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グレートキャニオン (Great Canyon) グレートキャニオン (Great Canyon)MAP詳細 戦術概要(各軍詳細は下部のリンクから) 当MAP初参戦時の注意 グレートキャニオンVer1からの変更点 戦術 マップグレートキャニオン グレートキャニオン(R) 実際のマップ 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「空域間戦争」 連邦拠点はL字に入り組んだ所にあるので直線で行っても視界に捉えられない。 フィールドの中央には、連邦側から見て左側に洞窟に入るトンネルと、標高の高い丘があり、右側には石の柱が乱立する湖がある。 洞窟への入り口は3つある。連邦側・ジオン側・そして湖の中。 戦術概要(各軍詳細は下部のリンクから) グレートキャニオンには「湖」「山」「洞窟」「谷」と4つの侵攻経路が存在する。それぞれの経路を行き来する事が困難な為に、どの経路を選択するかが戦局を大きく左右する。 洞窟の中敵の防衛ラインまでの最短経路である。このルートは、防衛ラインの横側に出られるため、相手の不意を突く攻撃が可能である。相手の動き次第では、残っている敵後衛機に奇襲をかける事ができる。その上、被弾して帰ってくる敵機を待ち構える事もできる。格闘、近、射(バズーカ、水平発射ミサイル装備機)は積極的に利用していきたい。ミノ粉50%時は、拠点狙い機や低コスト機のカルカンといった相手の裏を画く際に有効なルートであると同時に、警戒が必要なルートである。 山越え敵防衛ラインまで、2番目に近い経路である。天井もなく、ある程度の見渡しも利き、盾に出来る障害物もあるため、あらゆる機体が活躍出来るエリアになっている。近距離ならば、中央に盾に出来る様な場所が幾つかあるので、そこに隠れながら射撃すると被弾を抑える事ができて有効である。中距離・タンク・スナイパー等の支援機は、上のアーチに登ると湖から相手拠点近くまで射線を通す事が可能であり、敵機にとって脅威となる。このエリアには有効に活用出来る障害物が数多く存在するため、一早くこの一帯を占拠した軍が有利に行動出来る。そのため、開始と同時に全力で攻め上がる必要がある。 湖湖の侵攻ルートは、細かく分けると「マップ中央側の岸」、「湖を横断」、「マップ端側の岸」がある。「中央側の岸」は山越えの経路や洞窟との行き来がしやすい。「マップ端側の岸」は、射撃・遠距離・狙撃にとっては優位なエリアである。自軍に攻めてきた敵が、撤退していく際、この場所からトドメを刺してしまいたい。しかし、ひとたび敵近格機に進入された場合、逃げ場がないため、長居しないように気を使いたい。「湖を横断」する経路を選択する場合、狙撃機の迎撃に対する警戒が必要である。盆地になっているため、長距離機の射線が通りやすい上、水中適正のないモビルスーツは機動性が低下してしまうので、更に被弾の確率は増加する。湖には盾に出来る障害物が存在するので、これを有効に活用したい。囮の機体により、敵を湖まで誘い出す事も有効だという説もある。遠・狙の機体による湖から山側への攻撃は、敵の不意を突く事が出来る。しかし山側からの反撃に合うと、高低差や足場が水である条件から回避しにくく、撃ち合う事で不利になるのを考慮し、早めの移動を意識したい。 谷両軍の拠点南側から、湖の南の崖だったところに出来たルート。山が楽に見通せる上に敵から隠れられる障害物もあり、新たなスナイプポイントとして活用出来そうだ。しかし、新スナによる拠点攻撃は、盾にする物がないので難しいだろう。同様に障害物を利用してタンクによる拠点攻撃も可能。連打でのノーロックや、ロックした後に後退して障害物に隠れられる等、拠点攻撃ポイントとしてなかなか優秀。 戦場の上空ではホワイトベースが、ガウやドップに追われているが、あくまで映像のみである(これらとの交戦は不可能)。 当MAP初参戦時の注意 各地形で共通する事だが、後退時のバックダッシュやバックジャンブで障害物に塞がれ、敵に間合いを詰められる事がある。ニューヤーク等、他MAPに比べて視界外に障害物がある事を察知しがたいため、このMAPでは後退する視点で地形を覚える事が望ましい。 MAP中央付近にいる際、レーダーでは近くにいそうな敵が見えない時がある。これは、レーダーの表示位置では、地上と地下が見分けられない仕様のためである。特にバンナム戦では地下に潜る敵が多いため、レーダーの仕様を考慮しつつ、早めに敵機を発見し、時間を有効に使いたい。 MAP自体はそこそこ広いが、リスタポイント等の関係でルートの変更が難しいのと拠点砲撃時にも射線の通らない場所が多い為、大抵山側での混戦となる場合が多い。少人数戦だとその傾向が顕著。遠距離砲撃型機体は無理に戦線を突破しようとしても痛手を負う可能性が高いので、しっかりと相手の侵攻を防ぎつつ相手の戦力を削ぐのが優先となる。前衛の働きが勝負の決め手となるので粘り強く攻めよう。タンクはまずは後方から支援に回り、前衛のアシストをするのがベターだろう。 グレートキャニオンVer1からの変更点 両軍拠点から湖側に新ルート追加(これに伴い復活ポイントも追加) 両軍拠点が若干後ろに移動 ジオン拠点よりの山側高台の岩が移動(これに伴い連邦タンクが岩に隠れて赤ロック状態で拠点攻撃可能) 公式MAP上側の湖岸辺に岩場が追加 湖内に岩が追加 戦術 連邦側戦術 ジオン側戦術 マップ グレートキャニオン st00_mono_rev4.pdf グレートキャニオン(R) st00_r_mono_rev4.pdf 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) (写真は戦場イメージです。 Photo Wikimedia Foundation, Inc.) ■ver.1バックアップ 戦場の記録 イベントの戦場はイベントの戦場履歴を参照 全MAPの通常対戦は過去の戦場(REV1)へ、過去の戦場(REV2)へを参照 '08年2/27のREV.1.11アップデートからグレートキャニオンver.2に変更(実際の登場は3/2より)。 開始日 移動日 移動先 備考 08/3/2 3/13 ジャブロー地下 3/2、3/8~9は8vs8。3/3~4、3/10~11は4vs4。3/5~7、3/12は6vs6。3/5~6はミノ粉50% 08/3/27 4/3 ヒマラヤ(R) 3/27と4/2は6vs6。3/28、3/31~4/1は4vs4。3/29~30は8vs8。3/30はミノ粉50% 08/6/12 6/19 トリントン 6/12~13は6vs6。6/14~16は8vs8。6/17~18は4vs4。6/13と6/15はミノ粉50% 08/7/10 7/17 ニューヤーク(R) 7/10~11は6vs6。7/12~13は8vs8。7/14~16は4vs4。7/11~12はミノ粉50% 08/8/21 8/28 ニューヤーク 8/21~22は6vs6。8/23~24は8vs8。8/25~27は4vs4。8/24はミノ粉50% 08/10/16 10/23 ヒマラヤ 10/16~17は4vs4。10/18~19は8vs8。10/20~22は6vs6。10/19はミノ粉50% 08/12/22 12/29 ニューヤーク 12/22は4vs4。12/23~25は6vs6。12/26~28は8vs8。12/26はミノ粉50% 09/2/23 3/2 トリントン 2/23は4vs4。2/24~27は6vs6。2/28~3/1は8vs8。2/28はミノ粉50% 09/7/12 7/16 ヒマラヤ(R) 7/12は8vs8、ミノ粉50%。7/13は4vs4。7/14~15は6vs6 09/10/4 10/4と10/6は6vs6。10/5は4vs4
