約 726 件
https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/23.html
「凶星輝く」 4/23、【21時~26時】の時間帯でシノビガミのPL4名を募集します。 おそらく時間が足りないので、後日続きをやります。 詳細は以下の通り。 【システム】:シノビガミ 【サプリ 】:弐以降は使用しません。 【募集人数】:4人(中忍*4) 【開催日時】:2011/04/23 21時~26時頃まで※ 【ツール 】:IRC 【応募方法】:twitterにて@かDでお知らせください。定員オーバーの場合抽選で。 【ログ公開】:卓m@s動画にて公開予定。あくまで予定。 【見 学】:あり 【締め切り】:2011/4/15 21時 【PC作成 】:同上、抽選もこの時間に 【その他 】:シノビガミやってみたい人向けのセッションです。初心者歓迎。 ルールブックはあったほうが確実に良いけどなくてもフォローはします。 ※参加者の都合次第で調整します。 シナリオは対立型になります。 概要 シノビガミ復活の手がかりと言われる宝珠、【凶ツ星】。 それを狙う鞍馬神流の焔の陽炎とPCたち。 はたして、秘宝を手に入れ、最後まで生き残っているのは一体誰なのか!? 共通導入 シノビたちの間で実しやかに流れる噂がある。 大抵は下らぬ嘘か眉唾物の伝承だが、鞍馬神流の焔の陽炎が動いたと言う話もある。 鞍馬が動いたのであれば、この話は根も葉もない噂ではなく事実なのだろうか。 それぞれの目的を胸にPCたちはとある地方都市に向かった。 PC① 推奨流派:なし 【使命】 クライマックスフェイズ終了時にプライズ【凶ツ星】を所持していること。 PC② 推奨流派:なし 【使命】 クライマックスフェイズ終了時にプライズ【凶ツ星】を所持していること。 PC③ 推奨流派:なし 【使命】 クライマックスフェイズ終了時にプライズ【凶ツ星】を所持していること。 PC④ 推奨流派:鞍馬神流以外 【使命】 クライマックスフェイズ終了時にプライズ【凶ツ星】を所持していること。 PC⑤ 推奨流派:鞍馬神流 【使命】 クライマックスフェイズ終了時にプライズ【凶ツ星】を所持していること。
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/993.html
製作者・黒豆ポテト 設定 天馬輝 年齢:16歳 身長:167cm 体重:60kg 一人称:俺 二人称:お前 貴方 貴様 三人称:奴 あの人 設定: クルセイド学園高等部1-1に在籍する生徒 魂を奮いあがらせ気を作り出す事の出来る能力者 フェイティアも所持している。詳細は後述 由緒正しき天馬の一族の後継者であり、それに誇りを持っている MSガンボイに所属しており、日々自分を鍛えている 性格: 好戦的でよく尊大な態度を取る しかし、真に強い者や女性に対して敬意を払う また、天馬の一族を馬鹿にすると激怒する フェイティア“セイント・ガントレット” 設定: 天馬輝の所持するガントレット型のフェイティア 装着している個所の速度を大幅に上昇させる 鍛えた者が使用すれば、超人的な速度で攻撃が可能になる アイコン 凪波様 02pilot_8501.bmp 02pilot_85U.bmp HP:星屑と時の詩 URL:http //www.geocities.jp/zannma9071/index.html パイロット 天馬輝 アキラ, 男性, 人間, AAAA, 170 特殊能力 底力, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 33, Lv6, 45, Lv7, 57, Lv8, 66 155, 140, 143, 132, 164, 160, 強気 SP, 60, 加速, 1, 集中, 8, 必中, 15, 熱血, 19, 気合, 27, 魂, 40 02pilot_8501.bmp, -.mid ユニット 天馬輝 天馬輝, てんまあきら, (人間(天馬輝専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 170 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 格闘武器=拳 4500, 150, 1200, 70 CABA, 02pilot_85U.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突 天馬流星拳, 1300, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突格P 天馬将星拳, 1400, 1, 1, -10, -, -, 120, AAAA, +15, 接 天馬光星拳, 1500, 1, 3, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 格 天馬神速拳, 1700, 1, 1, +15, -, 40, 130, AAAA, +15, 接 アニメーション 天馬輝 格闘(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp 格闘(命中), @戦闘アニメ_格闘攻撃;格闘 格闘(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;打突 格闘(命中), @戦闘アニメ_連打攻撃;連打 格闘(命中), @戦闘アニメ_乱打攻撃;乱打 格闘(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー 格闘(命中), @戦闘アニメ_タックル攻撃;タックル 格闘(命中), @戦闘アニメ_キック攻撃;キック 格闘(命中), @戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃;ヘッドバット 格闘(命中), @戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;打撃 格闘(命中), @戦闘アニメ_スピンキック攻撃;打撃 格闘(命中), @戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;打撃 天馬流星拳(準備), 粒子集中 青;光噴出 青 天馬流星拳(攻撃), 拡散ビーム 青 FastGun.wav 天馬流星拳(命中), 拡散ビーム 青 天馬将星拳(準備), 粒子集中 青;光噴出 青 天馬将星拳(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp 天馬将星拳(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;ハイパービームサーベル 青 天馬光星拳(準備), 粒子集中 青;光噴出 青 天馬光星拳(攻撃), 拡散ビーム 青 FastGun.wav 天馬光星拳(命中), 大ビーム 青 Shock(Low).wav 天馬神速拳(準備), 粒子集中 青;光噴出 青;フェイスアップ 天馬神速拳(攻撃), フェイスアップ;@戦闘アニメ_拡散ビーム攻撃 青 FastGun.wav;@戦闘アニメ_拡散ビーム攻撃 青 FastGun.wav;@戦闘アニメ_拡散ビーム攻撃 青 FastGun.wav 天馬神速拳(命中), 拡散ビーム 青 Crash.wav;拡散ビーム 青 Crash.wav;拡散ビーム 青 Crash.wav メッセージ 天馬輝 回避, 無駄だっ! 回避, そっちか! 回避, 俺に一度見せた攻撃は二度とは通用しない! 回避, ふっ、余裕だな 回避, その手は通じないぜ! 回避, それで当てようなんてな! 回避, ひたすら修行してきた俺とお前では、格が違う! 回避, この程度、避けれて当然だ 回避, 極限まで俺の気を高めれば! 回避, その攻撃、見切ったぞ! ダメージ小, 拍子抜けだな ダメージ小, どうした、それが攻撃のつもりか! ダメージ小, 極限まで高めた気は、.あらゆる攻撃をも防ぐ最強の鎧となる! ダメージ小, そんな攻撃で俺を倒せると思ったのか? ダメージ小, 俺も舐められたものだな ダメージ小, 貴様ごとき、俺が本気を出して戦うまでもない ダメージ小, 痛みすらない……期待して損をしたな ダメージ小, これしきのダメージなら、何度受けても問題は無い! ダメージ中, ふん、思っていたよりはやるようだな ダメージ中, 面白い! ならば俺も全力でやろう! ダメージ中, ぬぅっ! この力……! ダメージ中, やるな…それでこそ、俺も戦う意味があるというもの! ダメージ中, 油断があったか……だが、もう俺に油断は無い! ダメージ中, お前の力、しかと受け止めたぞ! ダメージ中, なんと! 俺の気の鎧を打ち砕くとは! ダメージ中, いい攻撃だ……それでこそ、我が気も高ぶると言うもの! ダメージ中, この程度、まだ決定的なダメージでは無い! ダメージ大, どうした…俺はまだ立っているぞ! ダメージ大, ぬおおぉぉぉぉっ! 俺は…俺は負けない!! ダメージ大, 天馬の一族に敗北は許されない!.故に、俺は負けるわけにはいかん!! ダメージ大, 何と言う強大な気だ……! ダメージ大, たとえ相手がどれだけ強くても、俺は引き下がるつもりは無い! ダメージ大, ふっ……俺も覚悟を決める時が来たか ダメージ大, おお、何と言う圧倒的な力だ……!! ダメージ大, せめて、相討ち……! 俺一人ではやられん!! ダメージ大, 俺の魂が、怯えているだと……? 破壊, バカな……こんな、事が……!! 破壊, 俺の魂の炎も、完璧に消えてしまったようだ…… 破壊, 天馬の一族に……敗北は許されんと言うのに…… 射程外, ちいぃっ! 卑怯者めがーっ! 射程外, あまり俺を煩わせない方がいい…… 射程外, それがお前の戦い方か! 射程外, 姑息な戦い方だ、反吐が出る! 射程外, 卑怯な戦いでは、この俺は倒せん! 射程外, その腐った性根、俺が叩き直してやる! 射程外, ぬぅっ、卑怯者め! そこに直れ! 射程外, ふん、次は無いと思え! 射程外, 貴様の汚れた拳では、この俺を倒す事は出来んぞ! 射程外, それで逃げ切れたと思っているのか? 攻撃, やらせるかぁ――――っ!!! 攻撃, うおおぉぉぉ――――っ!!! 攻撃, 轟け、俺の気よ!! 攻撃, 極限まで高まれ、我が気の力よ!! 攻撃, この流天馬の必殺の拳、受けてみろ!! 攻撃, 奮いあがれ、我が魂の鼓動!! 攻撃, 俺は天馬輝! 天馬の力を受け継ぐ男だ!! 攻撃, 猛々しき天馬の咆哮、とくと聞くがいい!! 攻撃, 俺の魂が叫んでいる……貴様を倒せと!! 攻撃, 天馬の一族、天馬輝! いざ勝負!! 攻撃, 我が拳を受け切れる者などいない! 攻撃, 受けてみろ! 我が必殺の一撃を!! 攻撃, 俺は誇り高き天馬の力を受け継ぐ男、天馬輝だ!! 攻撃, 打ち砕け! 我が拳よ!! 攻撃, どんな相手だろうと、俺は戦うのみ!! 攻撃, 駆け巡れ、我が誇り高き魂の力!! 攻撃, 戦いが俺を呼んでいるのだ……!! 攻撃, この俺が正しい戦い方を教えてやろう!! 攻撃, 俺にとって、戦いとは俺の誇りを示す為の戦いなのだ! 攻撃(対阿久津零牙), 荒んだ心を持つ貴様に、俺は負けるわけにはいかない! 攻撃(対阿久津零牙), ただ猛り、己の怒りをぶつけているだけの貴様と、.忍び難きを忍び、耐え難きを耐えた俺との違い……教えてやる!! 攻撃(対阿久津零牙), 一般人だからどうした! 能力者だからどうした!.貴様の意思は! 誇りは! その程度の低俗なものでしか無いのか!! かけ声, やらせるかぁ――――っ!!! かけ声, うおおぉぉぉ――――っ!!! かけ声, 轟け、俺の気よ!! かけ声, 極限まで高まれ、我が気の力よ!! かけ声, この流天馬の必殺の拳、受けてみろ!! かけ声, 奮いあがれ、我が魂の鼓動!! かけ声, 俺は天馬輝! 天馬の力を受け継ぐ男だ!! かけ声, 猛々しき天馬の咆哮、とくと聞くがいい!! かけ声, 俺の魂が叫んでいる……貴様を倒せと!! かけ声, 天馬の一族、天馬輝! いざ勝負!! かけ声, 我が拳を受け切れる者などいない! かけ声, 受けてみろ! 我が必殺の一撃を!! かけ声, 俺は誇り高き天馬の力を受け継ぐ男、天馬輝だ!! かけ声, 打ち砕け! 我が拳よ!! かけ声, どんな相手だろうと、俺は戦うのみ!! かけ声, 駆け巡れ、我が誇り高き魂の力!! かけ声, 戦いが俺を呼んでいるのだ……!! かけ声, この俺が正しい戦い方を教えてやろう!! かけ声, 俺にとって、戦いとは俺の誇りを示す為の戦いなのだ! かけ声(対阿久津零牙), 荒んだ心を持つ貴様に、俺は負けるわけにはいかない! かけ声(対阿久津零牙), ただ猛り、己の怒りをぶつけているだけの貴様と、.忍び難きを忍び、耐え難きを耐えた俺との違い……教えてやる!! かけ声(対阿久津零牙), 一般人だからどうした! 能力者だからどうした!.貴様の意思は! 誇りは! その程度の低俗なものでしか無いのか!! 天馬流星拳, 受けてみるか! 流星の拳を!!.天馬……流星拳――――ッ!! 天馬流星拳, 天馬流星拳――――ッッッ!!! 天馬流星拳, 音速の拳、受けてみろ! 天馬流星拳!! 天馬流星拳, 光れ、我が誇りと共に! 天馬流星拳ッ!! 天馬流星拳, 我が拳は煌く流星となる! 天馬流星拳!! 天馬光星拳, 集え流星! 天馬光星拳―――ッ!! 天馬光星拳, 天馬光星拳―――――ッッ!! 天馬光星拳, 穿て、必殺の拳よ! 天馬光星拳ッッッ!! 天馬光星拳, 天馬……光星拳―――――――ッ!!! 天馬光星拳, 天馬光星拳!!! 天馬神速拳, 我が拳よ……次元を超えろ!!.天馬神速拳――――ッッッッ!!! 天馬神速拳, 届け、届いてくれ! 神の領域に!!.天馬神速拳――――ッ!!! 天馬神速拳, 世界を駆けろ、天馬の拳!!.天馬神速拳――――!!! 天馬神速拳, 輝け……我が誇りよ! 我が拳よ!.天馬……神速拳―――――――ッッッッ!!! 天馬神速拳, 天馬神速拳――――ッッッ!!!
