンジ。(すぐ左手の壁沿いでエリアチェンジ可能) ミスリルピック(HQでも可)を 「 」 にトレードで再びイベント。 ミスリルピックを渡すかとの選択肢が出るので、「あげる」 を選択。 その場で 「ゼオルム火山地図」 入手。 「あげない」 を選んだ場合、上記手順5を繰り返すだけ。 イベントログに表記されている 「メテオライト」 は[[だいじなもの ../KeyItems]] つるはしはアルザビの武器屋 Kahah Hobichai(J-7)が200ギルで販売している。 (他に、まさかりや草刈鎌も販売している。) なお世界設定スレにてトロール語は解析済み。興味があったら会話ログはこちら(ネタバレ注意)。 サブクエスト プレート状の鋳物 依頼場所 ゼオルム火山 発生条件 Gates of Halvung(J-7,H-8)を触る 報酬 プレート状の鋳物 ([[だいじなもの ../KeyItems]]) ゼオルム火山にあるどちらかのGates of Halvung(J-7,H-8)を触った後、??? から [[プレート状の鋳物 ../KeyItems]](だいじなもの)を手に入れる。 ???は取ると別の場所に移動します。 以後、プレート状の鋳物を使ってGates of Halvungの開扉が可能になる。 (ムーンゲートパスと同様、一度取れば何度でも開けられる) なお、エリアチェンジした後は扉を調べなおさないとプレート状の鋳物は拾えない。 (捜索中に何度か絡まれ時にエリア逃げしましたが拾えました) ※???が沸く場所 H-9 丸い建物近くにある枯れ木の根元 I-10テンキー9の位置? 枯れ木の根元(I-9〜I-10の境目辺り) I-10テンキー7の位置? 少し小高くもりあがった枯れ木の根本 J-8 南側 K-7 丸い倉庫みたいな建物わきの草むらのなか K-7 左上の枯れた大きな切り株の根元 K-8 少し小高くもりあがった枯れ木の根元 L-6 中央 丸い建物の北西 L-6 海岸寄り 段差下の小高くもありがった所 L-8 丸い建物西側 他情報募集中(海外サイトなど見比べてもほぼ出尽くしているようです)
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/131.html
エルフ Elves 長命なるエルフは自然界の子供達であり、フェイ・クリーチャーと表面的には多くの点で類似しているが、重要な相違点がある。フェイがその故郷の動植物と真に繋がっており、自然の守護者にしてほとんど不滅の声として存在するのに対し、エルフは周囲の自然界と順応した定命の者である。エルフは自然と調和した生き方を求めており、自然を他の多くの定命の者よりも理解している。このような考えのいくらかは神秘的だが、それは彼らに長期的展望を与えるエルフの長い寿命から来ている。エルフは何百年にも渡って同じ場所で活動し続けることを期待できる。必然的に、彼らは持続可能なライフスタイルを維持することを学ばなければならず、これは彼らがその意志を曲げようと試みることなく自然と共に働くときに、最も容易に為される。 しかしながら、彼らの自然との結びつきはまったくの現実主義によって駆り立てられているわけではない。エルフの肉体は時間の経過とともに精神的、霊的状態の物理的な顕れとしてゆっくりと変化し、そして長期間に渡り一地域に居住するものは自身が自らの周辺に物理的に適応し、最も顕著なところでは地域環境を反映した体色となっていることに気がつく。 エルフはプライバシーと伝統を尊重し、個人と国家のどちらのレベルにおいても友人を作るのにしばしば時間をかけるものの、いったん部外者が仲間として受け入れられると、その結果として結ばれた関係は世代を超えて続いていくことがある。エルフはその長い寿命を共有あるいは超越した種族と関係を深めることに大いなる喜びを感じ、しばしば竜、来訪者、そしてフェイと仲良くなろうとする。一方で短命の種族の中でその人生を過ごすエルフは、寄せては返す波のように年老いそして死んでいく仲間たちを目の当たりにする結果、多くの場合は死すべき定めへの歪んだ認識を育てて、気難しくなっていく。 身体的特徴/Physical Description:一般に人間よりも長身のエルフは、その長く尖った耳によって強調される、優美でほっそりした体格を備えている。彼らが非力あるいは虚弱であるという考えは、しかしながら誤りであり、エルフの細い手足には驚くべき力が秘められている。彼らの目は幅広でアーモンド形をしており、大きく鮮やかな色の瞳は黒目がちである。エルフの体色は全体としては激しく異なり、人間の集団よりもはるかに多様である。しかしながら、彼らの体色は多くの場合に周囲に適合しているため、単一の共同体のエルフは非常に似通って見えるかもしれない。森に生息するエルフはしばしば髪、目、そして肌の色にさえ、緑、茶、そして渋色のバリエーションを備える。 エルフの衣装は多くの場合に自然界の美を湛えており、都市に住むエルフは最新のファッションで身を飾り立てる傾向がある。都市に住まうエルフが他の都会人に遭遇した場合、そのエルフはしばしば流行の仕掛け人となる。 社会/Society:多くのエルフは自然との絆を感じ、自然界と調和して生きるための努力をする。ほとんどのものと同様にエルフは資源が豊富で豊かな土地を好むが、厳しい気候の中で生きることに駆り立てられた場合には、地域の恵みを守り導くことに努め、僅かな恵みの中から最大限の利益を得るすべを学ぶ。砂漠や荒地の中に持続可能で堅実な生活を切り開くことができたとき、彼らはそれを達成した社会に誇りを抱く。このことは、彼らと仲良くなった、そのような土地を通って移動せねばならない部外者にとって、彼らを優れた案内人に成さしめるが、彼らは貧しい土地で生きるすべを学ばないものを軽蔑しているため、そのような友人が作られることは稀である。 エルフは職人技と芸術性、特に木材、骨材、象牙、そして皮革の作業についての生来の才能を持っている。大半は、しかしながら、大地と石とをいじり回すことには不愉快さを感じ、鍛冶、石細工、そして陶芸を避ける事を好む。共同体内においてそのような作業を行わなければならない場合、少数のエルフが貧乏くじを引くことになるが、その職人技とは関係なく、このような“汚れ仕事”は一般に他のエルフからはひどいものだと見なされている。エルフのムラ社会の大半では、これらは低い階級として扱われさえするかもしれない。 エルフもまた筆記、魔法、そして骨の折れる研究には真価を認めている。生来の鋭い精神と感覚を、生まれついての忍耐力と組み合わせることで、彼らは特に魔術に適している。秘術の研究と達成は、兵士や建築家になることと同じく実践的な目的と見做され、また詩や彫刻ほどに偉大な芸術的努力として見做されている。エルフ社会においては力強さと美的な価値の両方を体得するものとして、ウィザードが非常に高く評価されている。他の呪文の使い手が蔑視されるわけではないが、エルフのウィザードほど惜しみなく称賛を与えられるわけでもない。 種族関係/Relations:エルフは向こう見ずで衝動的とされる他の種族を退ける傾向があるが、個人のレベルではキャラクターを正しく評価する。多くの場合にエルフは他の種族の特定の一員を高く評価し、賞賛に足る立派な個人と見なして大切にするようになるが、それでも総体としてその種族を退ける。この振る舞いが必要になった場合、そのエルフは自分の「特別な友人」が、その友人は「彼を除いたその種族の残りの人々よりもはるかに優れている」と気づいた自分に対して何故怒るのかをしばしば理解できない。このような偏見を抱くエルフであってさえ、そのような見解が自らの考えを塗り替えないよう、常に自分を見つめなおさなければならない。 エルフは愚かではないが、他の種族や文化のあらゆる側面を退ける。あるエルフはドワーフの隣人を望みはしないかもしれないが、ドワーフの鍛冶技術とオークの脅威に直面した時の粘り腰を最初に認めることだろう。エルフはノームを奇妙な(そして時には危険な)珍種だと思っているが、その魔法の才能は称賛と尊敬に値するものと考えている。エルフにはハーフリングが伝統的な故郷を持たずに漂泊しているように見えるので、この小さな民には多くの場合に哀れみの念を示す。エルフが数百年をかけてようやく完結させる人生をわずか数年で生き抜くように見える人間に、エルフは魅了されている。世界中のハーフエルフの人口によって証明されているように、実際に多くのエルフが人間に夢中になる。エルフはいかなる種類の混血を成すことも困難だが、しかしながら、通常はそのような子孫を勘当する。彼らは同様にハーフオークに対してはオークと人間の人格のうち最悪の側面を併せ持つものと仮定して不信と疑いの目を向ける。 属性と宗教/Alignment and Religion:エルフは感情的で気まぐれであるが、優しさと美しさに価値を認める。ほとんどのエルフは混沌にして善であり、すべてのクリーチャーが安全かつ幸福になることを望んでいるが、そのために個人の自由や選択を犠牲にするのは本意ではなく、物理的な充足を求めてというよりは個人の芸術性や表現の自由の一例としてそのような目標の達成に尽くす。 冒険者/Adventurers:多くのエルフは人里離れた領域に残された忘れられたエルフの魔法を取り戻すため、あるいは祖先たちが千年前に樹立した失われた王国を探し出すため、世界を探索したいという欲求のうちに冒険に乗り出す。広く世界を見聞することの必要性は、成熟した経験豊かな個人となるための自然な過程として、彼らの社会に受け入れられている。そのようなエルフは財宝と見識の双方を充足させて、数十年のうちに帰還し、もう一度彼らの故郷で生活することが期待されている。人間たちの中で身を起こしたエルフにとって、しかしながら、その故郷での生活は──友と家族が瞬く間に年老い死んでいく様を目の当たりにして──しばしば息苦しく、そして儚くも自由な冒険の生活は自然の魅力を湛えている。 エルフは一般に相対的に脆弱なため、近接戦を避け距離を取って敵と対峙することを好む。ほとんどは必要な場合でさえ戦闘を不愉快なものと考えており、可能な限りすみやかに、なるべくなら敵の臭いを嗅げるほど近づくことなく行いたいと思っている。この距離を開けて戦争を行いたいという嗜好と、生来の精密さ、秘術への理解が相まって、エルフにはウィザードやレンジャーのようなクラスを追求することが推奨されている。 男性名/Male Names:カラドレル、ヘルダレル、ランリス、ミールドラレル、セルドロン、タラセル、ヴァリエル、ゾードロン。 女性名/Female Names:アムルネララ、ダードララ、ファウンラ、ジャサル、メリシール、オパラル、ソウムラル、テッサラ、ヤランドララ。 エルフの種族特性 Elf Racial Traits +2【敏捷力】、+2【知力】、-2【耐久力】:エルフは心身共に鋭敏だが、その姿は華奢だ。 中型:エルフは中型のクリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティもない。 通常速度:エルフは30フィートの基本移動速度を持つ。 夜目:エルフは薄暗い場所で人間の2倍の距離まで見通すことができる。 エルフの耐性:エルフは魔法的な睡眠効果に対する完全耐性を持ち、心術呪文と心術効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。 エルフの魔法:エルフは呪文抵抗を打ち破るための術者レベル判定に+2の種族ボーナスを得る。また、魔法のアイテムの特性を鑑定する際の〈呪文学〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 鋭き五感:エルフは〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 武器精通:エルフはロングボウ(コンポジット・ロングボウを含む)、ロングソード、レイピア、ショートボウ(コンポジット・ショートボウを含む)に習熟している。また、“エルヴン”と名前に記載のある武器を全て軍用武器として扱う。 言語:エルフは共通語とエルフ語を開始時に修得している。高い【知力】を持つエルフは以下から追加の言語を選択できる:オーク語、ゴブリン語、天上語、ノーム語、ノール語、森語、竜語。 代替種族ルール Alternate Racial Rules その性質上、エルフは多様な特性と特徴を持つ種族であり、その多様さの多くは居住する環境によって形成される。以下のルールはこれらの様々な側面のいくつかを表しており、その多くは1つの環境かそれ以外をテーマにしているが、どのようなエルフのキャラクターもこれを取得することができる。 代替種族特性 Alternate Racial Traits 以下の種族特性は標準のエルフの種族特性の代わりに選択することができる。これらの新しいオプションのいずれかを選択する前に、君の GM に相談をすること。 秘術熟練/Arcane Focus:いくつかのエルフの家系は、その子供たちがそれぞれに強力な魔法の使い手であることを運命づけられており、武器の技術のような世俗的な事柄への関心はほとんど必要ないという前提で育てることにより、ウィザード(およびその他の秘術呪文の使い手)を育成するという長い伝統を持っている。この種族特性を有するエルフは秘術呪文を防御的発動するための精神集中判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特性は武器精通と置き換える。 暗視:珍しいことではあるが、いくつかのエルフの集団は夜目ではなく暗視を備えて生まれつく。多くの場合、これはそのエルフの祖先の中に居るドラウの名残であると受け止められ、そのエルフの生まれた共同体における迫害へとつながり得る。この種族特性を有するエルフは有効距離60フィートの暗視を獲得するが、同時に光に過敏を得て、明るい光の範囲やデイライト 呪文の範囲内では目が眩んだ状態になる。この種族特性は夜目と置き換える。 砂漠の民/Desert Runner:一部のエルフは砂漠の最も奥深くで繁栄し、焼け焦げ乾いた大地を永遠にさまよう。この種族特性を有するエルフは疲労、過労、または疾走、強行軍、飢え、渇き、熱気あるいは冷気の環境の 悪影響を避けるための【耐久力】判定と頑健セーヴに+4の種族ボーナスを得る。この種族特性はエルフの魔法と置き換える。 夢語り/Dreamspeaker:少数のエルフは睡眠、夢、そして予知の白昼夢を活用する能力を持っている。この種族特性を有するエルフは自身の発動する占術系統および睡眠効果の呪文のセーヴィング・スローの DC に+1を加える。加えて、【魅力】が15以上のエルフは擬似呪文能力(術者レベルはエルフのキャラクター・レベルに等しい)として1日に1回ドリームを使うことができる。この種族特性はエルフの耐性と置き換える。 元素に対する抵抗/Elemental Resistance:火山の平野から極地の荒野まで、最も過酷な環境に住むエルフはその故郷の危険性に対する天然の抵抗力を数世代にわたって開発している。この種族特性を有するエルフは[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、または[火炎]のエネルギーに対する抵抗5を得る。この選択はキャラクター作成の時点で行われ、一度決定されると変更できない。この種族特性はエルフの耐性と置き換える。 外交官/Envoy:エルフはしばしば他の種族の隣人、特にはるかに短い寿命を持つ者達に関係したトラブルを抱えている。 その結果、一部はエルフでない者との取引に特に有用な下級魔法の訓練を受けている。この種族特性を有する【知力】が11以上のエルフは、以下の1回/日の擬似呪文能力を得る:コンプリヘンド・ランゲージズ、ディテクト・マジック、ディテクト・ポイズン、リード・マジック。これらの効果の術者レベルはエルフのレベルに等しい。この種族特性はエルフの魔法と置き換える。 永遠の復讐者/Eternal Grudge:永遠の血の確執として何世代にも及ぶ侮辱と争いが残る人里離れた孤立した共同体で育つエルフもいる。この種族特性を有するエルフは憎悪する敵への特別な訓練により、(ドワーフ)と(オーク)の副種別をもつ人型種族に対する攻撃ロールに+1のボーナスを得る。この種族特性はエルフの魔法と置き換える。 俊足/Fleet-Footed:すべてのエルフは生まれきしなやかで俊敏だが、その一部はまた生まれつき迅速であり、先を見据えて心配するよりも状況に飛び込みたいという強い欲求を抱いている。この種族特性を有するエルフはボーナス特技として《疾走》を得て、イニシアチブ判定への+2の種族ボーナスを得る。この種族特性は鋭き五感および武器精通と置き換える。 光をもたらす者/Lightbringer:多くのエルフは太陽、月、そして星を崇めているが、文字通りに天上の放射する力で満たされているものもいる。この種族特性を有するエルフは光に基づく盲目および幻惑効果に完全耐性を持ち、自身の発動した光に基づく呪文あるいは効果(擬似呪文および超常能力を含む)の効果を決定する際に1レベル高いものとして扱う。【知力】が10以上のエルフは擬似呪文能力として回数無制限のライトを使用することができる。この種族特性はエルフの耐性およびエルフの魔法の種族特性と置き換える。 無音の狩人/Silent Hunter:エルフはその繊細さと技巧で知られている。この種族特性を有するエルフは移動中に〈隠密〉を使用するためのペナルティを5軽減し、-20のペナルティ(この値はこの種族特性によるペナルティ軽減を含んでいる)を受けることで疾走中に〈隠密〉判定を行うことができる。この種族特性はエルフの魔法と置き換える。 水の子/Spirit of the Waters:一部のエルフは海と調和する、あるいは葦の生い茂る原野の河川や湖沼に沿う生活に適応している。彼らは〈水泳〉判定に+4の種族ボーナスを得て、水泳中は常に出目10を行うことができ、ボーナス言語として水界語を選択することができる。彼らはロングスピア、トライデント、およびネットに習熟している。この種族特性はエルフの魔法および武器精通と置き換える。 都市育ち/Urbanite:百年以上にわたり都市に住まうエルフは、森に住む従兄弟達が自然の掟を知っているのと同じように、社会的状況の満ち干きを心得るように成長しうる。この種族特性を有するエルフは情報収集のために行う〈交渉〉判定、社会的状況についての直感を得る〈真意看破〉に+2の種族ボーナスを得る。この種族特性は鋭き五感と置き換える。 森の民/Woodcraft:エルフは他の何者よりも自然の深奥、特に森の神秘に知悉している。この種族特性を有するエルフは〈知識:自然〉、〈生存〉に+1の種族ボーナスを得る。森の地形においては、これらのボーナスは+2に強化される。この種族特性はエルフの魔法と置き換える。 種族副種別 Racial Subtypes 君はエルフの副種族や変種を作成するために、以下のように様々な代替種族特性を組み合わせることができる。 極地エルフ/Arctic Elf:これらのエルフは遥か北または南の凍てついた大地で生まれ育ち、凍てつく砂漠、幾週も明けない夜、そして寒冷地をさまようことの恐怖を知っている。これらのエルフは暗視、砂漠の民、および元素に対する抵抗の代替種族特性を持つ。 黄昏エルフ/Dusk Elf:周囲の地形に縛られるのではなく、夜そのものと結びついたエルフもいる。これらのエルフはドラウのように悪魔崇拝や悪と結びついたのではないが、同じように闇と影の魔法の概念に同調している。これらのエルフは秘術熟練、暗視、夢語り、および無音の狩人の代替種族特性を持つ。 蛮人エルフ/Savage Elf:日々が生き残るための絶え間なき闘争であり、文明の精妙さが稀少な土地においては、エルフは迅速な打撃に依存し、家族が生き延びるための警戒を生涯維持していくことに適応する。これらのエルフは永遠の復讐者および俊足の代替種族特性を持つ。 高閣エルフ/Tower Elf:エルフの魔法学習機関のいくつかはその起源を数百年もさかのぼり、エルフの部族全体が幾世代にも渡りこれらの自己完結した魔術学校の世話人、学生、そして指導者として生きてきた。これらのエルフは秘術熟練および都市育ちの代替種族特性を持つ。 適性クラス・オプション Favored Class Options 以下の適性オプションは記載の適性クラスを有するすべてのエルフに利用可能であり、特に断りのない限り、ボーナスはクラスの特典を選択するたびに適用される。 アルケミスト:処方書にアルケミストの処方リストからエキスの処方1つを加える。この処方はアルケミストの作り出せる最も高い処方レベルより1レベル以上低いものでなければならない。 インクィジター:修得呪文にインクィジターの呪文リストから呪文1つを加える。この呪文はインクィジターの発動できる最も高い呪文レベルより1レベル以上低いものでなければならない。 ウィザード:1レベルの時点で得られる、通常の使用可能回数が3+ウィザードの【知力】修正値である系統能力1つを選択する。ウィザードはその系統能力の1日の使用回数に+1/2を加える。 ウィッチ:ウィッチの使い魔にウィッチの呪文リストから呪文1つを加える。この呪文はウィッチの発動できる最も高い呪文レベルより1レベル以上低いものでなければならない。ウィッチが使い魔を交換した場合でさえ、新たな使い魔はこれらのボーナス呪文を覚えている。 オラクル:啓示1つの効果を決定する目的において、オラクルのレベルに+1/6を加える。 ガンスリンガー:火器によるクリティカル・ロールに+1/3を加える(最大+5のボーナス) 。このボーナスは《クリティカル熟練》と累積しない。 キャヴァリアー:キャヴァリアーの乗騎のヒット・ポイントに+1を加える。キャヴァリアーが乗騎を変更した場合でさえ、新しい乗騎はこれらのボーナス・ヒット・ポイントを得る。 クレリック:1レベルの時点で得られる、通常の使用可能回数が3+クレリックの【判断力】ボーナスである領域能力1つを選択する。クレリックはその領域能力の1日の使用回数に+1/2を加える。 サモナー:サモナーが幻獣を招来するために費やさねばならない時間を最小で1ラウンドになるまで1ラウンド軽減する。 ソーサラー:1レベルの時点で得られる、通常の使用可能回数が3+ソーサラーの【魅力】修正値である血脈の力1つを選択する。ソーサラーはその血脈の力の1日の使用回数に+1/2を加える。 ドルイド:自然の化身を使用した際のドルイドの外皮ボーナスに+1/3を加える。 バード:武器落としと武器破壊の試みに抵抗する際、バードのCMDに+1を加える。 バーバリアン:バーバリアンの基本移動速度に+1を加える。このオプションはバーバリアンが5回選択する(またはその他の要素によって5に増加する)までは戦闘中には何の効果もない。このボーナスはバーバリアンの高速移動の特徴と累積し、この特徴と同じ条件で適用される。 パラディン:パラディンの癒しの手の能力に(治療するにせよダメージを与えるにせよ)+1/2ヒット・ポイントを加える。 ファイター:武器落としと武器破壊の試みに抵抗する際、ファイターのCMDに+1を加える。 メイガス:メイガスは新たなメイガスの秘奥を1/6得る。 モンク:モンクの基本移動速度に+1を加える。このオプションはモンクが5回選択する(またはその他の要素によって5に増加する)までは戦闘中には何の効果もない。このボーナスはモンクの高速移動の特徴と累積し、この特徴と同じ状況下で適用される。 レンジャー:以下のリストから武器1つを選択すること:ロングボウ、ロングソード、レイピア、ショートボウ、ショート・ソード、または名称に“エルヴン”を含むいずれかの武器。その武器を使用中のクリティカル・ロールに+1/2を加える(最大+4のボーナス)。このボーナスは《クリティカル熟練》と累積しない。 ローグ:下級魔法使用または上級魔法使用のローグの技から得た、ローグの発動できる1レベル呪文または初級秘術呪文の、1日の使用回数に+1を加える。上級魔法使用のローグの技のためにこのボーナスを選択する回数は、下級魔法使用のローグの技のために選択した回数を超えることは出来ない。ローグはこれらのオプションを選択するために関係したローグの技を修得していなければならない。 種族アーキタイプ Racial Archetypes 以下の種族アーキタイプはエルフなら利用可能である。 太古の語り部(オラクル) Ancient Lorekeeper 太古の語り部はエルフの人々すべての信念と膨大な知識の集積である。太古の語り部は若い頃から歴史と伝説の創造に強い関心と理解を示し、成熟するにつれその衝動は長命の人々の記録として機能することが、彼女を知るすべての人に明らかになる。太古の語り部は以下のクラス特徴を持つ。 クラス技能:太古の語り部はクラス技能のリストに〈知識:神秘学〉と〈知識:地域〉を加える。エルフ(エルフの副種別のクリーチャー)に関する疑問についてのいかなる種類の〈知識〉判定を行うときにも、太古の語り部はその判定にクラス・レベルの半分を加える。この能力は太古の語り部が自身の神秘から得るボーナス技能と置き換える。 エルフの秘術(変則)/Elven Arcana:2レベルの時点において、太古の語り部はエルフの伝説と哲学に熟達することにより、エルフのウィザードによって使用された呪文1つを体得できる。太古の語り部はウィザード/ソーサラー呪文リストから、自身の発動できる最も高レベルのオラクル呪文よりも1レベル以上低い呪文1つを選択する。この呪文はすべての面において本来のレベルよりも1レベル高いものとして扱う。太古の語り部は4、6、8、10、12、14、16、18レベルの時点で追加の呪文1つを選択できる。この能力はこれらのレベルで選択した神秘から通常得られるボーナス呪文と置き換える。 神秘:以下の神秘は太古の語り部アーキタイプを補完する:伝承、自然、波、疾風;祖霊、時、木。 呪文舞踏士(メイガス) Spell Dancer エルフの文化におけるウィザードの重視は、非ウィザードであるエルフの自己実現にさえ影響を及ぼしている。エルフのメイガスの多くは武道と魔法の才能を複合して体得することは考慮しておらず、むしろ自身を呪文発動能力に加える物理的な動きや技術の効果を研究するウィザードの一類型であると見なしている。彼らは自身の戦闘中における呪文発動のための能力は、それ自体が別種の魔術に過ぎない“呪舞”の概念の延長でしかないと考えている。呪文舞踏士は以下のクラス特徴を持つ。 クラス技能:呪文舞踏士は自身のクラス技能のリストに〈軽業〉と〈芸能:舞踏〉を加え、自身のクラス技能のリストから〈威圧〉と〈騎乗〉を削除する。 呪舞(超常)/Spell Dance:1レベルの時点において、呪文舞踏士は1回の即行アクションとして秘術集積から1ポイントを消費することで、1分の間、自身の移動速度への+10の強化ボーナスと、機会攻撃範囲内にあるマスを移動することにより誘発された機会攻撃に対するアーマー・クラスへの+2の回避ボーナスを得る能力を獲得する。1レベルを超える4レベルごとに、呪文舞踏士はさらなる移動速度への+10の強化ボーナスと移動による機会攻撃に対する AC への+2の回避ボーナスを得る。 5レベルの時点において、1回の即行アクションによる呪舞ごとに1回、呪文舞踏士は自分自身に以下から1つを1回の即行アクションとして使用することができる:ブラー、フライ、およびヘイスト。これらの能力は1ラウンドの間持続する。9レベルの時点において、呪文舞踏士は1回の呪舞中に1回、1回の即行アクションにより、これらの代わりに擬似呪文能力としてディメンジョン・ドアを使用することができる。13レベルの時点において、呪文舞踏士はこれらの代わりに1回の即行アクションとして1d4ラウンドのフリーダム・オヴ・ムーヴメントを得ることができる。 この能力は、1回の即行アクションとして秘術集積からポイントを消費して、保持する任意の武器に1分の間魔法のボーナスを与えるメイガスの能力と置き換える。 秘術移動(超常)/Arcane Movement:5レベルの時点において、呪文舞踏士はメイガス呪文を発動する際には、次の自身のターンの開始まで〈軽業〉、〈登攀〉、〈脱出術〉、および〈隠密〉判定への、呪文のレベルに等しい状況ボーナスを得る。この能力はメイガスの5レベルのボーナス特技と置き換える。 舞踏回避(超常)/Dance of Avoidance:7レベルの時点において、軽装鎧を着用しているか鎧を着用していない間、呪文舞踏士はアーマー・クラスへの+2の洞察ボーナスを得る。この能力は中装鎧のクラス特徴と置き換える。 上級舞踏回避(超常)/Greater Dance of Avoidance:13レベルの時点において、軽装鎧を着用しているか鎧を着用していない間、呪文舞踏士はアーマー・クラスへの+4の洞察ボーナスを得る。この能力は重装鎧のクラス特徴と置き換える。 メイガスの秘奥:以下のメイガスの秘奥は呪文舞踏士アーキタイプを補完する: 秘術の外套、予測防御;零距離発動、集中、神速の強襲、呪文障壁。 呪縛者(ウィザード) Spellbinder 呪縛者は自身と1つ以上のウィザード呪文との間に秘術の絆を鍛え上げたエルフのウィザードである。呪縛者はより深く理解するようになったこれらの呪文を、既に他の呪文が準備されている呪文スロットに準備することができる。 呪文との絆(超常)/Spell Bond:1レベルの時点において、呪縛者は絆の呪文として任意の修得済みの呪文1つを選択する。呪縛者は1回の全ラウンド・アクションとして、絆の呪文以上のレベルの呪文1つを絆の呪文と置き換えることができる。例えば、絆の呪文としてマジック・ミサイルを選択した呪縛者は、1回の全ラウンド・アクションを費やすことで、任意の準備済みの1レベル以上の呪文をマジック・ミサイルと交換することができる。3レベルの時点および以降の2レベルごとに、呪縛者は修得した呪文1つを選択して絆の呪文のリストに加えることができ、17レベルの時点で絆の呪文は最大の9つになる。 4レベルに到達した時点および以降の2レベルごとに、呪縛者は既に絆を結んでいる呪文の代わりに、絆の呪文として新しい呪文1つを選択することができる。実際には呪縛者は(依然として修得呪文の1つではあるが)古い呪文との絆を失い、引き換えに新しい呪文との呪文の絆を鍛える。新しい呪文のレベルは交換される呪文のレベルと同じでなければならない。呪縛者はいずれのレベルの時点においても呪文との絆を1つしか交換できず、レベルによる2つの新しい呪文を修得するのと同時に呪文との絆を交換するかどうかを選択しなければならない。この能力は秘術の絆と置き換える。 発見:以下の発見は呪縛者アーキタイプを補完する:速習、分割スロット。 木の歌い手(ドルイド) Treesinger エルフは他の一般的な種族よりもはるかに長命であり、一人のエルフが帝国の勃興から滅亡までのすべてを見届けることすらある。周囲の文化のはかなさを考えると、一部のエルフが慰めを得るために、大樹の中に仲間を求め、さらには戦闘中に森の植物たちを導くことさえし、その時間を超越した自然の成長に傾倒していくのはさほど不思議なことではない。木の歌い手は以下のクラス特徴を持つ。 植物との絆(変則)/Plant Bond:1レベルの時点において、木の歌い手は植物の生命との間に神秘的な絆を形成する。この絆は2つの形態のうちから1つを選択できる。1つ目は木の歌い手に以下の領域の中から1つを与える:植物(『Core Rulebook』);成長;密林、湿地。この領域から得られる領域能力とボーナス呪文を決定する際には、木の歌い手の有効クレリック・レベルはそのドルイド・レベルに等しいものとする。このオプションを選択した木の歌い手もまた、クレリックのように追加の領域呪文スロットを得る。このスロットにはその領域から得た呪文を準備しなければならず、この呪文は呪文の任意発動に使用することはできない。 2つ目の選択肢は植物の相棒との緊密な絆としての形態である。木の歌い手は植物の相棒のリストから任意の植物とともにプレイを開始してよい。この植物は木の歌い手の冒険に付き従う忠実な相棒である。種別が植物のクリーチャーであることと、植物の相棒のリストから選択することを除き、この能力は標準のドルイドの動物の相棒能力と同様に機能する。 植物との絆はドルイドの自然との絆能力と置き換える。 植物との共感(変則)/Green Empathy:1レベルの時点において、木の歌い手は植物のクリーチャーの態度を向上させることができる。この能力は他者の態度を向上させるための〈交渉〉判定と同様に機能する。木の歌い手はこれが野生動物との共感(訳注:植物との共感の誤り)判定の結果を決定するために 1d20 をロールして、ドルイド・レベルと【魅力】修正値を加える。一般的な野生の植物クリーチャーの最初の態度は中立的である。 植物との共感を使うためには、通常の状況下では木の歌い手と植物は互いに30フィート以内にいなければならない。一般的に、この方法で植物クリーチャーに影響を与えるには、人間に影響を与える場合と同様に1分間かかるが、長くかかることも短く済むこともある。 木の歌い手はこの能力を動物に影響を与えるためにも使用できるが、その場合の判定には-4のペナルティがかかる。この能力は野生動物との共感のクラス特徴と置き換える。 自然の化身(超常):4レベルの時点において、気の歌い手は自然の化身となる能力を得る。この能力は実際のドルイド・レベルに基づいて機能する。木の歌い手は動物またはエレメンタルの形態を取るために自然の化身を使用することはできない。その代わりに、木の歌い手は4レベルの時点でこの能力を獲得する際に、小型か中型の植物の形態を取ることができる。これは木の歌い手がまだ植物形態で想定される締めつけまたは毒能力を得られないことを除き、プラント・シェイプIとして機能する。8レベルの時点で、木の歌い手の自然の化身はプラント・シェイプIから利用可能な能力を完全な範囲で得られる。10レベルの時点で、木の使い手は大型または超小型の植物の形態を取ることができるようになる。