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ピュタゴラス音律って ? 解答1 杉井 ? 純正5度を積み重ねることだけを利用した音律である。純正5度は周波数比2 3を意味する。 この音程12個ぶんの積み重ねは、オクターブ(周波数比1 2)7個ぶんの積み重ねと僅差である。 (3/2)12 ≒ (2/1)7 仮にCを出発点として下方に3音を、上方に8音を積み重ねるとつぎの音列を得る。 Eb - Bb - F - C - G - D - A - E - B - F# - C# - G# (-D#) このとき上方の9音めのD#が下方のEbと (3/2)12 をなし、これがほぼ7オクターブに達する。 上の音列を1オクターブに収めれば、ピタゴラス音律による半音階が得られたことになる。 C - C# - D -Eb - E - F - F# - G - G# - A - Bb - B (- C)
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2007.12.27 吉田豊, 横山清子 心拍変動時系列からの呼吸関連パラメータの推定. 生体医工学, 43(3), pp.456-460, 2005 ホタル通信で心拍運動ではなく直接呼吸運動を測定し利用した理由付けとして. 心拍運動から呼吸運動を推定する方法について述べた論文. 心拍変動時系列には,Mayer wave という約0.1Hzの変動リズムと,呼吸性洞性不整脈(RSA:respiratory sinus arrhythmia)という約0.25Hzの変動リズムが含まれる.このRSAは呼吸の影響を受けて変動する.これを利用し,RSAの周波数成分を抽出することにより,呼吸運動を推定することができる.この方法は測定が簡便であるという利点がある.実際に,呼吸回数の変化や呼吸の大きさの時間変動を推定できる可能性が示唆された.しかし,おおまかな推定は可能であるが,呼吸のタイミングなどの精度の高い推定はできない.さらに,周波数成分の抽出などに時間がかかるため,リアルタイムでの算出が困難である. 古山宣洋, 高瀬弘樹, 林浩司 発話・身振り・呼吸の協調に関する研究(2), 日本心理学会第67 回大会大会論文集, pp.1038, 2003. 参考「個人内における発話、身振り、呼吸運動の協調ダイナミクス(ヒトを知る)」 自分の知りたいところは,やっぱり人間のもつリズムの協調ダイナミクスなんだろうと思う. 発話・身振り・呼吸の個人内の協調ダイナミクスを明らかにしようとする研究. 具体的には,発声しながら手首の屈曲・伸展運動をさせる.実験条件として,段階的に周波数を上げるメトロノームにあわせて同期させる.(F1=0.59Hz, F2=0.78Hz, F3=0.98Hz, F4=1.17Hz, F5=1.36Hz,F6=1.54Hz, F7=1.73Hz, F8=1.91Hz, F9=2.09Hz, F10=2,28Hz の周波数水準を10周期ずつ反復するよう設定してある.) 結果,手首の伸展より屈曲のほうが,手首運動と呼吸運動とがより同期した. このあたりはまだ読み足りない. 小林宏光, 本明子 室内空間の奥行きが心拍変動周波数成分に与える影響, 石川看護雑誌 Ishikawa Journal of Nursing, Vol.3(1), 2005. 非常に興味深い. 人がいる空間の奥行きの違いだけで,心拍が変動するらしい.心理的なもの? 直感的には何となく分かるけど,実際に測定・分析しているので興味深い. 生物は環境に応じて何かを変化させている.知らないうちに!? 人のもつリズムの協調ダイナミクスは知覚からも影響を受けている. 4 秒および10 秒周期(肺活量の40%および16%)で呼吸させた. 実験条件は,空間形状は横幅900mm,高さ2400mm,奥行きをそれぞれ900mm,1800mm,3600mmとしている. 結果,平均心拍数は空間の奥行きにほぼ比例して増加した. そして快適かを尋ねる主観調査により,細長い空間は不快らしいことが分かった.閉塞間とか. HF(高周波成分)-RSA は奥行き3600mm で若干低下する傾向を見せたが,その差は有意とはならなかった.LF(低周波成分)-RSA には空間奥行きの有意な影響が見られ,1800mmで最大値を示した.結果,あわせたLF/HF-RSAは空間奥行きにほぼ比例して増大した.著者によると,「この結果は奥行きの増加に伴う交感神経系の相対的な亢進を意味するものと考えられる.」 RSA 振幅測定法: 測定中に呼吸リズムと一回換気量を厳密に統制して計測する方法. そして,低周波変動成分(LF)の推定を自発的な低周波変動(MWSA)ではなく強制的に低周波呼吸させたときのRSA 振幅から推定する.この方法では,より安定性の高い計測ができる.(心拍時系列を周波数分析しLF, HF 成分を抽出する方法と比較して) (さらにこの論文の著者による実験によると,0.1Hz 呼吸での一回換気量は平均1508ml,0.25Hz では平均603ml となった,ということ.) 参考:本明子, 松野直行, 小林宏光 室内空間の奥行きによる心理生理的影響の研究 脳波・心電図・血圧への影響.日本生理人類学会誌,2(1),27-32,1997. 呼吸と明るさの関連性について 今回の実験も暗転下で行う. 室内の明るさも呼吸のリズムに関係しているのだろうか. とりあえず,ある実験があった. 「マウスの呼吸実験」http //www.koyogakuin-j.ed.jp/j_/club/bioclub/mouse/mouse.htm 気温と明るさを変化させたときのマウスの呼吸を見ている. 結果,明るいほうが呼吸が速いことがわかったらしい. 論文みたいな,もっと信頼のできるデータがあると良い. 呼吸と明るさの関連性について2 瞳孔径と呼吸運動には相関があるらしい. 吉田久, 八名和夫, 奥山文雄, 所敬 ヒトの目における瞳孔径の呼吸性変動. 電子情報通信学会論文誌 D-II 情報・システム II-情報処理, J76-D-2(3), pp.776-781, 1993 人の眼の瞳孔・焦点調節は同じところを見ていても揺らいでいる. その揺らぎは,呼吸の影響を受けている.(ちなみに呼吸と瞳孔径調節はともに自律神経系によって制御されている.)呼吸の影響を見ることで,自律神経支配の影響を見ている. 結果,心拍変動に見られる呼吸の影響と同様の周波数成分が瞳孔径にも影響を与えていることが分かった.むしろ,心拍を見るよりも瞳孔径の変動を見たほうがより血圧変動による影響が少なく,自律神経支配の影響を観察しやすい.しかも特に副交感神経の働きを観察しやすい.(顕著に見られたRSAは副交感神経を反映していることが分かっているので.; Akselrod S., Gordon D., Ubel F. A., Shannon D.C., Barger A. C. and Cohen R.J. "Power Spectrum Analysis of Heart Rate Fluctuation A Quantitative Probe of Beat-to-Beat Cardiovascular Control", Science, 213, pp.220-222, 1981) 「呼吸と明るさの関連性について」とはちょっと関係なかった. 意外とそういう研究はないのだろうか? 外国の論文では存在するかもしれない. コメント 名前 コメント today - yesterday -
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同名ドール [桜と音のハーモニー]トーキーデータ [桜と音のハーモニー]トーキー 限界突破データ 同名ドール [桜と音のハーモニー]トーキー [桜と音のハーモニー]トーキー blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 テクニック レアリティ HR 最大Lv 50 コスト 14 攻撃 1800 HP 4500 MAX攻撃 3300 MAXHP 8000 リーダー効果 技巧の結界テクニック属性の被ダメージを10%ダウン 秘技 スプリングウェーブ相手テクニック属性の攻撃2ターン20%ダウン(3ターン目に発動可能) スキル プチ・テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを小軽減 セリフ あぁ…素晴らしい…これが春の声なのですねマスターにも聞こえますか?そう…まるで春の妖精が歌うポエムのように… [桜と音のハーモニー]トーキー 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 テクニック レアリティ HRMAX 最大Lv 60 コスト 14 攻撃 1800 HP 4500 MAX攻撃 4200 MAXHP 10000 リーダー効果 技巧の結界テクニック属性の被ダメージを10%ダウン 秘技 スプリングウェーブ相手テクニック属性の攻撃2ターン20%ダウン(3ターン目に発動可能) スキル プチ・テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを小軽減 セリフ 「春の唄」…素晴らしい演奏でした春の妖精に私も答えねばなりません。私の周波数を風に乗せてお届けしましょう
