約 726 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5255.html
登録日:2011/11/15 Tue 03 52 13 更新日:2024/06/22 Sat 12 29 20 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Xレア いせかいかいとーたる ジギー ナゾオトナ バシン バトスピ バトルスピリッツ 主人公 二代に渡って主人公カード 切り札 覚醒 赤 龍皇ジークフリード 竜化の呪いって知ってるか?恐竜殺しの英雄は、敵を屠るほどに竜になる。 龍皇ジークフリード/The DragonEmperor Siegfried スピリット 6(3)/赤/古竜 1 Lv1 4000 2 Lv2 6000 5 Lv3 10000 Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ【覚醒】 自分のスピリット上から、コアを好きなだけこのスピリット上に置くことができる。 Lv3『このスピリットの破壊時』 ボイドから、コア1個を自分のライフに置く。 シンボル:赤 イラスト:丸山 浩 ■目次 概要 リメイクアルティメット・ジークフリード 龍皇ジークフリード30 煌龍皇シン・ジークフリード 龍皇ジークフリード(リバイバル) 龍皇ジークフリード50 龍皇ジークフリードXV 頂天龍皇ジークフリード・ゼニス 派生カード魔龍帝ジークフリード 聖皇ジークフリーデン 極龍帝ジーク・ソル・フリード 龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード ジギー/Jiggy アニメにおいて 概要 記念すべき第一弾で登場した赤のXレア。 アニメ第一弾の主人公バシンの切札である。 最初期のカードだけに効果は至ってシンプルなもの。 【覚醒】は要は他のスピリットからアタックステップ中にコアを集める効果。 例えば他のスピリットで攻撃をした後にLvの低いジークフリードで攻撃する時でも、コアを集めることでLvを一気に上昇させて攻撃できる。 防御時にも、他のスピリットからコアを集めてこのカードのBPを上げて強固な壁とすることが可能。 どちらかと言えば防御的な効果といえるか。 Lv3の状態で破壊された場合、ボイドからライフ回復を行える。 Lvを上げやすい【覚醒】と効果が噛み合っているのがポイント。 難点は……やはりカード自体が古く、インフレの波についていけていないことだろうか。 同じ主人公のエースである雷皇龍ジークヴルム、太陽龍ジーク・アポロドラゴン、 英雄龍ロード・ドラゴンと比べると効果自体は今一つ感が否めないものの、唯一Lv3のBPが10000に到達するのは、 先達であり唯一のXレアであることの最後の意地なのかもしれない。 その後、2012年にXレアとしてLv3BP11000の輝龍シャイニング・ドラゴンが登場。ついに初期エース最大BPトップの座を明け渡した。 ヒーロー性も高く、人気カードではあるが、スピーディーかつ高パワー、 強力な効果スピリットが溢れるようになった現環境では……愛でどうにかするしかない。 系統:古竜を持つため、古竜サポートの定番焔竜魔皇マ・グーでサポートしてやると良い。 マ・グーは覚醒とも相性が良く、メインステップで使い切ったコアをマ・グーに回収し、ジークフリードに乗せてアタックが出来る。 リメイク アルティメット・ジークフリード アルティメット 6(3)/赤/新生・古竜 1 Lv3 10000 3 Lv4 14000 5 Lv5 20000 【召喚条件:自分の赤スピリット1体以上】 【Uトリガー】 Lv3・Lv4・Lv5 『このアルティメットのアタック時』 Uトリガーがヒットしたとき、相手は可能ならブロックする。ただし、アルティメットはブロックしなくてもよい。 相手のスピリットにブロックされたら、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。 (Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする) Lv4・Lv5:フラッシュ【真・覚醒】『このアルティメットのアタック時』 自分のスピリットのコア1個をこのアルティメットに置くことで、このアルティメットをBP+3000する。 シンボル:極 アルティメット化したジークフリード。 【覚醒】がBPを追加で強化する【真・覚醒】にパワーアップし、ライフの回復は相手のライフを削る攻撃的な効果に置き換えられた。 ただしビジュアルは大きく変化しており、多少面影をうかがえる程度。 龍皇ジークフリード30 スピリット 6(赤3極3)/赤/古竜 1 Lv1 5000 3 Lv2 7000 5 Lv3 10000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 BP3000以下の相手のスピリット/アルティメット30体を破壊する。 Lv3『このスピリットのアタック時』 自分のスピリット/アルティメットのコスト合計が30以上のとき、BP30000以下の相手のアルティメット1体を破壊する。 シンボル:赤 メインブースター30弾記念で登場したジークフリード。 ただし効果に面影はなく、30にちなんだ効果が占めている。 