https://w.atwiki.jp/ffwm/pages/12.html
No. タイトル マスター クラス 真名 作者 001 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン&アーチャー イリヤスフィール・フォン・アインツベルン アーチャー(アヴェンジャー) アルケイデス ◆aptFsfXzZw 002 レクス・ゴドウィン&セイバー レクス・ゴドウィン セイバー 剣崎一真 ◆aptFsfXzZw 003 怪物(フリークス) 神山樹 アーチャー 吉良吉影 ◆gQzkrK6H2s 004 月光少女 佐倉ちゃん 佐倉千代 バーサーカー 三条の大臣の姫 ◆As6lpa2ikE 005 エンポリオ・アルニーニョ&ライダー エンポリオ・アルニーニョ ライダー 天道総司 ◆lkOcs49yLc 007 その夢は霧に潰える 不明 バーサーカー スリーピー・ホロウ ◆9KkGeT6I6s 008 Z-ONE&ランサー Z-ONE ランサー サバタ(サルタナ) ◆yy7mpGr1KA 009 赤い帽子の二人組 コナミ ライダー レッド ◆7PJBZrstcc 010 愛に病んだ獣たち ラクス バーサーカー クリッター・ウェンディゴ ◆GO82qGZUNE 011 桃園ラブ&キャスター(溝呂木眞也) 桃園ラブ キャスター 溝呂木眞也 ◆k7RtnnRnf2 012 Your wars 宮水三葉 バーサーカー ラブマシーン ◆As6lpa2ikE 013 貴方は次々死んでいく ジェイル(リオ) バーサーカー 茨木童子 ◆DpgFZhamPE 014 あなたが誰かを殺すとき レイチェル・ガードナー アサシン ジェフ・ザ・キラー ◆iwVqxDO6jU 015 『希望』 天願和夫 アサシン エミヤ ◆8YPze9cKXg 017 勿忘草 フィア クリエイター アハシュエロス ◆GO82qGZUNE 018 真紅&セイバー 真紅 セイバー モードレッド ◆wFkyuCOTbQ 019 Ace HUMAN サミュエル・T・オーウェン(佐藤) アサシン 物知りみっちゃん ◆As6lpa2ikE 020 遠坂凛&ライダー 遠坂凛 ライダー 天道総司 ◆HOMU.DM5Ns 021 フリット・アスノ&バーサーカー フリット・アスノ バーサーカー ハンターナイトツルギ ◆lkOcs49yLc 022 エンドロールは止まらない:re ラッセル キャスター 無銘 ◆GO82qGZUNE 023 ギルバート・デュランダル&キャスター ギルバート・デュランダル キャスター 布道シグマ ◆lkOcs49yLc 024 Girl in dream 浜風 バーサーカー 無銘(野獣先輩) ◆As6lpa2ikE 025 墓場より メフィラス星人 アサシン ゼットン ◆v1W2ZBJUFE 027 『殉ずる者たち』 志村ダンゾウ アーチャー ファニー・ヴァレンタイン ◆XksB4AwhxU 028 シルヴェスター・アシモフ&セイバー シルヴェスター・アシモフ セイバー 葵連 ◆NIKUcB1AGw 029 ジンロウがジンロウ アイザック・フォスター アサシン 人狼(SCP-488-JP) ◆3SNKkWKBjc 030 童話迷宮 時槻雪乃 アーチャー コヨーテ・スターク ◆yy7mpGr1KA 031 紅い拳の 拳三四郎 ライダー 一文字隼人 ◆uL1TgWrWZ. 032 よつぎサーヴァント 遠坂凛 ドール 斧乃木余接 ◆As6lpa2ikE 033 ルシウス・モデストゥス&ランサー ルシウス・モデストゥス ランサー ロムルス ◆7WJp/yel/Y 034 風と星に抱かれて… コヨミ ライダー 鴇羽舞衣 ◆T9Gw6qZZpg 035 ロストフレンド 東郷美森 シールダー 三ノ輪銀 ◆deFECPYDAg 036 愛のフーガ アリス ライダー レオナルド・ダ・ヴィンチ ◆GO82qGZUNE 037 2000の技を持つ男たち 夏目実加 ランサー ロムルス ◆yy7mpGr1KA 038 勲は全て我に在り 五十鈴 バーサーカー モーガン ◆uL1TgWrWZ. 039 ROMANCE DAWN 首領・クリーク ライダー フランシス・ドレイク ◆wFkyuCOTbQ 040 トワイス・H・ピースマン&ガンナー トワイス・H・ピースマン ガンナー マックルイェーガー・ライネル・ベルフ・スツカ ◆aptFsfXzZw 041 黄金の果実、栄光の大樹 駆紋戒斗 セイバー ミトス・ユグドラシル ◆zzpohGTsas 042 利根川幸雄&キャスター 利根川幸雄 キャスター 死神博士 ◆CKro7V0jEc 043 encounter 衛宮士郎 アーチャー イシュタル ◆DpgFZhamPE 044 遊城十代&バーサーカー 遊城十代 バーサーカー クラウス・G・S・イングヴァルト ◆yaJDyrluOY 045 HEATS 松岡修造 バーサーカー 爆熱番長 ◆ZbV3TMNKJw 046 菅部阿久乃&ランサー 菅部阿久乃 ランサー キャンデリラ ◆NIKUcB1AGw 047 リュータ&アヴェンジャー リュータ・サリンジャー アヴェンジャー ズオ・ルー(レメディウス・レヴィ・ラズエル) ◆GTQfDOtfTI 048 春野はるか&アーチャー(春野ムサシ) 春野はるか アーチャー 春野ムサシ ◆k7RtnnRnf2 049 狂気のエメラルド煮込み ホンナイキ(SCP-022-JP) バーサーカー タマモキャット ◆3SNKkWKBjc 050 ガーディアンズ ヴェス・ウィンタープリズン(亜柊雫) ランサー ヘクトール ◆cjEEG5KiDY 051 巴マミ&アーチャー 巴マミ アーチャー ケイローン ◆HOMU.DM5Ns 052 レミリア・スカーレット&セイバー レミリア・スカーレット セイバー 暁が眠る、素晴らしき物語の果て ◆DIOmGZNoiw 053 フランドール・スカーレット&バーサーカー フランドール・スカーレット バーサーカー 紅渡 ◆DIOmGZNoiw 054 ディオ・ブランドー&キャスター ディオ・ブランドー キャスター バビディ ◆4IAcK93k6k 055 惨剣槍鬼 武田赤音 ランサー ディルムッド・オディナ ◆v1W2ZBJUFE 056 臓物(ハラワタ)をブチ撒けろ! 古手梨花 キャスター ネロ ◆v1W2ZBJUFE 057 マヒロ・ユキルスニーク・エーデンファルト&アサシン マヒロ・ユキルスニーク・エーデンファルト アサシン 千手扉間 ◆aptFsfXzZw 058 エレンディラ・ザ・クリムゾンネイル&アサシン エレンディラ・ザ・クリムゾンネイル アサシン 黒崎一誠 ◆WZmE.HBPA6 059 シスターナナ&セイバー シスターナナ(羽二重奈々) セイバー シュヴァリエ・デオン ◆3SNKkWKBjc 060 雷電姫&欠陥電気(レディオノイズ) 御坂美琴 バーサーカー フランケンシュタイン ◆7fqukHNUPM 061 うちはサスケ&バーサーカー うちはサスケ バーサーカー 再生地獄大使 ◆NIKUcB1AGw 062 レメディウス・レヴィ・ラズエル&バーサーカー レメディウス・レヴィ・ラズエル バーサーカー 火野映司 ◆aptFsfXzZw 063 炎の記憶 天樹錬 アサシン アンク ◆87GyKNhZiA 064 少佐&キャスター 少佐 キャスター カラミティ・メアリ ◆Jnb5qDKD06 065 無題(遠坂凛&キャスター) 遠坂凛 キャスター 山川彌千枝 ◆9KkGeT6I6s 066 ■■少年育成計画 ラ・ピュセル (岸辺颯太) ランサー ポルシオン ◆5/xkzIw9lE 067 兎の穴 ネオ(トーマス・A・アンダーソン) アーチャー イリヤスフィール・フォン・アイツベルン ◆yYcNedCd82 068 沢下条張&アーチャー 沢下条張 アーチャー 海東大樹 ◆lkOcs49yLc 069 毛利蘭&アーチャー 毛利蘭 アーチャー シータ ◆3SNKkWKBjc 070 世界で一番 グリーン ランサー 李書文 ◆DpgFZhamPE 071 愛のままに我が儘に私は女神ですら傷つける 暁美ほむら ランサー レザード・ヴァレス ◆v1W2ZBJUFE 072 ズェピア&ライダー ズェピア・エルトナム・オベローン ライダー 口裂け女(オロチ) ◆yy7mpGr1KA 073 未来と欲望と思い出の欠片 春日野椿 キャスター 真木清人 ◆lkOcs49yLc 074 ジョルノ・ジョバァーナ&アーチャー ジョルノ・ジョバァーナ アーチャー ギルガメッシュ ◆DIOmGZNoiw 075 決死 -Vivid Strike- リンネ・ベルリネッタ セイバー レオン・ルイス ◆Vj6e1anjAc 076 楪いのり&アヴェンジャー 楪いのり アヴェンジャー 城戸真司 ◆lkOcs49yLc 077 戦く狂戦士 森の音楽家クラムベリー バーサーカー 門都 ◆iwVqxDO6jU 078 隠館厄介&ランサー 隠館厄介 ランサー 鈴屋什造 ◆3SNKkWKBjc 079 エルヴィン・スミス&ランサー エルヴィン・スミス ランサー ロード・オブ・レジェンドルガ ◆lkOcs49yLc 080 ザ・グレイト・リーダー・フー・イズ・アゴナイズド ルーラ(木王早苗) セイバー ラオモト・カン ◆DdYPP2qvSs 081 その出会いは奇跡のように 関谷なる キャスター メンドーサ ◆GO82qGZUNE 082 コレット・ブルーネル&ライダー コレット・ブルーネル ライダー 門矢士 ◆aptFsfXzZw 083 海色に溶けても 潮留美海 アヴェンジャー 如月〔オルタ〕 ◆7ajsW0xJOg 084 クルル・ツェペシ&セイバー クルル・ツェペシ セイバー ローレンス・ヴァルキュア ◆v1W2ZBJUFE 085 血濡れ忍者 リップル キャスター 浦原喜助 ◆DpgFZhamPE 086 血濡れと殺戮 レイチェル・ガードナー セイバー 石田三成 ◆7u0X2tPX0 087 宇佐和成&アーチャー 宇佐和成 アーチャー 狗神 ◆NIKUcB1AGw 088 怪物のような人間 グラント セイバー 志々雄真実 ◆EPyDv9DKJs 089 佐渡島方治&アサシン 佐渡島方治 アサシン 禁欲家と左足だけの靴下 ◆lkOcs49yLc 090 虚栄の果て、空白の先に キングゥ ライダー 牛若丸 ◆Vj6e1anjAc 091 Father 空条承太郎 キャスター 笛木奏 ◆T9Gw6qZZpg 092 診療記録5・6 チョコラータ アーチャー ダダ271号 ◆DdYPP2qvSs 093 魔【まじんとまほうしょうじょ】 スノーホワイト(姫河小雪) キャスター 脳噛ネウロ ◆5/xkzIw9lE 094 幽世の門 ありす キャスター 天空寺タケル ◆DpgFZhamPE 095 夢の途中 ヴァン アヴェンジャー 暁美ほむら ◆ZbV3TMNKJw 096 ホロウ・アタラクシア・イン・ムーンサイド 主人公(パワプロクンポケット8) アサシン ニンジャスレイヤー ◆W9/vTj7sAM 097 無題(ホル・ホース&アサシン) ホル・ホース アサシン 犬吠埼 珠 ◆VJq6ZENwx6 098 Fakers/Straight faith 衛宮士郎 アサシン 名も無き暗殺者(Fakeアサシン) ◆uL1TgWrWZ. 099 狂【あくとかいじんのゆいいつのきょうつうてん】 シックス バーサーカー 遠野英治 ◆ZbV3TMNKJw 100 私達はこの事態に対する最後の希望です(嘘は言ってない) ラゼィル・ラファルガー キャスター サイス・マスター ◆v1W2ZBJUFE 101 無題(シャドウ&アヴェンジャー) シャドウ・ザ・ヘッジホッグ アヴェンジャー デスピサロ ◆TE.qT1WkJA 102 予算の少ない聖杯戦争 ヨシヒコ キャスター リュカ ◆NIKUcB1AGw 103 Welcome back,MADMAN 犬溶接マン アサシン レッドマン ◆uL1TgWrWZ. 104 刹那・F・セイエイ&アーチャー 刹那・F・セイエイ アーチャー アーラシュ ◆7WJp/yel/Y 105 拝啓ラピスラズリ ラピス・ラズリーヌ キャスター 芳村愛支 ◆DpgFZhamPE 106 アカネと不愉快な魔法使い アカネ キャスター 水銀 ◆Jnb5qDKD06 107 Macbeth マジカルデイジー(八雲 菊) アヴェンジャー V ◆DdYPP2qvSs 108 無題(西住みほ&キャスター) 西住みほ キャスター 岸波白野 ◆W9/vTj7sAM 109 異邦の君主達(エイリアン・オーヴァーロード) デェムシュ デーモン 魔神王 ◆v1W2ZBJUFE 110 寺坂龍馬&アサシン 寺坂龍馬 アサシン リボーン ◆NIKUcB1AGw 111 橘朔也&ランサー 橘朔也 ランサー スカサハ ◆lkOcs49yLc 112 Iron Blood,Deep Blood 姫神秋沙 セイバー 丑鎮鉄兵 ◆uL1TgWrWZ. 