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おにおんちゃれんじ【登録タグ VOCALOID お トマ豆腐 曲 鏡音リン】 作詞:トマ豆腐 作曲:トマ豆腐 編曲:トマ豆腐 唄:鏡音リン 曲紹介 アルバム「QUICK WORKER」10曲目に収録 歌詞 ※一部歌詞を発音どおりに表記しています また今年もこんな季節が来た 誕生日になるたび 毎年皿に出される たまねぎオンリー炒め 去年は臭いだけで涙した でも今は違う 今までのようには絶対にならない 食ってやるぜ…! オニオンチャレンジ失敗 思いきり吹いた 味わう前に泣いた 吐いた 辛いし くさいし もうやだ また来年待ってろよ また今年も駄目な気がする 弱気になっていても 何も変わらないけど やっぱり不安でしょうがない 弁当のすみの冷めたオニオンリング イカフライと間違えた でも同じ間違いはもうしない自信ある 大好物だぜ…! オニオンチャレンジどっきり 盛大に噛んだ 油断していて飲んだ 引いた 食べれたけれども 食道キリキリしてるー バッキャロー お前食ってやろうと 努力はするけど一向に無理だ お前なんか最初から いなけりゃこんな辛い思いしなくてすんだのに オニオンチャレンジ失敗 だからもうやめた 口入れないで避けた 捨てた きついし まずいし もうやだ もう一生食わないで生きる コメント 名前 コメント
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名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 オニオンソード 45 22 最大HPが10,最大ENが100の場合のみ消費EN0 50000? ヘビ - 説明 序盤でヘビに会って、この武器がドロップしたら中層まで手放せないほど優秀な武器。(最大HPと最大ENの値が変わらなければの話だが)。危険なドラッグや危険なハーブで調整するのもありだが、非効率でかなり面倒。EN0で攻撃力45が出せるのはお得だが、EN22はまあまあの負担になってくる。レベル調整しないスタイルのプレイヤーには対ラスボスの火力にもなるので、プレイヤーを選ぶ武器と言える。 相性の良い武器 危険なドラッグ 危険なハーブ どうしてもEN22を消費したくなければこれらのアイテムを使うとよいだろう。 関連武器 あれば追記お願いします。
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麻田茂樹、「済州江汀村に新しい軍事基地はだめだ」 http //megalodon.jp/2013-0819-1857-25/www.labornetjp.org/worldnews/korea/knews/00_2011/1314456030064Staff 麻田茂樹(AWC山口)幹事は、絶対に済州江汀村に新しい軍事基地を作らせては ならないと強調した。 幟旗101本分のカンパを集め持ってきたと説明される麻田茂樹さん。「岩国労働者反戦交流集会」の方で、白松哲夫さん、板橋めぐみさん等のAWCと共闘関係にあるそうです。 http //megalodon.jp/2013-0819-1901-04/simoiti1329.digi2.jp/pead537/537-2.13.4.01.atagoyama.11-20.html ◎2010岩国・労働者反戦交流集会実行委 (賛同呼びかけ人) 【首都圏】 石川源嗣(全国一般東京東部労組) 遠藤一郎(全国一般全国協議会) 鴨居守(アジア労働運動研究所) 神林雄一 佐久間誠(鉄建公団訴訟原告団) 徳差清(元郵政4・28反処分裁判原告) 檜鼻達実(神奈川県央ユニオン) 平賀雄次郎(全国一般なんぶ) 藤村妙子(大田区職員労働 組合) 山田育男(寄居地区労) 【関西】 伊澤絵梨子(教育合同労組) 石田俊幸(大阪全労協) 石橋憲一(自立労連) 上田孝二(国労大阪新幹線地区本部) 大内照雄(学生青年ネットワーク) 大野進(全港湾関西地方大阪支部) 奥田雅雄(大美堂労組) 垣沼陽輔(おおさかユニオンネット) 酒井満(郵政労働者ユニオン) 椎名隆(自立労連、JPM90) 塩谷恵吾(全日建連帯労組トラック支部) 陣内恒治(辺野古に基地を絶対作らせない大阪行動、全港湾大阪支部) 高橋伸二(大阪全労協) 瀧川順朗(洛南労組連) 武洋一(全日建連帯労組関西生コン支部) 但馬けいこ(均等待遇アクション21京都) 田中啓司(自立労働組合連合) 玉井均(きょうとユニオン) 田村隆洋(洛南ユニオン) 西山直洋(全日建連帯労組関西生コン支部) 野坂昭生(闘う国労闘争団を支援する京都の会) 服部恭子(洛南労組連事務局) 平石昇(ユニオン大阪) 平田尚(国労近畿地本) 福田徹矢(西成合同労組) 松枝佳宏(兵庫社会労働運動センター) 南 守 (ユニオンぼちぼち) 泰山義雄(北摂ユニオン) 山崎和也(スイートガーデン労組神戸支部) 山崎秀樹(電通合同労組) 山元一英(全港湾大阪支部) 【九州山口】 麻田茂樹(連帯労組やまぐち) 池田年宏(ピースサイクルおおいた) 川口英治(福岡ゼネラルユニオン) 木村敏彦(元NTT労組・京築住民の会世話人) 鳥家治彦(山口教組・憲法を活かす市民の会) 坂井貴司(郵政労働者ユニオン福岡支部) 寺中正樹(連帯労組やまぐち・被爆二世の会) 中村清恵(福教組北九州支部) 新田秀樹(ピースリンク広島・呉・岩国) 見口要(郵政労働者ユニオン福岡支部) 南川健一(部落解放同盟門司地協) 本村真(ユニオン北九州) 矢野隆志(国労門司闘争団員) 【四国】 北野静雄(徳島全労協) 長尾伸夫(全港湾四国地本) 中野勇人(国労北見闘争団・四国駐在) 森口透(全国一般全国協) 【沖縄】 川野純治(名護市議) 仲村善幸(名護市議) 宮城保(自治労沖縄北部総支部) http //megalodon.jp/2013-0819-1905-39/iwakunihansen.jimdo.com/2010%E5%B9%B4/
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メラニオン(2) ヒッポメネスの別名。
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グレート・キャニオン [部分編集] 武神降臨 UNIT U-C111 赤 1-1-0 C 拠点 (自動D):このカードが出撃した場合、戦闘エリアにいる「高機動」「大気圏突入」を持つ敵軍ユニット1枚を、持ち主の捨て山の上に移す。 地球 [*][0][4]
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分類 野菜 Grade 35 売却価格 17 説明 生では辛く、熱を通すと甘くなる。 入手方法 かわら版 速さが一番, 薬味がほしい, 呪いを解きたい, 【料理道!】大地の恵みを見つけ出そう! 用途 オニオンスープ
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お肉が安い! 魚が安い! 野菜が安い!
