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https://w.atwiki.jp/fuuchama/pages/172.html
照明 001型 リメイクBランク 売却 540P 効果①全NPCの購入率アップ(小) 豪華な多灯型照明。 大型照明 L4G-001 ゴシック 002型 リメイク 売却 効果 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 003型 リメイク 売却 効果 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 004型 リメイク 売却 効果 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 005型 リメイク 売却 効果 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 006型 リメイク 売却 効果 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 007型 リメイク 売却 効果 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 008型 リメイク 売却 効果 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 009型 リメイク 売却 効果 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( トップページへ戻る 【Tのお店】風ちゃま@wiki【2ch】 上へ
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/31.html
リアルな日光、どんなものをも照らす事の出来る局所的なスポットライトの光源を特徴とし、レイトレースされたソフトシャドウ、サーフェース間の完全な光の相互作用を可能にするグローバル・イルミネーション、大気や雲、アンビエント・オクルージョン(環境遮蔽=環境光から遮蔽された陰影を作り出す)のオプションなど、Terragenはあなたのシーンの照明に必要な全てを融通自在に提供します。グローバル・イルミネーションやアンビエント・オクルージョンの品質は、レンダリング時間と照明の品質間で適切な妥協点を見つけながら調整していく事が出来ます。私達の目標は、出来るだけ速く照明の適切なバランスを提供する事であり、あなたの作品の完成への個別のライティングの寄与を微調整するためのコントロールを提供する事です。 Terragen 4でレンダリングされたHDR環境は、他のレンダラーの画像ベースの光源と反射環境として使用する事が出来ます。TerragenのHDR日光と天空光のシステムは共に自然から励起されるため、実践における視覚効果の要求に敏感でもあります。日光は、HDR撮影の中の太陽と明るさは同程度であるが、はるかに良い。そして、あなたの目的のレンダラーの中で最高品質の結果を得るために、シーンへの全体の寄与に影響を及ぼす事無く、そのサイズをコントロールする事が出来ます。 「Terragenは今では長年に渡って私に素晴らしい空と自然環境を提供してくれている」とVFXの監督Rob Nederhorst監督(Radium / ReelFX Creative Studios)は言います。「チームは写真のようなリアルさという点で一気に飛躍を遂げた。私はTerragenを使っていくつかのプロジェクトを成し遂げた。そこではライティングと反射のHDRIを生成し、それらは3Dレンダリングで唯一の光源となった。」 Rob Nederhorst氏は、Digital DomainのSway StudioとSpeedshape/LA(Djarum MezzoのタバコのCM「Race」と「Leap」を含む)の商業プロジェクトにTerragenを使用し、「Race」と「Leap」は傑出した合成技術に対して視覚効果部門協会VES賞にノミネートされました。 ここ からその視覚効果の分析ビデオにアクセスする事が出来ます。
https://w.atwiki.jp/malabaristas/pages/59.html
今年度もMJFを開催します。 【日時】2016.9.4(sun) 【場所】駒場小空間多目的ホール ご意見ご質問等ございましたら運営の新井か、下記スタッフ用アドレスまでご連絡ください。 MJF2016staff[あっと]gmail.com [あっと]を@に変える 各種資料 開催要項・エントリーシート・パフォーマンスシートの準備が完了しました。下記URLからダウンロードしてください。 https //drive.google.com/folderview?id=0Bwxbe1OGa75canFxc2FXX2Q0YkE usp=sharing
https://w.atwiki.jp/wiki14_olympia/pages/21.html
照明班の機材 基本の照明機材の話をしても演出案の助けにはならないと思うので 特殊な効果に使えそうな機材たちを紹介します! htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 これはまあ曲によって使い分けるというよりは全体通してただよわせる ものです。いままで挑戦したことがないもので、おれが一番やってみた かった効果です。スモークをただよわせることで光の筋が見えたりスモ ークが色に染まったりして照明の基本的品質がぐんとアップするはず! 全体通して均一の濃度で漂わせておくつもりですが、もしもうちのバン ドはモクモクしまくりで!みたいな希望があったら叶えられるかもです。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 こいつは05以上の人たちにとってはこれまでの「うどん」やら「きし めん」やらにあたるものですw 今回は舞台上背景の白い布が柱の形に なる予定なので、その柱の内側から光を照らしてかっこよく染めちゃえ って作戦です。背景にきれいに色がでるのでお客さんから見ていやらし くないので、これは頻繁に使う演出となります。ぜひぜひ曲に合う印象 の色で柱を染めちゃってください。ちなみに、本数は左右3本ずつで6 本です。これが左右の2本ずつで対になって3セットできるので、それ ぞれ違う色にして1番、2番と盛り上がっていくにつれて柱の照明が ともっていく、なんて演出もできますよん。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 これは、舞台の真上にあるバトンから照らす照明です。リードソロの時などに、ピンポイントにその人に当ててスポット的に使うこともできるし、いっぺんにつければ全体を照らすこともできます!しかしITOしかつけていないとキャストの顔が暗くて見えないことがあるのでうまく併用するといいです◎ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 これは見たことある人が多いかと思うけど、暗転の中で明るい光が すばやくチカッチカッとすることで、明るくなった瞬間の動きだけが コマ映しされるようなライトです。