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携帯の方はこちら! 自宅で毎日何度もセラピーが受けられる! 山形県最大級のパワースポットである「羽黒山」のふもとの近くに創業しているヒーリングMana・Kahunaが開発した脳波共振システム・バイオレゾナンスセラピーCDが誕生しました。 バイオレゾナンスセラピーとは・・・ ドイツの波動医学からなる理論で、振動(共振)を利用した健康法です。 あらゆる物体そしてヒトの身体も固有の振動数を持っています。この振動数は、ヒトにより異なるのはもちろんのこと、部位により異なります。しかも、病気などがある場合には、その部位の振動は他の部位の振動と異なると考えられています。 バイオレゾナンスセラピーでは、身体の中にある不調和な周波数(病気)に対して、脳の中枢、各臓器、感覚器、各身体の部位、ホルモン、感情、生命エネルギーに対して、正しい周波数を与えることができます。 このCDを聴くことにより、あなたの脳波や身体の部位がCD内の周波数と共鳴し、正常な状態へと導かれます。 また、あなたの脳波をこのCDを聴くことによって目的の脳波にし、目標達成が可能になります。 例えば、 若返ってキレイになりたいなら・・・ アルファ波(α波)の周波数の状態を維持し、成長ホルモンの分泌を増加することが効果的です。 特に コア・エステコース(CD:B-1~10) は 美白・ハリ・ツヤ・うるおいなどの美容に最適です。 金運をアップさせたいなら・・・ シータ波(Θ波)の周波数の状態を維持しつつ、 お金が集まるイメージをします。 他にも、 病気回復・健康・・・ アルファ波でストレスを軽減し、シータ波で幸福感を得る。 仕事や家事を効率よくしたい・・・ アルファ波で高い集中力を発揮。 恋愛、対人関係を良好にしたい・・・ シータ波の状態で過去経験によるマイナスの思い込みをよいイメージに変える。 心を許せる友人、恋人が欲しい・・・ シータ波の状態でソウルメイトとの出会いを信じる。 記憶力アップ・・・アルファ波の状態で集中。 不妊解消・・・ アルファ波でストレスを取り除きリラックス。 ですが、脳波を自分でアルファ波やシータ波にコントロールするのは容易ではありません。 バイオレゾナンスCDを聴くことによってあなたの脳波がその周波数に共鳴し、アルファ波やシータ波になることが可能になります。 バイオレゾナンス セラピーは全く副作用のない、波動で自然治癒力を高めるトリートメントです。 CDを1日3回聴くと効果が高まります。 お問い合わせはこちらまでどうぞ。 あなたに合ったCDを無料でお選びいたします。ご相談ください。 ヒーリング Mana-Kahuna 023-681-3516 営業時間 9 00~18 00 日曜・祝日はお休み 大岡八福神様とのご縁が結ばれました!! わたくし“うさぎ”はこの度2013年1月に七福神さまと福の神さまたち(大岡八福神さま)とのご縁が結ばれて、大黒さま、恵比寿さまたちからのお祝いとして、いただきものがありました。 そして、“人々のために役立てなさい”とのおことばをいただき、まずは、ご希望のみなさまに「バイオレゾナンス・セラピーCD」にいただきもののエネルギーを入魂させていただき、CDをお求めのみなさまが聴くたびにそのエネルギーを浴びて、幸福や幸運を念ずることによって招き寄せることができるようにいたしました。 そのエネルギーとは、 ① 大黒さまの “打ち出の小槌”のパワーエネルギー ② 大黒さまの “福袋(希望の袋)”のパワーエネルギー ③ 恵比寿さまの“鯛(めでたい)”のパワーエネルギー の三種の「福のパワーエネルギー」を入魂させていただきます。 この“三種の福のエネルギー”をあなたの健康と幸運・幸福を呼ぶCDとして末永くご活用くださることを願って入魂させていただきます。 CDのご注文のときに「福のエネルギー」を入れて下さい。と言ってくださいね。 もちろん料金は無料ですよ。 いつか大岡八福神さまのことをお話しすることがあると思います。おたのしみに。 うさぎより 色の付いている都道府県からご注文をいただいております (2014.7.26 現在) ダイオカ周波数CDシリーズ ☆☆ 試聴できます ☆☆ パソコン・スマートフォンで試聴できます。タブレット・携帯では試聴できません。 はじめに 周波数解説 周波数CD (18) 周波数CD コア・エステ コース (10) 周波数CD 聴くだけで能力発現シリーズ (11) 最強セット SYコース 病のハーモナイズ LP・UPシリーズ 知っておきたい脳波の知識 マトリックス倍音とは 身体を通して効果は必ず現れる 価格・申込み方法 ヒーリング各種 Mana・Kahuna会員紹介コーナー お客様の声 (360) お客様の声 コア・エステ コース (120) バイオレゾナンスCDはどうして 結果を出せるのか お客様の声 ストレスのCD愛用してます 疲労回復を使っています 病気予防に使っています 元気回復です。 痛みが消えました! マイナス感情が消えました。 妊娠しました! 不安が落ち着いてきました。 不調が改善しました! ストレスのCD聴いてます 頭がよくなってきました 痛み改善しました 痛苦しいのが治りました 風邪ひかなくなりました! 背骨の歪み治ったようです 病気にならないよう聴いています。 眼が疲れなくなってきました いつも元気モリモリです。 精神不安定が改善しました。 脳疲労に使っています 疲労回復に使っています 冷静になって助かってます。 脳に聴かせています 免疫力UPで体丈夫になりました 苦しさから解放されました 疲れ体質が改善してきました かなり健康になりました!! 消化器系の不調治りました 慢性疲労が改善しました 偏頭痛治りました 脳疲労が軽くなりました 花粉症マスクがいらなくなりました 脳・神経のCDとてもいいです。 腹痛が治りました 偏頭痛治りました② 花粉症治りました くしゃみが出なくなりました。 肩コリが治りました 頭痛にならなくなりました。 元気出ます 電磁波の影響防止に使っています 周波数療法で花粉症治りました 筋肉痛がラクになりました 精神的に落ち着いてきました 水を飲んで健康になりました。 疲れが取れました! 仕事の能率UPしました 姿勢がよくなりました 脊髄って重要なんですね 波動水がお腹に効きました! やっぱり健康はいいですね 元気回復しました おだやかになってきました 電磁波障害の不安解消です。 体が丈夫になりました 脳がフル稼働するようになりました 毎日が安定してきました。 スタイルがよくなりました 季節の変化に対応できるようになりました ショボショボ目が改善しました 脳疲労が回復しました 腹痛に効きました! 頭が重い感じが解消しました 健康体質に変わりました!! 免疫力UPで健康になりました。 ピンチから脱出です リフレッシュに使ってます。 免疫力のCDで変わりました 筋肉痛治りました 関節痛が消えました 不安から解放されました 感情の浄化に聴きます 作った波動水は美味しいです。 代謝がよくなってきました 脳の疲れに重宝してます 免疫力をアップしてます 循環器のCDで身体調子いいです。 免疫力強化で健康になりました! トラウマのCDよかったです 疲れが回復します。 疲れません 疲れ眼が潤ってきました! 視力回復しました 疲れなくなりました! おなかの調子が回復しました 滞りが流れました 回復が速くなりました! ズーンと重い頭痛が治りました 肩コリ治りました 将来病気にならないように使ってます。 目の症状に役立っています 顔が変わってきました 胃腸がよくなりました 長年の腹痛の悩みがなくなるかも モチベーションが持続しました 情緒不安定も治ってくるかも DNA修復で目の辛さが治りました DNA修復で歯が修復されてきた? 冷え症が治りました!! ストレスな状況に出会わなくなりました 精神状態がもち直しました 頭痛が治りました 免疫力UPに使っています 心がラクになりました。 目のトラブルが改善しました 明らかに身体丈夫になりました 目の疲れがとれました 免疫力を上げたら体元気になってきました 落ち込みにくくなりました CDで作った水はすごいです! イライラしなくなりました 暑い寒いでバテなくなりました お腹の調子悪い時飲んでいます 脳活性に使っています 疲労回復のCDを聴いています ストレス解放で病気予防しています 疲れが回復しやすくなりました 脊髄のCDとてもよかったです! アレルギー体質改善しました!! ストレスは健康によくないですね。 風邪引かなくなりました 体が変わってきてます! 悩み解消しました 健康体になりました! 首・肩のコリが取れました 目の不調が改善しました。 歯のハーモナイズ使ってます 便秘に効きました 電磁波対策に使っています 身体が丈夫になりました いつの間にか偏頭痛が治っていました。 調子が悪い時にすぐ聴いてます 目の不調が改善しました。 口内炎の悩みから解放されました。 目のCDで見え方が変わりました ストレスのCD最高です! プチうつ治りました! 脊髄のCDが気に入ってます! 歯のハーモナイズ、いいですよ。 痛みが取れました!! 歯が白くなってきました 目が大きくなりました!! 猫背が治りました。 目が疲れた時は必ず聴いてます。 ストレスが軽くなりました。 アレルギーのCDで花粉症治りました 足腰肩がラクになりました! シーズンでもくしゃみが出なくなりました 脳の疲れに効いてます 花粉症治りました 冷え症が改善しました 花粉症が改善しました 目の疲れが回復しました 体の痛みが消えました 体質改善してきました 30年前からの花粉症が改善してきました 心が安定してきました どんどん若くなってきました! 