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次期主力ウォードレスの開発(イベント) L:次期主力ウォードレスの開発 = { t:名称 = 次期主力ウォードレスの開発(イベント) t:要点 = 一般性能要求{ 次期主力ウォードレスとは、植物型ウォードレスの成功を受けて開発された。ほぼ全部が植物で出来た低物理域から高物理域まで動作可能な、それでいてTLOでないウォードレスである。コンセプトは武装なしであり、火器、武器は別途開発して装備した。 } t:周辺環境 = なし t:評価 = なし t:特殊 = { *次期主力ウォードレスの開発のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。 *次期主力ウォードレスの開発の位置づけ = 生産イベントとして扱う。 *その国用の次期主力ウォードレス(ウォードレス)を作成できる。 } t:→次のアイドレス = なし } L:敬人 = { t:名称 = 敬人(ウォードレス) t:評価 = なし t:特殊 = { *敬人のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *敬人の位置づけ = ,,ウォードレス。 *敬人の着用箇所 = ,,全身に着用するもの。 *敬人のみなし職業 = ,,なし。 *敬人の着用資格 = ,,なし。 *敬人のイベント時食料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)食料-1万t。 *敬人の人機数 = ,,1人機。 *敬人の全能力補正 = 歩兵,,全能力、評価+1。 } t:→次のアイドレス = なし。 } 次期主力ウォードレスの開発(イベント)概要○開発 「敬人」図解で判る次期主力ウォードレス ○使用者:利用者ターゲットは「ウォードレスでありながら割と誰でも着られる」 ○特性:ウォードレスとしての能力 ○装備:そんなものはありません ○製造生産性:畑になってる兵器工場って初めてなんじゃ? ○流通:犯罪利用への懸念とアプローチ ○完成:「ウォードレス敬人」 ○追加武装パック:アンケートとってみました 概要 次期主力ウォードレス「敬人(けいじん)」は、 植物型ウォードレス謙者の成功を受けて開発された植物型ウォードレスである。 ○開発 リワマヒ国製植物型WD「謙者」は、従事した作戦の多くが低物理域戦闘であり、共和国各藩国の部隊で出撃困難な戦場が多かった昨今、運用の面倒さから微妙という評価を受けつつも、リワマヒ国内の開発者及び運用部隊においては弱兵の能力底上げに一定以上の評価を受け、その後継型の開発が計画された。 謙者で採用されていた、工業製品的な一切の装備を排除し素体ウォードレスといった風体ではあるが、これについては装備開発の項目をみていただきたい。 素体となるリワマヒオバケヘゴは安定した環境を得やすいアイドレス工場内の養育室において成育され、またリワマヒオバケヘゴを生み出すための環境設定は開発時点では機密事項とされている。 また、素体となるリワマヒオバケヘゴの育成・加工方法にもNW歴において15年近い時間を経て改良がくわえられ、運用コストの増大(柔軟性を保つために光合成能力や保水機能が低下した等)と引き換えに、ウォードレス素材はより薄く、よりしなやかで軽量となるよう育成方法に工夫が加えられた。 遺伝子改良を加えず、旧来からの綺麗な果実を取るために紙の袋を被せたりする、そんなアプローチが試みられ目標とする成果を得たと開発部では評価している。 こうした品種改良と工夫により、リワマヒ国次期主力ウォードレス「敬人」は、自称「着用者の快適温度・快適湿度を提供するサラっと保温する」完全植物性アンダーウォードレスとして開発を終了した。 「敬人」 図解で判る次期主力ウォードレス 色々、期待するところはあるとおもうが、ウォードレスとしての性能や付属品は上記だけのシンプルな構造である。 これまでのウォードレスの開発史からみると、時代に逆行しているが、これらには理由がある。 ○使用者:利用者ターゲットは「ウォードレスでありながら割と誰でも着られる」 ――「まぁ、狙う所は判るんですが」 「ソレが出来るかはまた別問題か」 「でも、金かからないし、コスト削減はいいんじゃなーい?」 ――開発者の居酒屋談義から ウォードレスでありながら着用者を選ばないという技術的矛盾に、アイドレス工場内のリワマヒ国兵器廠は固有装備の徹底排除と着用感の柔軟性の向上にて対応することにした。 つまる話、医者に着せたところで銃を撃てというのは無理であるし、工兵や砲兵の仕事を歩兵にさせる、大砲抱えて撃つ作業や、地雷の除去をしろというのもまた無理な話なので、そんなものは持たせなくて良いだろうという話になった。 結果として取り扱いに知識と訓練が必要になるありとあらゆる装備を全廃し、また、「編成表」の運用パラメーターの拡張に伴う個人の装備運用領域が大幅に拡張された事に合わせ、各個人レベルでの使用防具の選択が出来るよう、より薄く着用装備の可能性をそのウォードレス素体の軽量性・柔軟性に求め、アンダーウェアとして運用できるようにしたのである。 最終的にウォードレス自身は完璧な非武装とされ、武装に関しては着用者側での準備をそのまま使い、追加兵装パックについては共和国各国に希望調査とあわせて運用研究がなされる事となった。 この判断による副次的効果として、ウォードレスの完全植物由来化と旧モデル比でコンパクト化を達成している。 ○特性:ウォードレスとしての能力 ――「素性はいいんですよ、素性は!」 「いや、でも他のWDの豪華装備はうらやましいニャ」 「謙者」はウォードレスカテゴリの兵器として、着用者の動作を補助し、そこそこの筋力や高い敏捷性を提供した。後継である「敬人」も基本部分は同じである為、筋力の増幅や敏捷性の強化面においては同等の評価を得ている。 ただし、今回の開発コンセプト上、他のウォードレスにて何らかの形で採用されている高速移動機能、-ジャンプジェットやローラーダッシュ、飛翔ユニットなど- は、採用が見合わされ、その結果として、そういう面での特性は減少している。 これら機能は操作や取り扱いが難しく、着用者を選んでしまうことにつながるとされたためである。一方で生理反応に対する処理(排泄物処理)に関しては謙者にて採用された仕組み(寄生植物オムツイラズ)がそのまま採用された。 また装備排除による完全植物化を進めた結果、植物由来あるためでWDの比重が軽く、かつ重量がある装備を全廃したが故の特殊性として、何も装備をしていない状況でなら水泳用WD以外ではおそらくNW初となるの着用者次第で人間並に「沈まず泳げる」WDで有る。もっとも、テストを行った人間が言うには「ビート板ぐらいは欲しい」程度であるそうだが。 ○装備:そんなものはありません ――「装備なんて飾りですよ!」 「言ってみたかっただけだろ、その台詞」 身も蓋もない話ではあるが、敬人ではWDの本体以外の全外部装備が廃された。 これまでの運用経験からリワマヒオバケヘゴを利用する基本コンセプトはそのままに、ボディーアーマーや、拳銃などの基本装備の非植物製の兵装部分は過剰装備であるとし、各運用人員の編成パラーメーターの拡張に伴い個人武装の追加も進行している為、各個人で装備は準備するものとしてWD本体以外の制式装備は全廃され、各種装備のを付ける前に着るアンダーウエア的なとして着用出来るものを目指す事となった。 諦めるにあたっての言い訳は、「つまるところ、防具はこれの上に着用すればいいよね」、である。 ○製造生産性:畑になってる兵器工場って初めてなんじゃ? ――「戦車工場であるI=D工場で炊飯器と飛行機と畑がいっぺんにあるのはうちぐらいでしょうねぇ」 「だが、それが共和国中でこれからのトレンドを作れるかもしれないぜ?」 栄光の野戦炊飯具ときゃりっじと謙者が同時生産される藩国I=D工場にて 新ウォードレスからは機械部分が撤廃され、完全植物由来化が達成されたが、着用者を選ばない素材の柔軟性の向上については開発が難航した。 どうしたらより着用感の良いウォードレスになるだろうという話で、藩王と摂政がかなりやり合ったという話もある。 最終的な開発計画は制式採用されていた植物型ウォードレス「謙者」をベースに改良する方向で進められ、「謙者」の開発コンセプトとして提示していた「誰もが着ることが出来るウォードレス」という概念を実現するため、以下について変更がなされることとなった。 1.謙者の素体となったリワマヒオバケヘゴの若芽が持つもっさり感の排除 2.筋力増強における負荷を解消する、非機械由来での構造的機能組み込み リワマヒ国兵器廠は1.について、リワマヒオバケヘゴからの育成工程に変更をくわえることで対応した。 若芽内部の柔毛構造がより細く、柔らかに生長するよう、育成状況の良い個体を選びリワマヒオバケヘゴから若芽が伸びる際に若芽全体に保水ジェルを塗布し、つねに湿潤させることで育成課程での表皮構造が薄くなるよう生産方法の新規開発を行った。 別名トロ箱方式と名づけられたこの新育成方式により、より薄く、柔らかな若芽素材を得ることが出来た。特に植物型ウォードレスにて着用者の筋力を補強する「液体筋肉」を支える柔毛構造は、より細密に長く伸び、網目構造となったことが良い影響を与えていた。“マイクロ細網糸”型と命名されたこの網目構造は、着用者への身体強化能力とアウターにひびかない薄さ、着用開始時の滑らかな肌触りとを実現した。 2.についてはリワマヒオバケヘゴを育成するさい、要所要所の保水ジェル量を減らし、あえて強度のある表皮構造を形成し骨材(ボーン)として育成することで着用者の身体に掛かる負荷を分散することが提案された。 これにより着用者の範囲は大きく広がったが、反面、こうした補正機能はウォードレスが上下一体型であるために体格のサイズにぴったり合っている必要を生じさせた。 またリワマヒオバケヘゴが植物であり、育成に関して手は加えるものの本来生物個体差があるものを素材とする関係から、兵器として見た場合の生産性は高くはない。 ○流通:犯罪利用への懸念とアプローチ ――「勝手に生産されては問題になりそうです」 「とりあえず、現時点での情報統制はしてますが……」 藩王と摂政の会話より―― 新ウォードレスが完全植物由来となったことにより、新ウォードレスの生産についてはリワマヒ国の独自技術と共に運用されるだろうことが予想されている。 一方で、大量生産される新ウォードレスが着用制限が緩くなるなることによる、民間にての犯罪に利用されることが懸念事項として強く警戒されている。 これについてリワマヒ国では、開発着手と同時にこの新ウォードレスを国内でのアイドレス工場以外での栽培を厳しく規制するとともに、工場からの持ち出しには藩王・摂政の判断が必要であるものとし、国内でバイオテクノロジー技術の研究が行われていることに関して厳しい情報統制を行った。 ○完成:「ウォードレス敬人」 ――「で、結論としましては」 「新型の下着、かねぇ」 「まぁ、丸見えよりは見えない方が色っぽいかと」 「そういう話でいいの!?」 WD「敬人」は薄く、ほのかに暖かで滑らかな肌触りのインナーウェアとして、歩兵の各種任務を協力にサポートする戦闘用アンダーウエアである。 その表面はごろつきや出っ張りが少なく、歩兵用の制服などの一般的なアウターと合わせて着用できるようにソフトにすっきりフィットする。 新たに採用されたマイクロ細胞糸方式は着用者に滑らか肌触りと着心地のよさを提供し、あわせて筋力を補助する機能は前線で多くの医薬品などを抱えて活動を行う医師や衛生兵、また力作業の多い整備士などの技術者にとっての作業着となる事を期待されている。 ○追加武装パック:アンケートとってみました WD敬人には武装はついて居ないが、さすがに武装無しでは不便な為装備開発計画を付随計画として、共和国各国に打診。 WD運用可能国である国から、希望の回答を得ている 主には共和国の治安不安定から治安維持の可能な白兵系の装備が好まれていたが、最終的には下記のような装備が要求されている ナイフorハンドアックス:白兵戦可能/評価+ さすまた:治安維持・白兵戦可能/不殺 アサルトライフル+バヨネット:白兵、近距離戦可能 アサルトライフル+グレネード:近距離、中距離戦可能 これをうけて、リワマヒ国では、下記の通りの装備とする事を検討している。 低物理域対応武装パックナイフ・ダガーorハンドアックス(石斧なども) 棍(木製) 片手剣+盾(木製及び金属製) 槍(片手、両手、投擲型) 兜及び鎧とブーツ・わらじ等の足回り品 現代戦パック手榴弾 アサルトライフル+バヨネット アサルトライフル+グレネード 狙撃銃 対戦車ライフル 対戦車ミサイル 歩兵携行型対空ミサイル 迫撃砲 ヘルメット+服+ボディーアーマー+ブーツ 衛生兵パック各種医療用装備 簡易タンカ 整備兵パック各種工具セット
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Last up date 2011-04-30 02 40 46 (Sat) 武器 短剣 / 片手剣 / 両手剣 / 片手斧 / 両手斧 / 片手槍 / 両手槍 / 両手弓 / 片手槌 / 両手槌 / 両手杖 編集 防具 頭装備 / 胴装備 / 両脚装備 / 両手装備 / 両足装備 / 盾 / 首装備 / 耳装備 / 指装備 / 背装備 / 腰装備/ グリップ 編集 触媒 矢弾 / 楽器 / 捕獲道具 編集 消耗品 薬品 / 料理 / 菓子 / 飲料 / 餌 編集 生産道具・生産品 精製道具 / 合成道具 / 食材 / 薬剤 / 金属材 / 石材 / 革材料 / 骨材 / 布材 / 木材 編集 ハウス ハウス建築家具 / 家具 / 生産家具 編集 トレジャーハント 封筒 編集 家具 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 ストック数 購入額販売額 入手 説明 備考 編集 フードキッチン 家具 購:125000販: ナストリタン西地区家具職人 調理関連の生産を行うことが可能な調度品屋内調度品のひとつハウス支援効果最大HP+8+10精錬時最大HP+10.3333 攻撃回避力+0.176+20精錬時最大HP+12.6666 攻撃回避力+0.328 精錬素材:発火薬 編集 アルケミーポット 家具 購:125000販: ナストリタン西地区家具職人 錬金関連の生産を行うことが可能な調度品屋内調度品のひとつハウス支援効果最大AP+1.32+10精錬時最大AP+1.71 攻撃命中力+0.128+20精錬時最大AP+2.1 攻撃命中力+0.364 精錬素材:呪恨薬 編集 ファブリックツール 家具 購:125000販: ナストリタン西地区家具職人 裁縫関連の生産を行うことが可能な調度品屋内調度品のひとつハウス支援効果特殊防御力+3.2+10精錬時特殊防御力+4.1333 特殊防御力+1+20精錬時特殊防御力+5.0666 特殊防御力+2.1 精錬素材:柔器薬 編集 スミシーテーブル 家具 購:125000販: ナストリタン西地区家具職人 鍛冶・彫金関連の生産を行うことが可能な調度品屋内調度品のひとつハウス支援効果物理攻撃力+2.65+10精錬時物理攻撃力+3.4266 物理攻撃力+0.8+20精錬時物理攻撃力+4.2033 物理攻撃力+1.725 精錬素材:発火薬 編集 ウッドワークツール 家具 購:125000販: ナストリタン西地区家具職人 木工関連の生産を行うことが可能な調度品屋内調度品のひとつハウス支援効果物理防御力+3.2+10精錬時物理防御力+4.1333 物理防御力+1+20精錬時物理防御力+5.0666 物理防御力+2.1 精錬素材:柔器薬 編集 プリミティブツール 家具 購:125000販: ナストリタン西地区家具職人 骨細工・皮細工関連の生産を行うことが可能な調度品屋内調度品のひとつハウス支援効果特殊攻撃力+2.65+10精錬時特殊攻撃力+3.4266 特殊攻撃力+0.8+20精錬時特殊攻撃力+4.2033 特殊攻撃力+1.725 精錬素材:呪恨薬 編集 ベンダー・ザ・キャット 家具 購:39800販: ナストリタン西地区家具職人 家でのお店経営には欠かせない猫型販売員屋内調度品のひとつ 編集 ベンダー・ザ・ドッグ 家具 購:39800販: ナストリタン西地区家具職人 家でのお店経営には欠かせない犬型販売員屋内調度品のひとつ 編集 イクイップサイン 家具 購:97500販: ナストリタン西地区家具職人 武器屋と防具屋を示す立派な看板屋外調度品のひとつ 編集 グッズサイン 家具 購:97500販: ナストリタン西地区家具職人 道具屋を示す立派な看板屋外調度品のひとつ 編集 フードサイン 家具 購:97500販: ナストリタン西地区家具職人 料理屋と食材屋を示す立派な看板屋外調度品のひとつ 編集 イクイップカウンター 家具 購:82500販: ナストリタン西地区家具職人 武器屋と防具屋向けのカウンター屋内調度品のひとつ 編集 グッズカウンター 家具 購:82500販: ナストリタン西地区家具職人 道具屋向けのカウンター屋内調度品のひとつ 編集 フードカウンター 家具 購:82500販: ナストリタン西地区家具職人 料理屋と食材屋向けのカウンター屋内調度品のひとつ 編集 イクイップボード 家具 購:117500販: ナストリタン西地区家具職人 武器屋と防具屋向けの壁掛け板屋内調度品のひとつ 編集 グッズボード 家具 購:117500販: ナストリタン西地区家具職人 道具屋向けの壁掛け棚屋内調度品のひとつ 編集 フードボード 家具 購:117500販: ナストリタン西地区家具職人 料理屋と食材屋向けの壁掛け板屋内調度品のひとつ最大HP8 物理防御力3.2 編集 イクイップシェルフ 家具 購:153500販: ナストリタン西地区家具職人 武器屋と防具屋向けの商品陳列棚屋内調度品のひとつ 編集 グッズシェルフ 家具 購:153500販: ナストリタン西地区家具職人 道具屋向けの商品陳列棚屋内調度品のひとつ 編集 フードシェルフ 家具 購:153500販: ナストリタン西地区家具職人 料理屋と食材屋向けの商品陳列棚屋内調度品のひとつ最大HP 8 物理攻撃力2.65 編集 天秤 家具 トレード、PKルート不可 ハウス支援効果最大HP 9最大AP 1.49+15:最大HP 18最大AP 2.98物理防御力 9.6 編集 洗濯物 家具 トレード、PKルート不可 ハウス支援効果水耐性 0.41風耐性 0.41+5鍛錬時水耐性 0.4666風耐性 0.4666火耐性 0.1+10鍛錬時水耐性 0.5346風耐性 0.5346火耐性 0.256 編集 キエーザハウスミニチュア 家具 トレード、PKルート不可 鍛錬素材 純水ハウス支援効果最大HP 9最大AP 1.49+5鍛錬時最大HP 12最大AP クリティカル率 +10鍛錬時 編集 クオダハウスミニチュア 家具 トレード、PKルート不可 鍛錬素材 エボニー材ハウス支援効果攻撃回避力 0.28+5鍛錬時+10鍛錬時 編集 トゥルムハウスミニチュア 家具 トレード、PKルート不可 鍛錬素材 ヴァレリアンハウス支援効果特殊攻撃力 2.98特殊防御力 3.6+5鍛錬時+10鍛錬時 編集 ピルツハウスミニチュア 家具 トレード、PKルート不可 鍛錬素材 トリュフタケハウス支援効果物理攻撃力 2.98物理防御力 3.6+5鍛錬時+10鍛錬時 編集 ファクテハウスミニチュア 家具 トレード、PKルート不可 鍛錬素材 銅鉱石ハウス支援効果状態異常回避力 0.41攻撃回避力 0.56+5鍛錬時+10鍛錬時 編集 人形 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 購入額販売額 ハウス支援効果 説明 有効設置最大数 超過設置減衰率 鍛錬素材 備考 編集 ホワイトホース人形 家具 移動速度 1.97最大HP 8.51 精巧に作られたホワイトホースの人形少し動く不思議な人形 1 100% 大きな円盤状の骨 編集 ブラック・ホース人形 家具 移動速度 1.97最大AP 1.41 精巧に作られたブラック・ホースの人形少し動く不思議な人形 1 100% 大きな円盤状の骨 編集 レッドベイ・ホース人形 家具 移動速度 2.08物理攻撃力 2.98 精巧に作られたレッドベイ・ホースの人形少し動く不思議な人形 1 100% 馬の上質な髭 編集 ホワイト・リベリオン人形 家具 移動速度 2.08攻撃命中力 0.36 精巧に作られたホワイト・リベリオンの人形少し動く不思議な人形 1 100% 馬の上質な髭 編集 ダーク・シュトラール人形 