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菜戦士トマトニオン アンコモン 自然 4 7000 ワイルド・べジーズ 異界コスト2/10 ■異界クリーチャー ■このカードを、手札からマナゾーンに置くことは出来ない。 ■W・ブレイカー (F)異界と言えども、野菜はある。少しばかり好戦的だが。 作者:続火餅 ■異界クリーチャーのシステム説明 D-0の「禁呪システム」の流用品。 異界カードと呼ばれるカードは、それぞれに異界コストを持ち、 1つのデッキに、異界カードは異界コストの合計が10以下になるようにしか入れる事が出来ない。 仮に、この菜戦士トマトニオンをデッキに4枚入れようとした場合、 異界コストを2×4=8を占めたので、 そのデッキに他に入れれる異界カードは、 異界コスト1のカード2枚か、異界コスト2のカード1枚までである。
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Lv1のステータスを表記しています。 現状、コンパニオンスキルの「隙」は全て0なので、表記も省略しています。 攻撃 付与(パッシブ)ステータス 属性耐性・適性 異常状態耐性 異常状態 付与(パッシブ以外) 学習 獲得経験値増加 回復/遅延/目利き/注目/リセット/障壁 情報待ち コメント 通常、アクティブスキルも含めコンパニオンスキルは1回しか発動しませんが、アビリティ「連携」持ちのモンスターのコンパニオンはアクティブスキルを複数回発動できるようになります 個別ページの情報が不完全なスキルには*を付けています 攻撃 スキル名 属性 ターゲット ソース 対象 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト 状態変化 コンパニオン スマッシュ 物理 中単敵 攻撃 HP 100 1 100 5 4 戦士 マイニング 物理 中単敵 攻撃 HP 防御 50 1 100 100 6 探鉱者 ミラーブレイク 物理 中同敵 攻撃 HP 50 1 100 5 6 反射 解除 騎士(女) トゥルースラッシュ 物理 中同敵 攻撃 HP 50 1 100 5 6 幻影 解除 騎士(男) ブラックブレード 物理 中単敵 攻撃 HP 100 1 100 5 6 毒 付与 暗殺者 カース 冷気 遠単敵 魔力 HP 100 1 100 0 6 石化 付与 魔女 ホワイトイメージ 炎熱 遠単敵 魔力 HP 50 2 100 0 6 睡眠 付与 猫魔術師 ダンスオブメイデン* 物理 中単敵 攻撃 HP 50 2 100 6 5 眩暈 付与 人形師 チャーム 虚軸 遠単敵 魔力 HP 50 1 0 0 6 魅了 付与 巫女 ブラッドランス 物理 中単敵 攻撃 HP 100 1 100 5 6 恐怖 付与 黒騎士 チェインバインド* 物理 中単敵 攻撃 HP 100 1 100 5 6 封技 付与 審問官(女) シールスペル 虚軸 遠単敵 魔力 HP 100 1 100 0 6 封術 付与 審問官(男) フィッシュアウト* 物理 中単敵 攻撃 HP 100 1 100 5 6 潜行 解除? 海女 リップオフ* 虚軸 遠同敵 魔力 攻撃 100 1 100 0 9 詐欺師(男) フードウインク* 虚軸 遠同敵 魔力 魔力 100 1 100 0 9 詐欺師(女) アルティメットツイン* 物理 遠単敵 攻撃 魔力 HP 99 2 99 5 10 つくもたん&らびたん 剣のステップ* 物理 中単敵 敏捷 HP 敏捷 40 1 150 0 2 踊り子(男) ポイズンエッジ* 物理 中単敵 攻撃 HP 75 1 150 5 3 毒 付与 暗殺者(女) ブラッドソード* 物理 中単敵 攻撃 HP 75 1 150 5 3 恐怖 付与 黒騎士(女) 闇のラプソディ 虚軸 中単敵 魔力 HP 命中 40 1 150 0 2 吟遊詩人(女) シリアルホラー* 虚軸 遠単敵 魔力 攻撃 魔力 10 1 0 0 1 文筆家(女) クィックスラッシュ 物理 中単敵 攻撃 HP 60 1 100 5 2 剣士(女) シンパシス* 冷気 遠単敵 魔力 HP 35 1 150 0 3 魅了 付与 巫女 シャドウバインド* 虚軸 遠単敵 攻撃 HP 75 1 150 0 3 封技 付与 審問官(女) プレゼントスロウ 物理 遠単敵 攻撃 HP 70 1 150 5 3 サンタクロース(14男) ワルツオブメイデン 物理 中単敵 攻撃 HP 35 2 150 5 3 眩暈 付与 侍女 聖ブラックジャック* 物理 近単敵 攻撃 HP 80 1 90 5 3 15サンタ 編集用 付与(パッシブ) [部分編集] ステータス スキル名 属性 ターゲット ソース 対象 係数 状態変化 コンパニオン HPブースト 炎熱 近単自 固定値 HP 100 高級ラウンジ限定 攻撃ブースト 炎熱 近単自 攻撃 攻撃 20 魔力ブースト 冷気 近単自 魔力 魔力 20 防御ブースト 冷気 近単自 防御 魔力 20 命中ブースト 炎熱 近単自 命中 命中 20 敏捷ブースト 炎熱 近単自 敏捷 敏捷 20 プロヴィデンス* 虚軸 近単自 魔力 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 外来 強化 文筆家 つくもブースト* 炎熱 近単自 魔力 魔力 防御 24 つくもたん&らびたん らびブースト* 冷気 近単自 攻撃 攻撃 命中 33 つくもたん&らびたん エイトベルズ 物理 近単自 魔力 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 10 トナカイ 強化 サンタクロース(2013) スリープブレイス 物理 近単自 防御 防御 6 睡眠 耐性付与 水着(聖職者) フィアーブレイス 物理 近単自 敏捷 敏捷 6 恐怖 耐性付与 水着(看護師) バインドブレイス* 物理 近単自 攻撃 6 封技 耐性付与 水着(審問官(男)) ペトロブレイス 物理 近単自 命中 命中 6 石化 耐性付与 水着(詐欺師(女)) シールブレイス 物理 近単自 魔力 魔力 6 封術 耐性付与 水着(学生) チャームブレイス 物理 近単自 命中 命中 6 魅了 耐性付与 水着(騎士(女)) シックブレイス 物理 近単自 魔力 魔力 6 眩暈 耐性付与 水着(酒場娘) ポイズンブレイス 物理 近単自 攻撃 攻撃 6 毒 耐性付与 水着(探鉱者) フライトブレイス 物理 近単自 固定値 HP 100 飛行 耐性付与 暗殺者(女) 魔力・敏捷ブースト* 炎熱 近単自 魔力 敏捷 魔力 敏捷 8 賞金稼ぎ(女) 魔力・命中ブースト* 炎熱 近単自 魔力 命中 魔力 命中 8 画家(女) 魔力・防御ブースト* 炎熱 近単自 魔力 防御 魔力 防御 8 料理人(女) 攻撃・防御ブースト* 炎熱 近単自 攻撃 防御 攻撃 防御 8 料理人(男) [部分編集] 属性耐性・適性 スキル名 属性 ターゲット ソース 対象 係数 状態変化 コンパニオン 戦いのエール 物理 近単自 固定値 物適正 10 フレイムアシスト 炎熱 近単自 固定値 炎適正 10 コールドアシスト 冷気 近単自 固定値 冷適正 10 心の棘 虚軸 近単自 固定値 虚適正 10 ライトシギル 虚軸 近単自 固定値 物適性 10 水着(審問官(男)、酒場娘) フレイムシギル 冷気 近単自 固定値 炎適性 10 水着(看護師、学生) コールドシギル 炎熱 近単自 固定値 冷適性 10 水着(詐欺師(女)、探鉱者) ダークシギル 物理 近単自 固定値 虚適性 10 水着(聖職者、騎士(女)) 守りのミンネ 物理 近単自 固定値 物耐性 10 フレイムバリア 炎熱 近単自 固定値 炎耐性 10 コールドバリア 冷気 近単自 固定値 冷耐性 10 防火布 冷気 近単自 固定値 炎耐性 10 