113 古明地こいし&ディアボロ 古明地こいし ディアボロ ディアボロ ◆DIOmGZNoiw 114 沈黙の最中よ キャロル・マールス・ディーンハイム ライダー ゼロ ◆7ajsW0xJOg 115 アラクネ・ゴーゴン&ランサー アラクネ・ゴーゴン ランサー エレクトロ ◆aptFsfXzZw 116 足立透&バーサーカー 足立透 バーサーカー 凄まじき戦士 ◆wzmTZGmcwM 117 思考と変換 光夏海 セイバー プキン ◆DpgFZhamPE 118 バーバラ&ライダー バーバラ ライダー 戦部ワタル ◆NIKUcB1AGw 119 輝く世界の希望 操真晴人 アヴェンジャー 天魔・夜刀 ◆GO82qGZUNE 120 エヴリデイドリーム ジェイク・マルチネス アーチャー イカロス ◆T9Gw6qZZpg 121 想いを胸に、誇りにかけて 亀鶴城メアリ キャスター 神宮寺くえす ◆v1W2ZBJUFE 122 ありす&バーサーカー ありす バーサーカー ジョーカーアンデッド ◆HOMU.DM5Ns 123 怪物親子 ルザミーネ アサシン シザーマン(ボビィ・バロウズ) ◆cjEEG5KiDY 124 おさんとん係 風鳴弦十郎 アサシン ■■(仮名:虎) ◆6l0Hq6/z.w 125 ティーネ・チェルク&セイバー ティーネ・チェルク セイバー アルテラ ◆aptFsfXzZw 126 九条貴利矢&キャスター 九条貴利矢 キャスター 聖白蓮 ◆DIOmGZNoiw 127 立ち向かうもの 音を奏でる者 キャスター 欠伸をする者 ◆yy7mpGr1KA 128 狂う死 のっこちゃん(野々原紀子) アサシン "隻眼の王"(金木研) ◆DpgFZhamPE 129 ジャック・ザ・リッパー 十六夜咲夜 アサシン ジャック・ザ・リッパー ◆DIOmGZNoiw 130 側にいるだけで 高千穂仕種 シールダー オートバジン ◆uL1TgWrWZ. 131 Break My Fate/Break Your Fate 乾 十三 アーチャー ウェカピポ ◆DdYPP2qvSs 132 相田マナ&セイバー(ヒビノ・ミライ) 相田マナ セイバー ヒビノ・ミライ ◆k7RtnnRnf2 133 ハンター サム&ディーン・ウィンチェスター ハンター 坂田金時 ◆6.lIGGc9i6 134 そいつの名は悪魔 ベロニカ=ストレリチア ライダー エドワード・ティーチ ◆uL1TgWrWZ. 135 伊達姿果物侍 志葉丈瑠 シールダー 呉島貴虎 ◆NIKUcB1AGw 136 兆し 董白 アーチャー 暗闇の雲 ◆nY83NDm51E 137 ホーリー・グレイル・ヴァーサス・フューリー・ソウル エーリアス・ディクタス ライダー カン・フューリー ◆nY83NDm51E 138 ウェイバー・ベルベット&アーチャー ウェイバー・ベルベット アーチャー ウラヌス-No.ζ ◆srQ6oTQXS2 139 チェルシー&キャスター チェルシー キャスター キャンチョメ ◆srQ6oTQXS2 140 黄金の悪魔はどうやって聖杯戦争に参加したのか 不明 キャスター 蛮野天十郎 ◆DIOmGZNoiw 141 十六人目の少女、五十四枚目の札 ハードゴア・アリス(鳩田亜子) ライダー 志村純一/アルビノジョーカー ◆lkOcs49yLc 142 君がまってる 瀬良あゆみ アーチャー 馬神弾 ◆TAEv0TJMEI 143 マッハは何処を目指して走るのか 詩島剛 キャスター クー・フーリン ◆wzmTZGmcwM 144 食【えじき】 至郎田正影 キャスター 至郎田正影 ◆ZbV3TMNKJw 145 火【ていおうとはんざいしゃ】 葛西善二郎 キャスター ツル・ツルリーナ三世 ◆ZbV3TMNKJw 146 交わる二人の漢たち 巽完二 ランサー ブラート ◆ZbV3TMNKJw 147 ヴィラル&セイバー ヴィラル セイバー オメガモンX ◆lkOcs49yLc 148 兄より優れた弟なんて ジャギ アーチャー ラディッツ ◆7PJBZrstcc 149 クビキリサイクル 御坂美琴 アサシン 紫木一姫 ◆4etfPW5xU6 150 黒き聖杯/最誕 黒き聖杯 キャスター → ビースト(第三形態以降) ユリス ◆Jnb5qDKD06 151 JINGO’s ターニャ・デグレチャフ ランサー ラインハルト・ハイドリヒ ◆7ajsW0xJOg 152 二重螺旋 スイムスイム(坂凪綾名) ライダー 一ノ首・ツバサ ◆Vj6e1anjAc 153 熱帯 ―アマゾン― シアン バーサーカー 水澤 悠 ◆VJq6ZENwx6 154 吸血鬼の王 キスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレード アサシン DIO(ディオ・ブランドー) ◆DIOmGZNoiw 155 英雄と魔法少女! 友達百人出来るかな 空々空 セイヴァー プク・プック ◆As6lpa2ikE 156 悪党たちの交響曲 スイフリー セイバー アシェラッド ◆nY83NDm51E 157 暁美ほむら&ランチャー 暁美ほむら ランチャー 高町なのは ◆pu1C9voasQ 158 守護の剣 西行寺幽々子&魂魄妖夢 セイバー アルトリア・ペンドラゴン ◆DIOmGZNoiw 159 一意専心、電光石火の如く 我妻善逸 バーサーカー 岩田我治 ◆uL1TgWrWZ. 160 ここが地獄の森!魔天使は舞い降りた!! サガラ アーチャー 浪蘭幻十 ◆v1W2ZBJUFE 161 天使の救い方 カオス ブレイカー 上条当麻 ◆CxyioHyIhc 162 ジーク&キャスター ジーク キャスター フラスコの中の小人 ◆HOMU.DM5Ns 163 総ては此の世に生まれ落ちる貴方の為に トップスピード アサシン ジャック・ザ・リッパー ◆deFECPYDAg 164 帝王の灰馬、災禍の金隼 木場勇治 セイバー クロム・ファルコン ◆lkOcs49yLc 165 周防達哉&セイバー 周防達哉 セイバー 剣崎一真 ◆gz9gLHsUlk 166 あるいは夢いっぱいのおもちゃ箱 シガーロス=ステファンスドッティル(SCP-239) バーサーカー ジーナ・チャウ ◆7u0X2tPX0 167 現代の御伽噺と未来の伝説 島村卯月 ランサー ワルター・フォン・シェーンコップ ◆v1W2ZBJUFE 168 魔法使いと廃課金兵とシンデレラストーリー プロデューサー キャスター メズール ◆v1W2ZBJUFE 169 佐天涙子&キャスター 佐天涙子 キャスター 楊ぜん ◆pu1C9voasQ 170 闇に生きた男たち ニクス アサシン 宮本篤 ◆ZbV3TMNKJw 171 イリヤのバーサーカー イリヤスフィール・フォン・アインツベルン バーサーカー ヘラクレス ◆uL1TgWrWZ. 172 美遊・エーデルフェルト&ランサー 美遊・エーデルフェルト ランサー アキレウス ◆wzmTZGmcwM 173 アーチェス・アルザンテ&キャスター アーチェス・アルザンテ キャスター ベール・ゼファー ◆ACfa2i33Dc 174 明日に向かって走れ! ブラック バーサーカー 杉元佐一 ◆QBWmkX/RHQ 175 マジカル・ガール アンド ザ・グリムリーパー 大鳥居あすか ライダー グラハルト・ミルズ ◆Mti19lYchg ※006、016、026は投稿者◆AcG9Qy0MIQ(ホスト:27-143-214-96.rev.home.ne.jp)の盗作発覚により破棄、欠番指定
https://w.atwiki.jp/shinobuild/pages/2.html
トップページ 忍法構成考察 斜歯忍軍 斜歯忍軍・上位流派 鍔鑿組 大槌郡 指矩班 御釘衆 鞍馬神流 鞍馬神流・上位流派 廻鴉 バヨネット 魔王流 蓮華王拳 ハグレモノ ハグレモノ・上位流派 夜顔 No.9 世界忍者連合 影絵座 ※未完成 不知火 ※未完成 咎眼流 ※未完成 ブレーメン ※未完成 比良坂機関 比良坂機関・上位流派 常夜 醜女衆 ※未完成 公安隠密局 ※未完成 麝香会総合病院 ※未完成 私立御斎学園 私立御斎学園・上位流派 特命臨時教職員派遣委員会 ※未完成 御斎学園生徒会 ※未完成 私立多羅尾女学院 ※未完成 旧校舎管理委員会 ※未完成 隠忍の血統 隠忍の血統・上位流派 ※未完成 土蜘蛛 血社 凶尾 長耳 汎用忍法・古流忍法 ※未完成 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/36641.html
登録日:2017/04/14 (金) 00 35 20 更新日:2024/05/28 Tue 08 48 56 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEネタキャラリンク FEヒーローズ イーリス王族 オフェリア ダークマージ ネコ毛 ミステルトィン 中二病 乙女心 乙女心の躍動 厨二病 子世代 宵闇 暗夜王国 桑原由気 王族 盛り過ぎた血筋 神装英雄 選ばれし者 魔器英雄 私は選ばれし乙女……。そうね……宵闇のオフェリアと呼んでくれて構わないわ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『オフェリア』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 秘境で育てられた異界の戦士オーディンの子供。 初期クラスはダークマージ。 CV:桑原由気 誕生日は9月15日で、軍の中で一番スキップが上手い。 人気投票女性部門13位、英雄総選挙総合部門80位。 乙女心を愛する明るい性格で、やや過剰に反応する時もあるほど正義感が強い。 母親がルーナの場合だと素直になれないツンデレな一面ももつ。 髪色は母親に依存するが、デフォルトでは父親と同じ明るい金髪をしている。 長くのばした髪が外側に跳ねた、ねこっ毛で、その外見は前作で出た王女にそっくり。 また、どこかとは言わないが子世代の中では結構デカい。おまけに服装も露出度が高く、絶妙に見える胸元がけしからん。 白夜祭でのイラストでも、和服の帯の上からこれでもかと主張してくる。 父親同様に厨二病で、宵闇のオフェリアと自称する。 ただオーディンが闇やら黒やらと悪っぽい単語を好んでいるが、こちらは星や光系統を好んでいる。 また、オーディンの厨二病が過酷な環境の中で自分への発破や周りの和ますための演技が元で、それが体に染みついているのに対し、オフェリアの厨二病は素と思われる。 父親との会話は厨二同士なので会話が弾むことは勿論、母親との仲も良好。 アクアはオフェリアの言動で心を和ませ、カミラはオフェリアの言動に付き合ってくれたりもする。 秘境にいた頃、両親にもう会えないのではないかと思いながら待つ日々を送るうちに、 秘境にいながら何か役に立つのではないかという想いから、おまじないや星占いなどに熱中したという経緯がある。 そのため父親と同じダークマージであり、日々術やらおまじないやらを開発しているが、ぶっちゃけ親子そろって才能がないと言われている。 というのも術の開発には並々ならぬ憎悪や殺意が必要であり、この親子はそれが致命的に足りないお人良しなのだ。 また父親のように『選ばれし者』になる事に夢見ており、日々努力している。 そのためジークベルトのように生まれながらの『選ばれし者』には嫉妬する事もある。 しかし、そんなオフェリアにも他と違う特徴があって……。 なお桑原氏はエルフィも演じている。 実は彼女の父親・オーディンの正体は神祖竜ハイドラの分身の手によって過去へとやって来たイーリス聖王国の王子・ウードである。 つまりオフェリアはリズの孫であり、マルスの末裔である。 そのため彼女にもウードと同じく腕にイーリス王族の証である聖痕が出来ている。 ちなみにある程度成長してから聖痕が現れた点も父親と同じ。 発現した当初、父親と同じアザがあって自分も特別な選ばれし者なんだと大層喜んでいたが、 ウードから「このアザは血筋の証であり、お前に特別な力なんかない」と言われ、さらにこの世界ではその血筋も意味のないものと言われてしまった。 しかし同時に、オフェリアには初代聖王や立派だったリズ夫婦の血が流れており、それは特別な英雄の血であるとウードは語っている。 このやり取りは名シーンだが、もしオフェリアの母親がカムイだったりすると、アザに力はないが、竜になれる血がありますという状態になってしまう。 また、元々この聖痕は聖戦の設定的に初代聖王が神竜ナーガと血の契約を交わした事で出来たものとファンの間で推測されており、 いうならイーリス王族にはナーガの血も流れている。(ギムレーもナーガの子と言っているし) さらにルフレは邪竜ギムレーの血が流れており、これでウードの両親がルフレとリズの夫婦だった場合、オフェリアには邪竜と神竜の血が流れている事になる。 さらにウードの結婚相手次第でさらに暗夜竜や透魔竜の血まで流れているという、ラノベの主人公かってくらい設定の盛り過ぎの少女になってしまう。 