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ロンデニオン 革新の波濤 UNIT U-126 青 1-2-0 C 拠点 コロニー (自動B):このカードは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (自動A):このカードがリロール状態の場合、全ての自軍基本Gは、敵軍効果では破壊されない。 宇宙 [*][0][5]
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クルヴァ。 彼はいつも「クルヴァ」で始めました。 それはラヌーンの言葉で、愛という意味です。 彼は、彼のリストを完遂しました。 全ての単語と、その意味とを吟じながら。 はじめは全て暗唱することが出来ましたが、毎週少しずつ追加され、リストの最後に近づいた頃には、その仕事の為の日誌を読まなければなりませんでした。 彼女が命を落としたのは、二年前のことでした。 彼は彼女をいつかエーゲ諸島に連れて行くと約束していましたが、しかしそれはいつも延期されていました。 戦争の間は戦いの為に、そうでない時には平和の維持の為に、彼は必要とされていたのです。 彼を見つけた侵攻軍はすぐさま退却し、交渉を拒否していた敵も彼が条約を首都の門まで運んできた時には平和を切望する者となっていました。 けれども、悪魔との間に結べる良い取引というものは存在しませんでした。 彼は丁度、地獄の軍勢との交渉から戻ってきたところでした。 砕けた骨と山羊頭の深蒼の悪魔は、平和条約を結ぶことには同意しましたが、しかしそこには幾つかの要求がありました。 その悪魔は多くのものを失っており、そのことで激昂していました。 彼はエイニオンを脅しましたが、エイニオンはそれを無視して完全な降伏を要求しました。 その悪魔に、選択肢は残されていませんでした。 条約は調印されました。 地獄の軍勢とエロヒムとの間の戦争は、終結しました。 条約調印前の犯罪は、全て水に流されることでしょう。 悪魔は署名し、そして微笑みました。 その微笑は、エイニオンが帰宅するまでの三日間、彼の脳裏に付きまといました。 皆が彼の成功を、終戦を称えましたが、エイニオンの心には暗雲が立ち込めていました。 彼が隠遁生活を送っている館の扉を開けたその時、その理由を彼は理解しました。 悪臭が彼の鼻を突きました。 何が起きたか、彼はすぐ理解しました。 それは戦場で嗅ぎ慣れた匂いでした。 知識の呪縛は、希望を打ち砕きます。 何が起きたか、何が起きているか、何が起こるか、知らないままで無知でいたい、という希望を。 エイニオンは館の中を歩きました。 妻の元に駆け寄りたい気持ちで一杯でしたが、彼を取り巻く恐怖の中を、歩くより早くは動きたくありませんでした。 辺りは、一面の血の海でした。 休憩室に置かれた上品なガラスの棚には、彼女の痕跡がありました。 彼女の手と顔の形の、血痕が。棚の中には、彼女自身が彩色した繊細な貝殻が無傷なままで残っていました。 彼女はガラスに押し付けられてはいませんでした。 ちょうど跡を残す程度に、彼女の顔は持ち上げられ、擦り付けられ、保持されていました。 全ての部屋がそんな様子でした。 彼女は居間の垂木に攀じ登り、その長い髪を支柱のロープに結び付けました。 それから彼女は飛び降り……彼女の髪と頭皮の破片はまだそこにぶらさがっていました。 寝室へと続く廊下に飾られた絵の上には、彼宛ての残酷なメッセージが書かれていました……全て彼女の筆跡で。 エイニオンはそれらを無視しようと努めました。 寝室からは、灰色の灯りが漏れていました。 それは、まるでランタンの前で襤褸襤褸の旗を振っているかのような奇妙に揺れ動く影を廊下に作っていました。 エイニオンは彼女の死体を目にする覚悟をしました。 しかし、彼女は死ねないでいました。 彼女には皮膚がありませんでした。 それは、彼女自身によって削ぎ取られていました。 彼女は切り裂かれ、四肢は間接から引き抜かれて奇妙な角度でだらりとぶら下がっていました。 光は、彼女の胸の上の灰色の印から発せられていました。 彼女が死ぬことをゆるさず、彼女が経験したあらゆる苦痛から開放されることを赦さない、その印から。 彼女の魂は、その拷問された肉体に囚われていました。 肉体は苦痛にもだえ苦しみ、魂も苦痛を長引かせられていました。 魂は逃げ出そうとしていましたが、その印章の力にがっちりと捕らえられていました。 