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Egyptian Queen s Special Dress egypt_cloth_queen_*_0909.swf gd, rd Ancient Egypt Egyptian Palace Woman s Fashion Tops 120 Ameba Gold http //info.pico.ameba.net/2010/06/10/new-area-egypt/
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAXX UNLIMITED(X-Special) Z X 鬼18 140-320 640/104 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/maxx_xs_4s.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=oeksJZLgWio (x1.0,VIVID) 解説 DDRX2でフォルダがMAX2→Xへ移動。 FAが104個とかなり多い。8分滝の矢印を全てFAに置き換えたような譜面が来る。 何度か長い8分滝が来る。 低速地帯の縦連が難しい。リズムが一定でないのも嫌らしい。 8分踏みの最後が同時になっている配置も何度かある。 停止部分のFAは何故か簡単になっている(停止中踏み続けなくてもよい)。 コメント 攻略・情報交換 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 22 PENDUAL HAPPY VACAY CORE 全力 SPECIAL VACATION!!~限りある休日~ DJ GW 170 2156 - 攻略・コメント 名前 コメント
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エイルの僧侶装備(特殊装備)/Eir's Equipment Special 錫杖(武器) カチューシャ(頭) ドレス(体) スカート(脚) グローブ(手) シューズ(足) ►本(特殊)◄ 装飾品(共通装備) 用語説明 NOTICE コメントフォーム 本(特殊装備) 名称(接頭語)Lv1~10 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 スライム 3 +2 +2 60c 1-3ボス宝箱 ローリエン 4 +1 +1 +1 +3 +1 60c Ep1クエスト(バーナード、Lv5)、取引不可 バーサーカー 6 +2 +2 60c 1-6ボス宝箱 名称(接頭語)Lv11~20 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 深淵 18 +5 +4 1s20c 2-9ボス宝箱 チャリオット 20 +5 +5 1s80c 3-3ボス宝箱 名称(接頭語)Lv21~30 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 チキンサマナー 23 +5 -2 +3 -5 +13 1s80c 3-6ボス宝箱 匠が作った 24 +3 +2 +2 +1 +12 +2 1s80c Ep3クエスト、取引不可 石像 26 +2 +2 +7 +7 1s80c 3-9ボス宝箱 ダール 26 +4 +12 +12 1s80c Ep3-10ボス宝箱 伝説的なスライム 28 +7 +7 2s40c 伝説1-3ボス宝箱 イエティ王 29 +3 +3 +11 +11 Ep2イエティの洞窟ボス宝箱、着用時に帰属 名称(接頭語)Lv31~40 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 伝説的な花で作った 31 +6 +1 +3 +14 +3 2s40c 伝説Ep1クエスト、取引不可 伝説的なバーサーカー 31 +6 +6 2s40c 伝説1-6ボス宝箱 伝説的なクモ 34 +18 +7 2s40c 伝説1-9ボス宝箱 伝説的な楽な心 38 +4 +5 +1 +24 +3 3s 伝説Ep2クエスト(アリーナ、Lv43)、取引不可 伝説的なエルフ 39 +7 +3 +14 3s 伝説2-6ボス宝箱 伝説的な丈夫な 39 +4 +3 +2 +30 3s 氷抵抗+20、伝説EP2カンヘルの遺跡クエスト、取引不可 貴族アンリ 39 +5 +1 +1 +15 +6 戦記5-? 