煌龍皇シン・ジークフリード スピリット 9(4)/赤/古竜 1 Lv1 11000 3 Lv2 16000 4 Lv3 21000 フラッシュ《煌臨:コスト6以上》『お互いのアタックステップ』 自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 このスピリットの煌臨元カード1枚を破棄することで、このスピリットをBP+10000し、相手のスピリット1体を指定してアタックする。 【煌臨中】Lv2・Lv3:フラッシュ【煌覚醒】『自分のアタックステップ』 自分のトラッシュの[ソウルコア]をこのスピリットに置ける。 そうしたとき、BP20000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊し、このスピリットは回復する。 シンボル:赤 煌臨編を皮切りに大量に登場した煌臨持ちジークフリードの赤版。 Lv1から発揮できる効果はBPの強化と相手スピリットへの指定アタック。ただしこれが煌臨出来るタイミングはアタック時効果の発揮後のため、他の攻撃スピリットや後述の【煌覚醒】との併用が前提となる。 専用効果の【煌覚醒】はソウルコアを回収することができ、1つ目の効果やさらなる煌臨に繋げられる。背景ストーリー同様《創龍神グラン・ジークフリード》を煌臨させるのがいいだろう。 なお、煌臨条件はコストのみを指定しているため、他色のデッキでも採用可能。 龍皇ジークフリード(リバイバル) スピリット 6(3)/赤/古竜 1 Lv1 4000 2 Lv2 6000 5 Lv3 10000 Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ【覚醒】 自分のスピリットのコアを、好きなだけこのスピリットに置くことができる。 Lv1・Lv2・Lv3 このスピリットに[ソウルコア]が置かれている間、このスピリットを最高Lvとして扱う。 Lv3『相手によるこのスピリットの破壊時』 自分のライフが5以下のとき、ボイドからコア2個を自分のライフに置き、このスピリットは同じ状態でフィールドに残る。 シンボル:赤 第一弾を現環境に復活させるという名目で登場した「リバイバルブースター【龍皇再誕】」でリバイバル。 重かったLv3コストをソウルコア1つで賄えるようになり、相手に破壊されたとき限定とはいえ、ライフは2つも増え、フィールドに残ってしまう。 カード名は同じなので、新旧合わせて3枚までしか入れられないが、もちろん聖皇ジークフリーデンの生贄にしてもいい。 自分で破壊したい場合はリバイバル前を使おう。 龍皇ジークフリード50 スピリット 6(赤2神1)/赤紫緑白黄青/化神・古竜 1 Lv1 5050 3 Lv2 10050 4 Lv3 13050 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 相手の創界神ネクサス1つのコア50個をボイドに置く。 【界放:2】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 ターンに1回、このスピリットは回復する。 さらに、自分の創界神ネクサスのコア2個をこのスピリットに置くことで、BP10000以下の相手のスピリット/アルティメット50体までを破壊する。 この効果で破壊したスピリット/アルティメットの効果は発揮されない。 シンボル:赤 今度はメイン50弾記念のリメイク。やはり50尽くしの効果となっている。 1つ目の効果は超煌臨編でありがちな創界神のコアシュート。50個なのでほぼリセットとして扱える。 2つ目の効果は化神特有の【界放】で、回復に加えて創界神のコアを使うことで、相手の小型スピリット/アルティメットを一掃できる。効果を発揮させない点が便利。 竜の契約って知ってる? その契約者は契約煌臨を重ねるほどに竜になる。 龍皇ジークフリードXV スピリット 8(4)/赤/突契約・緋炎・古竜 1 Lv1 8000 3 Lv2 15000 5 Lv3 20000 OC 7+ +10000 フラッシュ《契約煌臨:突契約/赤の契約スピリット&C6以上》『自分のターン』 自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ【龍皇覚醒】 ターンに1回、自分のカウントエリア/スピリットのコア2個をこのスピリットに置ける。 そうしたとき、このスピリットは回復でき、最もBPの高い相手のスピリット/アルティメット1体と、相手のネクサス1つを破壊できる。 【煌臨中&合体中】Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』 相手のスピリット/アルティメット/ネクサスを破壊したとき、1コスト支払うことで、相手のライフのコア1個をトラッシュに置く。 シンボル:赤 契約編:界のXVレアで登場した15周年版リメイク。10周年にちなんだリメイクのⅩ(テン)異種から続く形でXVと付けられている。 契約煌臨の条件は《鷲相棒ガット》《テッペンバディ アイボウ》に加えて赤の契約スピリット全般に対応しているが、後者の場合はスピリット指定のため、カードである魂状態では煌臨できない点に注意。理屈は《雷皇龍ジークヴルム(リバイバル)》がフィールドではコスト6のままなことと同じ。 1つ目の効果は【覚醒】をアレンジした【龍皇覚醒】で、ターンに1回に限定された代わりにカウントエリアからもコアを置ける上に、回復しつつスピリットかアルティメット及びネクサスの除去が付属する。【OC中】の効果を持たないため、BPに問題が無ければ積極的に使っていきたい。 