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東京管理職ユニオン 声明に賛同します。
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【型式番号】 VMS-15OP 【機体名】 ユニオンリアルド宇宙型 【読み方】 ゆにおんりあるどうちゅうがた 【所属陣営】 ユニオン 【パイロット】 ユニオン一般兵 【動力】 バッテリー/水素(推進剤) 【装備】 リニアマシンガンロケットランチャー 【ベース機】 VMS-15 ユニオンリアルド 【詳細】 VMS-15 ユニオンリアルドの腰のフライトユニットをロケットモーターに換装した宇宙対応型MS。 2ndシーズンにてカタロン所属の宇宙用MSとして登場している。
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第3採掘島~黄昏の連合戦~ ~沿岸迎撃戦~ アルマイヤ大砂海~茫漠の連合戦~ 城塞都市バレリオ~城跡の連合戦~ ロンシャ深山~晴嵐の連合戦~ ベネヴィス高原地帯~草生の迎撃戦~ ~湿地帯の連合戦~ キニシュ砂岸~汀の連合戦~ ~南海の迎撃戦~ デ・ネブラ大落片~暴雨の連合戦~ ~山嵐迎撃戦~ ネソス島実験ドーム~魔窟迎撃戦~ ゲルベルク要塞跡~硝煙の迎撃戦~ ~黒煙の連合戦~ エイオース内部禁域~中軌道連合戦~ 極地観測所セクター9~駆動壁の迎撃戦~ 第5再開発島ラナクア~暗雲喚ぶ連合戦~ ナヴァル岩石砂漠~赤土の連合戦~ 第3採掘島 ~黄昏の連合戦~ 【ユニオンバトル】残り/(月) 15:00 ~/(月) 4:00 【エクストラマッチ】第3採掘島~黄昏の連合戦~要請兵器:使用可 |LEFT BGCOLOR(#EEE) 【ユニオンバトル】 font(b,red){残り countdown(2021// 4 00,v,roundup)}|h |LEFT BGCOLOR(#EEE) /(月) 15:00 ~ br()/(月) space(2)4:00|h |TOP 【エクストラマッチ】 br()第3採掘島 br()~黄昏の連合戦~ image(X=255,Y=145,blank,page=第3採掘島,linkpage=第3採掘島/黄昏の連合戦,第3採掘島~黄昏の連合戦~.jpg)要請兵器: color(blue){使用可}| ~沿岸迎撃戦~ 【ユニオンバトル】残り/(月) 15:00 ~/(月) 4:00 【エクストラマッチ】第3採掘島~沿岸迎撃戦~要請兵器:使用可 |LEFT BGCOLOR(#EEE) 【ユニオンバトル】 font(b,red){残り countdown(2021// 4 00,v,roundup)}|h |LEFT BGCOLOR(#EEE) /(月) 15:00 ~ br()/(月) space(2)4:00|h |TOP 【エクストラマッチ】 br()第3採掘島 br()~沿岸迎撃戦~ image(X=255,Y=145,blank,page=第3採掘島,linkpage=第3採掘島/沿岸迎撃戦,第3採掘島~沿岸迎撃戦~.jpg)要請兵器: color(blue){使用可}| アルマイヤ大砂海 ~茫漠の連合戦~ 【ユニオンバトル】残り/(月) 15:00 ~/(月) 4:00 【エクストラマッチ】アルマイヤ大砂海~茫漠の連合戦~要請兵器:使用可 |LEFT BGCOLOR(#EEE) 【ユニオンバトル】 font(b,red){残り countdown(2021// 4 00,v,roundup)}|h |LEFT BGCOLOR(#EEE) /(月) 15:00 ~ br()/(月) space(2)4:00|h |TOP 【エクストラマッチ】 br()アルマイヤ大砂海 br()~茫漠の連合戦~ image(X=255,Y=145,blank,page=アルマイヤ大砂海,linkpage=アルマイヤ大砂海/茫漠の連合戦,アルマイヤ大砂海~茫漠の連合戦~.jpg)要請兵器: color(blue){使用可}| 城塞都市バレリオ ~城跡の連合戦~ 【ユニオンバトル】残り/(月) 15:00 ~/(月) 4:00 【エクストラマッチ】城塞都市バレリオ~城跡の連合戦~要請兵器:使用可 |LEFT BGCOLOR(#EEE) 【ユニオンバトル】 font(b,red){残り countdown(2021// 4 00,v,roundup)}|h |LEFT BGCOLOR(#EEE) /(月) 15:00 ~ br()/(月) space(2)4:00|h |TOP 【エクストラマッチ】 br()城塞都市バレリオ br()~城跡の連合戦~ image(X=255,Y=145,blank,page=城塞都市バレリオ,linkpage=城塞都市バレリオ/城跡の連合戦,城塞都市バレリオ~城跡の連合戦~.jpg)要請兵器: color(blue){使用可}| ロンシャ深山 ~晴嵐の連合戦~ 【ユニオンバトル】残り/(月) 15:00 ~/(月) 4:00 【エクストラマッチ】ロンシャ深山~晴嵐の連合戦~要請兵器:使用可 |LEFT BGCOLOR(#EEE) 【ユニオンバトル】 font(b,red){残り countdown(2021// 4 00,v,roundup)}|h |LEFT BGCOLOR(#EEE) /(月) 15:00 ~ br()/(月) space(2)4:00|h |TOP 【エクストラマッチ】 br()ロンシャ深山 br()~晴嵐の連合戦~ image(X=255,Y=145,blank,page=ロンシャ深山,linkpage=ロンシャ深山/晴嵐の連合戦,ロンシャ深山~晴嵐の連合戦~.jpg)要請兵器: color(blue){使用可}| ベネヴィス高原地帯 ~草生の迎撃戦~ 【ユニオンバトル】残り/(月) 15:00 ~/(月) 4:00 【エクストラマッチ】ベネヴィス高原地帯~草生の迎撃戦~要請兵器:使用可 |LEFT BGCOLOR(#EEE) 【ユニオンバトル】 font(b,red){残り countdown(2021// 4 00,v,roundup)}|h |LEFT BGCOLOR(#EEE) /(月) 15:00 ~ br()/(月) space(2)4:00|h |TOP 【エクストラマッチ】 br()ベネヴィス高原地帯 br()~草生の迎撃戦~ image(X=255,Y=145,blank,page=ベネヴィス高原地帯,linkpage=ベネヴィス高原地帯/草生の迎撃戦,ベネヴィス高原地帯~草生の迎撃戦~.jpg)要請兵器: color(blue){使用可}| ~湿地帯の連合戦~ 【ユニオンバトル】残り/(月) 15:00 ~/(月) 4:00 【エクストラマッチ】ベネヴィス高原地帯~湿地帯の連合戦~要請兵器:使用可 |LEFT BGCOLOR(#EEE) 【ユニオンバトル】 font(b,red){残り countdown(2021// 4 00,v,roundup)}|h |LEFT BGCOLOR(#EEE) /(月) 15:00 ~ br()/(月) space(2)4:00|h |TOP 【エクストラマッチ】 br()ベネヴィス高原地帯 br()~湿地帯の連合戦~ image(X=255,Y=145,blank,page=ベネヴィス高原地帯,linkpage=ベネヴィス高原地帯/湿地帯の連合戦,ベネヴィス高原地帯~湿地帯の連合戦~.jpg)要請兵器: color(blue){使用可}| キニシュ砂岸 ~汀の連合戦~ 【ユニオンバトル】残り/(月) 15:00 ~/(月) 4:00 【エクストラマッチ】キニシュ砂岸~汀の連合戦~要請兵器:使用可 |LEFT BGCOLOR(#EEE) 【ユニオンバトル】 font(b,red){残り countdown(2021// 4 00,v,roundup)}|h |LEFT BGCOLOR(#EEE) /(月) 15:00 ~ br()/(月) space(2)4:00|h |TOP 【エクストラマッチ】 br()キニシュ砂岸 br()~汀の連合戦~ image(X=255,Y=145,blank,page=キニシュ砂岸,linkpage=キニシュ砂岸/汀の連合戦,キニシュ砂岸~汀の連合戦~.jpg)要請兵器: color(blue){使用可}| ~南海の迎撃戦~ 【ユニオンバトル】残り/(月) 15:00 ~/(月) 4:00 【エクストラマッチ】キニシュ砂岸~南海の迎撃戦~要請兵器:使用可 |LEFT BGCOLOR(#EEE) 【ユニオンバトル】 font(b,red){残り countdown(2021// 4 00,v,roundup)}|h |LEFT BGCOLOR(#EEE) /(月) 15:00 ~ br()/(月) space(2)4:00|h |TOP 【エクストラマッチ】 br()キニシュ砂岸 br()~南海の迎撃戦~ image(X=255,Y=145,blank,page=キニシュ砂岸,linkpage=キニシュ砂岸/南海の迎撃戦,キニシュ砂岸~南海の迎撃戦~.jpg)要請兵器: color(blue){使用可}| デ・ネブラ大落片 ~暴雨の連合戦~ 【ユニオンバトル】残り/(月) 15:00 ~/(月) 4:00 【エクストラマッチ】デ・ネブラ大落片~暴雨の連合戦~要請兵器:使用可 |LEFT BGCOLOR(#EEE) 【ユニオンバトル】 font(b,red){残り countdown(2021// 4 00,v,roundup)}|h |LEFT BGCOLOR(#EEE) /(月) 15:00 ~ br()/(月) space(2)4:00|h |TOP 【エクストラマッチ】 br()デ・ネブラ大落片 br()~暴雨の連合戦~ image(X=255,Y=145,blank,page=デ・ネブラ大落片,linkpage=デ・ネブラ大落片/暴雨の連合戦,デ・ネブラ大落片~暴雨の連合戦~.jpg)要請兵器: color(blue){使用可}| ~山嵐迎撃戦~ 【ユニオンバトル】残り/(月) 15:00 ~/(月) 4:00 【エクストラマッチ】デ・ネブラ大落片~山嵐迎撃戦~要請兵器:使用可 |LEFT BGCOLOR(#EEE) 【ユニオンバトル】 font(b,red){残り countdown(2021// 4 00,v,roundup)}|h |LEFT BGCOLOR(#EEE) /(月) 15:00 ~ br()/(月) space(2)4:00|h |TOP 【エクストラマッチ】 br()デ・ネブラ大落片 br()~山嵐迎撃戦~ image(X=255,Y=145,blank,page=デ・ネブラ大落片,linkpage=デ・ネブラ大落片/山嵐迎撃戦,デ・ネブラ大落片~山嵐迎撃戦~.jpg)要請兵器: color(blue){使用可}| ネソス島実験ドーム ~魔窟迎撃戦~ 【ユニオンバトル】残り/(月) 15:00 ~/(月) 4:00 【エクストラマッチ】ネソス島実験ドーム~魔窟迎撃戦~要請兵器:使用可 |LEFT BGCOLOR(#EEE) 【ユニオンバトル】 font(b,red){残り countdown(2021// 4 00,v,roundup)}|h |LEFT BGCOLOR(#EEE) /(月) 15:00 ~ br()/(月) space(2)4:00|h |TOP 【エクストラマッチ】 br()ネソス島実験ドーム br()~魔窟迎撃戦~ image(X=255,Y=145,blank,page=ネソス島実験ドーム,linkpage=ネソス島実験ドーム/魔窟迎撃戦,ネソス島実験ドーム~魔窟迎撃戦~.jpg)要請兵器: color(blue){使用可}| ゲルベルク要塞跡 ~硝煙の迎撃戦~ 【ユニオンバトル】残り/(月) 15:00 ~/(月) 4:00 【エクストラマッチ】ゲルベルク要塞跡~硝煙の迎撃戦~要請兵器:使用可 |LEFT BGCOLOR(#EEE) 【ユニオンバトル】 font(b,red){残り countdown(2021// 4 00,v,roundup)}|h |LEFT BGCOLOR(#EEE) /(月) 15:00 ~ br()/(月) space(2)4:00|h |TOP 【エクストラマッチ】 br()ゲルベルク要塞跡 br()~硝煙の迎撃戦~ image(X=255,Y=145,blank,page=ゲルベルク要塞跡,linkpage=ゲルベルク要塞跡/硝煙の迎撃戦,ゲルベルク要塞跡~硝煙の迎撃戦~.jpg)要請兵器: color(blue){使用可}| ~黒煙の連合戦~ 【ユニオンバトル】残り/(月) 15:00 ~/(月) 4:00 【エクストラマッチ】ゲルベルク要塞跡~黒煙の連合戦~要請兵器:使用可 |LEFT BGCOLOR(#EEE) 【ユニオンバトル】 font(b,red){残り countdown(2021// 4 00,v,roundup)}|h |LEFT BGCOLOR(#EEE) /(月) 15:00 ~ br()/(月) space(2)4:00|h |TOP 【エクストラマッチ】 br()ゲルベルク要塞跡 br()~黒煙の連合戦~ image(X=255,Y=145,blank,page=ゲルベルク要塞跡,linkpage=ゲルベルク要塞跡/黒煙の連合戦,ゲルベルク要塞跡~黒煙の連合戦~.jpg)要請兵器: color(blue){使用可}| エイオース内部禁域 ~中軌道連合戦~ 【ユニオンバトル】残り/(月) 15:00 ~/(月) 4:00 【エクストラマッチ】エイオース内部禁域~中軌道連合戦~要請兵器:使用可 |LEFT BGCOLOR(#EEE) 【ユニオンバトル】 font(b,red){残り countdown(2021// 4 00,v,roundup)}|h |LEFT BGCOLOR(#EEE) /(月) 15:00 ~ br()/(月) space(2)4:00|h |TOP 【エクストラマッチ】 br()エイオース内部禁域 br()~中軌道連合戦~ image(X=255,Y=145,blank,page=エイオース内部禁域,linkpage=エイオース内部禁域/中軌道連合戦,エイオース内部禁域~中軌道連合戦~.jpg)要請兵器: color(blue){使用可}| 極地観測所セクター9 ~駆動壁の迎撃戦~ 【ユニオンバトル】残り/(月) 15:00 ~/(月) 4:00 【エクストラマッチ】極地観測所セクター9~駆動壁の迎撃戦~要請兵器:使用可 |LEFT BGCOLOR(#EEE) 【ユニオンバトル】 font(b,red){残り countdown(2021// 4 00,v,roundup)}|h |LEFT BGCOLOR(#EEE) /(月) 15:00 ~ br()/(月) space(2)4:00|h |TOP 【エクストラマッチ】 br()極地観測所セクター9 br()~駆動壁の迎撃戦~ image(X=255,Y=145,blank,page=極地観測所セクター9,linkpage=極地観測所セクター9/駆動壁の迎撃戦,極地観測所セクター9~駆動壁の迎撃戦~.jpg)要請兵器: color(blue){使用可}| 第5再開発島ラナクア ~暗雲喚ぶ連合戦~ 【ユニオンバトル】残り/(月) 15:00 ~/(月) 4:00 【エクストラマッチ】第5再開発島ラナクア~暗雲喚ぶ連合戦~要請兵器:使用可 |LEFT BGCOLOR(#EEE) 【ユニオンバトル】 font(b,red){残り countdown(2021// 4 00,v,roundup)}|h |LEFT BGCOLOR(#EEE) /(月) 15:00 ~ br()/(月) space(2)4:00|h |TOP 【エクストラマッチ】 br()第5再開発島ラナクア br()~暗雲喚ぶ連合戦~ image(X=255,Y=145,blank,page=第5再開発島ラナクア,linkpage=第5再開発島ラナクア/暗雲喚ぶ連合戦,第5再開発島ラナクア~暗雲喚ぶ連合戦~.jpg)要請兵器: color(blue){使用可}| ナヴァル岩石砂漠 ~赤土の連合戦~ 【ユニオンバトル】残り/(月) 15:00 ~/(月) 4:00 【エクストラマッチ】ナヴァル岩石砂漠~赤土の連合戦~要請兵器:使用可 |LEFT BGCOLOR(#EEE) 【ユニオンバトル】 font(b,red){残り countdown(2021// 4 00,v,roundup)}|h |LEFT BGCOLOR(#EEE) /(月) 15:00 ~ br()/(月) space(2)4:00|h |TOP 【エクストラマッチ】 br()ナヴァル岩石砂漠 br()~赤土の連合戦~ image(X=255,Y=145,blank,page=ナヴァル岩石砂漠,linkpage=ナヴァル岩石砂漠/赤土の連合戦,ナヴァル岩石砂漠~赤土の連合戦~.jpg)要請兵器: 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設定:TOWタクティクスユニオン シリーズ概要 種族 世界 技術 職業 シリーズ概要 TOWタクティクスユニオン概要 種族 ルフレス族 ヴール 世界 レーヴァリアルフレスの街 メランコリウム 目覚めの世界 眠りの障壁 技術 三つの珠 職業 夢守(ゆめもり)育み手 若仔(わこ)継ぎの仔 夢見る目覚めのひと
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基礎データ ブランド名 つくばエクスプレス 会社名 首都圏新都市鉄道株式会社 電話番号 http //www.mir.co.jp/inquiry/inquiry.html Fax番号 http //www.mir.co.jp/inquiry/inquiry.html メール http //www.mir.co.jp/inquiry/inquiry.html 企業分類 鉄道 現在の問合せ結果 × 現在のコメント 出稿予定もないが今後止める予定もない 最終更新日 2008/08/19 特記事項 基礎データ特記事項 首都圏新都市鉄道2008年8月19日の毎日朝刊に広告あり 8/19 ×(出稿予定もないが今後止める予定もない) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 首都圏新都市鉄道 2008年8月19日の毎日朝刊に広告あり 8/19 ×(出稿予定もないが今後止める予定もない) 15 名前: 名無し草 [sage] 投稿日: 2008/08/19(火) 10 30 30 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1218945345/917 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事124 917 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/08/19(火) 10 29 15 ID ru+DTRML0 つくばエクスプレスに電話問い合わせ(出稿予定もないが今後止める予定もない) HP記載の電話番号に問い合わせたところ、経営促進課の電話番号を教えてもらい、 電話する。 対応者はA氏という若い男性。 waiwai問題は知っており、7月20日の謝罪文も読んでいる。 ただ、鉄道会社の公共性ということを考えて今回五大紙に同時に広告を掲載した。 不適切でないかという指摘があったということは社内に伝えていく。 今後の具体的な広告出稿予定はない。 ただし、毎日新聞だからと言って広告出稿を止めるという予定もないとのことでした。 関連ページ 検索 2008年8月19日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その5 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(ひらがなで始まる企業名)