家具 移動速度 2.08特殊攻撃力 2.98 精巧に作られたダーク・シュトラールの人形少し動く不思議な人形 1 100% 馬の上質な髭 編集 編集 ホワイト・クック人形 家具 クリティカル率 0.25 精巧に作られたホワイト・クックの人形少し動く不思議な人形 1 100% 編集 ブラウン・クック人形 家具 クリティカル率 0.25 精巧に作られたブラウン・クックの人形少し動く不思議な人形 1 100% 編集 シープ人形 家具 物理防御力 3.2 精巧に作られたシープの人形少し動く不思議な人形 1 100% 羊の上質な毛皮 編集 編集 ベハークリヒ人形 家具 特殊攻撃力 2.62水耐性 0.36 精巧に作られたベハークリヒの人形少し動く不思議な人形 1 100% 根人のツボミ +15:S.ATK+5.2849 水耐性+0.72 ATK+5.3 編集 リーゼテスコ人形 家具 最大HP8攻撃回避力 0.25 精巧に作られたリーゼテスコの人形少し動く不思議な人形 1 100% 鼠の尻尾 +15 最大HP 16 攻撃回避力 0.5 物理防御力 6.4 編集 コロッサルガンテ人形 家具 クリティカル率 0.25 精巧に作られたコロッサルガンテの人形少し動く不思議な人形 1 100% 羽虫の翅 +15:CRIT+0.5 HIT+0.72 編集 トルトゥーガ人形 家具 物理防御力 3.2 精巧に作られたトルトゥーガの人形少し動く不思議な人形 1 100% 亀の甲羅 +15:DEF+6.4 DEF+6.4 編集 ニュクテリス人形 家具 攻撃回避力 0.25 精巧に作られたニュクテリスの人形少し動く不思議な人形 1 100% 蝙蝠の大牙 編集 グランルーポ人形 家具 攻撃命中力 0.34物理攻撃力 2.82 精巧に作られたグランルーポの人形少し動く不思議な人形 1 100% 狼の尻尾 +15 攻撃命中力 0.68 物理攻撃力 5.64 特殊攻撃力 5.64 編集 ポーラ人形 家具 攻撃命中力 0.32物理防御力 3.2 精巧に作られたポーラの人形少し動く不思議な人形 1 100% 熊の大牙 +15 攻撃命中力 0.64 物理防御力 6.4 物理攻撃力 6 編集 ホワイトタイガー人形 家具 クリティカル率 0.25 精巧に作られたホワイトタイガーの人形少し動く不思議な人形 1 100% 虎の上質な毛皮 +15 クリティカル率 0.5 斬耐性 0.72+20 クリティカル率 0.5833 斬耐性 0.84 土耐性 0 編集 ヴィーゼレオン人形 家具 物理攻撃力:2.82 精巧に作られたヴィーゼレオンの人形少し動く不思議な人形 1 100% 獅子の上質な髭 編集 ボヌールポルコ人形 家具 最大AP1.49状態異常回避力0.41 精巧に作られたボヌールポルコの人形少し動く不思議な人形 1 100% 編集 ファラーシャ人形 家具 特殊防御力 3.4土耐性 0.39 精巧に作られたファラーシャの人形少し動く不思議な人形 1 100% 芋虫の大角 編集 スカラバイウス人形 家具 物理防御 3.4突耐性 0.39 精巧に作られたスカラバイウスの人形少し動く不思議な人形 1 100% 甲虫の甲殻 編集 レルムダーシャン人形 家具 物理防御力 3.4打耐性 0.39 精巧に作られたレルムダーシャンの人形少し動く不思議な人形 1 100% 象の上質な毛皮 +15 物理防御 6.8 打耐性 0.78 特殊防御 0.78 編集 バシアンボラール人形 家具 攻撃回避力 0.27状態異常回避力 0.39 精巧に作られたバシアンボラールの人形少し動く不思議な人形 1 100% 飛竜の上質な鱗 編集 アンコス人形 家具 特殊防御力 3.4 精巧に作られたアンコスの人形少し動く不思議な人形 1 100% スケルトンボウ 編集 ポイニークーン人形 家具 状態異常回避力 0.41最大AP 1.49 精巧に作られたポイニークーンの人形少し動く不思議な人形 1 100% 蜘蛛の大棘 編集 クローロン人形 家具 火耐性 0.41状態異常回避力 0.41 精巧に作られたクローロンの人形少し動く不思議な人形 1 100% 蜥蜴の大尻尾 編集 コメント 実際のグラは見本アイコンのグラと違う - 名無しさん 2009-12-27 19 13 11 料理用コークンミュールは実際設置するとウテェイミュールのグラだったりする - 名無しさん 2009-12-27 19 15 09 折角初めて家買ったのに付属品が家と同等以上の金額って何ぞこれ・・・ - 名無しさん 2010-04-06 02 59 33 矢作るだけで25万Gも必要ってバカじゃないの? - 名無しさん 2010-04-07 05 35 39 すぐに元取れる額じゃないか - 名無しさん 2010-04-07 07 44 25 ↑↑現実でも、弓も矢も作る手間は大して変わらない、様はコストの問題よね。生産の序盤は、無理して生産調度品を買わず、街や村の外に優しい先人さん達が開放してくれている工房などを利用するのが良いです。 - 名無しさん 2010-04-24 20 50 36 人形のページを作成しました。 - 名無しさん 2011-02-05 14 24 52 2011/4/27 updateで 人形の鍛錬素材が一律、古代の合成物から別素材に変更になったので項目追加 - 名無しさん 2011-04-30 02 41 47 ワイバーンファン+22物理攻撃8.19 物理攻撃9.87 特殊攻撃8.9 特殊防御8.19 命中力1.5 有効設置数1 超過100% 鍛錬途中メモり忘れデータ不明 - 名無しさん 2011-06-26 15 10 08 ↑訂正 9.87は物理防御力 数値は0.001以下四捨五入 - 名無しさん 2011-06-26 15 13 02 名前
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一周目 攻略のコツ + ←クリックで内容表示 難易度変更 オプションから難易度を「Easy」に変えれば被ダメージが半分になる ロングジャンプ 脱出地点を記憶できるので、いつでもマムスの村へ戻って回復できる 全回復 マムスの村のピンク髪のヒーラーに話しかけると全回復する LPはヒーラーや回復ポイントなど、限られた場所でしか回復しない 超過回復 戦闘中はHPの最大値を超えて回復できる※ターン終了時に超過している分は消える 相手の大技が来ることが分かっていれば超過回復を使うと効果的 装備 武器、防具、ESPリングは忘れずに装備する 状態異常 装備やAP技で無効化できるものがある 「ダメージ+状態異常」の攻撃は、状態異常が無効ならダメージもゼロ ルック 帽子などの装備品に付属するAP技 相手の態勢や使ってくる技の候補を確かめる ようすをみる そのターン中の被ダメージが30%減る※1人で2回使っても無意味 オープニング + ←クリックで内容表示 資質選択 基本知識後から変更はできないが、何を選んでもクリアは可能 ESPの資質によって初期装備のリングが変わる 武器の資質は初期装備に影響しない 「なし」を選んでもメリットはない 攻略電撃は高威力で痺れの付与があるので、みなみかしばが持つと序盤が楽 最初の戦闘 ラムジ×1体 基本知識1ターンに4回行動できる HPがゼロになるとLP(★)の最大値が1減る HPの2倍以上のダメージを受けるとLPが3減る LPがゼロになるとゲームオーバー 攻略攻撃ESPを連発すれば勝てる マムスの村 ラムジ戦後の会話光線銃「レイガン」を自動的に入手 会話後、ワールドマップへ強制的に移動させられる 村の探索ワールドマップの初期位置から一歩動いて、もとの場所に戻ると村へ入れる ピンク髪のヒーラーと話す⇒全回復 赤髪のリング屋と話す⇒リング「ヒーラーリング」 武器屋で資質のある武器を購入 防具屋のAction壁にVキーを押しながらぶつかる⇒「300ゴールド」 防具屋で購入⇒頭防具「帽子」(装備中はAP技「ルック」を使える) 赤い木⇒「ルクの実」、「ヤムの実」、「アエの実」 発電所 + ←クリックで内容表示 デウスの村(スルーOK) 行き方ワールドマップに出て、マムスの村から少し上の茶色い部分 探索村人との会話で「なんか頂戴」⇒打撃「鉄パイプ」 赤い木⇒「ウイの実」、「アエの実」 発電所 行き方ワールドマップに出て、デウスの村から右下の巨大な建物 探索右へ進む 突き当りに発電機があるのでVキーを押しながら接触して起動 左に戻って扉を開けるとボス戦 ボス戦後、ボスのいた小部屋⇒「ヤムの実」 発電所ボス + ←クリックで内容表示 「ロビン-502」この時点ではESPが高火力なので連発すれば問題なし 1ターンの行動はみなみとしばで合計4回まで 交互に技を選ぶと70%程度の確率で連携技になる ロングジャンプ 使い方しばを戦闘キャラにする(Dキー、Fキー) Vキーを押す 注意点ダンジョンに入っただけでは行先に登録されない 初めて入るダンジョンや町では一度使っておくと安心 小ネタ発電所で初めてジャンプするときにキャンセルすると会話あり 洞窟(スルーOK) 行き方ワールドマップに出て、デウスの村から右側 探索最初のマップ(画面切り替え後)⇒「250ゴールド」 地下⇒「ショットガン」、「ウイの実」 地上に戻って右へ進む しばを先頭にすると渡れる場所が複数ある 洞窟4⇒「骨材」 最深部の木にブレイクするとボス戦 ボス戦後⇒「エクの実」 デウスの村で薬剤師に話し、「アイム」を作ると村人が元気になる 洞窟ボス + ←クリックで内容表示 「ほたらいと」 「あばどん」 「びっちほーす」 「ヴァミティング」 アークシティ + ←クリックで内容表示 発電所 行き方ロングジャンプで発電所の小部屋へ 探索1階⇒「戦闘全身防護服」 左下のスロープ⇒「200ゴールド」、「ヤムの実」 真ん中または右のスロープを下りる さらにスロープを下りて地下2階へ⇒「バールそのもの」 地下1階に戻って扉から発電所を出る 注意地下2階⇒「イエローIDカード」※ボスがいるので後回しにする アークへの道 行き方発電所から道なりに左下へ進んだ黄緑色の建造物 探索入口付近で会話イベントあり イベント後に入口マップへ戻ると⇒「マシンガン」 道なりに進むと小部屋⇒「ルクの実」 小部屋の近くのスロープ下⇒「ルクの実」 アークへの道3⇒「300ゴールド」 しばを先頭にして先へ進む 注意小部屋⇒「シルバーIDカード」ボスがいるので後回しにする アークシティ(居住区) 行き方道なりに進んだ青色の宝石のような都市 探索茶色の髪の女の子に話しかける⇒あいねが仲間になる セーブしてからあいねのテレパシで聞き込み 赤い木⇒「サトの実」、「マイの実」 ガードフォース⇒「レッドIDカード」 アークシティ(行政区) 行き方居住区の右にある緑色の宝石のような都市 探索しばを先頭にして堀を越えて警備室へ⇒「ウイの実」 警備室の「きのした」イベント⇒「エクの実」 病院の金庫⇒「ユカの実」 IDカード探し + ←クリックで内容表示 レッドIDカード アークシティ居住区でテレパシを使って入手 イエローIDカード 発電所の地下2階のボスを倒して入手 シルバーIDカード アークへの道の小部屋の老人から入手 ブルーIDカード(みさの加入) 手順アークシティ行政区の病院で壁をブレイクする マックスを探す 病院でボス戦「カルヴィノ少佐」 ナターシャを探す アーサーを探す⇒「ブルーIDカード」 詰み防止のため、セーブデータを分けておく 警備室でみさ加入後にボス戦「ズイム中佐&ヤマシタ中尉」 注意ボスの強さが跳ね上がるので、しっかり強化する 勝てない場合はワールドマップで闇市や自販機を探して装備を購入 カルヴィノ少佐 + ←クリックして内容表示 「カルヴィノ少佐」あいねのテレパシで行動を先読みして戦う 行動パターンは2種類 攻撃属性は、「打」「光」のみ 弱点は、「斬」「突」「熱」「電」 「クラッシャ」「チェイサ」LP1の雑魚なので早めに倒す ズイム中佐&ヤマシタ中尉 + ←クリックして内容表示 「ズイム中佐」攻撃属性は、「斬」「熱」のみ 弱点は、「打」「突」「光」「電」 「炎熱バリア!」「斬撃バリア!」が有効 「ヤマシタ中尉」攻撃属性は、「突」「打」「電」のみ 弱点は、「電」だが他も耐性は低い 「ガードフォース」LP1の雑魚なので早めに倒す ゴールドIDカード 手順アークシティ行政区の情報屋から300ゴールドの情報を入手 かつま大佐と話すとブレイン室への道へ行くことになる ブレイン室への道 行き方アークへの道の南側にある六角形の建造物 探索ワールドマップ⇒「サトの実」、「ヨシの実」、「ヨシの実」 最初の分岐を下⇒「防弾服」 二つ目の分岐を左⇒「350ゴールド」 戻って分岐を上 その先の分岐を右⇒「エクの実」 戻って分岐を左でボス戦「セルダン大佐」 撃破⇒「酸素パイプ」 アークシティ行政区でかつま大佐と話す⇒「ゴールドIDカード」 セルダン大佐 + ←クリックして内容表示 「セルダン大佐」攻撃属性は、「打」「突」「電」のみ 弱点は、「斬」「打」「熱」「光」 抗ESPカウンターを使ってくるので武器メインで攻撃するのがよい 「ノーズアイ」「パトロールフォース」LP1の雑魚なので早めに倒す 鉱石探し + ←クリックで内容表示 ブレイン室 ラドクリフ鉱石の場所についてヒントがもらえる 最初の分岐を左⇒「マイの実」 ゴールドIDカードで先へ進める ラドクリフ鉱石「ラピスラズリ」(みなみ) 入手方法下水道のボス撃破 効果AP技「リバスブレイク!」を習得 ブレイクで壊せるものが増える 装備品としても使える 下水道 行き方行政区にある 探索最初の分岐を右 二つ目の分岐を右⇒「750ゴールド」 二つ目の分岐を左⇒「マイの実」 三つ目の分岐を右⇒「避雷針」 戻って道なりに進む⇒「ラバーソウル」 さらに進むとボス戦 下水道ボス + ←クリックして内容表示 「セルダン」攻撃属性は、「突」「電」のみ 状態異常攻撃は、「麻痺」「ESPジャマー」 弱点はないが、「斬」「打」「熱」「光」が50%通る 耐性は、「突」「電」を99%カット 有効な状態異常は、「スタン」「毒」「暗闇」「酸」「病気」 ラドクリフ鉱石「エメラルド」(しば) 入手方法博物館のボス撃破 効果AP技「ステートジャンプ」を習得 装備品としても使える 博物館 行き方デウスの村の付近にある建造物 探索入口⇒「ヤムの実」 右下の通路⇒「650ゴールド」 左下の通路⇒「耐熱ミトン」 左側2番目の通路⇒「ルクの実」 入口のバリケードをジャンプで乗り越えて進むとボス戦 博物館ボス + ←クリックして内容表示 「ズイム」攻撃属性は、「斬」「突」「熱」のみ 状態異常攻撃は、「病気」 弱点はないが、「打」「突」「光」「電」が50%通る 耐性は、「斬」「熱」を99%カット 有効な状態異常は、「スタン」「毒」「暗闇」「酸」「病気」 ラドクリフ鉱石「パパラチア」(あいね) 入手方法軍事科学研究所のボス撃破 効果AP技「シンパシー!」を習得 装備品としても使える 軍事科学研究所 行き方行政区にある 探索1マップ目の上側中央通路⇒「アエの実」 2マップ目の左上⇒「750ゴールド」 梯子を下りてスロープを上る⇒「サニーサイド」 小部屋の多いエリア⇒「キエの実」、「ミカガミシステム」 最深部でテレパシを使うとボス戦 軍事科学研究所ボス + ←クリックして内容表示 「エリオットはかせ」攻撃属性は、「斬」「光」「特殊」のみ 状態異常攻撃は、「睡眠」「麻痺」「病気」 弱点は、「斬」「打」「突」 耐性は、「熱」「光」「電」を60%カット 有効な状態異常はない 「ジェリバ」「ソルジャー」「ジェリバ」には打撃が効かない 「ソルジャー」のほうがHPが低いので倒しやすい ラドクリフ鉱石「ガーネット」(みさ) 入手方法汚染した海のボス撃破 効果AP技「マスターシールド!」を習得 装備品としても使える 汚染した海 行き方ワールドマップから海底トンネルに入り、途中の分岐を進む 探索海底トンネル内⇒「600ゴールド」 分岐をすべて下⇒「ウイの実」 分岐を上5回下1回⇒「遮光マスク」 分岐を上2回下4回でボス戦 汚染した海ボス + ←クリックして内容表示 「カルヴィノ」攻撃属性は、「打」「光」のみ 状態異常攻撃は、「睡眠」「麻痺」「酸」 弱点はないが、「斬」「突」「熱」「電」が50%通る 耐性は、「打」「光」を99%カット 有効な状態異常は、「スタン」「毒」「暗闇」「酸」「病気」 ラストダンジョン + ←クリックで内容表示 門 行き方居住区から左へ進んだ位置にある建造物 探索ボス戦のみ 門ボス + ←クリックして内容表示 「OS-666」攻撃属性は、メイン「斬」「熱」、サブ「打」「突」 状態異常攻撃は、「酸」 弱点は、「電」 耐性は、「突」を60%カット、その他を40%カット 有効な状態異常は、「スタン」「暗闇」「酸」 門の先 探索最初の分岐を下 次の分岐を左⇒「850ゴールド」 戻って最初の分岐を上へ 右へ進む⇒「マイの実」 少し戻って左下へ進む⇒「イージスガード」 右下から次のマップへ 中央から管理室へ⇒「サトの実」 前のマップへ戻って右のマップへ⇒「サトの実」 その次のマップ⇒「フィジクスコイン」 宇宙タワー 探索抜け道⇒「900ゴールド」 ラボラトリへの道とコックピットへの道に分岐する どちらを先に攻略してもいい ラボラトリへの道 行き方門を通って到着した地点から見て左上 探索「1500ゴールド」 「クリスナイフ」 作成中 ラボラトリへの道ボス + ←クリックして内容表示 「ヴァーチャルグリム」物理カウンター技を持っているのでESPメインで攻撃するといい 攻撃属性は、メイン「打」「電」、サブ「斬」 状態異常攻撃は、「スタン」「暗闇」 弱点は、「電」 耐性は、全属性20%以下 有効な状態異常は、「睡眠」 ラボラトリ 探索「キエの実」 テレパシで会話イベントを進める コックピットへの道 行き方宇宙タワーから入れる 探索作成中 コックピットへの道ボス + ←クリックして内容表示 「オーゼベルタ」4体を一気に撃破しないと復活することがある 攻撃属性は、メイン「熱」、サブ「打」「光」 状態異常攻撃は、「麻痺」「酸」 弱点は、「斬」「突」「光」「電」 耐性は、「打」「熱」を50%カット 有効な状態異常は、すべて コックピット 探索「ラストバタル」 「ユカの実」 いるかのリーダーと会話 ラボラトリのいるかたちと会話 再びいるかのリーダーと会話 コックピットの上側の扉からエンディング分岐へ進める エンディング分岐 + ←クリックで内容表示 あくあ 行き方コックピットの上側の扉から来れる 探索分岐を進み、最後の選択をする 注意事項 一周目ですべてのエンディングを見られる※二周目の追加エンディングなどはない クリア実績はシステムデータに自動保存される※エンディングコンプのためだけに周回する必要はない エンディング分岐 アクアに住む + ←クリックで内容表示 ボス戦なしにエンディングへ コロニーに残る + ←クリックで内容表示 自分が何者か知る + ←クリックで内容表示 ラスボス「DNASLEEPER」との戦闘 旅を終える + ←クリックで内容表示 ボス戦なしにエンディングへ マインドコントロールを止める + ←クリックで内容表示 ラスボス「かつま大佐&クルーⅢ」との戦闘 たたかう + ←クリックで内容表示 ラスボス「いるかしゃち」との戦闘
https://w.atwiki.jp/lets-sl/pages/89.html
