約 46,869 件
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/90.html
Fanatics 抄訳/商業と偉人の価値 The value of Commerce and Great People Points 原文:Civilization Fanatics Centerのフォーラムより http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=251883 書かれたのはBtS以後。以下抄訳: Wilhelmus 食料とハンマーって商業(ビーカー・金銭・諜報)と偉人ポイントにするといくつ分の価値なの? なんか最近、食料とハンマーを重視しすぎて小屋と偉人がおろそかになりがち。特にゲーム序盤。ピラミッドは大抵取って代議制で専門家+3ビーカー確保してるんだけど、そもそも都市が幸福限界になって成長止めたい時しか専門家配置してないし。生産性の高いタイルが埋まるとあとの市民は草原森と平原森で働かせて食糧と生産MAX、商業と偉人はほったらかし。流石にもうちょっと商業重視でもいいんじゃないかと。 それで聞きたいんだけど、食料と生産いくつのタイルだったら専門家のほうが得?それか小屋。 序盤で専門家の商業と3偉人ポイントが草原森よりいいのは分かる。けど偉人誕生に必要なポイントは上がっていくわけで、1偉人ポイントあたりの価値は後になるほど下がるわな。小屋の商業にしても1、2、3とだんだん出力が変化していくわけで、森のハンマーを諦めて小屋を作るのって得なのか損なのか。食料・生産と商業・偉人のゲームを通しての適正交換比率って無いんだろうか。 あと鉱山/伐採小屋/作業小屋 と 小屋/風車 の選択ってどうする?ある程度公民依存だとは思うけど。 AfterShafter 状況次第と思われ。 まず諜報ポイントと科学ポイントの価値の比較は単純に出来ない。スパイ経済を使ってる場合と普通の経済の場合とで何が必要か大きく変わってくる。「1食料は0.82商業に相当する」みたいな考えは通用しない。 偉人にしてもそう。どの偉人を使うかによってポイントの価値は変わる。世界遺産建設用の技術者と定住用の科学者では全く違うし、偉大な芸術家とかあんまり要らないのもいる。技術者が欲しい時に偉大な商人ポイントがあってもしょうがないし、結局全て状況次第。 普段よくやるのは、相手によって決める戦略だな。敵がマンサや王建なのか、シャカやモンテなのかで商業を重視するかどうか決める。最近は水車とかのバランス型改善を多めにしてる。で、だんだん小屋に切り替えて普通選挙でハンマー産出。まあゲームによってまちまちだが。 あんまり細かく計算して商業の比率を決めたりするよりも、いろんな改善を少しずつ作って社会制度で調節するほうが良いんじゃないだろか。科学重視の時は代議制や信教の自由、ハンマー重視の時は組織宗教や警察国家。特化都市をいくつか作ったらそれ以外はバランス型にしていくとか。 答えになってないけど参考になれば。 dragodon64 人口が限界に達するまでは食料がハンマーや商業より貴重だと思う。人口=生産力に変わるわけだし。川沿いの都市なら水車を作るのがお勧め。食料もハンマーも商業も全部入って来るから後半は専門家も養えるし。森が多いところなら少し伐採して畑と風車作って、衛生と食料で専門家山盛りとか。 jackdong 状況とか指導者とか経済方針にもよるけど、畑・小屋・鉱山以外はあんまり作らない主義。 バランス型の都市は問題ないと思う。偉人ファームにせよ研究にせよ生産にせよ、ある程度混ざるのは普通。ただ長期的な全体戦略はバランス型にしないほうが良いと思う。領土から何を産出したいのかはっきり決めないと潜在能力を出し切れずに負ける可能性大。小屋経済ならひたすら小屋、専門家経済ならひたすら畑で行かないと高難易度はきついと思う。 K.F. Huszár 序盤は食料と生産が命。商業は金とか海タイルで何とかなる。小屋を作るのは中盤からだな。AIには生産ボーナスが付いてるからこっちも生産重視しないと危険。軍事都市や遺産都市以外でもハンマーに気を配るべし。 Bushface やっぱ状況次第だろ。 軍事都市なら生産とそれを支える食料が重要で、商業や偉人ポイントはどうでもいい。商業都市なら小屋を出来るだけ早く設置して市民を働かせる。それを支える食料とウォール街やオックスフォードを建てる分の生産は必要だけど。丘陵や川がある都市は食料と生産を充実させて遺産建設に使えるな。専門家は人口限界の時しか使ったこと無い。 Powerslave 全部商業都市にして普通選挙で要るもの買えば良いんじゃね? dragodon64 いや駄目だろ。1ハンマー買うのに3金銭だから、街の1ハンマーと7商業は3.33ハンマーにしか相当しない。作業小屋なら4ハンマーになるぞ。 あと都市はあんまりバランス型にしない。偉人ファームなら丘は全部風車で食料重視だし、軍事都市なら川沿いは水車か作業小屋にして生産重視。風車と作業小屋は技術が進むと役に立つ。 Öjevind Lång 小屋は中盤からって意見があるけど、育つまでに時間かかるの忘れてないか?最初のころ氾濫原に小屋作っとくとあとあと効いてくるぞ。 MyOtherName そもそも質問自体がおかしい。仮に科学スライダーの下に「生産スライダー」があるって考えてみろ。それの割り当てを増やすと商業が減って生産が増える。減らすと商業が増えて生産が減る。だとするとユニットが必要な時は割り当てを増やすし、何か技術がすぐに必要な時は減らすだろ。実際にはそんなスライダーは無いけど、市民を働かせるタイルを鉱山と小屋で切り替えれば同じ事ができる。 翻訳するものについてリクエストがある方はどうぞ。 http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=180077 をお願いします! -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/agricola_kuigo/pages/67.html
