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スキル スキルは大きく分けて、 農場エリアで効果を発揮するもの 牧場エリアで効果を発揮するもの スペデビ戦で効果を発揮するもの の3つがある。 また、同じスキルでもレベルが5段階ある。 スキルは、パーツを強化することで、一定レベルごとにランダムで付与される。 ※ただし、ホレー彗星で獲得したアイテムには、スペデビ戦用の効果をもつスキルが付与されない模様 農場・牧場系用に特化したパーツを作成可能 パーツがレアであればあるほど、使えるスキル数が増える スキル一覧(農場系) スキル名 効果 その他 実りの波動 農場コビッツを植えたときに収穫までの時間を短縮するスキル 農場のヒミツ 農場コビッツを収穫したときにアイテムをドロップする確率が上昇するスキル 耕作のヒミツ 耕作時にアイテムをドロップする確率が上がるスキル ※ココに乗っていないスキルをゲットしたら追記をお願いします! スキル一覧(牧場系) スキル名 効果 その他 牧場の心得 牧場コビッツが生産するエネルギーを少しだけ増やすスキル 牧場のヒミツ 牧場コビッツを売却するときにアイテムをドロップする確率が上昇するスキル 誕生の波動 タマゴが孵化するまでの時間を短縮するスキル ※ココに乗っていないスキルをゲットしたら追記をお願いします! スキル一覧(スペデビ系) スキル名 効果 その他 攻めのシャウト ATKを上昇させるスキル 貫通のフーガ 攻撃時に防御力を無視した追い打ちをかける事があるスキル。稀に発動 火のビート スペデビ種族(火)に与えるダメージを増やすスキル 土のビート スペデビ種族(土)に与えるダメージを増やすスキル 水のビート スペデビ種族(水)に与えるダメージを増やすスキル 風のビート スペデビ種族(風)に与えるダメージを増やすスキル 閃きのセンス クリティカルが発生する確率を上昇させるスキル 閃きのクレッシェンド クリティカル発生時に与えるダメージをさらに増やすスキル フィーバーステップ 攻撃時にドロップするアイテムがレアになりやすくなるスキル バイバイステップ 攻撃時にドロップするアイテムの数が増加するスキル ダンスのヒミツ 攻撃時にアイテムをドロップする確率が上昇するスキル アストラルムーブ ダンス時にダンサーポイントを追加するスキル 即興のグルーヴ ダンサー全員のスキル発動率が上昇するスキル モモンガーのエール スペデビ襲来中に宇宙船の速度減退を抑える効果を追加するスキル。重ねがけ可能。戦闘終了まで継続 耐火のリズム スペデビ種族(火)から受けるダメージを減らすスキル 耐土のリズム スペデビ種族(土)から受けるダメージを減らすスキル 耐水のリズム スペデビ種族(水)から受けるダメージを減らすスキル 耐風のリズム スペデビ種族(風)から受けるダメージを減らすスキル ショータイムの予感 稀にフォークダンスのクールタイムを大幅に短縮するスキル。一定確率で発動 鉄壁のスタッカート スペデビから受けるダメージを軽減するバリアを追加するスキル 守りのテンポ DEFを上昇させるスキル 友情のシャウト 全ての仲間にATK上昇の効果を追加するスキル。 稀に発動。重ねがけ可能。戦闘終了まで継続 友情のテンポ 全ての仲間にDEF上昇の効果を追加するスキル。 稀に発動。重ねがけ可能。戦闘終了まで継続 友情のグルーヴ 全ての仲間にスキル発動率上昇の効果を追加するスキル。 発動する度に上乗せ。スペデビ戦完了まで継続 シンデレラストーリー 攻撃時にドロップするアイテムを増やし、レアなアイテムになりやすくするスキル。 稀に発動 攻守一体のマッシュアップ ATKとDEFの両方を上昇させるスキル 火の振り付け師 スペデビ種族(火)に与えるダメージを増やし、受けるダメージを減らすスキル 土の振り付け師 スペデビ種族(土)に与えるダメージを増やし、受けるダメージを減らすスキル 水の振り付け師 スペデビ種族(水)に与えるダメージを増やし、受けるダメージを減らすスキル 風の振り付け師 スペデビ種族(風)に与えるダメージを増やし、受けるダメージを減らすスキル 万能のビート スペデビ全種族に与えるダメージを少しだけ増やすスキル 万能のリズム スペデビ全種族から受けるダメージを少しだけ減らすスキル 友情のダンスマスター 全ての仲間にDEF・ATK・スキル発動率上昇の効果を追加するスキル。 稀に発動。重ねがけ可能。戦闘終了まで継続 強欲なステッピンレザー クリティカル発生時にドロップするアイテムを確実に追加するスキル。レアなアイテムを落としやすい ※ココに乗っていないスキルをゲットしたら追記をお願いします! スキル一覧(特殊系) スキル名 効果 その他 スタミナブースト 最大行動力を追加するスキル スタミナチャージ 行動力が回復するまでの時間を短縮するスキル。