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ブリティス王国 キングガンダムⅢ世 皇青騎士ガンダム 皇青騎士レッドガンダム 新生円卓の騎士 [[]] 赤き海賊団エターナルウィンド 船長ラクス 取舵手アスラン ダバード王国・アーモリーワン地方・機兵工房 操手シン 操手レイ ダバード王国・アーモリーワン地方・セインティオス王室 ルナマリア姫とメイリン姫 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
https://w.atwiki.jp/highspeedrailway/pages/107.html
東名首都圏電気鉄道 東名首都圏電気鉄道(とうめいしゅとけんでんきてつどう、英称 Tomei Urban Electric Railway Corporation)は、東京都・神奈川県・埼玉県・千葉県・静岡県・愛知県を営業区域とする旅客鉄道会社。東名名阪ホールディングスの子会社である。本社は東京都港区。コーポレートカラーは■ダークブルーメタリック。代表取締役社長は眞飛鳥。 会社概要 概要 路線 車両通勤形車両 近郊形車両 特急形車両 試験用車両 保安装置 運行管理システム 種別 速度種別 車両基地・車両工場 企業方針女性専用車・女性専用席 連合会各社との関係 関連各社 会社概要 社名 東名首都圏電気鉄道株式会社 英文社名 Tomei Urban Electric Railway Corporation 種類 株式会社 略称 東名電鉄 本社所在地 〒108-0075東京都港区港南二丁目 設立 2012年(平成24年)6月1日(株式会社アーバントランス) 業種 陸運業 事業内容 都市交通事業(旅客鉄道事業)不動産事業流通事業 他 代表者 眞飛鳥(代表取締役社長) 資本金 1億円 発行済株式総数 800株 売上高 4194億円(2012年3月期) 営業利益 381億円(2012年3月期) 純利益 110億円(2012年3月期) 純資産 2941億円(2012年3月期) 総資産 1兆1,908億円(2012年3月期) 決算期 3月31日 主要株主 東名名阪ホールディングス(株)100% 概要 路線 以下の各線を保有している。 色 路線名・区間 東名本線 内宿駅 - 名古屋駅 京葉縦断線 東京駅 - 銚子駅 京浜相模線 品川駅 - 小田原駅 副都心線 池袋駅 - 品川駅 池袋線 小川町駅 - 池袋駅 東京環状線 東京駅 - 東京駅 筑波線 溜池山王駅 - つくば駅 空港線 成田駅 - 成田空港駅 大井埠頭連絡線 東京港駅 - 武蔵小杉駅 下田線 熱海駅 - 下田駅 寄居線 寄居駅 - 小川町駅 神宮線 佐原駅 - 鹿島神宮駅 九十九里線 銚子駅 - 外川駅 車両 通勤形車両 200系電車 600系電車 800系電車 1000系電車 1300系電車 1500系電車? 近郊形車両 300系電車 700系電車 2000系電車 2300系電車 2500系電車 2700系電車 3000系電車 3300系電車 3500系電車 特急形車両 400系電車 500系特急形電車 10000系電車 12000系電車 13000系電車 20000系電車 21000系電車 22000系電車 23000系電車 24000系電車 25000系電車 26000系特急形電車 キハ10000系気動車 試験用車両 RS9000系"Technology Flyer" 保安装置 1991年からJR西日本と共同で開発したATS-SWを使用していたが、新快速や特急の最高速度上ATSでは安全確保が難しいと判断され、デジタル伝送式新CS-ATCを独自に改良した『東名CS-ATC』を導入した。 この東名CS-ATCは新CS-ATCをベースに、独自の照査パターンや信号現示に対する許容速度の条件を追加したものである。独自の照査パターンについては以下の点が挙げられる。 列車の編成両数に対してホームが短い駅における分割作業の際、前方の列車がホームから抜け切らないうちに後方の列車が発車出来る照査パターンを追加。 入れ替え作業を素早く実施するために、入れ替え作業専用の照査パターンを追加。 上記以外にも東急東横線のCS-ATCで採用されている次の閉塞までの間にハーフブレーキのみで走行速度が指示速度に下がりきるかを車上でパターンを発生させて計算する機構、駅停車制御をトランスポンダによる伝送により停車駅手前で種別ごとにCS-ATC装置が車上でパターンを引きオーバーランを防止するとともに、過走時には自動的に後方防護もなされる機構を後年追加している。なお、東急東横線のCS-ATCは停車駅手前のパターン計算は500m程手前で実施されるが、東名CS-ATCでは最高速度が高いことから650m程度手前で実施するように設定されている。 しかし、グラスコックピットの採用によって更なる細かな制御が可能となったこと、CS-ATCでは1km/h単位の細かな制御が難しいことを理由に、2009年度の事業計画でDS-ATCを改良した新ATC、『ATC-IM』の導入を発表、2010年2月から東名本線新富士~静岡間に導入し試験を実施、問題点の改良を行い2011年度から本格導入を開始している。このATC-IMでは、前述の細かい速度制御のほかに列車位置を演算するシステムを生かし、乗務員支援用のナビゲーションシステムが組み込まれている。ナビゲーションシステムは次の指示速度予告のほか、次の駅の情報(通過/停車の予告・進入番線(車掌側の場合はのりば)予告・進入時の制限速度、ポイントの有無(制限速度予告は運転士側のみ)・ドアの開閉方向予告(車掌側のみ))、自列車の種別案内、指令からの指示読み上げ(伝送制御システム搭載車のみ)などを音声で行う。これらの音声にはまきいづみと寿美菜子が起用されており、乗務員の気分でどちらを選ぶか選択できる。なお、ATC-IMのIMはこのナビゲーションシステムを担当する二人の名前(Izumi Minako)の頭文字から採られている。 運行管理システム 各路線に以下の運行管理システムを導入している。 