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概要 2015/07/06 2015/06/23 2015/06/18 2015/06/11 2015/06/03 2015/05/07 2015/04/30 2015/04/23 2015/04/15 2015/04/08 2015/03/31 2015/03/24 2015/03/17 2015/03/03 概要 アプリケーションのバージョンアップ情報の内容を掲載します。 2015/07/06 サービス終了のお知らせ 8/31(月)14 00(予定)をもって、サービス終了になります。 2015/06/23 ガチャドロバトル ロードオブシャドウ杯 6/23(火)16 00~6/30(火)14 00 ランキングはイベント期間中に集めた☆の数で決まる! あくまでガチャドロバトルで獲得した☆だけが対象なので注意しよう! ランキング上位では目玉報酬に「ドラキュラ伯爵(SR)」「スケルトンナイト(SR)」が登場! また、追加報酬として「ウインビー(SR)」も登場だ! 2015/06/18 新ユニット「スケルトンナイト(SR)」「スケルトン(N)」の参戦 今後全てのガチャ(マナガチャ、ジェムガチャ、ガチャドロ)から出現します。(スケルトンはジェムガチャからはでません) 2015/06/11 ユニオン対抗イベント 出たな!!ツインビー杯 6/11(木)17 00~6/18(木)14 00 今回のイベントはユニオン単位での参加! ガチャドロバトルでポイントを稼ぎ、ユニオンランキングの上位を目指そう! ユニオンに参加したらイベントボタンを押そう! 報酬やルール、状況を確認できるぞ! 2015/06/03 新ユニット「アルカード(SR)」「シモン・ベルモンド(聖水)(R)」の参戦 今後全てのガチャ(マナガチャ、ジェムガチャ、ガチャドロ)から出現します。 王都防衛戦 ~6/10(水)14 00 自国の防衛を固めて敵軍を迎え撃て! イベントポイントを集めて豪華報酬をゲットしよう! エリア開放してるほど難しいクラスに挑戦できます。 迎撃するにはイベント魔力を消費します。 30分で自然回復するか、ジェムで即時回復します。 報酬にはゴールドやマナ、ジェムの他に、新ユニットもあります。 その他、以下のアップデートを実施しました 新機能「再配置モード」を追加しました。 タウンホールLv3以上で利用できます。 「カード上限追加+5」をショップに追加しました。 5つめの大工小屋をショップに追加しました。 2015/05/07 ユニオン対抗イベント 5/7(木)17 00~5/14(木)14 00 今回のイベントはユニオン単位での参加! ガチャドロバトルでポイントを稼ぎ、ユニオンランキングの上位を目指そう! ユニオンに参加したらイベントボタンを押そう! 報酬やルール、状況を確認できるぞ! 新ユニット「フレイヤ(UR)」の参戦 ユニオン対抗イベントの報酬です 2015/04/30 新ユニット「ツインビー(SR)」「グインビー(N)」の参戦 今後全てのガチャ(マナガチャ、ジェムガチャ、ガチャドロ)から出現します。(グインビーはジェムガチャからはでません) 友達招待機能を全面リニューアルしました 招待ポイントを豪華報酬と交換しよう! 期間限定で手に入る報酬は貴重!第一弾は「白ゴエモン(SR)」 他にもジェム、ゴールド、マナをゲットできます。 みんなで続ければ「招待ポイント」大量ゲット! 招待コードを入力した人も招待ポイントをゲット! 招待コードを入力してもらった人は、入力した人がキンドラを続けるほど追加で招待ポイントをゲット! その他、以下のアップデートを実施しました 「キャラ曲」機能を追加しました。 ツインビー、白ボン、赤ボン、ゴエモン、白ゴエモンをデッキに入れて出撃すると、バトル中のBGMが変化します。 ユニオン新イベント準備中! ユニオンの仲間たちと協力する新規イベントを鋭意準備中!(近日開催予定) 一部のUIを改善、操作性が向上しました。 2015/04/23 ガチャドロリーグバトル アーデュール杯 4/23(木)15 00~4/30(木)14 00 期間限定イベント「ガチャドロリーグバトル」を開催します。 トロフィーは他国とのバトルのみ獲得可能です。演習、模擬戦、ミッションでは獲得できません。 イベント終了日時時点で所属してるリーグに応じて報酬を配布します。 イベント終了日時以降のバトルの結果は反映されません。 