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【作品名】眠りの壁の彼方 【ジャンル】 小説 【名前】 アルゴール 【属性】 圧政者、悪魔の星 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】現実のアルゴル(恒星)並み 【長所】 ラブクラフト 【短所】 詳細不明 【備考】主人公の友達の敵 71スレ目 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/21(月) 15 53 54 ID 8GAPp45Z アルゴール http //astronomy.lolipop.jp/algol.html 太陽の2倍強の直径、約100倍の明るさを持つB型主系列星 ○>天魔大帝>宇宙悪魔大王>さっちゃん>ナイトファイター:相手の攻撃力不足 長期戦勝ち △太陽:お互い決め手なし 動かないし ×>エグゼリオ変動重力源:太陽44個破壊以上とか無理無理 恒星なので恒星破壊以上は無理。 太陽(アバタールチューナー)=アルゴール >天魔大帝>宇宙悪魔大王 てかエグゼリオは恒星破壊の壁上でいいかな?
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ゴールずらし 使用者:相戸留 捜 分類:キーパー技 初登場:9話 キーパーがゴールに横から体当たりする。 ゴールがずれてシュートは不発に終わる。 最強のキーパー技である。 そう考えられる理由は説明を見て分かって頂けたであろう、 ゴールに入りさえしなければどんなシュートであろうと、絶対に得点にはなり得ないからだ。 普通に考えればそうなる為に究極奥義とも言える、チート技のハズである。 しかしそこは我らが染岡さん(と目金)、 染岡さんのドラゴンクラッシュを、目金が体を張って軌道を変える事により、攻略する事が出来た。 ちなみに最初に書いた技の説明はゲーム準拠のものであり、 アニメでは「五里霧中」でゴールを見えなくしているうちにゴールをずらす、というのが主なやり方のようだ。 ゲームでの強さは実の所、全作を通してそんなに強く無い、失敗する事が多い技なのでとても最強とは言えない。 というかプレイヤーがチームに組み込み使う事は、ネタチーム以外には皆無と言ってもいい。 ファミ通で連載されている柳田理科雄先生のコラムによると この技を使える人間は陸上の才能があるらしい。 【関連】 日程ずらし
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エンゴール 分類:ひがっきポケモン No.14-022 タイプ:ほのお/はがね 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 エンゴール 60 80 130 130 65 55 520 シンクベル 45 55 80 85 50 40 355 ヒクベル 30 25 50 55 25 20 205 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ/こおり/むし/はがね こうかなし どく ※特性「ふゆう」により、じめん無効 図鑑 【ヒクベル】 うごくと なる かねのねに じぶんで びっくりして ひが おおきくなり また じぶんで びっくりする。 【シンクベル】 からだから はっする おとと ほのおの ひかりの せいで なにを するにも めだって しまう。 【エンゴール】 おおきな かねの ねいろは やまを いくつも こえた さきにまで つよく ひびきわたる。 技 レベル・技マシン習得 だいもんじ、ねっぷう、ふんえん、ほのおのうず、ラスターカノン、ヘビーボンバー、てっぺき、きんぞくおん、 いやなおと、うたう、ほろびのうた、ハイパーボイス、ソーラービーム、サイコキネシス、かみなり、トリックルーム、☆ストークアップ等々 遺伝技 あやしいひかり、オーバーヒート、ナイトヘッド、ねっぷう、しねんのずつき、おにび等々 ☆オリジナル技 ストークアップ (ほのお 変化 PP20) 次のターン、自分のほのおタイプの技の威力が二倍になる。 また、自分の命中率が1段階上がる。 進化 ヒクベル(Lv.29)→シンクベル(Lv.49)→エンゴール その他 【ヒクベル】 ひがねポケモン 火+くべる+ベル=ヒクベル。 顔のあるベルがふわふわ浮いていて、頭の上に火が灯っている姿。 ベルの上に巻いたリボンを腕のように動かす。 ベビーポケモン扱いで、野生では出現せず、タマゴからのみ入手可能。 とある地方の「じょやのとう」最上部でNPCからタマゴを貰える。 【シンクベル】 ひがねポケモン 真紅+くべる+ベル=シンクベル。 ベルも真っ赤になり、一回り大きくなった。 腕のリボンの先端には、炎の手が灯った。 また、ベルの下の方もくるっと一本のリボンがついた。 とある地方の「じょやのとう」内部に超低確率で野生の個体が出現する。 