探鉱者、水着(学生、看護師) 防寒布 炎熱 近単自 固定値 冷耐性 10 探鉱者、水着(詐欺師) 心の壁 虚軸 近単自 固定値 虚耐性 10 遮光布 虚軸 近単自 固定値 物耐性 10 水着(酒場娘、審問官(男)) 夜光布 物理 近単自 固定値 虚耐性 10 水着(騎士(女)、聖職者) [部分編集] 異常状態耐性 スキル名 属性 ターゲット ソース 対象 係数 状態変化 コンパニオン レジストポイズン 物理 近単自 固定値 - 0 毒 耐性付与 レジストペトリ 物理 近単自 固定値 - 0 石化 耐性付与 レジストシック 物理 近単自 固定値 - 0 眩暈 耐性付与 レジストスリープ 物理 近単自 固定値 - 0 睡眠 耐性付与 レジストチャーム 物理 近単自 固定値 - 0 魅了 耐性付与 レジストフィアー 物理 近単自 固定値 - 0 恐怖 耐性付与 レジストバインド 物理 近単自 固定値 - 0 封技 耐性付与 レジストシール 物理 近単自 固定値 - 0 封術 耐性付与 レジストフライト 物理 近単自 固定値 - 0 飛行 耐性付与 ハートオブオーシャン 虚軸 近単自 固定値 - 0 毒 石 耐性付与 ハートオブフレイム 虚軸 近単自 固定値 - 0 睡 恐 耐性付与 ハートオブマーブル 虚軸 近単自 固定値 - 0 眩 魅 耐性付与 ハートオブウィンド 虚軸 近単自 固定値 - 0 封技 封術 耐性付与 ボディケア 冷気 近単自 固定値 毒 石化 眩暈 封技 耐性 1 高級ラウンジ限定 メンタルケア 炎熱 近単自 固定値 睡眠 魅了 恐怖 封術 耐性 1 高級ラウンジ限定 [部分編集] 異常状態 スキル名 属性 ターゲット ソース 対象 係数 状態変化 コンパニオン エンジェリックウィング 物理 近単自 固定値 - 0 飛行 付与 カーム 物理 近単自 固定値 - 0 飛行 解除 行商人 ミラージュ 炎熱 近単自 固定値 - 0 幻影 付与 カウンター 物理 近単自 固定値 - 0 反撃 付与 リジェネレイト 物理 近単自 固定値 - 0 再生 付与 リフレクション 冷気 近単自 固定値 - 0 反射 付与 アクアノート 物理 近単自 固定値 - 0 潜行 付与 水着 [部分編集] 付与(パッシブ以外) スキル名 タイプ 効果 属性 ターゲット ソース 対象 係数 反復 命中 リキャスト 状態変化 コンパニオン コズミックホラー トリガー 付与 虚軸 遠全味敵 固定値 - 0 0 99 恐怖 付与 文筆家 ブレードハッピー* アクティブ 付与 物理 近単自 攻撃 攻撃 魔力 10 1 0 1 恐怖 付与 海賊(女) [部分編集] 学習 獲得経験値増加 スキル名 タイプ 属性 ターゲット ソース 係数 反復 命中 リキャスト 状態変化 コンパニオン 予習復習 パッシブ 物理 近単自 固定値 10 1 0 99 学生 ドリームゲート トリガー 物理 近単自 固定値 15 1 0 99 文筆家 フェアリークッキー パッシブ 物理 近単自 固定値 15 1 0 99 妖精 限定 サンタクロース ビーストクッキー パッシブ 物理 近単自 固定値 15 1 0 99 魔獣 限定 アウタークッキー パッシブ 物理 近単自 固定値 15 1 0 99 外来 限定 ハッピークラッカー* パッシブ 物理 遠全自味 固定値 1 1 0 99 サンタクロース(2012)(金限定) ローズイズレッド パッシブ 炎熱 近単自 固定値 5 1 0 99 魅了 耐性付与 バレンタイン(猫魔術師、魔女、審問官、氷術師、酒場娘、羊飼い) ヴァイオレッツブルー パッシブ 冷気 近単自 固定値 5 1 0 99 恐怖 耐性付与 ハニーイズスウィート* アクティブ 物理 中単自味 固定値 5 1 0 99 毒 石 眩 睡 魅 恐 封技 封術 解除 バレンタイン(猫魔術師、魔女、審問官) ライスボール・シャケ パッシブ 物理 近単自 固定値 2 1 0 99 毒 耐性付与犬狼 強化 おにぎりねこ ライスボール・ツナ パッシブ 物理 近単自 固定値 2 1 0 99 毒耐性付与猫 強化 夏の思い出 パッシブ 物理 近単自 固定値 10 1 0 99 反射 反撃 解除 13水着 ソウル・ケーキ* トリガー 物理 遠全味 固定値 10 1 0 99 ハロウィン 真夏の扉 トリガー 物理 近単自 固定値 10 1 0 99 潜行 付与 14水着 一夜漬け パッシブ 物理 近単自 固定値 8 1 0 99 睡眠耐性 付与 学生(男) 真夏の果実 パッシブ 物理 近単自 固定値 10 1 0 99 冷気 強化 15水着(サンタクロース(女)、賞金稼ぎ) [部分編集] 回復/遅延/目利き/注目/リセット/障壁 スキル名 タイプ 効果 属性 ターゲット ソース 対象 係数 反復 命中 リキャスト 状態変化 コンパニオン 応急手当 アクティブ 回復 物理 中単自味 魔力 HP 30 1 0 4 看護師 医療包帯 アクティブ 回復 物理 中単自味 魔力 HP 20 1 0 2 看護師(男) 殿様ランチ パッシブ 回復 炎熱 近単自 固定値 HP 100 1 0 99 おにぎりねこ 海賊ランチ パッシブ 回復 冷気 近単自 固定値 HP 100 1 0 99 征魔丸 トリガー 回復 物理 近単自 固定値 HP -100 1 0 99 毒 石化 眩暈 睡眠 魅了 恐怖 封技 封術 解除 酒場ママ ヘルシークッキー アクティブ 回復 物理 中単自味 魔力 HP 20 1 0 3 サンタクロース(14女) クイックオーダー? パッシブ 遅延 物理 近単自 固定値 (ディレイ) -1000 1 0 99 睡眠 耐性付与 高級ラウンジ限定 ディレイオーダー パッシブ 遅延 物理 近単自 固定値 1000 1 0 99 眩暈 耐性付与 戦士 ディバインオーダー* パッシブ 遅延 物理 近単自 固定値 1 0 99 封術 耐性付与? 退魔師(男) マーチングオーダー* パッシブ 遅延 物理 近単自 固定値 1 0 99 封技 耐性付与 退魔師(女) バナナフロート パッシブ 遅延 炎熱 近単自 固定値 -720 1 0 99 潜行 解除 ドルフィンフロート パッシブ 遅延 冷気 近単自 固定値 -720 1 0 99 潜行 解除 スワンフロート パッシブ 遅延 物理 近単自 固定値 -800 1 0 99 潜行 解除 ショゴスフロート パッシブ 遅延 虚軸 近単自 固定値 -800 1 0 99 潜行 解除 クイックコーサー パッシブ 遅延 物理 近単自 固定値 -1000 1 0 99 飛行 付与トナカイ 強化 サンタクロース(2013) ラッシュオーダー パッシブ 遅延 物理 近単自 固定値 -500 1 0 99 飛行 潜行 解除 値踏み* パッシブ 目利き 物理 近単自 固定値 (獲得Any) 1 1 0 99 行商人 販促* パッシブ 目利き 物理 近単自 固定値 10 1 0 99 石化 耐性付与 つくもたん&らびたん プレゼントサック アクティブ 目利き 物理 遠全自味 固定値 1 1 0 99 サンタクロース(2012) 悪目立ち パッシブ 注目 物理 近単自 固定値 (ヘイト) 700 0 0 99 好事家(男) 地味づくり パッシブ 注目 物理 近単自 固定値 -700 0 0 99 好事家(女) トリック・オア・トリート パッシブ 注目 物理 近単自 固定値 1000 1 0 99 恐怖 耐性付与 ハロウィン タラニスの火 アクティブ リセット 炎熱 近単自 固定値 攻 魔 防 命 敏物耐 炎耐 冷耐 虚耐物適 炎適 冷適 虚適 0 1 0 99 退魔師 ダグザの守護円* トリガー 障壁 物理 遠単自 魔力 HP 72 1 0 99 - 退魔師 バウンティハント アクティブ 注目 物理 遠単敵 固定値 (ヘイト) 1000 1 0 99 賞金稼ぎ クリスマスオーナメント* アクティブ 注目 物理 近単自 魔力 100 1 0 99 幻影 付与植物 強化 15サンタ 編集用 [部分編集] 情報待ち スキル名 タイプ 効果 属性 ターゲット ソース 対象 係数 反復 命中 リキャスト 状態変化 コンパニオン ブラックイメージ 猫魔術師2 チャンツ 墓守 コメント トリック・オア・トリート"担当モンスターと共に仮装を行い、恐怖耐性を高めて注目を集める技法"Lv10の係数は3000になります。