名称(接頭語)Lv41~50 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 伝説的な深淵騎士 42 +12 +9 3s 伝説2-9ボス宝箱 伝説的なドレイク 42 +31 +31 3s 伝説Ep2-10ボス宝箱 伝説的なチャリオット 44 +9 +9 3s60c 伝説3-3ボス宝箱 カンヘルの魔道書 46 +3 +4 +3 +12 +12 伝説EP2カンヘルの遺跡、着用時に帰属 名称(接頭語)Lv51~60 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 大地精霊の祝福が込められた 53 +5 +11 +17 伝説EP3、着用時に帰属 コボルトの友情溢れる 53 +6 +11 +18 伝説EP3、着用時に帰属 ポイントアイテム欄装備 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 根性の月桂冠 - 重ね着1? その他1 騎士団の練習場隠しクエスト受領権利 紫の蝶の羽 - +5 +5 重ね着2 背中 フランソワーズの尻尾 - 重ね着2 下半身 攻撃力2-2 用語説明 【取引不可】 プレイヤー間の受け渡し、個人商店での売買ができないアイテム。NPCの店に売ること、捨てることは可能。 【着用時に帰属】 実際に装備欄に着用した時点で取引不可になる装備アイテム。一度も着用していなければ取引可能。 【g】【s】【c】 貨幣単位の略称。 g=gold(金貨)、 s=silver(銀貨)、 c=copper(銅貨) NOTICE 装備アイテムのレアリティにより色分けしてあります。なお、ゲーム内表記の色は見辛いため色は変えてあります(改善案求む)。 黒色 ゲーム内では装備名が「白色」で表記されている。レアリティは普通。 青色 ゲーム内では装備名が「黄色」で表記されている。主に珍しい宝箱産が該当する。 緑色 ゲーム内では装備名が「橙色」で表記されている。主に貴重な宝箱産、エピソードボス箱産が該当する。 紫色 ゲーム内では装備名も「紫色」で表記されている。ごく一部のクエスト褒賞が該当する。 コメントフォーム 試験的に武器の欄のみレベル10毎にスペースを開けました。詰まってる方がよければ戻しておいてください。いいと思った人はテキトーに防具や他のキャラの分もお願いします。 -- 名無しさん (2007-07-30 09 57 43) あと、色のサンプリングをしたのでそちらの投票もお願いします。 -- 名無しさん (2007-07-30 10 20 37) 作りたいケド作り方がわかんないよ、という方もページ左上の『編集』から『このページを編集』を選び、スクロールしまくっていけば簡単な編集方法を載せてあります。 -- 名無しさん (2007-07-30 10 38 10) 見切り発車的に武器のみ色をつけてみました。個人的には見やすくなったと思うのですが、見難いようであればその旨をお願いします。 -- 名無しさん (2007-08-02 19 00 01) 青は目立つが緑は分かりづらいね -- 名無しさん (2007-08-05 08 10 09) 感想(見づらいetc)は子供でもできるようなことなので、どんな色がいいのかも添えてください。自分で作って提示してもらえれば一番ですが。 -- 名無しさん (2007-08-05 13 17 35) なんでピンクの帯色はずしたんだろ。せっかくつけたのに。。。 -- 名無しさん (2007-08-09 21 55 27) シューズと本のDATAを復旧してくれる人へ。DATAは履歴からお願いします。 -- 名無しさん (2007-08-14 21 43 13) ページ分割しました。前ページはリンクから切っておきました。 -- 名無しさん (2007-08-15 03 43 00) 伝説的なエルフの本 Lv39~ 力+7 健康+3 HP+14 EP2-6ボス宝 -- お願いします; (2007-09-14 12 08 19) ↑ありがとうございます。反映させました。 -- 名無しさん (2007-09-15 16 54 22) 伝説的なチャリオット本は、Ep3-3のボス褒賞です -- 名無しさん (2007-09-26 06 11 41) ドレイクの本 戦記2-10のボス箱から Lv18~ HP+12 MP+12 売値 1銀20銅 -- r (2007-11-15 13 08 09) 名前 コメント
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「Dance Dance Revolution(X-Special)」スコア&ムービーボード 1ページ目 「Dance Dance Revolution(X-Special)」スコア&ムービーボード 2ページ目
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アンフェア the special ダブル・ミーニング~連鎖(2015.09.15) A枠1'30″…Galaxy(SAMSUNG)※1 1'00″…Kao(花王)※1、SUNTORY 0'30″…イオンカード B枠1'00″…NTT docomo C枠1'00″…LION※1、キユーピー※1 0'30″…N NORITZ※1、DAIHATSU※1、Japanet※1、CHOYA※1、TOYOTA※1 D枠0'30″…Kao(花王)※1、アイフル※1、ジョンソンヴィル ※1 カラー表記