これを越えられるのは、ウードがカミラかエリーゼと結婚して生まれたオフェリアがカムイ(男)と結婚して生まれるカンナ(女)くらい。 独身でEDを迎えた場合、行方不明になっている事が明らかになる。 なんでも珍しい魔道書や鉱石を求め遠い大陸へ旅立ったとか。 また白夜祭でのルーナとの会話から察するに、オフェリアの大好きな両親と共に未来に行っていると考える事も出来る。 逆に結婚していると、両親と離れこの過去の世界で永住する事に決めたようである。 ちなみに一部ではifの世界は紋章や覚醒の遥か昔という説が提唱されているが審議は不明。 事実だと仮定した場合マルス→リズ→オーディン→オフェリア→マルスというループ状態になるが、公式に名言されたわけではない。 ■性能 初期クラスはダークマージ。 成長率は母親に左右されるものの、全体的に高めのバランス型。 特に高いのは幸運で60%になる。次いで高いのは魔力と速さとHPで45%。リズにそっくり。 専用スキルは魔道書を3つ以上所持すると必殺+10になる『乙女心の躍動』。上位クラスを無難にソーサラーへと進めれば必殺補正が+10になるので超火力を期待できる。 オフェリアが仲間になる外伝「究極最強の魔道書」では3すくみが逆転する『逆神・丑寅』、 技速さ守備魔防が3上がる『馬神・牛』、勇者の武器みたいな2連続攻撃が可能な『ライトニング』、 どこかで見たような名前のオフェリア専用魔道書『ミステルトィン』が手に入るため装備は選り取り見取り。 暗夜編に登場する魔法ユニットは男性陣は遅すぎるので追撃しにくく、女性陣は高火力だが紙耐久なうえノーコンばかり。 そのなかでオフェリアは女性陣の中では耐久と命中がある方なので、威力・命中が安定して敵の反撃にも一発くらいは耐えてくれるユニットとして重宝されている。 そのためリザイア地雷戦法も得意。 専用スキルの発動条件の関係上、魔道書を使えないと無駄に装備欄を圧迫することになるので、基本的に魔道書を扱える職が向いている。 また父親から受け継いだサブ資質として『侍』がある。 ハッキリ言ってステータスや装備面からみても全く向いていないが、剣聖から取得できる『流星』は火力の大幅アップ。 侍から取得できる『清流の一撃』『待ち伏せ』はリザイア地雷戦法に非常に向いている。 オーディンから受け継いだり兵種変更したりして、必要なものをもらっていこう。 母親でオフェリア向きなのは当然魔法職の人となるのだが、暗夜だと魔法職が少ないのが悩み。 候補はエリーゼ・ニュクス・フェリシア辺りとなるが、この中で一番成長率が伸びるのはエリーゼ。 エリーゼだとエリーゼ譲りの高魔力・高速度に、自前のスキルが合わさっての高火力高必殺率でどんどん敵を蹴散らしていけるのが強み。 ただしせっかく並みにある技と耐久性を犠牲にしてしまうのが珠に瑕。 ニュクスだとシーフの素養がもらえるため、アドベンチャラ―の『すり抜け』『ラッキー7』でリザイア地雷戦法のさらなる強化。 ボウナイトの『暗器殺し』で間接攻撃に対してほぼ無敵になれる(ソーサラーから『弓殺し』が取得できるため)。母親が魔法特化型の為、ステータスも無難に優秀。 それ以外だと、ピエリ辺りも相性が良い。 ステ面は普通になるが、ソシアルナイト素質からの、パラディンの『聖盾』・グレートナイトの『金剛の一撃』による防御面の強化。 グレートナイトの『月光』での火力強化と、オフェリア向きのスキルが揃っている。 透魔編ではオロチも候補になる。 速さがやや伸びにくくなるが、そのかわり技が伸びるため空振りのリスクが減る。 陰陽師資質から『魔の達人』を得られるのも大きい。 ちなみに透魔編だとカゲロウも母親候補だが…あっちは完全な物理職なので正直お察し。 ただしif屈指の強スキル、『写し身人形』を習得できる唯一の手段。(マイユニとの結婚を除く) ■支援会話 子世代の男性陣とは基本結婚出来る。 出来ないのは弟になったカンナ(男)と、兄になったシグレ。 支援内容はやはりその選ばれし者の運命についてや努力、おまじない関連が多い。 生れながら選ばれし者のジークベルトにやっかみで文句を言うが、ジークベルトには彼なりの悩みがある事を知る。 シグレの歌を聞いて鳥が集まる光景を見て、伝説の鳥を呼べるに違いないと確信していた。 透魔編で支援を組めるのは、シノノメ、ヒサメ、シャラの3人。 ヒサメとの会話では、彼の持っていた盆栽を気にいって譲ってもらった。 なお、譲ってもらった盆栽につけた名前は『ドラスティックスパイラル』。 ■台詞 乙女心が騒ぐわ……。 うっ……! 駄目よ、このままじゃ……私の中の力が溢れ出してしまいそう……! 星々よ、私に力を! 必殺! アウェーキング・ホーリー! 世界が煌めいてる! 今日は風が泣いているわ……。 私の中の貪欲な魔物が、供物をよこせと騒ぎ出したみたい。 出てきて……私の真の力……目覚めて……秘められし無限の乙女心……。 私は、宵闇という二つ名も持っている……。空に暗黒と光明が交じり合うとき、我が真の力を敵は見るだろう――ってこと? ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私は星々に選ばれし戦士、オフェリア……はじめまして、と言っておくわね。我が父オーディンはこの地にいるかしら? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーには2018年9月から登場。 イラストはクリスマスお祖母ちゃんを担当していた海鵜げそ氏。神装版はゲソきんぐ氏。何の偶然か名前の似たイラストレーターが担当。 青属性の魔法・歩行ユニット。 武器スキルは奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)『魔書ミステルトィン』 さらに1ターン目開始時、自身の奥義発動カウントが自軍の魔法の人数(自身も含む)だけ減少する。 奥義スキルは自分から攻撃した時、戦闘時、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)x1.5のダメージを与える『烈光』 Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4される『鬼神金剛の一撃2』 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7する『魔防の封印3』 その性能はというと、同タイプユニットの中でも群を抜いた攻撃力で攻める高火力アタッカー。 魔法ユニットを3人以上入れることで、『烈光』(あるいは他の範囲攻撃奥義)が初手発動できる。 奥義は自由だが、相性補正を無視できる範囲攻撃奥義を初手で撃てるというのは (範囲攻撃奥義はしっかり攻撃前でカウント0にしないと発動できないのもあり)非常に希少な特性であり、基本的にそのまま(か好みで範囲系を使い分ける)がベター。 よっぽどの防御力がない限り、奥義が発動できるなら相性が悪い緑属性も容易く消し飛ばすことができる。 なんなら、近年防御系スキルに範囲攻撃奥義を名指しした耐性が頻出するのは彼女のせいという説も。 反面、守備・魔防ともに耐久面は心許ないため、継続的に稼働したければ相手からの攻撃・反撃をなるべくもらわないように立ち回る必要がある。 初手カウント減のインパクトが強すぎて忘れられることもあるが「奥義が発動しやすい」ため、 奥義発動(カウント3)して攻撃でトドメ(2)、次は普通に追撃で撃破(0)……といけば2回に1回は奥義を撃てるサイクルが可能。 魔法3人達成の難度は出撃人数と反比例するため、人数の多い飛空城向きのユニットと言える。 スキル継承をする場合は、元々低い耐久を切り捨てて『死線』等でさらに火力を上げるのがオススメ。 速さは十分あるので捨てるのは勿体ないが、奥義→攻撃の威力だけを考えるなら1点でも大きく上げるために『鬼神の一撃』系も手。 継承難度はかなり高いが、「奥義を発動した戦闘後に奥義カウントを-2する」効果を持つ『奥義の螺旋』を継承すれば、 一度『烈光』を撃ったが最後、毎回攻撃の度に『烈光』をお見舞いする(*1)、さながらMAP兵器持ちユニットのように大暴れしてくれる。 しかし、『烈光』で数字上はオーバーキルになっても最低1残った上で戦闘に入る=『待ち伏せ』持ちには先制反撃をもらうので、 特に『奥義の螺旋』を継承した場合は聖印『不動の姿勢』を持たせる、『待ち伏せ』持ちは他のユニットで倒すなどの配慮は必要。 英雄たちと仲良しごっこをしているヴァイス・ブレイブに世界は救えない!迫りくる滅亡の危機を目の前にして、やれ祭りだ、海だ、山だ、行楽だの……。そのような行事にかまけている場合? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年12月に魔器英雄として参戦。イラストはいちかわはる氏。 魔法・歩行ユニットは一緒だが今回は赤属性。 召喚された際に何故か暗夜竜の力を宿した魔道書を手に入れた。本気で魔法を使うとアスク城が吹っ飛ぶほどのパワーを得たようだ。 このオフェリアはカミラかエリーゼの子供なのか……? 少なくともオーディンは暗夜竜の本を持つ事になった理由が分からないと言っているが。 『想いを集めて』では数多の異界に侵略されているのに、毎月お祭りを開いているアスク王国にツッコミを入れている。 そのため温い特務機関に潰し、自分がアスク王国を救おうとするが――? (今回の件で英雄同士は殺し合いは出来ないが、特務機関を襲える事が判明) 武器スキルは『魔器ルナイクリプス』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1ターン目開始時、奥義発動カウント-1。 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 絶対追撃、かつ戦闘中、攻撃の弱化を無効にする。 Aスキルに周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+7、かつ奥義が発動可能な状態の時、 または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復『攻撃魔防の秘奥4』 Bスキルは奥義発動時、奥義によるダメージ+5奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効。 戦闘(または戦闘前)で奥義を使用した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2『奥義の螺旋4』 Cスキルにはターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1にする『始まりの鼓動3』 今度はタイマン特化のアタッカー。 一対一に絞られたが通常版の高火力と即効性は引き継いだままで攻撃の弱化は気にせず、必ず追撃も取れるようになっている。 なにより奥義の螺旋の強化版が固定ダメージと軽減無効も付いたので無理矢理倒す荒技を会得した。 しかし範囲奥義は即発動出来なくなっているため、範囲奥義は通常版に軍配が上がる。 ステータスも防御力は上がってはいるがあくまで少し耐えられる程度の微々たるもので物理に弱い事は変わりなし。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 暗夜だとまっとうに成長してくれる魔法職ってこの子だけなんだよね -- 名無しさん (2017-04-14 00 48 26) それなりに育った体つきでダークマージのあの格好なので大変エロイ事になっているw -- 名無しさん (2017-04-14 00 58 04) エルフィを親にしたときはオーディンは声に混乱しそうだなw -- 名無しさん (2017-04-14 18 45 51) 髪下ろしたリズってこんな感じなんだろうか -- 名無しさん (2017-04-14 20 45 23) ↑続き 魔法親以外ならカミラかアクアぐらいか、カミラならレブナントナイトで魔道書引き継げるし -- 名無しさん (2017-04-14 21 02 12) この子はストラテジストが一番便利だった印象。回復も攻撃も出来てバランスいいし、上限酷いけど無駄は少なくオフェリアちゃんの得意分野と噛み合ってる。↑初め 暗夜ルートだとこの子と魔力特化カムイくらいしか魔法アタッカー張れそうにないね。それでもどちらか言うとサポート寄りの方が強いし -- 名無しさん (2017-05-01 18 44 13) 祝!FEH参戦!! -- 名無しさん (2018-09-13 19 53 19) 開幕烈光が強いけど、それ以降は赤以外の相手がやや厳しくなる 螺旋とかがあればいいんだけどな -- 名無しさん (2018-10-25 19 41 11) ループ云々は流石に妄想が暴走しすぎだし消してもいいかな? -- 名無しさん (2019-10-14 00 18 51) ⬆信憑性はともかく、こういう説があるよっていう紹介だから、わざわざ消す必要はないかな -- 名無しさん (2019-10-14 00 52 50) 必殺など一部の計算式が当時と違うと判明しているので加筆修正 -- 名無しさん (2023-07-07 06 25 23) ヒーローズでは錬成放置組の一人だけど、未だ飛空城で現役晴れている恐ろしさよ。マルスエンゲージで範囲奥義の最大カウントを2に出来るようになったから、竜眼だろうがキャンセルだろうがお構いなしに螺旋でリチャージできるようになったし、X信義で飛べるようになったり -- 名無しさん (2024-05-10 22 59 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27623.html
