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弓騎兵 禁衛営 兵種 攻撃 優先対象 移動速度 特性 枠 訓練時間 禁衛営Lv 1 弓騎兵 遠距離 すべて 4 潜行攻撃可 2 30秒 Lv1
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狼騎兵 単独戦に長け、殺傷力の高い必殺技を持つ。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 2715 117 181 90 80 90 90 25 +910 +33 +57 +25 +25 +25 +25 +5 攻撃属性:刺傷60% 防御耐性:斬防50%射防60%仙防45%妖防45% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、精鋭遊騎兵からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:弦月斬(単体攻撃 威力240%) ◆高威力。舞姫の火炎舞より若干威力がある程度。 もののーけーたちーだけー もののーけーたちーだけー♪ 狼に乗った女騎兵。 安倍辰麿には、ジブリ作品の犬神様に乗った女の子にしか見えない。 両方とも得物が槍だしな! 必殺技の名前は『斬』だけど、どうやら刺属性の模様。 耐性の薄いところを文字通り突いてくる。 足も速く、49%の馬の速度とほぼ変わらないらしい。 攻撃速度も速いので、有力なアタッカー候補になってくれる。 耐久性は飛躍的に向上したが、防御耐性に火・水がないのは少々辛いところだ。 多療術で守ってあげないと、術攻撃にすぐにやられてしまうので注意。 転職令ゲットするならこいつを倒せ! 通天塔第七層でドロップとの情報アリ(コメント感謝!) 名前 コメント
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騎兵グループ これらは基本能力であり、武将の能力やアイテム、戦法で変化する。 騎馬系 兵種名 攻撃力 防御力 移動 攻撃速度 攻撃範囲 軽騎兵 45 20 7 5 隣接する4方向 重騎兵 55 30 7 6 隣接する4方向 親衛隊 65 40 7 7 隣接する4方向 ※山には侵入できない 戦車系 兵種名 攻撃力 防御力 移動 攻撃速度 攻撃範囲 軽戦車 35 45 6 3 周囲8方向 重戦車 45 55 6 6 周囲8方向 大戦車 55 65 6 3 周囲8方向 ※山には侵入できない 猛獣系 一部の武将のみが特別に進化する最終兵器 兵種名 攻撃力 防御力 移動 攻撃速度 攻撃範囲 象兵 75 70 5 5 周囲8方向 ※山には侵入できない 南蛮系 兵種名 攻撃力 防御力 移動 攻撃速度 攻撃範囲 南蛮兵 35 35 5 6 周囲8方向 南蛮騎兵 45 45 7 7 隣接する4方向 南蛮鬼兵 55 55 7 8 周囲8方向 ※山には侵入できない 軍師将軍 一部の武将のみが特別に進化する最終兵器 兵種名 攻撃力 防御力 移動 攻撃速度 攻撃範囲 軍師将軍 40 45 7 4 周囲8方向
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『騎兵システム』研究資材必要量 研 究 レベル 木材必要量 石材必要量 鉄鉱必要量 食料必要量 発展上昇値 騎兵の鉄槍 L V 1 00 00 00 00 0 L V 2 00 00 00 00 0 L V 3 00 00 00 00 0 L V 4 00 00 00 00 0 L V 5 00 00 00 00 0 騎兵の鋼槍 L V 6 00 00 00 00 0 L V 7 00 00 00 00 0 L V 8 00 00 00 00 0 L V 9 00 00 00 00 0 L V 10 00 00 00 00 0 騎兵の金槍 L V 11 00 00 00 00 0 L V 12 00 00 00 00 0 L V 13 00 00 00 00 0 L V 14 00 00 00 00 0 L V 15 00 00 00 00 0 研 究 レベル 木材必要量 石材必要量 鉄鉱必要量 食料必要量 発展上昇値 騎兵用木の鎧 L V 1 00 00 00 00 0 L V 2 00 00 00 00 0 L V 3 00 00 00 00 0 L V 4 00 00 00 00 0 L V 5 00 00 00 00 0 騎兵用鉄の鎧 L V 6 00 00 00 00 0 L V 7 00 00 00 00 0 L V 8 00 00 00 00 0 L V 9 00 00 00 00 0 L V 10 00 00 00 00 0 騎兵用鋼の鎧 L V 11 00 00 00 00 0 L V 12 00 00 00 00 0 L V 13 00 00 00 00 0 L V 14 00 00 00 00 0 L V 15 00 00 00 00 0 他の研究