リソース(生産資源)[48/48] 通し番号 名前 英名 種類 説明 売却価格 0001 アイアン Iron Ingot 功績・生産用資源 鍛冶、細工で使用する、鉄色の通常インゴット 0002 ダルカッパー Dull Copper Ingot 鉱石・生産用資源 鍛冶、細工で使用する、灰色の特殊インゴット 0003 シャドー Shadow Ingot 鉱石・生産用資源 鍛冶、細工で使用する、黒色の特殊インゴット 0004 カッパー Copper Ingot 鉱石・生産用資源 鍛冶、細工で使用する、銅色の特殊インゴット 0005 ブロンズ Bronze Ingot 鉱石・生産用資源 鍛冶、細工で使用する、茶色の特殊インゴット 0006 ゴールド Golden Ingot 鉱石・生産用資源 鍛冶、細工で使用する、金色の特殊インゴット 0007 アガパイト Agapite Ingot 鉱石・生産用資源 鍛冶、細工で使用する、愛の名を冠した赤色の特殊インゴット 0008 ヴェライト Verite Ingot 鉱石・生産用資源 鍛冶、細工で使用する、真実の名を冠した緑色の特殊インゴット 0009 ヴェロライト Valorite Ingot 鉱石・生産用資源 鍛冶、細工で使用する、勇気の名を冠した青色の特殊インゴット 0010 パイロダイト Pyrodite 原石・生産用特殊資源 作成した武具に「火」の属性を付加するための特殊な原石 0011 ハイドライト Hydrite 原石・生産用特殊資源 作成した武具に「水」の属性を付加するための特殊な原石 0012 エアロライト Aerolite 原石・生産用特殊資源 作成した武具に「風」の属性を付加するための特殊な原石 0013 ミーティアライト Meteorite 原石・生産用特殊資源 作成した武具に「土」の属性を付加するための特殊な原石 0014 ダエモナイト Daemonite 原石・生産用特殊資源 作成した武具に「闇」の属性を付加するための特殊な原石 0015 ウェスペライト Vesperite 原石・生産用特殊資源 作成した武具に「光」の属性を付加するための特殊な原石 0016 クロス Cloth 布材・生産用資源 裁縫で衣服を作成するために使用する布素材 0017 レザー Normal Leather 革材・生産用資源 裁縫で使用する、通常の革 0018 スパインレザー Spined Leather 革材・生産用資源 裁縫で使用する、特殊な革 0019 ホーンレザー Horned Leather 革材・生産用資源 裁縫で使用する、特殊な革 0020 バーブレザー Barbed Leather 革材・生産用資源 裁縫で使用する、特殊な革 0021 ボーンパイル Bone Pile 骨材・生産用資源 裁縫で使用する、通常の骨 0022 デーモンボーン Daemon Bone Pile 骨材・生産用資源 裁縫で使用する、特殊な骨 0023 火竜のウロコ Red Scale ウロコ・生産用特殊資源 作成した武具に「火」の属性を付加するためのドラゴンのウロコ 0024 海竜のウロコ Blue Scale ウロコ・生産用特殊資源 作成した武具に「水」の属性を付加するためのドラゴンのウロコ 0025 飛竜のウロコ Yellow Scale ウロコ・生産用特殊資源 作成した武具に「風」の属性を付加するためのドラゴンのウロコ 0026 地竜のウロコ Green Scale ウロコ・生産用特殊資源 作成した武具に「土」の属性を付加するためのドラゴンのウロコ 0027 黒竜のウロコ Black Scale ウロコ・生産用特殊資源 作成した武具に「闇」の属性を付加するためのドラゴンのウロコ 0028 銀竜のウロコ White Scale ウロコ・生産用特殊資源 作成した武具に「光」の属性を付加するためのドラゴンのウロコ 0029 ログ Normal Log 木材・生産用資源 彫刻で使用する、通常の木材 0030 エボニー Ebony Log 木材・生産用資源 彫刻で使用する、特殊な木材 0031 ローズウッド Rosewood Log 木材・生産用資源 彫刻で使用する、特殊な木材 0032 マホガニー Mahogany Log 木材・生産用資源 彫刻で使用する、特殊な木材 0033 メイプル Maple Log 木材・生産用資源 彫刻で使用する、特殊な木材 0034 ユー Yew Log 木材・生産用資源 彫刻で使用する、特殊な木材、別名イチイの木材 0035 アナキティドゥス Anachithidus 宝玉・生産用特殊資源 作成した武具に「火」の属性を付加するための特殊な玉石 0036 アナキティス Anachitis 宝玉・生産用特殊資源 作成した武具に「水」の属性を付加するための特殊な玉石 0037 シノキティス Synochitis 宝玉・生産用特殊資源 作成した武具に「風」の属性を付加するための特殊な玉石 0038 クリソレトゥス Chrisoletus 宝玉・生産用特殊資源 作成した武具に「土」の属性を付加するための特殊な玉石 0039 アンティファテス Antiphates 宝玉・生産用特殊資源 作成した武具に「闇」の属性を付加するための特殊な玉石 0040 キノケトゥス Kinocetus 宝玉・生産用特殊資源 作成した武具に「光」の属性を付加するための特殊な玉石 0041 ガーリック Garlic 秘薬・生産用資源 錬金で使用する秘薬、洗浄し皮を剥いた後にすり潰されたニンニク 0042 ナイトシェード Nightshade 秘薬・生産用資源 錬金で使用する秘薬、毒性の強い薬草で、すり潰し発酵させたもの 0043 ブラッドモス Blood Moss 秘薬・生産用資源 錬金で使用する秘薬、湿地や沼で赤みがかった菌類を採取したもの 0044 スパイダーシルク Spider s Silk 秘薬・生産用資源 錬金で使用する秘薬、クモの糸を採取し大量にまとめたもの 0045 ブラックパール Black Pearl 秘薬・生産用資源 錬金で使用する秘薬、完全な球体だった真珠のみを採取し、すり潰したもの 0046 ジンセン Ginseng 秘薬・生産用資源 錬金で使用する秘薬、洗浄後、沸騰処理を行いペースト状にしたもの 0047 マンドレーク Mandrake Root 秘薬・生産用資源 錬金で使用する秘薬、湿地から採取した主根を沸騰させ、乾燥させたもの 0048 サルファラスアッシュ Sulphurous Ash 秘薬・生産用資源 錬金で使用する秘薬、火山から大量に作られる灰を収集したもの 消費アイテム・ポーション類[57/57] 通し番号 名前 種類 英名 説明 売却価格 0049 誠実のタロット The Honesty Card タロットカード・消費アイテム 誠実の徳を上昇させると云われるタロットカード 0050 慈悲のタロット The Compassion Card タロットカード・消費アイテム 慈悲の徳を上昇させると云われるタロットカード 0051 武勇のタロット The Valor Card タロットカード・消費アイテム 武勇の徳を上昇させると云われるタロットカード 0052 正義のタロット The Justice Card タロットカード・消費アイテム 正義の徳を上昇させると云われるタロットカード 0053 名誉のタロット The Honor Card タロットカード・消費アイテム 名誉の徳を上昇させると云われるタロットカード 0054 献身のタロット The Sacrifice Card タロットカード・消費アイテム 献身の徳を上昇させると云われるタロットカード 0055 霊性のタロット The Spirituality Card タロットカード・消費アイテム 霊性の徳を上昇させると云われるタロットカード 0056 謙譲のタロット The Humility Card タロットカード・消費アイテム 謙譲の徳を上昇させると云われるタロットカード 0057 キュアリーフ Cure Leaf 体力回復・消費アイテム 傷ついた体を癒す魔法の草、効果は非常に低い 0058 キュアシード Cure Seed 体力回復・消費アイテム 傷ついた体を癒す魔法の種、キュアリーフが種の状態のもの、効果は低い 0059 キュアペースト Cure Paste 体力回復・消費アイテム 傷ついた体を癒す魔法の薬、キュアリーフをペースト状にしたもの、効果は程ほど 0060 キュアエキス Cure Essence 体力回復・消費アイテム 傷ついた体を癒す魔法の薬、キュアシードから抽出したエキス、効果はアイテムの中では最も高い 0061 マジックリーフ Magical Leaf マナ回復・消費アイテム 体内にマナを取り込む魔法の草、効果は非常に低い 0062 マジックシード Magical Seed マナ回復・消費アイテム 体内にマナを取り込む魔法の種、マジックリーフが種の状態のもの、効果は低い 0063 マジックペースト Magical Paste マナ回復・消費アイテム 体内にマナを取り込む魔法の薬、マジックリーフをペースト状にしたもの、効果は程ほど 0064 マジックエキス Magical Essence マナ回復・消費アイテム 体内にマナを取り込む魔法の薬、マジックシードから抽出したエキス、効果はアイテムの中では最も高い 0065 小さな果実 Fruit スタミナ回復・消費アイテム スタミナを少しだけ回復させる小さな木の実 0066 腐った果実 Mature Fruit スタミナ回復・消費アイテム 程よく腐りかけた果実で、小さな木の実よりもスタミナを回復させる 0067 腐った果実 Rotting Fruit スタミナ減少・消費アイテム 腐りすぎてしまった果実で、これを食すとスタミナが減少してしまう 0068 天使の果実 Celestial Fruit 体力&スタミナ回復・消費アイテム 体力とスタミナを同時に回復させる果実、名前の由来は不明 0069 賢者の果実 Wizardry Fruit マナ&スタミナ回復・消費アイテム マナを取り込み、さらにスタミナを回復させる果実 0070 祝福の聖石 Holy Gem 自己蘇生・汎用一時使用アイテム 祝福を享けた宝石、これを所持していると死亡時に一度だけ復活できる 0071 至福の聖石 Sacred Gem 自己蘇生・汎用一時使用アイテム 祝福を享けた宝石、これを所持していると死亡時に一度だけ復活できる、復活時の回復量が少し多い 0072 ヒクイドリの羽根 feather of Rebirth 蘇生・消費アイテム 不死鳥と云われた伝説の鳥の羽、死者を復活させる魔力を帯びている 0073 レッサーヒール Lesser Heal Potion 体力回復・消費アイテム 錬金術師が作成する体力を回復させるポーション、効果は非常に低い 0074 ヒール Normal Heal Potion 体力回復・消費アイテム 錬金術師が作成する体力を回復させるポーション、効果は低い 0075 グレーターヒール Greater Heal Potion 体力回復・消費アイテム 錬金術師が作成する体力を回復させるポーション、効果は程ほど 0076 マキシマムヒール Maximum Heal Potion 体力回復・消費アイテム 錬金術師が作成する体力を回復させるポーション、ポーションの中では最大の効果 0077 レッサーキュア Lesser Cure Potion 解毒薬・消費アイテム/汎用一時使用アイテム 錬金術師が作成する解毒用ポーション、弱い毒しか解毒できない 0078 キュア Normal Cure Potion 解毒薬・消費アイテム/汎用一時使用アイテム 錬金術師が作成する解毒用ポーション、解毒効果は並 0079 グレーターキュア Greater Cure Potion 解毒薬・消費アイテム/汎用一時使用アイテム 錬金術師が作成する解毒用ポーション、基本的な毒は中和可能 0080 マキシマムキュア Maximum Cure Potion 解毒薬・消費アイテム/汎用一時使用アイテム 錬金術師が作成する解毒用ポーション、強力な解毒作用をもつ 0081 スライトリフレッシュ Slight Refreshment スタミナ回復・消費アイテム 錬金術師が作成するスタミナを回復させるポーション、効果は非常に低い 0082 リフレッシュ Refreshment スタミナ回復・消費アイテム 錬金術師が作成するスタミナを回復させるポーション、効果は低い 0083 パーシャルリフレッシュ Partial Refreshment スタミナ回復・消費アイテム 錬金術師が作成するスタミナを回復させるポーション、効果は程ほど 0084 トータルリフレッシュ Total Refreshment スタミナ回復・消費アイテム 錬金術師が作成するスタミナを回復させるポーション、ポーションの中では最大の効果 0085 レッサーインテリジェンス Lesser Intelligence Potion INT値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に知性を伸ばすことができる 0086 インテリジェンス Normal Intelligence Potion INT値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に知性を伸ばすことができる 0087 グレーターインテリジェンス Greater Intelligence Potion INT値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に知性を伸ばすことができる 0088 マキシマムインテリジェンス Maximum Intelligence Potion INT値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に知性を伸ばすことができる 0089 レッサーアジリティ Lesser Agility Potion DEX値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に機敏を伸ばすことができる 0090 アジリティ Normal Agility Potion DEX値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に機敏を伸ばすことができる 0091 グレーターアジリティ Greater Agility Potion DEX値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に機敏を伸ばすことができる 0092 マキシマムアジリティ Maximum Agility Potion DEX値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に機敏を伸ばすことができる 0093 レッサーストレングス Lesser Strength Potion STR値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に腕力を伸ばすことができる 0094 ストレングス Normal Strength Potion STR値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に腕力を伸ばすことができる 0095 グレーターストレングス Greater Strength Potion STR値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に腕力を伸ばすことができる 0096 マキシマムストレングス Maximum Strength Potion STR値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に腕力を伸ばすことができる 0097 レッサーポイズン Lesser Poison Potion 追加ダメージ&毒化・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成する毒薬、戦闘時にダメージを与え、毒に犯すが可能、毒自体はあまり期待できない 0098 ポイズン Normal Poison Potion 追加ダメージ&毒化・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成する毒薬、戦闘時にダメージを与え、毒に犯すが可能、毒の強さは程ほど 0099 グレーターポイズン Greater Poison Potion 追加ダメージ&毒化・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成する毒薬、戦闘時にダメージを与え、毒に犯すが可能、毒の効果は強力 0100 デッドリーポイズン Deadly Poison Potion 追加ダメージ&毒化・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成する毒薬、戦闘時にダメージを与え、毒に犯すが可能、毒の効果は死に至るほど 0101 レッサーエクスプロージョン Lesser Explosion Potion 追加ダメージ・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成する爆弾、戦闘時に火属性のダメージを与える、効果は弱い 0102 エクスプロージョン Normal Explosion Potion 追加ダメージ・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成する爆弾、戦闘時に火属性のダメージを与える、効果は普通 0103 グレーターエクスプロージョン Greater Explosion Potion 追加ダメージ・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成する爆弾、戦闘時に火属性のダメージを与える、とても強力 0104 マキシマムエクスプロージョン Maximum Explosion Potion 追加ダメージ・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成する爆弾、戦闘時に火属性のダメージを与える、最も強力 0119 スペクタルズ Spectacles 解析・戦闘一時使用アイテム 対象の大まかな能力を調べることが出来る魔法の眼鏡、初歩的な付加魔法で作成できるため使い捨て その他のアイテム[102/104] 通し番号 名前 種類 英名 説明 売却価格 0120 スターサファイア Star Sapphire 宝石 シルクを含んだ鋼玉(コランダム)の一つで六条の星が輝くサファイア 0121 エメラルド Emerald 宝石 緑柱石の一つで濃緑色で透明なもの、緑玉、翠玉とも呼ばれる 0122 サファイア Sapphire 宝石 鋼玉(コランダム)の一つで濃青色透明なもの、青玉とも呼ばれる 0123 ルビー Ruby 宝石 鋼玉(コランダム)の一つで赤色のもの、紅玉とも呼ばれる 0124 シトリン Citrine 宝石 水晶の一つで鉄分が黄色に見える、黄水晶とも呼ばれ柑橘を意味する 0125 アメジスト Amethyst 宝石 水晶の一つで鉄分が紫色に見える、紫水晶とも呼ばれ、酒を意味する 0126 トルマリン Tourmaline 宝石 様々な種類、組成を持つ鉱石で高価なものが宝石、電気石とも呼ばれ、元々ジルコンを意味した 0127 琥珀 Amber 宝石 黄色半透明な地質時代の樹脂の化石、正確には非晶質で宝石ではない、赤玉とも呼ばれる 0128 ダイアモンド Diamond 宝石 炭素の同素体の一つで透明なもの、金剛石とも呼ばれる 0132 包帯 Clean Bandage 包帯・治療用リソース 患部に巻くためのもので、布材を適度に切り出したもの 0133 水晶玉 Crystal Ball その他のアイテム 水晶を台座に設置したもの、装飾品の一つであまり価値は無い 0134 サイコロ Cap and Dice その他のアイテム サイコロとカップをセットにしたもの 0135 動物用ブラシ Animal Brush その他のアイテム 主に動物のケアに使われる大き目のブラシ 0136 ワックス Wax その他のアイテム 蝋を固めたもの、家具の艶出しや滑剤として使用する 0137 ロウソク Candle その他のアイテム 糸を中心に蝋を固めたもの、灯火などに使用する 0138 パン Pan その他のアイテム 底が平らで取っ手の付いている鍋の事、主に料理に使用する 0139 空のマグカップ Empty Mug その他のアイテム 使い古され汚れたマグカップ 0140 オイルフラスコ Oil Flask その他のアイテム ランタンなどに使用する可燃性の油を入れたもの 0141 お皿 Plate その他のアイテム 料理などを並べるお皿 0142 スプーン Spoon その他のアイテム 食事に用いる道具で、物をすくうために使用する 0143 ナイフ Table Knife その他のアイテム 食事に用いる道具で、物を切り分けるために使用する 0144 壊れたランタン Fireless Lantern その他のアイテム 角灯とも呼ばれる手提げ用の灯火、壊れて使い物にならない 0145 ランタン Lantern その他のアイテム 角灯とも呼ばれる手提げ用の灯火 0146 スクロール Miscellaneous Scroll その他のアイテム 巻物、無記載のものや解読不可能なものまで様々 0147 フォーク Fork その他のアイテム 食事に用いる道具で、物をすくったり刺したりするために使用する 0148 折れた矢 Broken Arrow その他のアイテム 折れてしまいすでに役に立たない矢、酷使のためか粗悪品かは不明 0149 パンプキン Pumpkin その他・スタミナ回復・消費アイテム ウリ科のつる性一年草の野菜、ハロウィンでは定番 0150 ホリデーチケット Season s Greetings ! その他・証明書 「シーズン・グリーティング!」