2つ目の効果は【煌臨中&合体中】と厳しい条件で、スピリットやアルティメット、ネクサスの破壊に応じて1コスト支払うことで相手のライフを1点削る。コスト自体は自身の【龍皇覚醒】で確保できるため、周辺のカードは耐性の無視を意識しておくといいだろう。 全体的には背景ストーリー同様《鷲相棒ガット》《テッペンバディ アイボウ》での運用に適した性能だが、他の契約スピリットでもコアブーストと破壊効果のために採用してもいいだろう。特にカードパワーの高さやアニメ『少年突破バシン』とのことを考えると、《テッペンバディ アイボウ》が最も適していると言えるだろう。 頂天龍皇ジークフリード・ゼニス スピリット 8(4)/赤/突契約・緋炎・古竜 1 Lv1 8000 3 Lv2 12000 6 Lv3 17000 OC 8+ +8000 フラッシュ《契約煌臨:突契約&C6以上》『お互いのアタックステップ』 自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨/アタック時』 最もBPの高い相手のスピリット/アルティメット1体を破壊できる。 さらに、このバトルの間、このスピリットがLv3になったとき、自分のアタックステップなら、〔ターンに1回:同名〕相手のライフのコア2個をリザーブに置く。 OC条件:カウント8以上 【OC中&煌臨中】Lv1・Lv2・Lv3 〔ターンに1回:同名〕自分の赤の「ジーク」が相手の効果でフィールドを離れるとき、ボイドからコア1個ずつを自分のライフとこのスピリットに置き、そのスピリットすべてを同じ状態でフィールドに残す。 シンボル:赤 バトスピドリームデッキ【紅蓮の異世界】で登場したジークフリードで、同デッキの契約スピリット《テッペンバディ アイボウ》の契約煌臨体。 煌臨/アタック時の効果はシンプルなBP参照破壊。加えてこのスピリットがLv3になることを条件に2点のライフダメージを与える。 条件はアイボウの【突破覚醒】前提となるが、煌臨後にコアを乗せることでOC条件も自然と達成できる。 OC中はジークフリード(リバイバル)を彷彿とさせるフィールドに残る効果。ターンに1回ではあるが、他の「ジーク」にも対応しており、覚醒用のコア確保にもなる。 派生カード 魔龍帝ジークフリード スピリット 9(5)/赤/龍帝・古竜 1 Lv1 5000 2 Lv2 7000 5 Lv3 12000 【転召:コスト6以上/ボイド】 召喚コスト支払い後、自分のコスト6以上のスピリット1体の上のコアすべてをボイドに置かなければならない。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、自分はデッキから1枚ドローする。 Lv3『このスピリットのアタック時』 赤のスピリット以外の、BP4000以下のスピリットすべてを破壊する。 シンボル:赤赤 ジークフリードが虚神の力を得て強化された姿。ていうか要は闇落ち。 防御的だったジークフリードとは違い、攻撃的な能力を持つダブルシンボルスピリット。 召喚時に転召が必要なため、召喚コストが重くなるのが難点。 極龍帝ジーク・ソル・フリードで出すのがベターだろうか。 聖皇ジークフリーデン 性能 スピリット 9(赤3白3)/赤白/古竜・動器 1 Lv1 6000 2 Lv2 7000 6 Lv3 15000 【転召:コスト6以上/ボイド】 召喚コスト支払い後、コスト6以上の自分のスピリット1体のコアすべてをボイドに置かなければならない。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 コスト合計5まで相手のスピリットを好きなだけ破壊する。 [龍皇ジークフリード]/[要塞皇オーディーン]で【転召】したとき、コスト合計8まで破壊する。 Lv3『このスピリットのアタック時』 BP7000以下の相手のスピリット2体を破壊する。 シンボル:赤白 スピリット(リバイバル) スピリット 9(赤3白3)/赤白/古竜・動器・武装 1 Lv1 8000 2 Lv2 9000 6 Lv3 17000 【Sバースト:相手の効果によって相手の手札が増えた後】 このカードをコストを支払わずに召喚する。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 自分のデッキを上から3枚オープンできる。 その中の系統:「古竜」/「武装」を持つスピリットカードを好きなだけ手札に加える。 残ったカードは破棄する。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 ブレイヴのコストを無視して、コスト合計8まで相手のスピリット/アルティメットを好きなだけ破壊できる。 シンボル:赤白 ジークフリードとそのライバル要塞皇オーディーンが合体した赤白混色スピリット。 やはり転召を持つために召喚のコストこそかかるが、召喚時に相手スピリットを破壊する効果と高いBP、ダブルシンボルを持つ。 また、ジークフリードもしくはオーディーンから転召すると破壊効果がさらに強化される。 今敢えてジークフリードを使うならば、このジークフリーデンを切り札と据えよう。 その後煌臨編ではリバイバル版が登場。 サポートが豊富な系統:武装が追加。転召はSバーストに置き換えられ、大幅に召喚しやすくなった。 一方で召喚時の破壊効果はアタック時効果に統合され、かわりに手札補充の効果を得ている。 全体的には扱いやすくなったことに間違いは無いのだが、XXレアとして派手なリメイクが為された《超神星龍ジークヴルム・ノヴァ》と比べるとどうにも地味な感が否めない。 