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とある魔法少女の再会(リユニオン) ◆1Udq39SlSU 「な、なんですか……これは……」 ポーキーが強制した殺し合いだが、何も手ぶらで殺し合えと言っている訳ではない。 各々に支給されたランドセルに武器が入っており、それを用いて殺し合えと暗に言っている。 そこで参加者はどんな方針であろうと大抵何かしら武器が入っていると考え支給品を確認するものだ。 この円谷光彦も例に漏れず、同じことを考えランドセルを開けたのが数分前のこと。 そして現在、目の前に広げた自分の支給品を眺め光彦は唖然としていた。 「外れにしてもこれは酷いですよ……」 全自動卵割り機。 かつて磯野波平がほれ込み、強い主婦の味方と購入した稀代の発明品である。 後に波平はこの卵割り機をきっかけにグルグルダシトールなる物を思いついたがそれはまた別の話。 光彦は他にも何か無いか探してみたが、少なくとも光彦の知る範囲で武器になりそうなものは無かった。 「卵を割るだけの機械で何をしろっていうんですか……」 この謎の機械は阿笠博士の発明品か何かなのだろうか。 そんな疑問を抱えつつ、光彦は卵割り機をランドセルへ仕舞う。 「不味いですよ。今の僕は完璧に無防備ですし万が一の事があったら……」 殺し合いなどするつもりもないが、誰かが襲ってきたのであれば応戦しなければならない。 しかし武器も無しに素手だけというのは、恐らくは武装しているであろう襲撃者と比べれば圧倒的に不利になる。 「ともかく隠れる場所ですね。ここは些か目立ちます」 今、光彦が居る場所は荒野だ。 見通しが良く銃か何かで狙い撃つには格好の場所。 武器も無しに、こんな場所をうろつくのは自殺行為もいいとこだ。 確か近くにラセツ族アジトなるものがあった筈。先ずはそこへ行き体制を整えよう。 ランドセルを背負い光彦は歩みだした。 ――妙に明るい。 光彦は不意にそう思った。 時刻は深夜、良くても黎明。こんなにもくっきりと足元が見えるのは不自然だ。 月明かりに照らされてると言っても異常過ぎる。 「え、太……陽?」 顔を上げるとこの明かりの正体が分かった。 何と赤色の炎弾が光彦へと向かってきていた。 先ほどまで、灯されていた光の正体はこれだったのだ。 「熱――」 動けなかった。いや動く暇すら無かったというべきか。 もし炎弾が銃声でも伴っているのであれば、光彦は危険なものだと直感し避けていたかもしれない。 だがこれは、一般人からすれば音も無く無音で動くただ光の塊にしか見えない。 危険性に気付いた時には焼き焦げた炭が一つ出来るのみ。 「――――伏せろ!!」 響く叱咤。 いきなり頭を押さえつけられ光彦は抵抗できず顔面を足元の砂へと沈めた。 炎弾は光彦の真上を通り、間一髪光彦は命を拾ったのだと安堵した。 「な、何ですか一体……?」 光彦が砂塗れの顔を上げるのと、奇怪な杖を持った二人の少女が激突するのはほぼ同時だった。 二人の少女の内の一人に光彦は見覚えがある。 ディアーチェと名乗る傲慢な雰囲気の少女だ。光彦から話を引き出すだけ引き出し、後は放置して何処かへ行った筈だが、たまたま同じ経路を辿っていたのだろうか。 「何の真似だ? シュテル!」 「見たままの通りです。王」 まるで歴戦の剣士の如く杖を使いせめぎあった二人は今度は距離を取る。 「お前にしては珍しい冗談だな? レヴィじゃあるまいし」 「冗談ではありませんよ」 「何だと……?」 光彦が見る限り、ディアーチェとシュテルと呼ばれた少女は知り合いなのだろう。 とはいえ普通の知り合い同士の合流にしては幾らか殺気立ち過ぎる。 会話に割り込むことも出来ず、ただ二人の会話を眺めるくらいしか光彦には出来なかった。 「私は王……貴女を生きて返す。それが使命です」 「馬鹿な、だからといって殺し合いに乗ると? 手当たり次第に参加者を殺して回るというのか?」 「ええ、敵になり得る存在全てを抹消します」 「……ふん、他の連中など知ったことではないが、仮に我が生き残ったとして、ポーキーとやらが帰してくれるという保障もない。 第一、レヴィはどうする? 同じように殺すのか?」 「レヴィは死にました。つい先ほど」 「……!」 今までのディアーチェの堂々とした振る舞いに乱れが生じる。 それは動揺。自身の配下たるレヴィが死んだという報せが、ディアーチェへと重く圧し掛かってきた。 「“私達”の為に、あの娘は命を張って戦い抜きました」 「……」 「私もそうです。既に王に希望を託し一度消えた身、だから――」 シュテルの言葉は最後まで頭に入らなかった。 それ以上に、おかしい言葉をディアーチェは聞いたからだ。 (一度消えた?) 覚えは幾つかある。以前、高町なのは達の戦闘において敗北した際にディアーチェ、シュテル、レヴィは消滅した。 更に言えば、少し前にもシステムU-Dに消された事がある。あの時はレヴィを即復活させたお陰で難を逃れたが。 だが様子が違う。そもそも希望とは何だ? もしも以前の事ならば、悪いがディアーチェにとって心当たりは無い。 (軽率でしたね……) シュテルは心の中で舌打ちをする。 