と書かれた色とりどりのクリスマスカード、使うと何かが起るかも…… 0151 ハッピーホリデー! Happy Holidays 06 その他・バッグ 2006年のクリスマスにサンタさんからアバタールたちへ配られたプレゼント、中にアイテムが詰まっている 0152 サンタさんの落し物 Lost One その他・バッグ 世界中を飛び回るサンタさんがうっかり落としてしまったバッグ、返却は要求されていません 0153 クリスマスディナー Xmas Dinner その他・スタミナ回復・消費アイテム クリスマスの晩餐を盛り上げるために作られた豪華な料理、非常に美味 0154 ブリテインの雪景色 Snowy Scene of Britain その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るブリテインの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 ミノックの雪景色 Snowy Scene of Minoc その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るミノックの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 0155 ユーの雪景色 Snowy Scene of Yew その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るユーの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 0157 トリンシックの雪景色 Snowy Scene of Trinsic その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るトリンシックの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 0158 スカラブレイの雪景色 Snowy Scene of Skara Brae その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るスカラブレイの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 0159 ムーングロウの雪景色 Snowy Scene of Moonglow その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るムーングロウの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 0160 マジンシアの雪景色 Snowy Scene of Magincia その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るマジンシアの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 0161 ジェロームの雪景色 Snowy Scene of Jhelom その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るジェロームの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 0162 ライキュームの雪景色 Snowy Scene of Lycaeum その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るライキュームの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 0163 エンパスアビーの雪景色 Snowy Scene of Empath Abbey その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るエンパスアビーの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 0164 サーパンツホールドの雪景色 Snowy Scene of Serpent s Hold その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るサーパンツホールドの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 0165 バレンタインギフト Valentine s Gift 07 その他・バッグ 2007年のバレンタインにサンタさん?からアバタールたちへ配られたプレゼント、中にアイテムが詰まっている 0166 チョコレートの材料 Ingredients of Chocolate その他・料理リソース チョコレート料理を作成するための材料、使うと色々なお菓子が出来上がる 0167 チョコレート料理 Chocolate Cake その他・スタミナ回復・消費アイテム バレンタインデーを飾るチョコレートのお菓子、上品で甘い香りはまさに甘露 0168 チョコレート料理 Great Old Chocolate その他・スタミナ減少・消費アイテム バレンタインデーを飾るチョコレートのお菓子、名状しがたき刺激臭が立ち上る……あれ、動いた!? 0169 ジャックオーランタン Jack-o-Lantern その他のアイテム 安価なカボチャをくりぬいて作られたランタン、怖い顔の意匠は悪戯好きな妖精を追い払うためです 0170 パンプキンパイ Pumpkin Pie その他・スタミナ回復・消費アイテム 誰が作った物か大変マッドな雰囲気な焼き菓子、ピューレ状のカボチャが練り込まれているので甘くて美味 0171 ピグメント Pigments of Colourless その他・染料 武器や防具の色を普通の色に変える染料(ピグメント)、どちらかと言えばブリーチ(脱色剤)が正解 0172 ピグメント(ルビー) Pigments of Ruby その他・染料 武器や防具の色を赤色に変える魔法の染料 0173 ピグメント(サファイア) Pigments of Sapphire その他・染料 武器や防具の色を青色に変える魔法の染料 0174 ピグメント(パール) Pigments of Pearl その他・染料 武器や防具の色を黄色に変える魔法の染料 0175 ピグメント(エメラルド) Pigments of Emerald その他・染料 武器や防具の色を緑色に変える魔法の染料 0176 ピグメント(ジェット) Pigments of Jet その他・染料 武器や防具の色を黒色に変える魔法の染料 0177 ピグメント(ダイアモンド) Pigments of Diamond その他・染料 武器や防具の色を白色に変える魔法の染料 0178 ハッピーホリデー! Happy Holidays 07 その他・バッグ 2007年のクリスマスにサンタさんからアバタールたちへ配られたプレゼント、中にアイテムが詰まっている 0179 バレンタインギフト Valentine s Gift 08 その他・バッグ 2008年のバレンタインにサンタさん?からアバタールたちへ配られたプレゼント、中にアイテムが詰まっている 0180 バレンタインチケット Happy Valentine Azure or Scarlet その他・証明書 「ハッピー・バレンタイン!」と差障りの無いことが書かれているバレンタインカード、何気に強力なエンチャントアイテム 0181 記念メダリオン We re Integrated Kindly Information ! 記念品・徳上昇・消費アイテム 「We re Integrated Kindly Information !」と彫られたメダリオン。wiki公開おめでとう~♪ 0182 わくわくハロウィンセット Halloween Gift 08 その他・バッグ 2008年のハロウィンにサンタさんからアバタールたちへ配られたプレゼント、中にアイテムが詰まっている 0183 クリスタルアイドル Crystal Idol その他・彫像 水晶で造られた彫像、特殊な効果はなさそう 0184 ルビーアイドル Ruby Idol その他・彫像 火水晶で造られた彫像、特殊な効果はなさそう 0185 サファイアアイドル Sapphire Idol その他・彫像 水水晶で造られた彫像、特殊な効果はなさそう 0186 パールアイドル Pearl Idol その他・彫像 風水晶で造られた彫像、特殊な効果はなさそう 0187 エメラルドアイドル Emerald Idol その他・彫像 土水晶で造られた彫像、特殊な効果はなさそう 0188 ジェットアイドル Jet Idol その他・彫像 闇水晶で造られた彫像、特殊な効果はなさそう 0189 ダイヤアイドル Diamond Idol その他・彫像 光水晶で造られた彫像、特殊な効果はなさそう 0190 ピンクキャンドル Aroma Candle Pinked その他・ロウソク クリスマスの香り?がするロウソク、ピンクカラー 0191 ブルーキャンドル Aroma Candle Blued その他・ロウソク クリスマスの香り?がするロウソク、ブルーカラー 0192 オレンジキャンドル Aroma Candle Oranged その他・ロウソク クリスマスの香り?がするロウソク、オレンジカラー 0193 グリーンキャンドル Aroma Candle Greened その他・ロウソク クリスマスの香り?がするロウソク、グリーンカラー 0194 パープルキャンドル Aroma Candle Purpled その他・ロウソク クリスマスの香り?がするロウソク、パープルカラー 0195 アイスキャンドル Aroma Candle Ice-blued その他・ロウソク クリスマスの香り?がするロウソク、アイスブルーカラー 0196 リネームチケット Deed of Name Replacement その他・証明書 アイテムの名前を変更できるチケット、改名は一度のみなので注意 0197 クリスマスケーキ Piece of Xmas-Cake その他・スタミナ回復・消費アイテム クリスマスケーキを切り分けた物、美味、ただし出所不明なので注意 0198 はっぴーぬーいあー Happy New Year 2009 その他・スタミナ回復・消費アイテム 小麦粉で造られたケーキの一種、おめでたい時に用意するらしい外来お菓子? 0199 クリスマスキャンドル Aroma Candle of Xmas その他・ロウソク クリスマスの香り?がするロウソク、線香ではありません 0200 メモリアルチケット Memory of Em Defeated その他・証明書 強敵を倒した記念に入手できるチケット、さあ沢山集めよう 0201 バレンタインギフト Valentine s Gift 09 その他・バッグ 2009年のバレンタインにサンタさん?からアバタールたちへ配られたプレゼント、中にアイテムが詰まっている 0202 チョコレートの材料 Ingredients of Chocolate 09 その他・料理リソース チョコレート料理を作成するための材料、使うと素敵なお菓子が出来上がる、かも 0203 チョコレート料理 One s Chocolate Cake その他・スタミナ回復・消費アイテム バレンタインデーを飾るチョコレートのお菓子、上品で甘い香りはまさに甘露 0204 チョコレート料理 One s Great Old Chocolate その他・スタミナ減少・消費アイテム バレンタインデーを飾るチョコレートのお菓子、名状しがたき刺激臭が立ち上る……あれ、動いた!? サーマタジースクロール 魔法の巻物 Scroll of Thaumaturge, The 特定のサーマタジーに関する秘密が書き記された巻物、魔法書に書き込むことで行使可能になる ソーサリースクロール 魔法の巻物 Scroll of Sorcery, The 特定のソーサリーに関する秘密が書き記された巻物、魔法書に書き込むことで行使可能になる テンペスタリースクロール 魔法の巻物 Scroll of Tempestry, The 特定のテンペスタリーに関する秘密が書き記された巻物、魔法書に書き込むことで行使可能になる シーアルジースクロール 魔法の巻物 Scroll of Theology, The 特定のシーアルジーに関する秘密が書き記された巻物、魔法書に書き込むことで行使可能になる ネクロマンシースクロール 魔法の巻物 Scroll of Necromancy, The 特定のネクロマンシーに関する秘密が書き記された巻物、魔法書に書き込むことで行使可能になる 切れた草鞋 その他 Broken Waraji/Straw Roped Sandals 切れて使えなくなった藁のサンダル、異世界の戦士たちが愛用しているもの 浮世絵・風景画 その他 Ukiyo-e/Landscape Pictures 彼らの出所を偲ばせる大変美しい風景画、その心は筆舌に尽くしがたい 浮世絵・美人画 その他 Bijinga/Courtesan Pictures 彼らの出所を偲ばせる大変美しい女性画、下から覗いても見えません 浮世絵・春画 その他 Shunga/Erotic Pictures ――武士道ここに極まれり ニンジン その他・スタミナ回復・消費アイテム Pia Carrot セリ科の越年草、白い花をつけ、草、根と食用になる。魔術の秘薬”高麗人参”とは全く別の科 チェリーロリーポップ その他・スタミナ回復・消費アイテム Cherry Lollipop 棒付きキャンディー、煮詰めた砂糖を固めて作成されるらしい。サクランボ味 ライムロリーポップ その他・スタミナ回復・消費アイテム Lime Lollipop 棒付きキャンディー、煮詰めた砂糖を固めて作成されるらしい。ライム味 オレンジロリーポップ その他・スタミナ回復・消費アイテム Orange Lollipop 棒付きキャンディー、煮詰めた砂糖を固めて作成されるらしい。オレンジ味 レモンロリーポップ その他・スタミナ回復・消費アイテム Lemonsquash Lollipop 棒付きキャンディー、煮詰めた砂糖を固めて作成されるらしい。レモン味 ジェリービーンズ その他・スタミナ回復・消費アイテム Jellybeans 豆状のゼリーを糖で覆ったお菓子、様々な着色がなされ見ても楽しい、逆に少し毒々しい…… ヌガスワール その他・スタミナ回復・消費アイテム Nougat Swirl キャンディーの一種、異なる着色の材料を使い、渦巻状の模様にしたもの キャンディー その他・スタミナ回復・消費アイテム Wrapped Candy 棒無しロリーポップ、様々な包装が施してあり、それを楽しむのも一興かもしれない タフィー その他・スタミナ回復・消費アイテム Taffy これもキャンディーの亜種、キャンディーの中に別のお菓子を和えたもの、主にナッツが使われる ターキーの羽 その他 Turkey Feather ターキーから抜け落ちたと思しき普通の羽、どう見ても普通の羽 フレッシュターキー その他・リソース Fresh Turkey ターキーの生肉、各種ターキー料理に使用される、レッツトライ 謎のチケット その他・消費アイテム Mystic Ticket 謎の文字が刻まれた謎の紙切れ、霊験あらたかだとか何とか? 名前 コメント
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攻略のコツ + ←クリックで内容表示 難易度変更 オプションから難易度を「Easy」に変えれば被ダメージが半分になる ロングジャンプ 脱出地点を記憶できるので、いつでもマムスの村へ戻って回復できる 全回復 マムスの村のピンク髪のヒーラーに話しかけると全回復する LPはヒーラーや回復ポイントなど、限られた場所でしか回復しない 超過回復 戦闘中はHPの最大値を超えて回復できる※ターン終了時に超過している分は消える 相手の大技が来ることが分かっていれば超過回復を使うと効果的 装備 武器、防具、ESPリングは忘れずに装備する 状態異常 装備やAP技で無効化できるものがある 「ダメージ+状態異常」の攻撃は、状態異常が無効ならダメージもゼロ ルック 帽子などの装備品に付属するAP技 相手の態勢や使ってくる技の候補を確かめる ようすをみる そのターン中の被ダメージが30%減る※1人で2回使っても無意味 オープニング + ←クリックで内容表示 資質選択 基本知識後から変更はできないが、何を選んでもクリアは可能 ESPの資質によって初期装備のリングが変わる 武器の資質は初期装備に影響しない 「なし」を選んでもメリットはない 攻略電撃は高威力で痺れの付与があるので、みなみかしばが持つと序盤が楽 最初の戦闘 ラムジ×1体 基本知識1ターンに4回行動できる HPがゼロになるとLP(★)の最大値が1減る HPの2倍以上のダメージを受けるとLPが3減る LPがゼロになるとゲームオーバー 攻略攻撃ESPを連発すれば勝てる マムスの村 ラムジ戦後の会話光線銃「レイガン」を自動的に入手 会話後、ワールドマップへ強制的に移動させられる 村の探索ワールドマップの初期位置から一歩動いて、もとの場所に戻ると村へ入れる ピンク髪のヒーラーと話す⇒全回復 赤髪のリング屋と話す⇒リング「ヒーラーリング」 武器屋で資質のある武器を購入 防具屋のAction壁にVキーを押しながらぶつかる⇒「300ゴールド」 防具屋で購入⇒頭防具「帽子」(装備中はAP技「ルック」を使える) 赤い木⇒「ルクの実」、「ヤムの実」、「アエの実」 発電所 + ←クリックで内容表示 デウスの村(スルーOK) 行き方ワールドマップに出て、マムスの村から少し上の茶色い部分 探索村人との会話で「なんか頂戴」⇒打撃「鉄パイプ」 赤い木⇒「ウイの実」、「アエの実」 発電所 行き方ワールドマップに出て、デウスの村から右下の巨大な建物 探索右へ進む 突き当りに発電機があるのでVキーを押しながら接触して起動 左に戻って扉を開けるとボス戦 ボス戦後、ボスのいた小部屋⇒「ヤムの実」 発電所ボス + ←クリックで内容表示 「ロビン-502」この時点ではESPが高火力なので連発すれば問題なし 1ターンの行動はみなみとしばで合計4回まで 交互に技を選ぶと70%程度の確率で連携技になる ロングジャンプ 使い方しばを戦闘キャラにする(Dキー、Fキー) Vキーを押す 注意点ダンジョンに入っただけでは行先に登録されない 初めて入るダンジョンや町では一度使っておくと安心 小ネタ発電所で初めてジャンプするときにキャンセルすると会話あり 洞窟(スルーOK) 行き方ワールドマップに出て、デウスの村から右側 探索最初のマップ(画面切り替え後)⇒「250ゴールド」 地下⇒「ショットガン」、「ウイの実」 地上に戻って右へ進む しばを先頭にすると渡れる場所が複数ある 洞窟4⇒「骨材」 最深部の木にブレイクするとボス戦 ボス戦後⇒「エクの実」 デウスの村で薬剤師に話し、「アイム」を作ると村人が元気になる 洞窟ボス + ←クリックで内容表示 「ほたらいと」 「あばどん」 「びっちほーす」 「ヴァミティング」 アークシティ + ←クリックで内容表示 発電所 行き方ロングジャンプで発電所の小部屋へ 探索1階⇒「戦闘全身防護服」 左下のスロープ⇒「200ゴールド」、「ヤムの実」 真ん中または右のスロープを下りる さらにスロープを下りて地下2階へ⇒「バールそのもの」 地下1階に戻って扉から発電所を出る 注意地下2階⇒「イエローIDカード」※ボスがいるので後回しにする アークへの道 行き方発電所から道なりに左下へ進んだ黄緑色の建造物 探索入口付近で会話イベントあり イベント後に入口マップへ戻ると⇒「マシンガン」 道なりに進むと小部屋⇒「ルクの実」 小部屋の近くのスロープ下⇒「ルクの実」 アークへの道3⇒「300ゴールド」 しばを先頭にして先へ進む 注意小部屋⇒「シルバーIDカード」ボスがいるので後回しにする アークシティ(居住区) 行き方道なりに進んだ青色の宝石のような都市 探索茶色の髪の女の子に話しかける⇒あいねが仲間になる セーブしてからあいねのテレパシで聞き込み 赤い木⇒「サトの実」、「マイの実」 ガードフォース⇒「レッドIDカード」 アークシティ(行政区) 行き方居住区の右にある緑色の宝石のような都市 探索しばを先頭にして堀を越えて警備室へ⇒「ウイの実」 警備室の「きのした」イベント⇒「エクの実」 病院の金庫⇒「ユカの実」 IDカード探し + ←クリックで内容表示 レッドIDカード アークシティ居住区でテレパシを使って入手 イエローIDカード 発電所の地下2階のボスを倒して入手 シルバーIDカード アークへの道の小部屋の老人から入手 ブルーIDカード(みさの加入) 手順アークシティ行政区の病院で壁をブレイクする マックスを探す 病院でボス戦「カルヴィノ少佐」 ナターシャを探す アーサーを探す⇒「ブルーIDカード」 詰み防止のため、セーブデータを分けておく 警備室でみさ加入後にボス戦「ズイム中佐&ヤマシタ中尉」 注意ボスの強さが跳ね上がるので、しっかり強化する 勝てない場合はワールドマップで闇市や自販機を探して装備を購入 カルヴィノ少佐 + ←クリックして内容表示 「カルヴィノ少佐」あいねのテレパシで行動を先読みして戦う 行動パターンは2種類 攻撃属性は、「打」「光」のみ 弱点は、「斬」「突」「熱」「電」 「クラッシャ」「チェイサ」LP1の雑魚なので早めに倒す ズイム中佐&ヤマシタ中尉 + ←クリックして内容表示 「ズイム中佐」攻撃属性は、「斬」「熱」のみ 弱点は、「打」「突」「光」「電」 「炎熱バリア!」