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即弓騎兵に関する考察 ~序論~ 直をしない場合、後衛は騎士が一般的です。しかし弓騎兵を出すことに関するメリットについて考えます。あくまで状況次第ですが、弓騎兵も悪くはないかもしれないです。 ~弓騎兵の長所について~ 普通即した場合騎士を2回ししますが、敵後衛が早め即等のぬくり系戦術をとってきた場合、町の中心の追加が早いので近接兵である騎士では敵の農民がすぐに中心に入ってあらしが非常にしにくいです。町の中心の無いところでは当然資源柵がされています。とりわけ上級者は確実に騎士の接近を察知するのでほとんど荒らすことができないというのが個人的な感想です。そうやって必死に騎士を動かしても、そのうち相手の内政が育ってきて騎士を3~4回しされてしまい馬の数負けをしてしまいます。 射程兵である弓騎兵のほうがきこり場の裏からや、町の中心の射程外から攻撃できるので単純な荒らし性能では騎士より弓騎兵のほうが上だと考えています。視界外から突然攻撃されたら誰でも農民の一人や二人は持っていかれるからです。そうやって荒らしていれば、上級者でも思うように内政を育てることはできないかもしれません。 相手が普通即をしてきた場合でも騎士2回しに対して弓騎兵を3回しすれば相手より数は上回ります。当然数が上回ってもHPや防御力の関係から弓騎兵が騎士に対して押し切れるわけがないです。ぶつけるだけなら当然近接兵のほうが強いのですから。なので相手より数を出して、かつ弓騎兵を最低2部隊、できれば3部隊程度に分けて敵陣を囲うように動かし続けて、敵の騎士を行き場を惑わせれば自分の前衛にも騎士が流れずそれほど負担はかからないでしょう。たとえ自陣に騎士が来ても弓騎兵は木と金だけで生産できるので、畑をそれほど作る必要がなく畑農民が騎士に襲われにくいです。中心に突っ込んできても弓騎兵の場合は当然弓の攻撃鉄鋼をつけるので町の中心の攻撃力が高く、騎士に大きなダメージをおわせることができます。加えて弓騎兵のほうが騎士より移動速度が早いので高台に引きよせたりすることにより騎士に対してダメージが通りやすい場所を選んで戦えますし、逃げることも当然できます。 このような点から騎士対弓騎兵の後衛同士のみの戦いでは決して不利ということにはならないと考えています。 ~弓騎兵の弱点について~ 弓騎兵を出した場合、前衛の援護に行くことができません。たとえ和弓兵(素弓)でも弓騎兵のHPは低いのでゴリゴリ殺されます。敵前衛が後衛と合わせて来た時は前衛に相当な負担を強いることになるでしょう。もしかしたら即死するかもしれません。そのために序盤でとにかく数を出して後衛騎士を振り回すことが重要です。 また敵がらくだを出してくるとつらいです。HPの低い弓騎兵ではらくだに囲まれると一瞬でやられてしまいます。またらくだは騎士より移動速度が早く弓騎兵に追いついてしまいます。逆の騎士が来ても当然つらいでしょう。 実は最初に話すべきことだったのですが、当然弓騎兵を出す価値が無い文明は弓騎兵を出しても仕方ありません。即弓騎兵が実用レベルで使える文明はフン 日本 トルコ サラセンくらいだと思います。これらの文明でも別に騎士を出してもなんら問題もないので結局「即弓騎兵なんて流行らないよね。」って結論に達します。特にサラセンなんて3回しまともにできる気がしません。 ~弓騎兵の動かし方について~ 弓騎兵は命中率が極めて低く、最大射程での命中率は50%しかありません。そのため農民を倒す場合でもきっちり近づいて攻撃する必要があります。しかし弓兵なんかより移動速度は当然速いわけですからなんら難しいことはありません。きっちり操作さえできればいいです。まったくもって基本的なことですが敵の町の中心から離れたきこり場などでは、敵の農民と町の中心の間に入って、農民が逃げる方向を邪魔をするような位置取りをすると農民が弓騎兵の方向に近づく形になりますのでばしばし倒せます。 騎士に追いかけられた場合の対処法ですが、こちらも普通の弓兵の動かし方と同様に建物に挟まれたところや、森のくぼみ部分に入って迎撃すると弓騎兵が攻撃されにくいです。