システム名 導入路線 導入区間 導入年月日 使用開始年月日 バージョン 京葉縦断線システム 京葉縦断線 東京~佐原 1994年3月30日 1994年4月15日 Version1.0 Rev.2.24 空港線 成田~成田空港 東名本線システム 東名本線 内宿~熱海、浜松~名古屋 2006年5月12日 2006年7月1日 Version1.5 Rev.2.57 大井埠頭連絡線 東京港~武蔵小杉 2010年3月5日 2010年4月1日 種別 以下の種別が運行されている。 種別名 英語表記 運転路線 普通 Local 全線 区間快速 Regional Rapid Service 東京環状線・京葉縦断線・筑波線・神宮線 B快速 B Rapid Service 京葉縦断線・東京環状線・副都心線・神宮線 快速 Rapid Service 全線 直通快速 Direct Rapid Service 副都心線・京浜相模線・京葉縦断線・東京環状線 空港快速 Airport Rapid Service 東京環状線・京葉縦断線・空港線 駿河路快速 Surugaji Rapid Service 東名本線 相模路快速 Sagamiji Rapid Service 東名本線・京浜相模線 武蔵路快速 Musashiji Rapid Service 東京環状線・京葉縦断線 筑波路快速 Tsukubaji Rapid Service 東京環状線・筑波線 新快速 Special Rapid Service 東名本線・下田線 空港特急 Airport Limited Express 京浜相模線・東名本線・東京環状線・京葉縦断線・空港線 特急 Limited Express 全線 連合会内最多の12種別が運転されており、これはJRを除いた鉄道会社では日本一の種別数である(JRも含めた場合は西日本旅客鉄道(JR西日本)の14種別が最多)。 速度種別 東名首都圏電気鉄道では所属する全形式の速度種別を公表している。各形式の速度種別は以下の通り。 車両形式・列車名など 速度種別 速度換算(km/h) MT比 運転区間・運行条件など 通勤形車両 200系 A0 100 2M2T,4M4T A5 105 4M3T A7 107 4M2T 600系 A12 112 4M4T A14 114 4M3T A18 118 4M2T 800系 A15 115 4M4T 0番代 A19 119 4M3T A20 120 4M2T A26 126 2M2T 1000番代 1000系 A47 147 3M4T 0番代・普通運用時 A50 150 0番代・快速運用時 A52 152 1000・2000番代 1300系 A71 171 3.5M3.5T 1500系 A45 145 4M4T 近郊形車両 300系 A2 102 2M2T,2M1T A11 111 4M2T A8 108 4M3T,6M5T 700系 A17 117 2M2T A22 122 4M2T,8M4T 快速運用時 A29 129 新快速運用時 2000系 A58 158 2300系 A68 168 2M2T,4M4T 0・2500番代 2M2T,3M5T 1000番代 A71 171 2000・5000番代 A58 158 1M1T,2M2T 5500番代 A66 166 2M2T,3M5T 6000番代・東名首都圏電気鉄道・東京新都心高速線内 A57 157 6000番代・武蔵野鉄道線内 2500系 A77 177 2M2T,4M4T 5000番代 A80 180 0番代 A77 177 6000番代・東名首都圏電気鉄道・東京新都心高速線内 A57 157 6000番代・武蔵野鉄道線内 2700系 A51 151 3000系 A33 133 3300系 A66 166 3500系 A49 149 特急形車両 400系 A47 147 特急「かがやき」 500系 A47 147 特急「きらめき」・「スーパーきらめき」 10000系 S27 227 2M4T,3M6T 直流区間 S26 226 交流区間 12000系27000系 S32 232 2M4T,3M6T 0・2000・8000番代・直流区間 S31 231 0・2000・8000番代・交流区間 S42 242 3M6T 4000番代・直流区間 S41 241 4000番代・交流区間 13000系 S57 257 20000系 S0 200 特急「はるか」 21000系 S20 220 2M4T,3M6T 特急「オーシャンアロー」 23000系 3M3T,4.5M4.5T 22000系 A52 152 2M5T,4M10T 24000系 S20 220 4.5M4.5T 特急「澪」・「紬」 S16 216 3.5M3.5T 特急「なのは」 25000系 S16 216 2M4T,3M6T 特急「あかぎ」・東名首都圏電気鉄道線内 A66 166 特急「あかぎ」・武蔵野鉄道線内 26000系 S36 236 4.5M4.5T キハ10000系 S19 219 4M,6M 特急「ことぶき」・東名首都圏電気鉄道線内 A16 116 特急「ことぶき」・鹿島臨海鉄道線内 車両基地・車両工場 綾瀬総合車両所綾瀬総合車両所浦和美園支所 綾瀬総合車両所神楽坂支所 綾瀬総合車両所初音支所 綾瀬総合車両所成田支所 沼津総合車両所沼津総合車両所品川支所 沼津総合車両所熱海支所 沼津総合車両所伊東支所 静岡総合車両所 企業方針 女性専用車・女性専用席 東名首都圏電気鉄道では一時期女性専用車の設定を推進していた時期があり、当時は終日設定を行うほどであった。しかしその後、徐々に設定が縮小され、現在では東名本線の平日朝ラッシュ時に東京駅に8時30分~9時00分の間に到着する普通電車以外では設定を廃止している。しかし、これも2017年3月18日に予定されているダイヤ改正で廃止される予定である。 特急列車でも一時期女性専用席を設けていたが、大した防犯効果は見込めないと判断されたため、こちらは女性専用車より早く2011年7月9日を持って廃止されている。 連合会各社との関係 東鷹快速鉄道 品川駅・新木場駅で東京ベイサイドライン、日吉駅でインターシティ三鷹線と接続している。東京ビックサイトでの大型イベント開催時には品川・新木場駅での接続を考慮したダイヤに変更される。2007年冬のコミックマーケットからは副都ベイサイドラインへの直通運転を開始しており、大型イベント時には臨時ダイヤと直通運転の2本立てで対応している。社長同士の仲も良好である。 