常時発動 ※ココに乗っていないスキルをゲットしたら追記をお願いします! コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンガSシリーズ【ガンナー】 特徴 胴部位に食いしん坊のポイントがない点と、マイナススキルがはらへりから挑発に変更されている点以外は 基本的にコンガシリーズと同じである。 肉を持ち込む人はスキル「まんぷく」が長時間のクエストにおける戦闘継続時間の延長と肉の消費量減少と地味ながら効果を発揮する。 抗菌は、村上位のババコンガ連続狩猟以外に活躍の場が少ないが、通常弾強化は相変わらずどの局面でも安定して使える。 ただし、スロット数が全体的に少なく、同じ通常弾強化スキルがあるイーオスSシリーズにスロット数の面で劣る。 単に通常弾強化だけが欲しければ、イーオスSをベースに胴だけコンガSに換えたほうが空きスロット10個を使えるので こだわりがなければ素直にイーオスSにしたほうがいいだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 28 -1 4 4 0 1 装備全箇所 45000z 140 -5 20 20 0 5 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 コンガSキャップ 抗菌+2 気配-2 通常弾強化+2 食いしん坊+3 O-- 桃毛獣の剛毛*2 極彩色の毛*1 桃毛獣の尖爪*2 王族カナブン*2 胴 コンガSレジスト 抗菌+2 気配-1 通常弾強化+2 OO- 桃毛獣の剛毛*3 コンガの剛毛*4 獣骨*6 王族カナブン*3 腕 コンガSガード 抗菌+2 気配-2 通常弾強化+2 食いしん坊+3 O-- 桃毛獣の剛毛*2 とがった爪*6 コンガの剛毛*4 ドスヘラクレス*2 腰 コンガSコート 抗菌+2 気配-3 通常弾強化+2 食いしん坊+2 O-- 桃毛獣の剛毛*3 桃毛獣の牙*3 大猪の硬い皮*2 上竜骨*2 脚 コンガSレギンス 抗菌+2 気配-2 通常弾強化+2 食いしん坊+3 O-- 桃毛獣の剛毛*3 大猪の硬い皮*2 堅牢な骨*2 ドラグライト鉱石*4 スロット合計/必要素材合計 6 桃毛獣の剛毛*13桃毛獣の尖爪*2桃毛獣の牙*3極彩色の毛*1コンガの剛毛*8とがった爪*6大猪の硬い皮*4堅牢な骨*2上竜骨*2王族カナブン*5ドスヘラクレス*2ドラグライト鉱石*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 抗菌 +2 +2 +2 +2 +2 +10 抗菌 気配 -2 -1 -2 -3 -2 -10 挑発 通常弾強化 +2 +2 +2 +2 +2 +10 通常弾・連射矢威力UP 食いしん坊 +3 +3 +2 +3 +11 まんぷく 拾い食い ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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スキルについて スキルの種類と効果死体入手 調理 点火 穴釣り 補修 ライフル銃 弓 刃物砥ぎ ライフル銃メンテナンス コメント スキルについて 特定の行動を何度もこなしていると、スキルポイントが上昇していく。 また全スキル共通の方法として、名前のついた本を読むことでも、本に対応したスキルが上昇する。 ある程度溜まるとスキルレベルが上がり、様々なボーナスを得ることができる。 スキルポイントやレベルは、ジャーナル(日記)から確認することができる。 スキルの種類と効果 死体入手 スキルポイントを上げる方法動物の死体から、肉/皮/内臓を剥ぎ取る。 レベルアップボーナスレベル2肉を剥ぎ取る時間が?%短くなる。 レベル3肉を剥ぎ取る時間が25%短くなる。 50%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が10%短くなる。 レベル4肉を剥ぎ取る時間が30%短くなる。 75%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が20%短くなる。 レベル5肉を剥ぎ取る時間が50%短くなる。 100%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が30%短くなる。 調理 スキルポイントを上げる方法肉や魚を火にかけて調理する。 缶を温めたり、レイシやローズヒップをお茶にしても上がる。(ただし再加熱では上がらない) レベルアップボーナスレベル2調理した食べ物は、カロリーが10%上昇する。 レベル3調理した食べ物は、カロリーが15%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が10%短縮される。 