彼女は苦痛によって発狂し、声にならない叫びをあげていました。 エイニオンはベッドの脇に跪き、涙を流しました。 彼はその印を消し去る呪文を詠唱し、それが消えると彼は彼女を殺しました。 そして、ベッドの脇に崩れ落ち、彼女に赦しを請う祈りをささげました。 その日の夕方、エイニオンの為に開かれた祝賀会に彼が姿を現さないことに不審を覚えた彼のルエ・デ・グアル(盾持ち)によって彼は発見されました。 都市全体が、悲しみに包まれました。幼い子どもからベテランの戦士まで、皆が涙を共有しました。 都市全体が血を、休戦の破棄を要求して声を上げましたが、しかしエイニオンだけがそれを否定しました。 彼は、「the Council of Ayes」にこう著しています。 もし私を哀れむなら、武器を降ろしてください。 もし私を愛するなら、戦場へ行軍せず、あなたの妻と子供達の下へ戻ってください。 あなたの船を貿易や探検へと出航させ、あなたの夢を、子供達が庭で戯れ、長年友人との時を費やせることとしてください。 私は、妻を葬ってきます。 僅かな時しか、共に過ごすことの出来なかった妻を。 あなたの時を簡単に過ぎ去らせてしまうことを、あなたは許してはいけません。
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電極獣アニオン 効果モンスター 星2/光属性/雷族/攻 300/守 100 このカードと「[[電極獣カチオン]]」が同時に自分フィールド上を離れた時、 [[デッキ]]からカードを1枚ドローする。 下級モンスター 光属性 手札増強 雷族 同名カード 電極獣アニオン(OCG) 関連カード 電極獣カチオン 電極獣カチオン(OCG)
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グラスオニオン2.JPG) グラスオニオン号 (ドルメロの魔術師氏所有) 全17戦 7-3-3-4 勝率41% 連対率58% 主な勝ち鞍 【GⅠ】 高松宮記念 【GⅢ】 シルクロードS 函館スプリントS
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ジェミニオン・L 画像 ジェミニオン 機体説明 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ジェミニオン・L 補 S 280 595 640 6 10 19 18 7 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビームビット ジェミニオンBD2 S 補 410 200 6 6 11 12 6 SUB:L-MISSILEBS内蔵 ジェミニオンLG2 S ALL 35 20 2 2 1 -1 ジェミニオンHD2 M ALL 35 20 -1 2 2 2 ジェミニオンAM S ALL 35 20 -1 1 2 2 1 ジェミニオンAM3 S 空補 80 20 1 2 1 1 MAIN:BLASTER武器所持不可 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 20 HP+15、7枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 30 ブラストガード 30 ビームガード 30 スウェー 20 ブーストランニング 20 ショートブースト 20 アンチバーニング 20 バンプアブソーバー 10 ステルスシステム 40 スナイパーサイト 20 レビュー・コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クォータニオンです。 クォータニオンは4元数と呼ばれます。数字が4つ集まったものです。 というように示します。4次元ベクトルではありません。(似ていますが。) セミコロンの左側が実部で右側が虚部です。 実部には実数が、虚部には虚数が入ります。 虚数というのは概念的なもので2乗してマイナスになる数字の事で、 実際には存在しません。
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こちらは「リユニオン≠リベレイション ディルンウィン3.5」のネタバレを含みます。