武蔵野鉄道 新橋駅で接続しているほか、小田原~蓮田間で直通特急を運転している。社長同士の仲もよく、東名首都圏電気鉄道社長がよくPCの相談を持ちかけている。 関連各社 JR西日本 1988年より業務提携を行っており、非常に親密な関係となっている。 東名首都圏電気鉄道の車両設計やデザイン、運行ダイヤに多大な影響を与えており、 京浜急行電鉄 横須賀・久里浜方面の輸送で協力関係にある。土曜・休日などの行楽シーズンには京急沿線から伊豆方面へ向かう連絡きっぷが発売されているほか、京急~副都心線新宿・池袋方面への連絡きっぷが安価で通年設定されている。 小田急電鉄 箱根・江ノ島方面の輸送で協力関係にある。連絡切符の発売も積極的に行われているほか、小田原駅、高座渋谷駅で小田急線との接続を考慮して利便性を重視したダイヤを組んでいる。 川崎重工業車両カンパニー 通勤形から特急形に至るまでの東名首都圏電気鉄道の車両を広く建造している。 近畿車輛 東名首都圏電気鉄道の車両の建造を担当している。なお、東名首都圏電気鉄道は近畿車輛のレーザー溶接技術を高く評価しており、最近では1300系の全編成を発注したり、近郊形の主力である2500系の製造など、通勤形や近郊形電車を数多く近畿車輛に発注している。特急形車両の増備も盛んであり、最も東名首都圏電気鉄道と取り引きの多い会社と言える。 三菱電機 1300・1500・2500系に取り付けられている液晶ディスプレイの製造を担当している。また、近年主要駅を中心に導入が進められているLCD行先案内表示器もこの三菱電機製である。 東洋電機製造 1300・2500・2700・24000系の主制御器や補助電源装置、パンタグラフなどの電装品の製造を担当している。
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愚連隊長ユニオン・ジャック C 火文明 (2) クリーチャー:ヒューマノイド 1000+ フューリー・ソウル ■自分のマナゾーンに自然のカードがあれば、このクリーチャーは「パワーアタッカー+3000」を得る。(攻撃中、「パワーアタッカー+3000」を得たこのクリーチャーのパワーは+3000される) ■自分のマナゾーンに闇のカードがあれば、このクリーチャーは「スレイヤー」を得る。(「スレイヤー」を得たこのクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) 作者:ぐりぐら フレーバーテキスト 突撃!襲撃!直撃!なんでもいいから、とにかく突っ込め!――愚連隊長ユニオン・ジャック 収録 DMGG-01「エピソード1 トリニティ・ワールド」 評価 テキスト清書しました。 -- ぐりぐら (2013-08-01 03 51 42) 名前 コメント
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1 【シミュレーションRPGの名作「ユニオン」シリーズ待望の第3弾!】 グロリア・ユニオン -Twin fates in blue ocean- 対応機種:PSP 開発:スティング 販売:アトラス ジャンル:シミュレーションRPG 価格:6279円(税込) 発売日:2011年6月23日 ■公式サイト http //gloria.atlusnet.jp/ ■前スレ 2 ■「ユニオン」シリーズとは? 1.ユグドラ・ユニオン 2.ブレイズ・ユニオン 3.グロリア・ユニオン ← New! の三作品を指す。 ユグドラ・ユニオンとブレイズ・ユニオンは、 キャラクターおよびストーリー上の繋がりがあるが、 本作グロリア・ユニオンは前二作と特に繋がりはない。 ■関連スレ 開発会社の総合スレ:【DHE】STING総合92【ユニオン】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1306763229/ 同じ開発会社の新作:【PSP】グングニル-魔槍の軍神と英雄戦争-Part11 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1307879199/ 前作:【PSP】ブレイズ・ユニオン Battle Field15 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1307628408/ パンドラ http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1298409659/ 3 ■店舗特典一覧 ファミーズ(ピンガー):ttp //ns3.netartz.com/~fammys/imgdb/item_r/30/r209007295761.jpg ソフマップ(エリーシャ):ttp //blogimg.goo.ne.jp/user_image/7a/00/59d5dcdab842b76e87fdd156acfdc139.jpg ゲーマーズ(キーラ):ttp //shop.broccoli.co.jp/images/products/sub2_20110519_111800_0.jpg メディアランド(メラニー):ttp //www.m-land.co.jp/img/toku/1000000266139-t.jpg いまじん(ルルゥ):ttp //imagineweb.shop25.makeshop.jp/shopimages/imagineweb/0090000001392.jpg メッセサンオー(ルルゥ):ttp //www.messe.gr.jp/images/item/tvgame/16128_130587131147909500.jpg メッセサンオーガールズGAMEショップ(男性陣):ttp //www.messe.gr.jp/images/item/girls/16171_130750210431955000.jpg アマゾン:\5,127 ダウンロード版(同時発売予定):\4,980