普通の弓兵なんかより移動力があるので極めて簡単にくぼみに逃げ込むことができるでしょう。もちろん追いかけられている弓騎兵の数の半分以上の騎士が来た場合は逃げるの一手です。生産した弓騎兵を前に走らせつつ、追いかけられている弓騎兵で高台に誘導して迎撃しましょう。とくに攻撃されている弓騎兵がわかる場合にはそれをちょこまかと動かして、必死に追いかけている騎士を倒しましょう。普通の弓兵と違いせっかく機動力のある兵なのですから棒立ちしての迎撃はあなり良くないです。後は気合いの引き撃ちでどうにかする方法も当然あります。ただ、弓騎兵は攻撃にうつるまでのディレイタイムがでかいので結構大変です。 弓騎兵は騎士より視界が広く射程攻撃ができるのでとにかく動かして、農民を1体ずつでも倒していきたいですし、それができるくらいの操作量は当然必要です。また逆後衛や前衛にわずかに流れるだけでも敵チームに不協和音を響かせることもできますし、突然弓騎兵が来た場合、荒らしに気づかないケースもないとは言えないです。騎士にも同様のことが言えますが、とにかく動かすこと、弓騎兵を多く見せること、そういった技術が必要になってきます。 ~即弓騎兵のやり方について~ 基本的には即城騎士と変わりません。ただ畑はそんなにいらないので8枚くらいあれば十分です。日本やフンの場合、初めに民兵直をするなどして有利とるとよいでしょう。ちなみに弓騎兵は3回しが必須です。弓騎兵は騎士より生産速度が遅いので2小屋では絶対に負けます。当然金偏重の資源配分となるので、金の採掘テク1段目は城主進化中にいれておきたいです。たぶん30+2で進化して3回し×3=9体は止まることなく回るのでこの初段でどれだけ振り回せるかが命です。 文責Takane
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○山岳騎兵 ○データ L:山岳騎兵={ t:名称=山岳騎兵(職業) t:要点=彼方,動物兵器,薄汚れた感じ t:周辺環境=山岳 t:評価=体格2,筋力3,耐久力2,外見-1,敏捷3,器用3,感覚1,知識0,幸運0 ※HQBにより、知識+1 t:特殊={ *山岳騎兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *山岳騎兵は白兵戦行為が出来、この時、攻撃判定は評価+1される。 *山岳騎兵は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃判定は評価+1される。 *山岳騎兵は山岳、森林での全ての判定に評価+3される。 } t:→次のアイドレス = 雷電(兵器),隼(兵器),山岳ゲリラ(職業),雷電の使い手(職業),善行忠孝GPO版(ACE) } (HQ根拠) ○イラスト&設定文 「良いじゃないか!強くなれるんだよ!?」 「強くなるのは貴方で国じゃないんすよ」 01058002 政庁にて、藩王と摂政の会話 予定外のシーズン10が始まって数週間。 新しいルールに向けての調査や生産/消費の見通しをするため、藩王以下国政を行なうメンバーが政庁に篭る日々が続いていた。 「やっぱり生産力は重要だよなぁ」 「そうですねぇ。可及的速やかに生産力を強化しないとこの先やってけ無いでしょうね」 同盟国(既に聯合国を通り越してニコイチである)無名騎士藩国を有事に支援するためにも、玄霧藩国は生産力を強化し、完全にサポートルートに進むことを会議で決定した。 それからというもの、最も手っ取り早い方法で蓄えを増やすために消費を削り、生産施設を増やしていく方針を決めた。要するに国内での消費は色々ケチっていこうということである。勿論、国のための必須消費は支払うが。 つまるところ、「個人的趣向のために国のモノを使うのは控えましょう」ということである。 「で、玄霧さん。そのことで話があるんですが」 「なんだね雅戌くん。なんかミスでもあったかね?」 ついでに今までよりクロスチェックを密にし、罰則を極限まで減らそうそうしよう、と新規国民にもチェック作業を割り振り、積極的に参加していただく共に少し摂政の作業量を減らそうと心がけた矢先のことである。 「や、ミスはまだ今のところ見つかってないんですが。なんすかこの『玄霧強化計画』って。予算結構使うみたいですけど」 「うむ、読んで字の通り『俺強化計画』なのだ。取りあえず彼方を手に入れる」 「はぁ、で、メリットは?」 そして、冒頭のセリフに戻る。 この後、色々あったがその辺は省く。プライベートな会話というやつである。 