余談だが、じょやのとうは年明けに訪れるとBGMに鐘の音が追加され、シンクベル出現率が少し上がるという妄想。 【エンゴール】 ひがっきポケモン 炎+リンゴーン(鐘の音色)+オルゴール+toll(鐘の音色、鐘を撞く)=エンゴール。 巨大なオレンジ色の鐘。 顔が鐘の上の炎のある部分に移り、炎が口髭や王冠のようになっている。 両手は、炎に包まれたオルゴールの中の突起物がついたくるくる回る棒になった。 また、鐘の下の方にも炎が周りを一周巻いている。 対戦では、高い防御と特攻を誇り、浮遊で四倍弱点の地面を回避できるのが強み。 ただし特殊耐久の低さや鈍足がネックで、場合によっては等倍でもゴリ押しされて負けるかも。 オリ技は炎版の充電みたいな感じで、命中率が上がるので大文字等の大技と相性が良い。 遺伝 タマゴグループ 妖精/鉱物 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 タマゴグループとリンクさせといた -- 名無しさん (2012-03-24 15 40 40) 名前 コメント
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1790分/46試合連続ノーゴール★鈴木師匠【世界記録】 1659分/20試合連続ノーゴール★鈴木師匠 1513分/20試合連続ノーゴール★ラジンスキー師匠【欧州記録】 1505分/16試合連続ノーゴール★ノイビル師匠 1489分/17試合連続ノーゴール★ラウル師匠 1471分/25試合連続ノーゴール★ミロセビッチ師匠 1470分/22試合連続ノーゴール★クラウチ師匠 1380分/14試合連続ノーゴール★アンヘル師匠 1357分/20試合連続ノーゴール☆ホセ・マリ師匠【更新中】 1249分/15試合連続ノーゴール★フェルナンド・トーレス師匠 1205分/17試合連続ノーゴール★ベルカンプ師匠 1204分/26試合連続ノーゴール★柳沢師匠 1202分/14試合連続ノーゴール★ヘスキー師匠 1157分/27試合連続ノーゴール☆ミスタ師匠【更新中】 1143分/13試合連続ノーゴール★ヘスキー師匠 1125分/12試合連続ノーゴール★マカーイ師匠 1097分/14試合連続ノーゴール★カヌ師匠 1006分/25試合連続ノーゴール★ポスティガ師匠 1004分/12試合連続ノーゴール★ルーニー師匠 1000分/20試合連続ノーゴール★サルバ師匠
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FIFA14 Ultimate Teamのゴール集です。 上手いです。 スキルムーブの上手さもさることながらシュートも上手いです。 名前 コメント
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ゴール付近
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アルゴール 悪魔の一。 ペルセウス座のβである食変光星に名前を残す。
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「修正依頼」が出ています。問題点を追記できる方はご協力をお願いします。 フィールドゴール 【ふぃーるどごーる】 ジャンル ブロック崩し 対応機種 アーケード 発売・開発元 タイトー 稼働開始日 1979年 判定 なし ポイント アメフト風ブロック崩しアルカノイドのご先祖様 概要 主なルール・システム 評価点 総評 家庭用移植 余談 概要 1979年にタイトーからアーケードにてリリースされたブロック崩しゲーム。 ゲームそのものはれっきとしたブロック崩しだが、ゲームデザインはアメリカンフットボール(アメフト)がモチーフとなっている。 なお、ゲームタイトルの「フィールドゴール」とは、アメフトの得点方式を示す専門用語でもある。 1~2人交互プレイ可能。ステージクリアの概念が存在しないエンドレスゲーム。 主なルール・システム 操作系統。 本作はパドルコントローラーを使用する。 パドルコントローラーにてパドルの操作を行い、ボールを跳ね返していくというブロック崩しの定番操作形式である。ボールの軌道も今のブロック崩しと大方同感覚である。 ブロックの種類について。 画面上部にはゴール地点というものがあり、その周辺にてヘルメット(ブロック)の編成が外側から赤、青、黄色の順に包囲しゆっくりと動いている。 ブロックを跳ね返してこれらにボールを当てていくのが本作の目的となる。 同じ色のヘルメットを全部破壊するとボーナススコアが得られ、同色ヘルメットが復活する。しかし、それと同時にパドルの長さが短くなるというリスクがあり、ミスしやすくなってしまう。また、復活毎にヘルメット破壊時の得点が増加する。 ボーナス獲得時に、強制的にボールが包囲網の外に出され、画面下方向に落ちるようになっている(*1)。