報酬はイベント終了後のメンテナンスで配布する予定です。 マナを補充できるイベントミッション「猫の応援マニャ!」を1日1回できます。 報酬 リーグ 報酬内容 チャンピョン SR「アーテュール男爵」x10R「ケット・シー」x101,000ジェム1,000,000ゴールド プレミアⅠ SR「アーテュール男爵」x9R「ケット・シー」x81,000ジェム800,000ゴールド プレミアⅡ SR「アーテュール男爵」x8R「ケット・シー」x8900ジェム800,000ゴールド プレミアⅢ SR「アーテュール男爵」x7R「ケット・シー」x8800ジェム800,000ゴールド マスターⅠ SR「アーテュール男爵」x6R「ケット・シー」x6700ジェム600,000ゴールド マスターⅡ SR「アーテュール男爵」x5R「ケット・シー」x6600ジェム600,000ゴールド マスターⅢ SR「アーテュール男爵」x4R「ケット・シー」x6500ジェム600,000ゴールド ゴールドⅠ SR「アーテュール男爵」x3R「ケット・シー」x4500ジェム400,000ゴールド ゴールドⅡ SR「アーテュール男爵」x2R「ケット・シー」x4400ジェム400,000ゴールド ゴールドⅢ SR「アーテュール男爵」x1R「ケット・シー」x4300ジェム400,000ゴールド シルバーⅠ R「ケット・シー」x3300ジェム200,000ゴールド シルバーⅡ R「ケット・シー」x2200ジェム200,000ゴールド シルバーⅢ R「ケット・シー」x1100ジェム200,000ゴールド ブロンズⅠ 100,000ゴールド ブロンズⅡ 80,000ゴールド ブロンズⅢ 60,000ゴールド バトルのトロフィー獲得/喪失量を調整 強い国と戦う際は勝利リターン大&敗北リスク小 弱い国と戦う際は勝利リターン小&敗北リスク大 その他各種調整 2015/04/15 新ユニット「アーテュール男爵(SR)」「ケット・シー(R)」の参戦 今後全てのガチャ(マナガチャ、ジェムガチャ、ガチャドロ)から出現します。 イベントミッション「毎日挑戦!森のニャー!」開催 ~4/23(木)14 00 毎日2 00にミッションステージが復活し、資源やガチャ権利を再度奪えます。 モンスダスからは新ユニット以外も出現します。 2015/04/08 「春の建国記念ルーレット」開催 4/8(水)15 00~4/15(水)23 59 ルーレットを止めて「ゴールド」「マナ」「ジェム」を毎日ゲットしよう! ルーレットで獲得したアイテムは受信ログに届きます。 一度確定した獲得アイテムは変更できません。 1日1回の切り替わり時刻は深夜0 00です。 2015/03/31 新ユニット「白ボン(SR)」「赤ボン(R)」の参戦 事前登録5万人達成キャラクターです。 今後全てのガチャ(マナガチャ、ジェムガチャ、ガチャドロ)から出現します。 ミッション関連 ミッションに「イベントミッション」「デイリーミッション」が追加されました。 イベントミッション第一弾 4/8 14 00まで破壊したモンスダスから赤ボンが確定ドロップ(1回限り) 毎日1回ゴールドが貰えるデイリーミッションをプレイできます。 毎日1回カードとマナが貰えるデイリーミッションをプレイできます。 スキル関連 「ディバインライト」を上方修正しました。 マヒ回復機能を追加しました。 効果範囲を拡大しました。 効果量を増加しました。 「ワールウィンド」を上方修正しました。 効果量を増加しました。 特殊能力関連 「ウォールクラッシャー」を上方修正しました。 壁の他に、堀を攻撃したときもボーナスを得るようにしました。 モンスターベース関連 モンスターベースに設置されているモンスターの強化値が、モンスターベースの耐久力に影響するようになりました。 強化レベル1毎に耐久力が100追加されます。 新モンスターベース効果「ボム投げ」を追加しました。 範囲効果を持った爆弾を投げるベース効果です。 迫撃砲とは異なり近距離にも攻撃可能です。 白ボン、赤ボンをモンスターベースに設置することで使用できます。 「マジックアロー(遠隔コウゲキ)」を上方修正しました。 起動範囲を拡大しました。 ダメージ量を増加しました。 「アシッドミスト(継続ダメージ)」を上方修正しました。 起動範囲を拡大しました。 ダメージ量を増加しました。 「ファイアドレイク」「ゴールデンドレイク」「アイスドレイク」のモンスターベース設置時の攻撃間隔を短縮しました。 