「や、まぁ、分かりました。そんで、何するんですかこれで」 「うむ、とりあえずこんな感じを希望する」 ※自分のイメージ図を指差す玄霧 「また微妙にメタなことを。しじまさんに書いてもらうとか貴方って人は!」 「や、だって、やってくれるっていうんだもの!」 「というか、個人の資産でやってください。給料でてるんですから」 「設定上の給料なんぞ使えるかー!」 「そのうち国から正式に給料出せるようになるんですから。それまで我慢してください」 既に駄々をこねる子供と諫める親である。 しかし、この子供は唯の子供ではなく、悲しいことに権力を持っていたのであった。 「まぁ落ち着け雅戌くん。俺が強くなればだな、その分メリットもだな。あと、バンバンジーも強く・・・」 「そりゃ確かに良いことですが、国の予算使うべきことじゃないんですよ。良い大人なんだから判ってください」 「だから落ち着け、雅戌くん」 「先ず貴方が落ち着いてください」 もはやグダグダだった。 因みに、この会話は山岳騎兵では無いがバンバンジーのことで同じような会話をしたことは口が裂けても言えないのであった。 「ええいしかたない。自力で何とかしたら良いのだろう!」 「はい、がんばってください。影ながら応援だけはします」 既にこの国の実権の殆どは摂政が持っているようであった。 /*/ 「くそう・・・何とかするといっても何からすべきか」 山岳騎兵の要点は「動物兵器・彼方・薄汚れた」、周辺環境は「山岳」である。 「山岳は国に文字通り山ほどあるしな・・・薄汚れるのは直ぐとして、彼方と動物兵器か・・・」 難題である。 そもそも彼方も動物兵器もこの時点でイグドラシルツリーに一切出ていない。ACEは除く。 彼方は裏マーケットに靴下をつめば手に入れることが出来るとして、動物兵器をどうするかだ。 「まぁ、先ずは彼方から行くか。裏マーケットまだ開いてるかな・・・」 /*/ 次の日。玄霧は彼方を着用して山にいた。 「いやー、良い取引だった。何せ俺の腹がまったく痛くないのが最高だな。うん」 取引材料はどうやら他の人物の靴下だったらしい。 余談ではあるが、摂政の靴下が何者かに盗まれるという事件が時を同じくして起こった。まったくけしからん事件である。 玄霧藩国では靴下をはく習慣は基本的にない。が、幸か不幸か摂政は昨今無名騎士によく出向くため、向こうで購入していたらしい。 残念な事件である。 「まぁ、可愛そうなのでなんか代わりを用意するとして。さーて・・・」 残るは動物兵器である。 コレばかりは手に入れる当てが無いので、一先ず山にきてみたらしい。 「山にきたからと言って何が変わるってもんじゃないんだけどな」 そんなことを呟きつつ山を歩く。 彼方の調子は上々で、今のところ誤作動も無い。一人でつけたにしては上手く装着出来ているようだ。 そうして、1時間、2時間。刻々と時間はすぎていく。もちろん、収穫は無い。 思わず座り込む。流石に森林浴気分としても、少し休憩が欲しくなる頃合だった。 /*/ 一瞬の静寂の後、木々の揺れる音が聞こえる。 飛び上がって周囲を確認すると、舞い落ちる羽と大きな影。 逆光でよく見えないが、アレは・・・ /*/ 目を覚ますと、既にあたりは暗闇に包まれていた。 どうやら、休憩したまま眠っていたようだ。 「ぬ・・・鐘軌を見つけたと思ったが・・・」 力なくうなだれる。ぬか喜びほど苦しいものは無いのであった。 暫く色々考えた後、仕事もあるので帰る事にした。実はサボっていたのである。 「何か見つけたら理由になるんだがなぁ・・・ん?」 そのとき、手元に握り締めているものに気付く。 鳥の羽だった。国では見たことの無いタイプの羽である。何より、大きかった。 彼方のスペックを限界まで使い、玄霧は政庁へ走った。 政庁の扉が勢いよく開かれる。 「雅戌くん!見つけた!見つけたぞ!」 「良いから仕事してください。ただでさえ忙しいんですから」 「や、だから、動物兵器見つけた!国にいたんだって!」 「良いからよく考えてみてください。あれは自然に発生するようなものじゃないでしょう?」 言われて見れば、そうである。 動物「兵器」であって、自然の動物ではないのだ。自然に生まれること自体がありえない。 「あ、や、そうだが・・・だが、これはどう説明する!?」 と、握り締めた羽を突き出す。 彼方の力で握り締めたせいか、ややくたびれていたが、どう考えても大きい。 逆算するに、3m以上の大きさはありそうである。 「うーん・・・確かにこんなものは見たことが無いですが・・・」 「な!?いるんだって!盛り上がってきたぞー!」 「はい、確かに凄いことですね。それはそうと、見つけるためにも仕事しましょう」 「おーし、俺滅茶苦茶頑張るよ!」 そこはかとない疑問をを覚えながらも仕事する玄霧と、それを見張る雅戌。 遠くの木々の上から、数匹の隼やミミズクのようなものが眺めている。 己が主たるかどうかを見極めるかのごとく・・・ 文章:玄霧弦耶 イラスト:しじま