「斬撃バリア!」が有効 「ヤマシタ中尉」攻撃属性は、「突」「打」「電」のみ 弱点は、「電」だが他も耐性は低い 「ガードフォース」LP1の雑魚なので早めに倒す ゴールドIDカード 手順アークシティ行政区の情報屋から300ゴールドの情報を入手 かつま大佐と話すとブレイン室への道へ行くことになる ブレイン室への道 行き方アークへの道の南側にある六角形の建造物 探索ワールドマップ⇒「サトの実」、「ヨシの実」、「ヨシの実」 最初の分岐を下⇒「防弾服」 二つ目の分岐を左⇒「350ゴールド」 戻って分岐を上 その先の分岐を右⇒「エクの実」 戻って分岐を左でボス戦「セルダン大佐」 撃破⇒「酸素パイプ」 アークシティ行政区でかつま大佐と話す⇒「ゴールドIDカード」 セルダン大佐 + ←クリックして内容表示 「セルダン大佐」攻撃属性は、「打」「突」「電」のみ 弱点は、「斬」「打」「熱」「光」 抗ESPカウンターを使ってくるので武器メインで攻撃するのがよい 「ノーズアイ」「パトロールフォース」LP1の雑魚なので早めに倒す 鉱石探し + ←クリックで内容表示 ブレイン室 ラドクリフ鉱石の場所についてヒントがもらえる 最初の分岐を左⇒「マイの実」 ゴールドIDカードで先へ進める ラドクリフ鉱石「ラピスラズリ」(みなみ) 入手方法下水道のボス撃破 効果AP技「リバスブレイク!」を習得 ブレイクで壊せるものが増える 装備品としても使える 下水道 行き方行政区にある 探索最初の分岐を右 二つ目の分岐を右⇒「750ゴールド」 二つ目の分岐を左⇒「マイの実」 三つ目の分岐を右⇒「避雷針」 戻って道なりに進む⇒「ラバーソウル」 さらに進むとボス戦 下水道ボス + ←クリックして内容表示 「セルダン」攻撃属性は、「突」「電」のみ 状態異常攻撃は、「麻痺」「ESPジャマー」 弱点はないが、「斬」「打」「熱」「光」が50%通る 耐性は、「突」「電」を99%カット 有効な状態異常は、「スタン」「毒」「暗闇」「酸」「病気」 ラドクリフ鉱石「エメラルド」(しば) 入手方法博物館のボス撃破 効果AP技「ステートジャンプ」を習得 装備品としても使える 博物館 行き方デウスの村の付近にある建造物 探索入口⇒「ヤムの実」 右下の通路⇒「650ゴールド」 左下の通路⇒「耐熱ミトン」 左側2番目の通路⇒「ルクの実」 入口のバリケードをジャンプで乗り越えて進むとボス戦 博物館ボス + ←クリックして内容表示 「ズイム」攻撃属性は、「斬」「突」「熱」のみ 状態異常攻撃は、「病気」 弱点はないが、「打」「突」「光」「電」が50%通る 耐性は、「斬」「熱」を99%カット 有効な状態異常は、「スタン」「毒」「暗闇」「酸」「病気」 ラドクリフ鉱石「パパラチア」(あいね) 入手方法軍事科学研究所のボス撃破 効果AP技「シンパシー!」を習得 装備品としても使える 軍事科学研究所 行き方行政区にある 探索1マップ目の上側中央通路⇒「アエの実」 2マップ目の左上⇒「750ゴールド」 梯子を下りてスロープを上る⇒「サニーサイド」 小部屋の多いエリア⇒「キエの実」、「ミカガミシステム」 最深部でテレパシを使うとボス戦 軍事科学研究所ボス + ←クリックして内容表示 「エリオットはかせ」攻撃属性は、「斬」「光」「特殊」のみ 状態異常攻撃は、「睡眠」「麻痺」「病気」 弱点は、「斬」「打」「突」 耐性は、「熱」「光」「電」を60%カット 有効な状態異常はない 「ジェリバ」「ソルジャー」「ジェリバ」には打撃が効かない 「ソルジャー」のほうがHPが低いので倒しやすい ラドクリフ鉱石「ガーネット」(みさ) 入手方法汚染した海のボス撃破 効果AP技「マスターシールド!」を習得 装備品としても使える 汚染した海 行き方ワールドマップから海底トンネルに入り、途中の分岐を進む 探索海底トンネル内⇒「600ゴールド」 分岐をすべて下⇒「ウイの実」 分岐を上5回下1回⇒「遮光マスク」 分岐を上2回下4回でボス戦 汚染した海ボス + ←クリックして内容表示 「カルヴィノ」攻撃属性は、「打」「光」のみ 状態異常攻撃は、「睡眠」「麻痺」「酸」 弱点はないが、「斬」「突」「熱」「電」が50%通る 耐性は、「打」「光」を99%カット 有効な状態異常は、「スタン」「毒」「暗闇」「酸」「病気」 ラストダンジョン + ←クリックで内容表示 門 行き方居住区から左へ進んだ位置にある建造物 探索ボス戦のみ 門ボス + ←クリックして内容表示 「OS-666」攻撃属性は、メイン「斬」「熱」、サブ「打」「突」 状態異常攻撃は、「酸」 弱点は、「電」 耐性は、「突」を60%カット、その他を40%カット 有効な状態異常は、「スタン」「暗闇」「酸」 門の先 探索最初の分岐を下 次の分岐を左⇒「850ゴールド」 戻って最初の分岐を上へ 右へ進む⇒「マイの実」 少し戻って左下へ進む⇒「イージスガード」 右下から次のマップへ 中央から管理室へ⇒「サトの実」 前のマップへ戻って右のマップへ⇒「サトの実」 その次のマップ⇒「フィジクスコイン」 宇宙タワー 探索抜け道⇒「900ゴールド」 ラボラトリへの道とコックピットへの道に分岐する どちらを先に攻略してもいい ラボラトリへの道 行き方門を通って到着した地点から見て左上 探索「1500ゴールド」 「クリスナイフ」 作成中 ラボラトリへの道ボス + ←クリックして内容表示 「ヴァーチャルグリム」物理カウンター技を持っているのでESPメインで攻撃するといい 攻撃属性は、メイン「打」「電」、サブ「斬」 状態異常攻撃は、「スタン」「暗闇」 弱点は、「電」 耐性は、全属性20%以下 有効な状態異常は、「睡眠」 ラボラトリ 探索「キエの実」 テレパシで会話イベントを進める コックピットへの道 行き方宇宙タワーから入れる 探索作成中 コックピットへの道ボス + ←クリックして内容表示 「オーゼベルタ」4体を一気に撃破しないと復活することがある 攻撃属性は、メイン「熱」、サブ「打」「光」 状態異常攻撃は、「麻痺」「酸」 弱点は、「斬」「突」「光」「電」 耐性は、「打」「熱」を50%カット 有効な状態異常は、すべて コックピット 探索「ラストバタル」 「ユカの実」 いるかのリーダーと会話 ラボラトリのいるかたちと会話 再びいるかのリーダーと会話 コックピットの上側の扉からエンディング分岐へ進める エンディング分岐 + ←クリックで内容表示 あくあ 行き方コックピットの上側の扉から来れる 探索分岐を進み、最後の選択をする 注意事項 一周目ですべてのエンディングを見られる※二周目の追加エンディングなどはない クリア実績はシステムデータに自動保存される※エンディングコンプのためだけに周回する必要はない エンディング分岐 アクアに住む + ←クリックで内容表示 ボス戦なしにエンディングへ コロニーに残る + ←クリックで内容表示 自分が何者か知る + ←クリックで内容表示 ラスボス「DNASLEEPER」との戦闘 旅を終える + ←クリックで内容表示 ボス戦なしにエンディングへ マインドコントロールを止める + ←クリックで内容表示 ラスボス「かつま大佐&クルーⅢ」との戦闘 たたかう + ←クリックで内容表示 ラスボス「いるかしゃち」との戦闘
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『魏書』に言う。 董卓は司隷校尉劉囂に命じ、 官吏民衆に孝行でない子、 忠義でない臣下、清潔でない役人、 従順でない弟があれば記録させ、 これに該当する者があればみな誅殺し、財産物資は国庫に没収した。 そのため愛憎が互いに起こり、民衆の多くが無実の罪で死んだ。 太い男だった。 腕も、 脚も、 顔も、 体躯も、 性根も、 額に浮かぶエッジも、 恐らくはその股間のモノも、 何もかもが太い。 その太さは傍に侍る「いかにも」な恰好をした魔術師のサーヴァント―――キャスター―――と比べると殊更顕著に映った。 「主よ。」 やせぎすの従者が何かに気づき、足を止めた。一歩先んじていた主も振り返らぬままに足を止める。 「領土内に敵が侵入したようでございます。」 「………」 「……ッ」 首だけがこちらを向く。ぎょろり、と動いた太い眼に捉えられた時、キャスターは己が背に冷たいものが流れるのを感じた。 この視線には慣れない。いや、今後も慣れることは無いのだろう。主――――中華きっての魔王、董卓仲穎の眼光には。 「一組か?」 野太く、自信と威に満ちた声が狭い路地裏にこだまする。 すぐには答えられずごくり、と唾を飲み込んだ後、何とか従者が口を開き、応えた。 「は、はい。 彼奴等は我ら主従の恐ろしさを知らぬ不届き者。ここは心胆を寒からしめてから地獄に落とすために動くべきかと。」 魔王はふん、と鼻をならずと前に向き直り、ただ一言 「欲しい魔力を言え。」 そう答え、歩を進めた 失策であった。キャスターは心中後悔した。 主にはそう啖呵を切ったものの、対象に接近すればするほどキャスターの背筋から嫌な汗が吹き出してくる。 虎口とでも言おうか。まるで人を喰らう獣の口に近づいているかのようなーーーそんな錯覚が秒刻みに強くなるのだ。 対照的に董卓は望郷の念に駆られていた。どこかで嗅いだ匂いがする。近づけば近づくほどに心踊る、勇者の匂いだ。だが、これはどこで嗅いだ匂いだったか 「エフッ。」 何処であったか――――否、何時であったか。 遷都時… 否 虎牢関…否否 并州牧…否否否!!! 「エフッエフッエフッ!!!」 そうだ、今はっきりと思い出した。この匂いは劉協を担ぎ玉座に登った日に嗅いだあの獣臭。圧倒的な「暴」の匂いーーー!!! 「き、貴様がサーヴァントだな。」 「ハハハハハハハハッッッ!!!」 猛獣以上の男がそこに居た!! 「ハハハハハ!!笑いが止まらねェ!! 骨のあるマスターについてくるのがこんな虫ケラだとはなッ!!月にスッポンでもまだ足りねェッッッ!!」 漆黒のシャツからはみ出る金棒のような腕で手を叩き。 獅子を思わせるざんばら髪を震わせながら。男はさらに嘲笑(わら)う。実に楽しそうに嘲笑(わら)う。 そしてそれはキャスターの堪忍袋の尾をいともたやすく切らせしめた。 キャスター「ッッッッッッッッッ!!!」 怒りのままに奥義を放つ……直撃したがまるで聞いた様子はない。男はポケットに手を入れたまま酷薄な笑みを浮かべている。 驚愕し、もう一度奥義を放つ……魔術の雨を浴びながら、日向を散歩でもするかのように歩いてくる。相変わらずポケットには手を入れたままだ。 焦り魔力障壁を放つ……そのままぶつかるが、意に介さない。ハンドポケットのまま歩き、体ごと魔力の壁をブチ抜く。生涯をかけた技が一つとして通用しない。 男が目の前に立つ…動揺で動けないキャスターの胸に男の手が置かれる。 手のひらを握る…カステラでも千切るかのようにキャスターの肉が霊核ごと抉られた。 「〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッッッ!?!?」 声にならない叫びをあげながら地に伏すキャスター。 「おおおっ!!」 従者がやられたことなどどこ吹く風。 まるで天まで届く黄金を見つけたような、感嘆の声をあげる董卓。 最早その目には目の前の男しか映っていない。バーサーカーの背後から現れたマスターであろう男ですら目に映らない。 「ふん。そこのデブ、我が隷属の恐ろしさに気でも違ったか?」 そんな空気を読む能力もないのだろう。 バーサーカーの主が彼と、彼の従者を、もがく虫ケラを見るかのごとくせせら笑った。 魔術師としても、人間としても三流のその滑稽さは誰にも見られてない。バーサーカーにも、董卓にも。 「ま、マスター…」 必死に声を絞り出すキャスター。救命を求めていることは差し出した手から明らかである。 この聖杯戦争においてサーヴァントとマスターは一蓮托生。サーヴァントが死ぬということは即ち自分の死にも繋がることである。 にも関わらず魔王はそれを一瞥した後、手の甲を天に掲げ、こう言った。 「令呪を持って命ずる。キャスターよ。 頭骨を抉れい。」 「!?がっ…!?」 何を命令されたのかわからぬままにキャスターの右手が胸に動いた。 刃が己の意志とは関係なく頭蓋及び脳漿を抉り取った後、その姿は黄金の粒子となって消えた。 「な、なななああっ?!」 素っ頓狂な声を上げ、二歩後ずさるバーサーカーのマスター。 聖杯戦争において常道では断じてあり得ぬ行為と、目の前の無法の量に腰を抜かす。 そんな青瓢箪を鼻息一つ吹いて一瞥したのち、ぐるんと体ごとバーサーカーに向き直った。 「バーサーカー!貴様程の男が何故こんな下らん男に仕えている!」 言葉こそ批判のそれであったが、顔には張り付くのは喜の一文字。 足先が黒ずみ、存在自体が現在進行形で消失していっている。にも関わらず魔王は全く意に介さない。気づいてすらいない。 それほどまでに魔王は目の前の悪鬼に興奮し、焦がれ、その身を欲していた。 「こんな馬鹿な事はない!!」 プライドを刺激されたことで現実に帰った男は、バーサーカー相手に狂ったようにまくしたてた。 その怒りがさらに、この類い稀なるサーヴァントの失望を買うとも知らぬまま。 「く、下らんだとお?!ば、バーサーカー!今すぐこのバカを、お、俺のことをバカにしたこいつを殺してしまえ!」 最早このような暗愚な男に興味はない。耳を傾けることさえおっくうだ。 それに目の前の男は面白い。今まであったどの政治家よりも強欲で、どの武道家よりも我儘なこの男。 バーサーカーの興味は完全に三国の魔王に移っていた。 「ほぉう…?」 「我が名は董卓!バーサーカーよ!真名はわからぬが、貴様が天下に聞こえし勇者であろうことは容易に想像できる!」 バーサーカーが目を見開く。 「董卓…。まさか、あの中華に聞こえし魔王、董卓仲穎か!?」 「その。董卓仲穎だ」 然りと頷く魔王。右手をバーサーカーに差し出し、誘った。 「バーサーカーよ!!我と主従の契りを結ぶべし!! そして聖杯を我らが手中に収めようぞ!」 「は、はぁっ?! おいっ!聞こえていないのかバーサーカー?!はやくこいつを…!」 唾を飛ばしながらまくしたてる青瓢箪だったが、ふと視線を感じ顔を逸らすと、バーサーカーが初めてこちらを見ていた。 顔中に皺が刻まれた深い、深い嗤顔(えがお)で。 ぞっとした。笑顔、というよりはまるでネコ科の猛獣が牙を剥いているような…そう感じた瞬間 「シュッ」 青瓢箪の視界から、全ての光が消えた。 「お気に召したかい?相国閣下」 巨岩に押し潰されたが如き、無惨な姿と化した「元」主を向こうに蹴飛ばしバーサーカーは歩み寄る。 ねじ曲がった骨が肉から突き出し、臓腑が弾け、血飛沫が舞うその光景に魔王はただ一言。 「うむ」 満足気に口角を上げ、「オーガ」と悪逆無道の契りを交わした。 「董卓よ…お前は何を聖杯に望む?」 夜の薄暗い路地に、瘴気とも言うべき邪気をまとった二人が歩く。 「漢王朝に止めを刺し、一度は栄華を極めた董卓。貴様は今一度のこの生に何を望む?」 「知れた事」 オーガの問いに、ニヤリと笑いながら魔王は答えた。 「我が望みは天下総てを己が手中とすることだ。」 「マスターであろうが サーヴァントであろうが。 猛き兵士であろうが、 無辜の民であろうが。 男であろうが女であろうが。 その悉くを蹂躙し。財を、命を、何もかもを我がものとする。 巨凶の力を持って暴虐の上の道を辿り、聖杯を我が物とするのだ。」 調停者とやらは聖杯を手にした後、この董卓自らが皮を剥ぎ喰うてやるわ。こう付け加えて董卓は笑った。 なんという残忍さであろうか。なんという不義であろうか。なんという狼戻さであろうか。 色々な意味で最悪の解答である。あるが、余りある暴虐の性を隠さず、貫こうとするこの男は実に好ましい。バーサーカーはそう思った。 「天下…今思えばそんなものに興味など無いが、それを得る手段としては悪くねえし異論もねェ。しかし」 今は暗き天。星一つ映らぬ空を見上げた後、ゆっくりと董卓に顔を向けながらバーサーカーはにやりと笑った。 「純度が低い。」 ともすれば挑発とも捉えられるそれを、魔王は激するどころか一笑に付した。 「面白い男だ。貴様ほどの男が天下に想いを馳せぬか。 ならばバーサーカーよ。我が右腕となりし貴様は、聖杯に何を望む?」 董卓がその場に立ち止り、剣を大地に突き立て右手をバーサーカーに向って掲げた。 地は強固にに舗装されたコンクリートであるが、刀身の半ばまでやすやすと突き刺さったそれを見て、問われた男はクスリと笑いながら応えた。 「知れたこと。闘争だ。」 言いながらその場にしゃがみ、剣の傍に手刀を突き立てる。 骨材を多く含んだ高密度なそれを、まるで水分を多く含んだ泥でも扱うかのように易々とひっぺがしていく。 「ほう!!」 即答するバーサーカーに、今再び感嘆の声を漏らす董卓。 鬼は立ち上がったと同時に、周囲のコンクリートごとひっぺがした大剣を主の傍に無造作に投げ捨て言い放った。 「魔術だろうが科学だろうが構わねえ。化生だろうが何だろうが知ったこっちゃねえ。 財力だろうと権力だろうとなんだって使えばいい。 肉体で肉体を破壊する。単純でいて、SEX以上の最高のコミュニケーション…闘争を行う。これが俺の望みだ。」 「ふはっ!純粋戦士か!」 思った通りの男だ。 この男にとっては天など眼中にない。というよりもあろうが無かろうがどうでもいいと思っているのだ。 天の事なぞいざしらず。己が定めた法によってのみ動き、邪魔をする者があならば喜々として暴れ、その腕力でもって無理やり言い聞かせる。 呂布よりも純粋で、曹操のように躊躇がなく、董卓以上に絶対的な自負心を持つこの男はいたく好ましい。董卓はそう思った。 緩んだ頬を隠さぬまま、近代の土塊から剣を引っこ抜き。今は暗き蒼天に掲げた。 「では行くぞ、バーサーカーよ。我が戦の光となるがいい。」 【クラス】 バーサーカー 【真名】 範馬勇次郎@刃牙シリーズ 【ステータス】 筋力A+ 耐久A+ 敏捷A+ 魔力- 幸運A 宝具- 【属性】 混沌・中立 【クラススキル】 狂化:- 「狂戦士」のクラス特性。本来は理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキルであるが、保有するスキルによって理性を奪えなくなっている。 故に身体的強化も望めないが、人を破壊せずにはいられない殺傷本能が狂化され、強者と認めた者に対してはどこであろうが、誰であろうが見境なく闘争を行ってしまう。 【保有スキル】 自己暗示:EX 自身にかける暗示。通常は精神攻撃に対する耐性を上げるスキル。 地震のような自然現象ですら己の力で止められると思い込む圧倒的自負力によりあらゆる精神攻撃、 ひいてはクラススキルである狂化ですら一部無効にする。 無窮の暴力:A ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した暴力の果て。 いかなる身体的損傷の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 範馬の血 A 範馬一族である証。生まれながらに生物として明らかに異なる筋肉を持つ。 Bランク以上のこのスキルの所有者は、常に筋力と耐久がランクアップしているものとして扱われる。 透視 C 向き合ったサーヴァント・マスターの物理的弱点のみ透視できる。 【宝具】 『鬼の貌』 - 人智を超えたヒッティングマッスル。 ただ思いっきり力むだけであるが、生れながらの天然戦闘形体が戦場での修練を経て進化した筋肉は最早宝具の域。 発動すれば筋力、耐久、敏捷が二ランクアップする。 【weapon】 肉体 【人物背景】 主人公・刃牙の父親にして刃牙ワールドのラスボス。 彼単体で大国の軍事力を上回る戦闘力を有しているため、アメリカをはじめとした多くの国が彼に忠誠を誓っており、 「地上最強の生物」「オーガ」をはじめとした数々の異名を持つ。 【サーヴァントとしての願い】 闘争 【マスター】 董卓@蒼天航路 【マスターとしての願い】 勇次郎を受肉させこの世総てを我がものとする 【weapon】 大剣、弓矢 【能力・技能】 騎乗 多くの馬を乗りこなすことができる。 怪力 放った矢の威力で壁が崩壊したり、たたき切った人間が何十メートルも後ろにぶっ飛ぶなど常人離れした力を持つ。 【人物背景】 後漢末期の人物。 もともとは北方の諸侯の一人にすぎなかったが、袁紹・何進からの早まった招きに乗じて洛陽に入る。 入った後、逃走を図る十常侍・張譲から天子を奪還し、少帝を廃して献帝を擁立。権勢を欲しいままにし、専横を極めた。 蒼天航路では比類なき魔王としてそのカリスマ性が描かれるも、史実通り呂布に殺される 【方針】 敵対者を殺しながら優勝。