極龍帝ジーク・ソル・フリード スピリット 6(6)/赤/龍帝・古竜 1 Lv1 4000 2 Lv2 6000 5 Lv3 10000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 自分の手札にあるカード名に「ジーク」と入っているスピリットカード1枚を、コストを支払わず、【転召】させずに召喚できる。 Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ【覚醒】 自分のスピリットのコアを、好きなだけこのスピリットに置くことができる。 シンボル:赤 ジークフリードが太陽の力を得たスピリット。一応背景世界で誕生した存在のようだが、その経緯や元のジークフリードとの関係性は不明。七龍帝のさらに上位に位置する存在らしい魔龍帝涙目。 手札からジークと名のつくスピリットをコストを支払わず、転召も必要なく、 そのくせ、この類の効果にありがちな召喚時効果無効のデメリットも無いという素晴らしいサポートカード。 ジークと名前がついていれば、ジークフリーデンだろうが超神星龍ジークヴルム・ノヴァだろうが呼び放題。 軽減がやたら多く、条件を満たせば完全にノーコストで召喚できるのも良い。 龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード 項目参照。覇王編きってのブッ壊れ野郎。元制限カード。 ジギー/Jiggy バトスピの生みの親、マイケル・エリオット氏のコラムに登場する、彼が自宅の裏庭で飼っているペットのジークフリードのこと。 バトスピが大好きで、防火スリーブに入れた赤デッキを好んで使うらしい。 機嫌を損ねると火を吹いて暴れ回り、そうでなくてもよくマイケルの自宅やバトスビ開発部のアジトを破壊している。 マイケルは防火用の盾を装備、バトスピ開発部には防火スペースを用意している。ドラゴンだから仕方ないね。 ……何を言っているんだと言われるかもしれないが、そう書いてあるんだからどうしようもない。 アニメにおいて 初代アニメでは主人公バシンがナゾオトナに勝って手に入れた切り札カードであり、彼を象徴するXレア。 作中ではほぼ毎回召喚されていたが、中盤では暴双龍ディラノスや機動要塞キャッスルゴレムに切り札の座を譲ることも。 作品終盤でジークフリーデンを入手後は、召喚→即転召されることも多かった。 ちなみに二代目主人公馬神弾も使用している。 彼が作中で最初に入手したXレアであり、ズングリーとの友情の象徴のひとつ。 雷皇龍ジークヴルムに次ぐエースとして戦った。ジークヴルムの力を得て【激突】することも多々。 前作に続いての主人公カードという事に加え、格段に進化したCGで暴れ回る彼の姿にジークフリード使いは歓喜したとか。 特にジークヴルムが敗れてからの初召喚シーンは最高の盛り上がりを見せる序盤きっての名シーンである。 超神星龍ジークヴルム・ノヴァ入手後は、ジークヴルム不在時の転召元になったこともある。 追記・修正ステップ! 龍皇ジークフリードの効果発動、【覚醒】! Wiki上のネタをジークフリードの項目に集める! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パワー面では既にシャイニングドラゴンに負けちゃったよな・・・ -- 名無しさん (2013-08-03 13 10 46) アニメで敵がこいつの上位互換的使いやすいカード使ってた時は流石に苦笑い -- 名無しさん (2013-09-20 00 14 04) 現環境に変化して復活おめでとう -- 名無しさん (2015-12-08 13 04 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/alfort121r/pages/46.html
オリキャラ一覧 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=縦幅) 斜歯忍軍 鞍馬神流 ハグレモノ 比良坂機関 私立御斎学園 隠忍の血統 独自流派
https://w.atwiki.jp/aatrpg/pages/460.html
,ィ ,.イ, イ. / { / /_,. イ/__,. - フ. |! ,' '′ ∠.._. |∨ _ y===ミ ≦-z. {ヽ、| / / /, ' \ <_ `Y ./ 7 // /. ヘ >x_. / 7 i i/ ≠ ∧ <_⌒ '´} i .i >'´i 弋_ | | | '´ _彡!r、 ヘ⌒ヽ ノイト、 .i > '´,... | リY ヘ. ハVトt; ! r ニニtッ フ∠ =j ノ} jヾ', ヘ `= !/ ゝ-ニ彡 zチ/ / { ',、 {i Y >i´,イ ,'....} リ. { |V 、ハ,ハ ハハA{ } | '......Vリ{. 弋{_ | Y | j.リ jW{ イ..' j ル'. 从ヾ从! ノレレ,. <....i.. i{ヘ、_. Vヽ__ < .......,'.. V ヽヽ _,.V ........,'.. ノ /ニ\ xKニ//', .......,'... ..../ /二二二 、. xくニニ彳...} ........,'......./ /二二二二二ト、. x<二二≠ ................./ /二二二二二二二\. γ二二二r' |............ r===/ /二二二二二二二二ニニ=- _.. |二二ニニ| |................../ /二二二二二二二二二二二二二x.. |二二ニニ| |............