舞台上の左右に一つずつ置くつも りです。ちかちかの速さも調整できます。かっこいい系のバンドに 最適だね◎ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 もうKOEライブではおなじみになった、バンドの後方から客席にむかって 光らせることで絶大な視覚的効果を得られるライトです。激しい系の曲の キメ部分で光らせる、まわりはまっくらでカメラライトだけつけることで キャストの逆光影を見せるなどが基本的な使い方で、あとは壮大な曲で後 ろからふぁーっと光が射してる感じにするのも今回はありかな、と考えてます。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ギャラリー(θ左右の上方にある通路)に左右1つずつライトをおいて、 こっから舞台に直接色を染める演出をします。これは柱照明とは違って結構あからさまに舞台上に色がでるので、あまり使いすぎない方が良いと思われます。 また、カラーホイールという機材を使うことによって単色だけじゃなく カラフルな数色がぐるぐるまわって舞台上の色もぐるぐるかわり派手に するという演出もできます。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 こいつはまじ派手ですw もともとオープニングにビーム照明っぽいこと をやりたいってとこからそれに近いものを探して見つけたのがこれです。 4つのちっこいライトがぐるぐるまわり、派手に会場を光が動きまわりま す。スモークとの併用により光の筋も見えるのでビームっぽくたぶんでき る!オープニング照明用に、と考えてるけど、もしバンドから使ってみた いって要望があれば検討してみるから言ってくらさい。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 もともと予定にはなかったんだけど、交渉にいったときに生で見せてもら ったらかなりきれいだったので思い切って借りてみました。 これはなんといっても虹だからオリジナル全体曲に使いたい。全体曲歌ってる上に、大きな虹がかかってるイメージ。 ただそれだけだともったいないし、こいつをスモークにあててやるとスモークがカラフルに染まるらしいのでそんな演出もどっかで使えたらいいなーと 思ってます。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 誰か一人を注目させたいというときに定番なのがピンスポなんだけど、これについては微妙に迷ってます。もちろん花道とかの特殊な場所にいる場合は ギャラリーからのいわゆる「ピンスポ」で狙って照らせばいいんだけど、普通の横並びバンドでリードがかわるときとかパーカスソロとかそれ系のとき、ピンスポで照らすよりも舞台上のバトンから照らされるほうがきれいに見えるんだよね。 とりあえず交渉の段階で用意したのは、普通の立ち位置から一歩前にでた位置の真ん中に四角い上からのスポットゾーンを用意しといて、リードの人はそこに立つことで目立つ、みたいな形なんだけど、去年のサマコンのように、一人一つの上からのITOでのスポットが用意されてるっていう案もちょっと検討中です。 はい、とりあえずこんなとこです。文章ばっかでだるくてきっとみんな読まないと思うけどw、演出を考える際にはぜひぜひ参考にしてみてくださいな!ではでは!! 台本担当者紹介◎ wikiに書き込むのが遅くなってすんまそん! 各曲の台本担当者を載せときます。 アド:はアドバイザーでーす。 (1) It don't mean a thing つくる (2) Stay あずさ (3) It Makes Me Ill まどか (4) The Gift ゆか (5) By The Way もっこ アド:ラブ、ゆーみ (6) 宝物 りょーすけ (7) Shine エリー アド:うる、かおり (8) 潮騒 かな アド:つくる (9) TSUNAMI うる (10) 街角 やぎ (11) Big Bad World くっすー (12) Englishman in N.Y. ゆーみ (13) 夢がかなうなら かおり (14) 月に願う ザベス アド:さっち、くっすー (15) CHA-LA HEAD-CHA-LA クララ アド:ゆか、すだ (16) I Do さっち (17) GONE キムキム アド:やぎ、あずさ (18) 夏色彩 かおり (19) No strings attached エリオット アド:りょーすけ、まどか (20) Back to the essence すだ (21) Another you ラブ
https://w.atwiki.jp/scslighting/pages/23.html
あ行 アッパーホリゾントライト 暗転 エリスポ (エリプソイダルスポット) オス・メス か行 介錯棒 回路 キャットウォーク きらう ケーブル コネクター 殺す コンバージョン・フィルター コンモ さ行 サイドスポットライト サスバトン シート シーリングライト 仕込み図 シューティング スタンド ゼラ た行 単サス 調光卓 吊りこみ 凸 トンボ な行 生 ネタ 狙う は行 PARライト バックサス パッチ ハレーション ハンガー バンドア ピンスポットライト フェーダー フォーカス フットライト フレネル フロントサイドライト ベース ボーダーライト ホリサーチ ホリゾントライト ま行 前明かり ミラーボール 目潰し や行 ら行 ロアーホリゾントライト ロゴ当て ロングハンガー わ行 ワイヤー A~Z DMX T1
https://w.atwiki.jp/jboy/pages/34.html
照明 一般照明 岩崎電気 USHIO ENDO CAD カタログ ODELIC KOIZUMI DAIKO・検索 TOSHIBA MAXRAY National ヤマギワ 特殊 Fores EBOX Artemide LUMINABELLA エグロ 吉祥樹 レトロ エース・スリム NIPPO テープライト TOKI 電材 松下電工
https://w.atwiki.jp/wiki7_utabaka/pages/13.html
台本完成しました! 前半→http //web.sfc.keio.ac.jp/~t05957yy/daihon-1.xls 後半→http //web.sfc.keio.ac.jp/~t05957yy/daihon-2.xls バンド担当者決定! ①Release・・・じゅんぺいさん ②HAMGO・・・やぎさん ③わらび・・・まどかさん ④PS2・・・さっち ⑤VoSA・・・りょうすけさん ⑥Salt Pepper・・・つくるさん ⑦Ting-Tong・・・ゆか ⑧Small lights・・・くっすー ⑨My Favorite Boo・・・かおりさん ⑩Democlatz(ひとり)・・・うるちゃん ⑪Democlatz(真夏の夜の夢)・・・ゆーみ ⑫Democlatz(アカペラでゆこう)・・・須田 コメント欄 照明かっけー!カメラライトかっけー!! じゅんぺーさんかっけー!!! みな。 チーフゆうみです。 照明班に入ってないミナに先を越されたチーフです。どんまい。 照明たのしー!!! でもレンタル返却が超めんどくせーーーー!!!!!! おっと裏事情!では、みんな頑張ろう!
