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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: ファイナルファイト3連戦の最後を飾るのはそこそこプレミアがついている この作品です。今回はステージオブジェの破壊で分岐する部分があります 分岐得する場合。損する場合があるので確認してみてください 今回からコマンド入力での必殺技、SUPERゲージを使用する超必殺技も追加されています。 使用可能キャラは1からガイとハガー、オリジナルでルシアとディーンが使用可能です。 尚、コーディーはリベンジ作品の後なので留置所内におり登場しません。カワイソス バーチャルコンソール版説明書(PDF) 共通 ダッシュ キャラが向いてる方向キー2連続 バックダッシュ L(R)を押しながらキャラが向いている逆方向に2連続 回り込み つかんだ状態で下+攻撃ボタン 攻撃+ジャンプボタン同時押し もしくは対応ボタン 体力消費で無敵技 必殺技コマンド ガイ 236+攻撃ボタン 敵後ろつかみ中上+攻撃ボタンx3 SUPER中に敵をつかんで632+攻撃ボタン ハガー 敵つかみ状態でジャンプし攻撃ボタン 敵後ろつかみ状態でジャンプし攻撃ボタン 236+攻撃ボタン SUPER中に623+攻撃ボタン ルシア ジャンプ中に236+攻撃ボタン 623+攻撃ボタン SUPER中に226+攻撃ボタン ディーン 61+攻撃ボタン 236+攻撃ボタン(離れた敵をつかむ) 後ろつかみ中上+攻撃ボタン 左記中に下二回で追撃 SUPER中に敵をつかんで下上攻撃ボタン
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【小ジャンプズンダ】 小ジャンプズンダとは、 『地上からビームを発射すると同時(あるいはその前後)に小ジャンプを行い、 ズンダが可能なタイミングで着地し、ズンダビーム(ズンダ格闘)を行う』事である。 連邦vs.ジオンではよく知られた技術であったがエゥーゴvs.ティターンズ以降、 その重要性が低下した為あまり用いられなくなった。 小ジャンプズンダの成功は、ズンダ攻撃が確定することを保障しない。 ただ小ジャンプズンダをするだけでは、一射目がヒットしても二射目がヒットするとは限らない。 小ジャンプズンダは、最速入力に近いズンダでなければ確定しない。 また、小ジャンプ中に前入力を行うと少しでも敵機に近づくことになり、ズンダが確定ヒットする可能性は上がる。 レバーニュートラル、後ろ入力でも小ジャンプズンダを行うことは可能だが、確定でヒットする可能性は下がる。 【補足と落書き】 小ジャンプズンダの敵機にヒットするビーム間隔は、 『敵機に到達したビームの間隔』=『自機の一射目と二射目の発射間隔』-『ジャンプした距離/ビームの速度』 で与えられる。(通常のズンダとは異なる) 後ろジャンプではジャンプした距離はマイナスの値になる。
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このwikiは現行の藤原妹紅wikiからの移行版となります 情報が不足しており、また古い情報が含まれています。修正をお願いします。 コマンド表記について コマンドは常に右向きの時の入力を記載してください。 以下の表に従い、コマンドを記載してください。 矢印表記 wiki表記 ↖ ↑ ↗ 7 8 9 ← → 4 6 ↙ ↓ ↘ 1 2 3 A・・・打撃 B・・・射撃 C・・・必殺技 D・・・ダッシュ(飛翔ボタンを入力しての移動)。通常のジャンプを介さず意図的に急上昇/急降下を出す時もこれ。 jc・・・ジャンプキャンセル。射撃技の後に方向キー入力で硬直をキャンセルしてジャンプすること。 LW・・・怪ラストワード 例:「→+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側) N・・・Neutral(ニュートラル) 。方向キー無しの状態。 CH・・・カウンターヒット 溜・・・ホールド攻撃 最大溜・・・最大まで溜めたホールド攻撃 編集時の注意点 ツールにより表示した画像を直接張るような事は禁止されています。 ※引用開始(引用元サイト-黄昏公式FAQ) ● 各作品のゲーム画像を使用したいのですが。 