ハト猟師 番号 FR077 種類 職業4+ 前提 - コスト - 点数 - ボーナス - 効果 収穫の食料供給フェイズのたびに、以下の中から1つ選び行うことができる。・羊1匹を食料4にする・牛1匹を食料6にする 裁定 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nanakazari/pages/326.html
36:神聖巫連盟 http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html ◎生産フェイズ ●リソース生産・変換 東国人3人:資源-3,燃料+3: ttp //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/311.html 農業機械:食料+15: ttp //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/28.html 食糧生産地:食料+15: ttp //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/18.html 食糧倉庫:食料+15: ttp //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/53.html 寮:食料-6,犬士+2: ttp //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/25.html 保育園:食料-1,犬士+1: ttp //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html 観光地:資金+15億: ttp //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/9.html 大観光地:資金+20億:ttp //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/224.html 小学校:食料-6,犬士+2:ttp //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/205.html リゾートホテル:資金+20億,食糧-5:ttp //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/251.html 水道橋:食糧+4:ttp //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/262.html ♯水道橋の特殊の計算:*水道橋の特殊1 = 食料生産量が+10%される。より 〔+15(食糧生産地)+15(食糧倉庫)+15(農業機械)〕×0.1=4.5 小数点切捨てのため4万トンの増加 世界貴族1人:水仙堂 ヴァンシスカ(個人ACE):資金+1:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%BF%E5%C0%E7%C6%B2%A1%A1%A5%F4%A5%A1%A5%F3%A5%B7%A5%B9%A5%AB 帝国慈愛協会からの援助金:資金+15億;http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9156 ●兵器生産:なし ●生産フェイズでの変動まとめ 国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器 36:神聖巫連盟:+71:-3:+31:+3:±0:+5:±0 ◎支払いフェイズ ●税金 藩国参加税:40億: 0マイル 騎士団参加税: なし 冒険組合参加税: なし #騎士団、冒険組合共にもっていないため、なしと記述しました 藩国軍団税:犬士10名 ♯犬士の弁当:食糧5万t ♯以上を犬士たちに持たせるので最終的に食糧が5万t追加されます。 騎士団軍団税:なし 藩国からの支払い 40億: 0マイル:犬士10名+食料5万t #備考:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17175 #の質疑より、犬士に食料を持たせてやっています。 騎士団からの支払い なし 冒険組合からの支払い なし 個人からの支払い なし ●その他 宇宙開発グループ参加費:5億:0マイル:ttp //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/30977 診療所開設支援:1億:0マイル:ttp //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/270.html ♯http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27365より資金1億を消費します ●支払いフェイズでの変動まとめ 36:神聖巫連盟:-46億:±0マイル:犬士-10名:食料-5万t 母体組織:騎士団名:なし 母体組織:冒険組合名:なし 国民番号:名前:なし 修正履歴 2010/05/04 ページ作成 2010/05/05 質疑が帰ってきているため帝国慈愛協会についての捕捉を削除 2010/05/06 支払いフェイズのまとめに参加税が合計されていなかったのを修正