首肩のコリに効いてます 健康になってきました! 免疫力アップで体質改善しました 体の痛み取れました 免疫力UPしたようです 痛みが取れました!! 消化器系のハーモナイズを使っています 疲れなくなりました 花粉症が軽くなりました 体の痛苦しさが消えました! お腹が動き出しました! すごく変わりました 傷が早く治りました 心の状態が変わってきました お腹周りが痩せました! 肌全体が変わりました ストレス軽減に使っています 精神浄化に使っています 脳内が快適になってきました いい方向に変化してきて嬉しいです。 苦しみのブロックが取れてきました 脳疲労をCDで改善しています 疲れ体質が改善しました お腹が動き出しました。 不安が消えました! 基礎化粧品がいらなくなりました。 肌が若返ったみたいです。 頭痛薬飲まなくてもよくなりました。 くせになる気持ちよさです。 顔の痒みが消えました! 偏頭痛治りました。 ものすごく眠れます! アルファー波でリラックスできます。 疲労回復万歳です。元気になりました。 イライラしなくなりました! 全身があたたかくなりました。 ストレスが取れました! 今年は夏バテしませんでした!! 夜中トイレに行くことがなくなりました。 シミが薄くなってガサガサも消えました! 若返ったかな? 人間関係が良くなってきました。 疲れがとれてスッキリします。 声がしっかり出るようになりました。 肌が若返りました!! 深く瞑想できるようになりました アルファー波は素晴らしいーー!! 全身キレイになりました! 体の調子いいです。 性格が明るくなりました! 肩こりが治りました! 呼吸が深くなりました。 疲れにくくなりました 顔のシミがうすくなりましたー! 美白効果ありました! 万年肩こりにいいみたいです。 集中力がUPしました。 疲れ知らずになりました。 頭の疲れがスッキリします。 腰にCDを聴かせてみました。 私キレイになりました! 体が快適になりました! 頭蓋骨の手術後の経過がいいー!(・∀・) 自分が変わってきました ガンコないびきが治りました。 体調が改善しました。 頭痛が治りました。 脱水症なんのその! 足の痛みが消えました! 睡眠薬から解放されました。 心が平和になりました。 ヤル気がでてきましたー。 陰部の痒みがなくなりましたー! 加齢臭と足の臭いが消えました 古い角質が取れましたー!! 美肌効果すごいです!! 歯茎の出血が治りました! 髪がキレイになりました。 白髪が黒くなりました! 背中の床ずれが治りました!! 花粉症がほぼ治りました!! やすらぎました。 ダイエットに効果がありました。 水虫がなおりましたー!! 口内炎が出なくなりました。 波動水を作ってみました。 イヤな気分が改善します。 精神回復しました! パソコンの脳疲労にいいです。 CDを5枚活用しています! リンパの流れにいいです。 毎日、聴くと安心します。 髪がツヤツヤしてきました 今年はかかとがひび割れません パックの効果が3倍増です。 顔の毛穴が小さくなりました!! 肝腎要で健康です。 腹痛が治りました! 若返りに驚かれました! 花粉症マスクが不要になりました!! 前向きになりました。 アレルギー症状が止まりました! 今年はあかぎれになりませんでした! 未病のために使っています。 太りにくくなりました!! 悩みがなくなってきました。 がんばりがきくようになりました。 すぐに眠れます。 落ち込みにくくなりました。 スタイルがよくなってきました! 肌に透明感が出てきました♡ ものすごく、きもちいいです。 聴くだけでいいなんてラクです!! 日焼けしにくくなりました。 ストレスに強くなりました。 すっぴんOKになりました! 恐怖感が解消されました。 波動の映像に驚きです!! 髪に効果ありました! 弱っているところにビシビシ入ってきます。 痛みが取れました!!! 開運してきましたー! 転倒しても痛みがありませんでした! 4倍速CDすごいです。 レイキと併用で効果倍増です! 手が光ってきましたー! 最近、変わったねーと言われます。 効能ごとに使い分けています。 整体施術の効果がアップしました アロマセラピーの効果が長持ちしました。 肩・腰の関節がラクになりました。 神々のパワーはすごいです! ストレスを和らげる時はこれを聴きます。 あせもが出なくなりました。 ラッキーになってきました! 記憶もよみがえりました 集中力が持続するようになりました。 朝起きたらキレイになってましたー! メンタルヘルスにいいです。 冷え性が治るかもー! 天然塩が驚きの塩になりましたー!! 毎日のストレスが取れます。 心の傷に効きました。 水虫がなおりましたー!! ダイエットになりました! 主人のお酒の量が減りました! 波動水で服のシミがとれました! ひらめきが多くなりました! 緊張が取れます。 植物が元気になりました! 足の角質が取れましたー!! 夏バテしませんでした② 直感が鋭くなってきました。 慢性疲労が治りました。 10代の頃のようです!! 波動水パックすごくいいです!! 手のカサカサが治りました。 体質が改善しました!! バランス美が出てきました レイキの腕が上がってきましたー! レイキの流れが太くなってきました 乾燥肌が改善されました。 全身のくすみがなくなりました。 肌ツルツルになりました! 波動水で作った氷はおいしいです。 ホルモンUPで可愛くなったみたいです(!!) 安心して眠れます。 病院で水をぬかなくてもよくなりました。 夏バテしませんでしたー! ③ 唇荒れしなくなりました! チャクラのエネルギーUPに使っています。 CDを3回聴かせた水の効果はすごい! トラウマがとれてきました。 ホルモンで肌がふっくらしてきました 足の痛みがなくなりました。 思考習慣が変わってきました! 周りの人が変わってきました。 関節痛が改善しました 顔のシミが消えました!! 試聴を聴いていたら肌がキレイになってきました! 夏の疲れが出ませんでした。 身体が丈夫になりました。 手がツルツルになってきました。 痛みが本当に消えました! 秋の花粉症、大丈夫です。 空気の乾燥も平気です 聴いた翌日キレイになってました! 目の下が白くきれいになりました。 腹痛が治りました。 考え方が変わってきましたー。 対人緊張が改善されてきました。 シワができません! カウンセリングできるようになってましたー! 脳疲労が軽くなってきました。 夏の虚弱体質改善しました。 精神・感情の強化、効いてきました。 花粉症シーズン大丈夫です。 なんかいいんです♪ カラダとココロが強くなりました。 疲れが治ります。 顔色が明るくなりました! いいアイデアが浮かぶようになりました。 疲れても回復が早くなりました。 庭の花が沢山咲きました! 眠れます。 頭が軽くなりました! 血色がいいねーと言われます DNA細胞修復!?手がキレイ。 白髪が増えません。 免疫力アップになりました。 すごいパワーです。 症状が軽くなりました。 電磁波障害の消化に使っています。 精神の浄化になりました。 すばらしいです。 解決策が見つかりました。 唇の色がキレイになりました。 運がついてきました! シータ波に助けられています。 パワーが湧いてきました! トラウマが解消されてきました。 体調をくずさなくなりました。 気分が上がってきました!! とてもいいです。 人生初の色白レベルです。 変わってきました。 金運がよくなってきましたー! 喉の痛みが改善されます 関節が柔らかくなりました。 疲れなくなりました! 1回で効果ありました。 頭がぼーっとしなくなりました。 人間関係が変わってきました。 エネルギーUPしてきました!! チャクラ瞑想に使っています 頭の回転がよくなってきました! 次の日髪がきれいになってました! 物事の展開が速くなってきました。 顔のくすみがとれました。 爽快感がありました 難しかったことができるようになりました 賢くなってきました EMDR効いてきました! 体が軽くなりました 心にいいです。 トラウマが薄れてきました 肩コリが治りました!! 八福神のパワーに癒されています 別人になったようです。 元気になってきました! すぐに効果がありました! 倍音水コーヒーおいしいです 考え方が変わりました。 即効で痛みが取れました!! 若返ってきましたー! 手あれが改善されました。 若返ったみたいです 3回続けて聴いたら全身の肌が変わってました 睡眠薬を飲まずに眠れるようになりました。 喉のイガイガ治りました! 癒されます 感覚が鋭くなってきました 落ちついてきました 口内炎が全くできなくなりました 髪のキューティクル戻ってきました 悪い影響を受けにくくなってきました。 このCDのおかげでいつも元気です 熟睡できるようになりました ヤル気と根気がUPしてきました! 脳力活性効きました! 花粉症治りました! 対人恐怖がなくなってきました イライラ体質が改善しました 人のいいところに気がつくようになりました 自律神経失調症が改善されました。 脳のスペックが広がりました DNA修復で肌キレイになりました! やる気が続くようになりました 心の病から解放されました 倍音水でおいしい料理になりました 傷つきにくくなりました ストレスが浄化されます いいことがいっぱいになってきました 肌が輝いてきました! 八福神と天鈿女命のおかげです。 体の不調が出なくなりました 日焼けが戻ります お腹が痛くならなくなりました フラフラな時も元気回復します 頭の切り替えが速くなってきました カゼ気味でも元気になります。 