このため、『circus』のように復活したターゲットを絡めて大連鎖、といったことはできない。 ゴール地点にボールを当てる度にスコアが累計され、スコアの累計が一定値を超えると「エキストラ」という文字が表示される。 その状態でゴールにボールを入れれば専用BGMと共にエキストラボールが1つ追加される。 エキストラが狙える状態になると、パドルがボールに触れる度に短時間の粘着効果が付き、ゴール地点を狙いやすくなる。但し、この効果がある状態でゴール地点を当てないでいると段々と粘着効果が薄れ、完全に効力が消えてしまう。 時折画面中央にアメフト選手が現れ、それにボールを当てる事でもゴール地点のスコア累計が加算される。 加算額はアメフト選手の背番号で決定される。 頭部に当てた場合はアメフト選手は斃れて消滅し、スコア累計の加算もない。 ミス条件について。 ボールをパドル下に落とすとミスとなり、持ち玉(初期状態では3つ)をすべて失うとゲームオーバーとなる。 ミスするとゴールで稼いだ累計スコアが加算され、ゴールの初期累計値がリセットされる。この辺はピンボールのミス後のスコア形式に近い。 エキストラボールを持っていると、ミスをしても累計スコアが精算されない。また、プレイヤーの交代も起きない。エキストラボールは持ち玉が増えるわけではなく、1回ミスを帳消しに出来る権利と考えていい。なお、ゴールでのエキストラは1ボールにつき1回だけなので、エキストラボールでのプレイ中に再度エキストラボールを得ることはできない。 ディップスイッチの設定で文字表示を英字が日本字に変更する事が可能となっている。日本字の場合は「コイン ヲ イレテ クダサイ。」「ゲーム ガ オワリマシタ」といった表示となり、今の感覚で見ると妙に味わい深い文字となっている。 規定得点(標準65000点)を獲得すると、エキストラプレイ(ピンボールで言うところのスペシャル)が獲得でき、ゲーム終了後に再ゲームができる。 エキストラプレイの権利で得たゲームのプレイ中に再度規定得点を獲得してもエキストラプレイを再度得ることは出来ない。 評価点 センスの良いアメフトデザインのグラフィック。 内容のシンプルさ 内容はアメフトの知識を必要としないブロック崩しであり、プレイヤーを問わないお手軽さを兼ね備えていた。 総評 元が既に完成されているジャンルであるが故に、ネタといえるネタが思いつかないというのが本音だが、アメフトとブロック崩しを融合させた試みはなかなかユニークである。 タイトーは本作の7年後にブロック崩しの大ヒット作『アルカノイド』をリリースする事となる。よって、本作はアルカノイドのご先祖様という解釈をするプレイヤーも少なくない。 本作をリメイクした作品としては、セガ・エンタープライゼス発売、日本システム開発のACブロック崩しである『フリーキック』がある。ちなみに、こちらのゲームデザインはサッカーがモチーフである。 家庭用移植 2007年3月29日にプレイステーション2にて発売された『タイトーメモリーズII 下巻』に収録されたゲームが唯一の移植となっている。 余談 本作は『スペースインベーダー』ブームの直後にリリースされ、タイトーの人気作の一つとして多くのゲーセンにて設置されていた存在である。当時のプレイヤーはインベーダーとセットでこのゲームをプレイする機会が多かった模様。 ただし、インベーダー基板の流用ではなく、それよりも僅かに性能の高い独自基板を使用している。インベーダー基板には存在しないティルトスイッチにも対応している。
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ゴールトン
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Ver. 1.1EX カードNo. 1-1-051 種類 ユニット レアリティ UC 名称 エリゴール 属性 青 種族 悪魔 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■闘士/不死このユニットのBPは、あなたのフィールドの【不死】ユニット1体につき+2000される。 【不死】の数だけ自己強化するユニット。 他種族の■闘士 と比較すると補正値が高く、 【不死】にはバンシーなどの小型ユニットが存在するため並べるのは難しくない。 悪くない性能だが、現状の青コスト4枠はロキに奪われている。 インターセプトドローとOC能力が揃っているため、高BPだけのエリゴールは厳しい立場となっている。 フレーバーテキスト 端正な顔立ちの魔剣士。今の姿を永遠に保ちたいと考え、不死の秘密を探っている。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 召喚時 時は満ちた! アタック時 散れ! +エラッタ 2014年04月24日付修整リスト(Ver.1.2) BP5000/600/7000 BP7000/8000/9000