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概要 移動型:雪原騎兵 解説 東欧で主に使われた騎兵 伝統として衝撃力を重視しており、少数で大軍に勝つ事を目的としている その為武装も戦槌とショットガンを装備しており、敵の戦列を容易に崩す 騎兵大国であったポーランドの早期脱落は東欧にとって衝撃であった 新時代の戦争を痛感した東欧諸国はすぐさま研究を開始 そうして生まれ変わった騎兵達は 戦後に西側の脅威として認識される程、大戦中その猛威を存分に振るった 性能 基本ステータス Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv 1 ユサール騎兵 200 60 1800 100 135 85 75 65 60 80 20 8 220 1/30% 10 フサリア快速連隊 1360 80 3744 127 324 184 129 101 60 170 29 17 220 20 グラシス装甲騎兵 3600 120 5904 157 534 294 189 141 60 270 39 27 220 30 グラシス装甲騎兵 9000 120 8064 187 744 404 249 181 60 370 49 37 220 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 12 3 15 12 8 5 12 3 3 122→124→127→131(Lv.10ごとに増加) 耐性(クラスチェンジ前) 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 +4 +1 -3 +4 0 -3 -2 -3 +3 +3 -2 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 +4 0 0 +2 -2 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 耐性(クラスチェンジ後) + ... Lv.10~19 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 +4 +1 -3 +4 +1 -3 -1 -3 +3 +3 -2 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 +4 0 0 +2 -1 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 Lv.20~ 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 +4 +1 -3 +4 +4 -3 +1 -3 +3 +3 -2 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 +4 0 0 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 使用スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 ソードオフショットガン 1~ 攻撃×100% 250 250 銃 80 「ノックバック」「36連射」「ASD:8%」「即死:1%」 ハルダウン 20~ 0 800 30 「相殺:銃・狙撃・砲」「加速:120%」「連続使用不可」 スレッジハンマー 1~9 攻撃×150% 近接 打撃 「範囲攻撃」「ノックバック」 (攻撃+技術)×-10% 補助:能力低下 攻撃・防御・技術・素早さ・移動低下 スレッジハンマーⅡ 10~19 攻撃×200% 近接 打撃 「範囲攻撃」「ノックバック」 (攻撃+技術)×-10% 補助:能力低下 攻撃・防御・技術・素早さ・移動低下 スレッジハンマーⅢ 20~ 攻撃×250% 近接 打撃 「範囲攻撃」「ノックバック」 (攻撃+技術)×-10% 補助:能力低下 攻撃・防御・技術・素早さ・移動低下 騎兵突撃 1~9 攻撃×300% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」 →(攻撃+技術)×60% 64 刺突 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」 →攻撃×60% 突撃 「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:50%」 騎兵突撃Ⅱ 10~19 攻撃×300% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」 →(攻撃+技術)×60% 64 刺突 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」 →攻撃×60% 突撃 「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:50%」 騎兵突撃Ⅲ 20~ 攻撃×300% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」 →(攻撃+技術)×60% 64 刺突 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」 →攻撃×60% 突撃 「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:50%」 運用 雇用可能勢力 ソヴィエト・ロシア、ポーランド共和国 所属する人材 - 一覧 カツコフ ヴァトゥーチン シコルスキ 鴻逵 德杯 無名人材 + ... 名前 付与スキル 他雇用可能兵科 備考 ヴィエルコポルスカ有翼旅団 情報伝達(防御)(アシスト) 騎兵突撃(〜III)HP+25% 攻撃+35% 魔力+25% 素早さ+50% 移動力+25%麻痺耐性+2 中砲兵 スラヴ系(1名)HP 2200 防御 95 魔抵抗 70情報伝達(4種類)ポーランド共和国所属(S1) ポドルスカ有翼旅団 情報伝達(移動)(アシスト) スレッジハンマー(〜III)攻撃+35% 防御+25% 技術+15%麻痺耐性+2 中砲兵 スラヴ系(1名)HP 2200 防御 95 魔抵抗 70情報伝達(4種類)ポーランド共和国所属(S1) T-34機甲連隊 人民兵投入HP+25% 攻撃+25% 防御+15% 召喚数+2 なし スラヴ系(1名)HP 2500 防御 105ソヴィエト・ロシア所属(S2、S4) T-34機甲連隊 襲歩 人民兵投入HP+25% 攻撃+25% 防御+15% 召喚数+2 なし スラヴ系(1名)HP 2500 防御 105ソヴィエト・ロシア所属(S1〜S4) T-34機甲連隊 人民兵投入(アシスト) ソードオフショットガン スレッジハンマー(〜III)HP+25% 攻撃+25% 防御+15% 召喚数+2 なし スラヴ系(1名)HP 2500 防御 105ソヴィエト・ロシア所属(S1、S2、S4) T-34機甲連隊 襲歩 ハルダウン 人民兵投入HP+25% 攻撃+25% 防御+15% 召喚数+2 なし スラヴ系(1名)HP 2500 防御 105ソヴィエト・ロシア所属(S2〜S4) T-34機甲連隊 人民兵投入(アシスト) ソードオフショットガン スレッジハンマー(〜III)HP+25% 攻撃+25% 防御+15% 召喚数+2麻痺耐性+2 火耐性+2 水耐性+2 なし スラヴ系(1名)HP 2500 防御 105情報伝達(4種類)ソヴィエト・ロシア所属(S2〜S4) T-34機甲連隊 襲歩 人民兵投入(アシスト) ソードオフショットガン スレッジハンマー(〜III)HP+25% 攻撃+25% 防御+15% 召喚数+2麻痺耐性+2 火耐性+2 水耐性+2 なし スラヴ系(1名)HP 2500 防御 105情報打電(4種類)ソヴィエト・ロシア所属(S3、S4) T-34機甲連隊 人民兵投入HP+25% 攻撃+25% 防御+15% 召喚数+2麻痺耐性+2 火耐性+2 水耐性+2 なし スラヴ系(1名)HP 2500 防御 105ハルダウンソヴィエト・ロシア所属(S4) T-34機甲連隊 ハルダウン 人民兵投入HP+25% 攻撃+25% 防御+15% 召喚数+2麻痺耐性+2 火耐性+2 水耐性+2 なし スラヴ系(1名)HP 2500 防御 105情報打電(4種類)ソヴィエト・ロシア所属(S4) KV-1重駆逐連隊 携帯擲弾発射器攻撃+50% 防御+35% 技術+35% 魔抵抗+25%銃耐性+2 砲耐性+2 なし スラヴ系(1名)HP 3000 防御 135情報打電(4種類)ソヴィエト・ロシア所属(S3、S4) KV-1重駆逐連隊 