黄昏フロンティア各作品の画像は、個人利用の範囲であれば、 事前の連絡を必要としません。 企業など営利目的及び一般流通に関わるメディアへの掲載を行う場合は 必ず事前に 黄昏フロンティアまでご連絡願います。 使用可能な画像の種類は、公式ページ上やマニュアルに掲載されている画像と ゲーム中のスクリーンショットに限ります。 (バナー画像のうち黄昏フロンティアの製作物ではないものを除きます) 紹介や解説目的であれば、拡大縮小、トリミングの他、説明や記号等を加えても構いません。 またゲームと関係のないコンテンツへの二次利用、画像の改変はご遠慮ください。 上記以外でも、黄昏フロンティアの判断で掲載の中止を要求することがあります。 画像を使用できる例 ホームページやBlogでの紹介 ・攻略 二次創作の範囲で攻略本を作る。 プレイ動画・コンボムービー 共同開発作品については、このページの規約とは別に、原作者様側の規約にも従って頂く必要があります。 「東方萃夢想」「東方緋想天」「東方非想天則」の場合は上海アリス幻楽団さんに、 「ひぐらしデイブレイク」の場合は07th Expantionさんへと、 使用前に必ずそれぞれのサークル様の規約をチェックするようにしてください。 あくまで「常識的な範囲内」での使用に留まるよう心がけられるよう、宜しく御願い致します。 また、判断がつかない場合には、こちらにまで直接メールをお送りください。 (ただし、全ての画像加工例に目を通して個別に許諾を出すことはできません。 基本的には上記の内容から各自で判断し、ここに記載されている内容だけでは 判断できない画像加工を行う場合のみメールを下さると助かります) ※引用終了
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「さーてと、ジャンプジャンプ」 熊本県熊本市の中学校に通う男子中学生は、 月曜日の帰宅途中セブンイレブンに立ち寄り、毎週の楽しみである『週刊少年ジャンプ』の立ち読みを行う。 セブンイレブンには全国一律して「立ち読み禁止」といった旨の注意事項が書かれてはいるものの、実質的には黙認状態だ。 「なっ!?」 少年は思わず声を挙げて驚く。 現在のジャンプの連載漫画の中ではトップクラスの人気を誇る漫画、 『バクマン。』が最終回だったのだ。 (こりゃあ、驚いたぜ……) それもそのはずだ。 普段は読み飛ばしていた漫画を気まぐれで初めて読んだら、最終回だったのだから。 トップページ
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<< 1魂レース2週目 >> トビラアオリ 日本一はジャンプが決める!!澤井先生ありがとう!!新読者ページ!! 掲載コーナー ボボボーボ・ボーボボのキャッチコピー決定戦!!(文字24本) ジャンプファン魂(文字4本 ハガキ2本) マニア魂(文字4本 ハガキ2本) 俳句魂(文字3本) ランキング 1位・見る目なし(7P) 2位・ケルベロス☆和尚 せかいのこうた 絶望王 土鍋のフタ ドリルカヲル ムイチモン 四つ葉の森(5P) 9位・怪盗ルカリオ(4P) 10位・チャップマン T村 アンネの日記 ペペロンチーノ gemocha MICHI pH=7 らっきちFC リモコン ナンバーナイン ネオキングギドラ いちご大福 アンタの神様 門亭梅村 紙コップ 黒猫 一寸ぽん師 ケルベロス☆和尚 カモメ世界 ピッコロ だぶるあつし ヘッポコ太郎 波乗りピカチル とっぷり 赤嶺総理 恋人が南十字星 (略) YENJET マイナー人間 アルベルト 2番目のタフガキ ヤスケ ペペロンチーノ 3倍かめはめ派遣 新横浜2丁目 パトラッシュ メカ校長 元*八幡中代表 ダークホース 俺やぴー 猪木とやりたい テニス界の司令塔 二角形 ポチ 犬川 有無河やすし(3P) 今週の記録 最多得点 見る目なし(5P) 最長連続掲載 見る目なし ケルベロス☆和尚 絶望王 四つ葉の森(2週)