木の歌い手の自然の化身は今やプラント・シェイプIIとして機能する。12レベルの時点で、木の歌い手は超大型の植物の形態を取ることができるようになる。木の歌い手の自然の化身は今やプラント・シェイプIIIとして機能する。この能力は通常のドルイドの動物の化身能力の一部を置き換え、それ以外は同様に機能する。 植物の相棒 Plant Companions 植物の相棒はそれぞれ異なる開始時サイズ、移動速度、攻撃、能力値、そして特殊能力を持っている。特に断りのない限り、すべての植物の攻撃はそのクリーチャーの完全な基本攻撃ボーナスを使用して行う。植物の攻撃は攻撃方法が1つのみでない限りダメージ・ロールに植物の【筋力】修正値を加え、攻撃方法が1つのみの場合は【筋力】修正値の1.5倍を加える。植物の相棒の一部は鋭敏嗅覚のような特殊能力を持っている。植物の相棒はヒット・ダイスが成長した場合でさえ、防具や武器の《習熟》特技を獲得することはできず、特に指定されていない限り、どのような人工的武器も使用することはできない。 君がレベルを上昇させるにつれ、植物の相棒も成長して力をつける。植物の相棒は動物の相棒が得るのと同様のボーナスを得る。植物の相棒は通常は4レベルまたは7レベルの、選択した植物にそれぞれ記載されている時点で、追加のボーナスを得る。君は4レベルの時点での記載の利益を得る代わりに、相棒の【筋力】および【耐久力】を2ずつ上昇させることを選択してもよい。 カーニヴァラス・フラワー Carnivorous Flower 初期能力:サイズ 小型;移動速度 30フィート、登攀10フィート;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(1d6);能力値 【筋】10、【敏】17、【耐】15、【知】2、【判】12、【魅】10;特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 4レベルでの成長:サイズ 中型;攻撃 噛みつき(2d6);能力値 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+2;特殊攻撃 激怒(1回/日、6ラウンドの間バーバリアンのクラス特徴と同様)。 クロウリング・ヴァイン Crawling Vine 初期能力:サイズ 中型;移動速度 20フィート、登攀20フィート;AC +2外皮;攻撃 叩きつけ(1d4);能力値 【筋】13、【敏】17、【耐】13、【知】1、【判】12、【魅】2;特殊攻撃 つかみ;特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 4レベルでの成長:サイズ 大型;AC +1外皮;攻撃 叩きつけ(1d6);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;特殊攻撃 締めつけ(1d6)。 パフボール(浮遊キノコ) Puffball(Floating Fungus) 初期能力:サイズ 小型;移動速度 20フィート、飛行60フィート(標準);AC +1外皮;攻撃 棘(1d4、加えて“毒”);能力値 【筋】10、【敏】15、【耐】12、【知】2、【判】14、【魅】6;特殊攻撃 毒(頻度 1/ラウンド(6ラウンド)、効果 1【耐】ダメージ、治癒 1回のセーヴ成功、DCは【耐】に基づく);特殊能力 夜目。 4レベルでの成長:能力値 【筋】+2、【耐】+2。 サップリング・トリエント Sapling Treant 初期能力:サイズ 中型;移動速度 30フィート、登攀30フィート;AC +1外皮;攻撃 叩きつけ(×2)(1d6);能力値 【筋】15、【敏】10、【耐】12、【知】2、【判】12、【魅】7;特殊能力 物体に対して2倍のダメージ、夜目。 4レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 叩きつけ(×2)(1d8);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4。 新しい種族ルール New Racial Rules 以下のオプションはエルフが利用可能である。GM の裁量によっては、他の適切な種族もまた、これらのうちいくつかを使用してもよい。 エルフの装備品 Elven Equipment エルフは以下の装備品を利用することができる。 家庭の秘術学習帳/Arcane Family Workbook:ウィザードになることを好むエルフの嗜好と、エルフのウィザードの恵まれた社会的便益は、しばしば一家に幾世代にも渡って魔術の研究に専念することを促す。年経たエルフのウィザードは秘術魔法の秘奥に関する独自の洞察を記録し、またこうした思索とそれ以前の世代のひらめきとを取りまとめるため、家庭の学習帳を編纂する。参照物として使用する場合(通常このアクションはテキストを検索するのに1d4回の全ラウンドを要する)、家庭の秘術学習帳は〈呪文学〉判定に+2の状況ボーナスを与える。書の検索に1d4時間を費やす場合には、このボーナスは+4に増加する。 携帯型秘術技師工房/Artificer's Lab, Portable:携帯型秘術技師工房には魔法のアイテムを作成するために必要なすべてのものが含まれているが、工具や用具のほとんどは最も基本的なものでしかない。この工房によって秘術技師は冒険中の夜毎、作成に4時間を費やして(2時間ではなく)3時間分の作業を行えるようになる。しかしながら、道具はすべて複数の機能を満たすように設計されており、また携帯用工房は魔法のアイテムを作成するための理想的環境としては空間と静寂さを欠いているため、作業のいずれかを携帯用工房を使用して行った魔法のアイテムを完成させる技能判定には-5のペナルティを受ける。 吊り下げ袋/Bag, Bear:これらの袋にはそれぞれ、木の枝や類似の拠り所に簡単に吊り下げることのできる20フィート長のロープが含まれている。未開地でのキャンプの際には多くの場合、食材や壊れやすい素材を吊り下げた袋に入れておくことが、袋の内容物を探りに来る熊やその他の捕食者を防ぐための基本的な予防策と考えられている。 小型呪文書/Spellbook, Compact:数十あるいは数百の呪文さえ記録して旅することができる必要があることから、エルフのウィザードはしばしばより軽い呪文書を求めることを強いられている。小型呪文書は70ページ分の呪文しか保持しないが、普通の呪文書よりも大幅に軽い。 吊り下げ式テント/Tent, Hanging:吊り下げ式テントは(中型クリーチャー1体を快適に収容することができる)頑丈な係留索によって吊り下げられる涙滴型の小さなテントである。このロープは木の枝、引っ掛け鉤、あるいは断崖に打ち込んだピトンにさえ結びつけることができる。吊り下げ式テントは主に(キャンプに利用可能な平らな面のない)山岳や(利用可能な乾いた地面がない)沼沢の地形で使用されている。吊り下げ式テントに出入りするのは DC 10の〈登攀〉判定を要する1回の全ラウンド・アクションである。失敗は再度の試みを行わなければならないことを表し、5以上の失敗は使用者がテントから落下したことを表す。 エルフの装備品 Elven Equipment アイテム 価格 荷重 家庭の秘術学習帳 300GP 3ポンド 携帯型秘術技師工房 300GP 40ポンド 吊り下げ袋 2GP 3ポンド* 小型呪文書(白紙) 50GP 1ポンド 吊り下げ式テント 20GP 15ポンド* * これらのアイテムは小型用の場合は重量が4分の1になる。小型用の容器も同様に通常の4分の1しか運べない。 エルフの特殊な素材 Elven Special Materials 自然との強い結びつき、そして難解な秘術の技への傾倒を考えると、エルフが彼らの必要や故郷に適した特殊な素材のいくつかを開発してきたことは、特に驚くべきことでもない。 ダークリーフ生地/Darkleaf Cloth:ダークリーフ生地は、ダークウッドの木の葉や薄く剥ぎ取った樹皮を編んだ後、特別な錬金術的過程を経ることで織物として仕上げられる、特殊な形態の柔軟性のある素材である。このようにして得られた素材は、硬化した革のように頑丈だがそれよりもはるかに軽く、防具を作成するのに優れた素材となっている。ダークリーフ生地で作られた防具の呪文失敗確率は10%減少し(最小5%)、【敏捷力】ボーナス上限は2増加し、防具による判定ペナルティは3減少する(最小0)。 ダークリーフ生地で作られたアイテムは、通常の燻し革、毛皮、あるいは皮革から作られた同様のアイテムの半分の重量である。主に革、毛皮、あるいは皮革から作られていないアイテムは、ダークリーフ生地で作られても特に有意な影響を受けない。パデッド、レザー、スタデッド・レザー、ハイド・アーマーなどはダークリーフ生地で作ることができる(革や皮革で作られた他の種類の防具も可能かもしれないが)。ダークリーフ生地は柔軟性を保ち続けるため、盾や金属の防具などのような硬質のアイテムを作成するのに使うことはできない。ダークリーフ生地から作られた防具は常に高品質である;高品質のコストは以下の市価に含まれている。 ダークリーフ生地は厚さ1インチごとに20ヒット・ポイントと硬度10を持つ。 ダークリーフ生地のアイテムの種類 コスト修正 衣類 +500GP 軽装鎧 +750GP 中装鎧 +1,500GP その他のアイテム +375GP/ポンド ウィルート/Wyroot:ウィルウッドの根は独特の性質を持つ。ウィルートで作られた武器でクリティカル・ヒットを確定させると、命中したクリーチャーの生命力から一部を吸収する。命中したクリーチャーは特技に害を受けないが、ウィルートは1生命ポイントを得る。1回の即行アクションとして、気蓄積または秘術集積を持つ使用者は、ウィルートの武器から1生命ポイントを吸収して、1気ポイントか1秘術ポイントのいずれかに変換することができる。ウィルート武器は1日に最大で1生命ポイントを得ることができ、一度に1生命ポイントを保持することができる。より強力なウィルートの武器は1日に3生命ポイントを得ることができ、一度に3生命ポイントまで保持することができる。消費しなかった生命ポイントは日が沈むと失われる。クリーチャーは1日にウィルート武器1つからのみ生命ポイントを変換することができる。 ウィルートは全体が木製の近接武器か、木製の柄を備えた近接武器を作成するのに使用することができる。1生命ポイントを保持できるウィルート武器の作成は武器のコストを1,000GP増加させ、2生命ポイントを保持できるものの作成は武器のコストを2,000GP増加させ、そして3生命ポイントを保持できるものの作成は武器のコストを4,000GP増加させる。 (更新) エルフの特技 Elven Feats エルフは以下の特技を利用することができる。 《自然への順応》 Attuned to the Wild 君は1種類の自然の地形と強固で神秘的な結びつきを共有している。 前提条件:エルフ。 利益:レンジャーの得意な地形クラス特徴から1種類の地形(例えば都市)を選択すること。選択した種別の地形内にいる間、君の自然治癒量(1晩休息した時に君が回復するヒット・ポイントと能力値ダメージの量)は2倍になる。 特殊:君はこの特技を複数回取得することができる。効果は累積しない。取得する度に異なる地形に適用される。 《エルフの戦闘訓練》(戦闘) Elven Battle Training 君は様々な伝統的なエルフの武器を扱うための特別な訓練を受けてきた。 前提条件:基本攻撃ボーナス+1、エルフ。 利益:君は伝統的なエルフ武器(ロングボウ、コンポジット・ロングボウ、ロングソード、レイピア、ショートボウ、コンポジット・ショートボウ、および名称に“エルヴン”を含む武器)の特別な訓練を受けてきた。君はこれらの武器のいずれかを使用中、これに向けて行われた武器落としと武器破壊の戦技に対する CMD に+2のボーナスを得る。加えて、君がこれらの近接武器のいずれかを使用している場合、ラウンドごとに追加で1回の機会攻撃を行うことができる(このボーナスは《迎え討ち》と累積する)。 《自然の守護者》 Guardian of the Wild 君の自然との神秘的な結びつきは脅威に反応する能力を強化する。 前提条件:《自然への順応》、エルフ。 利益:君が《自然への順応》特技で選択した種別の地形内にいる間、君はアーマー・クラスへの+2の回避ボーナスを得る。君が複数の地形の種別に当てはまるような領域にいる場合でも、これらのボーナスは累積しない;君は1種類の地形のみからボーナスを得る。 《自然の魔道師》 Mage of the Wild 君の自然との神秘的な結びつきは君の呪文発動を強化する。 前提条件:《自然への順応》、エルフ。 利益:君が《自然への順応》特技で選択した種別の地形内にいる間、君は術者レベル判定、精神集中判定、および〈知識:神秘学〉と〈呪文学〉判定への+2のボーナスを得る。君が複数の地形の種別に当てはまるような領域にいる場合でも、これらのボーナスは累積しない;君は1種類の地形のみからボーナスを得る。 《自然の魂》 Spirit of the Wild 君の自然との神秘的な結びつきはさらに強くなる。 前提条件:《自然への順応》、《自然の守護者》、エルフ。 利益:君が《自然への順応》特技で選択した種別の地形内にいる間、戦闘において不意討ちラウンドに行動するために行う〈知覚〉判定への+4のボーナスを得る。君が不意討ちラウンドに行動する場合、君は不意討ちラウンドの間、有効距離30フィートの非視覚的感知を得る。君が複数の地形の種別に当てはまるような領域にいる場合でも、これらのボーナスは累積しない;君は1種類の地形のみからボーナスを得る。 エルフの魔法のアイテム Elven Magic Items エルフは美しく致命的な魔法のアイテムを作り上げる技術で知られている。以下の例は多くのエルフの職人によって作られている。 ブレイサーズ・オヴ・スウォーン・ヴェンジャンス (Bracers of Sworn Vengeance/復讐の誓いの腕甲) オーラ 強力・力術;術者レベル 15 装備部位 手首;市価 25,000GP;重量 1ポンド 解説 この白い革の腕甲には、一方には“迅速なる敗北”、もう一方には“復讐”という意味の繊細なエルフ文字がエッチングされている。1日に1回、着用者がヒット・ポイントにダメージを受けた時、1回の割り込みアクションとして“我を害する者に死を!”と叫ぶことでその攻撃者への復讐を誓うことができる。着用者は復讐の誓いの目標に対して行う武器の攻撃ロールに+1の技量ボーナスを得て、武器の攻撃ロールに成功すると追加で2d6ポイントのダメージを与える。 この効果の持続中は、着用者は誓いの仇以外の目標への攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。これらのボーナスとペナルティは24時間、または誓いの仇が腕甲の着用者によって殺されるか破壊されるまでの、いずれか先に起こる方までの間持続する。着用者が誓いの目標を殺すことに失敗した場合、この腕甲は7日が経過するまで再使用できない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、シャウト、作成者はエルフでなくてはならない;コスト 12,500GP ガントレッツ・オヴ・スキル・アット・アームズ (Gauntlets of Skill at Arms/武芸の篭手) オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8 装備部位 両手(更新);市価 30,302GP(更新);重量 1ポンド 解説 この精巧な細工の革の篭手は、背を銀色の板金に覆われ、手首と前腕に銀のバックルを備えている。この手袋は着用者が任意の伝統的なエルフ武器(ロングボウ、コンポジット・ロングボウ、ロングソード、レイピア、ショートボウ、コンポジット・ショートボウ、および名称に“エルヴン”を含む武器)を、その武器に習熟しているかのように使用できるようにする。既にそれらの武器に習熟している着用者が使用する場合には、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の技量ボーナスを与える。魔法を有効にするには両方の篭手を身につけなければならない。(更新) 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、作成者はエルフでなくてはならない;コスト 15,302GP(更新) グラヴズ・オヴ・エルヴンカインド (Gloves of Elvenkind/エルフ族の手袋) オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8 装備部位 両手;市価 7,500GP;重量 ― 解説 この特徴のない灰色の手袋は〈呪文学〉判定と防御的発動のための精神集中判定に+5の技量ボーナスを与える。魔法を有効にするには両方の手袋を身につけなければならない。 作成要項 必要条件 《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、作成者はエルフでなくてはならない;コスト 3,500GP エルフの呪文 Elven Spells エルフの魔法はその力ゆえによく知られているが、より奥深くを探求する者はその優雅さと自然界との結びつきを見出すことになる。以下の呪文はエルフの名声を広めているもののほんの一部である。 ブレンド Blend/紛れ 系統:幻術(幻覚);呪文レベル:アルケミスト1、ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1、ドルイド1、メイガス1、レンジャー1 発動時間:1標準アクション 構成要素:動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:10分/レベル 術者はエルフの自然との繋がりを利用して、周囲の環境に一致するように自分自身と装備品の色を変化させる。これにより術者は〈隠密〉判定への+4の状況ボーナスを得て、遮蔽または視認困難を得ていなくても〈隠密〉判定をすることができるようになるが、これらは自身の基本移動速度の半分以下の速度で移動している間に限られる。術者が自身のターンに基本移動速度の半分を超える速度で移動した場合、術者の次のターンの開始時までこの呪文からは何の利益も得られなくなる。術者が攻撃を行った場合、(インヴィジビリティ同様)この呪文は終了する。 ウォード・オヴ・ザ・シーズン Ward of the Season/季節の守り 系統:防御術;呪文レベル ウィッチ3、クレリック4、ドルイド3、レンジャー3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標:クリーチャー1体 持続時間:1時間/レベル セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:不可 この呪文は四季の力を利用して目標を保護し、いくらかのボーナスを与える。この呪文は4つの異なる効果のうち1つを持つ。この呪文の術者は以下の4つの効果から1つを選択することができるが、残りの持続時間を1時間減らすことで、1回の標準アクションとして効果を変更することができる。 春/Spring:目標はまばゆく美しい花の冠でその輝きが頂点に達する光る蔓で包まれる。呪文がこの効果を及ぼす間、目標は出血効果への完全耐性を得て、対象が生きている限り、ヒット・ポイントが0より低い場合にラウンドごとに1ヒット・ポイントを再生する。これにより目標は容態安定化する。この方法でヒット・ポイントを1ポイント回復するごとに、呪文の残り持続時間は1時間減少する。 夏/Summer:目標は光の微粒子に包まれる。呪文がこの効果を及ぼす間、目標の基本移動速度は10フィート増加する。目標はこの呪文の残り持続時間を1時間減少させる代わりに、1ラウンドの間、基本移動速度を30フィート増加させてもよい。 秋/Fall:目標の上に紅葉の外套があらわれる。呪文がこの効果を及ぼす間、目標は頑健セーヴへの+2の士気ボーナスを得る。目標はこの呪文の残り持続時間を1時間減少させることによって、病気または毒に対するセーヴィング・スローを2回ロールして、高いほうの結果を使用することができる。 冬/Winter:たなびく雪とさわやかな空気が目標を取り巻く。呪文がこの効果を及ぼす間、目標は滑りやすい、あるいは狭い足場を落下せずに移動するために行う〈軽業〉判定に自動的に成功する。目標はこの呪文の残り持続時間を1時間減少させることによって、1ラウンドの間、移動困難な地形を自由に移動することができる。魔法によって作られた移動困難な地形は、通常通りに目標に作用する。 ウィスパリング・ローア Whispering Lore/知識の囁き 系統:占術;呪文レベル:ウィッチ1、クレリック2、ドルイド1、レンジャー1 発動時間:1全ラウンド・アクション 構成要素:音声、動作、物質/信仰 (フクロウの嘴) 距離:自身 目標:術者 持続時間:10分/レベル(解除可) この呪文を発動することにより、術者は土地自体から知識を得ることができる。術者が中を歩くと地形は術者に理解できる言語で情報を囁きかけるが、この囁きはとりとめなく、そこから有用な情報を区別することは困難である。この囁きは術者の居る地形に応じた種類の〈知識〉技能1つに+4の洞察ボーナスを与える。術者が寒冷地、砂漠、森林、ジャングル、山岳、湿地、あるいは水界にいる場合、術者は〈知識:自然〉判定へのボーナスを得る。術者が地下の環境にいる場合、術者は〈知識:ダンジョン探検〉判定へのボーナスを得る。術者が都市の環境にいる場合、術者は〈知識:地域〉判定へのボーナスを得る。術者が物質界以外の次元界にいる場合には、術者は〈知識:次元界〉判定へのボーナスを得る。術者が新しい地形に進入すると、前の地形の技能ボーナスは失われ、新しいボーナスを得る。
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防具 装備 種別 武器 剣 弓 刀 杖 銃 槍 突剣 短剣 砲剣 拳甲 鎌 防具 重鎧 軽鎧 服 盾 帽子・兜 手袋・小手 靴 アクセサリ アクセサリ ※このリンク表は装備共通のものです。編集はここから。 唯一品(黄アイコン)は売ると商店のリストに並ぶ。ただし捨てると二度と手に入らないので注意。 素材が(防具名)の物は、売ると在庫が増える。 売値は買値の4割。最低は10en 耐性↑ 耐性↑↑ 耐性↑↑↑ 耐性↑↑↑↑ 15% ※ 30% 50% 100% ※ ショーグン最強防具・最強盾の耐性↑のみ例外的に7%上昇のため注意 専用防具の素材入手条件のまとめはこちらのページを参照して下さい。 ▲ 重鎧 基本速度補正-10% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 DEF MDF 装備効果 買値 必要素材 説明文 備考 ハーフアーマー 7 4 - 30 - 主に胸部を守るために作られた装飾の少ない重量のある鎧 初期販売品 駆け出しの金属鎧 12 9 AGI+3 100 駆け出しの金属鎧×1 重さに配慮し急所をを重点的に強化した金属鎧鎧に不慣れな駆け出しに最適な一品 唯一品QRコード 獣骨の鎧 11 6 - 290 狒狒の大骨×2飛蝗の脚×1 荒れ狂う獣の骨と柔軟な素材を使って強度を増した醜悪な鎧 第2迷宮雑魚通常ドロップ リングメイル 14 8 - 470 硬質の巨尾×2 巨尾を素に作られた環を組み合わせ防御力と動きやすさを両立させた鎧 第2迷宮雑魚通常ドロップ ロリカセグメンタータ 16 10 - 840 クズ真鉄×2鋭い鱗尾×1 鉄と鱗を溶かして作られた数枚の合金板を合わせて防御効果を高めた鎧 第3迷宮採掘第3迷宮雑魚通常ドロップ スパイクアーマー 18 7 HP+6 1020 濃紫の尾針×1軽量の堅木×1 表面にサソリの針と木製の鋲を無数に打ち込み近接戦闘での抵抗力を高めた鎧 第3迷宮FOE通常ドロップ第3迷宮伐採 フサリアメイル 20 12 - 1350 巨鳥の緑羽×1毒性の硬尾×1 背面を獣の尾と巨鳥の翼で飾った背中から翼が生えているように見える重鎧 第4迷宮雑魚通常ドロップ 鈍色の石鎧 22 9 壊耐性↑ 1700 ヒビ入りの石腕×1曲がった大爪×1 石像の腕を丁寧に加工して作った地味な色合いだが確実に衝撃を防ぐ鎧 小迷宮FOE通常ドロップ小迷宮雑魚通常ドロップ ブレストプレート 23 14 - 2200 鉄重石×1 鉱石を溶かして作られた頑丈な金属板を貼り付けた胴を守る防具 第5迷宮採掘 フラウンチェイン 26 16 - 2800 薄藍の花蔦×1ねとつく触角×1 金属鎧をツタで補強した後に粘液を塗り全体を熱で固めて強度を高めた藍色の鎧 第5迷宮雑魚通常ドロップ 覇獣の棘鎧 25 10 STR+4 3750 覇獣の棘×1真紅の牙×1 両肩に複数の黒く鋭い棘が特徴的な主に肩と胸を守ることを主眼に置かれた鎧 第5迷宮FOE通常ドロップ第5迷宮雑魚通常ドロップ ドレイクアーマー 29 19 - 5500 雷王の頭角×1弓なりの花枝×1 稲妻を振りまく魔物を模した装飾がされた胸部を中心に装甲が厚く盛られた鎧 第6迷宮雑魚通常ドロップ第6迷宮伐採 ダイオウプレート 32 21 - 7200 金属質の殻×1 マイマイダイオウの持つ金属質の殻のみから作られたダイオウ印の描かれた金属鎧 第7迷宮雑魚通常ドロップ 土竜の鎧 33 15 斬耐性↑ 9500 封印されし土竜爪×1 硬い爪を金属板に加工し重ね合わせて作ることで耐久性を向上させた鎧 第7迷宮雑魚条件ドロップ レースドメイル 35 23 - 11000 百年甲羅×1 百年甲羅を加工してできた板を胴衣の上に敷き攻撃を防ぐ鎧 第8迷宮雑魚通常ドロップ 水竜の鎧 37 20 HP+10 15000 水竜の背骨×1千枚岩×1 竜の背骨を枠に利用し鉱物の板を取り付けた重量と防御性能の底上げがされた鎧 第8迷宮FOE通常ドロップ第8迷宮採掘 フリューテッド 39 25 - 18500 錫石×2 強度を補うため表面に凹凸の溝を付け剣先を受け流す加工を施した全身用金属鎧 第9迷宮採掘 紅鉄の大鎧 42 27 - 24000 紅鉄のカケラ×1爆実の芯×1 紅鉄の破片を溶かしてできた金属板の裏に加工した芯でできた緩衝剤を埋め込んだ大鎧 第9迷宮雑魚通常ドロップ 獄岩の鎧 45 29 - 28500 熾火石×1魔蝗の内翅×1 硬い岩を表面に貼りバッタの翅で模様をつけた正面からの衝撃を受け止める防御性能を持つ鎧 第10迷宮雑魚通常ドロップ トーナメントメイル 48 31 - 32000 硬質の殻×2 鉄に似た性質の分厚い装甲で重い一撃も受け止められるようにした重鎧 第10迷宮雑魚通常ドロップ 雷光の鎧 47 25 盲目・睡眠耐性↑↑ 34400 雷鉱石×1輝く尾骨×1 輝く骨と輝く鉱石を元に作られたため常に光り輝いて眩しくて眠ることもできない鎧 小迷宮FOE通常ドロップ小迷宮雑魚通常ドロップ シェルアーマー 55 11 HP+14 37700 鎧甲の破片×1 甲羅の破片をもとに亀をモチーフに作られた独特な形状で攻撃を受け流すのに長けた重鎧 第10迷宮FOE通常ドロップ ヘヴィアーマー 51 33 - 41500 堅石のかけら×1 分厚くした石版と増加した重量で攻撃を食い止めることを目的とした鎧 第11迷宮採掘 ジャザラント 55 35 - 47900 堅石の石材×1 金属に似た硬さを持つ石材を加工した板で装甲を覆い防護能力を上げた鎧 第11迷宮雑魚通常ドロップ アラロマーナ 53 42 TP+18 54000 森鬼の腕甲×1新緑輝石の勾玉×1 頑強な森鬼の腕甲を用いて作られた装甲に華やかな装飾を施した王城の騎士の鎧 第11迷宮FOE通常ドロップ第11迷宮雑魚通常ドロップ フルコンバット 66 26 - 61000 黄金炭の骨殻×1黒白の節足×1 一個師団の総攻撃をも耐え凌ぐべく開発された重装の金属鎧 小迷宮雑魚通常ドロップ プラカート 59 38 - 68600 蒼蝿の鉄針×2 胸部を中心に装甲が厚く作られた致命傷を避けることを目的とした鎧 第12迷宮雑魚通常ドロップ ジョストアーマー 67 44 - 75000 コマチアイト×2 胸部装甲に頑丈な合金板を重ねて厚みをつけた武術の競技にも利用されている鎧 第12迷宮採掘 毒蟲の鉄鎧 64 51 毒耐性↑↑ 86000 芋虫の鉄角×1剥き出しの根×1 芋虫の角できた合金板の緩衝材を裏打ちした毒液を受けても表面が変質することのない鉄鎧 第12迷宮FOE通常ドロップ第12迷宮伐採 マクシミリアン 68 40 突耐性↑ 96500 巨虫の爪針×1黄金鹿の毛皮×1 攻撃を受け流す溝を表面に盛り込むことで防御性能を向上させた機能的な金属鎧 小迷宮FOE通常ドロップ小迷宮雑魚通常ドロップ シザーアーマー 70 46 - 100000 甲虫の大顎×1 背面に頑丈な鋏を取り付けることで後方への攻撃を防ぐ試みがなされた鎧 第13迷宮雑魚通常ドロップ クリュッグ 77 51 - 123000 蒼鉛×2 多彩な色を見せる金属鉱石を加工して作られた腹背を守る巨大な円状装甲が特徴の鎧 第13迷宮採掘 ティルトアーマー 84 60 - 168000 巨象の牙×1 巨大な象牙を素材に作られた砲弾を受けても壊れず原形を保つ堅固な重鎧 小迷宮雑魚通常ドロップ フレイタニエル 91 56 - 184000 黒銀の断頭鋏×1鉄塊胡桃片×2 蟹の鋏と鋼鉄胡桃を素材に使うことで巨大な魔物の攻撃すら受けられるよう作った鎧 第14迷宮雑魚通常ドロップ第14迷宮伐採 レントナー 102 72 - 213000 青の怪葉×1鮮黄の毛玉×1 金属鎧の上に葉を敷き熱で固め裏に綿を敷いた体を動かしやすいが非常に重たい鎧 第14迷宮雑魚通常ドロップ 邪鬼の渦鎧 109 63 STR+6 276000 渦巻く鬼角×1 肩部に渦巻いた牛鬼の角を取り付け近寄る敵を串刺しにする試みがなされた重鎧 第14迷宮FOE通常ドロップ ロイヤルバーニー 107 95 頭封じ耐性↑↑ 496000 処刑者のアギト×1 民を統率し正しき道へと導く者に贈られる敵ですら恐れ戦く金色の威光を放つ王者の鎧 プリン(セ)ス専用小迷宮ボス条件ドロップ シュヴァリエ 113 68 TP+45 504000 極彩の二枚舌×1 身の丈ほどもある巨大な機巧剣を巧みに操る騎士の中の騎士にしか纏えぬとされる鎧 インペリアル専用小迷宮ボス条件ドロップ バーサーカーメイル 111 76 AGI+15 515000 守護獣の鉄膚×1 手にした物を全て武器に利用し戦い続ける真の戦士が持つべき最高の硬度を誇る鎧 ソードマン専用小迷宮ボス通常ドロップ セプテンメラム 110 72 全能力+5 527000 三光の玉石×1 森の守護者が愛用していたとされる七色に輝き敵の無意識に恐怖を植え付ける鎧 ヒーロー専用小迷宮ボス条件ドロップ 聖騎士の鎧 120 80 HP+30 553000 雷竜のヒゲ×1 自らの体でもって他者を守り抜く精神を持つ心清き者しか手にできないという幻の鎧 パラディン専用クエストボス通常ドロップ ▲ 軽鎧 基本速度補正±0% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 DEF MDF 装備効果 買値 必要素材 説明文 備考 ハイドアーマー 5 5 - 25 - 周辺に生息する動物の毛皮をそのまま着こんだ防具 初期販売品 初心者の皮鎧 10 12 STR+2 100 初心者の皮鎧 腕の動きを可能な限り阻害しないよう肩部の構造に配慮した初心者用皮鎧 唯一品QRコード フライアーマー 7 7 - 130 鋼の口吻×3 羽虫の鋭い口吻を複数溶かしてできた金属を表面に貼り付けて補強した鎧 第1迷宮雑魚通常ドロップ レザーベスト 9 9 - 240 伸縮する皮×1 伸縮性に富んだ獣の皮をよくなめして作った軽くて丈夫な上着 第2迷宮雑魚通常ドロップ ホバルジェオン 13 13 - 620 折れた翼骨×1絡まるツタ×3 骨製の環を連結したツタで裏うちした裾が短いため軽くて動きやすい鎧 第3迷宮雑魚通常ドロップ第3迷宮伐採 エルクブレスト 12 10 HP+5 890 鹿の毛皮×1 美しい鹿の毛皮を皮鎧の上に重ねることで強度を増した主に胸を守る防具 小迷宮ボス通常ドロップ クラブショルダー 15 15 - 1100 鋼鉄の甲殻×1柔らかい樹皮×2 鋼のような硬度を誇る甲殻を加工し肩と胸を守る目的で開発された防具 第4迷宮雑魚通常ドロップ第4迷宮伐採 リザードブレスト 17 14 壊耐性↑ 1450 大トカゲの背鰭×1 体内に毒素を蓄えている大トカゲの丈夫な背鰭を加工して作った胸当て 第4迷宮FOE通常ドロップ ヴァインアーマー 18 18 - 2200 爪棘のツタ×3 ツタの丈夫な繊維で編みこむ事でより強度が増した鎧 第5迷宮雑魚通常ドロップ スタデッドベスト 20 20 - 3000 鋭い丸太×2 軽くて丈夫な上着に木製の鋲を埋め込み強化された鎧 第5迷宮伐採 レイヴンベスト 22 22 - 4200 蒼鳥の脚×1葡萄石×1 鳥の脚で作った骨組みに鉱石を貼って作られた体に馴染み関節への負担が少ない鎧 第6迷宮雑魚通常ドロップ第6迷宮採掘 アクトン 24 18 AGI+4 4900 花枝の材木×1 丈夫な木材に金属を貼ることで鎧の作りを薄くして動きやすさを追求した鎧 第6迷宮伐採レア 極彩のベスト 1 0 全封じ・状態異常耐性↑↑↑ 5500 極彩色の皮×1 愚か者には見ることも触れることもできない筆舌し難い見た目をした上着 小迷宮ボス通常ドロップ アイアンブレスト 26 26 - 6100 小さな鉄爪×1天河石×2 鉄爪と鉱石から作られた板で胸部を中心に防御を固めた鎧 第7迷宮雑魚通常ドロップ第7迷宮採掘 キュイラッサー 