/ /二二二二二二二二二二二二二二二\ 【プレイヤー】 ぬこ大好き ◆yW0B6W57a6 【その他PL】 【岡部倫太郎】銀ちゃんさん 【博麗霊夢】ピカさん 【パーソナリティ/インセイン】 名 前 黒崎 一護 性 別 男 年 齢 18 職 業 学生 功績点 ― 【特技リスト/インセイン】☆:好奇心 、 ★:恐怖心 暴 力 情 動 ☆知 覚 技 術 知 識 怪 異 焼 却 ★恋 痛 み 分 解 物理学 時 間 2 拷 問 悦 び 官 能 電子機器 数 学 混 沌 3 緊 縛 憂 い 手触り 整 理 化 学 深 海 4 脅 す 恥じらい におい 薬 品 生物学 死 5 破 壊 笑 い 味 効 率 医 学 霊 魂 6 殴 打 我 慢 物 音 メディア 教 養 魔 術 7 切 断 驚 き 情 景 カメラ 人類学 暗 黒 8 刺 す 怒 り 追 跡 乗 物 歴 史 終 末 9 射 撃 恨 み 芸 術 機 械 民俗学 夢 10 戦 争 哀しみ 第六感 罠 考古学 地 底 11 埋 葬 愛 物 陰 兵 器 天文学 宇 宙 12 = 習得特技 【アイテム/インセイン】 鎮痛剤 鎮痛剤 武器 お守り ― 【アビリティ/インセイン】 名称 タイプ 指定特技 参照 基本攻撃 攻撃 痛み(忍:刀術) カバーの裏 戦場移動 サポート なし カバーの裏 目星 サポート 第六感 P-181 資産 装備 なし P-183 【ハンドアウト】 PC番号:1 ◆使命◆ 街で暗躍している忍者を見つけ出す ◆秘密◆ ヒミツ 【設定/インセイン】 ごくごく普通の公立高校に通う高校生。 幼い頃に母を亡くしたが、父と共に2人の妹の面倒を見ながら平穏な日々を過ごしている。 悩みはオレンジ色の地毛のせいで、初対面の相手にびびられるかケンカを売られるかなこと。 だが当人は争いを好まず、学内成績も上位をキープする優等生のようだ。 何故か妙に勘が鋭かったり、時折誰もいない方向に向かって声をかけている姿が 目撃されているとかいないとか。 . 近頃、妹たちが街に忍者が出るらしいなどという噂を耳にしたというが そんなものは漫画の中だけの存在だろうと、取り合ってはいないようだ。 【パーソナリティ/シノビガミ】 秘匿部分用トリップ ― 名前 黒崎 一護 性別 男 流派 鞍馬神流 「廻鴉」 階級 中忍 仇敵 隠忍の血統、夜顔 信念 情 表の顔 学生 【特技リスト/シノビガミ】(☆:通常、★:負傷) 器術:☆斜歯忍軍 体術:☆鞍馬神流 忍術:☆ハグレモノ 謀術:☆比良坂機関 戦術:☆私立御斎学園 妖術:☆隠忍の血統 2 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 3 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 4 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 5 針術 手練 盗聴術 調査術 地の利 結界術 6 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 7 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 8 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 9 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 10 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 11 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 12 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 【忍法】 名称 タイプ 指定特技 間合い コスト 参照 接近戦攻撃 攻撃 刀術 1 なし 基本-78 陽炎 サポート 刀術 なし 1 基本-90 覆滅 装備 なし なし なし 基本-92 達人:刀術 装備 なし なし なし 基本-84 博識:クリティカルヒット判定妨害 装備 なし なし なし 基本-84 【奥義】 ヒミツ 【忍具】 ヒミツ 【情報/感情】 対象 居所 秘密 奥義 感情 備考 【設定】 普段は公立高校に通う普通の高校生。 しかしてその実態は―― 鞍馬神流、廻鴉に属するシノビなのであった。 代名詞ともなっている怪しい黒衣と仮面を身に纏い、今日も悪しきシノビや怪異を討つべく刀を振るう。 全ては大切な家族や友人、仲間たちが平穏無事な日々を過ごすために。 それが黒崎一護の日常である。
https://w.atwiki.jp/sw1769/pages/69.html
PC名 性別 流派 プレイヤー 筧・K・天膳 ♂ ハグレモノ ヘイゴ 朽ノ葉・斬人 ♂ 比良坂機関 三夜 六角 蓮児 ♂ 斜歯忍軍 シカバネ 結城 達狼 ♂ 御斎学園 シカバネ ガルフォード・エイプリル(蟲) ♂ 隠忍の血統 シカバネ 香坂 志保 ♀ 比良坂機関 シカバネ ♀ 鞍馬神流 眠り猫 ♀ 比良坂機関 眠り猫 ♀ 比良坂機関 眠り猫 紗姫 ♀ 隠忍の血統 稀兎 明光院 響 ♂ 御伽学園 稀兎 絡繰 ハレルヤ ♀ 斜派忍軍 稀兎 磐堂 狢 ♂ 御伽学園 無銭塵紙
https://w.atwiki.jp/shinobigami_ch/pages/2.html