免疫力UPに成功しました 季節の変化に対応できるようになりました 目がキラキラしてきました ウエストがしまりました! ぐっすり眠れます 疲れが取れました! 最近、毎日健康です 体がかなり丈夫になりました! 角質が取れてキレイになりました CDからエネルギーもらってます 虫歯が治りました!!! たまった疲れがとれました! 免疫が増えて薬がいらなくなりました くしゃみが減りました! 心が強くなってきました 気持ちよく眠れます 太らない体になりました 睡眠の質が高まりました。 身体のコリがとれました! 寝起きが爽快です 性格改善。怒りっぽくなくなりました。 気分がよくなります 暮らしがラクになってきました 心がおだやかになりました 肌の色がキレイになりました! お通じがよくなって痩せました! 運が上向いてきました! 病後の回復力がすごいです トラウマCD効果ありました! 古い角質が落ちました 脳疲労が取れました 性格が明るくなってきました 体が柔らかくなりました 脳力活性でピアノが上達しました! 波動水パックは経済的でいいです。 トラウマCD効きました 好きな仕事ができるようになりました 宿便が毎日出ました! チャクラを活性化させています 病気予防に使っています 足の血流が良くなりました ネガティブ思考が変わりました アレルギー体質改善しました! 体のだるさが改善されました リラックスします 小音で聴いています 性格が変わってきました もうインスタント類は欲しくありませーん! 電磁波の不安解消です トラウマがスッキリします 悩みが減りました 生理痛が軽かったです ストレッチがラクです 間食が減りました! くしゃみが出たら聴いてます トラウマを癒しています ホルモンバランスの不安解消しました 脳波が切り替わってリラックスできます。 無駄がなくなってきました。 開運してきましたー!② 救われます 問題解決しました! 周波数療法に驚きです!! 落ち着きます。 トラウマの影響を受けなくなりました がんばって毎日聴きました。 不安が改善されました。 精神が強くなりました。 マイナス思考がプラス思考になりました! 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09/06/02 haruna 引用 http //ktai-denjiha.boo.jp/index.html ●ケータイ電磁波の何が問題なのだろう 携帯電話電磁波(ケータイ電磁波)の何が問題なのだろうか。 問題点を明確化するために電磁波問題を分解してみよう。 まず、電磁波問題は下記のふたつに大別される。 1. 人体への影響への問題 2. 機器への誤作動の問題 人体に対しての電磁波の影響については、1890年代に、低周波による加熱作用がフランスの科学者によって発見されました。さらに1900年代には人体にラジオ周波数帯の高周波電流を流して、その熱作用によって神経痛などを治療する温熱療法が行われ始めました。 第2次世界大戦にはレーザーが開発され、レーザー技師等、関係する人たちへの電磁波の影響が懸念されるようになり、人体への電磁波の影響の研究が欧米で精力的に行われるようになりました。その結果、人体に対する電磁波の影響は下記の3つに分かれることが判明しました。 刺激作用 熱作用 非熱作用 ここで注意する点はすべての電磁波が上記3つの作用がある訳ではないという点です。 なぜならば、電磁波の周波数や電力密度、照射時間などによりそれぞれ特徴があり、影響力が大きく違ってくるからです。 電磁波問題を表にまとめると下記のようになります。 一言に電磁波問題と言っても、整理するとこんな感じになる。 携帯電話は頭にくっつけるようにして使用するものだから人体への影響はやっぱり心配だね。 「携帯電話の電磁波とは」で説明したとおり、ケータイ電磁波は高周波のマイクロ波に分類されます。 マイクロ波が人体に及ぼす影響について「刺激作用」、「熱作用」、「非熱作用」に分けて考えていきましょう。 刺激作用 電波があたっている金属に触ると、人体に電流が流れます。 また、電磁波の影響により体内で誘導電流を生じる場合もあります。 これらの電流がある程度の強さ以上の場合には、「ビリビリ」「チクチク」と感じます。 これが電波による刺激作用です。 この感覚は電波の周波数と関係していて、100Hz程度までは感じ易いのですが、100kHz程度になると弱いものとなり、100kHz以上ではほとんど感じません。つまり、電波の周波数が高くなるほど影響が薄れてくるということです。電流が流れて刺激を感じること自体は危険ではありません。 低周波治療機はこの刺激作用を利用した医療機器です。 携帯電話の周波数は100kHzより高いので、刺激作用はありません。従って、ケータイ電磁波については刺激作用は問題外となります。 ケータイ電磁波の刺激作用についてのまとめ 刺激作用は低周波電磁波(界)の特徴であって、携帯電話が使用している電磁波(マイクロ波)では刺激作用はない。 熱作用 電波が人体にあたると、その一部は反射されますが、一部は人体に吸収されます。 吸収された電波のエネルギーは熱となり、全身または部分的に人体の体温を上昇させます。 この温度上昇によって起きる生体作用を熱作用といいます。この温度上昇のため、暖かく感じることがあります。 この感じ方も周波数と関係しており、刺激作用とは逆で刺激を感じなくなる100kHz辺りから熱作用のほうが大きくなり、10MHz以上になると熱作用が支配的になります。 携帯電話で使われている電波の周波数(800MHz帯、1.5GHz帯、2.0GHz帯)は、熱作用が支配的となる周波数帯に属しています。 また、電磁波の熱作用を利用した調理機器が電子レンジ(2.45GHz)です。 このケータイ電磁波と電子レンジ電磁波が非常に近い周波数帯(同じマイクロ波)ということが、ひとつ大きな問題になっています。 電子レンジの中の食物と同様に、携帯電話を使用することにより人間の脳や眼球も加熱されているのではとの意見もあります。 イギリスの「サンデー・タイムズ」紙は「危険!携帯電話があなたの脳を調理する!」(1996年4月14日)という衝撃釣な見出しの記事を掲載したこともありました。 また、マイクロ波の特徴でもあるホットスポット効果(ものの中心に電磁波が集まり熱を発生させるというもの)により頭部の中心部が集中的に熱せられているのではとの考え方もあります。 確かに、体温が1~2℃程度上昇するだけでも、人体に大きな影響を与えるということは多くの動物実験から知られています。 特に、血管が少ない眼球や睾丸は、熱拡散が難しいので特に熱の影響を受けやすくなっています。 すでに20年以上前にウサギの目にマイクロ波をあてつづけたら発熱現象によって水晶体が白濁して白内障になったという報告がアメリカにあります。 しかし、電子レンジの出力500~600W(ワット)に対して携帯電話は0.6~0.8Wですので、1000分の1程度のエネルギーとなります。 総務省の生体電磁波環境研究推進委員会の研究結果においても携帯電話での熱作用は認められないとしております。 しかし何年間も使い続けている立場からすると決して気持ちの良いものではないですね。 ※1℃程度の体温上昇を引き起こすには、安静状態の人で全身に1kgあたり約4Wもの電波のエネルギー(全身平均SARで1~4W/kg)を吸収する必要があります。一般の環境において、このような大きな電波のエネルギーを吸収する場合はありませんので、熱作用による人体への影響は問題ないと言われています。 ケータイ電磁波の熱作用についてのまとめ 携帯電話が使用している電磁波(マイクロ波)にはものを温める作用はある。 しかし、携帯電話 の微弱な出力では人体の温度が上昇するほどの作用はない。しかしホットスポット効果により一点に熱が集中している可能性も否定できない。 眼球や睾丸など熱に弱い人体組織への影響を心配している人たちもいることを忘れないで。 非熱作用 3番目の非熱作用こそが電磁波問題の中心と言っても過言ではないでしょう。 電磁波無害説派の人たちは非熱作用は無いと言っているのに対して、有害説派の人たちは人体に下記のような影響があるのではと危惧しています。 遺伝子損傷 腫瘍や白血病などのがんが発症 頭痛 睡眠や学習に影響 ケータイ電磁波(マイクロ波)の非熱作用についての報告も確かに存在します。 『火の無いところに煙は立たない』とも言います。安全だと言われたとしても、やはり心配です。 下記に非熱作用が確認されたふたつの報告をあげましたが、非熱作用認められずの報告もたくさんあります。 まだ、結論が出ていない問題なのです。 ●携帯電話に使われているマイクロ波をラットの頭に2時間にわたって照射した実験レポート (アメリカ ワシントン大学 ヘンリー・ライ博士 1999年) 2.45GHz帯の電波を照射されたラットの脳細胞で、遺伝子を構成するDNAの鎖が切断される現象が多くみられたといいます。 細胞がガン化するメカニズムのひとつとして、遺伝子DNAが傷ついて本来の増殖ができなくなり、異常な細胞としてガン細胞が生まれます。 DNAの損傷は日常的に起きる現象なのですが、通常は修復機能ががあり、ガン化を回避しています。 しかし、その修復機能がマイクロ波によって低下したのではないかと述べています。 携帯電話のマイクロ波が直接脳腫瘍を作るのでは無く、ガン化を促進させる作用があるのでは?ということです。 ●なぜ、携帯電話使用者は頭痛になるのか? (フランス ボルドー大学国立科学研究センター・研究責任者ピエール・オービノー博士 2001年) ラットの脳に0.9GHz(ヨーロッパの携帯電話周波数)の電磁波を2時間照射したところ、脳内のタンパク質が小さな血管から脳をとりまく硬膜と髄膜や脳内にも漏れているのが確認された。オービノー博士は「タンパク質が刺激材として働き炎症や水腫を引き起こしそれが頭痛をもたらす」と説明した。 その際、SAR値2W/kgで血液脳関門の漏出が起こり、わずかだが0.52W/kgでも漏出がみられると注目する研究内容を明らかにした。 (SAR値2W/kgは総務省が安全だとしている日本の基準です。SAR値についていの詳細は「SAR値を知ろう」をご覧ください。) 上記はいずれもラットに対しての実験研究ですが、研究手段には実験研究の他に疫学調査というものがあります。疫学調査とは病気の原因と思われる環境因子を設定し、その因子が病気を引起こす可能性を調べる統計的調査を言います。(用語解説→疫学調査) 例えば携帯電話を使いつづけているグループと使わないグループを比較して病気の発生率を調べる方法です。 しかしながら人体実験につながりやすく、人道上の問題からも実行は不可能だと言われています。 送電線の電磁波を対象とした調査は付近に在住する人たちの協力により、ある程度の調査は可能ですが、移動しながら利用する携帯電話については疫学調査には向いていません。 携帯電話基地局については送電線と同様、疫学調査は可能なのですが、そのような調査はあまり進んでいないようです。携帯電話基地局の建設反対運動に対しては、事業者側は「安全だ。」の一点張りのようですが、携帯電話事業者が資金を出して基地局周辺の疫学調査を率先してやるべきでしょう。 国(総務省)は「電波が非熱作用を引き起こすという確固たる証拠は示されていないので安全だ。」とのスタンスですが「電波が非熱作用を起こさないという証拠」もないのです。 ケータイ電磁波の非熱作用についてのまとめ 非熱作用については論争中であり、結論は出ていない。白でも黒でも無いグレーゾーンなのじゃ。今のところは色々な研究報告を見て、独自に判断してくれたまえ・・・って無責任? それじゃ、アドバイスを少しだけ・・・ 「非熱作用の可能性が完全に否定できない限り、我々は予防的対策をとっておくに越したことは無いだろう。」 予防対策については ケータイ電磁波から身を守るテクニックを参考にしてくれたまえ。
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離散コサイン変換(DCT)とは、波はSIN関数の合成で表現できるというフーリエ級数の 考え方に従った変換で、物理学的な意味は時間変動する波から周波数成分へと変換するための方法。 同じ手法として比較的良く知られているのは離散フーリエ変換(DFT)や高速フーリエ変換(FFT) であるが、離散コサイン変換はコンパクトで実数のみで計算ができることから実装しやすく、 JPEGやMPEGなどの動画、MP3などの音声圧縮などに多く用いられている。 MMXなどで計算することも可能で、コーデックのDCTがMMX/SSEに対応している場合は、 PentiumMMXなどのCPUでもMPEG1動画を容易に再生することができた。 離散コサイン変換(DCT)は時間変動する波形を周波数成分に変換し、逆離散コサイン変換 (InverseDCT)は、周波数成分の分布から時間波形を再構成する。 時間波形を周波数変換する場合は、フーリエ級数の考え方に従い、さまざまな周波数の 振動波形(DCTの場合はCos関数)にたいして源信号との間で積分し、その後に周波数成分を 得ている。 通常、DCTと言う場合はDCT-2の式を意味し、IDCTがDCT-3の式を表す。下記のDCTはDCT-2となり、 DCTはデータ数は任意に指定できる。DCTで得られた数列に大して絶対値/Abs/を計算する ことでパワースペクトルを得られる。 DCTは複素関数を含まないので、コードは比較的短く簡単。 高速DCTは昔からいくつかの方法が提案されテいるが、 高速化の方法としては、FFTのようにバタフライ演算/バタフライソート演算/を用いる方法、 単純に求めたいデータを間引いて計算を少なくする方法、MPEGで用いられているような 整数DCTを用いる方法、スレッドやparallel~forなどを用いる方法などが考えられる。 DCT #console'DCT'離散コサイン変換サンプルDim dat(10) As DoubleDim ret(10) As DoubleDim a As DoubleDim b As DoubleDim d As DoubleDim pi As DoubleDim i As LongDim j As LongDim L As Long'定数pi=3.14159L=10'データ定義(時間波形)dat(0)=1dat(1)=1dat(2)=1dat(3)=0dat(4)=0dat(5)=0dat(6)=1dat(7)=1dat(8)=1dat(9)=0'--- DCT Maina=2*Ld=Sqr(2/L)for i=0 to Lb=i*piret(i)=0for j=0 to Lret(i)=ret(i)+dat(j)*Cos( ((2*j+1)*b)/a )Next jret(i)=ret(i)*dif i=0 then ret(i)=ret(i)/Sqr(2)Next i'結果表示(周波数成分)for i=0 to Lprint ret(i),Next i iDCT #console'iDCT'逆離散コサイン変換サンプル'Dim dat(10) As DoubleDim ret(10) As DoubleDim a As DoubleDim b As DoubleDim d As DoubleDim pi As DoubleDim i As LongDim j As LongDim L As Long'定数pi=3.14159'PIL=10'Array Length(データ数)'入力データ定義(周波数成分)dat(1)=1'--- idct maina=2*Ld=Sqr(2/L)for i=0 to Lb=2*i+1ret(i)=0for j=0 to Lret(i)=ret(i)+dat(j)*Cos( (j*pi*b)/a )if i=0 then ret(i)=ret(i)/Sqr(2)Next jret(i)=ret(i)*dNext i'結果表示(時間波形)for i=0 to Lprint ret(i),Next i バタフライソート演算のAppropriateなせつめい。 DCTやDFTを高速化する際に行なわれる計算で、計算式のうち複数の同じような値の式を 省くために行なわれる。 時間波形を示すデータに対してDCT/DFTを行なう場合、DCTでは元のデータに 対してcos(wt)の項で積を求めるが、この際に幾つか異なる計算式のなかに同じ項 (factor)が存在していることがある。 下の適当な例では(式は適当なので信用してはいけない。あくまでもイメージをつかめればよい)、 データ数n=4のDCTの場合、DCT-2の式のΣを丁寧に展開する訳だが、BASICプログラムの場合は for文の書かれているループ項だ。 for j=0 to L ret(i)=ret(i)+dat(j)*Cos( ((2*j+1)*b)/a ) Next j ここを詳しく見るためにforを使わずに書けば、下記のような計算と等しい. F(0)=dat(0)*cos(w0t0) + dat(1)*cos(w0t1) + dat(2)*cos(w0t2) + dat(3)*cos(w0t3) F(1)=dat(0)*cos(w0t0) + dat(1)*cos(w1t1) + dat(2)*cos(w2t2) + dat(3)*cos(w3t3) F(2)=dat(0)*cos(w0t0) + dat(1)*cos(w2t1) + dat(2)*cos(w4t2) + dat(3)*cos(w6t3) F(3)=dat(0)*cos(w0t0) + dat(1)*cos(w3t1) + dat(2)*cos(w5t2) + dat(3)*cos(w7t3) 縦のF(n)は求められるスペクトル数列であり、横のdat(n)は時間波形の サンプルデータ、そしてデータに対してCos関数等が書かれているツイストファクターが存在する。 このなかで幾つかのFactorに同じような計算が現れることがあり、それらの計算を省く 事が出来れば、必要な計算処理数が小さくなる。sin/cosは周期関数だから共通の項があっても おかしくは無い。 実際に同じ項が存在するので、それを省いてF(n)を求める事が出来れば計算量を少なく することができる。 この特性を詳しく見てみると、Cos(wt)等の同じ項の計算は、別の周波数F(n)を求める式の項の中に含まれていたりする、 つまりF(0)を求める際にCos(wt)等のツイストファクタの項はF(3)などに現れていたりするという事。 なので同じ計算はたすきがけのようなクロスした線で結ばれた位置にあり、それらを参照すれば 重複する計算を削減でき計算量が減る。 しかしF(0)とF(3)では計算順序が前後関係として前と後ろにあって、求めたい値がまだ計算 されていないことになる。これは困ったということで、それなら共通の項が現れる法則に したがって、初めからソートしておいて、その後に計算すればいいという発想が生まれる。 