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せんりょう[―りやう] 【選良】 選ばれたすぐれた人物。特に、国会議員をさす。 「大辞林」より 幼稚園レベルの自作自演工作で強行採決問題を矮小化させた、破廉恥極まりない元フジテレビ社員 悪質な茶番劇で自民党議員をはめて懲罰動議まで提出した、性根が腐り切った低俗な民主党議員 テレビ局社員and民主党議員の異常なモラルの低さと、中国共産党に似た捏造体質が如実に表れています どのタイミングで三宅雪子議員が自ら『ダイブ』したのかがハッキリわかります veoh | ヘタクソな芝居と嘘発言で自民党甘利議員の名誉を傷つけ、強行採決という負のイメージをもみ消し、数の暴力で押し通した法案の恐るべき内容から国民の目を逸らさせ、挙げ句の果てには甘利議員に対する懲罰動議まで提出。わが国の神聖な議会を愚弄する問題児を放置しておくわけにはいきません。甘利議員に対する懲罰動議の撤回、真相の説明、自民党と国民への謝罪記者会見を三宅雪子議員が行うまで、徹底的に責任を追及していきましょう。 <目次> ■三宅雪子とは ~言動よりその人物を解析~ ■民主党と中国共産党の同質性 それは捏造体質! ■マスコミとグルになって隠蔽された国家公務員法改正案の恐ろしい内容 ■甘利氏のHPより、三宅議員転倒事件について ■誰が見てもワザと転んでいることが分かる証拠映像(スロー再生あり)第三者である共産党宮本議員も証言!! ■やってることが子供の仮病以下!足のケガも嘘であることを暴いた証拠映像 ■三宅雪子とは ~言動よりその人物を解析~ 三宅雪子 (Wikipedia) 外祖父は労働大臣を歴任した石田博英、父は元外交官の三宅和助。 (中略) 父と関係が深く三宅自身も報道局時代に取材経験のあった小沢一郎民主党代表代行の要請を受け、2009年7月27日、フジテレビジョンを休職し第45回衆議院議員総選挙に福田康夫元首相の地盤である群馬県第4区からの立候補を表明した。 本人の意志や周囲の環境もあるが通常政治家を目指すなら、職場を退職して選挙活動を行うことが一般的である。しかし休職というと「選挙に落ちても今の職場があるから安心」ともとれ、本気で政治家になる気があったのかどうかも懐疑的である。 また、小沢一郎の要請で立候補(事実上の後援者ともいえる)比例の復活当選とはいえ、「小沢ガールズ」の一員であることから上記からも毅然とした独自の政治信条を持ちあわせているとは考えにくい。 なお、祖父の 石田博英 はKGBのエージェントであったことが判明しているが、本人の政治信条との関係は不明。 下の■加藤浩次・テリー伊藤が疑惑を糾弾!から考察 下動画を観ていただくとわかるが、同じ番組(TBS「サンデージャポン」)に出演してるテリー伊藤に 「同じサンジャポファミリーじゃないですかぁ~」と追及を緩めてほしいともとれる発言をしてる。 今回の「転倒事件」と顔見知りから「疑惑の追及」をうけることは全く別問題であり、仮にも三宅氏は 国会議員という公職の立場であり、事件の当事者でもある。 また、番組内で今回の事件が国会の遅延につながり本人も「早期の解決を望んでいる」 甘利議員に押されたことは「私の前にいた(初鹿民主党)議員と脚がからまり転倒した」と証言しており 直接性や故意でなく、事故であったことも認めている。 しかし、国会遅延の原因である「懲罰動議」や解決の早道である「甘利議員との直接会話」を個人的見解でする問題 ではなく党議に従い、直接会話もする予定はないとしている。 民主党の政治戦略があり、個人的な言動は制限されているのかもしれないが、事件の当事者が事件の早期解決を望んでいながら、 積極的に行動せず「他人任せ」「他人事」ように発言するのは一応社会経験をつんだ大人の対応とは思えないようなものである。 【関連】小沢一郎の正体 反日主義者の精神構造 ■民主党と中国共産党の同質性 それは捏造体質! 水間条項ー国益最前線 より以下引用 甘利明元経産大臣に民主党が「捏造事件」で懲罰動議を提出。 この一点だけで、民主党は政権を担当する資格はない。 先週末、5月12日の内閣委員会の映像が繰り返しテレビで流されていたが、甘利氏が民主党男性議員を押し付けたとき、その男性議員は右側によろけていた。そのとき三宅雪子議員は、押された男性議員の左側に写っていたのを皆さんもご確認していることでしょう。 それが何故、三宅議員は押された男性議員の右側に、車に轢かれ、つぶれたカエルのような無様な姿で、委員長席の横に転がることが出来るのか。 新しい物理学の法則が発見されなければ説明が付かないのだ。 民主党の三宅雪子衆議院議員の努力のかいあって、民主党独裁政権の委員会強行採決のニュースは、「轢きカエル」の映像にすり替えられたのだった。 そして三宅議員は、翌日の本会議場採決には、車椅子と松葉杖の大道具小道具を持ち込み、見事に強行採決の焦点をぼかしたのだった。 フジテレビ出身・三宅「轢きカエル」議員の知名度は全国区になりました。 ところが、三宅雪子議員は、自ら転けたことを吐露していたと、馳浩衆議院議員がブログで明らかにしています。 〈議員会館のエレベーターに、民主党の三宅雪子さん、松葉づえ姿で乗り込んでくる。えらいものものしい。『どないしたの?』『昨日の内閣委員会の強行採決で転んじゃって…』と、痛々しい包帯姿。『運動不足なんですかね、自分で転んじゃって、恥ずかしい…』と三宅さん〉と、自分で転んだことを認めていたのです。 この一連の「轢きカエル」のニュースで,強行採決の内容を殆ど報道しないテレビ局もグルとしか思えないのです。 甘利氏が押した次の映像が、三宅「轢きカエル」が絨毯に四つん這いの姿。各テレビ局よ、甘利氏が男性議員を押してから、「轢きカエル」の無様な姿までをノーカットで見せるがよい。 甘利明氏は無関係と証明されるだけでなく、強行採決の報道隠しの実態が明らかになるでしょう。 三宅雪子衆議院議員よ、国民の財産である電波を悪用し、国民の知る権利を妨害した行為は、国会議員として万死に値する。 即刻、三宅雪子衆議院議員は、国会議員を辞職するか、ただちに吐露した内容を記者会見で明らかにして謝罪せよ。 テレビ業界人が国会議員になり、国民を欺く「三文芝居」を自ら演出する行為は、国民を舐めているから出来るのであろう。 一連の「日本解体法案」 を阻止するには、三宅雪子議員に謝罪させることも効果があると思われますので、三宅氏にFAXとメールで謝罪記者会見を要請しましょう。 | 三宅雪子議員ホームページ:http //www.miyake-yukiko.com/ E-mail:info@miyake-yukiko.com TEL:027-322-3890 FAX:027-323-3890(群馬) TEL:03-3508-7643 FAX:03-3508-3613(国会) ■マスコミとグルになって隠蔽された国家公務員法改正案の恐ろしい内容 強行採決されてしまった法案ですが、随分と民主党にとっては都合のいい独裁色の強い内容になっています。国会法改正案ほどのインパクトはありませんが、官僚そのものを民主党の指示に従う人物に変えてしまうというところが恐ろしく類似しています。闇法案を通しやすくなったという点ではほぼ同じです。以下は国会法改正案と連動している国家公務員法改正案の問題点です。例によってマスコミは茶番劇に焦点を当てて、改悪された法案の内容については報道しません。 首相(官房長官)が作成した幹部候補者名簿内からしか、閣僚は幹部職員(事務次官、長官、局長、部長)を任用できない 。 首相(官房長官)または閣僚は、幹部職員を降格できる。(首相に従わない幹部職員を左遷して、首相に従う者に入れ替える事ができる) 適格性審査に合格した民間人を幹部候補者名簿に載せる事ができる。 適格性審査を首相が行うので、第三者(国民)には本当に適格であるのか判断がつかない 。 国籍に関する条項がどこにも見当たらない (国家公務員試験には国籍条項があり外国籍者は幹部職員になれない、だが国家公務員法改正案を悪用すれば国家公務員試験に合格していない外国籍者でも幹部職員になれる) 国家戦略スタッフは俸給をもらえる。 (党内の反対派を金で黙らせるということか?) 国会議員は国家戦略スタッフを兼ねる事ができる。(つまり事実上の議員報酬アップ、しかも野党議員が国家戦略スタッフに選ばれる事はまずありえない) 今回の国家公務員法改正の中身とは、民間人が国の省庁の事務次官になれるという恐ろしい内容である。現在の法律では在日韓国・朝鮮人は幹部級公務員になるのは難しく、公務員には事実上の国籍条項があり、日本国籍を持たない者は管理職になれないが、民主党の改正案により、『日本国籍を持たない民間人』が幹部職員になることが可能 つまり中国人や朝鮮人を首相任用で幹部登用することができる可能性がある。 マスコミに箝口令を敷いていたようです。子ども手当てと同じ手口です。つまり、日本人の国家公務員は着実に減らしていって、外国籍(民主党の場合、「外国人=中国人・朝鮮人」)の事務次官を登用するということです。参議院はまだ通過していませんが、参議院も民主党多数ですから非常に危険です。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10748212 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10696500 総統閣下がスペランカー三宅と民主党に呆れているようです 2010/5/12衆院内閣委・又もや強行採決!!後編 ■甘利氏のHPより、三宅議員転倒事件について 甘利 明 公式サイト より以下引用 2010年5月14日 先般の内閣委員会における騒動<三宅議員の転倒事件>の顛末をご報告致します。 YouTube の動画サイトでご確認頂けます通り、私が「ふざけるな!」と私を妨害している私の前の議員を押しのけた所から始まります。(なぜ私が怒ったかは後で記述します) すると、突然、私の視野の外から三宅議員がダイビングをするかの様に前に倒れこんできました。一瞬、私は何が起こったのか判らず、ぼーぜんとしましたが、三宅議員が私の方を見ながら「ひっどーい!」と叫ぶものですから、「えっ?オレのせいなの?」と虚をつかれた様になりましたが、たちまち、私の行く手をふさいでいた十数人の民主党新人議員に罵倒され小突かれるという事態になりました。瞬間「しまった、、、はめられた。」という思いが頭をよぎりました。カメラが入っている中で映像を作られた。という思いでした。 当日の内閣委員会は民主党が強行採決を行うという噂が流れておりましたので、最後の質問者、小泉進次郎君はそれを防ぐべく、持ち時間が過ぎても大臣の不明朗な視点を正すという質問を続けました。しかるに、採決の強行に至ったものですから、各委員は委員長席に抗議に詰め寄りました。私も委員の一人であり、昨年の国会に当時の政府案を提出した担当大臣でありましたので、抗議に立とうとした所、委員でもない民主党の議員が乱入し、壁を作って私を執拗に妨害しました。委員以外が実力で議事妨害をすることは許されません。何度も力ずくで押し返されたものですから、いささか、腹を立てて再度歩み寄り、冒頭の「ふざけるな!」と前の議員をどかす行為に及んだというのが、事の顛末です。 実はその日の午前中、私はインプラントの手術を受けておりました。口の中を何針か縫ってきましたので、抜糸までの一週間は安静にする様に命じられておりました。本当は帰宅して安静に休んでおらなければならなかったのですが、強行採決という噂もあり、担当大臣であった私が欠席するわけにもいかず出席をしました。私の上顎は CT 検査結果、骨の量が足らず、人工骨材の注入も受けましたので、医者からは気圧の変化が起きる飛行機にも 1ヶ月は乗らない様に注意されておりました。委員会では何があってもひたすら、冷静・安静にしていようと思いましたが、理不尽な事態にジッとしていられない性格が裏目に出てしまいました。さすがにその日は帰宅後、処方された薬を飲んで早めに就寝しました。 民主党議員に小突かれまわされましたが、幸い顔を張られる様なことはありませんでしたので、翌日も手術後顔が腫れたり、出血したりしたことはありませんでした。私の体って医者が思ってるより丈夫な様でした。 ■誰が見てもワザと転んでいることが分かる証拠映像(スロー再生あり) http //www.nicovideo.jp/watch/sm10720691 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10708812 三宅雪子さん。「懲罰」に値するのはアンタだよ! 三宅雪子衆院議員の転倒シーン このあまりにも酷い自作自演を見てください。懲罰動議を提出された甘利議員は全く無関係であることが分かります。それにダイブするタイミングを三宅議員が伺っている様子もはっきり分かります。民主党の程度の低さが如実に表れています。このような国民をバカにした行為を許してはなりません。 | 議員会館のエレベーターに、民主党の三宅雪子さん、松葉づえ姿で乗り込んでくる。 えらいものものしい。 「どないしたの?」 「昨日の内閣委員会の強行採決で転んじゃって・・・」 と、痛々しい包帯姿。 「運動不足なんですかね、自分で転んじゃって、恥ずかしい・・・・」 と三宅さん。 「強行採決は与野党阿吽の呼吸でやるもんだけどね。 新人はまだ要領がわからないんだね・・・」 と、同乗の共産党の宮本たけしさんと世間話。 衆議院議員 馳浩のはせ日記(H.22.5.13) h ttp //www.incl.ne.jp/hase/schedule/s100513.html 第三者である共産党宮本議員も証言!! | この内閣委員会の「強行採決」と「乱闘騒ぎ」、三宅議員の怪我について言えば「どっちもどっち」という面があることを13日の「今日のタックル」に書きました。ところがその後、自民党の馳浩議員がご自分のブログ「はせ日記」5月13日で、その日のエレベーターの中での三宅議員との会話の詳細をバラしてしまったことが物議をかもしています。しかもご丁寧にも「同乗の共産党の宮本たけしさんと世間話」と私の名前が…。 馳さんがここに書いていることは、おおむね事実です。怪我の理由を訊ねた私たちに、「昨日の内閣委員会の強行採決で転んじゃって…」「運動不足なんですかね、自分で転んじゃって、恥ずかしい…」と三宅さんがおっしゃったことも…。 共産党宮本岳志議員-日記 三宅雪子 (miyake_yukiko35) on Twitter 5月12日~5月14日 民主党が14日、自民党の甘利明衆院議員に対する懲罰動議を衆院事務局に提出。 ■やってることが子供の仮病以下!足のケガも嘘であることを暴いた証拠映像 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10746492 【頑張れ!三宅】三宅雪子を見守る会【負けるな!三宅】 車椅子やら、松葉杖を使っていた、黄色の服を着た女性議員が普通に立っている様子が写っています。
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登録日: 2016/04/08 (金) 17 52 39 更新日:2024/06/16 Sun 11 09 27NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 SGS はたらくくるま クレーン車 ゴーゴービークル サージェス財団 ジェット ジャイロ スーパー戦隊シリーズ ダンプカー ドリル パトカー パラレルエンジン パワーショベル フォーミュラ ブルドーザー マリン ミキサー車 メカニック ロードローラー 太田真一郎 戦艦 戦闘機 戦隊メカ 攻撃爆撃機 救急車 消防車 特撮 管制機 財布の破壊者 貨物艇 轟轟戦隊ボウケンジャー ゴーゴービークル、発進! 発進シフト・オン! ダンプ!フォーミュラ!ジャイロ!ドーザー!マリン! Go!Go! ゴーゴービークルは、スーパー戦隊シリーズ第30作『轟轟戦隊ボウケンジャー』に登場するメカニックの名称である。 テーマソング:「ゴーゴービークル大行進!」(歌:岩崎貴文) ●目次 【概要】 【ゴーゴービークル一覧】●初期メンバーの専用ビークルNo.1 ゴーゴーダンプ No.2 ゴーゴーフォーミュラ No.3 ゴーゴージャイロ No.4 ゴーゴードーザー No.5 ゴーゴーマリン ゴーゴートレーラー ●轟轟武装対応ビークルNo.6 ゴーゴードリル No.7 ゴーゴーショベル No.8 ゴーゴーミキサー No.9 ゴーゴークレーン No.10 ゴーゴージェット ●サージェスレスキューNo.11 ゴーゴーファイヤー No.12 ゴーゴーエイダー No.13 ゴーゴーポリス ●ゴーゴーボイジャーNo.14 ゴーゴーコマンダー No.15 ゴーゴーキャリアー No.16 ゴーゴーファイター No.17 ゴーゴーアタッカー No.18 ゴーゴーローダー 【概要】 世界各地に眠る強力な秘宝『プレシャス』を保護する『サージェス財団』(通称SGS)。 SGSが運営・管理するサージェスミュージアム内にプレシャス確保チームたる轟轟戦隊ボウケンジャーの基地は存在している。 彼らの最大の切り札・ゴーゴービークルもまた、格納庫『ボウケンパーキング』に普段は待機しており、 巨大ネガティブの出現およびプレシャスが猛威を振るった時にボウケンジャーの変身アイテム『アクセルラー』および『ゴーゴーチェンジャー』からの指令を受け発進される。 ルネサンス期の芸術家にして天才科学者『レオン・ジョルダーナ』が提唱した理論から生まれた『パラレルエンジン』でプレシャスを介しビークルは駆動、開発・整備・調整はほぼ牧野森男が全てを担っている。 No.11~13が投入されて以降のTask.21からは、Task.18にてパラレルエンジンの原理を理解した大神官ガジャが作り出した、アンチパラレルエンジンともいえる『ゴードムエンジン』の持つパラレルエンジン供給遮断機能に唯一対抗しうる『ネオパラレルエンジン』に換装されている。 操縦方式は、いずれもアタッシュケース型の操縦コンソール『ボウケンドライバー』にて行われ、 合体指令・武装換装もまた『アクセルラー』および『ゴーゴーチェンジャー』で行われる。 逆に言えば、これらがなければビークルおよびロボの操縦は不可能で、ネガティブシンジゲートが強奪できたとしても完全にモノにできたといえない。 また、ボウケンジャー6人の変身システムは各ビークル(ダンプ、フォーミュラ、ジャイロ、ドーザー、マリン、ファイヤー)のパラレルエンジンからのエネルギー供給で可能となっており、ビークルのパラレルエンジンが停止したりビークルが破壊されてしまった場合、ボウケンジャーに変身する事が不可能になってしまう。 【ゴーゴービークル一覧】 ●初期メンバーの専用ビークル No.1 ゴーゴーダンプ 全高:15.1m 全幅:24.6m 全長:30.3m 重量:2100t 最高速度:380km/h 出力:800万馬力 ボウケンレッド/明石暁が操縦するダンプ車型ゴーゴービークル。 巨大なタイヤであらゆる荒地も猛スピードで駆け抜ける。 