レベル4調理した食べ物は、カロリーが20%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が20%短縮される。 レベル5調理した食べ物は、カロリーが25%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が30%短縮される。 調理したものを食べても食中毒および寄生虫に感染しない。 点火 スキルポイントを上げる方法火を起こすことに成功する。 レベルアップボーナスレベル2点火基礎確率が55%に上昇。 火が10%長く燃え続ける。 レベル3点火基礎確率が65%に上昇。 火が10%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 レベル4点火基礎確率が75%に上昇。 火が25%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 レベル5点火基礎確率が90%に上昇。 火が50%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 着火に掛かる時間が50%短くなる。 穴釣り スキルポイントを上げる方法穴釣りで魚を釣り上げる。 レベルアップボーナスレベル2穴釣り時間が0%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が8%になる。 レベル3穴釣り時間が10%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が5%になる。 レベル4穴釣り時間が20%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が3%になる。 レベル5釣れる魚の平均重量が25%増加。(カロリー量?) 穴釣り時間が30%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が1%に減少。 補修 スキルポイントを上げる方法衣服を補修する。 レベルアップボーナスレベル2補修の基礎確率が65%に上昇。 補修にかかる時間が10%短縮される。 レベル3補修の基礎確率が75%に上昇。 補修にかかる時間が15%短縮される。 裁縫道具の耐久力減少値を10%軽減。 レベル4補修の基礎確率が85%に上昇。 補修にかかる時間が25%短縮される。 補修効果が15%上昇。 裁縫道具の耐久力減少値を25%軽減。 レベル5 ライフル銃 スキルポイントを上げる方法ライフル銃を撃つ。(標的に当てなくても良い) レベルアップボーナスレベル2クリティカルヒット率が10%上昇。 修理時に状態が2%多く回復する。 レベル3精度範囲が20%上昇。 クリティカルヒット率が15%上昇。 修理時に状態が3%多く回復する。 レベル4精度範囲が30%上昇。 クリティカルヒット率が20%上昇。 ダメージが10%上昇。 修理時に状態が4%多く回復する。 レベル5精度範囲が40%上昇。 クリティカルヒット率が30%上昇。 ダメージが20%上昇。 使用時の状態劣化が半減。 修理時に状態が5%多く回復する。 弓 スキルポイントを上げる方法矢を当てる。 弓、矢を制作する。(矢柄作成では上昇しない模様) レベルアップボーナスレベル2弓矢のぶれを25%軽減。 矢のダメージが10%増加。 レベル3弓矢のぶれを50%軽減。 矢のダメージが10%増加。 矢のクリティカル率が15%増加。 レベル4弓矢のぶれを75%軽減。 矢のダメージが10%増加。 矢のクリティカル率が25%増加。 矢命中時のダウン時間が25%増加。 弓矢の耐久力減少値を50%軽減。 レベル5弓矢のぶれを75%軽減。 矢のダメージが25%増加。 矢のクリティカル率が50%増加。 矢命中時のダウン時間が50%増加。 弓矢の耐久力減少値を50%軽減。 しゃがんだまま射撃できるようになる。 刃物砥ぎ スキルポイントを上げる方法斧、ナイフを砥石で砥ぐ。 ※最大Lvは100。日記には記録されない。 ライフル銃メンテナンス スキルポイントを上げる方法ライフル銃をクリーニングキットで整備する。 ※日記には記録されない。整備ではライフル銃の熟練度が上昇しなくなった。 コメント 【弓スキルLv4】ブレ75%・ダメージ10%・クリティカル25%・ダウン25%・劣化50%です。 - 名無しさん 2016-10-06 07 07 32 【補修Lv4】補修確率85%・補修時間25%短縮・補修状態が15%up・裁縫セットの消耗率25%減少 - 名無しさん 2016-10-06 07 10 28 弓スキルlvl3 ブレ50%減 ダメージ10%増 クリティカル確立15%増 - 名無しさん 2016-10-08 01 53 15 アーチェリースキルLV5クリティカルヒット率50%UPでした。