このクロスした関係を図に表すとバタフライのように線が書かれる事からバタフライ演算と呼ぶ。 重複した計算を省くバタフライ演算の際は、実際にはソートなどを行なって計算式(計算順)を変える。 これをビットソートと呼び、偶数と奇数に分けビット列を参照しながらソートする。 ビットソートはバタフライ演算で計算を短くする際に用いられる前処理となる。 バタフライ演算の説明で良く示されるクロス線の書かれた図は、上の代数式の各項の関係を線で 結んだもので、どの項とどの項が関係しているかを線のクロスで図示してある。 (実際の図は、上の式を多少変形しているのでクロス線に書かれるのだが、上の式のままでは多分 変な線の図になると思う) 本来は行列式で表したほうがすっきりとするが、バタフライという名前の由来を知るため には行列式を使わない表現のほうが意味が判りやすいだろう。 このバタフライソートによって計算が省かれるので、例えばn=4の場合 F(n)=dat(0)*cos(w0t0) + dat(1)*cos(w2t1) + dat(2)*cos(w4t2) 等というように本来は4回の所を3回程度に計算式を短縮できる。(この式も適当だが) n=8の場合も同様に3-4回に短縮される。もしバタフライソート演算をしなければ8回計算しなくてはならない事になる。単純に8*8(8^2)という計算量となる だろう事が予想される。一般にDCT/DFTがn^2という計算量を持つという理由だ。 バタフライソート演算では重複した計算を省くので8*3相当の式程度に計算量は短くなる。大体のイメージはわかっただろうか? 書いている本人も十分に分かっていないのだが、多分合っている。
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音を記録する媒体がなかった頃、音楽といえば演奏されるものでした。 現在、記録媒体が普及して、音楽は様々な機器を通して再生されています。 記録することによって音色を変化させることが出来るというメリットがあります。 しかし、記録された出力機器を通した音の情報量は、生と比べると圧倒的に少ないです。 そのため、人間の脳を騙して生の音に近づけるか、また、音楽的に出来るかということが求められます。 ミキシングやマスタリングは、「様々な環境で再生したとき音楽的で、聞きやすい音」を作るためにあるのです。 スピーカーとヘッドホンの役割 記録媒体がなかった頃、音楽は演奏されるものでした。 演奏はふつう少し離れた場所で減衰した、また、空間で響いた音を聴きますよね? つまり、耳と音声出力装置が近いヘッドホンは本来の音ではなく、不自然と言えます。 一方、スピーカーは離れた場所で聴くことになるので、自然な形と言えます。 スピーカーは、楽器の定位(音の配置)や空間の響き、全体を確認することと楽曲を聴くことに向いています。 では、ヘッドホンは使うのでしょうか? 大抵、ヘッドホンは外の音を防ぐことができます。 そのため、聞き取りにくいところを確認しやすくなります。 ミックスについて、できればスピーカーで確認したほうが良いのですが、 一般家庭の調整していない部屋では、良いスピーカーを使っても周波数特性がかなり変わります。 また、相当大きなスピーカーやサブウーファーを使わないと低域の確認もできません。 ですから、なるべくイコライジングはフラットなヘッドホンでも確認したほうが良いでしょう。 そして、大抵のヘッドホンは外に音が漏れることもありません。 オケを聞きながらレコーディングするのにも使います。 ヘッドホンをメインに使用していると、コーラスやM/S処理でサイドを強調しすぎて スピーカーで聴いたときに定位がわけわからなくなることがあるので気をつけましょう。 フェーダー まず、聴きやすくするために各パートの音量をフェーダーで調整をします。 この段階で、録音した素材をノーマライズをしないようにしましょう。 ノーマライズ…素材のピーク(最大音量)が0dbを超えない程度まで全体の音量を上げること パンポット {*ステレオ(2ch)の場合 }; 各楽器の左右の定位(音の位置)を調整します。 人間は二つ耳を持っています。ですから、音域がかぶっている楽器を左右に振り分けることで分離が良くなります。 また、広がりやステレオ感も出ます。 ボーカル・ベース・キックは何故センターに定位することが多いのか 最近の曲のボーカル・ベース・キックはセンターに定位されていることが多いですよね? なぜかというとそれらはセンターに定位しないと落ち着かないからです。 低域が鳴る楽器は少ないですし、メインのメロディーはひとつしか無いですよね。 ですが、そうすれば必ず良くなるとは限りません。 キックの定位をLFOで左右に揺らしてみたり、 ボーカルを左右に振ってみたりしてもよいでしょう。 EQ・フィルター EQやフィルターについて EQは特定の周波数帯域を強調(ブースト)したり減退(カット)させる事ができるエフェクターです。 音には、フラット(周波数帯域のでっぱりがなくて平坦)という基準があります。 全パートを鳴らしたとき、フラットになっているとどのような再生機器でも無難に音を鳴らすことができます。 このエフェクターは、基本的に他の楽器とかぶっている帯域と出っ張っている帯域をカットするのと、 ブーストして足りない帯域を補ったり音色を変化させたりする目的で使います。 また、Q広めでカットして遠近感を出すこともできます。 基本的にEQは、カット方向に使います。ブーストしすぎると音が悪くなりやすいからです。 ですが、必ずしもカットしないといけないわけではなく、ブーストするだけで済ませることも多いです。 EQやパンを駆使してもうまく分離しないときはは編曲や音色に問題があるかもしれません。 もし、そうなったときは思い切って作り直す勇気も必要です。 EQはどんな楽器の調整にも使えます。 グラフィックEQとパラメトリックEQ EQにはグラフィックEQ(以下グライコ)とパラメトリックEQ(以下パライコ)があります。 グライコは、最初からバンド数とQ幅が決まっているので簡単に音を変えたり、 音の質感を探ったりするのに向いています。 一方パライコは、自分でカットする周波数や帯域幅を設定することができるので 自由度が高く求める音に近づけやすいので、大抵の人はこちらを使います。 ピーキングEQ、シェルビングEQ ピーキングEQ…指定した周波数をブーストやカットすることが出来る。 ハイシェルビングEQ…指定した周波数より高い周波数の音すべてを指定した大きさでブーストやカットすることが出来る。 ローシェルビングEQ…指定した周波数より低い周波数の音すべてを指定した大きさでブーストやカットすることが出来る。 EQのパラメータ Frequency…ブーストやカットする周波数 QまたはBand width…ブーストやカットをする周波数帯域の幅。シェルビングEQの場合カーブの具合。 Gain…ブーストやカットする量 フィルターとは フィルターとは特定の周波数をカットするエフェクトである。 音色変化、音質の調整、シンセの音作りに使われる。 主なフィルターの種類 ローパス(ハイカット)フィルター…指定した周波数より高い帯域をカットし、それより低い帯域を通す。 ハイパス(ローカット)フィルター…指定した周波数より低い帯域をカットし、それより高い帯域を通す。 バンドパスフィルター…指定した周波数付近のみを通し、それ以外をカットするフィルター。 ノッチフィルター…指定した周波数付近のみをカットするフィルター。 フィルターのパラメータ Cutoff frequency…フィルターが効き始める周波数。 ResonanceまたはPeak…カットオフ周波数付近を強調。 可聴帯域 20歳までの健康な人は20Hz~20kHzまで音を聞き取ることが出来ると言われています。 人間の可聴帯域のなかで、 150Hzぐらいより下を 低域(Low) 150Hz~250Hzぐらいを 中低域(Low Mid) 250Hz~1kHzぐらいを 中域(Mid) 1kHz~5kHzぐらいを 中高域(Hi Mid) 5kHzぐらい以上を 高域(Hi) と呼びます(人によって違いますが大体こんな感じです)。 ハイパスフィルター/ローシェルビングEQ実践 まず、低音楽器以外のすべての楽器にハイパス(ローカット)フィルターを通しましょう。 この時のハイパスのカットオフは大体20Hz~80Hzぐらいまでに設定してみましょう。 これにより、低音楽器と音がかぶりにくくなります。 ピークEQ実践 次に、ピークEQを使いましょう。 EQのポイントは 低域 30Hz~50Hz…感じる低音。ラージモニターやサブウーファー、ヘッドホンでないとわからない。 50~80Hz…キックで大切だと言われている低音。 100Hz~…カットするとすっきりしやすい。カットしすぎるとスカスカになる。 中低域 カットするとモヤモヤした感じがなくなりすっきりする。Qはわりと広めでも大丈夫。 この帯域を削るとうまく分離することが多い。カットしすぎるとスカスカになるので、削る楽器と、残すorブーストする楽器を考えよう。 中域 人間の声の主な帯域。 ボーカルとかぶる楽器はこの帯域をEQでカットしたり、左右に振り分けてしまいましょう。 カットしすぎるとスカスカになるので程々に。 中高域 キックやスネア、タムなどの皮の音の帯域。アタック感やきらびやかさに関わる部分でもある。 カットして音を太くしたり、質感を調整することも出来る。 ついついブーストしすぎやすいので気をつけたい。 高域 音の空気感やきらびやかさに関わる部分。 