レヴィから魔力を引き継いだ彼女は、その力の試用と他参加者の探索も含め空を飛び移動していた。 だが恐らくそのせいでディアーチェに発見されてしまったのだろう。 合流自体に問題は無いが、最悪なのはタイミング。 参加者襲撃の際にディアーチェと鉢合わせし、尚且つ殺し合いには否定的な態度。状況は悪い。 戦闘に入ろうものなら、勝とうが負けようがシュテルには何の得にもならない。奉仕すべき対象と矛を交えることなど避けるべきだ。 (どうするべきでしょうか) 説得は難しい。 元よりプライドの高い彼女だ。ポーキーの言い成りになどなろう筈がない。 守るべき対象を前にして矛盾しているが、撤退すべきか。 (ですが驚きました。まさか赤の他人を身を張って助けるとは。 思ったより、ナノハ達の影響が強いという事でしょうね) それは決して、悲観するような事ではない筈なのに。今は何処か悲しい。 (矛盾していますね。私は……) だが、これで良いのかも知れない。 ディアーチェは名の通り王なのだ。王は王らしく万人を惹き、頂に君臨すれば良い。 悪は一人、汚名を被るのは一人。自分は名の通り、殲滅者らしく王以外の敵を滅ぼすだけだ。 「シュテル……貴様」 「王、貴方は「おかしいですよ。そんなの!!」 意外にも声を荒げたのはシュテルが襲った光彦だった。 ディアーチェも面を食らっている。 「僕なんかが、口を出して良いことなんかじゃないかも知れませんが……誰かの為に人を殺すなんて間違ってます!」 「今はもう手段を選んでいる場合ではありません」 ルシフェリオンを光彦に向け、何時でも殺せると暗に伝える。 どうせ、命が惜しくて叫んでいるのだろう。少し脅せば黙る筈だ。 「それでも間違ってます!」 しかし、光彦は引かなかった。寧ろ、足を踏み出しシュテルへと前進している。 「僕は何十件もの殺人事件とその被害者、加害者を見てきました」 殺人事件。小学生が口にするにはおおよそ不釣合いな言葉だ。 それに何十件も関わったとなれば、異常にも程がある。少なくとも、普通の小学生の精神ではないのだろう。 ディアーチェが最初に肝が据わっていると見たのは、これが理由なのかもしれない。 「復讐とか、誰かの為とか色々な理由で殺し殺されて……理由は様々です。 けれど、一つだけ僕には言えることがあります」 「なんでしょう?」 「人を殺して得る幸せなんて、何処にもありはしないんですよ。 絶対に貴女も、ディアーチェさんも傷付き悲しむ事になります」 ただ偽善を振っているのではない。経験から基づき、子供ながらも得た答えの一つ。 故に響いてくる。たかが小学生の戯言、甘っちょろい偽善と吐き捨てれば良いものを、それを感じさせない説得力がある。 「では、あのポーキーとやらに打ち勝つ術を貴方は見つけましたか? ……返答によっては、考え直しても良いかもしれませんね」 「そ、それは……でも見つからないと決まった訳じゃありません。 最後の最後まで、足掻くまで分かりませんよ」 だが、やはり駄目だ。 如何に小学生離れした論理感を持っていようと所詮は一般人、何を期待していたのか。 (いえ、未練……ですかね) ディアーチェが居て、レヴィが居て。 そして、なのはとの再戦の約束など。短い間で穏やかとは言えないながらも、悪くない時間だった。 だからあわよくば、もう一度あの場所へ戻りたいと思っていたのかもしれない。 こんな子供に一瞬でも期待してしまうとは我ながら情けない。 「……惜しいですね。次は明確な脱出プランを練ってから話してください」 最も次などありませんが。そう心の中で付け加え。シュテルはルシフェリオンを構える。 ルシフェリオンの矛先に業火が集まり、光彦を照らす。未練も何かも焼き切るかのように。 「ええい、下がれ!」 業火を放とうとした次の瞬間、光彦を庇うかのようにディアーチェが割り込む。 そのまま、ディアーチェもシュテルの業火に対抗すべく魔法を発動させようとする。 このままでは、互いに消耗してディアーチェを傷付けてしまう。 「……ディアーチェ、生きてください」 「何?」 ディアーチェの魔法よりも早くシュテルは業火を地面へと放つ。 大地は砕け、岩盤は抉れ、幾つもの土煙が舞う。それらはディアーチェ達の視界を塞ぎ、シュテルの逃走を許してしまった。 視界が晴れてシュテルの姿を探した時には既に遅く。周囲には、ディアーチェ達以外の参加者は消えていた。 「おのれシュテル、勝手な真似を……」 まだそう遠くへは行っていないはず。 他参加者の目に付くリスクは増えるが空を飛べば、今なら追い付けるかもしれない。 「で、ディアーチェさん後ろ!!」 「なっ……?」 シュテルの魔力で精製された炎弾が腹部へと命中する。 バリアジャケットによって守られていたため火傷こそはしなかったが、その衝撃で横方へ吹き飛んでしまう。 「くっ……お、のれ……」 先の衝撃によるもので軽い脳震盪を起こしたのか、あるいは何処か頭を打ってしまったのか、それ以外の要因か。 視界が歪み、徐々に意識が闇へと落ちていく。 (待て……この程度で……我が気絶……? ) 気にはなっていた。 紫天の書のシステムの自分たちに殺し合いという意味のない行為。 だが、もしもマテリアルズの体が、人間と同等の物となっていたとしたら? 魔法に制限が掛かっていたのだ。