すみません間違えてました。 - KOJI 2016-10-21 08 11 00 修繕のスキルLv5 修繕確率100% 修繕時間40%減少 修繕効果25%増加 裁縫セット消耗率35%減少 でした。 - 名無しさん 2016-11-13 11 26 24 これらの他にツールの修理のスキルもありますよね? - 名無しさん 2016-12-06 20 17 23 スキルはセーブデータを変えると引き継げませんか? - 名無しさん 2017-03-17 17 48 15 残念ながら無理です。引き継げるのは累計実績のみです - 名無しさん 2017-03-17 19 41 34 死体解体で0.5kg未満の肉が袋の数だけできるのですが、これは死体入手Lvが低いからですかね? - 名無しさん 2017-06-17 19 25 20 今のところ全部の肉量を単純に割り算してるだけじゃないですかねぇ - 名無しさん 2017-06-18 19 18 47 弓のスキルアップのためには、Lv4に上がるにはワンショットキルなら30回、Lv5に上がるには倍の60回…Lv5のためには最低でもシラカバ5本は必要となるね - 名無しさん 2017-07-26 21 18 39 弓でウサギ狩りをするのが確実にあげられるね。 - 名無しさん 2017-07-31 04 22 12 一度にたくさん出現するし一撃で仕留められるから半矢で逃げられる心配もない。死体に埋まって矢が回収できなくなることも少ない。 - 名無しさん 2017-07-31 04 25 43 弓・矢の損耗率を考えたら囮置いての狼しかありえない アイテム増やすツールでも使ってるんだろうか? - 名無しさん 2017-09-26 14 09 38 一撃で殺すならウサギでもオオカミでも消費量同じじゃないの?オオカミだと消耗しないの? - 名無しさん 2017-12-28 02 32 44 肉は調理5になれば幾らでも保存できるんだから資材効率悪すぎだろ 矢一射で熊1匹倒せるのウサギに使うとか笑いもんってことやろ 実績のスキル上げだけならそうでいいんじゃない? - 名無しさん 2018-01-02 18 36 32 効率か・・・ケチるだけなら鹿を狼に狩らせて狼を弓でかなあ。リスク少なくじっくり狙える点で - 名無しさん 2018-02-14 18 51 25 石当てるのは経験値もらえないんだろうかw - 名無しさん (2017-08-29 06 06 03) 名前 コメントログ
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[部分編集] Q.特殊は控えも対象に含みますか? Q.控えへの攻撃や全体攻撃をドMで防ぐことは出来ますか? Q.スキル無効化に対してドMはどうなりますか? Q.ただのデバフなどのダメージを伴わない特技、毎ターンHPを減らす効果、召喚獣の攻撃、中立化したキャラからの攻撃をドMで庇えますか? Q.強運もちの攻撃がドMもちにかばわれてもランダム攻撃失敗になりますか? Q.固定攻撃+スキル回数を削る特技で瀕死の蘇生スキル(1回)持ちを攻撃したらどうなりますか? Q.強運は敵味方問わない攻撃で対象を決めるリストに入りますか? Q.HP減少でもダメージを受けた時に発動するスキルは発動しますか? Q.姫級が発動する際、補助で最大HPに+補正が付いている状態の時は補正前後どちらの数値が判定基準になるのでしょうか? Q.敏捷値が下がらないスキルは補助によって上昇した敏捷値も下がらないのですか? Q.ダメージ-1は補助値に含まれますか? Q.ダメージ-3の敵へ基礎ダメージ13の防御スキル貫通攻撃を行った場合、ダメージはどうなりますか? Q.ダメージ-10のスキルを持ってる相手に10以下のダメージを与えた場合はどうなりますか? Q.常時ダメージ-1の相手の補助値を消したらどうなりますか? Q.連続攻撃で食いしばりを突破した際に最弱の英雄は発動しますか? Q.ダメージ反射スキルとHP回復スキルはどっちが先に処理されますか? Q.防御スキル貫通は蘇生を無効化できますか? Q.特殊は控えも対象に含みますか? A.含みます。ただし対象が指定されている場合は、それに従います。 Q.控えへの攻撃や全体攻撃をドMで防ぐことは出来ますか? A.控えへの攻撃は防げます。全体攻撃は防げません。 Q.スキル無効化に対してドMはどうなりますか? A.スキルを無効化する相手が場にいるとドMも発動しません。 Q.ただのデバフなどのダメージを伴わない特技、毎ターンHPを減らす効果、召喚獣の攻撃、中立化したキャラからの攻撃をドMで庇えますか? A.召喚獣の攻撃、中立化したキャラからの攻撃には発動します。それ以外には発動しません。 Q.強運もちの攻撃がドMもちにかばわれてもランダム攻撃失敗になりますか? A.なります Q.