キンキンしてうるさいときはQを狭くして5kHz~6kHzを削ってみよう。 意外にこの帯域が出ていることに気づくでしょう。 ただし、やりすぎると空気感を失ってしまうので程々に。 リバーブ音のこの帯域を削ってみるのもよいでしょう。 ローパスフィルター/ハイシェルビングEQ実践 ローパスフィルターやハイシェルビングEQは高い周波数帯域を削るのに向いています。 ボーカルやドラムの金物、シンセなどの高域が煩い時は、 ローパスフィルタで削るとよいでしょう。ハイシェルビングEQでも構いません。 また、音は遠くで聴くと高域が減衰して聞こえます。 つまり、ローパスフィルターで高域を削ることによって音を奥に引っ込ませることができます。 パッドや白玉ストリングスで試してみるとよいでしょう。 リバーブの音をローパスフィルターで削ってみるのもよいでしょう。 コンプレッサー/リミッター コンプレッサーとリミッターについて 市販のCDを聞いていて、CDによって全体の音量が違うと感じたことはありませんか? それは、楽曲によって音圧が違うからなのです。 コンプやリミッターは一定以上の入力信号(音量)になったとき、 音を圧縮して無理やり音を小さくするエフェクトです。 普通、完成した音源は書き出す際にノーマライズをして 音源のピーク(最大音量)が0dbを超えない程度に全体の音量をあげます。 なぜ0dbかというと0dbを超える入力信号は飽和して、音が割れるからです。 ※音が割れることをクリップとも言います。 この時、ピーク(最大音量)が出っ張っていないとより全体の音量を上げやすくなりますよね? このように聴感上の音量を上げることを音圧を上げるといいます。 コンプレッサーやリミッターは、音圧を上げる、質感やエンベロープを調整することに使われます。 コンプレッサー/リミッターのパラメータ Threshold…入力信号(音量)がどの程度まで大きくなったら圧縮するか。 Attack…入力信号がスレッショルドに達したとき、どれくらいの時間で圧縮を始めるか。 Release…入力信号がスレッショルドより小さくなったとき、どれくらいの時間で圧縮をやめるか。 Ratio…スレッショルドを超えた信号をどの程度圧縮するかの比率。1 ∞に設定すると、信号がそれ以上大きくならなくなる。 Make upまたはOutput…コンプで潰した分の音量を上げるためのパラメータ。 Out celing…素材のピーク(最大音量)をどの程度にするか。リミッターについてくるパラメータ。 Gain reduction…どの程度圧縮しているか。 コンプレッサーとリミッターの違い コンプは上のパラメータがほとんど付いてくるエフェクトです。 リミッターはRatioが1 ∞で、ピークのみ圧縮をするというエフェクトです。 リミッターはマスターに挿して全体の音圧を調整するのに向いています。 コンプレッサーで圧縮するメリット・デメリット 音を圧縮することで以下のようなメリットがあります。 ・ぱっと聞いてみた感じの迫力が増す ・ダイナミックレンジ(強弱の幅)が狭くなり聴きやすくできる ・エンベロープや質感を調整することによりカッコ良くなる ・音の奥行きを調整できる しかし、圧縮しすぎると以下のようなデメリットも生じます。 ・ダイナミクス(強弱)がなくなり、迫力がなくなる。 ・音圧が上がりすぎてうるさくなる。 ・アタックが強調されすぎてパツパツした音になる。 ・ポンピング(音量の揺れ)が発生する。 ・音の密度が上がり詰まった音になる。 ・音の立体感や奥行きがなくなる。 音圧を上げるとぱっと聴いた感じの迫力がでます。 ですから、JPOPやテレビの放送、ニコニコ動画の大抵の曲では 一般の人にインパクトを与えるためにかなり音圧を上げます。 ですが、必ずしも圧縮しまくれば良くなるというものではありません。 大抵オーケストラではコンプを使うことはありません。 表現力や立体感を重視した結果なのです。 良く考えて使うことを心がけましょう。 コンプレッサーのコツ スレッショルド 最近のコンプはゲインリダクション(どの程度圧縮しているか)を 表示できるものが多いので、それを見ながら音量が大きめの時に どの程度圧縮しているかを参考に設定するとよいでしょう。 深いとポンピング(音量の揺れ)が起こりやすいですです。 また、アタックとリリースの効果をわかりやすくするために、 最初は深めに設定して後で調整するやり方でも構いません。 アタック/リリース 次にアタックとリリースを設定しましょう。 音が篭っている感じたらアタックを遅くしてみましょう。 リリースは早くしすぎても長くしすぎると、 ポンピング(音量の揺れ)が生じてしまいます。 スラップベースやドラムではポンピングさせたほうがカッコ良くなることがありますが、 そういう音が好きじゃないのならアタック/リリースを調整していきましょう。 レシオ レシオは質感やエンベロープに関わってきます。 できるだけ質感を変化させたくないのであればこのパラメータを低くしましょう。 ディレイ ディレイとは ディレイとは分かりやすく言うと「やまびこ」です。 つまり、反射して聞こえる音(残響)を再現したエフェクトです。 ディレイの種類 テープエコー…テープを使ったディレイ。テープの歪み(テープコンプ)や音程の揺らぎが音に厚みを持たせるなど、今でも使う人が多いディレイ。 アナログディレイ…S/N比(信号とノイズの比)が悪く高域も甘いが、それがアナログらしい暖かみがある音として評価されている。 デジタルディレイ…高域が落ちなくて歪みがないのが特徴。モジュレーションで音程にゆらぎを与えるものもある。 ディレイタイプ スタンダード…通常のディレイ クロスディレイ…左右の残響が交互に入れ替わるディレイ。 ピンポンディレイ…左右交互に残響が移動するディレイ。 ここに分かりやすい解説があります リンクの確認とか特にとっていません。何か問題がありましたら『編集室』まで。 ディレイのパラメータ Delay time…原音が鳴ってからディレイ音が鳴るまでの時間。 Feedback…残響音が繰り返される時間。 Modulation rate…音程にゆらぎを与える周期の幅。 Modulaition depth…音程の揺らぎの幅。 Mix(Dry/Wet)…Dry(原音)とWet(エフェクトが掛かった音・残響)の割合。 ディレイとリバーブの使い分け リバーブは部屋の残響を再現したエフェクトです。 簡単にいえばいろんな種類のディレイが集まったものです。 リバーブでリアルな残響を得ることは出来ますが、 ディレイは音色づくりに欠かせないのものです。 ディレイのコツ なんとなく音がしょぼかったり、浮いて聞こえるなぁと思ったときはディレイを掛けてみましょう。 ディレイは減衰して劣化しているのが自然なのでローパス、ハイパスフィルターで削ってみるとよいでしょう。フィルターはディレイのプラグインにセットでついていることが多いです。 ディレイタイムは、基本四分音符、八分音符、十六分音符で使うことが多いです。 左右別々にディレイタイムを設定してステレオ感を出すのも面白いでしょう。 また、ディレイタイムを極端に短く(ショートディレイ)することで狭い部屋のリバーブみたいにしたり、音に厚みをもたせたりすることもできます。 リバーブ リバーブとは リバーブは部屋での音の反射、残響を再現するエフェクトです。 簡単にいえば複雑なディレイが集まったものです。 現在IRリバーブという実際の部屋の残響をサンプリングしてリバーブもある。 IRリバーブはリアルな残響を得られるが複雑なアルゴリズムのため非常に重いです。 IRリバーブの登場で他のリバーブが不要と思われるかもしれないですが それでは得られない響きがあるため、現在も様々なリバーブが使われています。 リバーブエフェクトの種類 現在使われている主なリバーブの種類 スプリングリバーブ…バネの共鳴を利用するリバーブ。 プレートエコー…鉄板の共鳴を利用するリバーブ。80,90年代の曲とバラードのボーカルでよく使われている。 デジタルリバーブ…ディレイを複数発生させることで部屋の残響をシミュレートするリバーブ。 コンボリューションリバーブ…実際に部屋で鳴らした音を使うことでリアルな残響を再現するリバーブ。アルゴリズムが複雑なため負荷が高い。IRリバーブや畳込みリバーブとも呼ばれる。 リバーブタイプ 主な残響の種類 Hall…ホール・大広間の残響 Room…小さな部屋の残響 Plate…プレートエコーの残響 Gate…ゲートリバーブ リバーブのパラメータ リバーブはパラメータの種類が多すぎるので主なものだけを取り上げます。 Algorithm等…リバーブタイプを選ぶ。 Reverb time…残響の長さ。 Early reflection…初期反射(壁,床,天井に1回だけ反射して耳に届く音)の大きさ。 Hi Damp…初期反射と残響音の高域の調整。 Pre delay…原音がなってからどれくらいの時間で残響音が聞こえるか。 Room size…部屋の大きさのシュミレーション。リバーブタイムなどの複数のパラメータが合わさったもの。リバーブタイムなどのパラメータを自分で設定するより自然な残響になりやすい。 Mix(Dry/Wet)…Dry(原音)とWet(エフェクトが掛かった音・残響)の割合。 リバーブのコツ リバーブは設定が難しいのでプリセットを使っても良いです。 積極的にディレイと組み合わせて使っていくとよいでしょう。 また、音が濁っていると感じたときはプリディレイを調整してみましょう。 リバーブを使うと音が引っ込むようになります。 