「魔道騎士アスカロン」「魔道騎士フランベルジュ」「魔道騎士クラウ・ソラス」のモンスターベース設置時の攻撃間隔を短縮しました。 攻撃ユニット関連 「ファイアドレイク」「ゴールデンドレイク」「アイスドレイク」のバトル召還時の攻撃間隔を短縮しました。 「魔道騎士アスカロン」「魔道騎士フランベルジュ」「魔道騎士クラウ・ソラス」のバトル召還時の攻撃間隔を短縮しました。 「エルフ」「ハイエルフ」「エルフプリンセス」を上方修正しました。 最大攻撃力を増加しました。 強化時の召還数量を増加しました。 「ケンタウロス」「ケンタウロスナイト」「ケイローン」を上方修正しました。 最大攻撃力を増加しました。 移動速度を増加しました。 強化前の召還数を一律増加しました。 「ピクシー」「フェアリー」「オーロラフェアリー」を上方修正しました。 攻撃力を増加しました。 体力を増加しました。 移動速度を増加しました。 「ミイラマン」「ファラオマミー」「グレイトマミー」を上方修正しました。 攻撃力を増加しました。 体力を増加しました。 2015/03/24 ガチャドロリーグバトル 3/24(火)15 00~3/31(火)14 00 期間限定イベント「ガチャドロリーグバトル」を開催します。 トロフィーは他国とのバトルのみ獲得可能です。演習、模擬戦、ミッションでは獲得できません。 イベント終了日時時点で所属してるリーグに応じて報酬を配布します。 イベント終了日時以降のバトルの結果は反映されません。 報酬はイベント終了後のメンテナンスで配布する予定です。 報酬 リーグ ジェム マナ ゴールド チャンピョン 1,000 20,000 300,000 プレミア 800 10,000 100,000 マスター 500 8,000 50,000 ゴールド 300 6,000 30,000 シルバー 100 4,000 10,000 ブロンズ --- 3,000 5,000 2015/03/17 新ユニット「ノーム・ブロッサム(SR)」「ノーム(R)」の参戦 ウォールクラッシャーの特殊能力を持ち、同じ能力のドワーフ族より足が速いです。 今後全てのガチャ(マナガチャ、ジェムガチャ、ガチャドロ)から出現します。 3/24メンテまで出現率2倍のチャンス 2015/03/03 新ユニット「ゴエモン(SR)」の参戦 事前登録3万人達成キャラクターです。 今後全てのガチャ(マナガチャ、ジェムガチャ、ガチャドロ)から出現します。 ユニオンに支援機能が追加 二人以上のユニオンに参加していれば一日一回支援物資を送れます。 支援物資はゴールド・マナ・ジェムのいずれかをランダムに、自分以外の全メンバーに送付します。 支援は毎日26時にリセットされます。 支援物資を受け取らず、新しい支援物資が送られると、古いものは無効となります。 支援はプレイヤー自身の資産ではなく、ゲームから支払われます。 ゲーム全般関連 クリア済みミッションに、リプレイ報酬が設定されるようになりました。 ☆3勝利した攻撃ミッションに、何度でも入手可能な報酬が設定されます。 ゴールドはミッション内で、マナはバトル終了後に入手できます。 リプレイ報酬はバトル中にゴールドを取り残していても、次回は最大値で設定されます。 UIの一部を修正し操作を向上しました。 生産関連 マナ生産量について調整を行いました。 マナの木のマナ産出量を上方修正しました。 マナの木の本数が増えたときのマナ産出共鳴量を上方修正しました。 マナの木に保管できる容量を増加しました。 マナの木の修復コストを低下しました。 モンスダスの各レベルにおける保管容量を増加しました。 バトル関連 シールド解除の一部見直しを行いました。 シールドを解除してバトルに出撃した直後に相手が見つからず戻る場合、シールドも復活します。 相手を変更した場合は、相手が見つからず戻ってもシールドは解除したままです。後日アップデートで変更予定です。 「マナコレクター」の能力を上方修正しました。 モンスダスを資源系建物に変更し、マナコレクターのボーナス対象に追加しました。これによりモンスダスに与えるダメージが増加します。 交易所と金庫に対しては従来通りのボーナスが適用されます。 これによりマナコレクターの能力が次のように変更されます。「マナコレクター…この能力を持つモンスターは優先的にモンスダスを攻撃する。さらに、資源系建物を攻撃する際にボーナスを得る。」 「ゴールドラッシュ」の能力を上方修正しました。 モンスダスを資源系建物に変更し、ゴールドラッシュのボーナス対象に追加しました。これによりモンスダスに与えるダメージが増加します。 