固定攻撃+スキル回数を削る特技で瀕死の蘇生スキル(1回)持ちを攻撃したらどうなりますか? A.スキルを削られて蘇生しません Q.強運は敵味方問わない攻撃で対象を決めるリストに入りますか? A.入りません。なので最小値が出ても反転はしません。 自分のからの攻撃の場合も入りませんが、最小値が出たら反転します。 Q.HP減少でもダメージを受けた時に発動するスキルは発動しますか? A.発動しません Q.姫級が発動する際、補助で最大HPに+補正が付いている状態の時は補正前後どちらの数値が判定基準になるのでしょうか? A.補助後です Q.敏捷値が下がらないスキルは補助によって上昇した敏捷値も下がらないのですか? A.下がります Q.ダメージ-1は補助値に含まれますか? A.含まれます Q.ダメージ-3の敵へ基礎ダメージ13の防御スキル貫通攻撃を行った場合、ダメージはどうなりますか? A.-3は補助値なので、10ダメージです Q.ダメージ-10のスキルを持ってる相手に10以下のダメージを与えた場合はどうなりますか? A.ダメージ0を与えた扱いです Q.常時ダメージ-1の相手の補助値を消したらどうなりますか? A.一瞬消えますがすぐに復活するので意味はありません Q.連続攻撃で食いしばりを突破した際に最弱の英雄は発動しますか? A.発動しますが意味はありません Q.ダメージ反射スキルとHP回復スキルはどっちが先に処理されますか? A.ダメージ反射ですが、ヘカーティアレベルじゃないと持ってません。ダメージ反射。 Q.防御スキル貫通は蘇生を無効化できますか? A.出来ません
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ビストロシリーズ【剣士/ガンナー】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 1150z 20 2 2 2 2 2 総合 3450z 60 6 6 6 6 6 最大総合 11349z 102 - - - - - 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 防御力 22 24 26 28 30 32 34 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 費用 280z 280z 379z 379z 379z 468z 468z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 ビストロキャップ 食いしん坊+4 食事+5 肉焼き+2 --- アイルー食券・並*1 こんがり魚*10 ブヨブヨした皮*5 胴 ビストロベスト 食いしん坊+3 食事+3 肉焼き+3 --- アイルー食券・並*1 ホットミート*10 ブヨブヨした皮*3 腕 なし 腰 ビストロエプロン 食いしん坊+4 食事+2 肉焼き+5 --- アイルー食券・並*1 クーラーミート*10 ブヨブヨした皮*4 脚 なし スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 食いしん坊 +4 +3 +4 +11 まんぷく 食事 +5 +3 +2 +10 早食い 肉焼き +2 +3 +5 +10 肉焼き名人 生産素材1 必要素材合計 アイルー食券・並*3クーラーミート*10こんがり魚*10ブヨブヨした皮*12ホットミート*10 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。
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コンガSシリーズ【ガンナー】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 9000z 28 -1 4 4 0 1 総合 45000z 140 -5 20 20 0 5 最大総合 164250z 210 - - - - - 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 防御力 30 32 34 36 38 40 42 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 1850z 2420z 2420z 2980z 2980z 5600z 5600z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 コンガSキャップ 抗菌+2 気配-2 通常弾強化+2 食いしん坊+3 O-- 桃毛獣の剛毛*2 極彩色の毛*1 桃毛獣の尖爪*2 王族カナブン*2 胴 コンガSレジスト 抗菌+2 気配-1 通常弾強化+2 OO- 桃毛獣の剛毛*3 