荷台はゴーゴードーザー&マリンを積み込むだけでなく、 大型マニュピレーター・ビッグアームにもなり、メンバーを抓んでクッション代わりの土砂に乗せることもできる。 ダイボウケンの頭部・胴体部・両脚部、ゴーゴートレーラーのコンテナ部を構成。 アクセルラー対応ナンバーは『1』。 No.2 ゴーゴーフォーミュラ 全高:8.9m 全幅:11.3m 全長:19.7m 重量:350t 最高速度:500km/h 出力:100万馬力 ボウケンブラック/伊能真墨が操縦するレースカー型ゴーゴービークル。 初期の五代の中では最高速を誇り、真っ先に現場に駆けつける。 車両のフロント部を180度折り曲げることでフォーミュラミサイル砲を展開、ネガティブを迎え撃つ。 ダイボウケンの胸部を構成。 アクセルラー対応ナンバーは『2』。 No.3 ゴーゴージャイロ 全高:6.8m 全幅:21.2m 全長:12.4m 重量:290t 最高速度:マッハ3 出力:100万馬力 ボウケンブルー/最上蒼太が操縦するジャイロクラフト型ゴーゴービークル。 ホバリング機能を有しており、空中で静止したままバルカン砲で攻撃が可能。 マジックアームで地上を移動できないゴーゴーマリンを釣り上げることもある。 ダイボウケンの兜部、アルティメットダイボウケンの腰アーマー部を構成。 アクセルラー対応ナンバーは『3』。 No.4 ゴーゴードーザー 全高:9.2m 全幅:5.9m 全長:13.8m 重量:130t 最高速度:350km/h 出力:130万馬力 ボウケンイエロー/間宮菜月が操縦するブルドーザー型ゴーゴービークル。 先端のバケットで岩山やジャングルを切り開き通路を造るだけでなく、巨大な敵に突進することも可能。 コックピット上部にはキャノン砲を装備、360度旋回しながらネガティブを察知し砲撃できる。 ダイボウケンの右腕、スーパーダイボウケンおよびアルティメットダイボウケンの左脚部アーマーを構成。 アクセルラー対応ナンバーは『4』。 No.5 ゴーゴーマリン 全高:7.8m 全幅:5.7m 全長:22.0m 重量:130t 最高速度:150ノット 出力:70万馬力 ボウケンピンク/西堀さくらが操縦する潜水艦型ゴーゴービークル。 Task.1「魔神の心臓」Aパートのように、深海に眠るプレシャス探索はもっぱらこのビークルが担う。 艦首のライトで深海を照らしだし、左右に配置されたマニピュレーターで確保。 ネガティブに対しては四門の魚雷で迎え撃つ。 ダイボウケンの左腕、スーパーダイボウケンおよびアルティメットダイボウケンの右脚部アーマーを構成。 アクセルラー対応ナンバーは『5』。 ゴーゴートレーラー 全長:47.5m 重量:3000t 最高速度:320km/h 出力:1200万馬力 ダンプ、フォーミュラ、ジャイロの3機がアクセルラーからの指令を受けて合体した移動形態。 『轟轟戦隊ボウケンジャー 超全集・上』によるとサージェス財団の車両として一般に認知されている。 市街地などにおけるボウケンジャーのカムフラージュとしての役割を持っているとのこと。サイズ感にツッコんではいけない ゴーゴーフォーミュラ&ジャイロが牽引車に合体、さらにゴーゴーダンプが貨物車に変形しフォーミュラ&ジャイロと合体して完成する。 貨物車部にはゴーゴードーザー、マリンを乗せ、プレシャスのあるエリアへ急行する。 ●轟轟武装対応ビークル No.6 ゴーゴードリル 全高:9.5m 全幅:11.4m 全長:31.0m 重量:650t 最高速度:360km/h、300 km/h(地中走行) 出力:350万馬力 Task.4「失われたビークル」にて投入された、ドリル掘削車型ゴーゴービークル。 ドリルを高速回転させ、固い岩盤や永久凍土などに穴をあけ、掘り進むことができる。 個人の専用車ではなく、ボウケンジャー全員が乗ることができるが、出力が大きいため、乗りこなすためには訓練を重ねなければならない。 基本的にダイボウケンの右腕に装着、スーパーダイボウケン/アルティメットダイボウケン/ダイタンケンの右腕部を構成。 アクセルラー対応ナンバーは『6』。 No.7 ゴーゴーショベル 全高:13.0m 全幅:11.4m 全長:21.1m(アーム収納時)~31.6m(アーム展開時) 重量:220t 最高速度:400km/h 出力:250万馬力 Task.5「帝国の真珠」にて投入された、ショベルカー型ゴーゴービークル。 土を掘り起こしたり、丸太などをつかんで排除したりできる。 土を処理するビークルの中で、最も起用で小回りがきくため、直接プレシャスを確保することも多い。 ショベルアームで物をつかんで遠心力で放り投げる『ショベルスィング』などの技を持ち、 その馬力はプレシャス『帝国の真珠』に秘められた設計図から作り出された戦車・ビオパンツァーをも破壊するほど。 基本的にダイボウケンの左腕に装着、スーパーダイボウケン/アルティメットダイボウケン/ダイタンケンの左腕部を構成。 アクセルラー対応ナンバーは『7』。 No.8 ゴーゴーミキサー 全高:13.0m 全幅:12.2m 全長:26.5m 重量:620t 最高速度:380km/h 出力:250万馬力 Task.7「火竜(サラマンダー)のウロコ」にて投入された、ミキサー車型ゴーゴービークル。 ドラム内で強化セメントや超化学骨材を混ぜ合わせ『ハイパーコンクリート』を精製可能で、 後部シュートから放出してトリモチのように巨大ネガティブ怪人の動きを封じる『アジテーションシュート』を放つ。 ハイパーコンクリートは、ミキサー内で作られたリムーブ剤がなければ、絶対に剥がすことができない。 また、車両先端のバンパー部からは『ミキサービーム』という光線を放つこともできる。 基本的にダイボウケンの左腕に装着、スーパーダイボウケン/アルティメットダイボウケン/ダイタンケンの右脚部を構成。 アクセルラー対応ナンバーは『8』。 No.9 ゴーゴークレーン 全高:14.1m 全幅:11.4m 全長:34.1m 重量:710t 最高速度:320km/h 出力:350万馬力 Task.9「折鶴の忍者」にて投入された、クレーン車型ゴーゴービークル。 伸縮式のブームを伸ばし、ワイヤーの先のフックで捕らえたターゲットを高所に吊り上げる。 フックは3000tの重さまで吊り上げることができる。巨大ネガティブ怪人を攻撃することも可能。 基本的にダイボウケンの左腕に装着、スーパーダイボウケン/アルティメットダイボウケン/ダイタンケンの左脚部を構成。 アクセルラー対応ナンバーは『9』。 No.10 ゴーゴージェット 全高:17.0m 全幅:87.6m 全長:47.2m 重量:2000t 最高速度:マッハ5 出力:1000万馬力 Task.16「水のクリスタル」にて投入された、大型ジェット機型ゴーゴービークル。 ゴーゴージャイロよりも早く飛び、胴体部からアームを伸ばしビークルを運搬することもできる。 両翼には、強大な破壊力を持つアルティメットミサイルを装備。 アルティメットダイボウケンの頭部・翼部・胸部、ダイタンケンの頭部・胴体部を構成。 アクセルラー対応ナンバーは『0』。 ●サージェスレスキュー No.11 ゴーゴーファイヤー 全高:22.1m 全幅:24.8m 全長:45.5m 重量:3000t 時速:380km/h 出力:1000万馬力 Task.19「眩き冒険者」で完成、Task.20「新たなる巨人」にて、ゴーゴーエイダー&ゴーゴーポリスともども実戦投入。 ボウケンシルバー/高丘映士が操縦する消防車型巨大ビークル。 No.11~13は、凶悪犯罪や災害に対抗する『サージェスレスキュー計画』用に開発された。 巨大な2本のプロジェットカノンから、毎秒最大2000リットルの放出を行う『ダブルウォーターシュート』で、どんな大規模な災害も消火。 はしご車、ポンプ車、化学車など様々な消防車の特性を兼ね備えているため、一台で消防署数件分の消火能力を持つ。 サイレンビルダーの頭部・胴体部・両脚部を構成。 ゴーゴーチェンジャー対応ナンバーは『11』。 No.12 ゴーゴーエイダー 全高:8.0m 全幅:8.0m 全長:20.4m 重量:250t 最高速度:350km/h 出力:100万馬力 救急車型ゴーゴービークルで、ゴーゴーチェンジャーを介したボウケンシルバーの指令で動く自立型ゴーゴービークル。 応急処置に必要な医薬品を積んでいるほか、手術室、レントゲン、CTスキャン、MRI完備の検査室などがあり、 軽症のケガ人は現場で治療を、重病人は最寄の病院まで運送することができる。 サイレンビルダーの左腕を構成。 ゴーゴーチェンジャー対応ナンバーは『12』。 No.13 ゴーゴーポリス 全高:7.8m 全幅:8.6m 全長:20.8m 重量:250t 最高速度:400km 出力:100万馬力 No.12と同じく、ボウケンシルバーの指令で動くパトカー型ゴーゴービークル。 4門のポリスバリカン、麻酔効力を持つフラッシャービームなどの武装による強力な攻撃力を持つ。 さらに、小型発信機、GPS機能、最新式のナビシステムなどもあり。 サイレンビルダーの右腕を構成。 ゴーゴーチェンジャー対応ナンバーは『13』。 ●ゴーゴーボイジャー 全高:29.2m 全幅:28.0m 全長:83.7m 重量:8500t 最高速度:800km 出力:4000万馬力 No.1~No.5以前にSGSが建造していた大型戦艦型ゴーゴービークル。 海上~陸上のあらゆる場所を走行できる水陸両用タイプで、『超絶巨艦』とも称される。 強力な威力を持つ4基の主砲・ボイジャーキャノンと、障害物を粉砕するブラストローラーなどでネガティブを攻撃する。 あまりの戦闘力ゆえにプレシャスをも破壊してしまう危険性があるため封印されていたが、Task.33「レムリアの太陽」にて浮上。 空を飛び交う大邪竜ゾラド部隊から明石たちを救う形で登場した。 アクセルラーのナンバーには対応していないため、発進の際にはアクセルラーに「ボイジャー、アンドック!」と直接音声コードを言う必要がある。 No.14 ゴーゴーコマンダー 全高:9.1m 全幅:22.9m 全長:21.8m 重量:420t 最高速度:マッハ4 出力:270万馬力 No.15~18と共に、Task.34「遙かなる記憶」にて披露されたゴーゴーボイジャーの分離形態。 ボウケンレッド専用の空中管制機型ゴーゴービークル。空中からあらゆる情報をキャッチ、分析し、仲間に指示を出す。 ゴーゴーボイジャーの艦橋部およびダイボイジャーの頭部を構成。 No.15 ゴーゴーキャリアー 全高:22.2m 全幅:28.0m 全長:57.8m 重量:5700t 最高速度:300km/h 出力:2400万馬力 ボウケンブラック専用の大型貨物艇型ゴーゴービークル。 大量の機材や、危険なプレシャスも軽がる運べるパワーが自慢。 No.16 ゴーゴーファイター 全高:8.2m 全幅:23.3m 全長:25.6m 重量:430t 最高速度:マッハ3 出力:280万馬力 ボウケンブルー専用の戦闘機タイプのビークル。 スピード&機敏性にすぐれ、身軽な変則飛行で空を自在に飛行できる。2基のボイジャーキャノンを搭載。 No.17 ゴーゴーアタッカー 全高:10.8m 全幅:22.0m 全長:25.0m 重量:450t 最高速度:マッハ4.5 出力:320万馬力 ボウケンイエロー専用の攻撃爆撃機タイプのビークル。 頑丈さにすぐれ、2基のボイジャーキャノンの他、機関砲やロケット弾なども搭載しているため、急降下爆撃が得意。 No.18 ゴーゴーローダー 全高:13.1m 全幅:20.8m 全長:28.6m 重量:1500t 最高速度:400km/h 出力:730万馬力 ボウケンピンク専用のロードローラータイプのビークル。 全面の巨大な車輪で障害物をふみつぶし、どんな地面でも固めて整地。走路の安全を確保する。 追記・修正オン! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\Go!Go!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] No.14~18は元々番号が無くて、後付けで番号を振り分けたんじゃない? -- 名無しさん (2016-04-08 18 27 57) おいおい、なんで登録日が?になってるんだ? -- 名無しさん (2016-04-08 18 46 02) 他社だけどたまにレスキューフォースのビクールと並べて遊びたくなる。 -- 名無しさん (2016-04-08 19 01 28) ゴーゴーローダーね -- 名無しさん (2016-04-08 19 18 39) ↑3 「?」になってないじゃん。普通に表示されてるじゃん。 -- 名無しさん (2016-04-09 10 44 23) ビルドダイオー「やはり、ドリルとショベルは最高の組み合わせだ」 -- 名無しさん (2016-04-09 12 27 53) ↑2最初はそうだったの 機体の番号は設計順じゃなく採用順なのかな -- 名無しさん (2016-04-09 13 35 23) 牧野さん、徹夜でゴーゴージェットの開発お疲れ様 -- 名無しさん (2016-04-09 22 05 13) ジェットでゾラドを撃墜しつつ、火山火口のアクアクリスタルをゲットする場面良かったわ -- 名無しさん (2016-04-11 13 13 15) てれびくんのゴーゴービークルの付録今でも段ボールの中に大事にしまってあるわww -- 名無しさん (2016-06-12 13 53 18) ジャリュウの群れ?ゾラドの群れでは? -- 名無しさん (2019-12-19 23 50 51) 名前 コメント
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Last up date 2010-03-04 19 34 06 (Thu) 武器 短剣 / 片手剣 / 両手剣 / 片手斧 / 両手斧 / 片手槍 / 両手槍 / 両手弓 / 片手槌 / 両手槌 / 両手杖 編集 防具 頭装備 / 胴装備 / 両脚装備 / 両手装備 / 両足装備 / 盾 / 首装備 / 耳装備 / 指装備 / 背装備 / 腰装備/ グリップ 編集 触媒 矢弾 / 楽器 / 捕獲道具 編集 消耗品 薬品 / 料理 / 菓子 / 飲料 / 餌 編集 生産道具・生産品 精製道具 / 合成道具 / 食材 / 薬剤 / 金属材 / 石材 / 革材料 / 骨材 / 布材 / 木材 編集 ハウス ハウス建築家具 / 家具 / 生産家具 編集 トレジャーハント 封筒 編集 パン料理パン サンドイッチ パイ・ピザパイ ピザ 麺料理スパゲッティ 米料理米料理 乳製品乳製品 卵料理卵料理 肉料理加工肉 焼肉 その他 野菜料理野菜料理 鍋料理鍋料理 スープ パン料理 パン +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 数量 購買額 効果 説明 備考 編集 オルトリアパン 購:販:77 DEF(+10) 10分 小麦粉、塩、水のみで作られるオルトリア地方産のパン 編集 ブレッド 購:販:22 DEF(+10) 30分 四角い型で焼かれたパン薄く切り様々な料理で使用される 編集 クルトン 購:販:33 DEF(+22) 5分 ダイス状に細かく切ったパンを再度焼き上げたもの 編集 ベーグル 購:販:77 生地を輪の形にし、茹でた後に焼いて作られるパン 編集 クロワッサン 購:販: DEF(+50) 三日月形に作られたオルトリアパン 編集 サンドイッチ +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 数量 購買額 効果 説明 備考 編集 ポルトゥーンサンド 購:販: 編集 アネフタスサンド 購:販: 編集 パイ・ピザ パイ +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 数量 購買額 効果 説明 備考 編集 マトンパイ 食物 購:販:37 DEF(+28),ATK(+5) 上昇(60分) 挽肉状の羊の肉をパイ生地で包み焼き上げたもの 編集 ポークパイ 食物 購:販:70 DEF(+44),ATK(+10) 上昇(60分) 挽肉状の豚の肉をパイ生地で包み焼き上げたもの 編集 ピザ +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 数量 購買額 効果 説明 備考 編集 ボスカイオラ 購:販: DEF 上昇 ピザ生地に山の幸をふんだんにのせ焼き上げたものオルトリア地方の木こり達に好まれる 編集 マルゲリータ 購:販:195 DEF,地耐性(+10) 上昇(60分) ピザ生地にチーズや香草、トマトソースをのせて焼き上げたもの DEF(243→333)に上昇%上昇の可能性あり要検証 編集 麺料理 スパゲッティ +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 数量 購買額 効果 説明 備考 編集 ナポリタン 購:販:82 DEF(+49),AVOID(+3) 上昇(10分) トマトソースであえたベーシックなパスタ 編集 カルボナーラ 購:販:82 DEF(+62),ATK(+20),AVIOD(+1) 上昇(60分) ミルクとブラックペッパーであえたクリーミーなパスタ 編集 アラビアータ 購:販: トマトソースにレッドペッパーを加えたあえた辛味の強いパスタ 編集 米料理 米料理 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 数量 購買額 効果 説明 備考 編集 ライスボール 購:販:10 DEF(+36) 上昇(30分) ライスに塩を混ぜて固めた食べもの 編集 べナフィールリゾット 購:販: DEF,HP 上昇 ともに最大40? 煮詰めたライスに具剤を混ぜたベナフィール産の食べ物 編集 ナストリタンドリア 購:販: DEF(+22%) 上昇(60分) ライスの上にソース、具材を乗せて焼いたナストリタン産の食べもの 編集 ジーニアリゾット 購:販: DEF上昇 煮詰めたライスに具剤を混ぜたジーニア産の食べ物 編集 乳製品 乳製品 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 数量 購買額 効果 説明 備考 編集 カペヨーグルト 購:販:33 山羊乳を発酵させて作った食べもの ゲーム中では効能が記載されていない説明文がオウィスと逆 編集 オウィスヨーグルト 購:販:33 S.ATK(+12) 上昇(30分) 羊乳を発酵させて作った食べもの ゲーム中では効能が記載されていない説明文がカペと逆 編集 ドゥルソヨーグルト 購:販:33 S.ATK(+12) 上昇(30分) 牛乳を発酵させて作った食べもの ゲーム中では効能が記載されていない 編集 ヒッポスヨーグルト 購:販:42 S.ATK(+130),B.AVOID(+5) 上昇(30分 馬乳を発酵させて作った食べもの ゲーム中では効能が記載されていない 編集 画像 名前 数量 購買額 効果 説明 備考 編集 ペコリーノチーズ 購:販:27 羊乳を発酵し、熟成させた食べもの ゲーム中では効能が記載されていない 編集 シェーブルチーズ 購:販:33 HIT(+3) 水抵抗(+3) 山羊乳を発酵し、熟成させた食べもの ゲーム中では効能が記載されていない 編集 モッツァレラチーズ 購:販:36 S.ATK(+12) 上昇(30分) 牛乳を発酵し、熟成させた食べもの ゲーム中では効能が記載されていない 編集 ブルーチーズ 購:販: HIT(+7) 上昇(60分) 牛乳を発酵し、青カビで熟成させた食べもの ゲーム中では効能が記載されていない 編集 カマンベールチーズ 購:販:28 HIT(+8) 上昇(60分) 牛乳に白カビを生やして熟させた食べ物 ゲーム中では効能が記載されていない 編集 卵料理 卵料理 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 数量 購買額 効果 説明 備考 編集 ボイルドエッグ 購:販: AVOID(+1) 上昇(10分) 卵を殻ごと煮詰めたもの 編集 ナストリタンオムレツ 購:販: AVIOD,風耐性 上昇 ナストリタン産の卵料理王宮料理長バシリウスによって考案されたと云われている 編集 購:販: 編集 肉料理 加工肉 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 数量 購買額 効果 説明 備考 編集 山羊の干し肉 購:販:6 ATK+5?