登録日:2011/09/26 Mon 14 05 25 更新日:2022/08/03 Wed 13 32 25 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BP30000 お前のコアは俺のもの俺のコアは俺のもの ←プレイヤー「コア返せ」 ガチプレイヤーも使う ジャイアン スピリット バトスピ バトルスピリッツ バトルスピリッツ ブレイヴ バトルスピリッツ 少年激覇ダン バトルスピリッツ 赫盟のガレット ラスボス 天地神龍ガイ・アスラ 小学生 幻羅星龍ガイ・アスラ 異界王 超覚醒 超!覚!醒! 激突王よ目を放すな!漆黒の天空より奴が来る!真の王の守護者!星を統べる天空のドラゴン!幻(げん)羅(ら)星(せい)龍(りゅう)ガイ・アスラ召喚! 出典:バトルスピリッツ 少年激覇ダン第46話「究極のXレア! 幻羅星龍ガイ・アスラ登場!」/サンライズ(バンダイナムコピクチャーズ)・メ~テレ・ADK/2010年8月8日放送 出典:バトルスピリッツ 少年激覇ダン第50話「さらば、激突王!」/サンライズ(バンダイナムコピクチャーズ)・メ~テレ・ADK/2010年9月5日放送 幻羅星龍ガイ・アスラとは、TCG『バトルスピリッツ』に登場するスピリットの一体。 ●目次 【スペック】 【概要】◆幻羅星龍ガイ・アスラX 【派生カード】◆天地神龍ガイ・アスラ ◆スレイヴ・ガイアスラ ◆アルティメット・ガイ・アスラ 【関連カード】◆幻星創られし場所 ◆異界王 【相性の良いカード】 【アニメ】◆バトルスピリッツ 少年激覇ダン ◆バトルスピリッツ ブレイヴ ◆バトルスピリッツ ソードアイズ ◆最強銀河究極ゼロ バトルスピリッツ ◆バトルスピリッツ 赫盟のガレット 【スペック】 幻羅星龍ガイ・アスラ スピリット 10(6)/赤/神星・星竜 1 Lv1 8000 3 Lv2 10000 6 Lv3 13000 10 Lv4 30000 Lv1・Lv2・Lv3・Lv4 お互い、このスピリット上に置いてあるコアは取り除くことはできない。 Lv1・Lv2・Lv3・Lv4:フラッシュ【超覚醒】 自分のスピリット上から、コアを好きなだけこのスピリット上に置くことができる。 この効果でコア1個以上を置かれるたび、このスピリットは回復する。 Lv4『このスピリットのアタック時』 このバトルの間、破壊された相手のスピリットすべての上のコアすべてはボイドに置かれる。 シンボル:赤 【概要】 アニメ二期(バトルスピリッツ 少年激覇ダン)では異界王が操るいわゆるラスボスで、バトルスピリッツでは初となるLv4、規格外のBP30000、そしてなんだかグロテスクな外見でバトスピ視聴者の度肝を抜いた。 実際BP30000というのは半端な数字ではなく(一般的な上級スピリットでは10000前後)、戦闘で負けることは例えブレイヴをもってしてもまず有り得ないだろう。 呪撃とかはナシね。 対抗できるとすれば、手札が30枚以上ある状態で妖精神官アンドロメダを召喚することだが別にそこまでして張り合わなくてもいいと思う。 最近では使用不可能カードであるがこのBPを簡単に上回ることが出来る絶対なる幻龍神 アマテラス・ドラゴンまで出てきている。 そして特筆すべきは、(当時は)ガイ・アスラ専用とも言うべき超覚醒。簡単に言えば味方スピリットを食って自分を回復させる能力で、味方スピリット全てをホワイトポーションにするというのと同じこと。 攻めのみならず守りでも使える。 しかし、強力な効果の代償にキツいデメリットもあり、それは自分の上からコアを移動出来なくするというもの。 これは使い過ぎると何も出来なくなってしまい、最悪ガイ・アスラに食わせるスピリットを召喚することも、ガイ・アスラをサポートするマジックを使うことも出来なくなる。 なんじゃそりゃ そんなキッツいデメリットを持っているためか、一般的に上級者向けのスピリットとして扱われているものの、BP30000という数字や超覚醒という非常にわかりやすい強力な効果を持っているため、主に初心者プレイヤーからの人気が高いらしい。 始めたばかりの小学生がコイツを三積みしている姿を見た時はなんともせつない感情に陥る。 加えてコイツと上級レアの鮫トレを持ち掛けるプレイヤーもいたようで、実際にペンドラゴンやウィッグバインドが被害に遭ったらしい。どこの甲鱗様だ と、色々書いてきたが強力なスピリットであることには変わりないため、超覚醒にロマンを感じた中堅・玄人プレイヤーの方々は、是非ガイ・アスラを使ってデッキを組んでみてほしい。 アメミードを合体させる、マジックギャラクシーエターナルレクイエムの使用などでLV4として扱えば、ボイドシュート効果を最大限発揮しながら攻め立てることができる。 特にギャラクシーエターナルレクイエムはフラッシュタイミングで使えるため、奇襲も可能。いきなりのBP30000で相手の度肝を抜け! さらにウイングブーツを使えば龍の覇王等の一部のLv4スピリット以外からブロックされなくなる上、軽減も6と多めなため、 ブレイドラ等軽いスピリットとウイングブーツ軽減用のこれまた黄スピリットを並べ、早い段階で召喚出来れば瞬殺することも可能。 サイレントウォールやバーストウォールは気合で何とかしよう ちなみに、赤の0コス(主にブレイドラ)とドローとビッグバンエナジー放り込んだものがかなり有名。 ビッグバンエナジーは系統 星竜サポートのため、ライジングアポロ等と共有してダンさんと異界王の夢のタッグも可能だ! ちなみにこのタッグ只のネタというわけではなく、ライジングアポロの効果でガイアスラに指定アタックが付加されるため、先程のアメミードやギャラクシーエターナルレクイエムと併用して1ターンで相手の場とコアをズタズタにするコンボも可能。 やられた側は「ダン、あなた異界王まで……! 勝てるわけが……」と言おう。 そして………… 来たれ、我が力! ネクサスの効果でコストは6となる! 真の王の守護者!星を統べる天空のドラゴン!幻(げん)羅(ら)星(せい)龍(りゅう)ガイ・アスラX(テン)召喚! ◆幻羅星龍ガイ・アスラX 幻(げん)羅(ら)星(せい)龍(りゅう)ガイ・アスラX(テン) スピリット コスト 10(6)/属性 赤/系統 起幻・神星・星竜 1 Lv1 10000 3 Lv2 12000 6 Lv3 17000 10 Lv4 22000 Lv1・Lv2・Lv3・Lv4《転醒:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》 このスピリットがアタックしたとき、自分のトラッシュに赤1色のカードがあれば、このスピリットを裏返せる。 Lv1・Lv2・Lv3・Lv4 このスピリットのコアは、取り除けない。 Lv1・Lv2・Lv3・Lv4:フラッシュ【超覚醒】 自分のスピリットのコアを、このスピリットに好きなだけ置ける。そうしたとき、このスピリットは回復する。 Lv3・Lv4 このスピリットに赤シンボル1つを追加する。 シンボル:赤 アニメ『バトルスピリッツ 赫盟のガレット』にて登場した異界見聞録の紡ぎ手、ヴィザルガ・ベラジオ……すなわち異界王がガレット・レヴォとの対戦で用いた、新たなるガイ・アスラ。 こちらはLV1~3時の姿。 カードとしては「真・転醒編 第1章:世界の真実」に転醒Xレアで収録。 コアをボイドに送るLV4効果は失われたが、代わりにシンボルの追加効果と転醒を獲得している。条件は非常に緩いため、達成は容易。 専用サポートの《幻星創られし場所》でコストを6にすることが可能なので、基本はこれと併用することになる。もちろん《ビッグバンエナジー》などの星竜サポートは変わらず受けられ、新たに起幻のサポートも適用可能になったため、これらを活用して早期に召喚したい。 行け、ガイ・アスラ!アタック時効果、赤のカードよ、力を貸せ!これにより、ガイ・アスラは転醒する! 見よ、これがガイ・アスラの真の姿! 幻(げん)羅(ら)星(せい)龍(りゅう)ガイ・アスラX(テン) -転醒絢爛- スピリット コスト 12/属性 赤/系統 起幻・神星・星竜 1 Lv1 12000 3 Lv2 15000 6 Lv3 19000 10 Lv4 30000 この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く) Lv1・Lv2・Lv3・Lv4【幻星回帰】 相手によって破壊されたとき、裏返して召喚できる。 Lv1・Lv2・Lv3・Lv4 このスピリットのコアは、取り除けない。 Lv1・Lv2・Lv3・Lv4:フラッシュ【幻羅覚醒】『お互いのアタックステップ』 自分のカウントエリア/スピリットのコアを、このスピリットに好きなだけ置ける。そうしたとき、このスピリットは回復する。 Lv3・Lv4 このスピリットに赤シンボル1つを追加する。 シンボル:赤 転醒することで星を喰らう禍々しい真の姿……かつてのガイ・アスラのLV4時の姿となる。 【超覚醒】は【幻羅覚醒】へと進化し、カウントエリアのコアも対象に。回数限定だがフィールドのコアを使わずに回復可能。 そして転醒ネクサスに類似した【幻星回帰】によって疑似的な除去耐性を得ているが、元のコストがコストなのでサポートや軽減なしでは辛い。デメリットでもあるコアの移動不可によって消滅させられることは無いが、離れる際の効果を発揮させないスピリットも増加しているので油断は禁物。 高パワーと連続攻撃で圧倒する元の性質をそのまま引き継いでいるが、一方でアタックステップを終了するカードなどへのメタ効果や盤面を直接制圧する効果は持っていない。 総じて、以前と同様しっかりとしたお膳立てが必要なカードといえる。 【派生カード】 ◆天地神龍ガイ・アスラ 8(3)/赤/神星・星竜 1 Lv1 8000 3 Lv2 12000 5 Lv3 16000 Lv1・Lv2・Lv3 お互い、このスピリット上に置いてあるコアは取り除くことはできない。 【合体時】Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ【超覚醒】 自分のスピリット上から、コアを好きなだけこのスピリット上に置くことができる。 この効果でコア1個以上を置かれるたび、このスピリットは回復する。 シンボル:赤 フレーバーテキストから察するに、綺麗なガイ・アスラ Lv.4が無くなり、幻羅星龍よりコストが2低い。 超覚醒は合体時の効果となっている とは言えデメリットは幻羅と同様のモノがあるため、こちらもご利用は計画的に ◆スレイヴ・ガイアスラ スレイヴ・ガイアスラ!来ませぇぇいっ!! 6(3)/赤/滅龍・星竜 1 Lv1 4000 3 Lv2 4000 5 Lv3 8000 Lv1・Lv2・Lv3 お互い、このスピリットのコアは取り除くことができない。 Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ【超覚醒】 自分のスピリットのコアを、好きなだけこのスピリットに置くことができる。 この効果でコアが置かれたとき、このスピリットは回復する。 シンボル:赤 「ソードアイズ」でガルドス・ランダルが使用するスピリット。姿は黒いLV3以下のガイアスラ。 パワーは不安が残る数値なので、超覚醒持ちでは最軽量であること、滅龍サポートで差別化していくことになるだろう。 なお「ガイ・アスラ」ではなく「ガイアスラ」であるため一部サポートを受けられない。 代わりに「ガイア」であるため、そちらのサポート…というか具体的にはウルトラマンガイア用のサポートを受けることができる。 そのためウルトラマンダイナで耐性を付与して希望の光グリッターティガと合わせた無限アタックが可能。 ◆アルティメット・ガイ・アスラ 炎纏いし金色の荒神!いざ、召喚仕る! アルティメット・ガイ・アスラァァァッ!! アルティメット 8(4)/赤/新生・神星・星竜 1 Lv3 15000 3 Lv4 25000 5 Lv5 35000 10 Lv6 50000 【召喚条件:自分の赤スピリット1体以上】 【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5・Lv6『このアルティメットのアタック時』 Uトリガーがヒットしたとき、自分のスピリットすべてのコアすべてをこのアルティメットに置き、 コアが1個以上置かれたら、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。 