コンガの剛毛*4 獣骨*6 王族カナブン*3 腕 コンガSガード 抗菌+2 気配-2 通常弾強化+2 食いしん坊+3 O-- 桃毛獣の剛毛*2 とがった爪*6 コンガの剛毛*4 ドスヘラクレス*2 腰 コンガSコート 抗菌+2 気配-3 通常弾強化+2 食いしん坊+2 O-- 桃毛獣の剛毛*3 桃毛獣の牙*3 大猪の硬い皮*2 上竜骨*2 脚 コンガSレギンス 抗菌+2 気配-2 通常弾強化+2 食いしん坊+3 O-- 桃毛獣の剛毛*3 大猪の硬い皮*2 堅牢な骨*2 ドラグライト鉱石*4 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 抗菌 +2 +2 +2 +2 +2 +10 抗菌 気配 -2 -1 -2 -3 -2 -10 挑発 通常弾強化 +2 +2 +2 +2 +2 +10 通常弾・連射矢威力UP 食いしん坊 +3 +3 +2 +3 +11 まんぷく 拾い食い 生産素材1 必要素材合計 コンガの剛毛*8とがった爪*6ドスヘラクレス*2ドラグライト鉱石*4王族カナブン*5極彩色の毛*1堅牢な骨*2獣骨*6上竜骨*2大猪の硬い皮*4桃毛獣の牙*3桃毛獣の剛毛*13桃毛獣の尖爪*2 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。
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ガンナー防具一覧 レックスSシリーズ【ガンナー】 特徴 レックスシリーズの上位版。 「自動マーキング」が「ランナー」に変わったことで、弓向けの防具になった。 また、レックスシリーズではぎりぎり発動していなかった「悪霊の加護」もきっちり発動している。 さらに、食いしん坊スキルがパワーアップし「拾い食い」スキルになっており、 飲食系アイテムを使用した時に1/3の確率でスタミナ最大値が回復するというというスタミナ減少無縁な 状態になっている。 ただし、ダウンロード特典で生肉が買えるようになり、常に10個のこんがり肉がクエストに持ち込めるような 状態の下ではあまりメリットを感じないスキルではある。 また、「耳栓」のままとはいえ、聴覚保護のスキルポイントが一式装備で14まで増加しているため、 「高級耳栓」の発動に関してはレックスシリーズより楽になった。 具体的には腕をユクモノコテ・地にして、防音珠【1】を3個と食漢珠【1】をつめると 発動スキルを維持したまま、「悪霊の加護」を消し、「耳栓」を「高級耳栓」に拡張できる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9500z 30 3 0 -2 0 -1 装備全箇所 47500z 150 15 0 -10 0 -5 武具玉最大強化 2150z 160 LV2 上武具玉最大強化 3250z 170 LV3 堅武具玉最大強化 12900z 215 LV6 重武具玉最大強化 7250z 235 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 32 34 37 40 43 47 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 430z 650z 860z 1450z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レックスSキャップ 食いしん坊+2 加護-3 聴覚保護+3 スタミナ+3 OO- 生産 轟竜のアギト*1 轟竜の鋭牙*2 轟竜の鱗*5 水生獣の上皮*4 端材 轟竜の上端材*2 胴 レックスSレジスト 食いしん坊+2 加護-3 聴覚保護+3 スタミナ+3 --- 生産 轟竜の尖爪*4 轟竜の堅殻*6 轟竜の頭殻*1 狗竜の上皮*6 端材 轟竜の上端材*2 腕 レックスSガード 食いしん坊+3 加護-3 聴覚保護+2 スタミナ+1 OO- 生産 轟竜の鋭牙*3 轟竜の上鱗*6 堅竜骨*2 狗竜の皮*5 端材 轟竜の上端材*2 腰 レックスSコート 食いしん坊+5 加護-1 聴覚保護+2 スタミナ+1 OO- 生産 轟竜の堅殻*6 轟竜の上鱗*5 竜玉*1 水生獣の上皮*3 端材 轟竜の上端材+2 脚 レックスSレギンス 食いしん坊+4 加護-2 聴覚保護+4 スタミナ+3 --- 生産 轟竜の上鱗*6 轟竜の尖爪*4 轟竜の甲殻*4 水生獣の皮*6 端材 轟竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 轟竜の鱗*5轟竜の上鱗*17轟竜の甲殻*4轟竜の堅殻*12轟竜の尖爪*8轟竜の鋭牙*5轟竜の頭殻*1轟竜のアギト*1竜玉*1堅竜骨*2水生獣の皮*6水生獣の上皮*7狗竜の皮*5狗竜の上皮*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 食いしん坊 +2 +2 +3 +5 +4 +16 拾い食い 聴覚保護 +3 +3 +2 +2 +4 +14 耳栓 高級耳栓 スタミナ +3 +3 +1 +1 +3 +11 ランナー 加護 -3 -3 -3 -1 -2 -12 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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スキル 性別:メス 身長:152cm 体重:49kg エルフと吸血鬼のハーフ。