https://w.atwiki.jp/asdfkekadfa/pages/875.html
分類 食料 入手 エリア1, エリア3, エリア6, エリア9 重量 -- 形状 1x1 装備 -- 材料 -- 設備 -- 燃料 -- 用途 組込(食料1) おいしい食べ物 全アイテム/確認用 全アイテム/食料
https://w.atwiki.jp/asdfkekadfa/pages/794.html
分類 食料 入手 作成 重量 -- 形状 1x2 装備 -- 材料 魚x1 設備 かまど 燃料 2 用途 組込(食料8) 全アイテム/確認用 全アイテム/食料
https://w.atwiki.jp/asdfkekadfa/pages/793.html
分類 食料 入手 作成 重量 -- 形状 1x1 装備 -- 材料 ヤム芋x1 設備 かまど 燃料 2 用途 組込(食料6) 全アイテム/確認用 全アイテム/食料
https://w.atwiki.jp/i_kinkoban/pages/15.html
るしにゃん王国 akiharu 鍋の国 ながみ藩国 ジェントルラット藩国 世界忍者国 玄霧藩国 ナニワアームズ商藩国 フィーブル藩国 キノウツン藩国 紅葉国 芥辺境藩国 無名騎士藩国 リワマヒ国 ゴロネコ藩国 土場藩国 よんた藩国 後ほねっこ男爵領 Flores valerosas bonitas 詩歌藩国 人狼領地 ビギナーズ王国 たけきの藩国 ヲチ藩国 奇眼藩国 になし藩国 伏見藩国 越前藩国 神聖巫連盟 暁の円卓藩国 アウトウェイ 都築藩国 悪童同盟 るしにゃん王国 http //civil.servic.etr.ac/?01%A1%A7%A4%EB%A4%B7%A4%CB%A4%E3%A4%F3%B2%A6%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 105 10 93 57 68 17 EV100未使用分返還 1 初期入力 105 10 93 58 68 17 akiharu http //civil.servic.etr.ac/?02%A1%A7akiharu%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 90 7 13 24 30 12 犬猫おもいで秘宝館運営報酬(ステージ8分) 6 犬猫おもいで秘宝館運営報酬(ステージ9分) 6 ターン9工部残務処理2第7週(8/27~9/2) 1 EV90マジックアイテムを探そう 2 EV100未使用分返還 22 初期入力 103 7 2 48 30 12 鍋の国 http //civil.servic.etr.ac/?05%A1%A7%C6%E9%A4%CE%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 214 25 106 69 112 23 EV100未使用分返還 -9 初期入力 214 25 106 60 112 23 ながみ藩国 http //civil.servic.etr.ac/?07%A1%A7%A4%CA%A4%AC%A4%DF%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 1 16 32 26 4 14 EV92広島・戦後復興 -2 -2 滅亡救済措置 1 初期入力 1 15 32 24 4 14 ジェントルラット藩国 http //civil.servic.etr.ac/?08%A1%A7%A5%B8%A5%A7%A5%F3%A5%C8%A5%EB%A5%E9%A5%C3%A5%C8%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 27 7 61 6 11 11 EV100後処理・資源分配 14 初期入力 27 7 61 20 11 11 世界忍者国 http //civil.servic.etr.ac/?10%A1%A7%C0%A4%B3%A6%C7%A6%BC%D4%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 175 53 -11 42 75 10 ターン7猫参謀俸禄 1 小笠原ゲーム -10 お見合い第2段階イベント投票者抽選結果 3 初期入力 179 53 -11 42 65 10 玄霧藩国 http //civil.servic.etr.ac/?11%A1%A7%B8%BC%CC%B8%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 40 10 19 51 34 16 お見合い第2段階イベント投票者抽選結果 3 初期入力 43 10 19 51 34 16 ナニワアームズ商藩国 http //civil.servic.etr.ac/?15%A1%A7%A5%CA%A5%CB%A5%EF%A5%A2%A1%BC%A5%E0%A5%BA%BE%A6%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 14 17 8 101 20 10 ターン9工部残務処理2第7週(8/27~9/2) 2 初期入力 16 17 8 101 20 10 フィーブル藩国 http //civil.servic.etr.ac/?16%A1%A7%A5%D5%A5%A3%A1%BC%A5%D6%A5%EB%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 42 18 14 123 14 10 EV92広島・戦後復興 2 1 ターン7参謀俸禄 1 芝村さんによる講義のログ整形 5 EV100未使用分返還 15 ターン9俸禄 1 初期入力 49 20 14 139 14 10 キノウツン藩国 http //civil.servic.etr.ac/?23%A1%A7%A5%AD%A5%CE%A5%A6%A5%C4%A5%F3%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 189 18 35 71 59 15 EV100未使用分返還 -2 -3※1 8 初期入力 189 16 32 79 59 15 ※1 食料の不足分は当時合同部隊を組んでいた無名騎士藩国から3万tを融通され0になっていましたが、法官の裁定結果により食糧消費が-3へと変更されました。 紅葉国 http //civil.servic.etr.ac/?24%A1%A7%B9%C8%CD%D5%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 56 16 47 94 7 14 ターン9吏族俸禄 2 ターン9工部残務処理 1 ターン9法官俸禄 2 EV100未使用分返還 5 15 初期入力 61 16 52 109 7 14 芥辺境藩国 http //civil.servic.etr.ac/?30%A1%A7%B3%A9%CA%D5%B6%AD%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 73 26 13 10 8 13 5/27持ち込み品維持費 3 EV102白いオーケストラ再び 10 EV100未使用分返還 4 -2 初期入力 76 36 17 8 8 13 無名騎士藩国 http //civil.servic.etr.ac/?33%A1%A7%CC%B5%CC%BE%B5%B3%BB%CE%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 2 10 2 51 18 11 ターン7参謀俸禄 1 ターン9工部残務処理 1 EV100未使用分返還 1※1 55 初期入力 4 10 3 106 18 11 ※1 食料は本来4万tが返還される事になっていますが当時合同部隊を組んでいたキノウツン藩国に3万tを融通しているので、返還分は1万tになっています。 法官の裁定結果により食糧消費が変わる可能性もありますが、現状はこのまま反映しておきます。 リワマヒ国 http //civil.servic.etr.ac/?34%A1%A7%A5%EA%A5%EF%A5%DE%A5%D2%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 85 31 39 57 38 15 ターン8吏族未出仕罰則 15 犬猫おもいで秘宝館給与(6/24) 1 平時裁定8月16日-1 -10 初期入力 91 31 39 57 38 15 ゴロネコ藩国 http //civil.servic.etr.ac/?35%A1%A7%A5%B4%A5%ED%A5%CD%A5%B3%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 72 12 22 18 31 13 ゲームリポート:EV90マジックアイテムを探そう 3 -3 ターン8吏族俸禄 1 お見合いエントリー藩国参加賞リスト 5 EV100未使用分返還 12 ゲームリポート:EV90マジックアイテムを探そう修正 -3 3 初期入力 73 12 22 35 31 13 こちらの2007/07/03 07 49のコメント参照 土場藩国 http //civil.servic.etr.ac/?12%A1%A7%C5%DA%BE%EC%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 157 41 90 48 29 23 小笠原旅行社再申込み 15 6月30日の市場 2 EV100大規模輸送計画の策定 1 ターン8俸禄(参謀) -3 ウェディングドレス@アイドレスの買取 2 お見合いエントリー藩国参加賞リスト 5 ターン9参謀俸禄 1 吏族ターン9工部残務処理 3 EV100未使用分返還 4 4 30 初期入力 175 47 95 83 29 23 よんた藩国 http //civil.servic.etr.ac/?13%A1%A7%A4%E8%A4%F3%A4%BF%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 61 24 94 6 28 15 ターン7参謀棒禄 対象:フィサリス -1 ターン9参謀俸禄 18 初期入力 78 24 94 6 28 15 後ほねっこ男爵領 http //civil.servic.etr.ac/?