交易所と金庫に対しては従来通りのボーナスが適用されます。 これによりゴールドラッシュの能力が次のように変更されます。「ゴールドラッシュ…この能力を持つモンスターは優先的に交易所及び金庫を攻撃する。さらに、資源系建物を攻撃する際にボーナスを得る。」 バトルマッチングの調整を行いました。 マッチング検索範囲を調整し、潜在的なマッチング相手を増加させました。 マッチングシステムを見直し、潜在的なマッチング相手を増加させました。 トロフィーの入手量を調整し、潜在的なマッチング相手を増加させました。 マッチングは今後も調整を行うそうです。 不具合関連 UIの一部の表示崩れを修正しました。 一部ユニットのグラフィックデータを修正しました。 グレートオーク、アーチオーク、ラーズグリーズ、ブリュンヒルデのオーラが無かった問題を修正しました。 モンスターベース上のアーチオークの待機アニメーションを修正しました。 カードのソートが正しく行われない問題を修正しました。 間違いや不足分がありましたら、修正をお願いします。ここのコメント欄でもかまいません。 -- 名無しさん (2015-03-19 10 54 03) 名前 コメント
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ミニオンの眼球 オルトローゼ サイクロプスの間以外でドロップ
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東名首都圏電気鉄道25000系電車 25000系電車(25000けいでんしゃ)は、東名首都圏電気鉄道が保有する特急形直流電車。2010年3月11日から営業運転を開始した。 主要諸元 概要 構造車体 機器 車内 形式編成表 主要諸元 起動加速度 2.8km/h/s以上(車輪径820mm) 営業最高速度 160km/h 設計最高速度 200km/h 減速度 常用5.6km/h/s(車輪径860mm)・非常6.2km/h/s(車輪径860mm) 全長 21,100mm 車体長 先頭車:20,670mm中間車:20,600mm 全幅 2,915mm 全高 先頭車:4,090mm中間車:3,855mm パンタ折り畳み高さ 3,970mm 車体高 3,490mm 床面高 1,125mm 軌間 1,067mm 電気方式 直流1,500V 主電動機 かご形三相誘導電動機(M-MT105A) 主電動機出力 連続定格:255kW(1,100V/175A) 制御装置 3レベルPWMIGBT-VVVFインバータM-PC11(1C1M) 駆動装置 WN平行カルダン歯車形たわみ軸継手方式 台車 軸梁式軽量ボルスタレス台車(アクティブ制振装置・ヨーダンパ付) 歯車比 1 5.22 固定軸距 2,100mm 車輪径 860mm ブレーキ方式 回生ブレーキ併用電気指令式空気ブレーキ(応荷重、遅れ込め制御、直通予備、救援、耐雪、抑速、駐車ブレーキ付き) 保安装置 ATS-SW2形・武鉄ATS・東鉄CS-ATC・ATC-IM列車防護無線装置・EB・TE装置 製造メーカー 川崎重工業・近畿車輛・東名車輛 概要 東名首都圏電気鉄道と武蔵野鉄道の間で運転されている直通特急「あかぎ」には従来、特急「サンダーバード」用の12000系が用いられてきたが、12000系は元々本数が少ないため、トラブル等によってダイヤが乱れると「サンダーバード」に使用する車両が足りなくなり、他形式による代走や武蔵野鉄道線内に戻れなくなった武蔵野鉄道300系を急遽借り出して「サンダーバード」に使用するなど、自社の車両管理ばかりではなく直通他社にも迷惑を掛けるなど、運行状態としては最悪に近い状態であった。そこで、「あかぎ」と「サンダーバード」の運用を分離すべく製造されたのが本形式である。 構造 車体 本形式は一刻も早い投入が求められた一方で、12000系の先頭部デザインをそのまま流用することは、踏切が存在する武蔵野鉄道線内での正面衝突対策を鑑みるとなるべく避けたい事態であった。そこで、先頭車先頭部構体は当時既に設計が完了していた、衝撃吸収構造を持つ24000系のものを、屋根および側構体は12000系4000番代のものをそのまま流用し、設計・製造期間の短縮とコスト削減を図っている。 前述の通り、12000系と24000系の設計をそのまま流用した本形式はこれら2形式と同様にアルミダブルスキン構体を採用しており、先頭部には衝撃吸収構造を持つほか、コーナー部にはオフセット衝突対策が施され、安全性を高めている。