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リアルバウト餓狼伝説スペシャル 概要 システム及び前作との変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 アレンジ移植版 熱闘リアルバウト餓狼伝説スペシャル リアルバウト餓狼伝説スペシャル ドミネイテッドマインド リアルバウト餓狼伝説スペシャル 【りあるばうとがろんでんせつすぺしゃる】 ジャンル 対戦型格闘ゲーム 対応機種 アーケード(MVS)ネオジオネオジオCDセガサターン 販売・開発元 SNK 稼働開始日 1997年1月28日 配信 バーチャルコンソール【Wii】2012年2月28日/900WiiポイントアケアカNEOGEO【PS4】2017年12月14日/762円【One】2017年12月14日/780円【Switch】2018年4月19日/762円 備考 PS2『餓狼伝説バトルアーカイブズ2』に収録 判定 なし ポイント ライト向けアレンジ 餓狼伝説シリーズ 概要 『リアルバウト餓狼伝説』(RB)の後に作られたリアルバウトシリーズ第2弾。通称『RBS』(*1)。ACの餓狼伝説としては通算6作目。 本作(RBS)及び続編の『リアルバウト餓狼伝説2』(RB2)は、餓狼本編の時間軸には組み込まれていないお祭り作品となっている。 登場キャラは前作のキャラクターに加え、『餓狼伝説スペシャル』(餓狼SP)からタン・フー・ルー、ヴォルフガング・クラウザー、ローレンス・ブラッド、チン・シンザンの4人が復活。また前作で最期を迎えたギースは、プレイヤーが見る悪夢という設定で、CPU専用の隠しボスとして続投した。 一部のキャラクターには性能違いの「EXキャラクター」(所謂裏キャラクター)が存在する。 システム及び前作との変更点 1レバー、パンチ、キック、強攻撃、ライン移動の1レバー4ボタン制 前作で不評だったリングアウト決着を撤廃 その代わり、画面端を背負った相手に一定以上の回数攻撃を当てた場合、画面端のオブジェクトに異変が起こるようになった(木の上から物が降ってきたり、壁が崩れたりなど)。異変発生時に画面端を背負っていた方は、巻き込まれるなどして追加ダメージと共に気絶する。 あくまで「異変を発生させられた方」ではなく「異変発生時に画面端を背負っていた方」にデメリットが発生するため、上手く立ち回られて異変発生と同時に位置を入れ替えられてしまうと自分が気絶してしまうことになる。 スウェーライン廃止、2ライン制に回帰 『餓狼伝説スペシャル』までと同じく2つのメインラインを持つ形式に変更された。 ただしシステム内容は大幅に異なっており、お互いが別のラインにいてもダッシュやバックステップ、ガードが可能になった。ライン移動は前作と同様Dボタンだけで行う。 ガードキャンセルはブレイクショットに名前変更 対応している必殺技でガード硬直をキャンセル可能。ゲージが半分以上(H-power)の場合に消費して使用可能。 ライン逃げ起き上がりがダウン回避に変更 前作では起き上がる際に入力していたが、今作ではダウン直前に入力するようになり、H.POWER時はゲージ1/4消費が必要になった。 評価点 連続技の難易度の低下 今作は守りより攻めの方が強く、コンビネーションアタックのおかげで初心者でも簡単にコンボが作れる。 やや不評だったキャラのドット絵の描き直し テリーのシャツの袖、アンディの髪型、舞のレオタード(っぽい)姿が『餓狼SP』までに近いデザインに戻された。他にもジョーのパンツが異なっていたりする。 ギースのグラフィックは烈風拳の撃ち方が『RB』のものから『餓狼SP』に戻り、異様に強化された邪影拳など、特にかっこよく描かれている。 新曲の追加 SNKの格ゲーという事もあってBGMは質の高いものが多い。 『餓狼2』譲りとなる最終ボスとなるクラウザー戦にてBGMにクラシックが使われる壮大な演出もあり。 また「ロンドンマーチ」「タイ南部に伝わったSPの唄」は『餓狼SP』のアレンジ版の逆輸入アレンジとなっている。 本作の楽曲の一部は『KOF 97』『 98』にて流用されている。 ステージ演出も凝ったものが多い。 ステージによって画面端のオブジェクトも画面右端と左端では異なったものとなっている事が多く、これもまた手が込まれている。 実用レベルになったライン関連 本シリーズの特徴であったラインシステムが、自分から任意に使えなかった初代、ガン逃げに使われる問題があった2・SP、行き来が速すぎかつボタンの使い分けが必要で対応が困難だった3、3とは逆に対応が容易になり過ぎ、ガードも出来ないため使い方が難しいRB、と言うように難点が多かったが、本作ではこれらが概ね解消されたうえ、別ライン上でガード可能になったり(2とSPでも可能ではあったが、これは飛んできた相手が同ラインに復帰した処理となりガード可能になった扱いと言える)と、ようやく本作で実用的なシステムになった。 賛否両論点 復活キャラクターの人気が微妙 本作のタイトル『~スペシャル』は『餓狼伝説スペシャル』から取られたものと思われるが、この作品はゲームバランスの洗練の他にも、CPU専用キャラクターのプレイアブル化や前作キャラクターの再登場を行ったことで人気を博した作品だった。 しかし、それらは既に前作『リアルバウト餓狼伝説』の時点で行われている。翻って本作を見てみると、復活キャラクターは全員おっさんか爺さんで、お世辞にも人気があったとは言えないキャラクターばかりである(*2)。 