体そのものを弄られた可能性も決して否定は出来ない。 何より、今のディアーチェの現状がそれを裏付けている。 普段ならばこの程度、痛みは感じても意識を飛ばすほどではない。 だとするならば、ここでの死は文字通り絶対な死であり。既に命を落としたレヴィは……。 「ディアーチェさん? ディアーチェさん!!」 ディアーチェの耳に光彦の言葉はもう入っては来なかった。 【B-3/黎明】 【闇統べる王@魔法少女リリカルなのはシリーズ】 [状態]:気絶 [装備]:エルシニアクロイツ@魔法少女リリカルなのはシリーズ、紫天の書@魔法少女リリカルなのはシリーズ [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品1~2 [思考・行動] 基本方針:首輪を外し反抗する手段を探す、仇なす者には容赦せぬ! 0:…… 1:島の全景の確認 2:シュテル、レヴィ…… ※A’s PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-のSEQUENCE10、システムU-Dとの対決前からの参戦です。 ※肉体の制限に気付きました。 【円谷光彦@名探偵コナン】 [状態]:健康 [装備]:無し [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品0~2(光彦が見て武器になるものはなし)、全自動卵割り機@サザエさん [思考・行動] 基本方針:殺し合いから脱出する 1:コナンとの合流 2:ラセツ族アジトに向かう予定だったが…… 3:ディアーチェさん? 「ナノハが使っていた戦法ですが、上手くいったようですね……」 あのままではディアーチェとの激突は避けられない。 かといって、簡単に撤退させてくれる筈もない。 そこでシュテルが使ったのは、最初光彦へと放った炎弾だ。 あれをディアーチェの背後へと待機させておき、期を窺いディアーチェへと向かわせる。 生身ならともかく、バリアジャケットに覆われている部分に当てれば大したダメージもない。 シュテルが逃げたB-2にディアーチェの姿がないことから、妨害は成功したのだろう。 「……思った以上に、甘いですね私は」 あの時、ディアーチェではなく、光彦に炎弾を当てることも出来た。 そうなれば、間違いなく光彦は絶命する。本当にディアーチェ以外の全てを殲滅するならばそうするべきだった。 撤退を優先していたにしろ、ディアーチェが光彦の側に寄る間に逃げることも出来た。 やはり、まだ戸惑いがあるのかもしれない。思った以上に、光彦の言葉はシュテルに重く圧し掛かったようだ。 ―――シュテるん 体の内から、僅かに響いたレヴィの声を聞き、シュテルはルシフェリオンを強く握る。 「ええ、分かっています。迷うのは、揺れるのはこれで最後。 次こそはあの少年も確実に殺します」 レヴィはシュテルにディアーチェを守って欲しいと魔力を預けた。 しかし、殺し合いに乗れとは一言も言っていない。 果たして最後に聞いたレヴィの声はシュテルを叱咤し、殺し合いへと奮い立たせるためのものだったのか。 それとも―――。 【B-2/黎明】 【星光の殲滅者@魔法少女リリカルなのはシリーズ】 [状態]:健康、レヴィの魔力を引き継ぎ [装備]:ルシフェリオン@魔法少女リリカルなのはシリーズ、決闘盤(遊馬) D・ゲイザー@遊戯王ZEAL、デッキ(遊馬)@遊戯王ZEAL [道具]:基本支給品一式×4、ランダム支給品3~7 [思考・行動] 基本方針:ディアーチェを守るため、殺し合いに乗る 1:参加者は見つけ次第、燃滅 2:ディアーチェは…… 3:少年(光彦)は次会えば絶対に殺す。 ※A’s PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-のSEQUENCE10、消滅後からの参戦です ※レヴィの魔力を引き継ぎました 詳細は不明ですが、雷の魔力変換を行えるようになったかもしれません 【全自動卵割り機@サザエさん】 文字通り自動で卵を割ってくれる機械。あっと驚く主婦の味方。 コンセントと卵があれば快適に卵料理が作れるだろう。 尚、この機械で割った卵で作った料理は、フグ田マスオによると一味違うらしい。 ようは外れ支給品である。 ≪041 扉の向こうへ 時系列順に読む 043 卑怯なお人形≫ ≪041 扉の向こうへ 投下順に読む 043 卑怯なお人形≫ ≪009 大人になれない僕らの 星光の殲滅者の登場SSを読む ≪017 間違いの悲劇 闇統べる王の登場SSを読む 円谷光彦の登場SSを読む