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ジャンプキャラ・バトルロワイアルのルール これはあくまで二次創作企画であり、集英社や各作品の作者等とは一切関係ありません。 それを踏まえて、みんなで盛り上げていきましょう。 基本ルール ttp //aaaaaa2005.hp.infoseek.co.jp/ruru.html キャラ紹介 ttp //aaaaaa2005.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/keijiban/test/read.cgi/jbr/1139394301/2-11 支給品一覧 ttp //aaaaaa2005.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/keijiban/test/read.cgi/jbr/1139394301/34-37 制限のある専用武器 ttp //aaaaaa2005.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/keijiban/test/read.cgi/jbr/1139394301/38 まとめサイト(地図含む) ttp //aaaaaa2005.hp.infoseek.co.jp/ まとめサイト(携帯版) ttp //aaaaaa2005.hp.infoseek.co.jp/keitai/index.html 旧まとめサイト ttp //jumproyal.exblog.jp/ パロロワ事典wiki ttp //www11.atwiki.jp/row/ ジャンプロワ雑談チャット2 ttp //chat.mimora.com/common/chat.mpl?roomnum=245041 【基本ルール】 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が勝者となる。 勝者のみ元の世界に帰ることができる。 ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない。 ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置される。 プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる。 開催場所は作られた「ミニ日本」であり現実世界ではない。海上に逃れようと閉鎖空間の壁にぶつかり脱出は不可。 【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収。 ただし、義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない。 また、衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される。 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を支給され、「デイパック」にまとめられている。 「地図」「コンパス」「筆記用具」「水と食料」「名簿」「時計」「ランダムアイテム」 「デイパック」→他の荷物を運ぶための小さいリュック。 「地図」 → 白紙、禁止エリアを判別するための境界線と座標のみ記されている。 「コンパス」 → 安っぽい普通のコンパス。東西南北がわかる。 「筆記用具」 → 普通の鉛筆と紙。 (デスノートへの記入含む) 「水と食料」 → 通常の成人男性で二日分。 「名簿」→全ての参加キャラの名前がのっている。 (ただし写真なし。デスノート対策) 「時計」 → 普通の時計。時刻がわかる。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認する。 「ランダムアイテム」 → 何かのアイテムが一つ入っている。内容はランダム。 ※「ランダムアイテム」は作者が「エントリー作品中のアイテム」と「現実の日常品」の中から自由に選んでください。 必ずしもデイパックに入るサイズである必要はありません。 また、イベントのバランスを著しく崩してしまうようなトンデモアイテムはやめましょう。 【「首輪」と禁止エリアについて】 ゲーム開始前からプレイヤーは全員、「首輪」を填められている。 首輪が爆発すると、そのプレイヤーは死ぬ。(例外はない) 開催者側はいつでも自由に首輪を爆発させることができる。 この首輪はプレイヤーの生死を常に判断し、開催者側へプレイヤーの生死と現在位置のデータを送っている。 