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ユグドラ・ユニオン メーカー:スティング GBA版 発売日 2006年3月23日 価格 6,090円 PSP版 発売日 2008年1月24日 価格 4,980円 攻略本 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ32より 601 :名無しさん必死だな :2006/03/20(月) 23 41 29 ID GS71r/Em とりあえず、運悪くユグドラをフラゲっちまって、 一気にやって中盤?まで来て一息ついたら、こんな時間か・・・ とりあえず、感想を一言だけでいえば、 初めて伝説のオウガバトルをやったときのような感じだ・・・ ユニオンとデッキの編成しだいで難易度が激変する上に、 中盤からの分岐や隠しフラグの数が尋常じゃねぇ… 全部のルート制覇やカードを集めようとしたら、 本気で半年近くかかりそう(汗 609 :名無しさん必死だな :2006/03/21(火) 00 08 40 ID x5S6LsZm 606 SRPGやカルドセプト好きなら回避不可。 こうしなきゃ絶対ダメというハマりは無いが、 敵もこちらのデッキとユニオンに応じた対応を 的確にとってくるんで、 組んだユニオンとデッキの長所、短所を熟知しないと、 中盤以降、手も足も出なくなってくる。 で、仲間やカードのフラグ立ても考慮してゲームを 進めようとすると、絶対に総取り出来ない様になってるんで、 その都度、取捨択一を決断しながら進めていかなければ ならないんで、とても一回のプレイで終わるような内容じゃない…orz 874 :名無しさん必死だな :2006/03/22(水) 21 10 17 ID YFObWhWU 戦略ミスによるリセット記念カキコ(´・ω・`)まだ三戦目だけど、雑感を。 チュートリアルは何かのコントみたいだ。ミラノは硬派だと想像してたんだが、全然違ったw システム面は非常に丁寧に作ってある印象を受けたよ。 ただ情報量が多すぎて未だにシステムがよく解らないのと、パート毎にボタン割り当てがちぐはぐなのが 少々残念。慣れたらこれも快適なのかもしれない。 それ以上はまだスキルも出てきてないので何とも言えないが、ユニット毎に得意不得意がはっきりしてるから 1ユニットずつ得意な奴で潰していくのが確実っぽい。 892 :名無しさん必死だな :2006/03/22(水) 22 42 34 ID YFObWhWU アレ、もうこんな時間。ユニオン組めるようになってから俄然熱くなってきたよ。 しかしセーブポイントの間隔がきつい…。始めたらやめるにやめられなくなるので、 休日に腰を据えてやった方が良いかもしれん。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ33より 59 :名無しさん必死だな :2006/03/23(木) 16 38 53 ID NKTeLV1r もしかしてユグドラって画面見てキャラクターの情報確認しながら 何時間も戦略を練れるFEみたいなゲーム? FEの「このキャラをここに動かしてこうするとこいつが動いてこうなって…」 って考えてるのがすごい好きな俺ならオッケー? 61 :名無しさん必死だな :2006/03/23(木) 16 46 20 ID KPMBx+el 59 そんな感じのゲームかも FEとかオウガとかそっち系 こいつは武器の相性勝ってるからそのままで… こいつは不利だからスキルでカバーして 敵が少なくて味方が多い配置は… とか考える要素多いっす 64 :名無しさん必死だな :2006/03/23(木) 16 54 41 ID ljczEq/X ユグドラとかアニスとか天外2とか 品切れになりそうな商品が多くて困る……金がねぇ。 ところでユグドラのシステムってリヴィエラと似てる? 66 :名無しさん必死だな :2006/03/23(木) 17 01 50 ID UEhy9lUr 64 リヴィエラとはあまり似てないな。 プレイ中の雰囲気を表すと リヴィエラ→「んー、ここには何があるかな?あ、これはなんだろ?うはwトラップktkr」 ユグドラ →「俺のターン!(ry」 67 :名無しさん必死だな :2006/03/23(木) 17 06 32 ID XPWGujYT 59 ユニット全体で移動量がカードによって固定されているから、移動にはそれ程気を遣わないな。 それよりか、ここにこいつを持ってきて攻撃したら削れるけど相手のターンの反撃で負けそうだどうしよう? みたいな感じ。 64 別物。指向性としては真逆かな。リヴィエラは大ダメージ技使いまくりの爽快ゲームだけど、 ユグドラはスキルのためのゲージ溜めてる間不利になるというマゾゲーだ。リスクとリターンがはっきりしてる。 68 :名無しさん必死だな :2006/03/23(木) 17 09 30 ID Iickr5Hc ユニオンというシステムのお陰でちょっとした移動でもかなり気を使うね。 敵が槍メインのユニオンだから剣のユグドラは巻き込まれないようにと 少し遠ざけたつもりでも、ユグドラを巻き込めると判断すれば敢えて 相性的に不利なミラノに突っ込んででもユグドラを削りにきたりとか。 お陰で名声が毎度のようにリセットされるぜハハハ 681 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 19 35 11 ID BOygrb9P0 GBAのユグドラは途中で投げた。 リヴィエラは全クリできたのに あのもっさりはなくなっているといいのだが・・・ 684 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 19 43 37 ID +UES42/w0 SRPGあまり得意でない俺にはユグドラは無理だった 690 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20 06 32 ID BOygrb9P0 あのドンパチ戦闘は駄目だと思うんだ。 デバッグしてて苦痛にならなかったのかにぃ。 691 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20 11 57 ID BsrjglEr0 690 せめて倍速モードがあれば…… 692 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20 15 00 ID 3XWdEvQf0 ユグドラユニオンって以前このスレでも話題になったソフトだけど 流れを見ると色々と不満点があるみたいだな 694 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20 23 33 ID R4xNLWFx0 692 通称「面白いクソゲー」ですんで 693 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20 20 29 ID zvy9nqmr0 単純にボリューム多すぎなだけじゃね。 面白いけど半分くらいで飽きた。 