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★2023年01月07日公開動画 膵臓癌の初期症状について https //www.youtube.com/watch?v=hOuRpHf6GwQ&t=13s 発病当時受けたセカンドオピニオンの医師との会話回想より。 (26 44~)こうへい「セカンドオピニオンですごく膵臓がんの有名な先生にお会いしてお話聞いた時もあって、その先生は膵臓がんは本当に見つかりにくい病気だからってことを繰り返し言ってて、すい臓がん検診なんて言葉はないんだからと言われすい臓がん検診などはないので、こういう症状が出たらすい臓がんを疑ったほうがいいと言われた」 ★2023年12月10日公開動画 【膵臓癌ステージ4】余命4ヶ月からの闘病1年の記録 https //youtu.be/Ctu_TOQDm-8?si=5UclDY_oeE4f7uqn (10 30~)オランダ旅行と並行してその頃には手術が見えてきており、いつどこで手術するのかというのとオランダ旅行に行くのとが同時に進んでいた。オランダから帰ってきた直後に富山の病院にセカンドオピニオンを受けに行った。 (10 43~)北海道で受けようと思っていたが、すい臓がんのコンバージョン手術の症例が多くないので時期がすごく難しいという話をされていた。なので有名な先生に、今の時期に手術を受けるのはありですかと聞きに富山まで行ったら、今までで一番分かりやすく説明してくれた。みずき「この先生にま切ってもらいたいなと私自身が思ったのでお願いしました」 ★2024年01月06日公開動画 PET検査の結果が出たのでお知らせします【膵臓がんステージ4】 https //youtu.be/T0Zw3ByxUuo?si=bbCIZqCYwsIRa3uk 稀少がんで症例が少なすぎて、いつ抗がん剤をやめるか主治医としても分からないという。 (13 50~)こうへい「セカンドオピニオンを受けに行こうかと思ってます。今までお世話になった先生とかセカンドオピニオンを受けた先生にどう思われますかっていう意見を集めてきたうえで、主治医と判断していくっていうのも一つかなと思って」
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オニオンナイト オニオンナイトプロフィール 基本ステータス基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 vs CPUオニオンナイト vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY III CV:福山潤 バトルスタイル:マジックフェンサー コンセプト:マジックorソード みなしごの少年。クリスタルの啓示を受け、闇に包まれ行く世界を救うため旅立つ。 クリスタルの力で様々な姿にジョブチェンジすることが出来る。 基本ステータス LV100時 ATK107 DEF111 移動スピードはEXティーダを除けば最速。 ジャンプ力の高さ、滞空時間共に最低。 空中ジャンプ回数は4回 意外にもジャンプ力は低いものの、回数が多いためそれでカバーされる形となる。 攻撃力は全キャラ中最低で、どの技もヒット数は多いが、ダメージは高くない。 装備可能武器 剣、短剣、ロッド、杖、投擲 装備可能防具 手:小刀、腕輪、小手 頭:帽子、髪飾り 体:服、軽鎧 基本戦術 スピードで撹乱し、派生での削りを得意とする遠・近揃ったキャラクター。 遠距離戦は厳しいので常に中距離以内、出来れば近距離で立ち回るのが良い。 基本は魔法で攻め、切り替えしは物理ブレイブを使っていくことになる。 魔法で攻める場合も頭上でサンダーや接近してサンダーなどを使い分けて揺さぶろう。 HP攻撃に関しては単発のHPはあまり性能が良くないので派生を当てていくことになる。 EXの攻撃力強化の恩恵は強力だがバーストの威力が違うので出来るだけ物理系で締めたい。 唯一ブレイブへの派生攻撃を覚えるが、セットにCPが必要なため他のキャラに比べ技のコストが高い。 適当にセットするとすぐにCPがパンクするので「英雄の真髄」を付けるかプレイスタイルに合わせて技を削る等、工夫が必要になってくる。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 連続ヒット 初期 地上 物理 近接弱 2*7,4 発生11-50F.61F 声13F 全体131F 30(15) 90 追加斬り 初期 地上 物理 近接弱 2*7,4 連続ヒットから派生 30(15) 120 ブリザド 初期 地上 魔法 遠隔弱 9,9 発生35F 声1F 20(10) 60 ブリザガ 派生 地上 魔法 遠隔弱 4,4,10 ブリザドから派生 30(15) 90 サンダー 初期 空中 魔法 遠隔弱 各6*3 発生31F 声29F 20(10) 60 サンダガ 初期 空中 魔法 遠隔弱 9,9 サンダーから派生 30(15) 90 高速ヒット 19 空中 物理 近接弱 2*7,4 発生19-56F.67F 声13F 30(15) 90 追加突き 派生 空中 物理 近接弱 2*7,4 高速ヒットから派生 30(15) 90 ブレイブ攻撃解説 ブレイブ攻撃(地上) 連続ヒット 素早い連続斬りを繰り出す近距離攻撃。威力は低いが出が早い。 接近戦の主力。出が早く硬直は少ないが、リーチが短いうえ技の持続が長いため回避されると反撃を受けやすい。しっかり相手に当てられるタイミングで出すことが重要。 近距離で相手の攻撃を通常移動で避けられたときなどに狙っていこう。緊急回避の後だと避けられてしまう可能性が高い。 