故に研究材料として追われることもしばしば 好戦的でいつも体中に擦り傷を作っている 男勝りな性格ゆえに好意を示す相手には素直になれず、いつも空回りをしている 頭に血が上ると耳が三倍以上に大きくなる 製作者:サト 好き要素:青髪 肩出しコート 短パン 前下がりショート ブーツ へそ出し 異種ハーフ 赤目 男勝り
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レベル1協調行動 レベル―協調:一意専心 協調:一斉射撃 協調:完全封鎖 協調:機会行動 協調:奇襲一閃 協調:急降下攻撃 協調:強振粉砕 協調:金城鉄壁 協調:牽制移動 協調:幻惑攻撃 協調:攻撃支援 協調:行動指示 協調:対騎乗攻撃 協調:難関突破 協調:抜剣突貫 協調:範囲殲滅 +スキルガイド適用前 協調:一意専心(旧) 協調:一斉射撃(旧) 協調:完全封鎖(旧) 協調:機会行動(旧) 協調:奇襲一閃(旧) 協調:急降下攻撃(旧) 協調:強振粉砕(旧) 協調:金城鉄壁(旧) 協調:牽制移動(旧) 協調:幻惑攻撃(旧) 協調:攻撃支援(旧) 協調:行動指示(旧) 協調:対騎乗攻撃(旧) 協調:抜剣突貫(旧) 協調:範囲殲滅(旧) 協調:難関突破(旧) 名前 コメント
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コンガSシリーズ【剣士】 特徴 属性攻撃強化が光る。 だがそれ以外に際立った利点が無い上、スロットも少なめである。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 54 -3 2 2 -1 0 装備全箇所 45000z 270 -15 10 10 -5 0 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV28(MAX) 防御力 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 108 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 770z 1160z 1160z 1540z 1540z 1540z 1540z 2300z 2800z 3800z 3800z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 頭 コンガSヘルム 抗菌+2 気配-2 属性攻撃+2 食いしん坊+3 O-- 桃毛獣の剛毛*2 極彩色の毛*1 桃毛獣の尖爪*2 王族カナブン*2 胴 コンガSメイル 抗菌+2 気配-1 属性攻撃+2 OO- 桃毛獣の剛毛*3 コンガの剛毛*4 獣骨*6 王族カナブン*3 腕 コンガSアーム 抗菌+2 気配-2 属性攻撃+2 食いしん坊+3 O-- 桃毛獣の剛毛*2 とがった爪*6 コンガの剛毛*4 ドスヘラクレス*2 腰 コンガSフォールド 抗菌+2 気配-3 属性攻撃+2 食いしん坊+2 O-- 桃毛獣の剛毛*3 桃毛獣の牙*3 大猪の硬い皮*2 上竜骨*2 脚 コンガSグリーヴ 抗菌+2 気配-2 属性攻撃+2 食いしん坊+3 O-- 桃毛獣の剛毛*3 大猪の硬い皮*2 堅牢な骨*2 ドラグライト鉱石*4 スロット合計/必要素材合計 6 桃毛獣の剛毛*13極彩色の毛*1桃毛獣の尖爪*2桃毛獣の牙*3コンガの剛毛*8とがった爪*6大猪の硬い皮*4獣骨*6堅牢な骨*2上竜骨*2ドラグライト鉱石*4王族カナブン*5ドスヘラクレス*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 抗菌 +2 +2 +2 +2 +2 +10 抗菌 気配 -2 -1 -2 -3 -2 -10 挑発 属性攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 属性攻撃強化 食いしん坊 +3 +0 +3 +2 +3 +11 まんぷく 拾い食い ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。