メニュー トップページ 忍ch本編 全話リスト キャラクター ∟コテハン名一覧(五十音順) ∟本名一覧(五十音順) ∟通り名一覧(五十音順) 年表 用語集 場所 流派ごとの団体一覧 ∟斜歯忍軍 ∟鞍馬神流 ∟ハグレモノ ∟比良坂機関 ∟私立御斎学園 ∟隠忍の血統 ∟その他 ここを編集
https://w.atwiki.jp/sgneocornix/pages/16.html
隠忍の血統流派情報 NeoCoRNiXの隠忍の血統 隠忍の血統の下位流派土蜘蛛特殊戦場「森」 血社 凶尾 長耳 縁魔筋 白指 紅眼 隠忍の血統 流派情報 得意分野:妖術 仇敵:比良坂機関 利点:追加の【生命力】のスロットを2つ獲得する(スロットだけであり、【生命力】は追加されない)。 革新流儀:妖魔の力を利用して世界に変革をもたらす。 古典流儀:シノビガミ復活に関する情報を入手する。 隠忍の血統は忍神や妖魔の血を濃く受け継ぐ存在で、反政府組織とされています。 彼らは古来から現代に至るまで迫害されており、その無念を晴らすべく国家転覆を企んでいます。 NeoCoRNiXでは同じく現在虐げられているハグレモノと協力し、N/Xs(ニンジャ・クロス)と呼ばれる団体を立ち上げました。 NeoCoRNiXの隠忍の血統 NeoCoRNiXの隠忍の血統は過去、忍者低減期において多く台頭し、いくつかの組織と関わりを持ちました。 そのひとつが現在協力関係にあるハグレモノの革新派です。 彼らは忍者の世が意図的に廃れさせられていく様を見て、忍神の復活という形で忍者の世を取り戻そうとしています。 ちょうど現代編の頃の隠忍の血統と同じ目的を持つ彼らと、隠忍の血統の一部が協力し合い、N/Xsという組織を形成しました。 N/Xsは緩やかな繋がりによって自然発生的にできた組織であり、有力な人物はいても代表者は存在しません。 詳しくはハグレモノのページにまとめられています。 隠忍の血統は基本的に種族で下位流派が分かれています。 主要な下位流派はそれぞれ、四肢の長い蟲遣いの一族「土蜘蛛」、始皇帝より続く吸血鬼の一族「血社(シエシャー)」、人に変化できる妖獣の一族「凶尾(まがつび)」、"取り替え子(チェンジリング)"によって取り換えられた妖精や妖魔たち「長耳」、縁魔の力を借りて戦う禍者の一族「縁魔筋」、大妖魔に造られた自動人形の一族「白指(しらゆび)」、隠忍の中でも特に妖力の強い一族「紅眼(あかめ)」に分かれています。 隠忍の血統の革新派は様々な妖魔の力を利用して国家転覆を企んでいます。 それに対し、古典派は昔から変わらず忍神の復活を利用して混乱を起こすつもりでいます。 両者は求める情報こそ違いますが目的はほとんど変わらないため、あまり他の流派程両者に違いはありません。 当然忍神に関する事柄に情報規制を敷いている比良坂機関や、妖魔の封印・討伐を生業としている鞍馬神流とは仲が悪い傾向にあります。 特に鞍馬神流は隠忍狩りを行っており、隠忍の血統としては天敵にあたります。 隠忍の血統の忍者は生きているだけでも鞍馬神流に追われる身であるため、ほとんどの隠忍の血統の忍者は蛇蝎の如く鞍馬神流を嫌う傾向にあります。 + 意図的に廃れさせられ 意図的に廃れさせられ この事象は比良坂機関の革新派、新世界革新同盟が引き起こした忍者に関する情報抹消とネオ忍規が関係しています。 + "取り替え子" "取り替え子"(チェンジリング) 人間の子供と入れ替えられた妖精や妖魔の子です。表の世界ではヨーロッパに伝わる伝承として広く知られています。 隠忍の血統の下位流派 + 土蜘蛛 土蜘蛛 得意分野:妖術 仇敵:比良坂機関、魔王流 条件:基本ルールブックから変化なし 利点:自分が参加する戦闘で、戦場が平地になる時代わりに特殊戦場「森」として扱ってもよい。 革新流儀:現政府に痛手を与える。 古典流儀:現政府に痛手を与える。 長い手足と蟲遣いとしての才能を持つ、朝廷に逆らった一族たちです。 女系の一族で山の中に里を作り住んでいました。 最近ではどこかのビル群の狭間に切り開かれた異界、「深曇(ふかぐもり)」に住んでいると言われています。 + 特殊戦場「森」 特殊戦場「森」 この戦場は平地としても扱う。 この戦場に居るキャラクターは命中判定に-1の修正を受ける。 + 血社 血社 得意分野:妖術 仇敵:常夜、鞍馬神流 条件:基本ルールブックから変化なし 利点:自分が回想シーンを行った時、【生命力】を1d6-2回復する。(最小1点。) 革新流儀:才能ある人物を見つけ仲間にする。 古典流儀:才能ある人物を見つけ仲間にする。 始皇帝から続く吸血鬼の末裔たちです。 アジアでも最大規模の血族で、彼らはその眷属を増やすため活動しています。 NeoCoRNiXにおいては、ネオ横浜を実質的に支配し本拠地としています。 + 凶尾 凶尾 得意分野:妖術 仇敵:比良坂機関、鞍馬神流 条件:基本ルールブックから変化なし 利点:追加の【生命力】とそのスロットを1つ獲得する。 革新流儀:気高く生きる。 古典流儀:気高く生きる。 長く生きたことで人に化ける力に目覚めた獣たちです。 彼らは気高い戦士として誇りを持っており、隠忍の血統の忍者ですらもおいそれと手を出せません。 NeoCoRNiXにおいては、人の世に適応し、ひっそり生きていると言われています。 + 長耳 長耳 得意分野:妖術 仇敵:比良坂機関 条件:基本ルールブックから変化なし 利点:自分が誰かにマイナスの感情修正を行う時、セッション中一度だけその補正値を-2にしてもよい。 革新流儀:故郷である異界へ帰還する。 古典流儀:故郷である異界へ帰還する。 