27 22 AGI+5 8500 鋼鉄の牙×1 戦闘時の機動性を高めるために可動部の防御を排した鎧 第7迷宮FOE通常ドロップ スリークォーター 29 29 - 10500 山椒魚の大口×1 大口を骨子に使用して作られた装甲を厚くする部分を絞り軽量化を図った鎧 第8迷宮雑魚通常ドロップ コングブレスト 32 32 - 14300 猛獣の腕膜×1 板の表裏になめした腕膜を貼り付けることで着心地の良さと機動性を追求した鎧 第9迷宮雑魚通常ドロップ ゴートメイル 35 35 - 18400 欠けた山羊角×2 前面に山羊の角を2つ付けることで正面からの衝撃を和らげる試みがなされた鎧 第9迷宮雑魚通常ドロップ パッディングメイル 39 29 壊耐性↑ 22000 貫かれた鉄拳×1 重く硬い鉄拳から作られた合金板を鎖かたびらに合わせて衝撃を殺す鎧 第9迷宮雑魚条件ドロップ 凍岩の胸当て 37 37 - 25000 凍氷岩×1空洞の丸太×1 木製の胸当てに冷たい鉱物を貼り付け急所への攻撃を軽減する試みがなされた胸当て 第10迷宮雑魚通常ドロップ第10迷宮伐採 ジェネラルレザー 40 40 - 30500 電気蛙の脚皮×1発光する尾羽×1 洞窟に住む魔物の素材を使って作られた危険を顧みず自ら前線で戦ったという名将の鎧 第10迷宮雑魚通常ドロップ ヒュージブレスト 43 43 - 37000 大鳥の足腱×1 ヒュージモアの強靭な足で胸部装甲を補強し急所への攻撃を防ぐことに主眼の置かれた鎧 第11迷宮雑魚通常ドロップ フースカンプ 47 47 - 42400 ダマスカス鋳塊×1妖精の精髪×1 各関節部を防護する金属板を増やすことで動きやすさと防御力を強化した鎧 第11迷宮雑魚通常ドロップ レーシーハイド 44 39 全能力+2 49000 森鬼の腕羽×1大鳥の足腱×1 魔物の羽を足腱と共に織り込んで作った森の精霊の加護を受けると言われる鎧 第11迷宮FOE通常ドロップ第11迷宮雑魚通常ドロップ 大自然の胸当て 51 51 - 54500 活気の木材×1剣虫の細枝×1 大自然を体で味わうことを目的に作られた天然素材で急所のみを守るようにした胸当て 第12迷宮伐採第12迷宮雑魚通常ドロップ カラビニエール 55 55 - 70000 怪物の大腿骨×1 要所の防御に重点を置き他所を簡略化した構造へ改良することで軽量化に成功した鎧 第12迷宮雑魚通常ドロップ 鹿兎の鎧 59 59 - 84000 奇怪な鹿角×1 ジャッカロープの角を前面に装飾した見た目で威嚇することを目的とした戦鎧 第13迷宮雑魚通常ドロップ ブリガンダイン 64 64 - 98000 醜悪な小角×1弾む毛玉×1 皮鎧の表面に小角の鋲を散りばめ更に綿を詰めることで防御力を高めた鎧 第13迷宮雑魚通常ドロップ パンドラベスト 67 58 LUC+7 111000 ぬるぬるのヒレ×1猛火の爪×1 なめくじのヒレを炎爪で炙り作った災いが寄り付かないと言われている鎧 第13迷宮FOE通常ドロップ第13迷宮雑魚通常ドロップ 漆黒の胸当て 73 73 - 143000 ピッチブレンド×1フサフサの獄尾×1 黒い鉱石でできた装甲を黒鳥の尾羽で装飾した闇にまぎれることもできる暗黒の胸当て 第14迷宮採掘第14迷宮雑魚通常ドロップ モスショルダー 81 81 - 189000 薄赤の翅×1浮遊魚の尾ヒレ×1 金属板でモスロードの翅を彷彿させる目立つ模様を描いて作った大きめの胸当て 第14迷宮雑魚通常ドロップ アルバトロスメイル 91 84 HP+18 245000 曇天の鵜尾×1悪魔の毛皮×1 数多の攻撃を受けても粘り強く戦いを続けた勇敢な戦士が愛用していたという鎧 第14迷宮FOE通常ドロップ第14迷宮雑魚通常ドロップ シルフィードベスト 93 108 全封じ耐性↑ 443000 魔獣の毒翼×1 地を踏みしめる体が風のように軽くなる精霊の衣 レンジャー専用第7迷宮ボス条件ドロップ ココペリベスト 88 88 全能力+8 455000 不動の足鰭×1 豊穣の神からの祝福を賜った逸話のある農民用の外着 ファーマー専用第4迷宮ボス条件ドロップ 禁忌の狭衣 92 110 全状態異常耐性↑ 469000 千変南瓜×1 強靭な精神を持つ者だけが着ることを許された不気味な顔が背中についているように見える衣 リーパー専用小迷宮FOE条件ドロップ 緋緋色金二枚胴具足 90 92 STR+10 477000 緋緋色金の尾骨×1 伝説の金属、緋緋色金で作られた真の兵のみ着こなすことができるという金属鎧 ブシドー専用小迷宮ボス条件ドロップ ミラージュベスト 96 105 LUC+15 481000 燃ゆる封尾×1 内側に仕込まれた焔で周囲との温度差を作り着た者の体を幻に包み隠すという防具 ナイトシーカー専用第10迷宮ボス条件ドロップ 呪印の兵装 95 111 TP+50 486000 氷姫の光毛×1 自らに強烈な呪いを施しそれを力に換える祈祷服 ドクトルマグス専用小迷宮ボス条件ドロップ アポカリプス 100 100 腕封じ耐性↑↑ 492000 圧倒されし竜尾×1 強い意志を持つ戦士のみが着ることを許される鎧 ハイランダー専用第3迷宮ボス条件ドロップ ▲ 服 基本速度補正+5% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 DEF MDF 装備効果 買値 必要素材 説明文 備考 ツイード 4 7 - 20 - 羊から刈った毛を用い編み込まれた衣服 初期販売品 ビギナーのローブ 9 12 LUC+4 100 ビギナーのローブ 未熟者が不慮の事故で命を落とさぬよう幸運のまじないが施されたローブ 唯一品QRコード カフタンリーフ 6 11 - 200 極薄の翅×2 蝶の美しい翅を織り込み装飾した丈の長い上着 第2迷宮雑魚通常ドロップ フェザーコート 8 14 - 330 大鳥の尾羽×3 雷を放つ巨大なフクロウの尾羽を飾り付けた軽やかで温かい外套 第2迷宮雑魚通常ドロップ サックドレス 10 16 - 450 ヤシ木材×1締め付けるツル×3 ヤシの木から加工された丈夫な糸と魔物のツルを編み込んで強化した服 第3迷宮雑魚通常ドロップ スクアマプリス 13 13 AGI+3 620 凍てつく背羽×1 凍り付いても強い弾力性を保ったままの背羽を使って作られたとても軽くて丈夫な外套 第3迷宮雑魚条件ドロップ リーファーブレザー 12 19 - 1000 星空の蓑×1群青のトサカ×1 凶暴な魚のトサカを染料に蓑から仕立てた丈がほどよく短めで動きやすい探索者向けの服 第4迷宮雑魚通常ドロップ もこもこなボレロ 13 22 - 1500 ふかふかな襟巻×2 ふかふかな襟巻を使った見た目にも暖かそうな衣服 第5迷宮雑魚通常ドロップ ドゥドゥヌ 16 26 - 2000 長球の尻尾×1 球状の動物の尻尾を素材に作られたふんわりとした肌触りの柔らかく軽い外套 第5迷宮雑魚通常ドロップ カザック 18 22 TP+15 2650 赤鳥の羽毛×1 羽毛から作られた心地よい肌触りが特徴の体をすっぽりと包むことができる衣 第5迷宮FOE通常ドロップ コートハーディ 17 29 - 3300 石鶏の尾羽×1金色の鶏冠×1 複数の鳥の素材を上手く利用して体にぴったりとフィットするように編まれた外套 第6迷宮雑魚通常ドロップ 漆黒の外套 20 25 LUC+5 4500 猛禽の漆黒羽×1 空を駆ける巨大な猛禽の羽より作られた闇に溶けそうなほどに黒い外套 第6迷宮FOE通常ドロップ カフタンブラウス 22 33 - 6400 迷迭香×3 複数の色に染めたいとで緩やかにしたてた腰まで竹のある風通しの良い衣服 第7迷宮採取 マリンコート 24 37 - 8700 海獣の毛皮×1深海ヘデラ×2 撥水性の強い毛皮と丈夫なツタから作られた海辺での作業を想定された外套 第8迷宮雑魚通常ドロップ第8迷宮採取 ラッシュガード 23 44 氷耐性↑ 11600 痺れた薄皮×1 弾性の強い皮から作られた体温の低下を防ぎ肌を守る効果があるフード付きの服 第8迷宮雑魚条件ドロップ ポルカ 26 40 - 13500 柔らかい黄毛×1赤いタテガミ×1 複数の魔物の毛皮を編んで作った体にぴったりと合う着心地が特徴の外套 第9迷宮雑魚通常ドロップ ランバージャック 28 43 - 17000 ちくちくの尻尾×2 ノヅチの尻尾に特殊な加工を施して作られた格子柄が特徴的なベルトのついた厚手の外套 第9迷宮雑魚通常ドロップ レッドタブレット 30 45 - 21500 穴飛蛙の腹皮×1 アナトビガエルから作られた赤い染料で表面を綺麗な赤色にコーティングした上着 第10迷宮雑魚通常ドロップ ラバードレス 32 48 - 24900 電気蛙の脚皮×1 よく伸び縮みをする動物の皮を用いて作った肌触りがよく体にフィットする服 第10迷宮雑魚通常ドロップ 魔翼の外套 29 50 AGI+6 29400 拘束された魔翼×1 邪眼の持つ毒々しい色合いの翼から作られたつるりとした表面が特徴的な外套 第10迷宮FOE条件ドロップ マントヴァ 34 51 - 32500 枯森の布材×2 特殊な布をふんだんに使い全身を覆える大きさにした寒さにも暑さにも強い衣服 第11迷宮雑魚通常ドロップ 薄緑のドレス 36 54 - 36600 青竹色の布きれ×1 薄緑色の布切れを仕立て直して作った軽く動きやすい上に丈夫なドレス 第11迷宮雑魚通常ドロップ リネンキュラッサ 40 50 WIS+7 41700 女王の赤糸×1妖精の羽×1 特殊な術式を施した糸を使って仕立てられた大抵の攻撃は弾けるように作られた布の鎧 第11迷宮FOE通常ドロップ第11迷宮雑魚通常ドロップ ナナホシブレザー 38 60 - 47000 ナナホシの甲殻×2 ナナホシの殻の色合いを元に作られた左胸と両腰にポケットがついている服 第12迷宮雑魚通常ドロップ 寒空の外套 42 66 - 52900 もこもこの尻尾×2 寒空の青さを彷彿とさせる色合いを持つ取り外し可能なフードも付いた外套 第12迷宮雑魚通常ドロップ 赤斑の外套 40 70 斬耐性↑ 60700 鋼鉄の赤骨片×1 赤い蟻の骨片を表面に散りばめたことで赤斑模様になってしまった防刃性の強い外套 小迷宮FOE通常ドロップ クラボードレス 45 56 HP+16 66600 殿様蛙の舌×1 蛙の良く伸びる舌に特殊な加工を施し衝撃の吸収力を高めた衣服 第12迷宮FOE通常ドロップ バニーローブ 47 71 - 79000 もこもこの黒耳×2 ラクライウサギの黒耳を模したフードが取り付けられている着心地の良い服 第13迷宮雑魚通常ドロップ 魔狸の外套 51 77 - 95000 弾む毛玉×1 弾力性に富んだ毛玉を詰め込み防御力を底上げした少々重量がある外套 第13迷宮雑魚通常ドロップ 魔鳥の羽衣 56 85 - 125000 フサフサの獄尾×1天鉄の鉤爪×1 魔鳥の尾羽から作られた鉤爪状の留め具を持つ軽くて着ている感覚が少ない不思議な衣服 第14迷宮雑魚通常ドロップ ハイジャガード 60 93 - 155000 アルセム×3 独特の臭いを持つ植物で染め上げた糸を用いとある職人が作り上げた退魔の紋様を持つ服 第14迷宮採取 ルーンチュニック 63 100 LUC+7 190000 凍結の翅×1 蝶の翅から作られた赤と黄の染料を用い魔除け文字を刻みこんだ上半身を覆う衣服 第14迷宮雑魚条件ドロップ スピリットケープ 68 90 - 215000 妖精の花服×3 精神と肉体のバランスを調和させる力のこもった衣服 小迷宮雑魚通常ドロップ ビキニアーマー 1 0 炎・氷・雷耐性↑↑↑ 250000 氷姫の雪蔓×1 極小の生地で作られたため防具に見えないがしっかりと身を守ってくれる不思議な鎧 小迷宮ボス通常ドロップ 常闇の装束 70 125 脚封じ耐性↑↑ 398000 痺れた亀皮×1 闇の中を飛び交い数多の命を地の底に沈めた暗殺者の装束 シノビ専用第5迷宮ボス条件ドロップ 天狼星の肩章 72 110 INT+10 405000 狼王の尻尾×1 天空で光輝く星の力を一身に受ける星術師の肩章 ゾディアック専用小迷宮ボス条件ドロップ 深緑の装束 73 122 頭封じ耐性↑↑ 412000 華王のビロード×1 ビロードから仕立て直して作られた植物の生命力を秘めるウロビトの至高の装束 ミスティック専用小迷宮ボス条件ドロップ エンディマ 75 116 腕封じ耐性↑↑ 419000 深淵の喉袋×1 丈夫さと動きやすさを追求した拳闘士が決闘の際に着用するという衣服 セスタス専用第14迷宮FOE条件ドロップ ドラグーンメイル 77 113 命中↑↑(+10~30%) 423000 火竜の牙×1 巨大な竜の衝撃をも物ともせず銃撃が行いやすいように考えられた服 ガンナー専用クエストボス通常ドロップ 茶羅紗地陣羽織 60 120 斬・突・壊耐性↑ (各7%) 430000 氷竜の翼骨×1 遙か遠方からの南蛮から伝来した武将の勇猛さを顕現する上着 ショーグン専用クエストボス通常ドロップ エンジェルローブ 84 96 WIS+20 438000 濡れた紫糸×1 特製の糸から丁寧に織られた布を使った天使がその身に纏うために作ったという外套 メディック専用第11迷宮FOE条件ドロップ ▲ 盾 基本速度補正-5% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 DEF MDF 装備効果 買値 必要素材 説明文 備考 バックラー 5 1 - 40 - 余った木材で作られた攻撃を受け流すために使う小型の盾 初期販売品 ルーキーの盾 9 1 HP+6 100 ルーキーの盾 軽くしなやかな素材が使われた扱い易い盾で自然と攻撃を受け流す技が身につく 唯一品QRコード 飛蝗の小盾 7 2 - 110 飛蝗の大顎×1 昆虫の強固な大顎を骨子にして作られた取り回しのしやすい小さめの盾 第2迷宮雑魚通常ドロップ タージェ 9 3 - 190 しなる枝×2大きな甲板×1 肩や関節部分を保護する目的で作られたしなる素材で体に吊り下げて使用する盾 第2迷宮伐採第2迷宮雑魚通常ドロップ アスピス 11 3 - 270 虎の鉄牙×2 真鉄を含む猛獣の牙から作りあげた中央に小さな突起のついた楕円形の丈夫な盾 第3迷宮雑魚通常ドロップ オークブンカー 8 9 炎耐性↑ 380 縄文樫×1 樫の木を削って作られたため木製にも関わらず燃えにくい性質を持つ大盾 第3迷宮伐採レア カエトラ 13 4 - 500 黄玉×1蛙のホホ皮×1 前面にホホ皮を貼り付け中央を鉱石で飾った盾小型ながらも強い衝撃を受け切ることができる 第4迷宮採掘第4迷宮雑魚通常ドロップ ナイトラウンド 12 10 TP+7 700 毒色の夜空×1 特異な触り心地の皮を貼り付けた不気味な夜空が描かれた円形の盾 第4迷宮雑魚条件ドロップ 翼膜の肩盾 15 5 - 1,050 ふかふかな襟巻×1鋼の鋭嘴×1 裏面に襟巻きを貼り付け鋼の鋲で打ち付けた肩にかけて使用する攻撃を受け流す盾 第5迷宮雑魚通常ドロップ スパイクシールド 16 6 - 1,800 トカゲの焔尾×1金属質の突角×1 表面に骨や角でできた鋲を複数取り付け攻防一体を目指した大盾 第5迷宮雑魚通常ドロップ 拳骨の盾 17 1 STR+3 2,240 跳獣の鉄拳×1 跳獣の丈夫な拳から作られた攻撃を弾かず真正面から受け止めて使う盾 ワールドFOE通常ドロップ 旋風の大盾 18 6 - 2,700 鋭利な風刃×2 頑丈に加工した風刃を円盤の両端に取り付けた地面に突き刺して固定することもできる大盾 第6迷宮雑魚通常ドロップ パヴィス 20 1 壊耐性↑ 3,600 赤角の欠片×1弓なりの花枝×1 地面に打ち込んだ杭を利用することで魔物の突進すらも制することができる鉄壁の盾 第6迷宮FOE通常ドロップ第6迷宮伐採 ラウンドシールド 20 7 - 4,200 翼竜の頭骨×1殻のカケラ×1 前線で奮闘する戦士のために作られた内側に取っ手が設けられている円形の盾 第7迷宮雑魚通常ドロップ 赤眼の盾 18 12 命中↑(+5~15%) 5,800 柘榴石×1 円形の盾の中心に紅色の宝石をはめ込んだ赤眼が睨んでいるようにも見える盾 第7迷宮採掘レア モスシールド 17 19 - 6,900 薄紫の翅×2 巨大な姿で毒を振りまく蛾の強靭な翅からきちんと毒抜きを行って作られた盾 小迷宮雑魚通常ドロップバグあり(実MDF16) 珊瑚の盾 23 7 - 8,000 死臭の珊瑚×2 珊瑚の素材の硬さを活かして作られた白亜の表面を持つ丈夫な盾 第8迷宮雑魚通常ドロップ 大傘の盾 25 8 - 10,800 円錐形の傘×1赤鉄の前脚×1 乾燥して硬質化したキノコの傘を赤鉄で補強し耐久性を十分に確保した盾 第9迷宮雑魚通常ドロップ レッドパインシールド 27 9 - 13,000 爆実の芯×1三角樹の幹×2 遺跡を闊歩し弾け回る赤い果実の芯から作った赤く塗装し目の模様をつけた軽くて丈夫な盾 第9迷宮雑魚通常ドロップ第9迷宮伐採 ソードシールド 28 2 STR+5 15,500 鋭利な大鋏×1欠けた山羊角×1 盾の両端に鋭い切っ先を設けることで防御と攻撃の双方を担う盾 第9迷宮FOE通常ドロップ第9迷宮雑魚通常ドロップ タワーシールド 34 1 - 15,500 輝く尾骨×1 恐竜の尾骨を職人技で加工した全身をすっぽり隠す大きく堅い盾 小迷宮雑魚通常ドロップ ニードルパヴィス 29 9 - 17,800 枳殻の茎針×1 多方面に向けて杭を取り付けることで体勢に依らず地面に突き刺せるようにした盾 第10迷宮伐採 ソマステス 31 10 - 21,400 鉄ばん土×2 鉱石から作られた金属板を複数重ねて作った攻撃を受け止めるにも受け流すにも使える盾 第10迷宮採掘 クルビット 33 10 - 25,500 砂目魚の水晶体×1樹液の滴るツル×1 不気味な魔物の頭が前面に描かれた縦に長く作られているのが特徴的な盾 第11迷宮雑魚通常ドロップ ピクシーバックラー 35 11 - 28,400 妖精の精髪×1 表面に妖精の髪の毛を巻きつけて凹凸を作り攻撃を受け流しやすくした小さ目の盾 第11迷宮雑魚通常ドロップ 蛇鱗の盾 25 25 石化耐性↑↑ 32,000 硬質な蛇皮×1 邪眼を持つ巨大な蛇の魔物の皮で作った石化への耐性を持った盾 第11迷宮ボス通常ドロップ スクトゥム 38 12 - 37,500 鋼鉄の大角×1子猫の三角耳×1 内側に角製の棒と緩衝剤が仕込まれた地面との摩擦を利用して防御する盾 第12迷宮雑魚通常ドロップ 大鋼の盾 50 0 行動速度↓↓(-35%) 40,000 鋼鉄の赤骨片×1黄金炭の骨殻×1 ほぼ全てを金属で作りその重さを利用して衝撃を破壊する盾 小迷宮FOE通常ドロップ小迷宮雑魚通常ドロップ ティンベー 41 13 - 45,400 黒甲羅×1雪獣の曲角×1 禍々しい甲羅をそのまま使った攻撃をはじくことを目的とする円形の盾 第12迷宮雑魚通常ドロップ 奇想の大盾 45 8 壊耐性↑ 50,500 奇天烈な葉×1 前面に葉を巻きつけ衝撃を和らげながら相手の攻撃を押し返すことを目的とした大盾 第12迷宮FOE通常ドロップ シールドファング 51 4 - 53,900 迷彩犬の大牙×1 研磨した魔物の牙を取り付けた相手を斬り付けることもできる円形の小盾 小迷宮雑魚通常ドロップ ボイオティア 44 14 - 58,000 弛まぬ枝×1バッタの腿節×1 視界を広げることと軽量化を目的に作られた左右に円状の切り込みが入っている楕円形の盾 第13迷宮伐採第13迷宮雑魚通常ドロップ 花柄の大盾 47 16 - 67,500 桜石×1死色の細茎×1 複数の種類の花模様を表面に描いた飾りとしても美しい縦長の大盾 第13迷宮採掘第13迷宮雑魚通常ドロップ ペルタ 45 22 TP+15 74,000 純白の角質×1 迷宮や森林などの見通しの悪い場所での戦いに特化した三日月形の盾 第13迷宮FOE通常ドロップ シンガータ 53 18 - 98,000 風信子鉱×1虐殺者の暗器×1 盾に魔物の鉤爪を取り付け戦術的な価値を高めた攻防一体の盾 第14迷宮採掘第14迷宮雑魚通常ドロップ ガーディアン 60 22 - 130,000 岩魚の外皮×1極小の鋭歯×1 金属に岩肌を取り付け鋭歯で固定した超重量で大抵の攻撃は受け止める大型の盾 第14迷宮雑魚通常ドロップ アダーガ 75 10 - 154,000 枯れ果てた棘×2 防御と攻撃を同時に行うため各部から刃がつきでている盾 小迷宮雑魚通常ドロップ 飛南瓜の壁 65 25 HP+15 169,000 南瓜頭×1モラド×1 鏡面に南瓜の不気味な笑顔が貼りついた全身を覆い隠せるほどに巨大な板 第14迷宮FOE通常ドロップ第14迷宮伐採 殺戮の盾 100 0 全封じ・状態異常耐性↓↓↓ 186,000 骨竜の胸殻×1 竜の頑強な殻を研磨して表面に取り付けた盾による攻撃のみを考えて作られた大盾 ワールドFOE通常ドロップ ヒルデブラント 40 35 斬・突・壊耐性↑ (各7%) 215,000 牢固たる鶴嘴×1 主君を守り抜く誓いを立てた騎士のみが持つことを許されたと言われる聖盾 小迷宮ボス条件ドロップ ▲ 帽子・兜 基本速度補正±0% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 DEF MDF 装備効果 買値 必要素材 説明文 備考 羽根付き帽子 4 2 - 35 - 飾り羽で飾り付けた遠くからでも目立つつばの広い帽子 初期販売品 ビーストメット 5 3 - 70 子守熊の腕爪 桃獣の爪で頭頂部を装飾したすっぽりと頭を覆える大き目の帽子 第1迷宮雑魚通常ドロップ 見習いの帽子 4 9 INT+2 100 見習いの帽子 探索で疲弊しても集中力が落ちないよう工夫が凝らされた帽子 唯一品QRコード ストーンヘルム 6 4 - 140 スレート石×2伸縮する皮×1 丈夫な石を削りなめした皮に貼りつけて防御性能を向上させた防具 第2迷宮採掘第2迷宮雑魚通常ドロップ 木彫りの髪飾り 5 8 LUC+4 220 チーク材×1 木材を削って作った髪飾り頑丈で手入れ要らずなため人気が高い一品 第2迷宮伐採レア ウーズメット 8 5 - 400 薫鉱の小塊×1軽量の堅木×1 鉱石を溶かして木製の型に流し込み作られた見た目にもウーズの意匠が取り入れられた帽子 第3迷宮伐採 ケットルハット 9 6 - 650 とがった歯×1響岩×1 鋭利な歯と鉱石を使って作った重量にある帽子型の兜 第4迷宮雑魚通常ドロップ第4迷宮採掘 赤花の髪飾り 7 10 INT+3 850 仏桑花×1 赤く美しい花をそのまま使った一般にも普及されている綺麗な髪飾り 第4迷宮採取レア ターキーバレッタ 11 8 - 1,150 警戒鳥の尾羽×1 警戒心の強い鳥の尾羽を使って作られた装着するとターキーになりきれる髪飾り 第5迷宮雑魚通常ドロップ ウイングメット 13 9 - 1,300 深紅の羽皮×1 焔トカゲの羽を貼り付け補強した頭への衝撃を軽くする帽子 第5迷宮雑魚通常ドロップ 狼王の兜 14 5 頭封じ耐性↑ 1,420 狼王のたてがみ 狼王の青いタテガミを用いて作られたフサフサの毛で頭部への攻撃を緩和する兜 小迷宮ボス通常ドロップ 心眼のはちがね 12 12 命中↑↑(+10~30%) 1,660 石像の堅指 目に当てて覆うことで心眼を鍛えられるという優れた硬度も持っている額当て 小迷宮ボス通常ドロップ ラクーンハット 10 10 WIS+5 1,900 寝入り狸の腰綿 タヌキの綿を使った肌触りのいい帽子つばが広めで左右にストラップがついている 第5迷宮雑魚条件ドロップ 輝白の帽子 14 10 - 2,800 輝白鋼の嘴 巨大で白く輝く嘴を散りばめ強度を増した見た目にも美しい帽子 第6迷宮雑魚通常ドロップ パープルマフラー 12 14 - 3,300 紫避役の舌骨 しなやかな骨からを細く刻んで絡めた不思議な香りを放つ襟巻き 小迷宮雑魚通常ドロップ 紫蝶の髪飾り 16 11 - 4,000 毒蝶の翅×2 翅から毒粉を落とし表面を加工して作られた毒蝶の美しさをそのまま表現した髪飾り 第7迷宮雑魚通常ドロップ 蒼海のバンダナ 18 13 - 5,600 藍蓼の心材 迷宮で採れた植物を染料に利用した深い青色模様が特徴的なバンダナ 第8迷宮伐採 スケイルヘルム 22 8 AGI+5 7,500 深海魚のウロコ 古代魚の鱗を薄く削って表面に散りばめ防御効果を高めた実践向けの兜 第8迷宮FOE通常ドロップ 陣笠 19 14 - 8,600 円錐形の傘 キノコの大傘の内側を削った後に重ねて加工したキノコ型の帽子 第9迷宮雑魚通常ドロップ バシニット 21 15 - 9,800 樽の木×2 乾燥させた木材の表面に塗装を施し攻撃をいなすことに重点を置いた兜 第9迷宮伐採 アイススラッガー 16 16 炎耐性↑↑ 11,500 凍てつく大鎌 頭頂部に氷刃を取り付けた威圧感のある兜氷刃から常に冷気が放たれており熱にも強い ワールドFOE通常ドロップ デモンメット 22 16 - 13,500 強靭な脚殻 正面に角のように脚殻を取り付けた悪魔のように禍々しい色合いの帽子 第10迷宮雑魚通常ドロップ 輝く鉄仮面 24 16 - 16,000 発光する尾羽鉄ばん土 緩衝材代わりに輝く尾羽を内側に敷いたため絶えず内側から光が漏れだす妖しげな鉄仮面 第10迷宮雑魚通常ドロップ第10迷宮採掘 邪眼の鉢巻 19 19 WIS+7 19,000 特大の水晶体穴飛蛙の腹皮 額の中央によく磨かれた邪眼を据えた魔除けの効果が期待されている布 第10迷宮FOE通常ドロップ第10迷宮雑魚通常ドロップ 火鼠の骨兜 25 17 - 22,000 火鼠の頭蓋 火鼠の頭蓋骨の一部を上部に装飾し上からの攻撃を和らげる工夫がなされた兜 第11迷宮雑魚通常ドロップ 枯森の髪飾り 27 19 - 24,300 深緑輝石の勾玉ダマスカス鋳塊 特殊な金属と綺麗な勾玉を素材に作られた簡素だがしっかりとした作りの髪飾り 第11迷宮雑魚通常ドロップ ルーンカローラ 23 26 LUC+7 27,500 停滞の花 時間が止まったかのように色褪せず祭事で幸運寄せに贈られるという花冠 第11迷宮採取レア スパンゲンヘルム 34 13 - 29,700 火蟻の鋭顎×2 持ち主の頭の形に合わせて作ることで防御効果を確実に向上させた兜 小迷宮雑魚通常ドロップ 剣虫の兜 29 20 - 31,000 剣虫の細枝 剣虫の腕を加工して作った角を正面に2本取り付けた後頭部まで覆える兜 第12迷宮雑魚通常ドロップ ピッケルハウベ 31 21 - 36,500 黒ずんだ鉤爪×1黒甲羅×1 頭頂部についた鋭い棘が特徴的な軽くて丈夫なヘルメット型の帽子 第12迷宮雑魚通常ドロップ 茨の冠 24 24 INT+5 41,700 鋼鉄の茨 鋼の茨をそのまま環状に繋げた内側に突き出た針の痛みで集中力を上げる冠 第12迷宮採取レア ダスクマフラー 26 26 全能力+2 45,000 豪傑の布切れ 夕焼けのような色合いに染め直された一般向けでも通用する頑丈で軽い襟巻 第12迷宮ボス通常ドロップ実質唯一品 氷牙の鉢巻 33 22 - 48.000 蝙蝠の柱牙 額が当たる部分の横から突き出した牙で攻撃を受け流すことができる鉢巻 第13迷宮雑魚通常ドロップ アーメット 35 23 - 55,000 猛々しい猪牙×1赤鳳梨獣の皮×1 複数の魔物素材から作られた頭と完全に密着させ防御性能を上げた兜 第13迷宮雑魚通常ドロップ クロスクロス 38 17 突耐性↑ 61,000 網目模様の樹皮 頭を三角に覆い隠すことで力場を形成して攻撃を弾く防具 第13迷宮伐採レア ラミュロスマスク 40 35 石化耐性↑↑ 68,000 怪女の蛇蔓 過酷な環境でも探索ができるよう作られた頭全体を覆い隠すことができる特性の仮面 小迷宮ボス通常ドロップ チャプカ 42 27 - 80,000 モラド×1悪魔の毛皮×1 頭部から頬と顎を覆えるように毛皮が敷かれ四角形の板を取り付けられた帽子 第14迷宮伐採第14迷宮雑魚通常ドロップ 約束の花冠 46 40 LUC+8 106,000 ギプソフィア×1 一年中咲き続ける可愛らしい花を編んだ送る相手に加護をもたらすとされる冠 第14迷宮採取レア カフヴァール 60 35 - 118,000 赤獅子の猛牙×1 赤獅子の牙を溶かして作られた太陽のような温かい輝きを放つ戦兜 第14迷宮雑魚通常ドロップ パンプキンヘッド 48 45 INT+8 130,000 青白い棘骨×1妖精の花服×1 棘骨と妖精の服を素材に作られた巨大なカボチャを模した仮装向けの被り物 小迷宮FOE通常ドロップ小迷宮雑魚通常ドロップ アーマーンヘルム 53 30 全能力+3 156,000 突き落とされた牙×1 ワニが持つ巨大な歯から作られた処刑人が顔を隠すために被っていたという防具 ワールドFOE条件ドロップ ▲ 手袋・小手 基本速度補正+5% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 DEF MDF 装備効果 買値 必要素材 説明文 備考 毛糸の手袋 3 3 - 30 - 毛羽立ちが少なく丈夫な毛糸から作られた駆け出しの冒険者がよく身に着ける手袋 初期販売品 初陣の小手 6 6 命中↑(+5~15%) 100 初陣の小手 獲物の握りやすさに重点を置いて作られた戦闘経験の浅いものにうってつけの小手 唯一品QRコード スタデッドグローブ 4 5 - 130 小さな前歯×2狒狒の大骨×1 細かく砕いた大骨とネズミの前歯を小さくして埋め込み頑丈にしたグローブ 第2迷宮雑魚通常ドロップ 薬根の手袋 7 3 - 170 マンドレイクの根×2 しなる根っこを口元に仕掛け手から滑り脱げないように工夫がされた手袋 小迷宮雑魚通常ドロップ 頑木の手蓋 5 7 - 210 丈夫な木片×1 丈夫な木材で甲部分を中心に補強を施した近接戦向けに作られた手蓋 第2迷宮伐採 ブルーグローブ 4 9 INT+2 270 藍結晶×1 藍色の結晶を散りばめた落ち着きと理解力を高めるというグローブ 第2迷宮採掘レア 虹の手甲 6 8 - 340 虹色ゼラチン×1ラテライト×1 大きなゼラチンと鉱石を溶かし合わせて作られた光の当て方によって様々な色合いを見せる手甲 第3迷宮雑魚通常ドロップ第3迷宮採掘 獣爪の手甲 10 5 - 470 曲がった大爪×1 岩のように硬い大ナマケモノの爪を割り甲に等間隔で埋め込んで凹凸をつけた手甲 小迷宮雑魚通常ドロップ グリーンミトン 7 10 - 550 巨鳥の緑羽×2 ビックビルの丈夫な羽を甲に貼りつけて作った相手の攻撃を受け止めることを目的とした手袋 第4迷宮雑魚通常ドロップ 暴者の小手 9 9 氷耐性↑ 750 河馬の歯牙×1湿った木材×1 カバのかけない歯で側面を強化した水が染み込まず寒さにも強い小手 第4迷宮FOE通常ドロップ第4迷宮伐採 狼牙の小手 13 6 - 880 森狼の牙×2 掌側に仕込まれた牙で攻撃を受け止めた際の衝撃を緩和させる試みがなされた小手 小迷宮雑魚通常ドロップ ウルフグローブ 8 12 - 1,150 真紅の牙×1ウレキサイト×1 ダイアーウルフの牙を甲部分に取り付けた近接防御面にも力が入れられた小手 第5迷宮雑魚通常ドロップ第5迷宮採掘 藍花の手甲 9 14 - 1,600 薄藍の花蔦×1 空色の葉が見えるようにツタで装飾した小手フィット感が強いため冒険者に人気の一品 第5迷宮雑魚通常ドロップ 桜籠手 11 15 - 2,200 香木×2 桜の枝財を骨組みに使って作られた表面に桜吹雪の模様が描かれた籠手 第6迷宮伐採 ビビットグローブ 2 5 全状態異常耐耐性↑ 3,000 鮮やかな舌×1剣魚のウロコ×1 鮮やかな色合いの美しさと剣鱗で表現した荒々しさを兼ね備えた防具 小迷宮FOE通常ドロップ小迷宮雑魚通常ドロップ 不蝕の手甲 13 13 TP+15 3,000 不蝕の果実×1 果実の皮で甲を覆うようにして装着すると倦怠感が少し薄れる気がする手甲 第6迷宮採取レア ガントレット 12 17 - 3,700 かたい根っこ×3 軽くしっかりとした素材から作られた手にぴったりとはまり力が込めやすい小手 第7迷宮伐採 コーラルグローブ 13 19 - 4,600 黒玉×2珊瑚の腕×1 鉱石と珊瑚を散りばめて装飾した薄い赤色の見た目が特徴的なグローブ 第8迷宮採掘第8迷宮雑魚通常ドロップ 囁きの蔓甲 25 34 全状態異常耐性↓ 5,700 華王の蔓草×1 所有者が不調の時に優しげに囁きかけるという不思議な伝承を持つ呪われた防具 小迷宮ボス通常ドロップ 黄毛のミトン 14 20 - 7,100 柔らかい黄毛×2 柔らかい黄色い毛を内側に使用したもこもこでふわふわな手袋 第9迷宮雑魚通常ドロップ まだらの籠手 16 22 - 9,400 ぶちつきの桃皮×1闇猫の鋭爪×1 鏡面にまだら模様の皮を載せ獣爪で留めた腕を守ることに重点を置いて作られた小手 第9迷宮雑魚通常ドロップ ブロッカー 18 18 HP+15 11,500 箱蟲の惨爪×1青跳獣の碇尾×1 甲側に板を集中的に貼って作られた攻撃を受け止めることに特化した小手 第9迷宮FOE通常ドロップ第9迷宮雑魚通常ドロップ ゴールドグラブ 17 23 - 13,000 輝くガラス眼×1黄金の手×1 全体を黄金色に塗装して美しく見せた室内装飾としても買われることがある小手 第10迷宮雑魚通常ドロップ第10迷宮採取 紫狒狒の手甲 18 25 - 14,500 狒狒の極太骨×1電気蛙の舌×1 大きさがまちまちなため備え付けの紐を使い固定する必要がある装着しにくいが頑丈な小手 第10迷宮雑魚通常ドロップ 岩塊の小手 21 8 STR+4 16,100 凝固した溶岩×1 熱に強い岩塊の内側をくり抜いて作った長時間つけていると腕が痛くなる小手 第10迷宮雑魚条件ドロップ 活性ミトン 15 15 全封じ耐性↑ 17,900 崩れた雷核×2 微弱な電撃を流す魔物の核を利用したことで腕への負担や疲労を軽減させる効果が出た手袋 小迷宮FOE通常ドロップ アイビーミトン 19 26 - 19,500 樹液の滴るツル×2 全体にツルを巻きつけ滴り落ちる赤い樹液を熱で固めて強度の底上げを試みた特殊な小手 第11迷宮雑魚通常ドロップ 桃の手蓋 21 28 - 21,900 乾いた木桃×2 香る木材を丁寧に加工し削り作った桃の香りによるリラックス効果もある手蓋 第11迷宮伐採 メデューサグラブ 28 18 突耐性↑ 24,500 魔樹の硬皮×1 メデューサツリーの樹皮で甲部を補強し猛獣の牙を突き通さないほどの硬さを持つ小手 第11迷宮FOE通常ドロップ キトゥンミット 22 31 - 27,600 子猫の三角耳×2 子猫の耳で装飾した家事やお洒落など日常生活にも浸透している厚手の手袋 第12迷宮雑魚通常ドロップ キラーグラブ 29 24 - 31,400 鋼鉄の小骨片×1 戦いやすさを追求した末、攻防一体となった甲部に鋭い鋲がつけられた鋼鉄の小手 小迷宮雑魚通常ドロップ ヴァンブレイス 24 33 - 35,200 豹紋柄の羽毛×1カンカン石×1 金属製の小手の内側に羽毛を敷き詰めた激戦の最中でも腕への負担を許さない防具 第12迷宮雑魚通常ドロップ第12迷宮採掘 刃取り小手 27 20 斬耐性↑ 37,000 惑いの手針×1 素材の頑丈さに目をつけて硬さを極めた攻撃を受け止めることに主眼を置いた小手 第12迷宮雑魚条件ドロップ 呪虫の小手 26 35 - 43,000 バッタの腿節×2 血のように赤く塗られた禍々しい見た目の小手一部の好事家が好んで購入するらしい 第13迷宮雑魚通常ドロップ ポールドロン 29 39 - 54,000 猛火の爪×1桜石×1 鉱石と猫爪からできた板で上腕部をがっちりと覆い急所を守る腕用防具 第13迷宮雑魚通常ドロップ第13迷宮採掘 ブレイブブレーサー 32 43 - 72,000 小鳳梨の柱×2 青白い果実の硬い芯を削って作られた上腕部をがっちりと覆い急所を守る腕用防具 第14迷宮雑魚通常ドロップ 破邪の手甲 36 50 WIS+12 105,000 双龍松×1 双籠松に特殊な加工を施し邪悪を祓う力を持った手甲 第14迷宮伐採レア 万華鏡グローブ 45 55 - 123,000 鱗翅虫のリンプン×1岩魚の外皮×1 表面に撒かれたリンプンが時間と共に様々な模様に変化する娯楽を取り入れた防具 第14迷宮雑魚通常ドロップ 降魔の手袋 40 60 STR+6 131,000 濡れた赤糸×1 湿った糸から丁寧に編んだ後に悪魔を退ける力を秘めた紋章を刻み付けた手袋 第11迷宮FOE条件ドロップ ▲ 靴 基本速度補正+10% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 DEF MDF 装備効果 買値 必要素材 説明文 備考 リーフサンダル 2 4 - 25 - 大きな木の葉っぱから作ったありふれたサンダル 初期販売品 まだらのブーツ 3 6 - 50 まだらの羽毛×1桃色の毛皮×1 複数の動物の毛皮で作られたまだら模様が特徴的な可愛らしい靴 第1迷宮雑魚通常ドロップ 旅立ちの靴 7 3 TP+10 100 旅立ちの靴 戦闘より探索中の疲労軽減を主眼とした履き心地が非常に良い運動靴 唯一品QRコード チェイングリーブ 4 7 - 110 棘つきのツル×1スレート石×1 蔓の環と石環を交互に繋ぎ合わせて強度を底上げした脚部用の防具 第2迷宮雑魚通常ドロップ第2迷宮採掘 フォーンシューズ 3 10 行動速度↑(+20%) 160 幼鹿の蹄×1マンドレイクの根×1 幼鹿の蹄をヒールに使用することで不安定な地面でもしっかりと歩ける靴 小迷宮FOE通常ドロップ小迷宮雑魚通常ドロップ ベアブーツ 5 5 STR+2 210 熊の爪×1御影石×1 熊の爪でできた棘を靴底につけることで荒れ地でも疲れがたまりにくい特製の靴 第2迷宮FOE通常ドロップ第2迷宮採掘 グリーンブーツ 5 10 - 250 絡まるツタ×1 植物のツルから取り出した繊維を使った足への負担が少なく歩きやすい靴 第3迷宮伐採 モアブーツ 7 7 AGI+4 380 巨駝鳥のしなる足×1 強靭な脚力を持つ鳥の足腱を利用し作られた駝鳥のように力強く走れるようになる軽い靴 第3迷宮FOE通常ドロップ ストラップシューズ 6 13 - 600 蛙のホホ皮×1とがった歯×1 ホホ皮と牙からなるベルトが取り付けられたベルトを巻きつけて固定する動きやすい靴 第4迷宮雑魚通常ドロップ ナデシコモカシン 9 8 - 740 撫子色の膜翅×3 撫子色の薄翅を複数使って包み込むようにして足首を縛った踵の無い短靴 小迷宮雑魚通常ドロップ 怪蔦の甲掛 7 14 - 950 爪棘のツタ×1 爪のついたツタを絡めた板で足を守るように覆う防具 第5迷宮雑魚通常ドロップ フラワーサンダル 7 17 - 1,200 しなやかなツル×1貼り付くツル×1 2種類の異なるツルで足をしっかり固定する花模様が綺麗な軽く履きやすいサンダル 第5迷宮雑魚通常ドロップ第5迷宮伐採 雪割りの靴 10 10 行動速度↑(+20%) 1,360 雪狼の毛皮×1森狼の牙×1 雪を割るように地面に吸いつき滑らずに歩けるようになるという靴 小迷宮FOE通常ドロップ小迷宮雑魚通常ドロップ トランプルブーツ 12 7 LUC+6 1,500 黄鳳梨の葉っぱ×1長球の尻尾×1 靴底についたソリ型のブレードを利用し荒地を踏みならしながら歩くことができる靴 第5迷宮FOE通常ドロップ第5迷宮雑魚通常ドロップ 虹のサンダル 8 19 - 1,960 虹色の薄殻×1黄金色の小爪×1 細い爪で靴底を補強し足へかかる負担を軽減した七色の水玉模様のサンダル 第6迷宮雑魚通常ドロップ スケイルブーツ 12 12 - 2,200 剣魚のウロコ×1紫避役の舌骨×1 魚鱗が表面にくるように骨材と重ね合わせて頑丈さを増したブーツ 小迷宮雑魚通常ドロップ バトルブーツ 9 21 - 2,700 かたい根っこ×1柔らかい皮×1 歴戦の戦士たちが好んで使う戦闘用のブーツ 第7迷宮伐採第7迷宮雑魚通常ドロップ 飛鼠の甲掛 14 14 AGI+7 3,600 コウモリの赤膜×1殻のカケラ×1 布にコウモリの翼膜を貼り殻で補強した巻きつけて装着し脛から下を守る防具 第7迷宮FOE通常ドロップ第7迷宮雑魚通常ドロップ コインローファー 10 23 - 4,700 球形の骨×4 球体の骨で足を守るように補強した小さな物なら脇の部分に挿しておける靴 第8迷宮雑魚通常ドロップ 赤馬の長靴 11 25 - 6,300 赤いタテガミ×1 赤馬のたてがみから作られた紐で装飾された紐で足を固定し負担を軽減する長靴 第9迷宮雑魚通常ドロップ ピンクレガース 12 27 - 8,200 ぶちつきの桃皮×1 表面に桃色の皮を貼り可愛らしく装飾した脛を守ることを目的に作られた靴 第9迷宮雑魚通常ドロップ シープモカシン 16 20 脚封じ耐性↑ 10,000 ふかふかの羊毛×1 肌触りの良い羊毛を内側に裏打ちしたふわふわさで脚全体を衝撃から守る靴 第9迷宮FOE通常ドロップ ガードワーカー 13 29 - 12,000 輝くガラス眼×2 つま先に丈夫な素材を仕込み足の指を守る職人など冒険者以外も愛用する作業靴 第10迷宮雑魚通常ドロップ フロッググリーブ 14 31 - 14,500 電気蛙の舌×1 板の裏にカエル製の緩衝材を詰めることで脚の守りを固め負担を軽くした防具 第10迷宮雑魚通常ドロップ ギリー 15 32 - 16,000 枯れたツタ×2枯森の布材×1 伸縮性の強いツタや丈夫な布を素材に作られた通気性の良さと脱げにくさが特徴の靴 第11迷宮伐採第11迷宮雑魚通常ドロップ 兎牙の甲掛 18 22 - 16,600 森兎の前歯×1 表面に森ウサギの前歯を貼って作られた主に正面から脛を守る作りの防具 小迷宮雑魚通常ドロップ 焔鉄の長靴 20 15 炎耐性↑↑ 18,000 焔鉄の骨髄×1 サラマンドラの金属製の骨髄で表面を強化した灼熱の中を悠々と歩けるようになる長靴 第10迷宮ボス通常ドロップ サバトン 16 34 - 20,400 魔人の鎌剣×1 鎌剣を溶かして作った板金を幾重にも重ねることで猛攻を跳ね除ける脚用防具 第11迷宮雑魚通常ドロップ パープルレギンス 20 25 脚封じ耐性↑ 22,200 女王の紫糸×1 紫色の美しい糸を用いて仕立て上げたため破けにくく丈夫な下半身を覆い守る防具 第11迷宮FOE通常ドロップ ルートブーツ 17 36 - 26,100 剥き出しの根×3 柔らかく弾力に富んだ根っこを靴の中底に敷き脚への負担を少なくし骨格の歪みを治せる靴 第12迷宮伐採 パンダモカシン 25 25 - 28,900 黒白の節足×2火蟻の鋭顎×1 巨大な蟻の外骨を利用して作られた白黒のコントラストが美しいと評判の靴 小迷宮雑魚通常ドロップ コーシカ 18 40 - 31,700 猛犬の下顎×1もこもこの尻尾×1 獣の爪や棘でできた鋲を靴底に貼り険しい道も転ばずに歩けるようになった靴 第12迷宮雑魚通常ドロップ ガードポレイン 20 44 - 37,000 冷たい翼膜×1弾力の木栓×1 複数の素材を用い膝周りを強化した膝当てで相手の攻撃を受ける脚用防具 第13迷宮雑魚通常ドロップ第13迷宮伐採 レッドシンガード 22 48 - 43,400 赤鳳梨獣の皮×1 赤く硬い魔物の皮を使って膝を重点的に守るよう設計された防具 第13迷宮雑魚通常ドロップ 刃の靴 23 35 STR+5 49,000 柔らかな大鎌×1真白銀のカケラ×1 靴底に飛び出し式の剃刀が仕込まれており緊急時に応戦することもできる仕込み靴 第13迷宮FOE通常ドロップ第13迷宮雑魚通常ドロップ 黄金の靴 15 54 - 60,000 黄金鹿の毛皮×2 見る者が目を奪われる黄金に輝く靴機能性よりも見た目が重視されている 小迷宮雑魚通常ドロップ ターミナスブーツ 28 28 炎・氷・雷耐性↑ 63,000 大地の翼×1 あらゆる環境にも耐えられるように作られた汎用性という観点での終着点を目指した靴 第13迷宮ボス通常ドロップ バニーブーツ 26 58 - 75,000 極小の鋭歯×1 ヒールの根に鋭歯でできた芯を仕込むことで探索中に壊れにくくなったウサギ印のブーツ 第14迷宮雑魚通常ドロップ 揚羽の長靴 30 70 - 88,000 鱗翅虫のリンプン×1 荒れ地を歩くのに適した靴にリンプンを載せアヤカシアゲハの翅模様を再現した長靴 第14迷宮雑魚通常ドロップ パンプスピカ 33 60 行動速度↑↑(+40%) 100,000 魔眼の翼骨×1研がれた猿爪×1 星海の女神がもたらした遺産とされるいくら動いても疲労しない履き心地の良い靴 第14迷宮FOE通常ドロップ第14迷宮雑魚通常ドロップ シアノンテダイ 50 50 行動速度↓↓↓↓(-60%) 124,000 硬質なワニ皮×1 力の加減を知らないワニ皮より作られたどんなに歩いても履き心地が変わらない神器 ワールドFOE通常ドロップ
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部品構造 大部品 高物理資源採掘地(羅幻王国版) RD 152 評価値 12大部品 かつてのお話(高物理資源採掘地版) RD 4 評価値 3部品 洞窟には浪漫が満載 部品 特に山奥の洞窟に御宝が。 部品 海底鉱山の開発 部品 吸着剤による更なる回収 大部品 そして、今の話。 RD 2 評価値 1部品 資源が、ない! 部品 古地図からの情報 大部品 レアメタルについて RD 18 評価値 7部品 レアメタルとは? 部品 実は温泉や岩にも 部品 その利用法 部品 希少性の理由 部品 副産物としての産出 大部品 レアメタルの回収材の一部について RD 13 評価値 6大部品 レアメタル微細粒子イオン吸着素材『ラプンツェル』 RD 13 評価値 6大部品 レアメタルの利用価値 RD 3 評価値 2部品 機能性材料 部品 構造材への添加 部品 電子材料・磁性材料 大部品 素材特性 RD 4 評価値 3部品 原料と構造 部品 吸着原理 部品 形状 部品 吸着物質の分離 部品 概要 部品 開発経緯 大部品 応用発展 RD 2 評価値 1部品 排水汚染対策 部品 空気中の微小粒子対策 部品 資源採掘地 部品 結晶化の条件 大部品 鉱山 RD 43 評価値 9部品 意外にも開放感のある職場 大部品 鉱山開発と採掘について RD 32 評価値 8部品 始動、鉱山開発計画 大部品 地質調査 RD 5 評価値 3部品 1:東の山岳地域の岩盤調査 部品 2:ボーリング調査 部品 3:採取した鉱石の分析 部品 4:水分に含まれる金属量を調べる。 部品 5:調べた情報をまとめ、本調査を開始する。 大部品 本採掘作業 RD 24 評価値 7部品 採掘場所:藩国南東の山岳地域 部品 採掘方式:坑内掘り 部品 採掘量の調整 大部品 坑道について RD 21 評価値 7部品 坑道内について 部品 退避路と各種運搬路 部品 抗排水パイプライン 部品 落盤対策 部品 土止め支保工の実施 部品 粉塵爆発への対応 部品 事故の前兆があった場合 部品 事故の徴候がある場所への対応 部品 シェルターの設置 部品 出水事故対策 部品 作業員の体調管理 部品 坑道内の定期点検と清掃 部品 爆発物を扱う場合の管理 大部品 使用する機器や道具 RD 8 評価値 5部品 換気装置 部品 安全警報装置 部品 ブラストホールドリル 部品 両手用削岩機 部品 発破機材 部品 鉱山用ホイールローダー 部品 坑内の輸送装置 部品 鉱石輸送用トラック 大部品 閉山後の各種検討について RD 2 評価値 1部品 環境回復と廃坑そのものの活用 部品 地上部遊休地のメガソーラー発電所化 部品 爆発物管理庫について 大部品 大きな休憩所(事務所兼用) RD 9 評価値 5部品 事務所 部品 中央警備所 部品 トイレ 部品 休憩所兼食堂 部品 各所掲示板 部品 喫煙室 部品 シャワーブース 部品 売店 部品 アルコールの持ち込みについて 大部品 選鉱場 RD 13 評価値 6部品 選鉱とは? 部品 多品種鉱石への対応 大部品 選鉱の順番 RD 10 評価値 5大部品 鉱石の破砕 RD 4 評価値 3部品 1:ジョークラッシャー 部品 2:コーンクラッシャー 部品 3:ボールミル 部品 ふるい機 大部品 選鉱作業 RD 6 評価値 4部品 手による分別 部品 磁力選鉱 大部品 浮遊選鉱 RD 4 評価値 3部品 浮遊選鉱について 部品 泡沫浮選について 部品 濃縮と濾過による鉱物回収 部品 排出される副産物 部品 選鉱後の鉱滓の行方と将来 部品 鉱滓ダムについて 大部品 鉱山内外の安全対策について RD 12 評価値 6部品 セキュリティーゲートの設置とフェンスによる区域制限 部品 立ち入り記録の記入 部品 監視カメラの設置 部品 避難訓練の実施 部品 非常ベル 部品 非常用避難経路 部品 各所警備所の設置 部品 作業用アイテムの予備保管 部品 各施設での予備品や消耗品の倉庫管理 大部品 火災・爆発対策 RD 3 評価値 2部品 可燃物の持ち込み禁止と静電気防止の工夫 部品 スプリンクラー 部品 消火栓・消火器の配備 大部品 環境への配慮 RD 11 評価値 5大部品 鉱廃水処理施設 RD 9 評価値 5部品 鉱廃水について 大部品 処理施設について RD 8 評価値 5部品 原水貯水槽 部品 金属回収槽 部品 中和槽 部品 沈殿槽 部品 汚泥処理施設 部品 脱水処理と各種チェック 大部品 汚泥の利用法 RD 2 評価値 1部品 セメント材料 部品 鉱山内部の埋立用 部品 周辺動物等への配慮 部品 鉱滓ダム設置による川の工事について 大部品 施設内発電施設 RD 8 評価値 5部品 補助電力及び緊急用電力確保 大部品 風太陽力発電機「ソーラーツリー」 RD 7 評価値 4部品 ソーラーツリーとは 部品 ソーラーパネルの葉 部品 外観に配慮した幹 部品 蓄電に使われる根 部品 配置される場所 部品 発電した電力の使用法 部品 設置、移設の容易さ 大部品 運搬などの参考例 RD 14 評価値 6部品 効率的な運搬の為の試行錯誤 大部品 海軍兵站システム RD 13 評価値 6部品 兵站とは 部品 海辺に面した補給所 部品 補給所までの路網 大部品 積み込みの効率化 RD 4 評価値 3部品 デリック 部品 ベルトコンベア 部品 燃料生産地からの直通パイプライン 部品 積み込みモニタリングシステム 部品 海路ナビゲーター 大部品 戦場におけるシステム RD 4 評価値 3部品 補給シミュレータ 部品 補給物資の陸揚げ 部品 動作データの最適化 部品 陸路ナビゲーター 部品 情報セキュリティー 大部品 雇用関連 RD 26 評価値 8大部品 作業時追加着用アイテム RD 2 評価値 1部品 防塵ゴーグル 部品 防塵マスク 大部品 その労働と雇用についての記載 RD 9 評価値 5部品 基本的雇用条件 部品 犯罪者雇用の禁止 部品 労働者による暴力・殺人・犯罪・不正の禁止 部品 警備員について 部品 給与と労働時間について 部品 休暇について 部品 緊急休業や自宅待機について 部品 福利厚生や補助、手当について 部品 守秘義務について 部品 特殊事項:高齢者雇用 大部品 雇用している労働者一例 RD 14 評価値 6大部品 羅幻王国の整備士 RD 14 評価値 6部品 学校にて 部品 主な活動内容 大部品 整備士の装備 RD 6 評価値 4部品 安全第一と個人名が書いてあるヘルメット 部品 整備用手袋 部品 整備士の制服 部品 安全靴 部品 専用の整備道具 部品 腰具 大部品 整備士の特徴 RD 6 評価値 4部品 繊細な指先 部品 深い機械知識 部品 迅速な作業 部品 大きな声 部品 機械への愛情 部品 使い手への心遣い 部品定義 部品 洞窟には浪漫が満載 羅幻王国は元々、洞窟が各所に点在しており、地下空洞に繋がっていたり等していた。遥か昔より、温度が一定であるここを利用して、食料保存等に役立てていた。 部品 特に山奥の洞窟に御宝が。 レアメタルやレアアースと呼ばれる種類は、古来より王国中央の山岳内の黒い洞窟から産出されていた。が、輸出に向くほどの産出量は無かったのである。更には技術が発展等の為に必要量が増え、開発計画が改めて開始された。 部品 海底鉱山の開発 更には、海底鉱山の開発などにより、相当量のレアメタルが取得が可能となった。それをそのまま、あるいは加工することによって国内消費の対応のみならず、輸出にこぎつけたのである。 部品 吸着剤による更なる回収 他にも、NW自体で資源枯渇が叫ばれた頃に、開発された吸着剤を利用して砂漠からレアメタルを取り出す等もしていた。こうやって、少しでも資源を取り出して、活用することに躍起だったのである。 部品 資源が、ない! 夜の明かりだけではなく、そもそも機械を中心とする国家では何をするにも各種の資源が必要である。資源が無いのは、まさしく死活問題。首脳陣は対策を講じるため、行動を開始した。 部品 古地図からの情報 ここで、古い地図を出してきた意味は無いと思われるだろうが、そうではない。延々と変わらない情報が記載されているからこそ、その価値がある。古い地図と各種記録の情報を擦り合わせ、それを頼りとして、該当の地を確認。探査を開始する事とした。 部品 レアメタルとは? またはマイナーメタルとも言う。非鉄金属のうち、様々な理由から流通量や使用量が少なく、希少な金属を指す。希土類や、身近な物ではチタンやモリブデン、ニッケルもここに入る。 部品 実は温泉や岩にも 特に希土類、レアアースは地殻に存在する量が多く、強酸性の温泉や花崗岩なども存在する。取り出すのが難しいだけで、実は気付かない所に、沢山あるものなのだ。 部品 その利用法 構造材として、鉄や銅、アルミニウム等のベースメタルと呼ばれる金属に添加して合金を作る事に使用され、強度の増加や錆びにくくしたりもする。他にも、電池や磁石等の電子・磁性材料、蛍光灯の蛍光剤等の材料としても使われる。 部品 希少性の理由 採掘される鉱石に対して含有量が少なく、鉱石として採取されるのが非常に微量であったり、単体として取り出す事が困難であることや、その特性から精錬コストが高い等が挙げられる。 部品 副産物としての産出 銅や鉄、亜鉛やモリブデン、鉛やアルミニウム等が産出される。というよりも、その主産物からの副産物がレアメタルである。そのため、主産物の採掘が停止されると、その産出も止まってしまう。 部品 機能性材料 光触媒・磁気ヘッド・磁気光学媒体・光通信用のフッ化ガラス・形状記憶合金・プラズマディスプレイ・蛍光灯等の蛍光体などに利用される。 部品 構造材への添加 強度や防錆性を増したりするために、鉄・銅・亜鉛・アルミニウム等のベースメタルとの合金として、ステンレス鋼・特殊鋼(工具・耐磨耗・耐熱材)・Ni合金材・Cu合金材・Ti合金材・Al合金材などに利用される。 部品 電子材料・磁性材料 半導体レーザー・発光ダイオード・燃料電池・一次電池(化学電池)・二次電池(蓄電池)・永久磁石(希土類磁石)・磁気記録素子・超伝導材料などに利用される。 部品 原料と構造 『大量の高品質石油燃料を原料』とし、プラスチック繊維から作られたそれは、硫化炭素の排出を妨げるべく高分子ポリマーレベルでスポンジ状に構成されており、焼却してもダイオキシン等有害物質は排出されない。 部品 吸着原理 Si,Al,及びMgあるいはFe(II)からなる3成分系複合水和酸化物を中和沈澱法を利用して簡便な操作プロセスで当該複合水和酸化物の化学組成を調整・合成し、そのイオン吸着性を広範にコントロールする事により、環境汚染を引き起こす事のない、多種類の陽・陰イオンを含む多成分処理水系にも適用可能な新しい環境対応型・合成無機イオン吸着材である。 部品 形状 薄いフィルム状に加工され、ある程度のムラはあるが全体的にくすんだ灰色をしており、僅かに向こう側が透けて見えるかどうか程度の透明性を持っている。 部品 吸着物質の分離 吸着した物質を分離し、再利用出来る様にするため、電力を消費する関係上いささか燃料を消費する必要があるが、資源の少ない羅幻王国にとっての価値は計り知れない。 部品 概要 この素材は、レアメタルや希土類元素を含む微細な粒子として存在するイオン吸着鉱から特定金属イオンを吸着させる。 部品 開発経緯 鉱・工業排水・廃棄物処分場の漏洩水や陸水等の多成分処理水系における重金属等の有害物質の除去等、環境対策として研究されていたが、偶然できた物質が、薄い膜に硬化して土壌ないし、液体中に含まれるレアメタル群を金属イオンの形で高純度の状態で吸着させる性質を持っていた。 部品 排水汚染対策 鉱・工業排水・廃棄物処分場の漏洩水や陸水等の多成分処理水系における吸着・分離・除去に特化した素材の開発が行われている。 部品 空気中の微小粒子対策 工業煤煙や自動車、特にディーゼルエンジンから排出される粒子状物質(PM)・硫黄酸化物・窒素酸化物(NOx)の排気ガスの浄化に向けた開発が行われている。 部品 資源採掘地 ガラスケージと呼ばれる砂漠地帯であり、ラプンツェルが吹き流しか旗の様に、定期的に回収・再配置されたその様子は幻想的な風景となっている。 部品 結晶化の条件 ラプンツェルが偶然結晶化した後、結晶化の条件についての調査が行われたが、最終的に人為的に結晶化を成功させたのは四方 無畏ただ一人であった。 部品 意外にも開放感のある職場 掘るのは鉱石ではあるが、意外にも陽気な職場が形成されている。これは事務所や労働者一人一人の努力ももちろんあるが、地下から地上へ戻るという開放感や、周囲の建物がないという、空の高さに寄るものかもしれない。 部品 始動、鉱山開発計画 元々首都から西にある山岳地帯にて湧き出す温泉地に近い黒い洞窟を代表して、様々な所に鉱山があった。まずは産出量が多い場所からということで、調査と開発が開始された。 部品 1:東の山岳地域の岩盤調査 藩国には東に硬い岩盤の山岳地帯がある。そこを、鉱脈があるかアタリをつけながら、詳しく調査を開始した。具体的には、有望な岩石、母岩などがあるか等、鉱物に関連するものがないか調べた。 部品 2:ボーリング調査 地質分析で当たりをつけた地域を少しだけ採掘し、地盤の硬さや土質を調べるためにボーリング調査を行なった。硬い岩盤を全て砕くのは難しかったが、地質の一部を回収して鉱石の含有量を調査した所、鉱石を多く含んでいる事がわかった。 部品 3:採取した鉱石の分析 鉱石を調べて、どのような成分が含まれているのかを確認する。これをする事で、この付近にどんな種類の鉱脈があるかが判明する。 部品 4:水分に含まれる金属量を調べる。 鉱脈の付近の水分には、人体に問題ないレベルではあるが、少量の金属が含まれていることが多い。調査した東の山脈には河川の源流があり、そこから金属量を調べ、含有量が多い場所を辿っていった。またこれらを調べることで公害の問題について調べられた。 部品 5:調べた情報をまとめ、本調査を開始する。 これまでに調べた情報を纏めて整理し、東の山脈の中の該当の地を、河川の源流や周辺の環境に影響が出ないように配慮しつつ再度掘削調査。鉱脈を見つけ出した。 部品 採掘場所:藩国南東の山岳地域 藩国南東の山岳地帯にある、鉱物を多く含んでいる事から黒くなっている為に『黒の洞窟』と呼ばれている場所の周辺を慎重に調査し、採掘する事とした。 部品 採掘方式:坑内掘り 周辺の自然環境に対する影響をできるだけ少なくするため、坑内掘り方式を採用した。坑内掘りは鉱脈がある山に対してまず横から掘っていく方法で、鉱脈を見つけるまでの鉱道を掘る。 掘り進めると上の岩盤が崩れる恐れがあるため支柱を使った補強を行っていく。 鉱脈を発見した後は、さらにそこから鉱物を手に入れるために複数の穴を採掘する。 穴は無計画にではなく、計画的に岩盤の崩壊をしないように整備していきながら掘り進めた。 部品 採掘量の調整 資源は無尽蔵にあるわけではなく、長い年月をかけてつくられるものであり、いつか途切れることを考えなければならない。そこで採掘量を管理し、調整していくことが考えられた。 部品 坑道内について 坑道自体は、機材がしっかり通れ、更には人二名が一度に通れる程の広さを確保しており、そこから採掘をしていくことになる。ただし、場所や用途によって広さが異なる。 部品 退避路と各種運搬路 本体の採掘坑道以外にも、退避用の坑道を掘っていざという時に備えている。他、各種運搬路も掘り出して機材を配置している。作業効率化もあるが、こちらも退避用や保安通路として運用できるようになっている。 部品 抗排水パイプライン 鉱山採掘に出水は不可欠である。そこで、改めてパイプを引いてこの水を汲み上げ、地上の抗排水処理施設へと送り込む。これを行うことにより、坑道の水没等を防ぐ。 部品 落盤対策 安全な勾配を付けて堀り進み、落下の恐れのある岩石等を先に取り除いておくなど、対策を行う。他にも、擁壁という鉄筋の壁を作ったりして、壁を固定する。 部品 土止め支保工の実施 坑道の狭い所等には矢板などの鉄板や木の板を敷いて壁を作り、これを鉄骨で押さえることによって、内側から土壁に向かって押さえ込む。他にも硬い地盤へ向かってアンカーを打つ、等のバリエーションもある。 部品 粉塵爆発への対応 鉱山内部ではライター等、火に関わる物の持ち込みや金属物の持ち込みは禁止されている。他、入山前には静電気の除去を行う。他、作業着の下に着る私服に対しても、静電気を起こしにくい素材を推奨している。 部品 事故の前兆があった場合 事故の前兆があった場合、即座に上長に相談し、退避行動を行うことが厳命されている。特に坑道の奥になればなるほど、退避に時間がかかるので速やかな行動が求められる。 部品 事故の徴候がある場所への対応 事故の徴候が見られる場合、そこに対して影響がある作業を制限し、影響範囲内を立ち入り禁止にして対応し、時には埋め戻す。さらに作業者へ周知徹底をし、鉱山外まで影響のある場合は王国や周辺住民等へ通達する。 部品 シェルターの設置 通風口を掘った下に耐圧、及び耐震構造のシェルターを作り、食料や水、医療品や照明器具など、万が一閉じ込められた時の装備を用意している。 部品 出水事故対策 地下を掘っているので水脈にぶつかってしまったり、もしくは川と繋がって河川の水が流入することで水が溜まり、溺死する事もある。その為、掘り進める際には、先の水分を調査しながら進めている。 部品 作業員の体調管理 坑道内環境はお世辞にも良いとはいえない。これによって作業員が体調不良になる可能性がある為、無理しない事を義務付けている。他、長時間採掘作業はさせず、定期的に休憩を取らせ、外の新鮮な空気を吸うようにさせている。 部品 坑道内の定期点検と清掃 ただでさえ事故が多発しやすく、支柱に関しても劣化して折れる等考えられる為、坑道を支える補強設備や定期点検が必要である。また環境改善の為、作業後の清掃は必須である。 部品 爆発物を扱う場合の管理 穿孔を広げる為に爆発物は、装薬穴を掘り出して使用するが、現場からは完全退避すること、人員や安全に対しての確認を厳重に行ってから、爆発物へのコードを発破器に繋ぐこと等が厳命されている。 部品 換気装置 鉱山内部は空気が悪く、そうでなくても岩盤を構成する物質によるガスが溜まりやすい等あり、換気が必要である。そこで、通風孔や大きな立孔等に大型の通風機やダクトを付けている。他、ダクトが出来るまでは、帯電防止風管等を使うなど新しい坑道にも対応している。 部品 安全警報装置 二酸化炭素や一酸化炭素、メタン等、各種ガスや粉塵の状況をモニターし、一定量以上の場合は警報音を鳴らす装置。昔はカナリア(鳥)が使われていたが、今は数値化されて表示できる為、このような装置が出来るようになった。 部品 ブラストホールドリル 発破用の装薬孔を開ける為の自走式の削岩機。油圧式のクローラードリルである。ダウンザホールハンマータイプドリルがついており、回転やフィードはロータリーで行い、ドリルタイプの下端についたドリルを高圧圧縮空気によって打ち込む。 部品 両手用削岩機 手で持つタイプの削岩機。振動障害を予防するため、軽量で低振動タイプになっている。基本的には地質調査の為の一部サンプル回収等、短時間で使われる事をメインとしている。複数は使えない。 部品 発破機材 発破とは火薬類の爆発の威力を使って岩や山を破砕する事を言う。その為の道具である。電気雷管や導爆線等があり、静的破砕剤もこの中に入る。 部品 鉱山用ホイールローダー トラクターショベルの中でも、車輪で動くのをホイールローダーと呼ぶ。いわゆるショベルカーの一種であるが、これは鉱山内部用で小さめの型。防爆機能付きである。 部品 坑内の輸送装置 積替所へのベルトコンベアや立坑の巻き上げ機等、場所に応じて様々なものが設置されており、用途によって使い分けられている。 部品 鉱石輸送用トラック 防爆機能付きのトラックで、高さは低めになっている。ある程度の深さまではこれが入れるようになっており、選鉱場までピストン輸送することが可能。 部品 環境回復と廃坑そのものの活用 採掘後は埋め戻して周囲の木々や草花から苗を取得し、それを植えるなどして環境の回復に努める。が、内部の坑道を一部観光地化したり、安全対策を講じた上で企業に貸し出す等も予定されている。 部品 地上部遊休地のメガソーラー発電所化 地上施設を取り除いた後の遊休地に大量のソーラーパネルを敷き詰め、発電所として再利用する事も検討されている。 部品 爆発物管理庫について 爆発物は採取の為に必要であるが、安全性の為に通常施設とは隔離されている。当然、周辺区画は火気厳禁であり、内部は金属品持ち込み等が禁止されているだけでなく、入る為には事前に書類申請を提出することと、複数名による入室が義務付けられている。尚、爆発物自体も数や入庫、出庫日付等の管理がなされており、その為のチェックは毎日行われている。 部品 事務所 ここで各部署の調整や発注、申請等を一手に請け負う。他にも、掲示板への掲載許可や広報の担当等を担っている。配置人数は他部署と比べれば少なめであり、月末の繁忙期、特に長期休暇前の繁忙期は時に泊まり込みも出て、早出出勤してきた厨房や売店のおっちゃんおばちゃん達の差し入れを貰う光景も、偶に見られたりもする。 部品 中央警備所 こちらで警備情報のまとめや報告書製作などを行う。その為の事務処理や必要な資料がストックされている。他、監視カメラの監視室などがあり、鍵の管理などをこちらで行っている。 部品 トイレ 休憩所各所にあり、男女別以外にも、一部にはオスメイトや障害者用も用意されている。簡素ではあるが、少しでも癒しをという観点から、花の絵が飾られていたりも。 部品 休憩所兼食堂 施設内で一番大きなスペースが取られている。昼寝用の仮眠に直で座れる段差が設けられたスペースが存在し、他にも観葉植物や花の鉢植え等がインテリアとして置かれ、殺伐としがちな環境に潤いを与えている。 特色として厨房が設けられており、時間によってボリュームのある定食や軽食を安価で提供している。尚、偶にイベントも開かれる。 部品 各所掲示板 スローガン系のポスターからお知らせ、各種の募集や企業によるキャンペーンポスターが貼られている以外にも、事務所の許可を受けた労働者個人が、開催するライブやイベントのチラシを貼ったりしている。偶にぶっ壊れたお父さんが『お父さんカッコイー』という子供のイラストをカラー印刷して張り出したりもあったり。 部品 喫煙室 火気厳禁の区画もある為、ここ以外に喫煙は許可されていない。アクリル板等で区切られており、空調設備が整えられている。比較的大きくスペースが取られており、椅子や小さな机もある。飲料や食品の持ち込みをする職員もいるため、入り口にはゴミ箱がゴミの種類に応じて置いてあったりと、喫煙者の憩いの場である。 部品 シャワーブース ざっとではあるが、汗を流したりする為に、少数用意されている。ワンコイン制で男女別に別れており、熱湯から冷水まで利用可能。水音と共に、歌声が聞こえたりすることも。 部品 売店 タオルや石鹸、水や軽食に絆創膏などなど、必要な消耗品が販売されている。店番の大体は中年、時にはご老人と年齢層は高く、彼らが暇な時間には様々な者が、買い物ついでに雑談や人生相談をしていたりという光景も見られたりする。 