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「あんたなんかに消せやしない。僕が見つけたのは、みんなを守る力だ!!」 キャラ区分 クリスタル 赤 覚醒 80 攻撃タイプ 物魔混合 バトルスタイル 味方強化アタッカー スフィア A(自己強化)・A(自己強化)・D(味方強化) おススメAF 攻撃108/最大BRV330 評価 93点 キャラ解説 味方強化に特化したアタッカーで、味方によって活きもするし消えもするキャラクター。 (性能的にはアルティミシアと似ている。アルティミシアは味方からの介護を得て火力を出していくアタッカーで、オニオンナイトは味方を強化して味方に火力をだしてもらうといった感じ。) 間違ってもオニオンナイトを純粋なアタッカーとして見てはいけない。 使い方としてはオニオンナイトのLDアビリティとAアビの氷エンチャント、強力なBT効果の三つを最大限に生かすことに年頭を置いた立ち回りをすると非常に強力なキャラとなるため、なるべく自身の素早さを上げないことがコツである。(例えば、"忍の兵法"のパッシブを外すなど工夫が必要だ。管理人的には"忍の兵法"はあまり実用性を感じなかったため外して使っている。) LDアビリティは味方にアスピルの効果をつけて連続行動させるものなので、感覚的にはアシェラやクァイスのヒーローサポート、アルティミシアのヘルジャッジメント、クラウドの画竜点睛など強力な通常アビリティを持っているキャラと相性が良いのではと思う。 セフィロス同様上方修正は貰えなかったため、自身で火力を出すことが難しい。オニオンナイトに火力を頼りすぎないように注意しないといけない。(と言ってもサポーターキャラよりは火力はあるのだが。) 総じて、これで上方修正やリジェネ/供給があったらぶっ壊れてたかもなぁというキャラである。 通常アビリティ 「ブリザドコンボ("賢者"付与中の効果)」は単体に5Hitの氷属性魔法BRV攻撃+単体HPを行い、自身に"賢者"を付与するもの。 ("賢者"は自身の魔法攻撃力と、味方全体の攻撃力が上昇する。) "賢者"がレベル3だと対象外50%が付きダメージ効率が上がる。 「連続ヒット」を使用すると解除されるが、レベルは維持する為切り替えし易い。 「連続ヒット("忍者"付与中の効果)」は単体に6Hitの近距離BRV攻撃+単体HPを行い、自身に"忍者"を付与するもの。 ("忍者"は自身の素早さが上昇する。) 「ブリザドコンボ」を使用すると解除されるが、レベルは維持する為切り替えし易い。 Aアビは味方全体に氷エンチャントを付与するもの。エンチャントを付与するため純粋に火力を上げてくれるため非常に強力。 だが、5ACTIONしか持たず2回しか使えないため、LDのアスピルなどを活用し上手く使っていこう。 EXアビリティ(2つあるため分けて記載) 「プチメテオ」は全体均等に6Hitの魔法BRV攻撃+等倍HP攻撃を行い、自身に"賢者"を3段階、自身に4ACTION"禁断の地の力"、敵全体に4ACTION"氷耐性ダウン"を付与するもの。 ※自身に"賢者"のバフが付与されている時にプチメテオに変化する。 "禁断の地の力"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 自身に「エンチャント・氷」の効果+味方全体の上限突破率20%アップ ~~~~~~~~~~~~ 「流剣の舞」は単体に6Hitの近距離BRV攻撃+HP攻撃を2回行い、自身に"忍者"を3段階、自身に4ACTION"禁断の地の力"、敵全体に4ACTION"氷耐性ダウン"を付与するもの。 "禁断の地の力"というバフが強力だが4ACTIONしか持たないため基本的に溜まったら即使いたいのだが、オニオンナイトはLDアビリティやエンチャントなど色々選択肢があるため、バフが切れるギリギリで使っていっても良い。 ※いかに味方に火力を出してもらうかというキャラなので意外と自前のアビリティは残る。 LDアビリティ 性能はぶっ壊れ級。(一緒に編成する味方によって壊れになるのかそうでなくなるのか決まる。) 「ソード&マジック」は8HIT氷属性近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃+5HIT氷属性全体魔法BRV攻撃+全体分配HP攻撃を行い、自身に専用バフで"じゅくれんど99"を付与するもの。 さらにアビリティ使用後に、自身以外の味方全員を自身の次に割り込ませる。(先頭にするキャラクターは任意で選択可能。)バーストモード中は バーストモード終了後に行動させる。 "じゅくれんど99"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 味方全員の最大BRV30%アップ 自身に下記の効果 攻撃力50%アップ 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限30%アップ 与えるBRVダメージと与えるHPダメージ20%アップ 自身の付与する強化効果を4ACT期間延長 付与期間は16ACTION ~~~~~~~~~~~~ 味方全体強化は控えめだが、自身への効果は凄まじい。早めに一回LDアビリティを使用しこのバフを付けたいところである。 冒頭で記載した通り、一緒に編成する味方の通常アビリティの強さによってぶっ壊れアビリティと化す。 BTアビリティ(2つあるため分けて記載) 性能はぶっ壊れ級。 「にんじゅつ」は8Hitの氷属性近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を2回行うもの。 「だいまほう」は12Hitの氷属性全体魔法BRV攻撃+全体分配HP攻撃を行うもの。 "賢者"が付与されていれば「だいまほう」に、"忍者"もしくは何も付与されていない場合は「にんじゅつ」に変化する。 BT効果が以下の通り。 (「にんじゅつ」と「だいまほう」では魔法攻撃力を上げるのか物理攻撃力を上げるのかで分かれる。) ~~~~~~~~~~~~ 与えるBRVダメージ50%アップ 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限30%アップ 物理攻撃力30%アップ(“にんじゅつ”後限定) 魔法攻撃力30%アップ(“だいまほう”後限定) 与えるBRVダメージ上限が9999を20%分突破可能(11998まで) 与えるHPダメージ20%アップ 付与期間は6ACTION ~~~~~~~~~~~~ ライトニングのBT効果と非常に似ていて、物理か魔法かどちらかの攻撃力を上げるかで使用するアビリティを決めよう。だが、特に選ばずとも50%もBRVダメージを引き上げるため余裕が無ければアビリティを選ばず使用しても構わない。(特にフレンドオニオンナイトは強力なため呼んだら即使いたいものである。) 効果期間もバフの効果も非常に優秀なため様々な場面で味方の火力を長期間引き上げることが可能。(個人的には忍術のほうだと素早さが上がりオニオンナイトがいっぱい行動してしまうため魔法の方がおススメ。) BT効果が壊れているためフレンドに設定しても喜ばれるキャラとなっている。(ただし第3防具必須) その他 Cアビリティは氷属性のブリザドコンボに攻撃力小アップがのる無難なものだが、CLDが「ソード&マジック」になっているためぶっ壊れ。 オニオンナイトを編成していなくてもターンコンバートが使えるため緊急用で重宝するだろう。 オニオンナイトには闇武器が実装されている。 自身の火力アップにつながるので忘れずにストーリー二部で取得しておこう。 おススメAFに関しては王道の攻撃108/最大BRV330で問題ない。オニオンナイトは分配力は皆無なので初期を盛る必要は無い。 まとめ オニオンナイトは味方と一緒に火力を出していくまさに一昔前のThe.主人公といった感じの能力です。これで供給やリジェネがあったらぶっ壊れ級だったのかなぁという印象。 LDが強力でBTはぶっ壊れ級のため、運良く引けた人はラッキー。まずBTキャラは1ACTIONで100万近くのダメージを出せるためこれだけで価値がある。武器を引けた人は優先的に育てることをおススメ致します (_ _) コメント コメント
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キャニオン810 マップ キャニオン810 セット1&2 キャニオン810 セット3&4 キャニオン810 セット5&6
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日本キャニオン にほんキャニオン 青森県深浦町にある断崖。 所在地 青森県西津軽郡深浦町大字松神国有林 地図 昭和28年10月22日、当地を訪れた探険家岸衛氏(当時、国立公園審議委員)によって名付けられた。 2006年8月30日 関連項目 2006年8月30日 2006年夏合宿アフター 青森県道280号 タグ 2006年8月30日 地形 断崖 深浦町 自然 青森県