「取り替え子(チェンジリング)」と呼ばれる人間界へ送られてきた妖精や妖魔の子供です。 彼らは自分の元居た故郷である異界へと帰ることを目的としています。 NeoCoRNiXにおいては、未だに自分が長耳であると気づかない長耳も多いといいます。 + 縁魔筋 縁魔筋 得意分野:妖術 仇敵:斜歯忍軍、比良坂機関 条件:基本ルールブックから変化なし 利点:自分の【鬼力】の上限は+2される。 革新流儀:N/Xsの破壊活動から人々を守る。 古典流儀:隠忍と人間の社会を互いから守る。 縁魔の力を借りて戦う禍者の一族です。 彼らは只人と隠忍の間を取り持つ流派であるため、このNeoCoRNiXにおいてはN/Xsの反政府運動を快く思っていません。 確かに比良坂機関の行政は忍者にとってよくないものですが、人間に危害を加えるやり方には共感できないようです。 + 白指 白指 得意分野:妖術 仇敵:斜歯忍軍、密蔵番 条件:《絡繰術》か《仕込み》の特技を修得している。 利点:1ラウンドに1回、コストを1点消費することで直後の判定のスペシャル値を-1する。 革新流儀:絡繰の力で忍神を再現する。 大妖魔によって造られた自動人形であり、異界遺産のひとつです。 その病的なほど白く透き通った肌以外はほとんど人間と変わらない個体も多く、表の世界で生きている者も少なくはありません。 白指たちは多大な技術力を有しており、その技術力により上位存在を創造しようとしています。 + 紅眼 紅眼 得意分野:妖術 仇敵:斜歯忍軍、比良坂機関 条件:妖術分野の特技を三つ以上修得している。 利点:自分が戦闘中使用可能なコストは+1される。 古典流儀:平穏な日常を取り戻す。 生まれつき妖力を多く持っている忍者たちです。 彼らは基本、赤色の目を持っており、それがこの呼び名の由来だと言われています。 基本的に表の世界では凶兆とされており、迫害を受ける傾向にあります。
https://w.atwiki.jp/queuetrpgclub2nd/pages/46.html
キャラシURL https //character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY3bfXoQEM 夜汽車(2018/11/06~17)(セッションログ) + ... ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ●パーソナリティ 名前:荒銀 鋼(アラガネ コウ) 年齢:31 性別:男 信念:情 表の顔:探偵 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 階級:中忍 流派:バヨネット(鞍馬神流) 流儀:一人で複数の敵に勝つ。 仇敵:他の鞍馬神流 ●特技・生命力(○:正常、△:生命力のみ減少、×:負傷) 器術:○:拷問術 体術:○:砲術、身体操術 忍術:○: 謀術:○:調査術 戦術:○:人脈 妖術:○:言霊術 得意:体術 ●忍法 名称 :分類:間合:コスト:指定特技 :参照 接近戦攻撃:攻撃:間1:コなし:拷問術 :p.78 雷火 :攻撃:間3:コ1 :砲術 :p.92 車華火 :攻撃:間2:コ1~:身体操術 :p.92 魔弾 :サポ:間なし:コ1 : :p.92 後の先 :装備:間 :コなし: :p.90 ■奥義(反転) 《暗示》 指定特技 :言霊術 エフェクト:絶対防御 効果・演出:魔力を持った言葉で語りかけることで相手を惑わせる。 ●ハンドアウト PC番号:1 【使命】 :記憶を取り戻す。 → 火神 夕に償いをする あなたの秘密(反転) PC 達は全員幼い頃からの親友である。 しかし、任務の途中、自分の愛する人だとは知らずに敵対する忍者 ーーー 火神 夕を殺してしまった。 あなたはその罪の意識を思い出す。 あなたは愛する火神 夕を自らの手で殺したのだ。 あなたはこの秘密を見たら【使命】を 「火神 夕に償いをする」に変更してもよい。
https://w.atwiki.jp/aatrpg/pages/445.html
, . .-――― == ‐- .、 , . ´ ヽ / ヽ / / ヘ / / 、' , / // / ハ ; ,. ' / l / | { ; i | ヽ | '; , , ' {' | | | | | | i ; l l , i ;' | { .| | |ヽ ' .l | | ト | , | | .| |ハ { |―、| l | | | ; | i | | .| |―ヾ; l /ィ´アヾ、| | | | | l } | ! ヽ {ィマミ、 | / ' { f//〉 ' l | | | | | トミ、 ヽ 〈r//j}ヽ|/ 乂;;;ソ ' ;} ; | | | | ハ ヽ ト ゝ乂ソ `―''/イT´ | .| | | |' ヽ トゝ{ ∧ ヽ ´, ,' l .| | | ' `} | ム 、 ー ' ∠ / /-―‐z} .| l ヽ >. .