(10分) 乾燥させた山羊の肉 編集 羊の干し肉 購:販:10 ATK+5%(10分) 乾燥させた羊の肉 編集 鹿の干し肉 購:販:13 ATK+10%(10分) 乾燥させた鹿の肉 編集 牛の干し肉 購:販:13 ATK+20% AVOID+2か20%(10分) 乾燥させた牛の肉冒険者であれば必ず携帯する保存食 編集 象の干し肉 購:販:13 ATK+20%(10分) 乾燥させた象の肉 編集 画像 名前 数量 購買額 効果 説明 備考 編集 山羊のベーコン 購:販:9 ATK 上昇 山羊の肉を塩漬けして、燻製としたもの 編集 豚肉のベーコン 購:販:20 ATK 上昇 豚の肉を塩漬けして、燻製としたもの 編集 牛のベーコン 購:販: ATK(+61),火耐性(+10) 上昇(30分) 牛の肉を塩漬けして、燻製としたもの 編集 画像 名前 数量 購買額 効果 説明 備考 編集 羊のソーセージ 購:販: ATK(+10), AVOID(+2) 上昇 羊の肉を腸詰にして、燻製としたもの 編集 山羊のソーセージ 購:販: ATK,CRIT 上昇 山羊の肉を腸詰にして、燻製としたもの 編集 豚のソーセージ 購:販:19 ATK(+30),火耐性(+10) 上昇(30分) 豚の肉を腸詰にして、燻製としたもの 編集 焼肉 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 数量 購買額 効果 説明 備考 編集 ブラスラバケバブ 購:販:49 ATK(+20),DEF(+30) 上昇(30分) 肉と野菜を串刺しにして焼いたブラスラバ産の食べ物 編集 ボルコットケバブ 購:販:68 ATK(+35),DEF(+10) 上昇(30分) 数種類の肉を串刺しにして焼いたブラスラバ産の食べ物 編集 画像 名前 数量 購買額 効果 説明 備考 編集 ローストマトン 購:販:27 ATK(+28) 上昇(30分) 羊の肉の塊を蒸し焼きにしたもの 編集 ローストポーク 購:販:45 ATK+20%? 上昇(30分) 豚の肉の塊を蒸し焼きにしたもの 編集 ローストチキン 購:販:73 ATK(+60),B.AVIOD(+10) 上昇(30分) 鶏を丸ごと蒸し焼きにしたものオルトリア地方の冬季祝祭で好んで食べられる 編集 ローストビーフ 購:販:85 ATK 上昇 牛の肉の塊を蒸し焼きにしたものナストリタンでは祝日の昼食に食べる風習がある 編集 画像 名前 数量 購買額 効果 説明 備考 編集 ポークステーキ 購:販: ATK+50 上昇(60分) 厚切りで焼いた豚の肉 編集 ビーフステーキ 購:販: ATK 上昇 厚切りで焼いた牛の肉 編集 レオパルドステーキ 購:販: ATK上昇 60分 厚切りで焼いた豹の肉 編集 タイガーステーキ 購:販: ATK上昇 60分 厚切りで焼いた虎の肉 編集 ライオンステーキ 購:販: ATK+22% 火耐性+10上昇 厚切りで焼いた獅子の肉 編集 ドラゴンステーキ 購:販: ATK+32% 上限300 厚切りで焼いた竜の肉 編集 画像 名前 数量 購買額 効果 説明 備考 編集 鶏肉のソテー 購:販: ATK 上昇 塩、コショウで味付けしてバターでいためた鶏の肉 編集 蛇肉のソテー 購:販: ATK,火耐性 上昇 塩、コショウで味付けしてバターでいためた蛇の肉 編集 蜥蜴肉のソテー 購:販: ATK,行動速度 上昇 塩、コショウで味付けしてバターでいためた蜥蜴の肉 編集 豹肉のソテー 購:販: ATK,行動速度 上昇 塩、コショウで味付けしてバターでいためた豹の肉 編集 獅子肉のソテー 購:販: ATK20%,行動速度 上昇 塩、コショウで味付けしてバターでいためた獅子の肉 編集 虎肉のソテー 購:販: ATK18%?,行動速度 上昇 塩、コショウで味付けしてバターでいためた虎の肉 編集 情熱の肝ソテー 購:販: 編集 その他 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 数量 購買額 効果 説明 備考 編集 馬の刺身 購:販:70 CRIT(+2) 上昇(10分) 薄く切ってある新鮮な馬の生肉日持ちが非常に悪いため、上流階級の嗜好品とされている 編集 タルタル 購:販: CRIT 上昇 酢漬けした蛇の肉に数種類の香草を加えたもの 編集 カルネクルード 購:販: CRIT(+4),風耐性(+10) 上昇(60分) 薄く切った牛の肉にオリーブオイルと香辛料で味付けしたもの 編集 野菜料理 野菜料理 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 数量 購買額 効果 説明 備考 編集 ナストリタンサラダ 購:販:38 HIT(+3),CRIT(+1) 上昇(30分) ナストリタン産のサラダ 編集 ボルコットサラダ 購:販:51 HIT(+5),CRIT(+2) 上昇(60分) ボルコット産のサラダ 編集 購:販: 編集 画像 名前 数量 購買額 効果 説明 備考 編集 ポテトのソテー 購:販:38 HIT上昇 バターとベーコンで炒めたポテト 編集 キノコのソテー 購:販:38 HIT+10上昇 60分 編集 鍋料理 鍋料理 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 数量 購買額 効果 説明 備考 編集 ポトフ 購:販:37 AVOID(+2) 上昇(60分) 編集 クリームシチュー 購:販: HIT,AVOID,CRIT 上昇 編集 コシード 購:販: AVOID 上昇 編集 スープ +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 数量 購買額 効果 説明 備考 編集 購:販: 編集 コメント ミネストローネ HIT20→23 SRIT10→12 AVOID38→41 効果時間2時間 - @@ 2010-03-20 18 02 43 名前
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今回の地震における水道への影響について情報収集をしようと考えました。市町村、都道府県単位で、時系列に情報をメモしていく方針です。 長野県 10月2日 報道 【121002】長野県、千曲川流域下水道の汚泥焼却灰について、コンクリートをつくる際に砂利などに代わる骨材として利用可能かどうかを探る試験処理を実施。試験処理を実施した製品から検出された放射性物質は基準値を大幅に下回る11Bqにとどまったということで、「ほぼ全量について処理できる見通しが立った」と発表。 8月29日 報道 【120829】長野県、放射性下水汚泥保管庫建設費用等、約3000万円を東電に請求。 4月12日 報道 【120413】放射性物質に汚染された下水道汚泥の焼却灰など833トンが滞留しいる長野県、知事が専門的な立場から意見を表明してもらうアドバイザーを委嘱する考えをを示す。 2012年4月7日 報道 【120407】長野県知事、震災のがれき受け入れについて市長会総会で、県内に滞留する放射性物質に汚染された下水道汚泥焼却灰の処理を優先させる考えを説明。 12月29日 報道 【111229】長野県知事、東日本大震災で出た災害廃棄物の処理受け入れを拒否する考えを示す一方、県内の放射性物質を含む下水道汚泥などの処理を優先したいという考えを示す。 11月19日 報道 【111119】長野県、放射性下水汚泥の焼却灰保管費用約5千万円を、東電へ損害賠償請求へ。 7月22日 報道 【110722】長野県中野市の倭(やまと)農業集落排水処理場の汚泥から、放射性セシウム156Bq/kg検出。国の規制値(200Bq/kg)は下回っているので、市下水道課は「直ちに周囲に影響を及ぼす結果ではない」としている。 7月20日 報道 【110720】長野県上田市上田終末処理場の焼却灰より、放射性セシウム1,010Bq/kg検出。国が埋め立て可とする基準だが、埋め立て業者が見つからず処理場内で約27トンを保管。 7月9日 報道 【110709】長野県、放射性物質を含む汚泥の処理場の保管の限界が近付くことから、新たな保管場所を検討するも、現在用地のめど立たず。 6月11日 報道 【110611】長野県東御市の川西保健衛生組合、下水道終末処理で脱水汚泥を乾燥させた炭化製品から放射性セシウムを最高で683Bq/kg検出。 6月10日 報道 【110610】長野県小諸市浅麓環境施設組合の汚泥再生処理センターで、脱水汚泥から放射性セシウムを220Bq/kg検出。 5月25日 報道 【110525】長野県諏訪市の諏訪湖流域下水道豊田終末処理場の焼却灰から、放射性セシウム検出。放射性物質を含んだ溶融スラグなどの取り扱い基準がないので、当面は処理場内で保管。 4月16日 厚労省しらべ(16日11:00) 復旧しました。 4月15日 厚労省しらべ(15日11:00)<約6戸断水> 栄村断水 6戸(復旧689戸)(応急給水中) 復旧済み 諏訪市、豊丘村、岡谷市、高森町、野沢温泉村、飯山市 4月14日 厚労省しらべ(14日8:00)<約6戸断水> 栄村断水 6戸(復旧689戸)(応急給水中) 復旧済み 諏訪市、豊丘村、岡谷市、高森町、野沢温泉村、飯山市 国交省しらべ(14日10:00) 諏訪湖流域下水道 豊田終末処理場 復旧 4月13日 厚労省しらべ(13日8:00)<約6戸断水> 栄村断水 6戸(復旧689戸)(応急給水中) 復旧済み 諏訪市、豊丘村、岡谷市、高森町、野沢温泉村、飯山市 国交省しらべ(13日10:00) 諏訪湖流域下水道 豊田終末処理場 施設損傷 ほぼ通常の処理 4月12日 厚労省しらべ(12日8:00)<約6戸断水> 栄村断水 6戸(復旧689戸)(応急給水中) 復旧済み 諏訪市、豊丘村、岡谷市、高森町、野沢温泉村、飯山市 国交省しらべ(12日10:00) 諏訪湖流域下水道 豊田終末処理場 施設損傷 ほぼ通常の処理 4月11日 厚労省しらべ(11日8:00)<約6戸断水> 栄村断水 6戸(復旧689戸)(応急給水中) 復旧済み 諏訪市、豊丘村、岡谷市、高森町、野沢温泉村、飯山市 国交省しらべ(11日10:00) 諏訪湖流域下水道 豊田終末処理場 施設損傷 ほぼ通常の処理 4月10日 厚労省しらべ(10日8:00)<約6戸断水> 栄村断水 6戸(復旧689戸)(応急給水中) 復旧済み 諏訪市、豊丘村、岡谷市、高森町、野沢温泉村、飯山市 4月9日 厚労省しらべ(9日8:00)<約6戸断水> 栄村断水 6戸(復旧689戸)(応急給水中) 復旧済み 諏訪市、豊丘村、岡谷市、高森町、野沢温泉村、飯山市 4月8日 厚労省しらべ(8日8:00)<約6戸断水> 栄村断水 6戸(復旧689戸)(応急給水中) 復旧済み 諏訪市、豊丘村、岡谷市、高森町、野沢温泉村、飯山市 国交省しらべ(8日10:00) 諏訪湖流域下水道 豊田終末処理場 施設損傷 ほぼ通常の処理 4月7日 厚労省しらべ(7日8:00)<約85戸断水> 栄村断水 85戸(復旧610戸)(応急給水中) 復旧済み 諏訪市、豊丘村、岡谷市、高森町、野沢温泉村、飯山市 国交省しらべ(7日10:00) 諏訪湖流域下水道 豊田終末処理場 施設損傷 ほぼ通常の処理 4月6日 厚労省しらべ(6日8:00)<約85戸断水> 栄村断水 85戸(復旧610戸)(応急給水中) 復旧済み 諏訪市、豊丘村、岡谷市、高森町、野沢温泉村、飯山市 国交省しらべ(6日10:00) 諏訪湖流域下水道 豊田終末処理場 施設損傷 ほぼ通常の処理 報道 【110406】長野県栄村、12日の地震で断水した16箇所の施設のうち、15箇所で復旧工事完了。 【110406】長野県、放射線量について各分野の相談窓口増設。水道水の測定結果関連は026・235・7168。 4月5日 厚労省しらべ(5日8:00)<約85戸断水> 栄村断水 85戸(復旧610戸)(応急給水中) 復旧済み 諏訪市、豊丘村、岡谷市、高森町、野沢温泉村、飯山市 4月4日 厚労省しらべ(4日8:00)<約127戸断水> 栄村断水 127戸(復旧568戸)(応急給水中) 復旧済み 諏訪市、豊丘村、岡谷市、高森町、野沢温泉村、飯山市 国交省しらべ(4日10:00) 諏訪湖流域下水道 豊田終末処理場 施設損傷 ほぼ通常の処理 4月3日 厚労省しらべ(3日8:00)<約200戸断水> 栄村断水 194戸(復旧501戸)(応急給水中) 復旧済み 諏訪市、豊丘村、岡谷市、高森町、野沢温泉村、飯山市 国交省しらべ(3日10:00) 諏訪湖流域下水道 豊田終末処理場 施設損傷 ほぼ通常の処理 4月2日 厚労省しらべ(2日8:00)<約200戸断水> 栄村断水 194戸(復旧501戸)(応急給水中) 復旧済み 諏訪市、豊丘村、岡谷市、高森町、野沢温泉村、飯山市 国交省しらべ(2日10:00) 諏訪湖流域下水道 豊田終末処理場 施設損傷 ほぼ通常の処理 4月1日 厚労省しらべ(1日8:00)<約200戸断水> 栄村断水 194戸(復旧501戸)(応急給水中) 復旧済み 諏訪市、豊丘村、岡谷市、高森町、野沢温泉村、飯山市 国交省しらべ(1日10:00) 諏訪湖流域下水道 豊田終末処理場 施設損傷 ほぼ通常の処理 31日 厚労省しらべ(31日8:00)<約250戸断水> 栄村断水 251戸(復旧444戸)(応急給水中) 復旧済み 諏訪市、豊丘村、岡谷市、高森町、野沢温泉村、飯山市 国交省しらべ(31日10:00) 諏訪湖流域下水道 豊田終末処理場 施設損傷 ほぼ通常の処理 30日 厚労省しらべ(30日8:00)<約250戸断水> 栄村断水 251戸(復旧444戸)(応急給水中) 復旧済み 諏訪市、豊丘村、岡谷市、高森町、野沢温泉村、飯山市 国交省しらべ(30日10:00) 諏訪湖流域下水道 豊田終末処理場 施設損傷 ほぼ通常の処理 29日 厚労省しらべ(29日8:00)<約280戸断水> 栄村断水 276戸(復旧419戸)(応急給水中) 復旧済み 諏訪市、豊丘村、岡谷市、高森町、野沢温泉村、飯山市 国交省しらべ(29日10:00) 諏訪湖流域下水道 豊田終末処理場 施設損傷 ほぼ通常の処理 報道 【110329】長野県栄村、水源地に土砂が流れ陥没。送水管断裂で、現在雪の上に仮設パイプを通して送水も、まだ半数の家で断水。 28日 厚労省しらべ(28日8:00)<約400戸断水> 栄村断水 395戸(復旧300戸)(応急給水中) 復旧済み 諏訪市、豊丘村、岡谷市、高森町、野沢温泉村、飯山市 国交省しらべ(28日9:00) 諏訪湖流域下水道 豊田終末処理場 施設損傷 27日 厚労省しらべ(27日8:00)<約400戸断水> 栄村断水 395戸(復旧300戸)(応急給水中) 復旧済み 諏訪市、豊丘村、岡谷市、高森町、野沢温泉村、飯山市 国交省しらべ(27日10:00) 諏訪湖流域下水道 豊田終末処理場 施設損傷 26日 厚労省しらべ(26日8:00)<約410戸断水> 栄村断水 413戸(復旧282戸)(応急給水中) 復旧済み 諏訪市、豊丘村、岡谷市、高森町、野沢温泉村、飯山市 国交省しらべ(26日10:00) 諏訪湖流域下水道 豊田終末処理場 施設損傷 25日 厚労省しらべ(25日13:00)<約460戸断水> 栄村断水 456戸(復旧239戸)(応急給水中) 復旧済み 諏訪市、豊丘村、岡谷市、高森町、野沢温泉村、飯山市 国交省しらべ(25日6:00) 諏訪湖流域下水道 豊田終末処理場 施設損傷 報道 【110325】長野県栄村、全世帯の約半数にあたる約460世帯で水道が使えるようになった。残りの地域についても復旧を急ぐ。 24日 厚労省しらべ(24日13:00)<約470戸断水> 栄村断水 467戸(復旧228戸)(応急給水中) 復旧済み 諏訪市、豊丘村、岡谷市、高森町、野沢温泉村、飯山市 国交省しらべ(24日14:00) 諏訪湖流域下水道 豊田終末処理場 施設損傷 23日 厚労省しらべ(23日14:30)<約550戸断水> 栄村断水 554戸(復旧141戸)(応急給水中) 復旧済み 諏訪市、豊丘村、岡谷市、高森町、野沢温泉村、飯山市 国交省しらべ(23日14:00) 諏訪湖流域下水道 豊田終末処理場 施設損傷 報道 【110323】断水の続く長野県栄村、漏水箇所が判明した場所から、通常なら地下に埋める水道管を地上に露出させたまま敷設する応急処置を取り、復旧を急ぐ。 22日 厚労省しらべ(22日13:30)<約800戸断水> 栄村断水 804戸(応急給水中) 復旧済み 諏訪市、豊丘村、岡谷市、高森町、野沢温泉村、飯山市 国交省しらべ(22日14:00) 諏訪湖流域下水道 豊田終末処理場 施設損傷 21日 厚労省しらべ(21日13:00)<約800戸断水> 栄村断水 804戸(応急給水中) 復旧済み 諏訪市、豊丘村、岡谷市、高森町、野沢温泉村、飯山市 国交省しらべ(21日10:00) 諏訪湖流域下水道 豊田終末処理場 水処理施設損傷 報道 【110321】福島県飯舘村の簡易水道から基準値の3倍を超える放射性物質が検出。県は飲用を控えるよう呼びかけ、給水車とペットボトル水を送ることに。 20日 厚労省しらべ(20日13:00)<約800戸断水> 栄村断水 804戸(応急給水中) 復旧済み 諏訪市、豊丘村、岡谷市、高森町、野沢温泉村、飯山市 国交省しらべ(20日10:00) 諏訪湖流域下水道 豊田終末処理場 水処理施設損傷 19日 厚労省しらべ(19日14:00)<約800戸断水> 栄村断水 804戸(応急給水中) 復旧済み 諏訪市、豊丘村、岡谷市、高森町、野沢温泉村、飯山市 国交省しらべ(19日10:00) 諏訪湖流域下水道 豊田終末処理場 水処理施設損傷 報道 【110319】長野県栄村、地震から1週間たつも積雪で漏水個所を見つけるのに手間取り修理難航。 18日 厚労省しらべ(18日16:00)<約800戸断水> 栄村断水 804戸(応急給水中) 復旧済み 飯山市、高森町、諏訪市、豊丘村、岡谷市、野沢温泉村 17日 厚労省しらべ(17日24:00)<約800戸断水> 栄村断水 804戸(応急給水中) 復旧済み 飯山市、高森町、諏訪市、豊丘村、岡谷市、野沢温泉村 報道 【110317】長野県栄村、復旧にはかなり時間がかかる見込み。給水車3台で対応中。 16日 厚労省しらべ(16日17:30)<約800戸断水> 栄村断水 804戸(応急給水中) 復旧済み 飯山市、高森町、諏訪市、豊丘村、岡谷市、野沢温泉村 報道 【110316】長野県栄村被災者の仮設住宅準備へ。水道などライフライン整備や用地確保の必要があるため、具体的な見通しは立っていない。 15日 厚労省しらべ(15日4:30)<約800戸断水> 栄村断水 804戸(応急給水中) 復旧済み 飯山市、高森町、諏訪市、豊丘村、岡谷市、野沢温泉村 長野県 14日 厚労省しらべ(14日14:00)<約1,000戸断水> 栄村断水 804戸(応急給水中) 復旧済み 飯山市、高森町、諏訪市、豊丘村、岡谷市、野沢温泉村 内閣府HP(14日) 断水:栄村、野沢温泉村、飯山市(約1,000戸) 報道 【110314】長野県栄村断水が続き、県内の応援の給水車が避難所を回って給水活動。 【110314】長野県栄村の断水、貯水槽が深い雪に埋まり、復旧のめど立たず。 13日 内閣府HP(13日) 断水:栄村、飯山市、野沢温泉村 復旧:飯山市、高森町、諏訪市、豊丘村、岡谷市 12日 厚労省しらべ(12日24:00)<約1,000戸断水> 栄村断水 804戸(応急給水中) 野沢温泉村 断水 2戸(応急給水中) 飯山市断水 379戸 → 断水 189戸(復旧190戸) 一部断水 野沢温泉村 復旧済み 飯山市、高森町、諏訪市、豊丘村、岡谷市 内閣府HP(12日) 水道管破裂による断水:高森町、諏訪市、富岡村、岡谷市 長野県ホームページ 平成23年(2011年)東北地方太平洋沖地震による県内への影響について 危機管理部 3月12日 16 30 現在 水道関係 高森町山吹(本管破裂 影響7世帯) 17 48復旧 軽井沢町千ヶ滝西区、大日方地区水道濁り水源切替により対応 諏訪市四賀桑原15戸断水 22 50復旧 岡谷市川岸上100戸断水 21 20復旧 大町市社約400戸水道濁り。一部を除きほぼ解消 11日 23 00復旧 「3月12日地震」による県内への影響について 危機管理部 3月12日 20 30 栄村 原向、百合居、泉平、横倉、中野、大久保、野田沢、天地で断水、11 00 給水車5台現着、11 10 給水開始 9 45野沢温泉村上ノ平高原で断水 12 55~ 飯山市 藤沢、桑名川 189戸 断水、12 00 給水車1台追加、12 00 給水開始 トップページへ