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馬超 No. レア ☆7武将 入手 勢力 種類 性別 体力 攻撃力 攻撃間隔 移動速度 715 ☆7 馬超 - 蜀 剣系 男性 5410 594 1.2 2.6 815 覚醒 馬超 - 蜀 剣系 男性 6474 683 1.2 2.6 915 突破 馬超 - 蜀 剣系 男性 7462 786 1.2 2.6
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (CH)…カウンターヒット JC+D 強超受け身 切り株返し位置が入れ替わるので注意。 JC+D(CH) (強超受け身 )引き付けて+C 雲つかみ投げ位置が入れ替わるので注意。 対空+C(CH) 強超受け身 引き付けて+C 雲つかみ投げ位置が入れ替わるので注意。 JC+D(CH) 引き付けて+C クイック前転 雲つかみ投げクイック前転を挟むことで1ゲージ払うが安定度up。ダメージ4割。 JC+D(CH) 立C+D 超受け身 弱地雷震安定追撃でダメージ4割。 JD 近D 超受け身 天地返し 基本コンボに超受け身を入れる事によりゲージを4.5割貯める事が出来る。 屈B 天地返しスペシャルコンボDVDベーシックコンボ1。 屈A +C 地獄極楽落としスペシャルコンボDVDベーシックコンボ2。 近D (QM) ダッシュ近C +C MAX地獄極楽落としスペシャルコンボDVDベーシックコンボ3。 発動中[+C(DC) 超受け身]×n画面端限定。難易度は少し高め。 JC+D(CH) (M) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 弱地雷震1ゲージ 7割弱 近C or 近D (QM) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×43ゲージ 8割弱。相手が受け身を取らなければ、最後に切り株返しで追い打ち可能(総ダメージ9割弱になる)。 (MAX発動中)GCC+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×4MAX発動中のガードキャンセルからの3ゲージ 8割コンボ。 JC+D(CH) (M) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×42ゲージ即死コンボ。 近C or 近D (QM) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×3(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×24ゲージ即死コンボ。 近C or 近D (QM) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×2 超受け身 風林火山4ゲージ即死コンボ(体力赤時限定)。 地雷バグ 天地返し (M) [強地雷震(DC) 弱超受け身 弱地雷震]~雲つかみ投げに化けないようにレバーをきっちり方向まで入れ込む。 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/22(木) 15 59 13 ID RjatjZ/2O どなたか天地から生発動地雷ループがいけるキャラをまとめてくれたまえ 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/22(木) 18 17 12 ID ZsDMWsWEC 天地返しから生発動して間に合うの? 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/25(日) 16 57 54 ID 5KFdkvdsO 無印やってなかったんで、勉強がてら調査してみた。 天地返し後(要するに仰向けダウン後)、京を基準(±0F)としての 全キャラの起き上がり速度の相対表 (-nF~早い~±0F~遅い~+nF) -13F ユリ、ラルフ -12F アテナ -7F クーラ、山崎 -6F ジョー、ロバート、ウィップ、アンヘル、香澄、ルガール -5F リョウ、フォクシー、キム、マリー、雛子、舞 -4F マチュア -3F K 、タクマ ~↓「天地>生発動>地雷ループ」可能↓~ -2F テリー、社、麟 -1F ケンスウ、ヴァネッサ、クラーク、メイリー、クリザリッド ±0 京、大門、バイス、ネームレス、セス、チャン、チョイ、真吾、キング、 KUSANAGI、KYO-1、KYO-2、ゲーニッツ、ギース、ナイトメアギース +1F ゼロ、クローンゼロ +2F 庵、レオナ +3F クリス、ハイデルン、チン、イグニス +4F アンディ、包、香緋 +5F ラモン、シェルミー、ビリー +6F 紅丸、ジョン +9F マキシマ ※調査は家庭用。裏キャラは表と同様と判断。 無印のデータを持っている人は、間違いがあれば指摘求む。 んで、表内にも書いたが「天地返し>生発動>地雷震dc超受け身>弱地雷震」可能なラインは テリー、社、麟よりも起き上がりの遅いキャラ。 K 、タクマより早いキャラにはマクロの最速入力でも入らない。 逆に言うとテリーら3人にも、1Fでも入力が遅れると繋がらなくなり、 それより起き上がりが1F遅いケンスウら5人には、入力に1Fの猶予があるということになる。 天地からの生発動部分がややシビアだが、練習次第でかなり精度は上がると思う。 強キャラと呼ばれる面子の半数近くに当たらないのが残念だが、 コマ投げからの確認1ゲージ6割半は極める価値ありかと。 ただ、コマ投げって、実戦ではどのくらい立って食らってくれてんのかね…。 長文失礼。既出御免。 戻る
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馬超(ば ちょう)は、中国、三国時代の武将であり、三国志の登場人物。 参考Webリンク 馬超 - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ 馬超 煌槍の錦龍神・馬超 覚醒馬超 タグ 三国志 歴史上の人物
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第4回目となる無双シリーズのキャラは 蜀に所属の趙雲と同じく五虎将の1人“馬超”様です! この方昔かなり好きやったんです ぶっちゃけ趙雲より好きな時期もあったし 陸遜との間で揺れ動いた時期もある程! だけど…KOEI様 御社様が悪いのです! 馬超様を間違った方に変化させましたね… 4までは萌えだったのに 5のキャラで変になってしまいました 槍から違う武器に変わったし! 本当ココ頂けない… 馬超様と言えば槍ですよ! 馬乗ったらめっちゃ強かったのに! 武器のみならず一番大事な容姿まで変えちゃって! 後で戻してももう遅いのよ~ もう私の心は離れてしまったの… 許して馬超様… でも昔のよしみで、まだ様付け… 癖って恐ろしい…w
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馬超 馬超はとてもスキルの使いどきが難しい武将だと思います!! なので、馬超の動画をUPしてくださっている妲己さんの動画を紹介させていただきます!!