部品 アルコールの持ち込みについて 特定イベント以外の区域内へのアルコール持ち込みは厳禁である。イベント開催やアルコールの持ち込みについては許可制である上に、帰宅時の飲酒運転がない様に厳命する。飲酒運転が確認された場合、数年以上に渡ってイベントは禁止される。 部品 選鉱とは? 採掘した鉱石を有用鉱石と脈石に分離したり、あるいは複数の有用鉱石を互いに分離する行為である。時にはこれのみで高純度の金属を得られる場合(ある種の非金属鉱物や自然金等)は、ここが最終工程ともなる。 部品 多品種鉱石への対応 黒の洞窟鉱山から取れる鉱物は多種多様であった為、これに対応する選鉱施設が設置されている。ここで選別された鉱石が、精錬所へ送られる事になる。 部品 1:ジョークラッシャー 一次破砕機として使われる。垂直に固定されたジョー(顎)と一部を固定された、前後に揺動するスイングジョーの間で、圧砕する。 部品 2:コーンクラッシャー ジョークラッシャーで破砕したものを更に砕く為に使われる。油圧式で、外側の上部が空いており、内側の円錐体が非常に高い倒立円形内壁となるが、下は内部円錐に合わせて下に末広がりに向いた局面になっている。ヘッドマントルが平たく、振幅や回転率が高い。圧縮力とせん断力で破砕する。 部品 3:ボールミル 細かくしたものを更に細かく砕く為の機械。中に鉄やジルコンなどのボールが入っており、これによって更に細かく粉砕する。 部品 ふるい機 破砕の都度都度に砕く必要のない細かい粒子を取り除くためにふるいにかけ、除去される。細かい粒子についても、こちらは選別にかけられる。 部品 手による分別 外観の差等によって人の手で分別する方法。人件費や安全性の為、殆ど使われない補助的な手段となっている。但し、金や水銀に関して産出具合によっては、これのみで精錬に持ち込まれる事もある等、状況による。 部品 磁力選鉱 鉄などの高磁力鉱物の選別の為に行われる。まずドラム式のもので大まかに除去した後に、高磁力によるものに掛けられる事となる。 部品 浮遊選鉱について 砂にした鉱石に油などの液体を混ぜて、鉱物の表面性質を調整し、鉱物間の水や空気に対しての親和性を利用した選鉱方法を言う。 部品 泡沫浮選について 浮遊選鉱の一種。起泡剤という界面活性剤や油脂などの混合物を液体として混ぜ、これをかくはん機の中で混ぜながら空気を含ませる。そしてその泡を有用鉱物に凝集させて浮上させて、回収する方法である。 部品 濃縮と濾過による鉱物回収 泡沫を集めて、別個の水槽に集めて水分を濃縮し、更に分離する為に濾過を行う。ここで回収された鉱物こそが、各種の基本材料となるのである。 部品 排出される副産物 泥となって下にたまったものはスライムと呼ばれる。ここから粘土を回収し、その後のものは、重金属や有害な薬剤などが含まれているため廃棄となる。 部品 選鉱後の鉱滓の行方と将来 浮遊選鉱でのスライムなど、選鉱後の鉱滓は坑道内の最終的な充填に使われる他、不溶化処理を施されて集約された後、処分されている。再利用法も研究されており、将来的にはこの鉱滓から金属を回収する予定である。 部品 鉱滓ダムについて 選鉱後の鉱滓等を処分するための乾式ダムで、耐震対策が施されている。固形物から分離した水分は、抗排水処理施設へ送られた後、きちんと各種有害物質除去処理を行われて川へと流される。 部品 セキュリティーゲートの設置とフェンスによる区域制限 敷地外の入り口と施設入り口にもセキュリティーゲートを設けて、警備員によって立ち入りを管理する。更に施設区域の境界に5mクラスのフェンスを30cm程の根立てにする事によって、施設内部への移動を制限をする。 部品 立ち入り記録の記入 労働者や外部訪問者含めて、入山時に危険物や違法物、アルコール等の持ち込みがないかチェックされる。他、外部からの訪問者は名前や連絡先の記載を求められ、区域から出る時も一筆必要となる。 部品 監視カメラの設置 通常の事故対応や防犯も含めて、監視用のカメラを各所に付けて監視体制を敷く。特に坑道内部のデータは安全管理に必要ではあるのだが、それ以外にも様々な分析に使用する為、重宝されている。 部品 避難訓練の実施 落盤事故や爆発事故など、鉱山は危険度の高い職場であるため、こういう訓練は欠かせない。退避の仕方や、シェルター物資の使用方法等も含まれている。 部品 非常ベル 他の区域や各施設全体に、音で異常を知らせる。状況と危険度によって声が封入されているものもあり、緊急時にその指示を行う事によって、速やかな退避を促す。 部品 非常用避難経路 退避坑への避難以外にも、鉱山外の附属施設にもそれぞれの避難経路が明記されている。外部の速やかなアクセスや、シェルター等への道案内等がそれを見ればわかるようになっている。 部品 各所警備所の設置 各付属施設入り口や坑道の入り口、他にも山の入口等各所に設置されている。尚、定期時間での情報交換等も行われており、情報が密になるようになっている。 部品 作業用アイテムの予備保管 普段坑内等に入らない事務員や外部関連者の為だけでなく、忘れ物や故障に対応するため、作業用道具の予備が置いてある。基本的にはヘルメットや防塵マスク等、安全に関する物のみが備蓄してあり、工具や機材、機械はこれに入らない。尚、貸出及び返却記録が必要となる。 部品 各施設での予備品や消耗品の倉庫管理 予備品や消耗品の倉庫については、物品に分けて管理され、更にその物自体に番号を振って管理されている。他にも管理帳簿を保管し、購入と搬入、搬出には事前の事務申請を必要としている。 部品 可燃物の持ち込み禁止と静電気防止の工夫 ライターやマッチ等の持ち込みは禁止されている。他にも、なるたけ粉塵爆発を起こさないように、作業服や道具には静電気防止の工夫が施されている。 部品 スプリンクラー 初期消火用の設備。使用するのは基本的には水だが、機械類が多い場所は純水が用いられるなど、場所に合わせて調整されている。 部品 消火栓・消火器の配備 大きな施設を中心としてリサイクル水を利用した消火栓を用意している他にも、坑道内部にも消火栓を用意し、消火器を各施設や坑道の様々な場所に設置している。 部品 鉱廃水について 採掘中に鉱山から主に出てくる水以外にも廃鉱から出て来る水を排水、更には各種集積場の末端から流出する水を廃水と呼び、その総称を鉱廃水と言う。鉱山の性質によっては重金属を含んでいたりと有害な事が多い…のだが、逆に水の質が良質ならミネラルウォーターとして販売することも可能と、品質は様々。 延々と湧く為、一度鉱山開発をしたら、この処理が永久的に必要となる。 部品 原水貯水槽 流れ出る鉱排水をまず最初に溜めて、処理するために分配する為の巨大な貯水槽。各地から運ばれる水はここに集められ、次の工程に進められる。 部品 金属回収槽 原水に対して、硫化処理や酸化処理を行って水に溶けている銅や鉄、アルミニウムやケイ素などを凝集させ、それを回収する処理を行う。ここでの処理は、汚泥を減らす事だけではなく、排水処理施設自体の採算を取る為の、重要な処理である。 部品 中和槽 その原水の状態に応じて、まず水を中和する槽。薬剤として、炭酸カルシュウムやアルカリ薬剤等、様々なモノが使われている。ただし、ここでの処理を潤滑にするために、事前に処理をする槽(例えば内部の鉄イオンを酸化させる等)が設けられる事もある。 部品 沈殿槽 重金属等を水酸化合物化して沈殿させるための沈殿槽。高分子凝集剤等が使用される。上澄みの水と汚泥に分けられ、水は川等へと放流される状態にまで綺麗になる。この一部をリサイクル水として利用する。 部品 汚泥処理施設 この状態での汚泥はまだ相当にぬかるんだ状態である。ここから更に酸抽出法等によって金属を取り出しきった後、脱水処理施設にまわされる。 部品 脱水処理と各種チェック 汚泥はこちらにまわされ、フィルタープレスによる脱水処理を受けた後、使用に対しての品質チェックや、重金属の汚染チェックに合格した場合は加工へと回すことになる。 部品 セメント材料 セメントの細骨材の材料として、山砂や海砂の代わりに混ぜられ、利用される。建築用材としての使用法の一つである。公園等に使用されているが、年一度の土壌汚染チェックが必要となる。 部品 鉱山内部の埋立用 鉱山内部において、危険な坑道等、一部の埋め立てが必要とされる場所への埋戻し作業や足場の固め用にも使用されるなど、坑道内部でも使用されている。 部品 周辺動物等への配慮 野生動物が各施設に近づかない用、動物避けの音を出す以外にも、施設周辺の定期的な巡回を行い、その行動の確認や追い払いなどをしている。 部品 鉱滓ダム設置による川の工事について なるたけ川から離れた所に鉱滓ダムは設置されるが、水質汚染対策の為、付近の川等は、ダムを迂回させる為の工事をする。 部品 補助電力及び緊急用電力確保 坑内掘りのみならず、各施設には機械が欠かせない。その電力を補うだけでなく、緊急用の電力確保のために発電施設が設けられている。 部品 ソーラーツリーとは 小さな太陽光パネルを葉に見立て、樹のような外観にした発電機。太陽パネルの葉は風により回転し、風力発電も担う。 部品 ソーラーパネルの葉 小さく加工したソーラーパネル。一枚の発電量はたいしたものではないが、一つの樹に沢山ついている為、総発電量は少なくない。 部品 外観に配慮した幹 樹に見えるように塗装され装飾された、通電を司る幹。整備点検しやすいように、細かな部品は入れられていない。電線が通っているくらいである。 部品 蓄電に使われる根 根の部分には、蓄電と発電に使う機材が入っている。整備の際は、傍に備え付けたハッチを開ければすぐに機材が見えるようになっている。 部品 配置される場所 障害物の少ない道路や、日照時間の多い場所に配置される。街の道路に等間隔で並ぶそれは。市街地の景観の維持に一役買っている。 部品 発電した電力の使用法 ソーラーツリーにはライトがついており、夜間は周辺を照らす街灯の役割も担う。周囲の電気系施設の運用に主に利用され、余暇分は道路に埋められたケーブルから蓄電所へと送られる。 部品 設置、移設の容易さ 回収と設置は専用機材を用い、一本一時間程度で完了する。工事も地下の電線を延長し、穴を掘り埋める程度なので簡単である。 部品 効率的な運搬の為の試行錯誤 ここから発生する鉱石や鉱物等を効率よく運搬するために、様々な検討がなされている。一度こうであると設定したとしても、技術革新は常に進むのである。 部品 兵站とは 戦場で後方に位置して、前線の部隊のために、軍需品・食糧・馬などの供給・補充や、後方連絡線の確保などを任務とする機関 部品 海辺に面した補給所 生産・交通の要所に平時から設置される戦略的な兵站線の中枢となる『集約ターミナル』が港に建設されている。 部品 補給所までの路網 『集約ターミナル』へ物資を供給する為の交易路を大動脈とした輸送網として形成し、全使用車両の位置情報を各兵站的防衛基盤に設置された端末へと集約し、道路上に張り巡らせた信号をコントロールしてスムーズに交通が流れるように運用管理がなされている。 部品 デリック 本体とは別に設置された原動機付のウインチ(巻上機)からワイヤを介して本体ブームの上げ下げや旋回を行うことで稼動するクレーンの事であり、免許を持った操縦士によって効率的にコンテナ等の積み降ろしができる。 部品 ベルトコンベア 輪状にした幅広のベルトを台車の上で回転させ、その上に運搬物を載せて移動させる装置であり、よどみなく輸送船からトラック用のコンテナに移すために使われている。 部品 燃料生産地からの直通パイプライン 燃料生産地と集約ターミナルは地下に埋設されたパイプラインで直結されており、輸送船の運航用燃料だけでなく、前線に送る燃料もリアルタイムで直接輸送船にチャージすることが可能となっている。 部品 積み込みモニタリングシステム 輸送船には全て作業効率と重量配分をリアルタイムでモニタリングする為のシステムが搭載されており、正確な数量管理を基にした搬入、搬出を行うことが出来る。 部品 海路ナビゲーター これまでの船の航行記録をもとに各海域の潮流や海底地図を作成する為の情報が港の『集約ターミナル』に集積されており、出港の際に渡される最も安全且つ省エネで運行できるルートを示した記録メディアを参照することによって効率的な運航が可能となっている。 部品 補給シミュレータ 各輸送艦に搭載されたプログラムによって、各前線基地をインプットすることにより、安全・確実な補給線を自動的に選出する事ができる。 部品 補給物資の陸揚げ ヘリやホバー等で陸地の基地等に計画的且つ迅速に補給活動が行われ、燃料等のロスを最小限に抑え込んでいる。 部品 動作データの最適化 整備士からフィードバックされた各機体の稼働状況と燃料の消費状況・機体の損傷データ等を組み合わせて効率的な運用プログラムの構築を行っている。 部品 陸路ナビゲーター 海路ナビゲーターを応用して、地形データや環境データを機体から得る事で燃料消費の少ない移動ルートの選定を行う事ができる。 部品 情報セキュリティー 動作の最適化プログラムについては民間の艦船等にも提供されているが、実際の調査項目や解析方法は国家機密とされ、ソフト面ハード面共に厳重なセキュリティーが敷かれている。 部品 防塵ゴーグル 主にスペクタクル型と呼ばれるメガネタイプが多い。眼鏡等があるため、自分の状況やフィットしたものを選ぶ事が重要。 部品 防塵マスク 塵肺疾患を防ぐために、とても重要なアイテムである。尚、中に入っているフィルターの交換日を記録しておく事は、義務付けられている。 部品 基本的雇用条件 学校卒業及び卒業程度の学力、常識が備わっていると国家が認定し、就業年齢に達している者を雇用する。新人から中途採用者も含めて募集されているが、専門知識や経験者、資格所持者は優遇される。 部品 犯罪者雇用の禁止 テロ活動や民間人の虐殺、略奪、詐欺行為等、犯罪行為を行う者の雇用を禁止する。 過去に犯罪歴があり現在改心し贖罪のために生きている者は除くが、この場合、藩国が調査した上で雇用を決定する。 部品 労働者による暴力・殺人・犯罪・不正の禁止 労働者による暴力による喧嘩・殺人・犯罪を禁止する。これらの行動を行った者が発生した場合は、直ちに藩国政府や藩国の警察組織に連絡し、相談の上、処罰や対処を決める事とする。 部品 警備員について 基本的な雇用条件のみならず、体力や気力に自信がある者や、細かいことに気がつく者等を優先的に雇用する。尚、警備員の無許可の職務放棄や窃盗、犯罪の手引などを行うことは重罪である。 部品 給与と労働時間について 基本的には労働者の給与は労働時間と労働日数によって計算された後、勤務態度なども含めて審査されて支給される。 通常の労働時間は朝から晩までの8時間で休憩1時間であり、残業を含めたとしても10時間までとなっている。 部品 休暇について 基本的には祝日と週休二日制。他にも、忌引や有給休暇、育児休暇に介護休暇等、その都合に合わせて申請する事で、別個取得が可能である。 部品 緊急休業や自宅待機について 天候などによって危険が判断された場合は業務休業、自宅待機の判断をするものとする。これは現場到着が困難な場合にも適応される。 部品 福利厚生や補助、手当について 雇用年金、毎年の健康診断、各種技術の習得補助、資格取得補助や安全の為の研修等がある。他にも技術手当や危険手当も存在し、労災も完備されている。 部品 守秘義務について たとえ掃除担当者の人間であろうとも、情報漏洩や犯罪を起こす事がないように指導され、契約を交わすことが義務付けてられている。個人情報の保護にもあたる。 部品 特殊事項:高齢者雇用 基本的には売店や厨房、クリンネスなどが必要な休憩所等、限られた場所となっている。しかし、相当な熟練が認められる技術者に関しては、アドバイザーとして雇用される。 部品 学校にて 羅幻王国の基礎教育を受けた者の中から、希望者は専門的な整備の教育を受ける事が出来る。その過程を終了した者は、整備士としての職務に従事する。 部品 主な活動内容 各種ライフラインの維持から乗り物、工業機械等の整備、軍隊においては他国の機体整備等、羅幻王国において彼らの活動する場面は広い。 部品 安全第一と個人名が書いてあるヘルメット 作業場において、頭上に突起物があるような事態は珍しくなく、安全面を考慮しヘルメットの着用が義務付けられている。更に名前を記載する事によって作業中の個人の判別に役立てたり、道具管理を徹底させる効果も持つ。 部品 整備用手袋 整備は手先を使う仕事であり、手の怪我は能力の喪失と同義である。よって、特別に誂えた手袋を着用し、手の保護に気を使っている。 部品 整備士の制服 ツナギのようなデザインで、整備士としてのランクを表すマークが入っている。機能第一に考えられており、羅幻王国において整備士の制服は着ているだけでくいっぱぐれ無いと言われる。 部品 安全靴 不安定な足場での作業、稼働中の機械のそばでの作業、危険を伴う作業も多く存在する。足を巻き込まれて切断、という事態を防ぐ為、ワンタッチで脱ぐ事ができ、鉄板も入っている安全靴の着用は嗜みである。 部品 専用の整備道具 整備士にとっての道具は、自分の腕と同じである。自分に見合う、より使いやすい道具を集め、使用するのは整備士としての自己表現である。 部品 腰具 安全用のロープを取り付ける安全帯と片手で道具の出し入れができる腰具。高所作業、船上作業等において、安全帯の装着が義務付けられている。 部品 繊細な指先 細かな作業を完璧にこなし、ネジのわずかなゆるみも見落とさない繊細さを持っている。なぜなら、整備の失敗は即ち機械の故障であり、人命にもかかわるからである。彼ら自身それを認識しており、見落としは最大の恥とされる。 部品 深い機械知識 整備士は、自身の扱う機械において、誰よりも深い知識を持っていなければならない。全く知らない機械であっても、一目見ただけで過去の経験からおおよその概要がつかめなくては整備士は務まらない。 部品 迅速な作業 整備士は同じ場所に大量に派遣されるような者ではなく、一人で多くのタスクをこなさなければならない。何より専門職である、誰でもなれるというものではない。よって、彼らはミスなく、迅速に作業をすることを要求される。 部品 大きな声 整備中のコミュニケーションは、機械音の中で行われる事も多い。よって、ぼそぼそと小さな声で会話していては連携が取れず、意思疎通が十分に行われず、事故を引き起こす可能性がある。よって、彼らのコミュニケーションは自然と大声になる。 部品 機械への愛情 何より、彼らに求められるのは、愛である。機械好きじゃなきゃやってられねぇんだよ、オイルの匂い最高じゃぁないか、歯車の音を子守歌にして眠りたい。 部品 使い手への心遣い 機械とは、使用する者がいて初めて道具となる。ただ機械があるだけでは、ただの鉄くずである。よって、使い手の事を考え、より使いやすいように、より便利なようにと、常に考え続ける事が大事だとされる。 提出書式 大部品 高物理資源採掘地(羅幻王国版) RD 152 評価値 12 -大部品 かつてのお話(高物理資源採掘地版) RD 4 評価値 3 --部品 洞窟には浪漫が満載 --部品 特に山奥の洞窟に御宝が。 --部品 海底鉱山の開発 --部品 吸着剤による更なる回収 -大部品 そして、今の話。 RD 2 評価値 1 --部品 資源が、ない! --部品 古地図からの情報 -大部品 レアメタルについて RD 18 評価値 7 --部品 レアメタルとは? --部品 実は温泉や岩にも --部品 その利用法 --部品 希少性の理由 --部品 副産物としての産出 --大部品 レアメタルの回収材の一部について RD 13 評価値 6 ---大部品 レアメタル微細粒子イオン吸着素材『ラプンツェル』 RD 13 評価値 6 ----大部品 レアメタルの利用価値 RD 3 評価値 2 -----部品 機能性材料 -----部品 構造材への添加 -----部品 電子材料・磁性材料 ----大部品 素材特性 RD 4 評価値 3 -----部品 原料と構造 -----部品 吸着原理 -----部品 形状 -----部品 吸着物質の分離 ----部品 概要 ----部品 開発経緯 ----大部品 応用発展 RD 2 評価値 1 -----部品 排水汚染対策 -----部品 空気中の微小粒子対策 ----部品 資源採掘地 ----部品 結晶化の条件 -大部品 鉱山 RD 43 評価値 9 --部品 意外にも開放感のある職場 --大部品 鉱山開発と採掘について RD 32 評価値 8 ---部品 始動、鉱山開発計画 ---大部品 地質調査 RD 5 評価値 3 ----部品 1:東の山岳地域の岩盤調査 ----部品 2:ボーリング調査 ----部品 3:採取した鉱石の分析 ----部品 4:水分に含まれる金属量を調べる。 ----部品 5:調べた情報をまとめ、本調査を開始する。 ---大部品 本採掘作業 RD 24 評価値 7 ----部品 採掘場所:藩国南東の山岳地域 ----部品 採掘方式:坑内掘り ----部品 採掘量の調整 ----大部品 坑道について RD 21 評価値 7 -----部品 坑道内について -----部品 退避路と各種運搬路 -----部品 抗排水パイプライン -----部品 落盤対策 -----部品 土止め支保工の実施 -----部品 粉塵爆発への対応 -----部品 事故の前兆があった場合 -----部品 事故の徴候がある場所への対応 -----部品 シェルターの設置 -----部品 出水事故対策 -----部品 作業員の体調管理 -----部品 坑道内の定期点検と清掃 -----部品 爆発物を扱う場合の管理 -----大部品 使用する機器や道具 RD 8 評価値 5 ------部品 換気装置 ------部品 安全警報装置 ------部品 ブラストホールドリル ------部品 両手用削岩機 ------部品 発破機材 ------部品 鉱山用ホイールローダー ------部品 坑内の輸送装置 ------部品 鉱石輸送用トラック ---大部品 閉山後の各種検討について RD 2 評価値 1 ----部品 環境回復と廃坑そのものの活用 ----部品 地上部遊休地のメガソーラー発電所化 --部品 爆発物管理庫について --大部品 大きな休憩所(事務所兼用) RD 9 評価値 5 ---部品 事務所 ---部品 中央警備所 ---部品 トイレ ---部品 休憩所兼食堂 ---部品 各所掲示板 ---部品 喫煙室 ---部品 シャワーブース ---部品 売店 ---部品 アルコールの持ち込みについて -大部品 選鉱場 RD 13 評価値 6 --部品 選鉱とは? --部品 多品種鉱石への対応 --大部品 選鉱の順番 RD 10 評価値 5 ---大部品 鉱石の破砕 RD 4 評価値 3 ----部品 1:ジョークラッシャー ----部品 2:コーンクラッシャー ----部品 3:ボールミル ----部品 ふるい機 ---大部品 選鉱作業 RD 6 評価値 4 ----部品 手による分別 ----部品 磁力選鉱 ----大部品 浮遊選鉱 RD 4 評価値 3 -----部品 浮遊選鉱について -----部品 泡沫浮選について -----部品 濃縮と濾過による鉱物回収 -----部品 排出される副産物 --部品 選鉱後の鉱滓の行方と将来 -部品 鉱滓ダムについて -大部品 鉱山内外の安全対策について RD 12 評価値 6 --部品 セキュリティーゲートの設置とフェンスによる区域制限 --部品 立ち入り記録の記入 --部品 監視カメラの設置 --部品 避難訓練の実施 --部品 非常ベル --部品 非常用避難経路 --部品 各所警備所の設置 --部品 作業用アイテムの予備保管 --部品 各施設での予備品や消耗品の倉庫管理 --大部品 火災・爆発対策 RD 3 評価値 2 ---部品 可燃物の持ち込み禁止と静電気防止の工夫 ---部品 スプリンクラー ---部品 消火栓・消火器の配備 -大部品 環境への配慮 RD 11 評価値 5 --大部品 鉱廃水処理施設 RD 9 評価値 5 ---部品 鉱廃水について ---大部品 処理施設について RD 8 評価値 5 ----部品 原水貯水槽 ----部品 金属回収槽 ----部品 中和槽 ----部品 沈殿槽 ----部品 汚泥処理施設 ----部品 脱水処理と各種チェック ----大部品 汚泥の利用法 RD 2 評価値 1 -----部品 セメント材料 -----部品 鉱山内部の埋立用 --部品 周辺動物等への配慮 --部品 鉱滓ダム設置による川の工事について -大部品 施設内発電施設 RD 8 評価値 5 --部品 補助電力及び緊急用電力確保 --大部品 風太陽力発電機「ソーラーツリー」 RD 7 評価値 4 ---部品 ソーラーツリーとは ---部品 ソーラーパネルの葉 ---部品 外観に配慮した幹 ---部品 蓄電に使われる根 ---部品 配置される場所 ---部品 発電した電力の使用法 ---部品 設置、移設の容易さ -大部品 運搬などの参考例 RD 14 評価値 6 --部品 効率的な運搬の為の試行錯誤 --大部品 海軍兵站システム RD 13 評価値 6 ---部品 兵站とは ---部品 海辺に面した補給所 ---部品 補給所までの路網 ---大部品 積み込みの効率化 RD 4 評価値 3 ----部品 デリック ----部品 ベルトコンベア ----部品 燃料生産地からの直通パイプライン ----部品 積み込みモニタリングシステム ---部品 海路ナビゲーター ---大部品 戦場におけるシステム RD 4 評価値 3 ----部品 補給シミュレータ ----部品 補給物資の陸揚げ ----部品 動作データの最適化 ----部品 陸路ナビゲーター ---部品 情報セキュリティー -大部品 雇用関連 RD 26 評価値 8 --大部品 作業時追加着用アイテム RD 2 評価値 1 ---部品 防塵ゴーグル ---部品 防塵マスク --大部品 その労働と雇用についての記載 RD 9 評価値 5 ---部品 基本的雇用条件 ---部品 犯罪者雇用の禁止 ---部品 労働者による暴力・殺人・犯罪・不正の禁止 ---部品 警備員について ---部品 給与と労働時間について ---部品 休暇について ---部品 緊急休業や自宅待機について ---部品 福利厚生や補助、手当について ---部品 守秘義務について --部品 特殊事項:高齢者雇用 --大部品 雇用している労働者一例 RD 14 評価値 6 ---大部品 羅幻王国の整備士 RD 14 評価値 6 ----部品 学校にて ----部品 主な活動内容 ----大部品 整備士の装備 RD 6 評価値 4 -----部品 安全第一と個人名が書いてあるヘルメット -----部品 整備用手袋 -----部品 整備士の制服 -----部品 安全靴 -----部品 専用の整備道具 -----部品 腰具 ----大部品 整備士の特徴 RD 6 評価値 4 -----部品 繊細な指先 -----部品 深い機械知識 -----部品 迅速な作業 -----部品 大きな声 -----部品 機械への愛情 -----部品 使い手への心遣い 部品 洞窟には浪漫が満載 羅幻王国は元々、洞窟が各所に点在しており、地下空洞に繋がっていたり等していた。遥か昔より、温度が一定であるここを利用して、食料保存等に役立てていた。 部品 特に山奥の洞窟に御宝が。 レアメタルやレアアースと呼ばれる種類は、古来より王国中央の山岳内の黒い洞窟から産出されていた。が、輸出に向くほどの産出量は無かったのである。更には技術が発展等の為に必要量が増え、開発計画が改めて開始された。 部品 海底鉱山の開発 更には、海底鉱山の開発などにより、相当量のレアメタルが取得が可能となった。それをそのまま、あるいは加工することによって国内消費の対応のみならず、輸出にこぎつけたのである。 部品 吸着剤による更なる回収 他にも、NW自体で資源枯渇が叫ばれた頃に、開発された吸着剤を利用して砂漠からレアメタルを取り出す等もしていた。こうやって、少しでも資源を取り出して、活用することに躍起だったのである。 部品 資源が、ない! 夜の明かりだけではなく、そもそも機械を中心とする国家では何をするにも各種の資源が必要である。資源が無いのは、まさしく死活問題。首脳陣は対策を講じるため、行動を開始した。 部品 古地図からの情報 ここで、古い地図を出してきた意味は無いと思われるだろうが、そうではない。延々と変わらない情報が記載されているからこそ、その価値がある。古い地図と各種記録の情報を擦り合わせ、それを頼りとして、該当の地を確認。探査を開始する事とした。 部品 レアメタルとは? またはマイナーメタルとも言う。非鉄金属のうち、様々な理由から流通量や使用量が少なく、希少な金属を指す。希土類や、身近な物ではチタンやモリブデン、ニッケルもここに入る。 部品 実は温泉や岩にも 特に希土類、レアアースは地殻に存在する量が多く、強酸性の温泉や花崗岩なども存在する。取り出すのが難しいだけで、実は気付かない所に、沢山あるものなのだ。 部品 その利用法 構造材として、鉄や銅、アルミニウム等のベースメタルと呼ばれる金属に添加して合金を作る事に使用され、強度の増加や錆びにくくしたりもする。他にも、電池や磁石等の電子・磁性材料、蛍光灯の蛍光剤等の材料としても使われる。 部品 希少性の理由 採掘される鉱石に対して含有量が少なく、鉱石として採取されるのが非常に微量であったり、単体として取り出す事が困難であることや、その特性から精錬コストが高い等が挙げられる。 部品 副産物としての産出 銅や鉄、亜鉛やモリブデン、鉛やアルミニウム等が産出される。というよりも、その主産物からの副産物がレアメタルである。そのため、主産物の採掘が停止されると、その産出も止まってしまう。 部品 機能性材料 光触媒・磁気ヘッド・磁気光学媒体・光通信用のフッ化ガラス・形状記憶合金・プラズマディスプレイ・蛍光灯等の蛍光体などに利用される。 部品 構造材への添加 強度や防錆性を増したりするために、鉄・銅・亜鉛・アルミニウム等のベースメタルとの合金として、ステンレス鋼・特殊鋼(工具・耐磨耗・耐熱材)・Ni合金材・Cu合金材・Ti合金材・Al合金材などに利用される。 部品 電子材料・磁性材料 半導体レーザー・発光ダイオード・燃料電池・一次電池(化学電池)・二次電池(蓄電池)・永久磁石(希土類磁石)・磁気記録素子・超伝導材料などに利用される。 部品 原料と構造 『大量の高品質石油燃料を原料』とし、プラスチック繊維から作られたそれは、硫化炭素の排出を妨げるべく高分子ポリマーレベルでスポンジ状に構成されており、焼却してもダイオキシン等有害物質は排出されない。 部品 吸着原理 Si,Al,及びMgあるいはFe(II)からなる3成分系複合水和酸化物を中和沈澱法を利用して簡便な操作プロセスで当該複合水和酸化物の化学組成を調整・合成し、そのイオン吸着性を広範にコントロールする事により、環境汚染を引き起こす事のない、多種類の陽・陰イオンを含む多成分処理水系にも適用可能な新しい環境対応型・合成無機イオン吸着材である。 部品 形状 薄いフィルム状に加工され、ある程度のムラはあるが全体的にくすんだ灰色をしており、僅かに向こう側が透けて見えるかどうか程度の透明性を持っている。 部品 吸着物質の分離 吸着した物質を分離し、再利用出来る様にするため、電力を消費する関係上いささか燃料を消費する必要があるが、資源の少ない羅幻王国にとっての価値は計り知れない。 部品 概要 この素材は、レアメタルや希土類元素を含む微細な粒子として存在するイオン吸着鉱から特定金属イオンを吸着させる。 部品 開発経緯 鉱・工業排水・廃棄物処分場の漏洩水や陸水等の多成分処理水系における重金属等の有害物質の除去等、環境対策として研究されていたが、偶然できた物質が、薄い膜に硬化して土壌ないし、液体中に含まれるレアメタル群を金属イオンの形で高純度の状態で吸着させる性質を持っていた。 部品 排水汚染対策 鉱・工業排水・廃棄物処分場の漏洩水や陸水等の多成分処理水系における吸着・分離・除去に特化した素材の開発が行われている。 部品 空気中の微小粒子対策 工業煤煙や自動車、特にディーゼルエンジンから排出される粒子状物質(PM)・硫黄酸化物・窒素酸化物(NOx)の排気ガスの浄化に向けた開発が行われている。 部品 資源採掘地 ガラスケージと呼ばれる砂漠地帯であり、ラプンツェルが吹き流しか旗の様に、定期的に回収・再配置されたその様子は幻想的な風景となっている。 部品 結晶化の条件 ラプンツェルが偶然結晶化した後、結晶化の条件についての調査が行われたが、最終的に人為的に結晶化を成功させたのは四方 無畏ただ一人であった。 部品 意外にも開放感のある職場 掘るのは鉱石ではあるが、意外にも陽気な職場が形成されている。これは事務所や労働者一人一人の努力ももちろんあるが、地下から地上へ戻るという開放感や、周囲の建物がないという、空の高さに寄るものかもしれない。 部品 始動、鉱山開発計画 元々首都から西にある山岳地帯にて湧き出す温泉地に近い黒い洞窟を代表して、様々な所に鉱山があった。まずは産出量が多い場所からということで、調査と開発が開始された。 部品 1:東の山岳地域の岩盤調査 藩国には東に硬い岩盤の山岳地帯がある。そこを、鉱脈があるかアタリをつけながら、詳しく調査を開始した。具体的には、有望な岩石、母岩などがあるか等、鉱物に関連するものがないか調べた。 部品 2:ボーリング調査 地質分析で当たりをつけた地域を少しだけ採掘し、地盤の硬さや土質を調べるためにボーリング調査を行なった。硬い岩盤を全て砕くのは難しかったが、地質の一部を回収して鉱石の含有量を調査した所、鉱石を多く含んでいる事がわかった。 部品 3:採取した鉱石の分析 鉱石を調べて、どのような成分が含まれているのかを確認する。これをする事で、この付近にどんな種類の鉱脈があるかが判明する。 部品 4:水分に含まれる金属量を調べる。 鉱脈の付近の水分には、人体に問題ないレベルではあるが、少量の金属が含まれていることが多い。