またここからの派生攻撃の追加切りは激突効果があるため、狙う場合は相手を壁際に追い詰めて使うとよい。 派生HPの煌きの剣雨は高レベルキャラになるとコンボ中に回避される可能性があるため、最後の一押しに使うのは危険。 コンボ中に抜けられても最後のHP攻撃部分で再度誘導が掛かるため当たることもあるが過信は禁物。 最速入力するか最後の一押しには使わないかを選択しよう。 ブリザド 大気を凍らせる氷弾を放つ遠距離攻撃。高低差に弱いがスピードは速い。 弾速が速い中距離攻撃だが、誘導が弱く、障害物で消えてしまうため起伏のあるマップでは使いづらい。 ガードされた時、相手がキー入力をすると後ろに発生した氷に当たるため2段目に派生させられることもある。激突付き。 派生HP攻撃のクエイクも舞台の淵などで当てるとずれたりして外すことがあるので確実性は高くない。 EX時には障害物を貫通するようになるので実用性が上がる。 ブレイブ攻撃(空中) 高速ヒット 高速で剣を振るう近距離攻撃。威力は低いが高低差に強い。 空中での連続ヒット。上下に結構誘導する。派生ブレイブの追加突きは追撃効果がある。 出が早く上下に強いので差込みに向いているが素で出すには隙が大きい。 エアダッシュからサンダーとの2択を迫ることで読まれ難くしよう。 派生HP攻撃の導きの剣閃へのコンボはたまねぎのコンボの中でも大変重宝するはず。 しかし、煌きの剣雨と同じく高レベルCPUには抜けられる可能性があるため、使用には注意をしよう。 サンダー 3つの雷球を発射する遠距離攻撃。途中で曲がり高低差にも対応できる。 空中での中距離魔法攻撃。実際は誘導を活かすためにごく至近距離での使用が多いと思われる。 上下への誘導が強いため、相手の頭上や足元で打つと活きる。 一旦発射してから誘導がかかる性質上、密着状態か垂直な位置関係で撃つと相手のガードをめくって入る。 後半になると弾の遅さもあり、単体では当てづらくなるため、牽制での使用が多くなるが相手が硬直の大きい攻撃、例えば旋風斬やトルネドなど自分の周りを攻撃する技などを使ったとき、技の終わり際に打つともっとも安定した攻撃方法になる。 派生のサンダガでの追撃、HP攻撃のフレアはともに回避不可能なので、確実にしとめたいときは相手の隙にあわせてのサンダーがもっとも信頼性の高い攻撃となるだろう。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 流剣の舞 初期 地上 物理 近接強 1,1*13,HP 発生53F 声19F 40(20) 180 ファイガ 5 地上 魔法 遠隔強 HP 発生43F 声1F 40(20) 180 プチメテオ 初期 空中 魔法 遠隔強 1*16,HP 発生81F 声1F 40(20) 180 旋風斬 33 空中 物理 近接強 1*15,HP 発生41F 持続173F 回避受付217F 全体251F 声1F 40(20) 180 煌めきの剣雨 派生 地上 物理 近接強 1*15,HP 連続ヒットから派生発生29F HP判定107F 回避受付159F 40(20) 300 クエイク 派生 地上 魔法 遠隔強 2*7,HP ブリザドから派生 40(20) 300 導きの剣閃 派生 空中 物理 近接強 1*15,HP 高速ヒットから派生 40(20) 300 フレア 派生 空中 魔法 遠隔強 1*15,HP サンダーから派生 40(20) 300 HP攻撃解説 流剣の舞 超高速で切り刻む近距離攻撃。空中にも飛び出すことができる。 追加効果 激突(正面) 地上HP攻撃。外したときの隙が非常に大きいため、基本的には連続ヒットからの派生攻撃のほうがいい。 しかし前述のように抜けられる可能性もあるため、確実に当たる場面、ここぞという場面ではこちらを出してもよい。 少々ではあるが、空中へも誘導する。激突付き。 EX時には誘導範囲が倍程度に広がる。 ファイガ 剣先から炎の弾を飛ばす遠距離攻撃。着弾と同時に広範囲に爆発を起こす。 中距離攻撃。誘導は横軸にしかしないようで、前後距離では自分の目の前、弓なりの軌跡、着弾地点でしか当たらない。 しっかり距離を覚えておいて当たるときに出す、もしくは誘導しないことを逆に利用し、相手の回避を予測して出す。 着弾地点での爆発範囲はそれなりで、攻撃による隙も少ないため適当に撃って牽制に利用してもよい。弾は地形に干渉するまで落下し続ける。 通常雑魚戦ではプチメテオなどと比べ使用頻度は少ないが、対究極カオスにおいては非常に頼りになる。 EX時は前方に3発の弾が出るため狭い場所では効果的。 たまにマップ外に飛び出るので爆発範囲に巻き込むように出すといいかも。 旋風斬 自身が高速回転する近距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 吸引 激突(正面) 回転範囲を切る空中攻撃。攻撃前、攻撃後の隙が非常に大きいために出しどころが難しい。 吸引能力があるため、少々離れていても吸うことができるが、それ以上にこの攻撃の特徴は防御能力である。 皇帝のフレア反射をはじめ、旋風斬の使用中はほぼ全ての攻撃に対して無敵である。ただし絶無の魂は食らう。 