【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがスピリットカードなら、 さらに、自分のトラッシュにあるスピリットカード1枚を手札に戻す。 (Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする) Lv4・Lv5・Lv6『このアルティメットのアタック時』 破壊された相手のスピリットのコアすべてはボイドに置かれる。 シンボル:極 「究極ゼロ」でハンソ郎が使うキーアルティメット。 アルティメット化したことでBPが更に向上し、自分スピリットのコアを食うことで相手ライフに直接ダメージを与える。 (このカードの登場当初、一度のアタックで2点ダメージを与えられるアルティメットは非常に少なかった) 【関連カード】 ◆幻星創られし場所 5(3)/赤/起幻 0 Lv1 1 Lv2 Lv1・Lv2 カード名に「ガイ・アスラ」を含む自分のスピリットカードをコストを支払って召喚するとき、コスト6にする。 Lv2 自分のカード名:「幻羅星龍ガイ・アスラX」が転醒したとき、カウント+2できる(ボイドからコア2個を自分のカウントエリアに置ける)。 この効果は重複しない。 シンボル:赤赤 アニメで異界王が使っていたネクサス・星創られし場所のリメイク。 ガイ・アスラ、特にガイ・アスラXのサポートネクサス。ガイ・アスラのコストを6にし、自身もダブルシンボルなのでコスト4で召喚することが可能になる。 LV2の転醒時にカウントエリアを増やす効果は幻羅覚醒の発揮回数を増やすことが可能。 ガイ・アスラの強力なサポートだが、逆に言えば設置できない、または破壊されると影響が大きいため、できれば保護手段や回収手段を併用したい。 ◆異界王 ネクサス 5(3)/赤/創界神・ウル 0 Lv1 5 Lv2 このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。 このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。 《神託》〔神星/無魔/機獣/界渡/化神&コスト3以上〕 ◆対象の自分のスピリットを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。 ◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。 その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。 Lv1・Lv2 自分のライフが減ったとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。 Lv1・Lv2『このネクサスの配置時』 BP7000以下の相手のスピリット2体を破壊する。 さらに、ボイドからコア2個をこのネクサスに置く。 【神技:5】Lv2:フラッシュ 〔このネクサスのコア5個をボイドに置く〕このターンの間、カード名に「幻羅」を含む自分のスピリットすべては相手のスピリット/アルティメット/ネクサスの効果を受けない。 シンボル:神 「幻羅」サポート創界神ネクサス。 配置時効果で相手を除去しつつ、ガイ・アスラに耐性を付与できる。 【相性の良いカード】 ビッグバンエナジー 手札の星竜のコストを下げる。星竜使いの定番マジック。 ちなみに「少年激覇ダン」では異界王はビッグバンエナジーを使われる側である。 アルティメット・ジークヴルム 「少年激覇ダン」で異界王と因縁深い1枚のリメイク。 星竜全てに【真・激突】を付与する。ガイ・アスラの高いBPでBP勝負を挑んで相手の盤面をズタズタにできる。 煌星第二使徒スターゲイズ 星竜に《煌臨》し、その煌臨元を再召喚できる。 ガイ・アスラに《煌臨》してコアロックを解除しつつ再展開が可能。 熊魔神 アタック時にコアブーストを行う異魔神ブレイヴ。 ガイ・アスラと合体してアタック、他のスピリットにコアを乗せて超覚醒・超回復すれば無限にアタックが可能。 アタック時コアブーストは鳥獣魔神などもあるが、赤単色のこれが最も扱いやすい。 ホウオウモン トラッシュからもガイ・アスラに《煌臨》できるスピリット。 コアロック状態を緊急解除できる。 赤の世界/赤き神龍皇 赤1色スピリットに打点を与える定番ネクサス。 カウントを増やして【幻羅覚醒】に繋ぐのも強力。 【アニメ】 ◆バトルスピリッツ 少年激覇ダン 異界王(CV 小山力也)の切り札として初登場。圧倒的なパワーで百瀬勇貴をねじ伏せた。 馬神弾とのラストバトルではバトスピ初のLv4となり、姿が変化した。 BP30000に加え、ネクサスとのコンボで激突し、光主のXレア達を次々に粉砕!玉砕!大喝采!した。 だが、ビックバンエナジーから召喚された超神星龍ジークヴルム・ノヴァで低コストスピリットが破壊され、超覚醒が出来なくなり、太陽石の神殿で復活したノヴァに直接ライフにダメージを与えられ敗北した。 ◆バトルスピリッツ ブレイヴ 覆面カードバトラー グレート・イーグル(CV 子安武人)が使用。 かつての激突王vs異界王のバトルを参考にデッキを組んだというが、長い歴史の中で事実が歪んで伝わったためかこのカードを激突王のキースピリットだと思っている様子。 超覚醒を連発して弾を追い詰めたが、ガイ・アスラに集中しすぎてコアが枯渇し、ダンに敗北した。 ◆バトルスピリッツ ソードアイズ リメイクであるスレイヴ・ガイアスラが登場。 ガルドスが中盤の主力として使用していた。 ◆最強銀河究極ゼロ バトルスピリッツ ハンソ郎がアルティメット・ガイ・アスラ及びスレイヴ、幻羅星龍を使用。 幻羅星龍の姿の変化は再現されず、Lv3以下の状態でもカードイラストと同じLv4の姿で登場している。 ◆バトルスピリッツ 赫盟のガレット リメイクカードの「幻羅星龍ガイ・アスラX/幻羅星龍ガイ・アスラX -転醒絢爛-」が登場。 フラッシュタイミング! ブレイドラのコアを食らい、ガイ・アスラ超覚醒! ブレイドラは破壊! 追記・修正を行え!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アルティメット・ガイ・アスラが!あんなアッサリ!! -- 名無しさん (2014-07-14 01 03 42) 今はアルティメットが大量に出てきたから珍しくなくなったけど、当時はクラッキーがこいつに対して放った「普通Lv3までだろ!?」はいかにLv4が異質かつ強力なものなのかを表してたなぁ -- 名無しさん (2014-07-15 15 35 32) ドラマCDではジークフリーデンとジークブルム・ノヴァとも戦い、最後はノヴァと相打ちになった -- (2014-09-20 00 58 55) 八星龍の地球を象徴するスピリット。 -- (2016-03-14 22 50 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lobby675/pages/90.html
未確認情報一覧 山本遼三郎の顔が思い出せないのは何故か?現状での想像 想像の1)山本(倫敦)は当時からずっと探索者達を謀っていた説 探索者の知る山本遼三郎は元々怪異で、会っていた当時から顔が無かった。 テレパシーのような能力で関係者全員に無いはずの顔を認識させていたが 今はその効力が切れているので思い出せない。 ・山本の写真があったとすれば、顔が黒いのっぺらぼうになっているはず。 ・従って山本は写真に撮られる事を避けていたと思われる。 ・田園調布の顔のない死体は、山本(倫敦)なのかどうかによって状況が大きく変わる。 重要度A 鷲宮家の調査 山本の入社時期及び経歴は? 山本の顔について喫茶「倫敦」で聞き込み 陸軍情報部の目的は? 重要度B 白馬神社の由来調査(天保の大飢饉頃の調査) あの日(12日)に田園調布の甘味屋で食事をしていたもう一人のよそ者は誰か? 帝都娯楽倶楽部の編集長に聞いたが不明。 鷲宮綾音と散歩中避けられた理由は? 確認情報一覧 図書館および、警察の公式見解 銀座で起きた通り魔殺人事件 殺害されたのは女性。夜の帰り道に事件にあったと思われる。犯人は捕まっており、殺害を自供。 快楽殺人の模様。同様の殺人事件の報告はあがっていない。 浅草の郊外で起きた一家惨殺事件 裕福な農家に押し入った強盗殺人と見られる。夜中に家人が寝ているところに押込み、皆殺しにし、逃走。 犯人は捕まっていない。複数犯の模様。 田園調布の田舎で起きた通り魔事件 殺害されたのは女性。夜の帰り道に神社の参道で事件にあったと思われる。被害者はバラバラにされ発見。 犯人はまだ捕まっておらず、警察は躍起になって犯人を捜索中。 また、この近辺では一月程前にも殺人事件が起こっており、警察は同一犯の犯行の可能性もあると思っている。 麻布で起きた殺人事件 殺害されたのは男性。男女間の諍いが原因と思われる。犯人と思われる女性は近くの橋から身投げをし死亡が確認されている。 練馬で起きた心中事件 心中事件だと思われる。男が女性を殺害、男はその場で火を放ち、首を括って自殺したと思われる。 火が建物に回ってしまった為、詳しい死因や状況は判らない。 新聞および新聞社関連 9/13朝刊 田園調布の神社の敷地内にて男性の惨殺死体が見つかった。 死体の損傷は酷く遺留品から遺体は山本遼三郎なる人物と思われる。 つい2週間ほど前にも女性が殺害されており、連続殺人の可能性もあると思われる。 付近に住んでいる住民の皆様はくれぐれも夜間の外出を控えるよう心がけるように。 満州鉄道の建設の歴史 (その12より) 5年ほど前の新聞より 満州鉄道脱線 満州鉄道が脱線事故を起こした。全ての車両が脱線すると言うこれまでに無い脱線事故である。 救出作業は行っているが乗客及び鉄道関係者の安否は現場の状況から見るに絶望的であると思われる。 満州を守ってる関東軍治安維持部隊は事故とテロの両面から捜索を行っている。 2日後の新聞 満州鉄道の脱線事故について関東軍の公式発表がなされた。それによると満州に潜伏している赤軍残党によるテロだと判明。 なお、奇跡的に日本人の少年がほぼ無傷で救助された。事故のショックで口が聞けないようだが、いずれ回復するであろう。 更に翌日の新聞 満州鉄道の事故の救助作業が終了した。救助者は1名で、他は死亡したとの事であった。こんな悲惨な(以下略) 山本遼三郎関連 山本について帝都娯楽倶楽部編集部で聞き込み 編集員の一人が顔だけ思い出せない様子だった。 親しい仲の者がいないかも? 同僚に話を聞こうとしたが帰社しない為会えなかった。 山本の机などからスケジュール表やネタ帳等の入手 机の上は既に整理されており、箱にまとめ済。 机及び箱の中には事件に関連しそうなものはなにもなかった。 スケジュールは田園調布へ取材に行くことに。 詳細な場所については今は明かせないとのこと。 山本の住居内の捜索。 帝都倶楽部の編集長より聞いた住所(浅草)を元に向かったが該当無し。 探索者と山本との付き合いの記憶【編集&意訳有り】 探索者の山本に関する記憶に欠落や破綻は感じられない(「外挿された記憶」の疑いは晴れたと思って良い) つい最近、探索者と知り合いになった なんとなく知り合ってなんとなく仲間になった、みたいな感じで、無理無理向こうからやってきた感じではない 山本に関して何故か「顔が思い出せない」「バックに組織は?」などの疑問を抱いたことは一度も無かった 今思えば以前思い出した時も顔がぼやけていたような感じはあるが、それを不自然に思う事は無かった 田園調布警察署の情報 昨夜白馬神社の参道にて近所の村人が参道を歩いていた所を発見したとの連絡があった。 死体は撲殺されたようだが、身元の判明も困難な程殴られていて、持っていた遺留品から「山本遼三郎」なる人物だと判明。 目撃者はなし。現在も調査中である。 前々回の殺人記録。 白馬神社の鳥居付近で早朝、境内を掃除しにきた村人が発見。遺体は男性。首が切れ味の悪い刃物のような者で切断。 目撃者はなし。 前回の殺人記録。 白馬神社の鳥居付近で早朝、境内を掃除しにきた村人が発見。遺体は女性。四肢及び首が切れ味の悪い刃物のような物で切断。 目撃者はなし。 現捜査段階で怪しいと思われている人物、団体はあるのか? 怪しい人物、団体等は絞られておりません。目撃者も皆無です。これ以上詳しい資料はありません。 捜査の一環として、白馬神社のパトロールはしている? 事件は状況から察するに夜~早朝未明に起こったものと考えられる。 白馬神社は定期的に警邏はしてますが、一日一回のみでした。今後はもう少し増やそうと鋭意計画中です。 どうやったら手っ取り早く白馬神社の由来を調べられる? 白馬神社の由来はイマイチはっきりしていません。地元の土地神信仰から発展したと思われます。 なので地元の人に聞いたほうが判ると思う、との回答でした。 