そのため、リバーブはステレオ感や奥行きを作ったり、楽器を空間になじませる大切なアイテムです。 Wetの量を多くしたり残響を長くすればするほど引っ込んでいきます。 あと、色々な種類の残響を同時に鳴らすのは控えると無難になります。 演奏は普通1つの空間で聴くので、いろんな残響があると不自然ですよね? 最近の曲の傾向として、あまりリバーブをかけないドライなミックスが増えてきています。 ドライなミックスにすると奥行きや広がりがなくなり、聞きにくい音になってしまいます。 初心者はかけ過ぎを恐れてドライにしがちなので気をつけましょう。 しかし、必ずしもリバーブを使うことが良いことではありません。 音が前に出なくなる、キレが悪くなるなどのデメリットもあります。 実際に、音に迫力を出すためにリバーブを一切使っていないロックの名曲もあります。 フランジャー/コーラス フランジャーについて フランジャーは、もともと回転中のテープを指で触って回転を遅らせることで起こる フランジングという現象を電気回路で再現したものである。 今ではエレキギターの定番エフェクトとなっている。 仕組みはディレイを使ったもので 原音とディレイを混ぜるのだが、ディレイタイムをLFOで変化させるのが特徴。 そうすることによって位相と音程が変化した音がずれた音が得られる。 コーラスは、原理はほぼ同じでディレイタイムがフランジャーに比べて長いのが特徴。 フランジャー/コーラスの使い方 フランジャーは、調整に使うものではなく音色変化に使うものです。 どのような楽器にも使えるので積極的に使いましょう。 コーラスは、名前の通り集団で歌ったり演奏した時の音を再現するエフェクトです。 楽器は、一つ一つ音程や発音するタイミングが微妙に違いますよね。 ひとつずつ聞くと似たようなものですが、それが集まると厚みのある音になります。 また、コーラスは厚みを出すだけでなく、ステレオ感を出すのにも使います。 何か左右の広がりが足りない…と思ったらコーラスを使ってみましょう。 フェイザー フェイザーもフランジャーやコーラスと同じく音色変化につかうエフェクトです。 前述のコーラス、フランジャーとは異なり、フェイザーは原音の位相(phase)をずらした音を重ねることで揺らぎを生じさせます。 両波形を合成することで、位相のずれ具合によって打ち消し合う周波数と同調する周波数を発生させて、音質を変化させるという原理です。 と言ってもわかりづらいので感覚的に言うと、ショワショワした音になります。 他のエフェクトと異なる注意点としては、原音と位相をずらした音を合成して効果を作り出すエフェクトであるため、Wetを100%に近付けてもエフェクトのかかりが大きくなるとは限りません。(この辺はプラグインの仕様によって異なるかも) 余談ですが、ノッチフィルターの周波数をぐりぐり動かすことでフェイザーと似たような効果を得ることができます。 エフェクターの順番 1.ノイズゲート→サチュレーション→EQ/フィルター→コンプ→(歪み系→)EQ→モジュレーション系→ディレイ→リバーブ もしくは 2.ノイズゲート→サチュレーション→コンプ→(歪み系→)EQ/フィルター→モジュレーション系→ディレイ→リバーブ という順番が無難になりやすいです。 1でなぜコンプの前にEQをかけるかというとEQで不可聴帯域と出っ張りを抑えると綺麗に音圧を上げやすいからです。また、コンプでどの帯域をどれくらい潰すかをEQで調整することによって積極的な音色変化にも使えるという理由もあります。 2でコンプの後にEQをかける理由は、EQで1のように帯域ごとの潰れ具合を変化をさせないことでイコライジングが簡単になるからです。基本的に生キックの100Hzみたいなうるさい周波数ピークが無い限りは2の順番でやると綺麗に仕上げやすいです。 ノイズゲートを最初に挿す理由は、全体のレベルを上げたあとだとダイナミックレンジが無くなってノイズが除去できなくなってしまうからです。 次にサチュレーションである理由は、倍音が付加され立ち上がりが甘くなるのでコンプEQは後にした方調整しやすいからです。逆にコンプのあとに挿すことによってパツパツ感をなくすことも出来ます。 歪み系がコンプより後になっている理由は、強弱ががありすぎるソースで歪ませるとき、綺麗さを重視しようとすると音が小さい部分はあまり歪まなくなりますし、小さい部分も歪ませようとすると汚くなってしまうからです。 空間系エフェクトが最後に鳴っている理由は不自然になりやすいからです。普段我々は楽器の振動を空間で響いた音を聴いていますよね。 この通りにやれば音楽的な音になるとは限らないので色々なセッティングを試してみましょう。
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科目 聴覚心理学,聴覚生理学 資料 説明 位相固定(または位相同期)とは、音の波形の特定位相に対応して神経発火がみられる現象。 蝸牛の有毛細胞によって、音の情報は神経インパルスに変換されるが、この神経インパルスの発火が、特定の位相においてのみ生じることを位相固定という。位相固定により、波形の時間情報が伝達される。 位相固定は、4〜5kHz以下の周波数の音に対してみられ、それ以上の周波数の音に関しては、位相固定は生じない。位相固定が生じない場合、どの時点でもほぼ等しい確率で神経インパルスは発火する。 なお、音の強さが増すことによっても神経インパルスの発火頻度は増加する。また、音が無い状態でも一定の頻度で発火しており、これを自発性放電という。 名前 コメント
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<解答1> 児玉 [sone] ソーンとは、音の大きさ[loudness]を表す主観的な単位である。周波数1000[Hz]・音圧レベル40[dB]の純音を1[sone]と定義し、ある音の大きさが1[sone]の音の2倍の大きさに感じられるなら、その音の大きさを2[sone]とする。また、同じくラウドネスの単位としてソーン以前に用いられていたフォーン[phon]とは、周波数1000[Hz]の純音の場合は音圧レベル[dB]と同じ値で([phon]=[dB])、1000[Hz]以外の周波数では[phon][dB]の関係は大きく変わる。[sone]と[phon]の関係は、40[phon]=1[sone]。 →等感曲線 <解答2> (田代) phonという尺度(音の大きさのレベルと等感曲線参照)は、心理領域での二倍、三倍という感じの増大を直接表示するものではない。 これに対し、心理領域における加算性が成り立つ音の大きさの測度をソーンという。 40dB、1kHz(及び等感曲線上で40phon)の純音の大きさは1ソーンに等しい。 音圧が10dB増加すると、音の大きさは二倍になる。 つまり、50phonの音は2ソーン、 60phonの音は3ソーン、 100phonの音は64ソーン。 N1ソーンの大きさの音とN2ソーンの大きさの音が同時にあったときの大きさはマスキングの影響がないとき(N1+N2)ソーンになる。(→複合音の音の大きさ参照) ●「ラウドネスをあらわす単位にphonとsoneの二種類が存在する理由」は言えたほうがいい。 主観的に比率として音の大きさをイメージしやすいのはsoneだが、物理量との対応付けにはsoneだけでは不可能。 実験、測定の際にはphonで表す必要がある。 phonは1000Hzの純音に限っては音圧レベルと同じ値をとるので、物理量とむすびつけやすく、騒音計にも対応付けられている。 →次のキーワードに進む
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外観 Features コンプレッションドライバー + ホーンによる、エネルギー感あふれるサウンドが好評の4305Hに、伝統のブルーバッフルと天然突き板仕上げを採用した、NEWバージョンが追加ラインアップ。 高域用に、新開発25mm径ピュアチタン・ドーム・ダイアフラム採用のコンプレッション・ドライバー+ホーンを搭載。センシティブな音楽情報を余さず低歪みな音響出力に変換、そして指向性範囲全域に渡り均一な音圧分布を行い、左右の壁面や天井、床面などの不要反射を抑えて理想的なリスニングエリアを提供します。 低音域ユニットには、天然パルプの素材感をそのまま活かした無着色・無漂白ホワイトコーン採用の200mm径ウーファーを搭載。オンマイク収録のボーカルや楽器など、近接モニタリングにふさわしいリアリティー豊かな中低音を再生します。 連続可変レベルアッテネーターを装備。ルーム環境や再生ソースに合わせて、高音域の出力音圧レベルを調整できます。 テレビ画面への影響が少ないキャンセリングマグネット&シールドカバー方式による防磁構造の採用で、AVシステムへの適用が可能です。 Spec 形式 2ウェイブックシェルフ型 使用ユニット 200mm径ホワイトコーン・ウーファー 25mm径ピュアチタン・コンプレッションドライバー+ホーン インピーダンス 6Ω 許容入力 150W(music) 出力音圧レベル 89dB(2.83V/1m) 周波数特性 50Hz~35kHz(-6dB) クロスオーバー周波数 4.5kHz 寸法(W×H×D) 273×460×284mm 重量 11.5kg 定価:59,000円 User s Comments Others 公式ホームページ: 4305H WX 価格.com - 4305H WX Comments 名前 コメント