特筆すべきは神罰を最も簡単にカウンターできるということである。 神罰が来て火柱が上がっている最中にタイミングよく真上ジャンプし旋風斬を出すと、投げてきた剣をやり過ごした上に、それを投げたカオスに攻撃を当てることができる。 攻撃に使用するときは空中や地上で硬直の長い攻撃をしている相手の終わり際に、頭の上や足元で出すと回避不能で当てられる。 激突付き。余談だがバッツのモノマネネタである。 プチメテオ 小さな隕石を発射する遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 空中HP攻撃。誘導をかなりするため、離れたところから安全にHP攻撃をしたいときにお勧め。 遠距離攻撃キャラに射程外で出してしまうと反撃狙い撃ちされてしまう。 中距離から相手の移動終わりに突然撃ったりすると当たりやすい。 技後の隙がかなり大きい。 EX時はメテオが通常時より若干大きくなり、追尾性能が向上する。 派生技 威力自体は平均的だが、クエイク以外は不意打ちが確定する。 クリティカルのダメージアップは無視できない大きさなのでCPに空きがあるなら不意打ちは入れておきたい。 煌めきの剣雨 連続ヒットから派生。光の剣を降らせるコンボ攻撃 追加効果 激突(正面) 光の剣を斜め上から降らせ、再度誘導をかけてHP攻撃を出す。 相手の受け身が間に合うことも多く、導きの剣閃より外れやすい。 技後は硬直があるので外したときは反撃をもらいやすい。 光の剣のヒット中にはEX抜けされないが、HP攻撃部分は弾かれる。 連続ヒットの最終ヒット部分が61F、そこから最速で□を入力すると99FにBRV部分がヒットする。 一方受け身の受付は最終ヒット部分61Fを基準に103Fから、上の値を考慮すると4Fしか猶予がない。 またHP部分のヒットが最速で□を入力した場合で177F、そこから回避受付が229F。 一方HPヒットから受け身の受付は201Fでこちらが28F不利となる。 数字だけを見るとやっぱり頼りないと思ってしまう技である。 クエイク ブリザドから派生。地面を連続で隆起させるコンボ攻撃 岩の部分はガーランドのじしん同様地面から発生する。 オニオンナイトの派生HPのなかで唯一不意打ちが確定しない技。 判定は一つなのでEX弾きされると技の終了動作まで無防備となる。 導きの剣閃 高速ヒットから派生。光の剣を高速連射するコンボ攻撃。 追加効果 激突(正面) 光の剣を水平方向から発射し、再度誘導をかけHP攻撃を出す。 煌めきの剣雨よりは当たりやすいが、入力が遅いとやっぱり外れることはある。 煌めきの剣雨と同様に、技後は硬直があるので外したときは反撃をもらいやすい。 光の剣のヒット中にはEX抜けされないが、HP攻撃部分は弾かれる。 フレア サンダーからの派生。大爆発を巻き起こすコンボ攻撃 攻撃中は常に誘導が掛かっており下手なEX抜けならばそのまま食うことも出来る。 多少入力が遅れても、その誘導性能のおかげで当てられる。 フレア中に相手がデジョントラップにかかってワープしようが当たる。 相手のEX誘発には最適。 EXモード 「ジョブチェンジ!」(賢者or忍者) FC版のドット絵を元に描かれた姿に変身。 EXボーナス: 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「賢者の知恵」魔法攻撃を行った場合、自動的に賢者にジョブチェンジする。魔法攻撃の威力、性能が上がる。 「二刀流」物理攻撃を行った場合、自動的に忍者にジョブチェンジする。物理攻撃の威力、性能が上がる。 EXバースト 「だいまほう(賢者)」 威力補正 バースト突入 ホーリー メテオ 無印 10*2 20 20 UT 10*2 60 20 「にんじゅつ(忍者)」 威力補正 バースト突入 しゅりけん バックアタックだ! 10*2 5*12 20 だいまほうは「ホーリー」→「メテオ」 にんじゅつは「しゅりけん」→「バックアタックだ!」に派生する。 コマンド 画面左下に原作のものを模した「たたかう」「まほう」「なげる」「アイテム」のコマンド欄が出現するので、制限時間内に十字ボタン+○ボタンで 賢者の場合は「まほう」を選び、そこに表示されている魔法群から「ホーリー」を選ぶ 忍者の場合は「なげる」を選び、そこに表示されているアイテム群から「しゅりけん」を選ぶ ことでコマンド入力成功、威力が上昇する。 なお、間違ったコマンドを選ぶことはできないため、他のものを投げたり唱えることは不可能。 にんじゅつの方が与えるブレイブダメージが大きいので、両方狙える場面ならにんじゅつを使った方がお得。 UTではだいまほうの威力がにんじゅつと同等に上昇した EX暗闇の雲に当てると、IIIでのボス戦が再現できるオマケ付き。 コンボ・連携 地上ブレイブ攻撃→回避キャンセル→高速ヒット→追加斬りor導きの剣閃 地上ブレイブ追加攻撃のダウン後の起き攻めに高速ヒットを重ねる。 回避キャンセルは、ブリザドからなら相手に近づくように、連続ヒットからならN回避でいい。 また、ブリザドを当てた位置があまり遠いとつながらなくなるのでこれを狙うなら近~中距離がいいだろう。 