2回目のバラバラ殺人ではどの程度ピースがばらけていたか 首及び四肢がばらけていました。 直径3メートルの円内に収まるくらいですね 白馬神社での情報 現場付近の杉の木 血が付いてる幹の所約10cmほどが、かなりの力で引き裂かれてるor粉砕されている感じの乱暴に破壊されてる部分がある。 スケッチを作成済。 現場付近の杉の木についた損傷箇所・博物学の結果 大きさ的に小型の熊がやったような印象を受ける。 熊ならば体毛がついていてもおかしくない事や、そもそもこんな丘ではとてもとても熊なんていたらすぐばれるのではなかろうか。 他に考えられるのは2本足で立てる動物で熊よりも小型であること、怪力の持ち主じゃないとできない事、人間が鍛えたくらいではとても出来そうに無い。 追跡で足跡探し 地面にうっすらと付いているとても大きな足跡を見つけました。 大きいと言っても靴のサイズで30cm位ですけど、裸足のようです。 人間の足跡にも見えなくもありません。 白馬神社本堂 入り口全てにでっかい南京錠がかかっている。 軒下はがらんどうになっていて変わった様子はない。 中はあまり陽射しが入らないようになっていて薄暗い。 小さな祭壇に縦30cm横45cm位の白い板に墨で描かれた馬の絵が祀られている。 積もったほこりに足跡などの痕跡はない。 白馬神社本堂内部・考古学の結果 ご本尊である馬の絵の保存状態は良く墨もそれほど風化していない。 祭壇は神社によくある様式で変わったところはない。 白馬神社本堂には特に変わった所はないようです。 村人関連 村人の談話 この神社はいつからあったかわからないが昔からここにあったらしい。 神社の由来は何でも白い馬に乗って神様が降りてきなさった場所だとか。 江戸時代の飢饉の時にここの宮司(名前はわからない)がお役所に掛け合ってお米を分けてもらえた。 そこで感謝を込めてこの辺の村人達は交代で掃除をするようになり、宮司が居なくなってもその習慣だけは残り現在に至る。 浅草レビュウの花形絵はがき入手 なるべくエロい浅草レビュウの花形絵を入手済み。 田園調布で泊まり込み出来る場所の用意 お寺が可能か? 陸軍情報部関連 特高の課長より田園調布で陸軍情報部が動いていると言う。 動いてるのが第13分隊という公式では存在しないと噂されている特殊な情報部らしい。 どんな情報を集めているのかは不明。 山本(野暮)からの情報 (その13より) 清里の呪術/祈祷の実効性を信じる軍の一部が動いている。綾音はその騒動に巻き込まれるかもね。 鷲宮家関連 鷲宮家の過去に関する情報 (その13「山本(野暮)」より) 鷲宮家先代は、清里の呪術/祈祷の才能が売れるレベルだと気がついた そこで清里を満州に送り英才教育を施そうとした。 しかし、鷲宮家代表の座を巡って内部抗争勃発。 今の清里と綾音に関する情報 (その13「山本(野暮)」より) 清里は愛のあまり“なんらかのまじない”を綾音にかけている。(効果不明) 軍部に関する情報 (その13「山本(野暮)」より) 清里の呪術/祈祷の実効性を信じる軍の一部が動いている。綾音はその騒動に巻き込まれるかもね。 満州鉄道脱線事故 過去の新聞記事より 死亡者のリストですが、実際誰が乗っていたのか把握し切れてないこともあり、何名としかのってませんが、 とある記事の判っている日本人死亡リストに「鷲宮家一家」と載っていました。 その後の新聞に「鷲宮家の長男は生存」と言う記事も見つけました。 事故の顛末 満州鉄道の脱線事故について関東軍の公式発表がなされた。 それによると満州に潜伏している赤軍残党によるテロだと発表。 これから残党狩りを行う事になるだろう。 その後、赤軍残党が見つかり、かなりの数の逮捕者がでたようです。 具体的に言うと、近くの集落がなくなるくらい。逮捕者は中国人で、具体的な名前は載ってませんでした。 コメント 大体「その13」までフォローできたかな? - Silelen 2009-10-09 16 48 15 満州鉄道脱線事故を追記~ - BLADE 2009-11-05 00 26 47 名前
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/51620.html
登録日:2022/07/19 Tue 10 00 00 更新日:2022/08/01 Mon 01 43 21 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 12宮Xレア バトスピ バトルスピリッツ 今の俺は何色でもない 光導 浪漫 黄道十二星座 概要 「光導(こうどう)」とは、TCG「バトルスピリッツ」における系統(遊戯王における種族のようなもの)の一つ。 「黄道(こうどう)」をもじっており、星占いなどで使われる黄道十二星座をモチーフとした系統、及びそれらを使ったデッキのことを指す。 アニメ『バトルスピリッツ ブレイヴ』にて活躍したこともあり、星座編で登場して以降現在に至るまで根強い人気を誇っている。 超神星龍ジークヴルム・ノヴァと並んでバトスピを象徴する存在になっている。 ●目次 概要 主なカード デッキの変遷神煌臨編以前 神煌臨編 超煌臨編 転醒編 真・転醒編 まとめ 主なカード 十二宮Xレア 星座編および『ブレイヴ』の鍵となるスピリットであり、各色に2枚ずつと紫に蛇使い座が割り当てられている。 光導を代表するスピリット群であり、リバイバル版、アルティメット版(一部)およびX異種版とリメイクも複数存在する。 光導龍騎ゾディアックアポロクリムゾン コスト12で各色1軽減というとんでもないコストとデッキトップ12枚から神星と光導を好きなだけノーコスト召喚するというこれまたとんでもない効果を持つロマン砲。 星座編の登場当初はほぼ無理ゲーという扱いだったが、軽量光導が登場した現在ならば運用できなくもない。オーバーキルであることには変わりはない 裏12宮ブレイヴ 上記の十二宮Xレアのブレイヴリメイク版であり、いずれも当時では希少だった対アルティメット効果を持つ。 アルティメットバトル編の背景ストーリーでは重要な役割を担う。ただし同時期のアニメではそこまでプッシュされなかった 光導神ゾディアック・ピオーズ 十二宮Xレアが合体したデザインのスピリット。煌臨編に先駆けて新効果の煌臨を持ち、コスト5以上の光導に煌臨する……のだが、肝心の効果が降臨元を破棄する効果と煌臨元が無いと発揮できない効果という二律背反のものだったため、登場当初の評価は低かった。 しかし天星12宮スピリットが登場し、その中に煌臨持ちが存在したことで事情が一変。両方の効果の発揮が容易となり一躍トップレアに上り詰めた。 月紅龍ストライク・ジークヴルム・サジッタ 月光のバローネのキースピリット《月光龍ストライク・ジークヴルム》のリメイクであり、『バトルスピリッツ サーガブレイヴ』において彼が使用するダンへの重い感情が詰まったデッキのキースピリット。 キャンペーンカードとして他の色でのリメイク版も存在し、いずれも光導と化神、各色でプッシュされていた系統の3つを持つ。 サジタリアスドロー ダブルドロー互換のマジックであり、《創界神ダン》の効果を意識してマジックでありながら光導を持つ。契約編以降スタンダードとなった系統持ちマジックの先駆けとも言える。 他にも光導マジックは複数存在し、《創界神ダン》を参照して効果が強化されるものが多い。そのためダンを前提としない真・転醒編以降の光導とは連携しにくい ゾディアーツ コラボブースターで登場した「仮面ライダーフォーゼ」の怪人で、光導と冥主を併せ持ち、紫単色であることが特徴。 一方で軽減シンボルには神シンボルが存在し、下記の《創界神ダン》との連携も意識したデザインとなっている。 デッキの変遷 神煌臨編以前 2010年秋から登場をはじめ、根強い人気を誇るこの系統だったが、純粋な光導のデッキとして組む事は出来なかった。 当時の光導を持つカードは十二宮Xレアを始めとした高コストなスピリットばかりであり、入れすぎると手札事故を引き起こす可能性があったからだ。 そのため低コストのサポートカード(系統「星魂(せいこん)」やリバイバル時の系統「十冠(じっかん)」スピリット)を採用する事で足場を作って大型を出すのがメジャーであった。もちろんこんな状況で光導詰め合わせデッキを作ったところで、主人公補正抜きで回すのは不可能だったことは言うまでもない。 2014年のアルティメット編では、ブレイヴ版光導の裏12宮ブレイヴが登場。 が、光導スピリットとのシナジーやサポートの共有は出来なかった。 転機が訪れたのは2014年11月発売のスペシャルデッキセット【12宮Xレアの輝き】。 公式から初めて混色【光導】デッキがプッシュされることとなった。 しかしながらデッキ内容自体は光導を豪快に踏み倒す新規アルティメット「究極星アルティメット・ゾディアック」頼みであり、安定感とは無縁のロマン砲の域を出なかった。 神皇編で、同名リメイクであるリバイバルがなされたが、系統サポートがほぼ系統「神皇」に変更されてしまっていたため、同時に「十冠」としてリバイバルされた「星魂」との連携はできるが、過去カードとの互換性が無くリメイクとは言い難い内容になってしまった。 当時のスタッフもおそらくこのことについて、雑誌『カードゲーマー』vol.38のインタビューにて「リバイバルについて昔の特徴がなくなったのなら意味がない」というクレームが来たことを明かし反省の弁を述べている。 神煌臨編 そんな光導だったが、2019年1月の神煌臨編4章にて遂に覚醒。 それが小型光導スピリット、天星12宮スピリットの登場である。今までの切り札相当のスピリットのみが該当する系統という特徴から一転したことで、光導で揃えたデッキを作る事が容易になったのである。 当然ながら、かつての光導を知っているプレイヤーならば「色がそれぞれバラバラなのに組めるの?」と思うだろう。それに対して公式は、新規のスピリットに下記の一文を入れることをもって回答とした。 このカードの軽減シンボルは赤/紫/緑/白/黄/青としても扱う。 ん?と思った人もいると思うのでもう一度 このカードの軽減シンボルは赤/紫/緑/白/黄/青としても扱う。 ..........( ゚д゚) つまり場にあるすべての色のシンボルを軽減シンボルとして扱うという、バトスピのルールを根本からひっくり返す方法で解決したのである。 これにより光導は、今までデッキとして組むのは困難だった6色のデッキとして成立。それによって各色の特徴的な効果を纏めて使えるようになったのだ。 具体的には 赤➡バウンス耐性/BP以下のスピリット除去 紫➡コアシュート 緑➡疲労/コアブースト 白➡装甲による耐性付与 黄➡スピリット/ネクサスへの耐性付与 青➡コスト以下のスピリット除去 またこのパックでは、光導を支える強力な創界神が登場した。 それがこちら 創界神(グランウォーカー)ダン ネクサス 2(0)/赤紫緑白黄青/創界神・光導・ウル 0 Lv1 1 Lv2 このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。 このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。 《神託》〔神星/光導&コスト3以上〕 ◆対象の自分のスピリットを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。 ◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。 その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。 Lv1・Lv2 このネクサスの《神託》でトラッシュに置かれた系統:「光導」を持つカードすべてを手札に加える。 【神技:4】Lv1・Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』 〔ターンに1回、このネクサスのコア4個をボイドに置く〕BP10000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。 さらに、このターンの間、相手は効果でアタックステップを終了できない。 【神域】Lv2 自分の手札が6枚以下の間、自分の手札は相手の効果を受けない。 シンボル:神 創界神の効果の説明については上記の創界神の項目を見て理解して欲しいとして、問題なのが以下の一文。 このネクサスの《神託》でトラッシュに置かれた系統:「光導」を持つカードすべてを手札に加える。 .......( ゚Д゚) つまり、このカードはデッキの中身を光導で揃えれば配置するだけで3枚の手札補充を行える、強力なドローソースだったのだ。 このような強力なドローソースと属性の垣根を超えた効果を持っていた光導だが、当時の環境で環境トップというわけではなかった。 問題点1:アルティメットを除去しづらい 当時のデッキタイプではアルティメットがメインのデッキが一定数おり、それらを除去するのが難しいという欠点があった。 