タクティカルリロード 騎兵突撃Ⅲ(アシスト) 情報打電(攻撃、移動)HP+15% 攻撃+25% 防御+35% 技術+35% 素早さ+50% 移動力+50%銃耐性+2 砲耐性+2 なし スラヴ系(1名)HP 3000 防御 135情報打電(4種類)ソヴィエト・ロシア所属(S3、S4) KV-1重駆逐連隊 襲歩(アシスト) 情報打電(防御、技術)HP+35% 攻撃+35% 防御+35% 魔抵抗+25% 技術+25% 移動力+50%銃耐性+2 砲耐性+2 なし スラヴ系(1名)HP 3000 防御 135カウンター 情報打電(4種類) KV-1重駆逐連隊 ハルダウンHP+50% 攻撃+15% 防御+25% HP回復+30火耐性+2 水耐性+2 風耐性+2 土耐性+2 銃耐性+2 狙撃耐性+2 砲耐性+2 なし スラヴ系(1名)HP 3000 防御 135情報打電(4種類)エアボーン T-34機甲連隊 火炎瓶 ハーネルMP28HP+25% 攻撃+15% 防御+25% 技術+15% 素早さ+50% 移動力+50%麻痺耐性+2 火耐性+2 水耐性+2 なし スラヴ系(1名)情報伝達(4種類) 極東ソ連軍 ハルダウン 人民兵投入HP+25% 攻撃+35% 防御+25% 魔抵抗+25% 素早さ+50% 召喚数+2 なし スラヴ系(1名)HP 2200情報打電(4種類)ソヴィエト・ロシア所属(S3、S4) 考察 西欧の胸甲騎兵、東欧のユサール騎兵、という立ち位置だが性質や使用感は大きく異なる。 特筆すべきは圧倒的な攻防力であり、攻撃力は中砲と同じ、防御はアメリカの装甲歩兵より上。 LV20以降は全兵科最高の銃耐性を獲得し、対弾シールド()を装備している装甲歩兵よりもずっと固い。 そして騎兵であるが故に足も大変早く、苦手な地形も少ない(沼地も平気)ので前衛としてはこれ以上ないポテンシャルを秘めている。 サブ武装は拳銃ではなくショットガン。 バカみたいに射程が短いのでおまけのように思えるが、散弾なので射線さえ通っていれば100%命中し、威力も凄いので感覚的には長射程の近接攻撃である。 「近接兵科だけど250まで殴れる」と考えると結構な性能をしており、250という射程は銃剣やパイク含むあらゆる近接攻撃が当たらない位置なので、騎兵の事故死因の上位である「移動中の銃兵に襲いかかったら銃剣突撃が発動して相討ち」の危険がかなり減る。 騎兵とかち合った時も発動前に突撃されたり、直前の襲歩で恐慌にならない限りは先制で殺せるのでこの点でも武装の有利がある。 しかし何でも勝っている訳ではなく、瞬間的な加速スキルがないので弾幕の隙を見つけて一気に強襲したり、離れた部隊を迅速にカバーしに行く、後衛まで一気に回り込むといった機動戦では明確に劣る。 手榴弾もないので本当に近い間合いでしか戦えず、レベリングも苦労するだろう。 近接攻撃も範囲は勝っているが威力は劣っており、数値上こそ負けてないようではあるが、多段ヒットでほぼ確実に相手を殺傷するあちらと比べて明らかに弱い。 お馬さんの共通点として狙撃が苦手、HPも近接と比べれば低い上に魔法に対しては普通に弱いので過信は出来ないが、トーチカの重機関銃を無理矢理突破して展開している歩兵ごと踏み潰す様はまさに重戦車であり、ある種のロマンも兼ね備えた兵科と言えよう。 + 更新で大幅に強化された為、前バージョンの考察は折り畳み 突っ込むことしか出来ない騎兵。胸甲騎兵と比較して鈍足だが、別に耐久に優れてるとかそんな甘い話は無い。 触れさえできればハンマーと突撃の範囲破壊能力で敵を粉々にするが、基本的に粉々にされる側のユニットである。 加速スキルを付与してもらわないと敵が余程被害を受けていない限り、機動力と耐久力の不足から突撃時に確実に犠牲が出てしまう。 大軍にも少数精鋭にも対応できる兵装を所持しているが、近代の戦争には対応できていないので使うタイミングと戦線は考慮しよう。 突っ込んでいってすぐ溶けるのが役目だったが更新により耐久面が強化された。 胸甲騎兵に比べるとLv30時で防御が約80高い上に銃砲耐性が高く、囮役としては秀でている(かもしれない)。 元ネタ グラシス装甲はソ連のT型戦車が採用した傾斜装甲である。 高難易度ではLVが上がりまくったコイツ等が雪原で突撃してくると豆鉄砲では絶対殺せない鬼畜戦車部隊と化す -- 名無しさん (2017-09-18 20 43 02) 攻撃力の伸びがトップクラスな上に騎兵の足があるので、銃付与が特に生きる。これを配置したコーネフ隊の一斉砲撃はこのシナリオの醍醐味の一つ。 -- 名無しさん (2018-11-09 01 34 54) ↑異常なまでの耐性を忘れちゃいかんよ。ノックバックが効くからまだ良いものの、Lv20以降は銃耐性9になり狙撃以外にほぼ穴が無くなる -- 名無しさん (2018-11-10 22 48 27) グラシス装甲になるとほぼ別兵科 -- 名無しさん (2019-09-22 10 00 02) 結局ぶつかったら胸甲騎兵が勝っちゃう、、、、 -- 名無しさん (2020-01-15 12 29 58) 胸甲騎兵と違って初期レベルに加速スキルがなく一撃離脱が難しいから、スキル付与がないとレベリングは胸甲騎兵よりも難しい -- 名無しさん (2022-04-09 16 01 23) 素早さも胸甲騎兵と違って伸びないしね -- 名無しさん (2022-04-09 23 01 35) しかも手榴弾系スキルもない -- 名無しさん (2022-04-14 13 29 16) 劣化胸甲騎兵という感は否めないが、コーネフさんが胸甲騎兵を率いれないおかげでこっちを率いる事が多く、そこでは目立てる。本ゲームの胸甲騎兵が強すぎる(素早さが異常)だけであって、こちらが弱いわけではない。 -- 名無しさん (2022-06-30 15 12 56) 名前 コメント
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百騎兵 ランク:B S(魔女と百騎兵) 属性 ・性別不明・魔法生物 固有の敗北条件 魔女が生きていると敗北・ESP能力レベルが合計10以上になるようにとどめを刺していないと敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 100 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・戦術トーチカ:1系チビヘイ[戦闘前][手下:1] 手下を最大2人まで得てもよい。 ただし、1人につきESPパワーの最大値が1減る。 ・ファセット[戦闘前] 1D6を振り、以下の能力を得る。 1~3 ワンダーナイト 精神力+1 4~6 パワー・フォートレス 耐久力+1 ・戦術トーチカ:16系デコイモ[戦闘][対抗(M)][代理:1] [M]攻撃に対して代理として使用できる。 ESPパワーの最大値が16減る。 ・戦術トーチカ:10系ディアロー[戦闘][支援][攻撃][固有] [LV:3、火力:10]で対象1つに攻撃。 ESPパワーの最大値が10減る。 ・戦術トーチカ:42系キャセリオ[戦闘][支援][攻撃][固有] LV6以上の攻撃Cカードを利用し発動。 その戦闘中、毎ラウンド終了時[LV:4、火力:25]で 任意の複数対象に攻撃。ESPパワーの最大値が42減る。 ・ストックストマック[戦闘][特殊] 自身がダメージを与えたとき使用。 自身の能力で減ったESPパワーの最大値を元に戻す。 備考 [常動] * ** Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
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弓騎兵 種族:人間族 登場作品:幻燐の姫将軍Ⅰ 解説 雑感・考察 ゲーム上だと歩兵だが、名前的に本来は馬か何かに乗ってるのかもしれない。 名前
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☆5兵団 コスト305 特徴 ☆5の騎兵。分厚い鎧による高い防御力と耐火性が魅力。襲撃の走り出しが遅いなど、重装甲が故に騎兵としては機動力が低め。 陣形は使いやすく、防御値が高いのでV放置でも割と生き残る。しかし、同じ☆5騎兵のフサリアやユサールに比べるとイマイチ使い所に欠ける。 ☆5騎兵の中では他と比べて入手はしやすいものの、育成の手間を考えてると優先度は低い。 兵団訓練ルート 下ルート。硬さを活かす。 兵団特色 「遠距離突撃」→ 襲撃の持続時間と有効距離がUP。また、時間経過でダメージも上がる 「特性重装甲」→ 攻撃による硬直を無効化、受ける近接戦闘ダメージ17%ダウン 「溶火絶戦」→ 受ける火炎ダメージダウン 「防火鎧」→ 火に強い 「▽慎重な歩み」→ 機動性が非常に低い 「▽対将弱体化」→ 武将への襲撃ダメージが15%ダウン おすすめ軍魂 襲撃ダメUP、襲撃時の被ダメ40%カット、移動速度、襲撃CT短縮、ワールドマップでの兵団死亡率ダウン おすすめ運用 硬いので連盟クエスト(燕関)向き。また兵種ツリーから入手できるので微課金・無課金勢にはおすすめ。