連続ヒット(至近距離ブリザド)→追加攻撃→戻り回避→旋風斬 上と同じく相手の起き上がりに重ねる攻撃。発動までに出来るだけ相手に近づくようにすればより当たりやすくなる。 戻り回避⇒戦闘中の小技 vs CPUオニオンナイト 発生の早い技が多く、またオニオンナイト自身も機動力があり、慣れるまでは戦いづらい相手。 遠距離の技が少ないため、ある程度距離をとって戦うようにすると比較的楽。 近接キャラクターの場合近づかざるをえないが、その場合は攻撃をいつでもガードできるよう細心の注意を払っておこう。ガードで弾くことができればコチラのもの。 発生後の隙が大きい技が多々あるので、回避も選択肢に。 その際、旋風斬の吸引には要注意。 ブリザドを前方回避で回避すると反撃しやすい。 フリエア→旋風斬をやたらしてくることもあるのでガードミスに気を付けよう。回避できれば反撃のチャンス。 ちなみによっぽど移動速度が遅いキャラでなければ、 適当にオニオンナイトの周りを少し距離をおいて歩き回っていれば、まず連続ヒットが当たることはない(攻撃モーション後の方向修正がないため勝手にはずす) vs カオス 基本的な神罰の避け方などはtips(カスタマイズ画面でL)を参照してもらいたい。ここではオニオンナイト独自の戦い方について記したい。 戦術といっても「死なないで倒す」これに尽きる。死ぬ可能性のある行動を取らないことで、結果的に倒せるという形だ。 ・ブレイブ攻撃はサンダーフレアで十分 基本的にブレイブ攻撃を当てることでブレイクさせることは難しい、狙う価値も無い。 剣系のブレイブ派生HP攻撃は避けられる可能性が高く、避けられた瞬間に死亡確定のことも多い。 わざわざ自分から死因を作る必要は無いためサンダーからのフレア派生以外つける必要は無い。 サンダーフレアはカオスでも当然抜けられないので安心して撃つことができる。 ・HP攻撃は流剣の舞以外は有効 流剣の舞はリーチが短すぎるし、打ち合いに強くもない。 それ以外の三つは使う価値があるが、プチメテオは危険な技なので旋風斬とファイガは最優先でつけて欲しい。 ・装備はEX特化、HP攻撃用 アクセサリは世界の中心や超引力球、真珠のネックレスなどのEX吸収効果拡大系。 またHP攻撃が中心となるため、ブレイブ回復速度UPも有効。 武具は手持ちの最強のもので良いが、あるならオニオンソードや、99レベル以上の防具にするべき。 弱い武具で挑んで勝てないと思ったら、諦めて武具集めをしてから再挑戦した方がよい。 ・召喚獣は発動効果が大きく、発動タイミングがシビアでないもの マジックポットなどよりは、防御としての効果も期待できるオメガなどがお勧め。 3回戦開始直後に使えばかなり有利に、HPの半分は奪える可能性が高い。 ・基本戦術 EXは常に満タンにしておき、ブレイブ攻撃に巻き込まれたら即発動、すかさずサンダーフレアやファイガなどで反撃する。 十分にEX系アクセサリを付けておけば発動した直後にEXは半分以上回復するはずなので、EXがたまりきっていないうちは、攻撃されないようにうかつな隙を見せない。 戦闘開始直後左右のどちらかに動き距離をとる。 カオスが、回転して火柱を撃ってくる攻撃をしたらファイガ。三連発の腕での格闘攻撃をしてきてもファイガ。 とにかくどちらかに動きファイガを撃てばほぼ確実に初手を取れる。 地上である程度距離が離れているカオスにはファイガが非常に有効。積極的に潰していこう。 その後は、EXが溜まっていれば、強気にカオスの頭上に移動し旋風斬を撃っていっていい。 発動さえしてしまえばまず問題なく攻撃できる。これを10回程度当てれば一回の戦闘は終了する。 もし終わり際や開始を潰されたらEX発動で反撃し、その後EXが溜まるまでは攻撃もしない。 旋風斬発動後神罰でも、EXからの回避で逃げられる。それ以外の状況で神罰を食らったら、基本は通常通り回避。 自信が有るなら神罰の一本目の火柱が吹き上がった直後のタイミングでジャンプし旋風斬。 カウンターでカオスにダメージを与えられ、神罰もノーダメージでやり過ごせる。おススメ。 EXの溜まっていないとき、空中でとりあえず、で技を出すと反撃で一撃死になってしまうことが多いが、サンダーからのフレアならば、神罰は潰せるし、万が一潰せなかった場合でも回避が間に合うので使っていける。 基本はこれの繰り返しである。断罪はもし近くで出されたらバックステップ。 絶無の魂もかなり隙がでかいので発動後に近づいて旋風斬なりサンダーフレアなりご自由に。 2回戦からは鬼神乱舞もあるので旋風斬の頻度を高くして鬼神乱舞を潰す。それ以外は一緒。 3回戦では究極混沌などはただの数百ブレイブ削られるだけの攻撃と割り切る。 幻想の果てはカオスの全てのHP攻撃の中でもっとも低レベルな攻撃なので安心する。 オメガをちゃんと取ってあれば3回戦開始直後使用でブレイクからのHP攻撃を当てれば半分かそれ以上のHPは削れるだろう。 あとは落ち着いてEXを維持し、もし食らったらEX、それまでは強気に旋風斬で倒せる。 アナザーフォーム 顔がDS版のルーネス仕様になる。 配色はルーネスのジョブ衣装とは異なり、天野絵「剣振るう者」を意識した、青を基調としたものとなっている。