命中は0で変わらず。 -- 名無しさん (2014-06-20 11 26 28) まだだったんですね。Lv10ですが... シンパシス(Lv10)アクティブ:攻撃:冷気:遠単敵:魔力→HP: 係数=45:反復=1:命中=300:クリティカル=ディレイ=隙=0:リキャスト=3:状態変化=魅了 付与 -- 名無しさん (2014-11-29 19 28 58) シンパシス:説明="素早く敵に攻撃を加え、魅了状態にする術式" -- 名無しさん (2014-11-29 19 34 55) ↑個別ページに跳んだらLv1のデータはありましたね。情報待ちにリストされていたので勘違いしました。ところでLv10データの無いスキルの一覧って難しいですか? -- 名無しさん (2014-11-29 19 46 48) シンパシス情報来てたの気付いていなかった…Lv10データ待ちは一つ一つピックアップしていく必要がありますね -- 名無しさん (2014-11-29 20 55 25) 今はちょっとリアルが忙しくて手を付けられないですけど、暇ができたらやってみます。スキルの名前の前か後ろにマークつけるくらいでいいですかね -- 名無しさん (2014-11-29 20 56 39) 言われればマークの方が良いかも。まあ有れば情報提供し易くなるかなって程度なので気長にお待ちします。あ、医療包帯とシャドウバインドのLv1も来てますね。 -- 名無しさん (2014-11-30 08 58 48) tst -- (名無しさん) 2014-12-12 15 31 20 コメントが多くなってきたのでログページに移動しました あとコメント入力欄を広げたり -- (名無しさん) 2014-12-12 15 33 23 ブラックイメージLv10 アクティブ 攻撃 冷気 遠単敵 ソース魔力 対照HP 係数90 反復1 命中300 クリティカル0 ディレイ0 隙0 リキャスト3 睡眠付与 説明 素早く敵に攻撃を加え、睡眠状態にする術式 -- (名無しさん) 2016-05-08 02 18 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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-date4のぽへさんと始めるユニオンバトル!- ※このページの内容はユニオンの最適解を求めるものではなく、ユニオン初心者が初心者の所感を踏まえての入門用に作成してるページになりますので、玄人には???な部分もあるかと思いますがご了承下さい。 ー過去マップLink- ロンシャ深山~晴嵐の連合戦~ 城塞都市バレリオ~城跡の連合戦~ アルマイヤ大砂海~茫漠の連合戦~ ー目次ー 塾長と遊ぶために行う事 ゲームフロー 機体 装備 要請兵器 機体チップ オーダー攻略 施設情報 Twitter情報 敵勢力情報 ー塾長と遊ぶ為に行う事ー ユニオンレベル130以上(必須) 塾長との回線相性によりクラス分けされる場合があります。 (1軍、2軍、クビ) ※現在date4以上に塾長の回線と相性悪い方は確認されておりません 持ち込む武器(特に重火)は限凸を推奨 「割れんかったの武器白いからちゃうの?」というツッコミから身を守れる場合があります。 ※ユニオンチップに関しては、ご本人もご苦労されてるのでそれほど強い圧は現在かかりません。 ー ゲームフロー ー 《フェイズ①》 「プラント奪還フェイズ」(作戦時間100秒) 各プラントに侵攻して自プラントをより多く確保する (1度占領したプラントは取り返されない) ※プラント占領能力についてはオーダーの「プラント戦」に記載 ※事故防止の為に支援兵装での出撃が望ましい 《フェイズ②》 「巨大兵器侵攻フェイズ」(作戦時間700秒) 巨大兵器が自ベースに向けて侵攻開始 各種オーダー(最大5回)をクリアしながら巨大兵器のコアを破壊(圧勝)又は自陣コアを守り勝利を目指す ※各種オーダー プラント戦(作戦時間60秒、複数回発生する場合あり) ニュード吸収装置(作戦時間40秒、1試合最大1回) ゴーレム防衛(作戦時間60秒、1試合最大1回) 「最接近戦」 巨大兵器がベース前まで侵攻して敵が自陣コアへの攻撃を行う為にベースに侵入してくる ※最接近されるまでは敵がコアを攻撃しにくることはない ー機体ー 装甲盛ってもプラズマみたいな砲撃や熱線に耐えられないのと剣や爪の強化兵に追われるので機動力そこそこある方が良さそうです。重量脚はカタパルトや換装エリアを熟知しながら立ち回れる人ならありかもしれない。 ・頭 雷花燐、円1、アスラ・閃 ※ランクマ上位みたいな不愉快なHSはないので主に軽量化がメイン。重火の主武器がサーバル系統なら射撃補正とニュードオーダー時に目視で写せる用に索敵ある物を選ぶのが良さそうです。 軽量機体の頭は柔らかすぎてなんも出来んかったです。 ・胴 ネレイドR6(持ってたら鉄板) ※ブースト、SP、エリア移動の3つ共にまかなえるのでネレイドR6がオススメです。 ない場合は迅牙・真又は安くて軽いならフォーミュラⅡ型、F型あたりかもしれない。 エリア移動は4秒以内の胴体にしておきたいイメージです。 無理にSP胴を採用して上級者アセンを真似する事でブースト管理が甘くなるなら、ブーストもそこそこある胴体を採用したい。 ・腕 迅牙、参式、空式 ※武器変更を重視する感じです。選択する脚で変わりますが、重量でなら迅牙、装甲も少し欲しくて反動吸収欲しいなら参式、リロードもある程度欲しいなら空式て感じです。予備弾数が低めになるがアスラ系統やセイバーⅠは軽量機体になるが使いやすい。 ・脚 円3、円10、雷花・麗 円3か円10でそこそこ装甲盛りながら重火の超過ほぼなしで組んだ方がやり易いと思います。麗脚は結構難しかった。 アスターの追加でもしかしたら選択肢増えるかもしれない。 ー装備ー ・強襲 主 RX又はスムレラ刻、クレイト 副 アークスピナー系統又はゲヴァルト 補 クトネシリカ(重量オーバーしない範囲の物) 特 オーバーラップ ※ほとんど選択しない兵装なので正直好きなの持てばいいと思います。主武器はリロード早い方が良さそうです。 先日ニュードオーダー時に機動力を活かした強襲で吸収装置を破壊を試みた際にRXでは手間取る場面があったので、ニュードオーダー時の限定的な活用で強襲に乗る考えがある人はリロードより威力重視の主武器もありかもしれない。 ・重火 主 サーバル系統かLAC系統 副 スクラムバスターC又はサワード・バラージ 補 新型AN又は初期AN 特 ハイドラ ※乗る時間が一番長くなる兵装 個人的には主武器はサーバル系統の星2か星3がおすすめ Bモードでスコープ覗きながらの方が個人的にタルナダやウラガーンより砲台に当たりやすい。 副武器はスクCの方が適当にぶっぱ出来るし軽い 特別装備はAiGISはプラントには使えるかもしれないけど、火力吐き出す場面多いしゴーレム詰むからなし。 副武器はサージのコア火力が突き抜けているが天井落としが必要なのと砲台破壊がやりにくくなるので上級者用です。 ・遊撃 主 アブレスト、アシュビン 副 スティッキーS 補 ロビン(date4、ぽへさん必須) 特 マグネタイザーγ ※ニュード吸収オーダーの時に「はよロビン!」言われる時にしか乗らないのでロビン積んでれば正直他は任せます。 