%21%2114%A1%A7%B8%E5%A4%DB%A4%CD%A4%C3%A4%B3%C3%CB%BC%DF%CE%CE 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 42 13 43 32 8 30 ターン6参謀俸禄 -3 ターン8法官俸禄第1週 1 ターン8参謀俸禄 6 秘書官俸禄 1 初期入力 47 13 43 32 8 30 Flores valerosas bonitas http //civil.servic.etr.ac/?17%A1%A7Flores+valerosas+bonitas 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 99 26 112 35 23 28 ターン6参謀俸禄(護民官補填分) 1 EV96宇宙の戦い 10 16 EV96宇宙の戦い消費 -10 -16 滅亡救済措置 -10 2 EV100大規模輸送計画の策定 -2 -6 EV100未使用分返還 2 18 初期入力 90 28 112 47 23 28 詩歌藩国 http //civil.servic.etr.ac/?18%A1%A7%BB%ED%B2%CE%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 51 24 51 19 13 37 EV103帰る場所を守るための戦い -2 初期入力 51 24 49 19 13 37 人狼領地 http //civil.servic.etr.ac/?19%A1%A7%BF%CD%CF%B5%CE%CE%C3%CF 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 34 6 54 1 3 22 ターン7法官俸禄 -15 ターン8法官俸禄 -15 ターン8吏族俸禄 8 キノウツン旅行社新規加入 15 EV100大規模輸送作戦の策定 -3 -1 EV102白いオーケストラ再び 3 ターン9法官俸禄 1 ターン9法官俸禄 1 ターン9吏族俸禄(第1週~第3週まで) 1 EV100未使用分返還 3 4 初期入力 30 6 57 4 3 22 ビギナーズ王国 http //civil.servic.etr.ac/?22%A1%A7%A5%D3%A5%AE%A5%CA%A1%BC%A5%BA%B2%A6%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 158 47 96 28 42 19 アイドレス画像リンク集維持費8/5 3 護民官ターン8第4週目俸禄 1 平時裁定8月13日-1 -4 初期入力 158 47 96 28 42 19 たけきの藩国 http //civil.servic.etr.ac/?26%A1%A7%A4%BF%A4%B1%A4%AD%A4%CE%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 88 36 72 76 35 17 EV100未使用分返還 -9 初期入力 88 36 72 67 35 17 ヲチ藩国 http //civil.servic.etr.ac/?27%A1%A7%A5%F2%A5%C1%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 85 16 29 12 20 15 宰相秘書官俸給(0717) 4 EV100未使用分返還 3 初期入力 89 16 29 15 20 15 奇眼藩国 http //civil.servic.etr.ac/?28%A1%A7%B4%F1%B4%E3%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 31 6 57 1 14 20 第4次公共事業<試作機公募>の採用結果について 3 ターン6参謀俸禄(護民官補填分) 2 初期入力 33 6 57 1 17 20 になし藩国 http //civil.servic.etr.ac/?29%A1%A7%A4%CB%A4%CA%A4%B7%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 24 13 5 15 36 28 レムーリアへのゲート資金 -9 E100輸送エントリー -6 14 工部ターン9俸禄第2週(7/23~7/29) 1 EV100未使用分返還 5 6 15 初期入力 16 18 5 44 36 28 伏見藩国 http //civil.servic.etr.ac/?31%A1%A7%C9%FA%B8%AB%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 17 40 51 20 2 10 その花は1000億にゃんにゃん 10 EV96宇宙の戦い 1 ターン8終了時の財政状況 2 ターン9聯合のお知らせ -3 罰則金 -5 ターン8市場判定 -3 現在の財政状況 22 商店街ダンジョン救出戦公共事業の再分配 5 「蒼穹の敵・豪華版」報酬 20 ボツ絵確かにいただきました!