その中でも白の武装アルティメットは、硬い耐性とライフを削れない効果を持っていたので天敵だった。 問題点2:防御面の脆さ 防御マジックとして「クローズドジェミニ」という自分のライフダメージを抑えるマジックカードが存在したのだが、このカードは先述の《創界神ダン》が居ないと効果が使えない欠点があり、ダンを引けないと速度及び出力で負ける事があった。 当時の環境トップには黄のアグロデッキと追加ターンを取って押し切る赤のデッキがあり、これらに安定して勝つことは難しかった。 問題点3:フィニッシャーについて フィニッシャーである「超神光龍サジットヴルム・ノヴァ」はお互いのフラッシュタイミングでしか煌臨できず、出すタイミングを間違えると劣勢になる場合もあった。特に《闇輝石六将 砂海賊神ファラオム》は天敵である。 問題点4:デッキとして値段が高い 低コストの光導スピリットはレアリティが低く集めやすかったのだが、問題は「創界神ダン」と「超神光龍サジットヴルム・ノヴァ」。 この2枚は10thXレアという特別なレアリティで、2箱に1枚、すなわちそれぞれ3枚揃えるには理論上12箱必要という封入率だったために単価が高く、組もうとすると2万~3万する札束になるため組めない人もいたのである。 このようにデッキとしてはまだまだ足りない部分もあり、ユーザーの間ではこの足りない部分の強化がまた来るのでは?という声もあった。 超煌臨編 その予想通り次の超煌臨編でも、十二宮Xレアのリメイクによる強化が来ることが発表された。こちらは一部、新作アニメ『バトルスピリッツ サーガブレイヴ』にも登場。 また高騰していた創界神ダンは3章のボックス購入特典になり、超神光龍サジットヴルム・ノヴァもAmazon限定のデッキで再録された事である程度値段は落ち着くようになった。 その中でも獅子座と山羊座を組み合わせた通称”レオボルグ”は高いフィニッシュ性能を有していて、アルティメットデッキの衰退と共に環境上位に登り2019年末の大型大会ワイルドバウトで優勝を果たす結果を出した。 その他にも相手のデッキを破棄する事をメインにした、天秤座のデッキもデッキ破壊メタが薄かった事も相まって活躍していた。 …のはいいのだが、今度は別の問題が発生してしまったのである。 問題点1:札束デッキになってしまったこと 十二宮Xレアのリメイクカードだが、レアリティは全て10thXレア。 この10thXレアの封入率は据え置きのため、相場は高めで組むハードルが高いのはまだ解消されてなかったのである。特にワイルドバウトで優勝した後はメインのカードが高レアリティだったため相場は5000円を超える店もあった。 また、超煌臨編1章で光導をサポートするXXレアが出た事もデッキ単価の高騰に拍車をかけた。 問題点2:公式からのプッシュへの疑問 元々10thXレアは、当初バトルスピリッツのアニメの歴代作品のリメイクカードや合体スピリットだったのに対して、次の1年間同じ系統だけ強化するのは贔屓し過ぎてないかという声も見られた。そのリメイクカード自体、ある1枚を除いてアニメファン以外にとって性能的には地味だったのだが…. もっとも時期としてはアニメ『サーガブレイヴ』の配信時期なので当然プッシュをかけていた面もある。 ラストに「超龍騎神グラン・サジット・ノヴァ」が登場し、超煌臨編は幕を閉じた。 転醒編 新規カードは一部プロモーションカードとウエハースXレア「獅機龍神ストライクヴルム・レオ・Λ/天醒獅機ストライクヴルム・レオ・ブレイカー」程度でほとんど登場せず。 ここまで最盛期を迎えた光導だが、さすがに転醒編になると陰りが見え始めてきた。その要因としては主に2つの要因が挙げられる。 問題点1 創界神除去の台頭 新環境にあたり、創界神に対するメタカードが大量に登場。 低レアリティカードから高レアリティカードまで創界神を除去するようになり足場として安定しなくなっていった。 特に青の世界は創界神のコアを全てボイドに戻す効果もついていたので天敵である。 問題点2:6色のカードに対するメタ 6色のカードの効果を発揮させない魔術皇の大創界石や、6色のカードが相手フィールドにあると強力な効果を発揮するスピリットの存在により、出すことそのものがアド損になる場合も増えてきた。 これについては「導きの少女ヴィーナ」「新しき世界//風雅龍エレア・ラグーン」の採用率を落とす狙いがあったらしいが、転醒編で新規カードが増えたばかりのゴッド・ゼクスデッキも丸ごと被害を受けたため、クレームが殺到してプロデューサーもそれとなくプロデューサーレターにて謝罪している。 真・転醒編 更に追い打ちをかけるように、新規カードでコスト3以下の創界神の神託そのものを封じるメタカードが登場。これを環境トップのデッキが取り込んだ事で光導の立ち位置は転落の一途をたどり、環境から姿を消すことになってしまった。これによりもう光導は無理だろうと誰もが思っていた…が 光導「ただいま」 真・転醒編4章にて新規軸でのデッキが登場し、再び公式からのプッシュが来たのだ。 ぶっちゃけ光導人気の高さゆえでもある。それでも一部プロモーションカードを除けば超煌臨編ラストから約2年ぶりとなる新規カードとなる。 今回の光導は従来のデッキと異なり、手元(*1)にカードを置くことでアドバンテージを稼いでいくデッキへと変化を遂げたのである。 シリーズでのメインであるタロットカードの大アルカナと占星術の関わりが深く照応しているためプッシュされたのでは?という推測がされており、事実新規の光導は星座とその星座が関連するモチーフのアルカナが混ざったカードになっている。 また従来の欠点だった創界神に対するメタについてはこのような回答をした。 創界神 馬神ダン ネクサス 4(3)/赤/創界神・来是・光導 0 Lv1 4 Lv2 このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。 このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。 《神託》〔光導&コスト3以上〕〔転醒ネクサス〕 ◆対象の自分のスピリット/ネクサスを召喚/煌臨/配置したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。 ◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。 その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。 このカードの軽減シンボルは紫/緑/白/黄/青としても扱う。 【神技:2】Lv1・Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』 〔このネクサスのコア2個をボイドに置く〕自分の手札1枚を手元に置く。 そうしたとき、置いたカードと同じ色を含む相手のスピリット1体を破壊する。 【神技:4】Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』 〔ターンに1回、このネクサスのコア4個をボイドに置く〕自分の手元にある系統:「来是」/「占征」と「光導」を持つスピリットカード1枚を、1コスト支払って召喚する。 シンボル:赤 コストは4(3)になり、色は赤1色になったことで各種メタカードをすり抜けられるようになった。神技も手元を追加しながら相手のスピリットを除去する使いやすいカードになり、ターンに1回も無いので連打する事も可能。 また神煌臨時代の「このカードの軽減シンボルは赤/紫/緑/白/黄/青としても扱う」効果も継続されているので各色の要素を詰め込めるようになっている。 その反面系統の指定が「来是/占征」と「光導」の両方を指定するようになり、従来の光導カードとの連動は非常にしにくくなっている。「天星12宮」デッキに採用可能なカードは実質的に数枚程度であり、良くも悪くも新規カード内で完結している。 追加された新規光導は「手元に置かれた光導を参照することで効果を発揮する」ものが多いのだが、それは要するにデッキの回転、及びフィニッシュをデッキトップのご機嫌に依存するということであり、全体的に安定性が低いのがネック。 更に登場当時はスピリットの召喚時効果を封印するカード群が全盛期であり、手元増やす方法の大半を召喚時効果に依存する当デッキは環境的にも逆風に吹かれていた。 このため、契約編現在では天星12宮軸ほどの存在感は示せていないのが現状。 まとめ このように時代が経っても形やデッキタイプを変える事で度々環境に現れており、バトルスピリッツを象徴する1つのテーマになっている(もっともその割にルールぶっ壊しているのは賛否あるのだが…) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Switchで追加されたから使ってみたものの、デッキが回らんわ、手元と手札のカード確認が忙しいわでSwitch向けのテーマじゃなかったな… -- 名無しさん (2022-07-19 20 09 08) Switchのって確か蟹正義無いぐらいでデッキ自体は回ると思うけど…Switchに向いてないのはそうかもだが。光導は回してて楽しいんだけどやっぱ十二宮はXレアかつ重量級ゆえの魅力を感じるなと神煌臨においても真転醒においても思った -- 名無しさん (2022-07-20 16 33 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zombietrpg/pages/56.html
シノビガミ キャラシート雛形 名前:十六夜レイチェル 性別:女 年齢:18 流派:鞍馬神流 階級: 表の顔:役者 信念:忠 功績: 特技リスト 器術 □ 体術 □ 忍術 □ 謀術 □ 戦術 □ 妖術 □ 得意分野 □ ■ □ □ □ □ 2 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 3 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 4 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 5 針術 手練 盗聴術 調査術 地の利 結界術 6 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 7 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 8 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 9 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 10 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 11 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 12 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 忍法リスト 忍法名 タイプ 指定術技 間合 コスト エフェクト 接近戦攻撃 攻 詐術 1 なし 接近戦。攻撃が成功すると接近戦ダメージを1点与えることができる。 時雨 攻 砲術 2 1 射撃戦。間合い内の好きなキャラクター2名まで目標可。成功すると射撃戦ダメージ1 頑健 装 なし なし なし 追加の生命力スロットを2つ獲得。優先的に減少させる 後の先 装 なし なし なし 自分よりプロット値が高いキャラクターを攻撃する時通常に加え射撃戦ダメージ1 霞身 装 なし なし なし 呪いの変調は受けない フレーバー 十六夜レイチェル 【いざよいれいちぇる】 表の顔はモブや切られ役などが多い駆け出しの俳優。実態は鞍馬神流の忍者である。 本名:十六夜釦。レイチェルは役者としてプロダクションの社長に決められた名前である。 なおプロダクション自体、黄金鎚プロダクションという名前で分かる人には「これ柳生だよね」と 言われても仕方ない鞍馬神流絡みのアクション俳優養成所である。 ○○○ ○○○
https://w.atwiki.jp/shinobigami/pages/80.html
解説と評価 指定特技を攻撃の際に体術分野から任意に決定できるという便利な攻撃忍法だが、鞍馬神流には似たような忍法として春雷があり、あちらは回避判定をさせるための特技が体術分野に縛られず、与えるダメージも多い。 コストの違いが有るものの、基本的には春雷の方が優秀である。 こちらが勝っている点として、春雷が2回判定が必要な忍法であるのに対し、こちらは1回で済む点や、回避させる特技を決定する判定が命中判定なため、同流派の忍法である荒行などと組み合わせれば、自分の持ってない特技で回避判定を振らせやすいといった点で差別化したい。 関連項目 鞍馬神流