マップによっては支援の広域Vセンサーでたりるので、ニュードオーダーきたら速やかに写す意識で2人は行きましょう。 ※終盤ベース防衛時にマグネタイザーによる防衛は非常に有効ですが、ある程度経験が必要な部類なのか部屋の上位レベルの方が出してるイメージです。防衛時に支援が多くて誰も出していない状況では遊撃に換装してマグネを展開する必要がありそうです。 ・支援 主 ミューズブレス又はFLAP系統 副 スプーキーR(使えるならデトネ星3が強いらしい) 補 Vセンサー系統か気球なら星2? 特 カプセルγ ※ベリハ以上の難易度なったらプラントオーダーは支援乗り換えとくと動きやすかった。施設修復用にリペショ、リペアポストも選択肢あるかもだけど、リペショはAIMが必要、リペアポストは自己修復しながら移動出来ないので断念 ー要請兵器ー ・オートガン又はリペアマシン ※プラント戦にオートガンすこぶる強い。よくばり置きは結構壊されるので置場所注意。リペアマシンは効果時間短いのでプラント戦は開始直後じゃない方がいいのかもしれない ー機体チップー 「頭」 砲撃爆撃感知 移動中射撃補正(ウラガーンの場合は静止時射撃補正) 「胴」 兵装換装時自動修復(必須レベル) BUブレイク(クラッシュ)ゲイン又はリペアポット適性 「腕」 対物破壊適性×2枚 「脚」 ジャンプ適性 要請兵器適性 ※あくまで一例としての紹介なので個人の使用感や今後の追加チップによって変更してください。 「ユニオンチップ」 現在Twitter等で見てみると 動力部攻撃適性3 Golem攻撃適性3 巨大兵器侵入時弾薬回復 が人気のチップとなっている様です(もちろん持ってない。。。) ユニオンチップの排出はかなり辛い(レベル200で星3チップ1枚のみ)チップ総数がいくつあるのかもわからないが、date4の貧しい資産を元手に入門用おすすめチップを紹介したいと思います。 「とにかく圧勝したい方」 動力部攻撃適性(星1~3まであるらしい) 巨大兵器侵入時弾薬回復 巨大兵器侵入強化(星1) ※ピアノブラック目的で圧勝以外は興味なし!の方は動力部攻撃適性は星1でもつけとく方がよいでしょう。弾薬回復も主武器 副武器の弾数が回復するらしいので強いです。 ※巨大兵器侵入強化は、巨大兵器停止後の侵入中にサテバン終わりでよろけてキャンセルからグレートソード大破→デスアダーぶん投げの経験は皆様ないだろうか? 侵入待機中によろけなくなる効果があるので母艦にスムーズに侵入出来るようになります。限定的な用途のチップではありますが個人的には結構好きなチップです。 「支援をメインに立ち回る方」 ユニオン搭乗兵器適性(星1~3まであるのかな?) 対物修理適性(星1~3) ※通常フェイズも支援で立ち回る事が多いという方はガンタレが各所にあるので、砲台攻撃やプラント防衛のサポートとしてありかもしれない。通常脚チップの搭乗器適性チップも効果があるならつけた方がいいかもしれない。 「確実なオーダークリアを目指したい方」 Golem攻撃適性(星1~3) プラント防衛強化(星1~3) ※チップ名の通りの効果なので特に書くことありません。 吸収装置攻撃適性もありますが、あれは迅速にニュード装置を索敵 対応出来るかがキモなオーダーだと思うので除外しました。 「極力常に効果がある物を採用したい方」 強化機兵攻撃適性(星1~2、3もあるのかな?) 強化機兵防衛適性(星1~3) プラント連携自動修復(星1~3)※1 ※通常フェイズで主に戦闘になるのはDroneと強化機兵達です。 Droneは耐久力が低めなので対応出来ても、強化機兵達は耐久力も高くて厄介です。攻撃力 防衛力をあげて安定した立ち回りにつなげる。 プラント連携自動修復は自プラント30m以内で3秒毎に回復するチップです。ユニオンはプラント数も多くて基本自プラントがほとんどなので採用しても良いと思います。 ※1 ダメージを受けていない状態で3秒なので、ダメージを受けた場合はタイムがリセットされるようです。 「各種兵装強化チップについて」 基本的にその兵装に求められるのと違う内容が強化される感じなのであんまり採用されなそう。 重火力兵装強化は対エース攻撃力UPなのでありかもしれない。ほぼ支援に乗るなら支援兵装強化はコア火力UPなのであり。(星2と3の2枚差しでコア火力20%UP) ※上記を踏まえ入門用としては、限定的な用途のチップより継続的に効果を得られるチップを中心に採用した方が良いと思います。 ーオーダー攻略ー ・プラント戦 「外部アクセスを~」みたいなオペレーターからのアナウンスが入る。 プラント占拠力 キャラクター 占拠力 プレイヤー 1 ドローン 0.5 強化機体 2 エース 3 ※プラントに強化機体1踏まれている状況下で塗り返すには プレイヤーが2人必要となります。 ベリハ以上はプラント内は上位の方におまかせして支援乗ってサポートがまるい。たまっているなら要請兵器も置きたいが後半に連続プラントオーダーも来たりするので、フルタイムで使える方で使いたい。 残り20秒くらいでエース撃破できるとかなり成功率が上がるが、僕たちに管理できるわけないので無駄なデスを控えてお祈りしていきたい。 ※オーダー発生時に3人くらいの支援はありだと思うが、それ以上の支援過多になってしまう場合に重火出せるように練習はしておく方がよさそうです。 ※プラント防衛時にエース撃破した後にサテバン使用する場面もちらほら見られます。一気にやる気がなくなるので気を付けましょう。 ・ニュード吸収装置 「特殊信号を~」みたいなアナウンスが入る。※1 1回目のオーダーだとゴーレムオーダーとどちらか自分には判断できないので換装エリアで換装しながらどちらか確認。 難易度によって6~12個の吸収装置が降ってくる。 さくさくロビンあげたい。(広域VセンサーBモードでもあり) 換装遅れた場合は高所から落ちてくる場所に光の柱みたいなの出ているので目視確認したい。 ※1個の吸収装置に複数人で攻撃をするより誰も攻撃していない吸収装置を探す意識を持って動いた方が基本は良い。 ロンシャ 情報提供:WandererMaxi氏 ※Dリス、ロビン→Fに飛んでロビン(後半のオーダーだった場合はDのリス位置変わるのでFリス、ロビン→エリア移動のCリスが良さそう) ・ゴーレム防衛 「特殊信号を~」みたいなアナウンスが入る。※1 ニュードオーダーとゴーレムオーダーは1試合に1回ずつしか出ないから2回目のアナウンスだった場合は重火で火力吐き出す。 ※ゴーレムは爆発属性に対して20%のダメージ減衰が入るので武器選択に注意 難易度によって3~5体出てくる。 背面に弱点部分があるもののとりあえず弾を当て続けられる状態をキープしたい。 リスポン位置について 倒されたタイミングや、エリアチェンジを強いられたタイミングで ゴーレムが到達していない後ろのプラント~ベースから出撃に乗り、火力を補填する。 復帰プラントで、対応できるゴーレムは下図を参照 ロンシャ (リス~ベースリスポン) 情報提供:WandererMaxi氏 (所感は ゴーレム告知:Dリスポン ゴーレム最終盤面:A又はベースリスポン) ※1 台詞でニュードかゴーレムかは判別できます。 カトレア: 特殊→敵に動きがあるよ =ニュード 特殊→警戒してください =ゴーレム あと、オペレーター格差があるかもしれません。 早口のオペレーター推奨かもしれない。 ー施設情報ー 情報提供:公式HP ガンターレット ロンシャ タレット位置確認 上:ミサイル 下:ロケラン 情報提供:WandererMaxi氏 ~画像待ち~ メモ: 開幕フェイズ、A→B→C→D→E→F→Hの順番でGプラは行かない。(D後ろカタパでEかFどちらに飛ぶか先行部隊の状況で判断) 1度止めた後、Cリス→弾補給してCとDの間から砲台狙いながらオーダー来たらCの換装エリア使いやすい。 ゴーレム Dリスして右側のくぼみ付近でしゃがみ撃ち使いながらが狙いやすかった。 