もっともクラウザーは『KOF96』にてギースと『龍虎の拳』シリーズのMr.BIGと共に「ボスチーム」の一員として登場している上にギースが隠しボスとなったので「通常選択できるボス」として再登場は当然のことだし、その側近であるローレンスもしかりである。 キャラクターの設定変更 フランコ・バッシュは前作までは硬派な巨漢だったが、今作からはカプコンの『ストリートファイターZERO2』以降のザンギエフを彷彿させるような異様に筋肉が盛り上がった体格に代わり(*3)、クネクネとした変な動きをする色物に変貌。言葉遣いも前作ではシリアスで常識的なものだったが、今作では「OH!クレイジーモンキー!」 「ウオォォォォ!」などカタコト言葉で常に絶叫するというかけ離れたものになっている(*4)。 もっとも、前々作『餓狼3』では「息子を山崎に誘拐されて人質に取られていて助け出すため」、前作『RB』では「現役プロキックボクサーに復帰するため」とそれぞれ異なりながらもシリアスなバックストーリーがあったため、必然的にシリアスで硬派なキャラ付けになっていた一面もあったと追記しておく(*5)。 山崎は「普段は狡猾で冷酷だが、時折キレて凶暴性を剥き出しにする」という設定だったが、今作から随時キレっぱなしで狂人のような感じに。 この傾向は後に参戦したKOFシリーズでもより顕著になってしまい、主に旧作からのファンの間で賛否が大きく分かれることに。 ホンフゥは前作までは真面目な部分の方が目立っていたのが、ギャグ調でコミカルな面が前面に出されるように(モデルのジャッキー・チェンのイメージに近くなった)。 秦崇秀は冷徹で慇懃無礼な口調で話すキャラクターだったが、今作からは相手に皮肉を言う性格の悪いキャラクター性に変化。 ローレンスは『餓狼SP』の時にプロフィールの「嫌いなもの」に「女子供」を挙げていた。これは「戦いの際に足手まといで邪魔だ」という意味だったのだが、今作から「同性愛者」という事になった。 クラウザーは不自然に筋肉が盛り上がりすぎた体格になり、『餓狼SP』以前と比較するとプロレスラーのような風貌になってしまった。 EXキャラクターの設定 本作には元々のキャラクターとパラレル的存在である性能違いの「EXキャラクター」も存在し、彼らは意図的に通常キャラクターとは違う性格付けとなっているのだが、かなりぶっとんだ設定になってしまっている。 EXタンは完全にボケ老人になってしまっている。なお、本作では通常版のタンもEX程ではないが勝利ポーズで魂が抜けそうになるなど、かなり怪しい。 EXビリーはギースを失ったショックで精神が完全に崩壊してしまったという設定で、棒にカトリーヌという名前を付けている。 EXマリーは関節技で他人を痛めつける事を好むサディストに。 ちなみにEXアンディは「不知火の影」という本人とは完全に独立した別人設定であり、シリアスなものになっている(本家アンディが「光」)。 問題点 一部のコンビネーションアタックが強すぎる 前作ではゲージや間合いによってコンビネーションアタックを使い分ける必要があったが、今作は「このルートが強い」というのがはっきりしている。そのため誰が使っても同じような連続技ばかりで、喰らっているほうが味気なさを感じるは勿論、攻撃を加えてる方も毎回同じ連続技一辺倒で使い分けの必要性が薄く、飽きやすいという意見も割とあった。 一部のキャラクターが強すぎ EXビリーは最強キャラであった前作の性能ほぼそのまま(潜在能力をブレイクショットに使えなくなったが)。判定激強・出も早く対地・対空なんにでも使えるジャンプCが以前の性能のまま。攻めても、待っても、何をやっても強い。 望月双角は「秘技雷落とし」が強力。近距離立ちCからのコンビネーションアタックとして同様の技を使用でき、更に端ではここから「雷神愚」で追撃が可能なので、ラインを変えずに連続技で大ダメージを与えれる。 またコマンド投げの「鬼門陣」が強い。更に「まきびしバグ」(*6)を利用すると相手が落下する前に行動が可能になり、なおかつ地上食らい状態にできる。連続技の始動が投げ技なので、ガード崩しから大ダメージを与えられる。 家庭用限定であるが、隠しボスのナイトメアギースがCPU戦・対人戦でそのままの性能で使えてしまう。仲間内でワイワイやっている中使ってしまうと白けてしまうレベルなので使用は計画的に。 このギース、前作では弱キャラだったのがウソのように超強化されているが、当て身投げの発生が0フレームでなくなっているという地味な弱体化をされていたりする。 逆にEXタン・フー・ルーは『餓狼SP』に基づいた性能で、弱すぎる。(*7) 総評 ライト層を取り込もうとした努力は見られるものの、いまいちヒットしなかった。 また『KOF97』が稼働しはじめたため、そちらのほうに客を取られた模様。 続編の『リアルバウト餓狼伝説2』は今作で不評だったシステムを撤廃・改善し、SNK屈指の対戦ツールとして現在でも一定の人気を保っている。 アレンジ移植版 ゲームボーイ版とプレイステーション版は、原作とは内容が少し異なるアレンジ移植になっている。 熱闘リアルバウト餓狼伝説スペシャル 1998年3月27日発売。本作のGB移植版で、タカラ発売の熱闘シリーズ最終作。 