、_ イ} ,' イ / | l , 、 -‐、 __ ;/ } ,ィ / / | ト / ´ \ / , ´イ/ / ォ´ `}、 |.; / ヾ // ´`' , イ ヽ lハ / ヽ、 \ { / ./ __, ィヘ ;. ノ `丶 ヾ{ / } /三三、 } ∧ 【プレイヤー】 青毛猫◆6fZOs6xpfg 【パーソナリティ】 秘匿部分用トリップ 酉 名前 栂音 切流子 性別 女 流派 鞍馬神流 階級 中忍 仇敵 隠忍の血統 信念 情 表の顔 旅人 【特技リスト】(☆:通常、★:負傷) 器術:☆斜歯忍軍 体術:☆鞍馬神流 忍術:☆ハグレモノ 謀術:☆比良坂機関 戦術:☆私立御斎学園 妖術:☆隠忍の血統 2 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 3 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 4 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 5 針術 手練 盗聴術 調査術 地の利 結界術 6 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 7 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 8 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 9 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 10 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 11 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 12 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 【忍法】 名称 タイプ 指定特技 間合い コスト 参照 接近戦攻撃 攻撃 野戦術 1 ─ 78 笹貫 攻撃 刀術 1 1 78 凶手 サポート 走法 ─ 1 83 武芸 装備 刀術 ─ ─ 85 先の先 装備 ─ ─ ─ 90 【奥義】 《秘剣・孤高雪月花》 指定特技:刀術 効果:クリティカル 【忍具】 兵糧丸:神通丸 【ハンドアウト】 PC番号:1 ◆使命◆ あなたの【使命】は『魚爪の正体を掴み、カーネルに報告する』ことである。 ◆秘密◆ あなたはかつて忍務中に魚爪と遭遇し、交戦の末その家宝である「白華杖」を奪取している。 だが後に別の忍務の最中、一般人を巻き込み死なせてしまう。 彼女を助けるため、あなたは白華杖を手放した。 プライズ「平沢唯」を所持している。あなたの本当の【使命】は『平沢唯を死なせない』ことである。 【情報/感情】(☆:取得) 対象 秘密 居所 奥義 感情 PC2:ビスケット・クルーガー ☆ ― ☆ 共感 PC3:六道 躯 ☆ ― ☆ ― カーネル・サンダース ☆ ― ☆ ― 白石 みのる ☆ ― ― ― 平沢 唯 ☆ ― ― ― 龍宮 真名 ☆ ― ☆ ― 【設定】 冷徹さと優しさを併せ持つ美女。 普段は非常に温和だが奥底には"漆黒の意志"を持ち "必要な殺し"を躊躇することは一切ない。 しかしそのような鋭い意志を持っておきながら 趣味と実益を兼ねて旅人と名乗っており 諸国漫遊と旅先の美味が楽しみな面も併せ持つ。
https://w.atwiki.jp/vipdetrpg/pages/305.html
2013/06/08からの忍務 使用システム シノビガミ 参加メンバー 矢野 誠治(ハグレモノ/不知火) 設楽 宏遠 (鞍馬神流)) 日代里(私立御斎学園) 十七夜 京(隠忍の血統) ○今回予告 愛情、憎しみ、食欲、それは全て止められない衝動 ある日届いた一通の依頼。それは、少女を抹殺せよというものであった。 過去にも何度も、依頼をこなしてきた。この依頼もいつも通り、そのはずだった。 ある日やってきた一人の忍者。そいつは妹を殺そうとしている。 そんなことを許せるはずがない、と刃を向けた。 ある日感じた妖魔の存在。それは、ずっと追い求めてきた相手だった。 今度こそ逃がさない、そう誓った。 六人の想いが交差したとき、物語は始まる。 それが喜劇でも悲劇であろうとも、その衝動は止まることはない。 シノビガミシナリオ「止められない衝動」 ○ハンドアウト ■PC1 推奨:ハグレモノ 使命:【深月を殺す】 導入: あなたは数年前、死にかけていたところをPC2に助けられた。 それ以来あなたは、PC2と師弟のような関係で共に暮らしている。 あなたは過去の記憶を失っており、PC2は唯一の大切な存在だ。 そんなあなたにPC2が与えた任務、それは深月の抹殺であった。 ■PC2 推奨:鞍馬神流 使命:【PC1と共に生きる】 導入: あなたは数年前、行き倒れていたPC1を拾い、何の気まぐれかそのまま育ててきた。 師弟のようにPC1と過ごす日々は、楽しかった。 これからもPC1と共にいたい、あなたはそう思っている。 ■PC3 推奨:御伽学園 使命:【深月を守る】 導入: 深月はあなたの大切な妹である。 そんな深月を狙ってやって来た忍者、それがPC1であった。 あなたは深月を守らなければならないと決意した。 ■PC4 推奨:隠忍の血統 使命:【PC1の実力を見る】 導入: ある日あなたは、PC2が弟子をとったという噂を聞いた。 あなたはPC2の、数少ない旧くからの友人である。 珍しいこともあるものだ。一体それはどんな人物なのだろう? 実力は? あなたはPC1に興味を持った。 ログファイル 秘密あり完全版
https://w.atwiki.jp/sangaku/pages/254.html
写真 文化財ナビ愛知 復元想像図 奉納年 寛政9年(1797) 掲額者 渡辺統虎他21名 緒元 縦 約30cm ×横 約180cm 問題数 11 奉納先住所 愛知県豊川市御津町御馬梅田3 奉納先名称 引馬神社 別保管住所 別保管名称 文化財指定 県指定文化財 拝観時注意事項 名前 コメント