調査した東の山脈には河川の源流があり、そこから金属量を調べ、含有量が多い場所を辿っていった。またこれらを調べることで公害の問題について調べられた。 部品 5:調べた情報をまとめ、本調査を開始する。 これまでに調べた情報を纏めて整理し、東の山脈の中の該当の地を、河川の源流や周辺の環境に影響が出ないように配慮しつつ再度掘削調査。鉱脈を見つけ出した。 部品 採掘場所:藩国南東の山岳地域 藩国南東の山岳地帯にある、鉱物を多く含んでいる事から黒くなっている為に『黒の洞窟』と呼ばれている場所の周辺を慎重に調査し、採掘する事とした。 部品 採掘方式:坑内掘り 周辺の自然環境に対する影響をできるだけ少なくするため、坑内掘り方式を採用した。坑内掘りは鉱脈がある山に対してまず横から掘っていく方法で、鉱脈を見つけるまでの鉱道を掘る。 掘り進めると上の岩盤が崩れる恐れがあるため支柱を使った補強を行っていく。 鉱脈を発見した後は、さらにそこから鉱物を手に入れるために複数の穴を採掘する。 穴は無計画にではなく、計画的に岩盤の崩壊をしないように整備していきながら掘り進めた。 部品 採掘量の調整 資源は無尽蔵にあるわけではなく、長い年月をかけてつくられるものであり、いつか途切れることを考えなければならない。そこで採掘量を管理し、調整していくことが考えられた。 部品 坑道内について 坑道自体は、機材がしっかり通れ、更には人二名が一度に通れる程の広さを確保しており、そこから採掘をしていくことになる。ただし、場所や用途によって広さが異なる。 部品 退避路と各種運搬路 本体の採掘坑道以外にも、退避用の坑道を掘っていざという時に備えている。他、各種運搬路も掘り出して機材を配置している。作業効率化もあるが、こちらも退避用や保安通路として運用できるようになっている。 部品 抗排水パイプライン 鉱山採掘に出水は不可欠である。そこで、改めてパイプを引いてこの水を汲み上げ、地上の抗排水処理施設へと送り込む。これを行うことにより、坑道の水没等を防ぐ。 部品 落盤対策 安全な勾配を付けて堀り進み、落下の恐れのある岩石等を先に取り除いておくなど、対策を行う。他にも、擁壁という鉄筋の壁を作ったりして、壁を固定する。 部品 土止め支保工の実施 坑道の狭い所等には矢板などの鉄板や木の板を敷いて壁を作り、これを鉄骨で押さえることによって、内側から土壁に向かって押さえ込む。他にも硬い地盤へ向かってアンカーを打つ、等のバリエーションもある。 部品 粉塵爆発への対応 鉱山内部ではライター等、火に関わる物の持ち込みや金属物の持ち込みは禁止されている。他、入山前には静電気の除去を行う。他、作業着の下に着る私服に対しても、静電気を起こしにくい素材を推奨している。 部品 事故の前兆があった場合 事故の前兆があった場合、即座に上長に相談し、退避行動を行うことが厳命されている。特に坑道の奥になればなるほど、退避に時間がかかるので速やかな行動が求められる。 部品 事故の徴候がある場所への対応 事故の徴候が見られる場合、そこに対して影響がある作業を制限し、影響範囲内を立ち入り禁止にして対応し、時には埋め戻す。さらに作業者へ周知徹底をし、鉱山外まで影響のある場合は王国や周辺住民等へ通達する。 部品 シェルターの設置 通風口を掘った下に耐圧、及び耐震構造のシェルターを作り、食料や水、医療品や照明器具など、万が一閉じ込められた時の装備を用意している。 部品 出水事故対策 地下を掘っているので水脈にぶつかってしまったり、もしくは川と繋がって河川の水が流入することで水が溜まり、溺死する事もある。その為、掘り進める際には、先の水分を調査しながら進めている。 部品 作業員の体調管理 坑道内環境はお世辞にも良いとはいえない。これによって作業員が体調不良になる可能性がある為、無理しない事を義務付けている。他、長時間採掘作業はさせず、定期的に休憩を取らせ、外の新鮮な空気を吸うようにさせている。 部品 坑道内の定期点検と清掃 ただでさえ事故が多発しやすく、支柱に関しても劣化して折れる等考えられる為、坑道を支える補強設備や定期点検が必要である。また環境改善の為、作業後の清掃は必須である。 部品 爆発物を扱う場合の管理 穿孔を広げる為に爆発物は、装薬穴を掘り出して使用するが、現場からは完全退避すること、人員や安全に対しての確認を厳重に行ってから、爆発物へのコードを発破器に繋ぐこと等が厳命されている。 部品 換気装置 鉱山内部は空気が悪く、そうでなくても岩盤を構成する物質によるガスが溜まりやすい等あり、換気が必要である。そこで、通風孔や大きな立孔等に大型の通風機やダクトを付けている。他、ダクトが出来るまでは、帯電防止風管等を使うなど新しい坑道にも対応している。 部品 安全警報装置 二酸化炭素や一酸化炭素、メタン等、各種ガスや粉塵の状況をモニターし、一定量以上の場合は警報音を鳴らす装置。昔はカナリア(鳥)が使われていたが、今は数値化されて表示できる為、このような装置が出来るようになった。 部品 ブラストホールドリル 発破用の装薬孔を開ける為の自走式の削岩機。油圧式のクローラードリルである。ダウンザホールハンマータイプドリルがついており、回転やフィードはロータリーで行い、ドリルタイプの下端についたドリルを高圧圧縮空気によって打ち込む。 部品 両手用削岩機 手で持つタイプの削岩機。振動障害を予防するため、軽量で低振動タイプになっている。基本的には地質調査の為の一部サンプル回収等、短時間で使われる事をメインとしている。複数は使えない。 部品 発破機材 発破とは火薬類の爆発の威力を使って岩や山を破砕する事を言う。その為の道具である。電気雷管や導爆線等があり、静的破砕剤もこの中に入る。 部品 鉱山用ホイールローダー トラクターショベルの中でも、車輪で動くのをホイールローダーと呼ぶ。いわゆるショベルカーの一種であるが、これは鉱山内部用で小さめの型。防爆機能付きである。 部品 坑内の輸送装置 積替所へのベルトコンベアや立坑の巻き上げ機等、場所に応じて様々なものが設置されており、用途によって使い分けられている。 部品 鉱石輸送用トラック 防爆機能付きのトラックで、高さは低めになっている。ある程度の深さまではこれが入れるようになっており、選鉱場までピストン輸送することが可能。 部品 環境回復と廃坑そのものの活用 採掘後は埋め戻して周囲の木々や草花から苗を取得し、それを植えるなどして環境の回復に努める。が、内部の坑道を一部観光地化したり、安全対策を講じた上で企業に貸し出す等も予定されている。 部品 地上部遊休地のメガソーラー発電所化 地上施設を取り除いた後の遊休地に大量のソーラーパネルを敷き詰め、発電所として再利用する事も検討されている。 部品 爆発物管理庫について 爆発物は採取の為に必要であるが、安全性の為に通常施設とは隔離されている。当然、周辺区画は火気厳禁であり、内部は金属品持ち込み等が禁止されているだけでなく、入る為には事前に書類申請を提出することと、複数名による入室が義務付けられている。尚、爆発物自体も数や入庫、出庫日付等の管理がなされており、その為のチェックは毎日行われている。 部品 事務所 ここで各部署の調整や発注、申請等を一手に請け負う。他にも、掲示板への掲載許可や広報の担当等を担っている。配置人数は他部署と比べれば少なめであり、月末の繁忙期、特に長期休暇前の繁忙期は時に泊まり込みも出て、早出出勤してきた厨房や売店のおっちゃんおばちゃん達の差し入れを貰う光景も、偶に見られたりもする。 部品 中央警備所 こちらで警備情報のまとめや報告書製作などを行う。その為の事務処理や必要な資料がストックされている。他、監視カメラの監視室などがあり、鍵の管理などをこちらで行っている。 部品 トイレ 休憩所各所にあり、男女別以外にも、一部にはオスメイトや障害者用も用意されている。簡素ではあるが、少しでも癒しをという観点から、花の絵が飾られていたりも。 部品 休憩所兼食堂 施設内で一番大きなスペースが取られている。昼寝用の仮眠に直で座れる段差が設けられたスペースが存在し、他にも観葉植物や花の鉢植え等がインテリアとして置かれ、殺伐としがちな環境に潤いを与えている。 特色として厨房が設けられており、時間によってボリュームのある定食や軽食を安価で提供している。尚、偶にイベントも開かれる。 部品 各所掲示板 スローガン系のポスターからお知らせ、各種の募集や企業によるキャンペーンポスターが貼られている以外にも、事務所の許可を受けた労働者個人が、開催するライブやイベントのチラシを貼ったりしている。偶にぶっ壊れたお父さんが『お父さんカッコイー』という子供のイラストをカラー印刷して張り出したりもあったり。 部品 喫煙室 火気厳禁の区画もある為、ここ以外に喫煙は許可されていない。アクリル板等で区切られており、空調設備が整えられている。比較的大きくスペースが取られており、椅子や小さな机もある。飲料や食品の持ち込みをする職員もいるため、入り口にはゴミ箱がゴミの種類に応じて置いてあったりと、喫煙者の憩いの場である。 部品 シャワーブース ざっとではあるが、汗を流したりする為に、少数用意されている。ワンコイン制で男女別に別れており、熱湯から冷水まで利用可能。水音と共に、歌声が聞こえたりすることも。 部品 売店 タオルや石鹸、水や軽食に絆創膏などなど、必要な消耗品が販売されている。店番の大体は中年、時にはご老人と年齢層は高く、彼らが暇な時間には様々な者が、買い物ついでに雑談や人生相談をしていたりという光景も見られたりする。 部品 アルコールの持ち込みについて 特定イベント以外の区域内へのアルコール持ち込みは厳禁である。イベント開催やアルコールの持ち込みについては許可制である上に、帰宅時の飲酒運転がない様に厳命する。飲酒運転が確認された場合、数年以上に渡ってイベントは禁止される。 部品 選鉱とは? 採掘した鉱石を有用鉱石と脈石に分離したり、あるいは複数の有用鉱石を互いに分離する行為である。時にはこれのみで高純度の金属を得られる場合(ある種の非金属鉱物や自然金等)は、ここが最終工程ともなる。 部品 多品種鉱石への対応 黒の洞窟鉱山から取れる鉱物は多種多様であった為、これに対応する選鉱施設が設置されている。ここで選別された鉱石が、精錬所へ送られる事になる。 部品 1:ジョークラッシャー 一次破砕機として使われる。垂直に固定されたジョー(顎)と一部を固定された、前後に揺動するスイングジョーの間で、圧砕する。 部品 2:コーンクラッシャー ジョークラッシャーで破砕したものを更に砕く為に使われる。油圧式で、外側の上部が空いており、内側の円錐体が非常に高い倒立円形内壁となるが、下は内部円錐に合わせて下に末広がりに向いた局面になっている。ヘッドマントルが平たく、振幅や回転率が高い。圧縮力とせん断力で破砕する。 部品 3:ボールミル 細かくしたものを更に細かく砕く為の機械。中に鉄やジルコンなどのボールが入っており、これによって更に細かく粉砕する。 部品 ふるい機 破砕の都度都度に砕く必要のない細かい粒子を取り除くためにふるいにかけ、除去される。細かい粒子についても、こちらは選別にかけられる。 部品 手による分別 外観の差等によって人の手で分別する方法。人件費や安全性の為、殆ど使われない補助的な手段となっている。但し、金や水銀に関して産出具合によっては、これのみで精錬に持ち込まれる事もある等、状況による。 部品 磁力選鉱 鉄などの高磁力鉱物の選別の為に行われる。まずドラム式のもので大まかに除去した後に、高磁力によるものに掛けられる事となる。 部品 浮遊選鉱について 砂にした鉱石に油などの液体を混ぜて、鉱物の表面性質を調整し、鉱物間の水や空気に対しての親和性を利用した選鉱方法を言う。 部品 泡沫浮選について 浮遊選鉱の一種。起泡剤という界面活性剤や油脂などの混合物を液体として混ぜ、これをかくはん機の中で混ぜながら空気を含ませる。そしてその泡を有用鉱物に凝集させて浮上させて、回収する方法である。 部品 濃縮と濾過による鉱物回収 泡沫を集めて、別個の水槽に集めて水分を濃縮し、更に分離する為に濾過を行う。ここで回収された鉱物こそが、各種の基本材料となるのである。 部品 排出される副産物 泥となって下にたまったものはスライムと呼ばれる。ここから粘土を回収し、その後のものは、重金属や有害な薬剤などが含まれているため廃棄となる。 部品 選鉱後の鉱滓の行方と将来 浮遊選鉱でのスライムなど、選鉱後の鉱滓は坑道内の最終的な充填に使われる他、不溶化処理を施されて集約された後、処分されている。再利用法も研究されており、将来的にはこの鉱滓から金属を回収する予定である。 部品 鉱滓ダムについて 選鉱後の鉱滓等を処分するための乾式ダムで、耐震対策が施されている。固形物から分離した水分は、抗排水処理施設へ送られた後、きちんと各種有害物質除去処理を行われて川へと流される。 部品 セキュリティーゲートの設置とフェンスによる区域制限 敷地外の入り口と施設入り口にもセキュリティーゲートを設けて、警備員によって立ち入りを管理する。更に施設区域の境界に5mクラスのフェンスを30cm程の根立てにする事によって、施設内部への移動を制限をする。 部品 立ち入り記録の記入 労働者や外部訪問者含めて、入山時に危険物や違法物、アルコール等の持ち込みがないかチェックされる。他、外部からの訪問者は名前や連絡先の記載を求められ、区域から出る時も一筆必要となる。 部品 監視カメラの設置 通常の事故対応や防犯も含めて、監視用のカメラを各所に付けて監視体制を敷く。特に坑道内部のデータは安全管理に必要ではあるのだが、それ以外にも様々な分析に使用する為、重宝されている。 部品 避難訓練の実施 落盤事故や爆発事故など、鉱山は危険度の高い職場であるため、こういう訓練は欠かせない。退避の仕方や、シェルター物資の使用方法等も含まれている。 部品 非常ベル 他の区域や各施設全体に、音で異常を知らせる。状況と危険度によって声が封入されているものもあり、緊急時にその指示を行う事によって、速やかな退避を促す。 部品 非常用避難経路 退避坑への避難以外にも、鉱山外の附属施設にもそれぞれの避難経路が明記されている。外部の速やかなアクセスや、シェルター等への道案内等がそれを見ればわかるようになっている。 部品 各所警備所の設置 各付属施設入り口や坑道の入り口、他にも山の入口等各所に設置されている。尚、定期時間での情報交換等も行われており、情報が密になるようになっている。 部品 作業用アイテムの予備保管 普段坑内等に入らない事務員や外部関連者の為だけでなく、忘れ物や故障に対応するため、作業用道具の予備が置いてある。基本的にはヘルメットや防塵マスク等、安全に関する物のみが備蓄してあり、工具や機材、機械はこれに入らない。尚、貸出及び返却記録が必要となる。 部品 各施設での予備品や消耗品の倉庫管理 予備品や消耗品の倉庫については、物品に分けて管理され、更にその物自体に番号を振って管理されている。他にも管理帳簿を保管し、購入と搬入、搬出には事前の事務申請を必要としている。 部品 可燃物の持ち込み禁止と静電気防止の工夫 ライターやマッチ等の持ち込みは禁止されている。他にも、なるたけ粉塵爆発を起こさないように、作業服や道具には静電気防止の工夫が施されている。 部品 スプリンクラー 初期消火用の設備。使用するのは基本的には水だが、機械類が多い場所は純水が用いられるなど、場所に合わせて調整されている。 部品 消火栓・消火器の配備 大きな施設を中心としてリサイクル水を利用した消火栓を用意している他にも、坑道内部にも消火栓を用意し、消火器を各施設や坑道の様々な場所に設置している。 部品 鉱廃水について 採掘中に鉱山から主に出てくる水以外にも廃鉱から出て来る水を排水、更には各種集積場の末端から流出する水を廃水と呼び、その総称を鉱廃水と言う。鉱山の性質によっては重金属を含んでいたりと有害な事が多い…のだが、逆に水の質が良質ならミネラルウォーターとして販売することも可能と、品質は様々。 延々と湧く為、一度鉱山開発をしたら、この処理が永久的に必要となる。 部品 原水貯水槽 流れ出る鉱排水をまず最初に溜めて、処理するために分配する為の巨大な貯水槽。各地から運ばれる水はここに集められ、次の工程に進められる。 部品 金属回収槽 原水に対して、硫化処理や酸化処理を行って水に溶けている銅や鉄、アルミニウムやケイ素などを凝集させ、それを回収する処理を行う。ここでの処理は、汚泥を減らす事だけではなく、排水処理施設自体の採算を取る為の、重要な処理である。 部品 中和槽 その原水の状態に応じて、まず水を中和する槽。薬剤として、炭酸カルシュウムやアルカリ薬剤等、様々なモノが使われている。ただし、ここでの処理を潤滑にするために、事前に処理をする槽(例えば内部の鉄イオンを酸化させる等)が設けられる事もある。 部品 沈殿槽 重金属等を水酸化合物化して沈殿させるための沈殿槽。高分子凝集剤等が使用される。上澄みの水と汚泥に分けられ、水は川等へと放流される状態にまで綺麗になる。この一部をリサイクル水として利用する。 部品 汚泥処理施設 この状態での汚泥はまだ相当にぬかるんだ状態である。ここから更に酸抽出法等によって金属を取り出しきった後、脱水処理施設にまわされる。 部品 脱水処理と各種チェック 汚泥はこちらにまわされ、フィルタープレスによる脱水処理を受けた後、使用に対しての品質チェックや、重金属の汚染チェックに合格した場合は加工へと回すことになる。 部品 セメント材料 セメントの細骨材の材料として、山砂や海砂の代わりに混ぜられ、利用される。建築用材としての使用法の一つである。公園等に使用されているが、年一度の土壌汚染チェックが必要となる。 部品 鉱山内部の埋立用 鉱山内部において、危険な坑道等、一部の埋め立てが必要とされる場所への埋戻し作業や足場の固め用にも使用されるなど、坑道内部でも使用されている。 部品 周辺動物等への配慮 野生動物が各施設に近づかない用、動物避けの音を出す以外にも、施設周辺の定期的な巡回を行い、その行動の確認や追い払いなどをしている。 部品 鉱滓ダム設置による川の工事について なるたけ川から離れた所に鉱滓ダムは設置されるが、水質汚染対策の為、付近の川等は、ダムを迂回させる為の工事をする。 部品 補助電力及び緊急用電力確保 坑内掘りのみならず、各施設には機械が欠かせない。その電力を補うだけでなく、緊急用の電力確保のために発電施設が設けられている。 部品 ソーラーツリーとは 小さな太陽光パネルを葉に見立て、樹のような外観にした発電機。太陽パネルの葉は風により回転し、風力発電も担う。 部品 ソーラーパネルの葉 小さく加工したソーラーパネル。一枚の発電量はたいしたものではないが、一つの樹に沢山ついている為、総発電量は少なくない。 部品 外観に配慮した幹 樹に見えるように塗装され装飾された、通電を司る幹。整備点検しやすいように、細かな部品は入れられていない。電線が通っているくらいである。 部品 蓄電に使われる根 根の部分には、蓄電と発電に使う機材が入っている。整備の際は、傍に備え付けたハッチを開ければすぐに機材が見えるようになっている。 部品 配置される場所 障害物の少ない道路や、日照時間の多い場所に配置される。街の道路に等間隔で並ぶそれは。市街地の景観の維持に一役買っている。 部品 発電した電力の使用法 ソーラーツリーにはライトがついており、夜間は周辺を照らす街灯の役割も担う。周囲の電気系施設の運用に主に利用され、余暇分は道路に埋められたケーブルから蓄電所へと送られる。 部品 設置、移設の容易さ 回収と設置は専用機材を用い、一本一時間程度で完了する。工事も地下の電線を延長し、穴を掘り埋める程度なので簡単である。 部品 効率的な運搬の為の試行錯誤 ここから発生する鉱石や鉱物等を効率よく運搬するために、様々な検討がなされている。一度こうであると設定したとしても、技術革新は常に進むのである。 部品 兵站とは 戦場で後方に位置して、前線の部隊のために、軍需品・食糧・馬などの供給・補充や、後方連絡線の確保などを任務とする機関 部品 海辺に面した補給所 生産・交通の要所に平時から設置される戦略的な兵站線の中枢となる『集約ターミナル』が港に建設されている。 部品 補給所までの路網 『集約ターミナル』へ物資を供給する為の交易路を大動脈とした輸送網として形成し、全使用車両の位置情報を各兵站的防衛基盤に設置された端末へと集約し、道路上に張り巡らせた信号をコントロールしてスムーズに交通が流れるように運用管理がなされている。 部品 デリック 本体とは別に設置された原動機付のウインチ(巻上機)からワイヤを介して本体ブームの上げ下げや旋回を行うことで稼動するクレーンの事であり、免許を持った操縦士によって効率的にコンテナ等の積み降ろしができる。 部品 ベルトコンベア 輪状にした幅広のベルトを台車の上で回転させ、その上に運搬物を載せて移動させる装置であり、よどみなく輸送船からトラック用のコンテナに移すために使われている。 部品 燃料生産地からの直通パイプライン 燃料生産地と集約ターミナルは地下に埋設されたパイプラインで直結されており、輸送船の運航用燃料だけでなく、前線に送る燃料もリアルタイムで直接輸送船にチャージすることが可能となっている。 部品 積み込みモニタリングシステム 輸送船には全て作業効率と重量配分をリアルタイムでモニタリングする為のシステムが搭載されており、正確な数量管理を基にした搬入、搬出を行うことが出来る。 部品 海路ナビゲーター これまでの船の航行記録をもとに各海域の潮流や海底地図を作成する為の情報が港の『集約ターミナル』に集積されており、出港の際に渡される最も安全且つ省エネで運行できるルートを示した記録メディアを参照することによって効率的な運航が可能となっている。 部品 補給シミュレータ 各輸送艦に搭載されたプログラムによって、各前線基地をインプットすることにより、安全・確実な補給線を自動的に選出する事ができる。 部品 補給物資の陸揚げ ヘリやホバー等で陸地の基地等に計画的且つ迅速に補給活動が行われ、燃料等のロスを最小限に抑え込んでいる。 部品 動作データの最適化 整備士からフィードバックされた各機体の稼働状況と燃料の消費状況・機体の損傷データ等を組み合わせて効率的な運用プログラムの構築を行っている。 部品 陸路ナビゲーター 海路ナビゲーターを応用して、地形データや環境データを機体から得る事で燃料消費の少ない移動ルートの選定を行う事ができる。 部品 情報セキュリティー 動作の最適化プログラムについては民間の艦船等にも提供されているが、実際の調査項目や解析方法は国家機密とされ、ソフト面ハード面共に厳重なセキュリティーが敷かれている。 部品 防塵ゴーグル 主にスペクタクル型と呼ばれるメガネタイプが多い。眼鏡等があるため、自分の状況やフィットしたものを選ぶ事が重要。 部品 防塵マスク 塵肺疾患を防ぐために、とても重要なアイテムである。尚、中に入っているフィルターの交換日を記録しておく事は、義務付けられている。 部品 基本的雇用条件 学校卒業及び卒業程度の学力、常識が備わっていると国家が認定し、就業年齢に達している者を雇用する。新人から中途採用者も含めて募集されているが、専門知識や経験者、資格所持者は優遇される。 部品 犯罪者雇用の禁止 テロ活動や民間人の虐殺、略奪、詐欺行為等、犯罪行為を行う者の雇用を禁止する。 過去に犯罪歴があり現在改心し贖罪のために生きている者は除くが、この場合、藩国が調査した上で雇用を決定する。 部品 労働者による暴力・殺人・犯罪・不正の禁止 労働者による暴力による喧嘩・殺人・犯罪を禁止する。これらの行動を行った者が発生した場合は、直ちに藩国政府や藩国の警察組織に連絡し、相談の上、処罰や対処を決める事とする。 部品 警備員について 基本的な雇用条件のみならず、体力や気力に自信がある者や、細かいことに気がつく者等を優先的に雇用する。尚、警備員の無許可の職務放棄や窃盗、犯罪の手引などを行うことは重罪である。 部品 給与と労働時間について 基本的には労働者の給与は労働時間と労働日数によって計算された後、勤務態度なども含めて審査されて支給される。 通常の労働時間は朝から晩までの8時間で休憩1時間であり、残業を含めたとしても10時間までとなっている。 部品 休暇について 基本的には祝日と週休二日制。他にも、忌引や有給休暇、育児休暇に介護休暇等、その都合に合わせて申請する事で、別個取得が可能である。 部品 緊急休業や自宅待機について 天候などによって危険が判断された場合は業務休業、自宅待機の判断をするものとする。これは現場到着が困難な場合にも適応される。 部品 福利厚生や補助、手当について 雇用年金、毎年の健康診断、各種技術の習得補助、資格取得補助や安全の為の研修等がある。他にも技術手当や危険手当も存在し、労災も完備されている。 部品 守秘義務について たとえ掃除担当者の人間であろうとも、情報漏洩や犯罪を起こす事がないように指導され、契約を交わすことが義務付けてられている。個人情報の保護にもあたる。 部品 特殊事項:高齢者雇用 基本的には売店や厨房、クリンネスなどが必要な休憩所等、限られた場所となっている。しかし、相当な熟練が認められる技術者に関しては、アドバイザーとして雇用される。 部品 学校にて 羅幻王国の基礎教育を受けた者の中から、希望者は専門的な整備の教育を受ける事が出来る。その過程を終了した者は、整備士としての職務に従事する。 部品 主な活動内容 各種ライフラインの維持から乗り物、工業機械等の整備、軍隊においては他国の機体整備等、羅幻王国において彼らの活動する場面は広い。 部品 安全第一と個人名が書いてあるヘルメット 作業場において、頭上に突起物があるような事態は珍しくなく、安全面を考慮しヘルメットの着用が義務付けられている。更に名前を記載する事によって作業中の個人の判別に役立てたり、道具管理を徹底させる効果も持つ。 部品 整備用手袋 整備は手先を使う仕事であり、手の怪我は能力の喪失と同義である。よって、特別に誂えた手袋を着用し、手の保護に気を使っている。 部品 整備士の制服 ツナギのようなデザインで、整備士としてのランクを表すマークが入っている。機能第一に考えられており、羅幻王国において整備士の制服は着ているだけでくいっぱぐれ無いと言われる。 部品 安全靴 不安定な足場での作業、稼働中の機械のそばでの作業、危険を伴う作業も多く存在する。足を巻き込まれて切断、という事態を防ぐ為、ワンタッチで脱ぐ事ができ、鉄板も入っている安全靴の着用は嗜みである。 部品 専用の整備道具 整備士にとっての道具は、自分の腕と同じである。自分に見合う、より使いやすい道具を集め、使用するのは整備士としての自己表現である。 部品 腰具 安全用のロープを取り付ける安全帯と片手で道具の出し入れができる腰具。高所作業、船上作業等において、安全帯の装着が義務付けられている。 部品 繊細な指先 細かな作業を完璧にこなし、ネジのわずかなゆるみも見落とさない繊細さを持っている。なぜなら、整備の失敗は即ち機械の故障であり、人命にもかかわるからである。彼ら自身それを認識しており、見落としは最大の恥とされる。 部品 深い機械知識 整備士は、自身の扱う機械において、誰よりも深い知識を持っていなければならない。全く知らない機械であっても、一目見ただけで過去の経験からおおよその概要がつかめなくては整備士は務まらない。 部品 迅速な作業 整備士は同じ場所に大量に派遣されるような者ではなく、一人で多くのタスクをこなさなければならない。何より専門職である、誰でもなれるというものではない。よって、彼らはミスなく、迅速に作業をすることを要求される。 部品 大きな声 整備中のコミュニケーションは、機械音の中で行われる事も多い。よって、ぼそぼそと小さな声で会話していては連携が取れず、意思疎通が十分に行われず、事故を引き起こす可能性がある。よって、彼らのコミュニケーションは自然と大声になる。 部品 機械への愛情 何より、彼らに求められるのは、愛である。機械好きじゃなきゃやってられねぇんだよ、オイルの匂い最高じゃぁないか、歯車の音を子守歌にして眠りたい。 部品 使い手への心遣い 機械とは、使用する者がいて初めて道具となる。ただ機械があるだけでは、ただの鉄くずである。よって、使い手の事を考え、より使いやすいように、より便利なようにと、常に考え続ける事が大事だとされる。 インポート用定義データ [ { "title" "高物理資源採掘地(羅幻王国版)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "かつてのお話(高物理資源採掘地版)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "洞窟には浪漫が満載", "description" "羅幻王国は元々、洞窟が各所に点在しており、地下空洞に繋がっていたり等していた。遥か昔より、温度が一定であるここを利用して、食料保存等に役立てていた。", "part_type" "part" }, { "title" "特に山奥の洞窟に御宝が。", "description" "レアメタルやレアアースと呼ばれる種類は、古来より王国中央の山岳内の黒い洞窟から産出されていた。が、輸出に向くほどの産出量は無かったのである。更には技術が発展等の為に必要量が増え、開発計画が改めて開始された。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "海底鉱山の開発", "description" 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"レアメタルの回収材の一部について", "part_type" "group", "children" [ { "id" 31577, "title" "レアメタル微細粒子イオン吸着素材『ラプンツェル』", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 11 13 37.601526", "updated_at" "2017-08-22 11 13 37.601526", "character_id" 159, "children" [ { "id" 31578, "title" "レアメタルの利用価値", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 11 13 37.613396", "updated_at" "2017-08-22 11 13 37.613396", "character_id" 159, "children" [ { "id" 31579, "title" "機能性材料", "description" "光触媒・磁気ヘッド・磁気光学媒体・光通信用のフッ化ガラス・形状記憶合金・プラズマディスプレイ・蛍光灯等の蛍光体などに利用される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 11 13 37.615583", "updated_at" "2017-08-22 11 13 37.615583", "character_id" 159, "children" [] }, { "id" 31580, "title" "構造材への添加", "description" "強度や防錆性を増したりするために、鉄・銅・亜鉛・アルミニウム等のベースメタルとの合金として、ステンレス鋼・特殊鋼(工具・耐磨耗・耐熱材)・Ni合金材・Cu合金材・Ti合金材・Al合金材などに利用される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 11 13 37.654858", "updated_at" "2017-08-22 11 13 37.654858", "character_id" 159, "children" [] }, { "id" 31581, "title" "電子材料・磁性材料", "description" "半導体レーザー・発光ダイオード・燃料電池・一次電池(化学電池)・二次電池(蓄電池)・永久磁石(希土類磁石)・磁気記録素子・超伝導材料などに利用される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 11 13 37.687848", "updated_at" "2017-08-22 11 13 37.687848", "character_id" 159, "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 31582, "title" "素材特性", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 11 13 37.746334", "updated_at" "2017-08-22 11 13 37.746334", "character_id" 159, "children" [ { "id" 31583, "title" "原料と構造", "description" "『大量の高品質石油燃料を原料』とし、プラスチック繊維から作られたそれは、硫化炭素の排出を妨げるべく高分子ポリマーレベルでスポンジ状に構成されており、焼却してもダイオキシン等有害物質は排出されない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 11 13 37.749723", "updated_at" "2017-08-22 11 13 37.749723", "character_id" 159, "children" [] }, { "id" 31584, "title" "吸着原理", "description" "Si,Al,及びMgあるいはFe(II)からなる3成分系複合水和酸化物を中和沈澱法を利用して簡便な操作プロセスで当該複合水和酸化物の化学組成を調整・合成し、そのイオン吸着性を広範にコントロールする事により、環境汚染を引き起こす事のない、多種類の陽・陰イオンを含む多成分処理水系にも適用可能な新しい環境対応型・合成無機イオン吸着材である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 11 13 37.789681", "updated_at" "2017-08-22 11 13 37.789681", "character_id" 159, "children" [] }, { "id" 31585, "title" "形状", "description" "薄いフィルム状に加工され、ある程度のムラはあるが全体的にくすんだ灰色をしており、僅かに向こう側が透けて見えるかどうか程度の透明性を持っている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 11 13 37.846345", "updated_at" "2017-08-22 11 13 37.846345", "character_id" 159, "children" [] }, { "id" 31586, "title" "吸着物質の分離", "description" "吸着した物質を分離し、再利用出来る様にするため、電力を消費する関係上いささか燃料を消費する必要があるが、資源の少ない羅幻王国にとっての価値は計り知れない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 11 13 38.144714", "updated_at" "2017-08-22 11 13 38.144714", "character_id" 159, "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 31587, "title" "概要", "description" "この素材は、レアメタルや希土類元素を含む微細な粒子として存在するイオン吸着鉱から特定金属イオンを吸着させる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 11 13 38.304197", "updated_at" "2017-08-22 11 13 38.304197", "character_id" 159, "children" [] }, { "id" 31588, "title" "開発経緯", "description" "鉱・工業排水・廃棄物処分場の漏洩水や陸水等の多成分処理水系における重金属等の有害物質の除去等、環境対策として研究されていたが、偶然できた物質が、薄い膜に硬化して土壌ないし、液体中に含まれるレアメタル群を金属イオンの形で高純度の状態で吸着させる性質を持っていた。