結果発表 3 ターン9参謀俸禄 3 初期入力 36 62 62 20 5 10 越前藩国 http //civil.servic.etr.ac/?32%A1%A7%B1%DB%C1%B0%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 2 28 4 5 31 15 EV98九州会戦 4 ターン9小笠原旅行社加入 14 6月30日の市場(生産除外) -9 10 ターン7法官俸禄 6 ターン8護民官第1~3週俸禄まとめ 2 ターン8護民官第4週俸禄まとめ 1 ターン9参謀俸禄 3 EV100未使用分返還 8 4 38 初期入力 19 36 22 43 31 15 神聖巫連盟 http //civil.servic.etr.ac/?36%A1%A7%BF%C0%C0%BB%D6%E0%CF%A2%CC%C1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 45 21 87 39 14 27 ターン7法官俸禄 3 EV100大規模輸送計画の策定 -7 EV100未使用分返還 20 初期入力 48 21 87 52 14 27 暁の円卓藩国 http //civil.servic.etr.ac/?38%A1%A7%B6%C7%A4%CE%B1%DF%C2%EE%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 21 16 19 88※1 5 10 ターン9紋章残務処理8/20~8/26 1 EV100未使用分返還 12 初期入力 22 16 19 100 5 10 ※1 提出当時は燃料22万tでしたが、護民官裁定によりE97での消費分を返還、罰金支払いに当てるとの事ですので返還された状態にしてあります。 アウトウェイ http //civil.servic.etr.ac/?39%A1%A7%A5%A2%A5%A6%A5%C8%A5%A6%A5%A7%A5%A4 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 27 8 47 30 1 10 EV100大規模輸送計画の策定 -4 EV100未使用分返還 10 初期入力 27 8 47 36 1 10 都築藩国 http //civil.servic.etr.ac/?40%A1%A7%C5%D4%C3%DB%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 28 9 24 3 5 10 ターン7法官俸禄 3 申告所:資産移動系 10 工部ターン9俸禄第2週(7/23~7/29) 1 お見合いエントリー藩国参加賞リスト 5 EV100未使用分返還 26 12 初期入力 42 14 50 15 5 10 悪童同盟 http //civil.servic.etr.ac/?41%A1%A7%B0%AD%C6%B8%C6%B1%CC%C1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 82 30 32 72 7 10 秘書官棒禄 2 EV100未使用分返還 1 初期入力 84 30 33 72 7 10
https://w.atwiki.jp/asdfkekadfa/pages/882.html
分類 食料 入手 エリア1, エリア6 重量 -- 形状 1x1 装備 -- 材料 -- 設備 -- 燃料 -- 用途 組込(食料1) 全アイテム/確認用 全アイテム/食料
https://w.atwiki.jp/cryunidb/pages/243.html
カースウォーカー カースウォーカー 装備部位 足 レベル 28 完成までの所要時間 3日07 55 45 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 より糸×27ぼろ布の切れ端×29死者の灰×13エクトプラズム×10真紅の爪×5 靴の翠晶石×24ぼろ布の切れ端×7死者の灰×3エクトプラズム×2真紅の爪 靴の翠晶石×44ぼろ布の切れ端×14死者の灰×6エクトプラズム×5真紅の爪×2 靴の翠晶石×70ぼろ布の切れ端×21死者の灰×9エクトプラズム×7真紅の爪×3 絆の虹輝石ぼろ布の切れ端×29死者の灰×13エクトプラズム×10真紅の爪×5 アビリティ 資産生産上限 12.3%防御兵器製造速度 6.7%食料生産 16.7% 資産生産上限 18.5%防御兵器製造速度 10.0%食料生産 25.0% 資産生産上限 24.7%防御兵器製造速度 13.3%食料生産 33.3% 資産生産上限 30.8%防御兵器製造速度 16.7%食料生産 41.7% 資産生産上限 37.0%防御兵器製造速度 20.0%食料生産 50.0% 必要魔石数 1,956,100 489,025 978,050 1,467,075 1,956,100 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
https://w.atwiki.jp/agricola_kuigo/pages/50.html
ハト猟師 番号 FR077 種類 職業4+ 前提 - コスト - 点数 - ボーナス - 効果 収穫の食料供給フェイズのたびに、以下の中から1つ選び行うことができる。 ・羊1匹を食料4にする ・牛1匹を食料6にする 裁定