ーTwitter情報ー 腹太鼓氏のサテライトバンカー解説(Twitterコピペ) ※date4、ぽへはサテバンに触らない(重要事項) ユニオンバトルで絶対にやっちゃダメなサテライトバンカー(以下SB)運用 これを解説する前にまず、SBでしか出来ない事を考えてみます。一体何でしょうか?答えは「巨大兵器の機能停止」です。 どんな武器でも機能停止はSBがないと不可能です。(後々実装予定の巨大兵器、アルド・シャウラは今回割愛) SBは基本的には「機能停止に使うためのもの」という認識を持ちましょう。ただし機能停止以外に使ってもいい場合、逆に機能停止に使うと悪手になる場面も存在します。以下、機能停止とそれ以外の運用について区別して述べます。 機能停止に使ってはいけない状況 1.オーダー終了と同時に設置 設置した人は万全の状態でも、味方が損耗していては乗り込み前に撃破されてまともに内部攻撃出来ずに終わる。単独では内部の機兵や自動砲台に一瞬で葬られるのがオチ。なるべく全員で乗り込めるようオーダー後は少し待つ(10秒程度)事。 2.巨大兵器最接近時のベース防衛で残り時間が多い状態(60秒以上) 機能停止後は巨大兵器防衛砲台が復活。強化機兵がコア凸を行ってくるのに加えて砲台からの攻撃も降り注ぐため、ベース防衛時は残り時間が60秒以上ある時の機能停止は禁物。 但し最接近時であっても残り時間が60秒を切った状態なら機能停止は有効。機能停止中は機兵の新規リスポンが止まり、約40秒程は時間稼ぎが出来るため。 例外的に、次の乗り込みでコアを割る見込みがあるなら停止もあり。その際味方と足並みを揃えるためにもチャット(一斉攻撃)を出しておく。 機能停止以外に使ってもいい状況 1.プラント侵攻オーダー(オーダー残り時間15~20秒辺り) オーダーを落とすと負ける状況やコアゲージが残り少なくなって防衛が心許なくなる状況ではあり。上記時間より早すぎると染め返され、遅すぎると占拠が間に合わないのでオーダーの残り時間に気をつける。 プラント侵攻オーダーの補足。 ドローンや機兵に阻まれて設置が出来なかったり、UH以上では特殊強化機兵のアークスピナー等でSB消失の危険もあるため、SBプラント防衛は確実なものではありません。また、機兵がSBの照射を避ける事があるので、なるべくエース機撃破によるスタンを活用しましょう。 2.巨大兵器内部攻撃(最後まで照射完了出来るタイミングで設置) 内勤処理とコア火力上乗せが出来、SB再投下も早まるので狙えるならあり。最後まで照射が完了する方が火力が高いため、決して無理に持ち込まず、持ち込んでも間に合わないと思ったら確保して脱出を。 まとめ つまり、絶対にやっちゃダメな運用方法は 1.オーダー終了直後の即機能停止 2.最接近時、残り時間が多い状態での機能停止 3.機能停止を伴わない設置(適切なタイミングでのプラント防衛と内部攻撃を除く) ザックリ言うとこれに尽きます。 ー敵勢力情報ー 《巨大兵器》(ツィタデル) ※巨大兵器侵攻フェイズ開始から各種オーダー、機能停止時間を除き約280秒でベースに最接近する。 (オーダー3回発生と過程して1度も機能停止させなければ残240秒~260秒程で最接近) ※初期砲台数は15門だが再起動時に砲台の数が増える(最大2回) 初期15門→1回目後19門→2回目後24門(ミサイル砲台含む) ※機能停止に必要な砲台破壊数 SH12門、UH13門(ミサイル砲台を1門以上破壊を含む) (砲台の数が増えても機能停止に必要な破壊数は変わらない) 「主砲」(破壊不可) オーダー失敗時にコアへ直接攻撃、3回オーダー失敗で割れる。2回失敗でも敗色濃厚 「電磁砲台」(破壊可能) 円盤各所に配置されている。5連射の光弾を発射してくる。アナザーハードでは弾速があがっている。(最大20門) 「ミサイル砲台」(破壊可能) 円盤外周部分に4箇所設置、4連の誘導弾を発射してくる。(アラート音あり) 「拡散熱線砲」(破壊不可) 赤熱線 ※巨大兵器中心から等間隔に6方向へレーザー照射、再起動時は確定で使用してくる。真下には当たり判定なし 青熱線 ※アナザーハードのみ使用。特定プレイヤーを中心に3方向の青白いレーザー照射。最接近時のベース防衛では青熱線の誘導も大事と聞いたが、ターゲットの特定は基本ランダムなようです。 1位の人や砲台1番攻撃してる人説もあるみたいですが詳しくは不明です。静止射撃してると比較的タゲ取れたりするイメージもあるようです。 「特殊榴弾砲」(破壊不可) 着弾時にプラズマ状のダメージエリアがある。ガンタレやリペアポスト、レーダー施設や自動砲台にも撃ってくる。同じ場所で一定時間静止射撃していても落としてくるので注意しましょう。 「核」 アナザーハードにおいて1回のみ使用、警告音が鳴るのでエリア移動画面でやり過ごすのが無難。使用後には砲台が復活している模様 ※一定数の砲台を破壊すると「巨大兵器の防衛能力低下を確認」というアナウンスが流れるのでサテライトバンカーを使用して機能停止を行い内部のコア攻撃が可能になる。(停止時間は40秒) 難易度が低いうちはアナウンス前にサテバンを使用し、サテバンで砲台破壊を行い機能停止することも可能ですが、難易度があがるとアナウンス流れても2~3個追加破壊しておかないと機能停止しない場合があります。腹太鼓さんのTwitter情報にもあるようにサテバン運用はかなり重要なので迂闊な事はやめましょう。 ※基本最初はサテバンに触らない方が無難ですが、いずれ部屋の上位プレイヤーになり運用する場合は上記の事も踏まえて行いましょう。 《エース機》(ジェスト) 主な武器 2丁銃(強化VOLT) Gランチャー(3点バースト) 背面UAD(ニュード 爆発混合の光弾、アラート音あり) タックル(飛行中にオーラを纏った突進攻撃) クイックフォール?(飛行中から垂直落下や地上でもニースタンプの感覚で使用) 飛行ユニット(SP切れあり) ※サテバン中に自ら突進して自滅したり変な所に挟まって動けなくなっているマヌケな時もあるが、基本タイマンで倒すのはかなり困難 接近中は目覚ましのような音がするのですぐわかります。UADでロックされた場合はアラート音がするので、ランクマでガレオスをかわす感覚で被弾は押さえられます。 ただ発射感覚が短く連続でロックされるとブーストがきつくなるので気を付けたい。 ※難易度が高くなるにつれて倒すタイミングが重要になる。 プラントオーダーにも書いてあるが、残り20秒前後で撃破出来るとオーダーの成功率が上がる為、上位陣がわざとミリ体力で放置している可能性があるので迂闊に倒さない事 ※飛行中にAIMを合わせるのは難しいが、倒しやすいタイミングとして飛行ユニットのSP切れで地上にいる時が一番楽です。 コアへの直接攻撃はしてきません。 《各種Drone》 「マシンガン型」(黒色、地上型) 特に注意する記載事項はない。ベリハ以上ではほぼ見かけない。 「ロケット型」(黄色、地上型) 耐久力は高くないが、不意にくらうロケット弾が面倒 「自動砲台型」(白色、飛行型) 自動砲台と似た弾を発射してくる。最接近時にはコア攻撃もしてくるので見逃さない事 「マグネタイザー型」(紫色、飛行型) 直接攻撃はしてこないがマグネタイザーを展開しながら移動しておりかなり妨害される。難易度が上がるにつれ数が増え群れでやってくる。耐久力が上記3タイプより少し高い。 「自爆型」(赤色、飛行型) そっと近付き警告音後に自爆する。要請兵器にも近付き自爆するのを確認したので、いつの間にかオートガンやリペマシが破壊されている場合がある。マグネタイプとのコンボがかなり強い。 《各種強化機兵》 「強襲兵装①」(剣タイプ) 主武器にマシンガンタイプの物を装備していますが、最接近時のコア攻撃に使ってくるくらいです。基本強化グレートソードを直線的に振り回してくるので、引き撃ちで対応したい。時空を切り裂く当たり判定をしてくる時があるのであったまる。 「強襲兵装②」(爪タイプ) 常に強化ダブルクローを展開している。