695 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20 26 19 ID i+e7KEee0 ゲームは微妙だけどストーリーはいろいろ(笑えない方向に)外道で面白い FEとかの王道系に慣れてると予想外の展開ばっかりでね 697 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20 28 38 ID RTopsdHN0 理不尽展開(ストーリーではなく)が多いんだよw 固有グラキャラならともかくただの雑兵が(イベント起きるまで)無敵キャラ。しかもそれを示す表記は全く無い 勝利条件に書かれてないのに砲弾6回分受けろとか10回負けるのがイベントを進める条件だったり それでいてリスタートが面倒(何故か最初の会話パートから始まる上にスキップ不可で早送りのみ)というダメ押し でも一応クリアした俺は負け組。PSP版では改善されてるといいね!としか言えん・・・ 698 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20 38 38 ID BOygrb9P0 697 アイテムの見つけ方がなんのヒントも無いのは 昔のゲームってこんなのだったんだなぁ、と思ったり。 702 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20 44 21 ID pA6cR9Jy0 確かに一見では正直クリアできないゲームだな ユグドラ なんだろう最初から縛りプレイをしているSRPGみたいな感じだったかな まあでもサントラ買ってしまうぐらい好きです 720 名前:名無しさん必死だな[sage Wiiから書き込み] 投稿日:2007/11/20(火) 22 15 48 ID XosSiUj90 ユグドラはプレイ中に何度GBA本体を投げたくなったことか… 絶対倒せない上それがハッキリわからない敵、回復が不自由な上 イベントによっては強制的に減らされる士気、 回避不能なクリティカル、etc… テンポの悪さやキャラやカードの極端な強弱も問題だった この辺の仕様がPSP版で是正されていればいいけれど… 730 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 23 49 46 ID YLN6PI9G0 ユグドラの最大の難点は、クリティカルの存在だと思う。 4手から5手先を見越してユニオンを組んでるのに、自軍のクリティカルでその順番が崩壊、 結果的に敵に有利な相性配置になって自軍壊滅とか、なめてんのかと。 これが無くなるだけでも、快適さが3~5割は上昇すると思うね。 733 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 00 04 33 ID R6gmkG6V0 730 クリティカルでても士気が0にならなきゃ ユニオンの順番は変わらんだろ・・・ 734 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 00 09 11 ID HcvNhuP10 733 クリティカル出るとかなりの確率で部隊壊滅させてた記憶があるが。 もしくは、3戦目で士気0にするはずが2戦目で削り切ってしまって崩壊とか、ザラだった。 735 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 00 12 27 ID 9iv07XSI0 733 王国軍ターンに余計なクリティカルで1ユニット消したら帝国軍ターンが最悪な結果になることは多々ある 748 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 06 26 36 ID kaBQ9A5v0 ユグドラは意味のわからなーいところに隠しアイテムがあるところが嫌い おかげで攻略サイト見ながらやってたから携帯ゲームの意味が薄れたな 沐浴も見ないと見逃すし 758 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 12 15 06 ID Ld9TbdxI0 ユグドラは、色々プレイ中に感じる「ここをこうすれば」が一通り改善されればかなり良くなりそうなだけに勿体ない そしてそれを改善するだけならそれほど手間もかからないように見えるんだが… 何故か違う方向に改善されようとしてる感じだな 761 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 13 01 44 ID eWU0+UbtO ユグドラ面白くないこたないんだよ! ホントだよ! でもいろいろ不便だったり不親切だったりするとこがあるから改善したらいいのに、PSP版はしてなさそうで不安 新しいシステムのSRPGなんだからチュートリアルとか万全にして心地良く遊ばせてくれることを念頭に考えてくれたらいいのにグラフィックを傾くんだよね ASHもそんな気がした もうちょっとなんとか出来ただろ!みたいな 762 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 14 08 14 ID B8qY5fQP0 ユグドラは…こんなこと言ったら怒られそうだけど、 吸い出してエミュで倍速機能とどこでもセーブ機能を使うだけで良作になりそうな感じだ。 ※PSP体験版の感想 180 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/18(火) 16 43 05 ID xH9HDiQN0 ユグドラ体験版が届いたので簡単に。 起動時にやたら長いロード。以降はそうでもない。各ステージ前のモノローグはスキップ可。 イベントシーンはボイス読み込みがあるのでスキップしてもちょっとだけテンポ悪い。 気になる人は気になるくらいのレベル。戦闘ロードはかなり早い。 製品版では戦闘スピードが速くできるとの事。(見た感じだと2.5倍くらい?) ドットはよりくっきり細かくなりました。動きのあるシーンで残像が出るのはご愛嬌。 ムービーは結構良い感じ。デモムービーしか入ってないけど。 技、シナリオが追加される模様。ブライの絵がまんま某ルカニ要員で吹いたw あと個人的には操作性も良くなった感じはする。 GBA版プレイ済の場合、買いか?といえば微妙な気が。自分はとりあえず様子見。 さて…明後日はいよいよFF4DSとカーヒーと(中略)か。