車体配色はこれら2形式を踏襲せず、パールホワイトのボディにダークレッドとダークグレーの2色の太帯を入れ、更に車体上部をダークグレーで塗装している。この塗装は北越急行の681・683系に似通った塗装であるが、社長の眞飛鳥氏はそれらの681・683系の塗装を「邪道」として嫌っているため、関連性は不明である。 登場当初はロゴやエンブレムが何も貼り付けられていなかったが、2013年9月以降、先頭部両サイドと一部の空きスペースに本形式が使用される特急「あかぎ」をイメージした、「特急赤城」のロゴが入っている。フォントは特急がHG正楷書体-PRO、赤城がHG行書体となっている。なお、このロゴはこちらも「あかぎ」と同様に赤城山を名称の由来とする、旧日本海軍空母「赤城」に感化されて取り付けられたものとされている。 機器 機器類に関しては12000系並びに武蔵野鉄道300系と取り扱いを統一するため、ほぼ全ての機器が武蔵野鉄道でも導入実績のある12000系4000番代と共通化されている。 制御装置は1C1M方式の3レベル電圧形パルス幅変調式IGBT-VVVFインバータ、M-PC11形を採用し、電動車に主回路部4基、補助電源部1基の計5基を1基にまとめた車両制御装置の内部に格納している。CVCF制御にも対応しており、補助電源部が故障した場合には主回路部をCVCF制御して補助電源のバックアップとする構造となっている。 M-PC11によって制御される主電動機には、連続定格出力255kW(1,100V/175A)のM-MT105A形を採用、電動車に4台装荷している。武蔵野鉄道線内の急勾配に対応するため、低回転域の出力増強と冷却効率を大幅に引き上げる勾配対応モードも設けられている。 空気圧縮機(CP)は近年の新型車両では標準装備のスクリュー式CPである、M-MH3098-M-RC1600を電動車に1基搭載、編成全体では3基搭載している。唯一集電装置のみ12000系と異なり、直流専用のM-PS28Dを搭載している。これは本形式が都心近郊のあらゆる路線が走破可能であることを目指した12000系と異なり、東名電鉄~武蔵野鉄道直通のみに使用されること以外を想定していないためである。 東海旅客鉄道(JR東海)・西日本旅客鉄道(JR西日本)N700系新幹線電車や名古屋鉄道2000系電車で搭載されている、車体傾斜装置を搭載している。傾斜角度は最大3度で、半径600mのカーブで本則+25km/hでの走行が可能となっている。ただし、これについてはスピードアップなどのために搭載したのではなく、N700系が山陽新幹線区間で行っているように車体を水平に保つ制御に使用して乗り心地を向上させるためである。その後、武蔵野鉄道線内において曲線通過速度の向上による所要時間の見直しが検討されたため、武鉄ATS投入時に車体傾斜を行うよう制御プログラムの改良が行われている。 車内 内装・接客設備は12000系4000番代のものに更に改良を加え、より人に優しい車両としている。 座席は東名電鉄の特急形車両としては標準的な回転式リクライニングシートを採用している。グリーン車は1+2列配置でシートピッチ1,160mm、普通車は2+2列配置でシートピッチ970mmで展開する。背もたれ・座面の形状が12000系4000番代から更に改良され、ほとんどバケットシートに近いホールド性を有している。また、グリーン席・普通車席ともにN700系で採用されている、「シンクロナイズド・コンフォートシート」と同様のリクライニングと連動して座面後部が沈み込む機構を採用し、座り心地を改善している。クッション材もこれまでのポリウレタンを重ねる構造をやめ、金属製のSばねを加えた複合ばね構造として長時間の着座でも快適な座り心地となるよう改良している。 各車両には出入り口上部に12000系4000番代と同様の大型3色LED式車内案内表示装置と、各種携帯端末の充電などに使用できるモバイル用コンセントを設置している。モバイル用コンセントの設置は12000系4000番代ではグリーン車全席と普通車の車端部のみに限定されていたが、本形式では普通車も全席に設置を拡大し、9両編成で558個のコンセントを備えている。コンセントの搭載数が編成定員を超えているが、この理由については後述する。 N700系と同様に無線LANによるインターネット接続サービスを実施している。N700系ではプロバイダとの契約が必要であったが、本形式では東名電鉄側がプロバイダと契約する形で提供しており、特にプロバイダとの契約がなくても利用可能である。