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更 新 履 歴 2006.01.02 あけましておめでとうございます!! 縮小解除(仮)なんですね。一応… もうちょっと弄っていきますー そしていったん改装終了!! パチパチ 阿修小説・漫画各1本/369 s・恋次イラ1枚 妹の萌ブログ(笑)→妄想日記 ■お世話になっております■ 三国無双 馬超受同盟 / ☆槍族祭 ☆ / 真・無双検索 BLEACH:檜佐木修兵リンク-兵-
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馬超(バチョウ) 176-222 字は孟起。 馬騰の長男。その武者振りの見事さから「錦馬超」の異名を持つ。父の仇・曹操を討つべく西涼の兵を率いて長安を襲うが、敗れる。のち劉備に帰順。漢中攻略などで功を上げ、五虎大将の一人に数えられた。 蜀:趙雲 関羽 張飛 諸葛亮 劉備 馬超 黄忠 姜維 魏延 龐統 月英 関平 星彩 魏:夏侯惇 典韋 許褚 曹操 夏侯淵 張遼 司馬懿 徐晃 張郃 甄姫 曹仁 曹丕 龐徳 呉:周瑜 陸遜 太史慈 孫尚香 孫堅 孫権 呂蒙 甘寧 黄蓋 孫策 大喬 小喬 周泰 凌統 他:貂蝉 呂布 董卓 袁紹 |張角 孟獲 祝融 左慈
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馬超 特性:万人敵 兵科:騎兵系 友好武将 馬岱・張飛・劉備 備考 シナリオによっては仲間にならない 万人敵は強い。呂布の下位互換武将。 ただ唯一残念なのは仲間になるのが非常に遅い。統率がやや低い(波状攻撃や一斉突撃を覚えるのに・・・)等。戦法はほぼ武力系で奮闘と火矢、督戦のみ覚えない(かなり致命的)。しかし乱射を覚えるため特性を発動させればじわじわと多部隊を削れるため一考の価値ある。しかし、弓騎兵の兵科にしてしまうと接近して戦う場合、火力が落ちてしまうため少々心もとなくなってしまう。乱射は強力な戦法だがそれにこだわって馬超の武芸の高さを生かせないことにならないよう地形、戦場、敵武将の兵科など十分注意して自分の考えた戦術に従って決めよう。乱射を外して重装騎兵にしても十分強いことは忘れないで欲しい。 余談だが馬超の兜の形は横山光輝の三国志の馬超の兜に酷似している。
https://w.atwiki.jp/3musoupsp2/pages/16.html
馬超 解説 字は孟超。馬騰の長男。その武者振りの見事さから「錦馬超」の異名を持つ。 父の仇・曹操を討つべく西涼の兵を率いて長安を襲うが、敗れる。 のち劉備に帰順。漢中攻略などで功を挙げ、五虎大将の1人に数えられた。 馬上攻撃が一番使いやすく、馬の階級上げには持ってこい。 出現条件 最初から使用可能。
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馬超 R/人間/男/武将 誰がこの剣を試したいのだ?(馬超) 契約による強化 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 0 10 0 0 戦力+5% +5 1 13 2 0 戦力+25% 宝具による強化(宝具:虎頭湛金槍) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 1 0 0 +3 0 2 0 1 +4 0 2 0 3 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 回避+2 所持スキル 獅兜剣神(個人技) 効果 発動条件 防御が10アップ 常時 五虎将軍(合体技:黄忠、張飛、関羽、趙雲が同一陣営にいる) 効果 発動条件 先攻が10アップ、防御が12アップ 常時 黄忠のページはこちら 張飛のページはこちら 関羽のページはこちら 趙雲のページはこちら