24時間死者が出ない場合は全員の首輪が発動し、全員が死ぬ。 「首輪」を外すことは専門的な知識がないと難しい。 下手に無理やり取り去ろうとすると首輪が自動的に爆発し死ぬことになる。 プレイヤーには説明はされないが、実は盗聴機能があり音声は開催者側に筒抜けである。 開催者側が一定時間毎に指定する禁止エリア内にいると首輪が自動的に爆発する。 【放送について】 放送は6時間ごとに行われる。放送は魔法により頭に直接伝達される。 放送内容は「禁止エリアの場所と指定される時間」「過去6時間に死んだキャラ名」「残りの人数」 「管理者(黒幕の場合も?)の気まぐれなお話」等となっています。 【能力の制限について】 超人的なプレイヤーは能力を制限される。 また、超技術の武器についても同様である。 ・攻撃制限例(ドラゴンボール) エネルギー弾の威力→普通の拳銃レベル かめはめ波の威力→マグナムよりは強い。大木が1本倒れるくらい。 元気玉の威力→……使えるのか?使えたとして、半径50m位のクレーターが出来る。 ・耐久度制限例 一般人の強さを1として 一般人→1 超人→3(普通の銃では致命傷にならない。ショットガンクラスが必要) 人外→5 (拳銃程度なら怯むだけ。マグナムクラスで気絶) 超人的な再生、回復能力を持つキャラの制限(※一般人には適用されません) 軽度の銃創…安静にしていれば数十分で癒える。 骨折…安静にしていれば数時間で癒える。 重度(目や肺)の銃創…安静にしていれば1日で癒えるが体力消耗 切断(腕や脚)…切られた部分をくっつけて置いて、安静にして丸1日を要する。 再生…瞬時に再生できるが体力を相当消耗する。 体力回復は1日や2日では無理 切断(胴や首)、銃弾心臓or脳貫通…シボンヌ 魔法や気などの威力制限案 エネルギー弾の威力→普通の拳銃レベル。連発も可能。 必殺技の威力→木が1本倒れるくらい。けっこう消耗する。 超必殺技の威力→一般家屋破壊。消費も凄まじい。1日1発が限度。 【舞台】 主催者3キャラの作った仮想空間が舞台で 面積は東京23区の半分程度(80㎡) 地形は日本列島(沖縄県、他島は除く) 季節は北海道 冬 日本海側 秋 太平洋側 秋 九州、四国 夏 乗り物は列島の端と端をつなぐ無人蒸気機関車が定期的に走っている。 乗車中は禁止エリア対象外でありエリア通過中でも首輪は爆発しないがエリア内で一歩でも下車するともちろん爆発。 ミニ日本を走っている機関車の数は往路復路共に一車ずつの計二車だけであり、往路復路共に六時間ごとに運行。 終点の青森・鹿児島で逆方向に進路を変えて運行を繰り返し続ける。 端から端までにかかる所要時間は約六時間。 都市部はあるが無人。主催者側が人間の世界を模して作成したものなので 実際に生活できるようには作られていない。人の痕跡なし。ガス、水道、電気 食料なし。建物が密集しており隠れるのに最適……かもしれない。 海は移動禁止区域。入ると脱出者とみなされて首輪爆発。 【NGについて】 SSが投下された後、 (1)48時間以内に正当な理由あるNG審議要請が出され、 (2)その要請に基づいて皆で議論し、NGが妥当とされた場合、 作者は48時間以内に意思表明をする。 そして修正する意思があるならそこから48時間以内に修正ss投下。 規定時間内に意思表示がなされなかった場合、該当SSをNG認定する。 ただしNG認定後、当該SS登場キャラに 新しい動きがないうちに修正SSを書き上げたなら自由に投下可能 スレの意志の大半に支持されて修正要請がされて48時間以内なら何回でも修正は可 4/4【こち亀】○両津勘吉 /○秋本麗子 /○中川圭一 /○大原大次郎 4/4【NARUTO】○うずまきナルト /○春野サクラ /○大蛇丸 /○奈良シカマル 4/4【DEATHNOTE】○夜神月 /○L(竜崎) /○弥海砂 /○火口卿介 4/4【BLEACH】○黒崎一護 /○藍染惣右介 /○更木剣八 /○朽木ルキア 4/4【ONE PIECE】○モンキー・D・ルフィ /○ニコ・ロビン /○ウソップ /○道化のバギー 4/4【銀魂】○坂田銀時 /○神楽 /○沖田総悟 /○志村新八 4/4【いちご100%】○真中淳平 /○西野つかさ /○東城綾 /○北大路さつき 4/4【テニスの王子様】○越前リョーマ /○竜崎桜乃 /○跡部景吾 /○乾貞治 