https://w.atwiki.jp/tkk2012/pages/21.html
各種機材とスタッフを揃えた照明業務 テレビ中継等。 屋内外各種コンサート等。 イベント、展示会等。 常設展示場・ショールーム設計。 レンタル。 その他。 に対応します。
https://w.atwiki.jp/tamabi-vac/pages/16.html
http //www22.atwiki.jp/tamabi-vac/?cmd=upload act=open page=トップページ file=shoumei.ai 手順1 ※1間接照明 作品をどこに置くか等がはっきりしないのでまず全体の照明を考える。 全体に行き渡る光を最初に設定して、その後に作品を設置して各々に直接照明を当てる。 ※2直接照明だと部屋が明るくなりすぎるので間接照明にする。位置は全体に行き渡る様に両脇に1本づつ。この部屋は長細いから蛍光灯が良い。 手順2 直接照明 全体の部屋のムードが出来たので今度は作品にスポットを当てる為の直接照明について考える。今回この部屋で展示する作品は9つある。照明と同時進行で作品の位置も考える。 まず、メインとなる①の作品はサイズ的に入口から見て右側しかない。この作品を軸に他のモノも決める。 直接照明がまだらに設置されていると見た目が汚いのでなるべく同じ場所に設置したい。作品に対して直接照明は基本一つで十分だが①の作品はでかいので二つにする。そうなると①の為の直接照明のラインにほとんどの直接照明を設置する。設置出来る数はおよそ六個、それ以上だと間接照明とかぶる。 直接照明の位置がほぼ固定されたのでそこから向けられる光の方向を兼ねて他の作品を設置する。だが作品が設置出来る場所はほとんど限られてくる。入口から見て左の壁⑨はいくつか置けそうだが、メインの①の作品の対となる場所で照明と作品が複数あるとメインより目立つ。それは避けたい。ここに作品は一つにする。照明も一つ。 入口に入りすぐ右側も作品が置けそうだが、照明が当てづらいので却下。 入口に入りすぐ左側は置けそうである。照明も当てられる。入口はいってすぐなのでキャプションが良い。 ⑦⑧にも置けそうである。だが照明がいまいち冴えない。ここにはそれぞれ別の照明を置く。 ③④⑥にも置けそうだ。⑦⑧と同じ理由からここにはそれぞれ別の照明を置く。 後二つの作品をどこに置くか決まらない。作品と照明の設置位置が無い。 (ここから館長にやってもらうのかな?)新しく壁面を作るしかない。②と⑤の壁。そうなると④の直接照明が無くなる。ここのスペース全体が暗くなるので※3補助照明を設置する。④も⑤も作品自体が割と明るめなのでスポット照明はいらない。 手順3 確認 全ての照明と作品の設置が終わり全体の印象を確認。 天井がかなり高く間接照明の光が少し薄く感じる。 だがこれ以上照明は増やしたくない。何か光を増やすためのモノが欲しい。そこでガラスの机を用意する。 光を反射して全体に良い印象を与える照明が完成。 ※1 間接照明…光が壁や天井などにあたり、その反射光を利用して周囲を照らすもの ムード照明など雰囲気作りに役立つ光。 ※2 直接照明…発光元(蛍光灯や電球など)が直接対象物を照らす方式の照明のこと ※3 補助照明…光量が不足している場合に補助として利用する照明のこと。
https://w.atwiki.jp/om9292/pages/121.html
「ライト?」または「グレート・ライト?」の呪文?を唱えるか「松明?」を使うと明るくなるが、どれも照明の明るさは同じ。違うのは持続時間で、「ライト」だと 200分しか続かないが、「グレート・ライト」だと400分ほど続く。気球?に乗っている時やキャンプの最中でも、時間が来ると効力が消える。 関連項目 ゲームシステムの一覧