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 11 13 38.356841", "updated_at" "2017-08-22 11 13 38.356841", "character_id" 159, "children" [] }, { "id" 31589, "title" "応用発展", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 11 13 38.400593", "updated_at" "2017-08-22 11 13 38.400593", "character_id" 159, "children" [ { "id" 31590, "title" "排水汚染対策", "description" "鉱・工業排水・廃棄物処分場の漏洩水や陸水等の多成分処理水系における吸着・分離・除去に特化した素材の開発が行われている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 11 13 38.403973", "updated_at" "2017-08-22 11 13 38.403973", "character_id" 159, "children" [] }, { "id" 31591, "title" "空気中の微小粒子対策", "description" "工業煤煙や自動車、特にディーゼルエンジンから排出される粒子状物質(PM)・硫黄酸化物・窒素酸化物(NOx)の排気ガスの浄化に向けた開発が行われている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 11 13 38.464526", "updated_at" "2017-08-22 11 13 38.464526", "character_id" 159, "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 31592, "title" "資源採掘地", "description" "ガラスケージと呼ばれる砂漠地帯であり、ラプンツェルが吹き流しか旗の様に、定期的に回収・再配置されたその様子は幻想的な風景となっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 11 13 38.604831", "updated_at" "2017-08-22 11 13 38.604831", "character_id" 159, "children" [] }, { "id" 31593, "title" "結晶化の条件", "description" "ラプンツェルが偶然結晶化した後、結晶化の条件についての調査が行われたが、最終的に人為的に結晶化を成功させたのは四方 無畏ただ一人であった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 11 13 38.649807", "updated_at" "2017-08-22 11 13 38.649807", "character_id" 159, "children" [] } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "鉱山", "part_type" "group", "children" [ { "title" "意外にも開放感のある職場", "description" "掘るのは鉱石ではあるが、意外にも陽気な職場が形成されている。これは事務所や労働者一人一人の努力ももちろんあるが、地下から地上へ戻るという開放感や、周囲の建物がないという、空の高さに寄るものかもしれない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "鉱山開発と採掘について", "part_type" "group", "children" [ { "title" "始動、鉱山開発計画", "description" "元々首都から西にある山岳地帯にて湧き出す温泉地に近い黒い洞窟を代表して、様々な所に鉱山があった。まずは産出量が多い場所からということで、調査と開発が開始された。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "地質調査", "part_type" "group", "children" [ { "title" "1:東の山岳地域の岩盤調査", "description" "藩国には東に硬い岩盤の山岳地帯がある。そこを、鉱脈があるかアタリをつけながら、詳しく調査を開始した。具体的には、有望な岩石、母岩などがあるか等、鉱物に関連するものがないか調べた。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "2:ボーリング調査", "description" "地質分析で当たりをつけた地域を少しだけ採掘し、地盤の硬さや土質を調べるためにボーリング調査を行なった。硬い岩盤を全て砕くのは難しかったが、地質の一部を回収して鉱石の含有量を調査した所、鉱石を多く含んでいる事がわかった。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "3:採取した鉱石の分析", "description" "鉱石を調べて、どのような成分が含まれているのかを確認する。これをする事で、この付近にどんな種類の鉱脈があるかが判明する。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "4:水分に含まれる金属量を調べる。", "description" "鉱脈の付近の水分には、人体に問題ないレベルではあるが、少量の金属が含まれていることが多い。調査した東の山脈には河川の源流があり、そこから金属量を調べ、含有量が多い場所を辿っていった。またこれらを調べることで公害の問題について調べられた。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "5:調べた情報をまとめ、本調査を開始する。", "description" "これまでに調べた情報を纏めて整理し、東の山脈の中の該当の地を、河川の源流や周辺の環境に影響が出ないように配慮しつつ再度掘削調査。鉱脈を見つけ出した。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "本採掘作業", "part_type" "group", "children" [ { "title" "採掘場所:藩国南東の山岳地域", "description" "藩国南東の山岳地帯にある、鉱物を多く含んでいる事から黒くなっている為に『黒の洞窟』と呼ばれている場所の周辺を慎重に調査し、採掘する事とした。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "採掘方式:坑内掘り", "description" "周辺の自然環境に対する影響をできるだけ少なくするため、坑内掘り方式を採用した。坑内掘りは鉱脈がある山に対してまず横から掘っていく方法で、鉱脈を見つけるまでの鉱道を掘る。\n掘り進めると上の岩盤が崩れる恐れがあるため支柱を使った補強を行っていく。\n鉱脈を発見した後は、さらにそこから鉱物を手に入れるために複数の穴を採掘する。\n穴は無計画にではなく、計画的に岩盤の崩壊をしないように整備していきながら掘り進めた。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "採掘量の調整", "description" "資源は無尽蔵にあるわけではなく、長い年月をかけてつくられるものであり、いつか途切れることを考えなければならない。そこで採掘量を管理し、調整していくことが考えられた。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "坑道について", "part_type" "group", "children" [ { "title" "坑道内について", "description" "坑道自体は、機材がしっかり通れ、更には人二名が一度に通れる程の広さを確保しており、そこから採掘をしていくことになる。ただし、場所や用途によって広さが異なる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "退避路と各種運搬路", "description" "本体の採掘坑道以外にも、退避用の坑道を掘っていざという時に備えている。他、各種運搬路も掘り出して機材を配置している。作業効率化もあるが、こちらも退避用や保安通路として運用できるようになっている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "抗排水パイプライン", "description" "鉱山採掘に出水は不可欠である。そこで、改めてパイプを引いてこの水を汲み上げ、地上の抗排水処理施設へと送り込む。これを行うことにより、坑道の水没等を防ぐ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "落盤対策", "description" "安全な勾配を付けて堀り進み、落下の恐れのある岩石等を先に取り除いておくなど、対策を行う。他にも、擁壁という鉄筋の壁を作ったりして、壁を固定する。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "土止め支保工の実施", "description" "坑道の狭い所等には矢板などの鉄板や木の板を敷いて壁を作り、これを鉄骨で押さえることによって、内側から土壁に向かって押さえ込む。他にも硬い地盤へ向かってアンカーを打つ、等のバリエーションもある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "粉塵爆発への対応", "description" "鉱山内部ではライター等、火に関わる物の持ち込みや金属物の持ち込みは禁止されている。他、入山前には静電気の除去を行う。他、作業着の下に着る私服に対しても、静電気を起こしにくい素材を推奨している。", "part_type" "part" }, { "title" "事故の前兆があった場合", "description" "事故の前兆があった場合、即座に上長に相談し、退避行動を行うことが厳命されている。特に坑道の奥になればなるほど、退避に時間がかかるので速やかな行動が求められる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "事故の徴候がある場所への対応", "description" "事故の徴候が見られる場合、そこに対して影響がある作業を制限し、影響範囲内を立ち入り禁止にして対応し、時には埋め戻す。さらに作業者へ周知徹底をし、鉱山外まで影響のある場合は王国や周辺住民等へ通達する。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "シェルターの設置", "description" "通風口を掘った下に耐圧、及び耐震構造のシェルターを作り、食料や水、医療品や照明器具など、万が一閉じ込められた時の装備を用意している。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "出水事故対策", "description" "地下を掘っているので水脈にぶつかってしまったり、もしくは川と繋がって河川の水が流入することで水が溜まり、溺死する事もある。その為、掘り進める際には、先の水分を調査しながら進めている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "作業員の体調管理", "description" "坑道内環境はお世辞にも良いとはいえない。これによって作業員が体調不良になる可能性がある為、無理しない事を義務付けている。他、長時間採掘作業はさせず、定期的に休憩を取らせ、外の新鮮な空気を吸うようにさせている。", "part_type" "part" }, { "title" "坑道内の定期点検と清掃", "description" "ただでさえ事故が多発しやすく、支柱に関しても劣化して折れる等考えられる為、坑道を支える補強設備や定期点検が必要である。また環境改善の為、作業後の清掃は必須である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "爆発物を扱う場合の管理", "description" "穿孔を広げる為に爆発物は、装薬穴を掘り出して使用するが、現場からは完全退避すること、人員や安全に対しての確認を厳重に行ってから、爆発物へのコードを発破器に繋ぐこと等が厳命されている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "使用する機器や道具", "part_type" "group", "children" [ { "title" "換気装置", "description" "鉱山内部は空気が悪く、そうでなくても岩盤を構成する物質によるガスが溜まりやすい等あり、換気が必要である。そこで、通風孔や大きな立孔等に大型の通風機やダクトを付けている。他、ダクトが出来るまでは、帯電防止風管等を使うなど新しい坑道にも対応している。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "安全警報装置", "description" "二酸化炭素や一酸化炭素、メタン等、各種ガスや粉塵の状況をモニターし、一定量以上の場合は警報音を鳴らす装置。昔はカナリア(鳥)が使われていたが、今は数値化されて表示できる為、このような装置が出来るようになった。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ブラストホールドリル", "description" "発破用の装薬孔を開ける為の自走式の削岩機。油圧式のクローラードリルである。ダウンザホールハンマータイプドリルがついており、回転やフィードはロータリーで行い、ドリルタイプの下端についたドリルを高圧圧縮空気によって打ち込む。", "part_type" "part" }, { "title" "両手用削岩機", "description" "手で持つタイプの削岩機。振動障害を予防するため、軽量で低振動タイプになっている。基本的には地質調査の為の一部サンプル回収等、短時間で使われる事をメインとしている。複数は使えない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "発破機材", "description" "発破とは火薬類の爆発の威力を使って岩や山を破砕する事を言う。その為の道具である。電気雷管や導爆線等があり、静的破砕剤もこの中に入る。", "part_type" "part" }, { "title" "鉱山用ホイールローダー", "description" "トラクターショベルの中でも、車輪で動くのをホイールローダーと呼ぶ。いわゆるショベルカーの一種であるが、これは鉱山内部用で小さめの型。防爆機能付きである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "坑内の輸送装置", "description" "積替所へのベルトコンベアや立坑の巻き上げ機等、場所に応じて様々なものが設置されており、用途によって使い分けられている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "鉱石輸送用トラック", "description" "防爆機能付きのトラックで、高さは低めになっている。ある程度の深さまではこれが入れるようになっており、選鉱場までピストン輸送することが可能。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "閉山後の各種検討について", "part_type" "group", "children" [ { "title" "環境回復と廃坑そのものの活用", "description" "採掘後は埋め戻して周囲の木々や草花から苗を取得し、それを植えるなどして環境の回復に努める。が、内部の坑道を一部観光地化したり、安全対策を講じた上で企業に貸し出す等も予定されている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "地上部遊休地のメガソーラー発電所化", "description" "地上施設を取り除いた後の遊休地に大量のソーラーパネルを敷き詰め、発電所として再利用する事も検討されている。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "爆発物管理庫について", "description" "爆発物は採取の為に必要であるが、安全性の為に通常施設とは隔離されている。当然、周辺区画は火気厳禁であり、内部は金属品持ち込み等が禁止されているだけでなく、入る為には事前に書類申請を提出することと、複数名による入室が義務付けられている。尚、爆発物自体も数や入庫、出庫日付等の管理がなされており、その為のチェックは毎日行われている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "大きな休憩所(事務所兼用)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "事務所", "description" "ここで各部署の調整や発注、申請等を一手に請け負う。他にも、掲示板への掲載許可や広報の担当等を担っている。配置人数は他部署と比べれば少なめであり、月末の繁忙期、特に長期休暇前の繁忙期は時に泊まり込みも出て、早出出勤してきた厨房や売店のおっちゃんおばちゃん達の差し入れを貰う光景も、偶に見られたりもする。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "中央警備所", "description" "こちらで警備情報のまとめや報告書製作などを行う。その為の事務処理や必要な資料がストックされている。他、監視カメラの監視室などがあり、鍵の管理などをこちらで行っている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "トイレ", "description" "休憩所各所にあり、男女別以外にも、一部にはオスメイトや障害者用も用意されている。簡素ではあるが、少しでも癒しをという観点から、花の絵が飾られていたりも。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "休憩所兼食堂", "description" "施設内で一番大きなスペースが取られている。昼寝用の仮眠に直で座れる段差が設けられたスペースが存在し、他にも観葉植物や花の鉢植え等がインテリアとして置かれ、殺伐としがちな環境に潤いを与えている。\n特色として厨房が設けられており、時間によってボリュームのある定食や軽食を安価で提供している。尚、偶にイベントも開かれる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "各所掲示板", "description" "スローガン系のポスターからお知らせ、各種の募集や企業によるキャンペーンポスターが貼られている以外にも、事務所の許可を受けた労働者個人が、開催するライブやイベントのチラシを貼ったりしている。偶にぶっ壊れたお父さんが『お父さんカッコイー』という子供のイラストをカラー印刷して張り出したりもあったり。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "喫煙室", "description" "火気厳禁の区画もある為、ここ以外に喫煙は許可されていない。アクリル板等で区切られており、空調設備が整えられている。比較的大きくスペースが取られており、椅子や小さな机もある。飲料や食品の持ち込みをする職員もいるため、入り口にはゴミ箱がゴミの種類に応じて置いてあったりと、喫煙者の憩いの場である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "シャワーブース", "description" "ざっとではあるが、汗を流したりする為に、少数用意されている。ワンコイン制で男女別に別れており、熱湯から冷水まで利用可能。水音と共に、歌声が聞こえたりすることも。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "売店", "description" "タオルや石鹸、水や軽食に絆創膏などなど、必要な消耗品が販売されている。店番の大体は中年、時にはご老人と年齢層は高く、彼らが暇な時間には様々な者が、買い物ついでに雑談や人生相談をしていたりという光景も見られたりする。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "アルコールの持ち込みについて", "description" "特定イベント以外の区域内へのアルコール持ち込みは厳禁である。イベント開催やアルコールの持ち込みについては許可制である上に、帰宅時の飲酒運転がない様に厳命する。飲酒運転が確認された場合、数年以上に渡ってイベントは禁止される。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "選鉱場", "part_type" "group", "children" [ { "title" "選鉱とは?", "description" "採掘した鉱石を有用鉱石と脈石に分離したり、あるいは複数の有用鉱石を互いに分離する行為である。時にはこれのみで高純度の金属を得られる場合(ある種の非金属鉱物や自然金等)は、ここが最終工程ともなる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "多品種鉱石への対応", "description" "黒の洞窟鉱山から取れる鉱物は多種多様であった為、これに対応する選鉱施設が設置されている。ここで選別された鉱石が、精錬所へ送られる事になる。", "part_type" "part" }, { "title" "選鉱の順番", "part_type" "group", "children" [ { "title" "鉱石の破砕", "part_type" "group", "children" [ { "title" "1:ジョークラッシャー", "description" "一次破砕機として使われる。垂直に固定されたジョー(顎)と一部を固定された、前後に揺動するスイングジョーの間で、圧砕する。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "2:コーンクラッシャー", "description" "ジョークラッシャーで破砕したものを更に砕く為に使われる。油圧式で、外側の上部が空いており、内側の円錐体が非常に高い倒立円形内壁となるが、下は内部円錐に合わせて下に末広がりに向いた局面になっている。ヘッドマントルが平たく、振幅や回転率が高い。圧縮力とせん断力で破砕する。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "3:ボールミル", "description" "細かくしたものを更に細かく砕く為の機械。中に鉄やジルコンなどのボールが入っており、これによって更に細かく粉砕する。", "part_type" "part" }, { "title" "ふるい機", "description" "破砕の都度都度に砕く必要のない細かい粒子を取り除くためにふるいにかけ、除去される。細かい粒子についても、こちらは選別にかけられる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "選鉱作業", "part_type" "group", "children" [ { "title" "手による分別", "description" "外観の差等によって人の手で分別する方法。人件費や安全性の為、殆ど使われない補助的な手段となっている。但し、金や水銀に関して産出具合によっては、これのみで精錬に持ち込まれる事もある等、状況による。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "磁力選鉱", "description" "鉄などの高磁力鉱物の選別の為に行われる。まずドラム式のもので大まかに除去した後に、高磁力によるものに掛けられる事となる。", "part_type" "part" }, { "title" "浮遊選鉱", "part_type" "group", "children" [ { "title" "浮遊選鉱について", "description" "砂にした鉱石に油などの液体を混ぜて、鉱物の表面性質を調整し、鉱物間の水や空気に対しての親和性を利用した選鉱方法を言う。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "泡沫浮選について", "description" "浮遊選鉱の一種。起泡剤という界面活性剤や油脂などの混合物を液体として混ぜ、これをかくはん機の中で混ぜながら空気を含ませる。そしてその泡を有用鉱物に凝集させて浮上させて、回収する方法である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "濃縮と濾過による鉱物回収", "description" "泡沫を集めて、別個の水槽に集めて水分を濃縮し、更に分離する為に濾過を行う。ここで回収された鉱物こそが、各種の基本材料となるのである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "排出される副産物", "description" "泥となって下にたまったものはスライムと呼ばれる。ここから粘土を回収し、その後のものは、重金属や有害な薬剤などが含まれているため廃棄となる。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "選鉱後の鉱滓の行方と将来", "description" "浮遊選鉱でのスライムなど、選鉱後の鉱滓は坑道内の最終的な充填に使われる他、不溶化処理を施されて集約された後、処分されている。再利用法も研究されており、将来的にはこの鉱滓から金属を回収する予定である。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "鉱滓ダムについて", "description" "選鉱後の鉱滓等を処分するための乾式ダムで、耐震対策が施されている。固形物から分離した水分は、抗排水処理施設へ送られた後、きちんと各種有害物質除去処理を行われて川へと流される。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "鉱山内外の安全対策について", "part_type" "group", "children" [ { "title" "セキュリティーゲートの設置とフェンスによる区域制限", "description" "敷地外の入り口と施設入り口にもセキュリティーゲートを設けて、警備員によって立ち入りを管理する。更に施設区域の境界に5mクラスのフェンスを30cm程の根立てにする事によって、施設内部への移動を制限をする。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "立ち入り記録の記入", "description" "労働者や外部訪問者含めて、入山時に危険物や違法物、アルコール等の持ち込みがないかチェックされる。他、外部からの訪問者は名前や連絡先の記載を求められ、区域から出る時も一筆必要となる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "監視カメラの設置", "description" "通常の事故対応や防犯も含めて、監視用のカメラを各所に付けて監視体制を敷く。特に坑道内部のデータは安全管理に必要ではあるのだが、それ以外にも様々な分析に使用する為、重宝されている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "避難訓練の実施", "description" "落盤事故や爆発事故など、鉱山は危険度の高い職場であるため、こういう訓練は欠かせない。退避の仕方や、シェルター物資の使用方法等も含まれている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "非常ベル", "description" "他の区域や各施設全体に、音で異常を知らせる。状況と危険度によって声が封入されているものもあり、緊急時にその指示を行う事によって、速やかな退避を促す。", "part_type" "part" }, { "title" "非常用避難経路", "description" "退避坑への避難以外にも、鉱山外の附属施設にもそれぞれの避難経路が明記されている。外部の速やかなアクセスや、シェルター等への道案内等がそれを見ればわかるようになっている。\n", "part_type" "part" }, { "title" "各所警備所の設置", "description" "各付属施設入り口や坑道の入り口、他にも山の入口等各所に設置されている。尚、定期時間での情報交換等も行われており、情報が密になるようになっている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "作業用アイテムの予備保管", "description" "普段坑内等に入らない事務員や外部関連者の為だけでなく、忘れ物や故障に対応するため、作業用道具の予備が置いてある。基本的にはヘルメットや防塵マスク等、安全に関する物のみが備蓄してあり、工具や機材、機械はこれに入らない。尚、貸出及び返却記録が必要となる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "各施設での予備品や消耗品の倉庫管理", "description" "予備品や消耗品の倉庫については、物品に分けて管理され、更にその物自体に番号を振って管理されている。