GBに移植されるに辺り、ダウングレードしているが、熱闘シリーズにおける餓狼の前作にあたる『熱闘餓狼伝説2 -あらたなるたたかい-』とは違って2ライン制を再現した移植となっている。 ステージの画面端は破壊されないが、代わりに画面端の耐久力が尽きるとアイテムが落ちてきてプレイヤーが気絶するシステムが採用されている。 キャラクターは原作よりも減少しておりEXキャラクターもいないが、代わりに独自の隠しボスとして『熱闘KOF』から「八神庵」が参戦。 本作をもって熱闘シリーズは終了したが、後に本作のスタッフによる『決闘ビーストウォーズ ビースト戦士最強決定戦』が発売された。 リアルバウト餓狼伝説スペシャル ドミネイテッドマインド 1998年6月25日発売。本作のPS移植版だが、様々なアレンジが加えられ、新作とも言える内容となっている。 本作はラインバトルが廃止されて1ラインになっており、それに伴いアニメーションパターンがACに近くなっている。 独自の主人公「アルフレッド」とラスボス「ホワイト(CPU専用)」の2名の新キャラクターを追加。 またお祭りゲーだったAC版と違い、アルフレッドを軸に新たなストーリーが展開される。 他の主な追加要素は『機動戦士ガンダム』シリーズなどでも知られるサンライズ制作のアニメムービー、スーパーキャンセルに当たる「ファイナルインパクト」・新技の追加等。 EXキャラクターは廃止・統合されている。なお、ブルー・マリーは原作のEX性能の方がベースになっている。 ちなみに本作の主人公アルフレッドは、本作に先駆けて『リアルバウト餓狼伝説2』の隠しボスとしてゲスト出演していた。 CPU戦での各キャラクターの登場率にかなりムラがあり、アルフレッド、双角、ダック、キム辺りは出現率が異様に低く、逆に崇秀、タン、ローレンスはほぼ必ず出現する。これ以外にはテリー、アンディ、ジョー、チンが高い確率で登場。舞、ボブ、山崎、マリーはイレギュラーとして稀に登場する事がある。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HAPPY VACAY CORE 全力 SPECIAL VACATION!! ~限りある休日~ DJ GW 170 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 正規難出来なかったけどフリップ付けたら難行けた。フリップで楽になります -- 名無しさん (2015-05-07 21 07 00) ラストにやや密度が高くなります。 -- 名無しさん (2015-05-12 10 29 42) 名前 コメント
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SpecialEnchantments How to Enchantuse left click BladeStand enchanted Items/Material/ProudSoul or other FeatherFalling Unlock SlowFallIn chargingfall speed down FireProtection Unlock FireResistanceIn charge completionget potion effect FireResistancelevel = EnchantmentLevel move speed boost Fotune force drop enemy held itemrequired hitHitSheath-A or HitSheath-B Power Unlock Summoned SwordsDefault MiddleClick cost katana-ProudSoul=1 Auto Aim Stun 20ticks damage = 1 + KatanaAttackDamage * (EnchantLevel / 5) Stick 10 secondsbroken damage = 1 + KatanaAttackDamage * (EnchantLevel / 5) Action/Skill/AirTrick MoveForward V key(default) Punch Change SA EffectSlash DimensionNockback - Attracted Respiration Unlock WaterBreathingIn charge completionget potion effect WaterBreathinglevel = EnchantmentLevel move speed boost Thorns Unlock Auto Aim ReflectionAction/ArrowReflection Upgrade Unlock Projectile BarrierIn charge completiondeploy Projectile destruct field Unbreaking Chance of Getting of rareEnchanted ProudSoul at the time of the blade of corruption Max Level 5 (special enchanting)