機動力が高めで特殊攻撃を連続して出してくる場面も多いので間合いを詰められると非常にやっかい。格闘アクションチップも所持している。コア攻撃はしてこない。 「重火力兵装」 主武器にガトリンクタイプを所持しているが、副武器の強化サワードロケット(3点射)を撃ってくる副武器ぶっぱマン。現在のランクマ同様の副武器環境を象徴している存在。バリアは前バリタイプ、自爆覚悟でロケット撃ってくるので迂闊に近づくのは危険。 「遊撃兵装」 おそらく3点バーストの狙撃銃を使用している。ただ立っている場面も多く他の強化機兵に比べると比較的対応しやすい。迷彩を完備しているもののそれほど強くなく、切れる時に赤紫っぽい色になる。 「支援兵装」 リペアユニットらしき物を装備しているが味方の再起は行わない(敵は基本倒すと大破なので行えない)主武器の強化アブローラは近距離で喰らうと結構痛い。 《特殊強化機兵》 「通常 飛行型①」 主武器に電磁加速砲、副武器に強Gを所持している。強Gの精度は遠距離でもかなり当ててくるので飛行タイプの方は特にやっかいです。 「飛行型②」 主武器に強化ヴォルペ(実弾銃)、副武器に強化アークスピナーを所持ウルトラハード以上の難易度から登場する。プラントで味方と固まっている所に強化アークスピナーを撃たれて全滅という事もあるので注意したい。範囲もある程度広いが通常のアークスピナーの青白い色ではなく赤色になっているので視認性は高くなっていると思うので確認したら範囲外にしっかり逃げたい。 ー豆知識ー 「サテライトバンカー」 バレリオでのサテライトバンカー投下は作戦開始(プラント奪還フェイズ開始)から200秒でベース内とEプラントのバンカーポートに投下される。再投下は共に使用後約120秒、内部設置した場合は約80秒に再投下時間が短縮されます。 ※内部コアに照射すれは再投下時間は短縮されるようだが、最後まで照射出来ない場合の内部設置はダメージも低くなるので望ましくない。 「巨大兵器機能停止」(停止時間40秒) 内部コアが攻撃できるようになる以外の効果 巨大兵器の侵攻が停止する オーダーが発令されない 新たな敵が補充されない(すでにマップにいる敵はそのまま) ※キルデス戦になる事が予想される場合は無理に内部に潜入せず残存兵の処理をしたり、回復 弾薬補充を行い体制を整える時間に使うのがおすすめです。 《難易度SHやUHで圧勝する為には?》(模索中) ※プラント奪還フェイズAプラント以外は出来れば欲しいので、右側スタートの人はGプラント、左側スタートの人はHプラントに向かうのが良さそうです。 ニュード吸収オーダー時にDリスしたいのでアクセス少し悪いですがDは欲しいですしBプラないと開幕砲台がほぼ撃てません。
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【名前】 恐竜コンパニオン 【読み方】 きょうりゅうこんぱにおん 【登場作品】 五星戦隊ダイレンジャー 【所属】 ゴーマ族 【分類】 ゴーマ怪人 【職業モチーフ】 バニーガール 【その他のモチーフ】 ティラノサウルス 【詳細】 『テレビランド』の漫画版に登場したゴーマ怪人。 「バニーガール姿のティラノサウルス」という極め付けの変なゴーマ怪人である。
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ミニオンズ フィーバー フジテレビ系放送版 色 出演者 備考 黄色 グルー(声:笑福亭鶴瓶) 水色 - 緑色
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ドミニオン(Dominion) このゲームは自動で日本語化が行われないため 日本語表記でプレイしたい時はこちらを参考に手動で日本語化する必要がある 拡張ルールのカードについての説明文が日本語訳されていない場合は こちらを『BSW/localized/ja/strings』フォルダに入れることで日本語化される どんなゲームか プレイヤー数2~4人 多少違うけど大雑把に言えば、 山札から5枚引く →その5枚でカードを買う →買ったカードは捨て札へ →山札から5枚引く→・・・ という感じでデッキを回して、デッキを強化していくゲーム。 使われるアクションカードが毎回変わるので、やる度に違った感じのゲームになる。 ゲームオプション invisible・・・共通オプションのため省略 drawseat・・・同上 host・・・同上 set・・・使用するアクションカードの設定 randomset・・・同上 setとrandomsetはどちらか一方を設定する。どちらも設定しなかった場合は? ※選択されるカード ○set basis・・・城壁、貯蔵庫、木こり、村、作業場、かじ屋、改築、市民兵、鉱山、市場 geld・・・礼拝堂、長官、金貸し、官僚、宴会、謁見の間、市場、鉱山、研究所、冒険者 interactive・・・城壁、村、長官、官僚、泥棒、市民兵、スパイ、大市、議事堂、図書館 villagesquare・・・貯蔵庫、木こり、村、官僚、かじ屋、謁見の間、改築、大市、図書館、市場 sizedistortion・・・礼拝堂、貯蔵庫、村、木こり、作業場、宴会、庭園、泥棒、研究所、魔女 lastgame・・・前回行われたゲームと同じ構成 setup・・・ゲーム開始後、スタートプレイヤーから順に1枚ずつ使用するアクションカードを選択する firstplayer・・・ゲーム開始後、スタートプレイヤーが10枚のアクションカードを選択する ○randomset 特定の範囲のカードからランダムで10枚が選択される all・・・拡張を含むすべてのカード seaintrige・・・基本カード+陰謀+海辺 basis・・・基本カード 4-6・・・すべてのカードから3コスト以下を4枚、4コスト以上を6枚 intrige・・・基本+陰謀 interactive・・・基本+陰謀 highscores・・・基本+陰謀 seaside・・・基本+海辺 seasidehigh・・・基本+海辺 alchemy・・・基本+錬金 alchemyhigh・・・基本+錬金 ゲーム画面 1、毎回固定で置かれるカード。コイン・得点・災い。 2、アクションカード。ポインタを乗せると残り枚数が表示される。 3、プレイヤーの情報。上が手札、左が山札、右が捨て山の枚数。 4、自分の状態。残りアクション数、残り購入数、コインの合計額が表示される。 5、自分の手札。 ゲームスタート時の状態 各プレイヤーは銅貨(1金)7枚と地所(1点)3枚の入った計10枚の初期デッキを受け取る。 (カードの並び方はランダム) 場のカード コイン・・・銅貨(1金)・銀貨(2金)・金貨(3金)・ポーション(拡張:錬金術のカードが入っている時) 銅(60枚)銀(30枚)金(30枚)ポーション(16枚) 得点・・・地所(1点)・公領(3点)・州土(6点) 4人プレイ:各12枚 3人プレイ:各12枚 2人プレイ:各8枚 災い 4人プレイ:30枚 3人プレイ:20枚 2人プレイ:10枚 アクションカード・・・ルール設定によって選ばれたアクションカード10種類 各10枚 ただし庭園は得点カードと同じ枚数置かれる。 全員手札を5枚引いて開始。 ゲーム進行 自分のターン開始 ↓ (アクションカード使用) アクションカードを使う。 デフォルトで使えるアクションは毎ターン1枚。(アクションを使うことで増やせる) 使ったアクションはまだ捨て山には送らない。 ↓ (カード購入) カードを買う。 使える金額は手札のコインとアクションの効果を合わせた額までで、使った分だけ減る。 デフォルトで買えるカードは毎ターン1枚。(アクションを使うことで増やせる) 買ったカードは捨て山に置く。 ↓ (手札整理・ドロー) 手札・使ったアクションカード全てを捨て山に送る。 手札を5枚引く。 山札が無くなったら、捨て山をシャッフルし山札にする。 ↓ 自分のターン終了。次のプレイヤーのターン ゲームの終了 以下のどれかを満たすと、そのプレイヤーのターンが終わったらゲーム終了。 州土(6点)の山が無くなった。 場のカードの山のうち、3つが無くなった。 ゲーム終了時、デッキに入っている得点カードの合計点が最も高いプレイヤーの勝利。 同点の場合、行った手番の少ないプレイヤーの方の勝ち。 それも同数の場合、引き分けになる。 よく使われる用語 ・+nアクション アクションカードをさらにn枚まで使うことができる。 ・+nカード n枚カードを引く。 山札がない場合、捨て山をシャッフルして山札にする。 ・+n購入 カードをさらにn枚まで買うことができる。 ・+nコイン カードを買う時に、+nコイン持っているものとして扱う。 ・取る 場からカードを1枚取って、捨て山に置く。 ・捨てる 捨て山に置く。 ・処分 捨て山に置くのではなく、ゲームから除外する。 操作補足 図書館 緑の矢印が手札に入れる、青が脇に置いておく。 冒険者 青矢印でカード送りだが、日本語化した場合実際には赤丸のあたりに矢印があるので注意(画像の方が間違い)。 泥棒 コインを自分の捨て山に送る。 コインを処分する。 スパイ カードを山札の一番上に戻す。 カードを捨てる。 アクションカードの効果 カード一覧
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\ ,.イ ≧=―一 ≧=― -- ―≦/ ≧=彡' ./ ≧=≧=- _; . イ l \ 、 \ _ \  ̄ ≦=./ | {\ \ 斗- ヽ \ ≧= .、 \ ./ イ | ト、 ト、 ト、 \イ \≧、 .ハ \ ∧. \ ハ /イ | | | ≧x 、 八 ,イ 心 ̄}〉 }\ ‘; ヾハ .〃 i| 八 l,ィ行ミ.、\ `乂 ツ / | |ヽ | \ | ト、 \l .乂 ツ \{\{ i| 八⌒ヾ \ 八| 、 八 , | \ノ \ ,|イ ≧=‐ _ 八 \ ハ \ / {l ヽ . `ヽ _ヽ \ / ∧、 \ {/l | ヽ .} イ } }ヾ / ∧\ \ |八 八. \ `ー | 八 | | / ∧ \ \ | ヾ \ \ 八_ ト、 八 / ∧ \ \ ≧=一 / ¨ } イ 》 \ } / / ∧ \ \ / r≦r ‐=≦ / . . . . ≧=―――=ミ、 ハ \ \ / _ ィ/∧.|ヘ / . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . \ } \ \ 天使:ドミニオン (AA出典 不明:不明) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 葛葉さか奈の仲魔。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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前ページ次ページ攻略 BF7-2 浮かび上がる真実 勝利条件 敗北条件 皇国軍を倒しアシュレイを追え!! イシュトが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+5人 カード枚数 9枚 エクセレント 19ターン以内 アイテム数 時間帯 昼開始 天気 晴れ→晴れ→雨 マップ 城砦 都市 集落 海 7-2-1 A B C D E F G H I J K L 01 6 7 02 O 4 5 G 03 N P 2 3 H F 04 L I 1 E 05 β K J M α A B C D 7-2-2 A B C D E F G H I J K L 01 02 03 04 05 β α 06 S V 07 R U 08 Q W X T γ 09 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 メルヘン偽翼 訪問 α 星屑の砂時計 2部 交換 γ 要:深海の雪・スターダスト 愛の勝負服 戦利品 皇国兵 マルスの大盾 戦利品 メラニー パラディンランス 戦利品 ガルム ミストルティン 2部 戦利品 アシュレイ 味方ユニット 1,グロリア号 2,イシュト 敵ユニット 敵部隊(槍のガルム騎馬隊):チャリオット(Pow 4100 Move 9) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A ガルム ジェネラル 16 7480 ↑5.0 ↑6.0 2.7 1.9 パラディンランス B 皇国騎兵 ナイト 14 3340 3.4 3.1 2.6 1.9 メダリオン C 皇国兵 ガンナー 14 3310 3.1 2.4 4.1 2.7 D 皇国騎兵 ナイト 14 3340 3.4 3.1 2.6 1.9 E 皇国騎兵 ナイト 14 3340 3.4 3.1 2.6 1.9 F 皇国兵 ガンナー 14 3310 3.1 2.4 4.1 2.7 G 皇国騎兵 ナイト 14 3340 3.4 3.1 2.6 1.9 メダリオン H 戦艦バルトロ ターン開始時に砲撃 敵部隊(盾のメラニー部隊):レヴォリューション(Pow 4200 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 I メラニー ヴァルキリー 16 7680 ↑5.0 3.0 ↓2.0 ↑3.0 マルスの大盾 J 皇国兵 ヴァルキリー 14 3070 2.4 3.1 3.4 2.6 メダリオン K 皇国兵 ヴァルキリー 14 3070 2.4 3.1 3.4 2.6 メダリオン L 皇国兵 ヴァルキリー 14 3070 2.7 3.1 3.4 ↑3.0 愛の勝負服 M 皇国兵 アックスバトラー 14 3170 2.6 3.4 3.3 2.4 N 皇国兵 アックスバトラー 14 3170 2.6 3.4 3.3 2.4 O 皇国兵 アックスバトラー 14 3170 2.6 3.4 3.3 2.4 P 戦艦マリアデ 敵部隊(アシュレイ皇国本隊)メギド(Pow 3200 Move 7)ヴォルカノン(Pow 4000 Move 8)グランドスピアー(Pow 3800 Move 4) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 Q アシュレイ プリンス 16 7820 ↓3.0 ↑5.0 ↑4.0 ↑2.0 ミストルティン R 近衛兵 パラディン 14 3500 4.0 3.4 3.1 1.9 S 近衛兵 パラディン 14 3500 4.0 3.4 3.1 1.9 T 近衛兵 ウンディーネ 14 3320 3.1 3.1 3.4 2.6 U 近衛兵 ウンディーネ 14 3320 3.1 3.1 3.4 2.6 V 近衛兵 ウンディーネ 14 3320 3.1 3.1 3.4 2.6 メダリオン W 近衛兵 ウンディーネ 14 3320 3.1 3.1 3.4 2.6 メダリオン X 近衛兵 ウンディーネ 14 3320 3.1 3.1 3.4 2.6 メダリオン 戦闘中イベント 「愛の勝負服」入手後にβの集落を訪問すると、引き換えに訪問キャラが性転換。 勝利後イベント ルルゥが一時離脱 コウアレス、遺跡カード全種を一時紛失 戦術アドバイス 前ページ次ページ攻略
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■コンパニオンプランツとは 一緒に植えるとお互いに良い影響を与える植物の組み合わせのこと。 ■コンパニオンプランツの効果 ・害虫の発生を防ぐ ・病気を防ぐ ・互いの育成を助け合う ・日照の調節 ・肥料を分け合う ・益虫を集める ・土壌微生物の種類を多くする ■コンパニオンプランツとしての主な組み合わせ