なお、武蔵野鉄道線内の一部区間では電波が入りにくくなるなどの問題があるため、インターネット接続サービスは使用不可となる。 3両に2両の割合で便所(小便器1か所と洋式大便器1か所)が設置されている。更に、バリアフリー設備として多目的室や車いすスペースが編成中に1か所設置されている。 2・6・8号車には携帯電話用の電話室を設けている。12000系4000番代のそれが喫煙ルームからの転換であるのとは異なり、本形式では当初から携帯電話用の電話室として設計されたため、電話室内に充電用のモバイル用コンセントを4個備えている。編成定員よりもコンセントの数が多いのはこのためである。 乗降扉は後位に690mmの引戸で1か所設置している。車いすスペースが設置された車両については前位に1,000mmの引戸を追加し、2か所設置している。 車内チャイムは「WHITE ALBUM」を採用している。始発・終着駅ではサビの部分をアレンジしたものが、途中駅ではBメロをアレンジしたものが使用される。また、東名電鉄線内では終着駅到着時にBGMとして「WHITE ALBUM」の原曲が流される。当初はPCゲーム「WHITE ALBUM」のOPテーマとして使用されていたものを流していたが、2012年9月1日以降は「WHITE ALBUM 2」で使用された、小木曽雪菜(CV:米澤円)歌唱のバージョンが使用されている。 形式 クモハ25000形 (Mc) 普通席を備える貫通型の制御電動車。サハ25100形とユニットを組んで使用される。赤城方運転台・乗降扉が1か所設置され、車両制御装置・蓄電池・空気圧縮機を搭載する。定員64名。 クロ25100形 (T'sc) グリーン席を備える貫通型(準備工事のみ)の制御車。小田原方運転台・乗降扉1か所・トイレ・洗面所が設置されている。定員32名。 モハ25000形 普通席を備える中間電動車。サハ25100形とユニットを組んで使用される。車両制御装置・蓄電池を備える。 0番代 (M) 乗降扉2箇所が設置されている。定員72名。 300番代 (M3) 乗降扉1か所、車販準備室が設置されている。定員72名。 サハ25000形 普通席を備える付随車。 0番代 (T) 乗降扉1か所・電話室・トイレ・洗面所が設置されている。定員64名。 200番代 (T2) 乗降扉1か所・業務用室・トイレ・洗面所が設置されている。定員64名。 サハ25100形 普通席を備える付随車。クモハ25000形・モハ25000形とユニットを組んで使用されている。集電装置・蓄電池を搭載する。 0番代 (Tp) 乗降扉1か所・電話室・トイレ・洗面所・自動販売機が設置されている。定員64名。 400番代 (Tp4) 乗降扉2箇所・トイレ・洗面所・車椅子対応設備・多目的室・業務用室・車掌室が設置されている。定員50名。 編成表 左側が蓮田・赤城方、右側が小田原方である。 クモハ25000-0(Mc) サハ25100-0(Tp) サハ25000-200(T2) サハ25000-0(T) モハ25000-300(M3) サハ25100-400(Tp4) モハ25000-0(M) サハ25100-0(Tp) クロ25100-0(T'sc)
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ドミニオン基本の冊子、カードの画像です。 添付ファイル No.01~16 冊子 添付ファイル No.17~21 カード
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キャニオンベリー 秘境に茂る甘酸っぱい植物(攻撃力+2) 食べる他に、戦化粧の材料としても使用されている。 245:キャニオンベリー 価格:0G 使用:移動時 消耗:消耗する 攻撃力+2 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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アニオンの反応 エノラート金属エノラートの発生 (未投稿) エノラートの反応 (未投稿) 有機金属化合物によるアルキル化エステルへのアルキル化 (未投稿)