他にも管理帳簿を保管し、購入と搬入、搬出には事前の事務申請を必要としている。", "part_type" "part" }, { "title" "火災・爆発対策", "part_type" "group", "children" [ { "title" "可燃物の持ち込み禁止と静電気防止の工夫", "description" "ライターやマッチ等の持ち込みは禁止されている。他にも、なるたけ粉塵爆発を起こさないように、作業服や道具には静電気防止の工夫が施されている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "スプリンクラー", "description" "初期消火用の設備。使用するのは基本的には水だが、機械類が多い場所は純水が用いられるなど、場所に合わせて調整されている。", "part_type" "part" }, { "title" "消火栓・消火器の配備", "description" "大きな施設を中心としてリサイクル水を利用した消火栓を用意している他にも、坑道内部にも消火栓を用意し、消火器を各施設や坑道の様々な場所に設置している。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "環境への配慮", "part_type" "group", "children" [ { "title" "鉱廃水処理施設", "part_type" "group", "children" [ { "title" "鉱廃水について", "description" "採掘中に鉱山から主に出てくる水以外にも廃鉱から出て来る水を排水、更には各種集積場の末端から流出する水を廃水と呼び、その総称を鉱廃水と言う。鉱山の性質によっては重金属を含んでいたりと有害な事が多い…のだが、逆に水の質が良質ならミネラルウォーターとして販売することも可能と、品質は様々。\n延々と湧く為、一度鉱山開発をしたら、この処理が永久的に必要となる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "処理施設について", "part_type" "group", "children" [ { "title" "原水貯水槽", "description" "流れ出る鉱排水をまず最初に溜めて、処理するために分配する為の巨大な貯水槽。各地から運ばれる水はここに集められ、次の工程に進められる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "金属回収槽", "description" "原水に対して、硫化処理や酸化処理を行って水に溶けている銅や鉄、アルミニウムやケイ素などを凝集させ、それを回収する処理を行う。ここでの処理は、汚泥を減らす事だけではなく、排水処理施設自体の採算を取る為の、重要な処理である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "中和槽", "description" "その原水の状態に応じて、まず水を中和する槽。薬剤として、炭酸カルシュウムやアルカリ薬剤等、様々なモノが使われている。ただし、ここでの処理を潤滑にするために、事前に処理をする槽(例えば内部の鉄イオンを酸化させる等)が設けられる事もある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "沈殿槽", "description" "重金属等を水酸化合物化して沈殿させるための沈殿槽。高分子凝集剤等が使用される。上澄みの水と汚泥に分けられ、水は川等へと放流される状態にまで綺麗になる。この一部をリサイクル水として利用する。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "汚泥処理施設", "description" "この状態での汚泥はまだ相当にぬかるんだ状態である。ここから更に酸抽出法等によって金属を取り出しきった後、脱水処理施設にまわされる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "脱水処理と各種チェック", "description" "汚泥はこちらにまわされ、フィルタープレスによる脱水処理を受けた後、使用に対しての品質チェックや、重金属の汚染チェックに合格した場合は加工へと回すことになる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "汚泥の利用法", "part_type" "group", "children" [ { "title" "セメント材料", "description" "セメントの細骨材の材料として、山砂や海砂の代わりに混ぜられ、利用される。建築用材としての使用法の一つである。公園等に使用されているが、年一度の土壌汚染チェックが必要となる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "鉱山内部の埋立用", "description" "鉱山内部において、危険な坑道等、一部の埋め立てが必要とされる場所への埋戻し作業や足場の固め用にも使用されるなど、坑道内部でも使用されている。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "周辺動物等への配慮", "description" "野生動物が各施設に近づかない用、動物避けの音を出す以外にも、施設周辺の定期的な巡回を行い、その行動の確認や追い払いなどをしている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "鉱滓ダム設置による川の工事について", "description" "なるたけ川から離れた所に鉱滓ダムは設置されるが、水質汚染対策の為、付近の川等は、ダムを迂回させる為の工事をする。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "施設内発電施設", "part_type" "group", "children" [ { "title" "補助電力及び緊急用電力確保", "description" "坑内掘りのみならず、各施設には機械が欠かせない。その電力を補うだけでなく、緊急用の電力確保のために発電施設が設けられている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "id" 39395, "title" "風太陽力発電機「ソーラーツリー」", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-23 02 35 51.011688", "updated_at" "2017-08-23 02 35 51.011688", "character_id" 159, "children" [ { "id" 39396, "title" "ソーラーツリーとは", "description" "小さな太陽光パネルを葉に見立て、樹のような外観にした発電機。太陽パネルの葉は風により回転し、風力発電も担う。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 02 35 51.012992", "updated_at" "2017-08-23 02 35 51.012992", "character_id" 159, "children" [] }, { "id" 39397, "title" "ソーラーパネルの葉", "description" "小さく加工したソーラーパネル。一枚の発電量はたいしたものではないが、一つの樹に沢山ついている為、総発電量は少なくない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 02 35 51.028158", "updated_at" "2017-08-23 02 35 51.028158", "character_id" 159, "children" [] }, { "id" 39398, "title" "外観に配慮した幹", "description" "樹に見えるように塗装され装飾された、通電を司る幹。整備点検しやすいように、細かな部品は入れられていない。電線が通っているくらいである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 02 35 51.041932", "updated_at" "2017-08-23 02 35 51.041932", "character_id" 159, "children" [] }, { "id" 39399, "title" "蓄電に使われる根", "description" "根の部分には、蓄電と発電に使う機材が入っている。整備の際は、傍に備え付けたハッチを開ければすぐに機材が見えるようになっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 02 35 51.055905", "updated_at" "2017-08-23 02 35 51.055905", "character_id" 159, "children" [] }, { "id" 39400, "title" "配置される場所", "description" "障害物の少ない道路や、日照時間の多い場所に配置される。街の道路に等間隔で並ぶそれは。市街地の景観の維持に一役買っている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 02 35 51.069265", "updated_at" "2017-08-23 02 35 51.069265", "character_id" 159, "children" [] }, { "id" 39401, "title" "発電した電力の使用法", "description" "ソーラーツリーにはライトがついており、夜間は周辺を照らす街灯の役割も担う。周囲の電気系施設の運用に主に利用され、余暇分は道路に埋められたケーブルから蓄電所へと送られる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 02 35 51.083972", "updated_at" "2017-08-23 02 35 51.083972", "character_id" 159, "children" [] }, { "id" 39402, "title" "設置、移設の容易さ", "description" "回収と設置は専用機材を用い、一本一時間程度で完了する。工事も地下の電線を延長し、穴を掘り埋める程度なので簡単である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 02 35 51.137589", "updated_at" "2017-08-23 02 35 51.137589", "character_id" 159, "children" [] } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "運搬などの参考例", "part_type" "group", "children" [ { "title" "効率的な運搬の為の試行錯誤", "description" "ここから発生する鉱石や鉱物等を効率よく運搬するために、様々な検討がなされている。一度こうであると設定したとしても、技術革新は常に進むのである。", "part_type" "part" }, { "id" 31600, "title" "[[海軍兵站システム]]", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 11 15 31.245173", "updated_at" "2017-08-22 11 15 31.245173", "character_id" 159, "children" [ { "id" 31601, "title" "兵站とは", "description" "戦場で後方に位置して、前線の部隊のために、軍需品・食糧・馬などの供給・補充や、後方連絡線の確保などを任務とする機関", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 11 15 31.263121", "updated_at" "2017-08-22 11 15 31.263121", "character_id" 159, "children" [] }, { "id" 31602, "title" "海辺に面した補給所", "description" "生産・交通の要所に平時から設置される戦略的な兵站線の中枢となる『集約ターミナル』が港に建設されている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 11 15 31.344155", "updated_at" "2017-08-22 11 15 31.344155", "character_id" 159, "children" [] }, { "id" 31603, "title" "補給所までの路網", "description" "『集約ターミナル』へ物資を供給する為の交易路を大動脈とした輸送網として形成し、全使用車両の位置情報を各兵站的防衛基盤に設置された端末へと集約し、道路上に張り巡らせた信号をコントロールしてスムーズに交通が流れるように運用管理がなされている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 11 15 31.395205", "updated_at" "2017-08-22 11 15 31.395205", "character_id" 159, "children" [] }, { "id" 31604, "title" "積み込みの効率化", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 11 15 31.43711", "updated_at" "2017-08-22 11 15 31.43711", "character_id" 159, "children" [ { "id" 31605, "title" "デリック", "description" "本体とは別に設置された原動機付のウインチ(巻上機)からワイヤを介して本体ブームの上げ下げや旋回を行うことで稼動するクレーンの事であり、免許を持った操縦士によって効率的にコンテナ等の積み降ろしができる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 11 15 31.440857", "updated_at" "2017-08-22 11 15 31.440857", "character_id" 159, "children" [] }, { "id" 31606, "title" "ベルトコンベア", "description" "輪状にした幅広のベルトを台車の上で回転させ、その上に運搬物を載せて移動させる装置であり、よどみなく輸送船からトラック用のコンテナに移すために使われている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 11 15 31.4851", "updated_at" "2017-08-22 11 15 31.4851", "character_id" 159, "children" [] }, { "id" 31607, "title" "燃料生産地からの直通パイプライン", "description" "燃料生産地と集約ターミナルは地下に埋設されたパイプラインで直結されており、輸送船の運航用燃料だけでなく、前線に送る燃料もリアルタイムで直接輸送船にチャージすることが可能となっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 11 15 31.525614", "updated_at" "2017-08-22 11 15 31.525614", "character_id" 159, "children" [] }, { "id" 31608, "title" "積み込みモニタリングシステム", "description" "輸送船には全て作業効率と重量配分をリアルタイムでモニタリングする為のシステムが搭載されており、正確な数量管理を基にした搬入、搬出を行うことが出来る。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 11 15 31.572493", "updated_at" "2017-08-22 11 15 31.572493", "character_id" 159, "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 31609, "title" "海路ナビゲーター", "description" "これまでの船の航行記録をもとに各海域の潮流や海底地図を作成する為の情報が港の『集約ターミナル』に集積されており、出港の際に渡される最も安全且つ省エネで運行できるルートを示した記録メディアを参照することによって効率的な運航が可能となっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 11 15 31.66012", "updated_at" "2017-08-22 11 15 31.66012", "character_id" 159, "children" [] }, { "id" 31610, "title" "戦場におけるシステム", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 11 15 31.719371", "updated_at" "2017-08-22 11 15 31.719371", "character_id" 159, "children" [ { "id" 31611, "title" "補給シミュレータ", "description" "各輸送艦に搭載されたプログラムによって、各前線基地をインプットすることにより、安全・確実な補給線を自動的に選出する事ができる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 11 15 31.729883", "updated_at" "2017-08-22 11 15 31.729883", "character_id" 159, "children" [] }, { "id" 31612, "title" "補給物資の陸揚げ", "description" "ヘリやホバー等で陸地の基地等に計画的且つ迅速に補給活動が行われ、燃料等のロスを最小限に抑え込んでいる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 11 15 31.772478", "updated_at" "2017-08-22 11 15 31.772478", "character_id" 159, "children" [] }, { "id" 31613, "title" "動作データの最適化", "description" "整備士からフィードバックされた各機体の稼働状況と燃料の消費状況・機体の損傷データ等を組み合わせて効率的な運用プログラムの構築を行っている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 11 15 32.110023", "updated_at" "2017-08-22 11 15 32.110023", "character_id" 159, "children" [] }, { "id" 31614, "title" "陸路ナビゲーター", "description" "海路ナビゲーターを応用して、地形データや環境データを機体から得る事で燃料消費の少ない移動ルートの選定を行う事ができる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 11 15 32.207178", "updated_at" "2017-08-22 11 15 32.207178", "character_id" 159, "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 31615, "title" "情報セキュリティー", "description" "動作の最適化プログラムについては民間の艦船等にも提供されているが、実際の調査項目や解析方法は国家機密とされ、ソフト面ハード面共に厳重なセキュリティーが敷かれている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 11 15 32.294379", "updated_at" "2017-08-22 11 15 32.294379", "character_id" 159, "children" [] } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "雇用関連", "part_type" "group", "children" [ { "title" "作業時追加着用アイテム", "part_type" "group", "children" [ { "title" "防塵ゴーグル", "description" "主にスペクタクル型と呼ばれるメガネタイプが多い。眼鏡等があるため、自分の状況やフィットしたものを選ぶ事が重要。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "防塵マスク", "description" "塵肺疾患を防ぐために、とても重要なアイテムである。尚、中に入っているフィルターの交換日を記録しておく事は、義務付けられている。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "その労働と雇用についての記載", "part_type" "group", "children" [ { "title" "基本的雇用条件", "description" "学校卒業及び卒業程度の学力、常識が備わっていると国家が認定し、就業年齢に達している者を雇用する。新人から中途採用者も含めて募集されているが、専門知識や経験者、資格所持者は優遇される。", "part_type" "part" }, { "title" "犯罪者雇用の禁止", "description" "テロ活動や民間人の虐殺、略奪、詐欺行為等、犯罪行為を行う者の雇用を禁止する。\n過去に犯罪歴があり現在改心し贖罪のために生きている者は除くが、この場合、藩国が調査した上で雇用を決定する。", "part_type" "part" }, { "title" "労働者による暴力・殺人・犯罪・不正の禁止", "description" "労働者による暴力による喧嘩・殺人・犯罪を禁止する。これらの行動を行った者が発生した場合は、直ちに藩国政府や藩国の警察組織に連絡し、相談の上、処罰や対処を決める事とする。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "警備員について", "description" "基本的な雇用条件のみならず、体力や気力に自信がある者や、細かいことに気がつく者等を優先的に雇用する。尚、警備員の無許可の職務放棄や窃盗、犯罪の手引などを行うことは重罪である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "給与と労働時間について", "description" "基本的には労働者の給与は労働時間と労働日数によって計算された後、勤務態度なども含めて審査されて支給される。\n通常の労働時間は朝から晩までの8時間で休憩1時間であり、残業を含めたとしても10時間までとなっている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "休暇について", "description" "基本的には祝日と週休二日制。他にも、忌引や有給休暇、育児休暇に介護休暇等、その都合に合わせて申請する事で、別個取得が可能である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "緊急休業や自宅待機について", "description" "天候などによって危険が判断された場合は業務休業、自宅待機の判断をするものとする。これは現場到着が困難な場合にも適応される。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "福利厚生や補助、手当について", "description" "雇用年金、毎年の健康診断、各種技術の習得補助、資格取得補助や安全の為の研修等がある。他にも技術手当や危険手当も存在し、労災も完備されている。", "part_type" "part" }, { "title" "守秘義務について", "description" "たとえ掃除担当者の人間であろうとも、情報漏洩や犯罪を起こす事がないように指導され、契約を交わすことが義務付けてられている。個人情報の保護にもあたる。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "特殊事項:高齢者雇用", "description" "基本的には売店や厨房、クリンネスなどが必要な休憩所等、限られた場所となっている。しかし、相当な熟練が認められる技術者に関しては、アドバイザーとして雇用される。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "id" 39442, "title" "雇用している労働者一例", "description" null, 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"不安定な足場での作業、稼働中の機械のそばでの作業、危険を伴う作業も多く存在する。足を巻き込まれて切断、という事態を防ぐ為、ワンタッチで脱ぐ事ができ、鉄板も入っている安全靴の着用は嗜みである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 07 18 27.622282", "updated_at" "2017-08-22 07 18 27.622282", "children" [], "character" { "id" 159, "name" "羅幻雅貴" } }, { "id" 30343, "title" "専用の整備道具", "description" "整備士にとっての道具は、自分の腕と同じである。自分に見合う、より使いやすい道具を集め、使用するのは整備士としての自己表現である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 07 18 27.638373", "updated_at" "2017-08-22 07 18 27.638373", "children" [], "character" { "id" 159, "name" "羅幻雅貴" } }, { "id" 30344, "title" "腰具", "description" "安全用のロープを取り付ける安全帯と片手で道具の出し入れができる腰具。高所作業、船上作業等において、安全帯の装着が義務付けられている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 07 18 27.66089", "updated_at" "2017-08-22 07 18 27.66089", "children" [], "character" { "id" 159, "name" "羅幻雅貴" } } ], "character" { "id" 159, "name" "羅幻雅貴" }, "expanded" true }, { "id" 30345, "title" "整備士の特徴", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 07 18 27.711429", "updated_at" "2017-08-22 07 18 27.711429", "children" [ { "id" 30346, "title" "繊細な指先", "description" "細かな作業を完璧にこなし、ネジのわずかなゆるみも見落とさない繊細さを持っている。なぜなら、整備の失敗は即ち機械の故障であり、人命にもかかわるからである。彼ら自身それを認識しており、見落としは最大の恥とされる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 07 18 27.713942", "updated_at" "2017-08-22 07 18 27.713942", "children" [], "character" { "id" 159, "name" "羅幻雅貴" } }, { "id" 30347, "title" "深い機械知識", "description" "整備士は、自身の扱う機械において、誰よりも深い知識を持っていなければならない。全く知らない機械であっても、一目見ただけで過去の経験からおおよその概要がつかめなくては整備士は務まらない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 07 18 27.734472", "updated_at" "2017-08-22 07 18 27.734472", "children" [], "character" { "id" 159, "name" "羅幻雅貴" } }, { "id" 30348, "title" "迅速な作業", "description" "整備士は同じ場所に大量に派遣されるような者ではなく、一人で多くのタスクをこなさなければならない。何より専門職である、誰でもなれるというものではない。よって、彼らはミスなく、迅速に作業をすることを要求される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 07 18 27.752973", "updated_at" "2017-08-22 07 18 27.752973", "children" [], "character" { "id" 159, "name" "羅幻雅貴" } }, { "id" 30349, "title" "大きな声", "description" "整備中のコミュニケーションは、機械音の中で行われる事も多い。よって、ぼそぼそと小さな声で会話していては連携が取れず、意思疎通が十分に行われず、事故を引き起こす可能性がある。よって、彼らのコミュニケーションは自然と大声になる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 07 18 27.777592", "updated_at" "2017-08-22 07 18 27.777592", "children" [], "character" { "id" 159, "name" "羅幻雅貴" } }, { "id" 30350, "title" "機械への愛情", "description" "何より、彼らに求められるのは、愛である。機械好きじゃなきゃやってられねぇんだよ、オイルの匂い最高じゃぁないか、歯車の音を子守歌にして眠りたい。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 07 18 27.793807", "updated_at" "2017-08-22 07 18 27.793807", "children" [], "character" { "id" 159, "name" "羅幻雅貴" } }, { "id" 30351, "title" "使い手への心遣い", "description" "機械とは、使用する者がいて初めて道具となる。ただ機械があるだけでは、ただの鉄くずである。よって、使い手の事を考え、より使いやすいように、より便利なようにと、常に考え続ける事が大事だとされる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 07 18 27.810203", "updated_at" "2017-08-22 07 18 27.810203", "children" [], "character" { "id" 159, "name" "羅幻雅貴" } } ], "character" { "id" 159, "name" "羅幻雅貴" }, "expanded" true } ], "character" { "id" 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