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Q:コンパニオンって何? A:プレイヤーと共に旅してくれる仲間です。 Q どうやって導入するの? A コンパニオンを導入するにはGGCかMPCを使う必要があります。 最近はMPCに主流が移りつつあるようです。 GGCの導入方法はこちらのサイトに解かり易くまとめられています。 MPCの導入方法はこちらのサイトに解かり易くまとめられています。 ついでにMPC導入方法を以下にも書いておきます。 <下準備> コンパニオン化したいSaveファイルを C \Documents and Settings\<ユーザー名>\My Documents\My Games\Oblivion\Saves の中に入れておいてください。 例としてSavesフォルダの中に以下のセーブデータがあると過程して進めていきます。 今回は以下の3人(太郎・次郎・花子)をコンパニオンにする予定です。 Save 1 - Taro ~.ess Save 2 - Ziro ~.ess Save 3 - Hanako ~.ess <CSでの作業1> 01. CSを起動 02. fileタブからDataをクリック→すると編集する対象のesm、esp選択画面がでてきます。 03. Oblivion.esm、mpc.esm、BeatifulPeople2ch_ed.esmをダブルクリックして×印をつけたら Okを押してロードします。 04. ロードし終わったら、何もせずにfilesタブからSaveを押してsaveします、このとき自作コンパニ オン用espとしますので好きな名前をつけてください。 (ここでは便宜的にMPC_Companions.espとしておきます) 05.ここでいったんCSを終了します。 <WryeBashでの作業> 06. WryeBashを起動し、先ほどのModタブ内から先ほどのMPC_Companions.espを探します。 07. 見つけたら、MPC_Companions.espの上で右クリックして拡張メニューを表示します。 08.そうするとimportという選択肢があるので、そこにカーソルを合わせ、さらに展開されたメニュー からFaceを選びます。 09. 08の作業によりC \Documents and Settings\<ユーザー名>\My Documents\ My Games\Oblivion\Savesのフォルダが開きますので、下準備段階で用意したSaveData を選んで開くをクリックします。ここでは太郎の顔データを移植したいので "Save 1 - Taro ~.ess"を選択します。 これでSaveDataからMPC_Companions.espへの顔データ移植は成功です。 このときsgUnka+キャラ名+数字で構成された文字が表示されますが、これがキャラIDと 思ってください。 10. 次に次郎と花子の顔データを移植したいので同様に08~11までの手順を繰り返します。 上記の手順により、MPC_Companions.esp に太郎,次郎,花子の顔データが格納されました。 では、次に行きます。 <CSでの作業2> 11. 再びfilesタブからDataをクリックし、esm,esp選択画面を呼び出します。 12. そうしたら、先ほどつくった"MPC_Companions.esp"をダブルクリックして×印をつけ、 さらに画面下にあるSet as Active fileをクリックしてActive fileにしてからOkを押してロード します。 13. NPC欄を選んでおいて、適当にSキーを押します、これでIDがSスタートの最初がスクロール されるので、09の作業でできたIDを探します。sgUnka~ですね。 14. 太郎と次郎と花子のIDのNPCが見つかったら、ダブルクリックしてNPC編集用窓を開けておい てください。3つ開いた状態にします。 15. 14で開いた窓はそのままにして再び、CSのNPC欄に戻り、今度はzキーを押します。 16. そうするとzzMPC00から始まるIDが並んでいます、これらがmpcで作るコンパニオン用のID だと思ってください。 17. そこで、zzMPC00をダブルクリックしてNPC編集用窓を開きます。 18. 名前がDisableになっていますので、コンパニオンにつけたい名前をここに入力してやります。 ここでは"Taro"と入力します。 19. 14で開いたNPC編集窓に戻り、faceAdvancedタブを開きます。 20. そこにcopyボタンがあるのでクリックします。 21. 次に17で開いたNPC編集窓のfaceAdvancedタブを開き、そこにあるPasteをクリックします。 このとき、ペースト後の顔がコピー元と少し違うときは、以下の操作を行うと良いです。 ・GeometryやTextureやSymmetryやAsymmetryのチェック箇所を適当に変更します。 このとき、コピー元とペースト先のチェック箇所は同じにします。 ・同じにしたらペーストします。また、チェック箇所を変えてコピー&ペーストします。 これを何度か繰り返すと同じ顔になります。 22. ペースト先のRace、hair、eyeも、コピー元と同じものに併せてください。 (髪の色はFaceタブから変更可能) これで太郎のコンパニオンが作成されました。 23. 続いて次郎と花子もコンパニオン化するため、11~22の手順を繰り返します。 24. CSのfileタブからSaveし、CSを終了します。 25. OBMMでロード順を整え、"MPC_Companions.esp"にチェックを入れたらゲームを 起動しましょう 26. ゲーム起動後は、魔法欄に追加されているmpc configureを唱えて、設定してあげましょう。 (まずは有効にするところから始めると良いです) 27. コンパニオンが無事出現したことを確認したら一旦ゲームを終了します。 Q:MPCのコンパニオンに「休め」と言うと鎧から服に着替えてしまい困っています。 A:コンパニオンから服を剥ぎ取り、鎧だけを持たせるとよいです。 Q:MPCを使用しているのですが、キャラの身長を変更することは可能でしょうか? A:コピー種族作って身長をいじれば可能です。詳細は以下。 1.コピー種族作成 mpcのespをCSでSet As Activeで開く>Characterタブ>Race選択 変更したいmpcの使用している種族の上で右クリックDuplicate 2.身長のばし 1で作ったコピー種族を開いてBodyDataタブからHeight、Weightを変更 (最大2.0までにとどめた方がいいです) *注意点として、もとの種族の比率を維持するようにHeight、Weightを調整してあげないと 体型が変ります 3.mpcの種族変更 これは単純に身長を変えたいmpcのNPCウィンドウを開いて種族を1で作ったコピー種族に 変更。
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個々のミニオンの強さは、その装備品のレベルの合計で決まります。具体的な式は下記の通り。 (武器のレベル+兜のレベル+鎧のレベル)× 30 ÷ 29 × 10% + 100% (1%未満は切り捨て) 武器と兜の最高レベルが10であるのに対して鎧の最高レベルが9であるため、300%を29段階に区切ることになってしまい、ちょっと計算が面倒かもしれません。実用上は、レベルが1上がったら強さが10%上がるという考え方で十分だと思います(正確には10.34%ずつ上がる)。 (6月21日追記) 今まで兜の最高レベルは10だと考えていましたが、追加シナリオで入手可能な悪霊の仮面はレベル11である可能性が出てきました。その場合、400%を超える場合は400%に丸められる仕様と思われます(悪霊の仮面+ゴールド武器+レベル9鎧で410%ではなく400%だったので)。 レベル合計とミニオンの強さ レベル合計 強さ レベル合計 強さ レベル合計 強さ 0 100% 10 203% 20 306% 1 110% 11 213% 21 317% 2 120% 12 224% 22 327% 3 131% 13 234% 23 337% 4 141% 14 244% 24 348% 5 151% 15 255% 25 358% 6 162% 16 265% 26 368% 7 172% 17 275% 27 379% 8 182% 18 286% 28 389% 9 193% 19 296% 29 400% 装備のレベルについては以下のページを参照してください。 武器 兜 鎧
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オニオンスキン 概要 Adobe Flashに搭載されている、前後のフレームの内容を半透明に表示する機能。 中割りやトレース等に使う。
https://w.atwiki.jp/yurina0106/pages/4528.html
タグ 2005年 ソフトハウスキャラ 作品名な 南国ドミニオン 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP ラムラムFISH 大波こなみ・咲良・みろみろ☆むむ 畑亜貴 畑亜貴 電波