4/4【アイシールド21】○小早川瀬那 /○蛭魔妖一 /○姉崎まもり /○進清十郎 4/4【HUNTER×HUNTER 】○ゴン・フリークス /○ヒソカ /○キルア・ゾルディック /○クロロ・ルシルフル 5/5【武装錬金】○武藤カズキ /○津村斗貴子 /○防人衛(C・ブラボー) /○ルナール・ニコラエフ /○蝶野攻爵(パピヨン) 5/5【SLAM DUNK】○桜木花道 /○流川楓 /○赤木晴子 /○三井寿 /○仙道彰 4/4【北斗の拳】○ケンシロウ /○ラオウ /○アミバ /○リン 4/4【キャプテン翼】○大空翼 /○日向小次郎 /○石崎了 /○若島津健 4/4【キン肉マン】○キン肉スグル /○ウォーズマン /○ラーメンマン /○バッファローマン 4/4【ジョジョの奇妙な冒険】○空条承太郎 /○ディオ・ブランドー /○エリザベス・ジョースター(リサリサ) /○ブローノ・ブチャラティ 4/4【幽遊白書】○浦飯幽助 /○飛影 /○桑原和真 /○戸愚呂兄 4/4【遊戯王】○武藤遊戯 /○海馬瀬人 /○城之内克也 /○真崎杏子 4/4【CITY HUNTER】○冴羽リョウ /○伊集院隼人(海坊主) /○槇村香 /○野上冴子 4/4【ダイの大冒険】○ダイ /○ポップ /○マァム /○フレイザード 5/5【魁!!男塾】○剣桃太郎 /○伊達臣人 /○富樫源次 /○江田島平八 /○雷電 4/4【聖闘士星矢】○星矢 /○サガ /○一輝 /○デスマスク 4/4【るろうに剣心】○緋村剣心 /○志々雄真実 /○神谷薫 /○斎藤一 6/6【DRAGON BALL】○孫悟空 /○クリリン /○ブルマ /○桃白白 /○ピッコロ大魔王 /○ヤムチャ 4/4【封神演義】○太公望 /○蘇妲己 /○竜吉公主 /○趙公明 4/4【地獄先生ぬ~べ~】○鵺野鳴介 /○玉藻京介 /○ゆきめ /○稲葉郷子 4/4【BLACK CAT】○トレイン・ハートネット /○イヴ /○スヴェン・ボルフィード /○リンスレット・ウォーカー 4/4【BASTARD!! -暗黒の破壊神-】○ダーク・シュナイダー /○アビゲイル /○ガラ /○ティア・ノート・ヨーコ 5/5【ジャングルの王者ターちゃん】○ターちゃん /○ヂェーン /○アナベベ /○ペドロ・カズマイヤー /○エテ吉 4/4【とっても!ラッキーマン】○ラッキーマン(追手内洋一) /○勝利マン /○友情マン /○世直しマン 4/4【世紀末リーダー伝たけし!】○たけし /○ボンチュー /○ゴン蔵 /○マミー 130/130 (○生存/●死亡) 【現在までの禁止エリア】 北海道/宮崎/静岡/大分/新潟/高知が追加。 午前二時から青森県/徳島県/長崎県。 【時間表記】 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24
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No.125 レアリティ:☆ ライフ:4 必要アビリティ:バランス1 攻撃力/防御力:30/10 アビリティ:バランス1 テキスト 場に出たとき、 好きな距離にエリナを移動できる。 (距離制限なし) 収録セット 第2弾 神の威光編(エリナ・カトレア・ナナエル・イルマ・メナス・メルファ) イラストレーター 久行宏和 攻撃力が高いため、距離の調整が重要なエリナでは必要性があるカード。 スロットの空きと相談して投入を決定したい。
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No.OG013 レアリティ:☆☆ ライフ:4 必要アビリティ:ゲイト3 攻撃力/防御力:40/10 アビリティ:ゲイト1 バランス1 テキスト このカードは、1ターンにつき出せるキャラの枚数として数えない。 場に出たとき、 好きな距離にいろはを移動できる。 (距離制限なし) 収録セット クイーンズゲイト Vol.1 (いろは・アリス・舞・いんく) イラストレーター 唯々月たすく 第6弾から採用された「登場」系の能力を持ったアタッカーの1枚。 登場系の能力は手札を消費して同一ターンのアタック回数を買うカードであり、 手札の消耗に耐えられる程度に十分に速度の速いデッキで採用する必要がある。 その面では「いろは 突き」のがコストが軽い分だけ使いやすく、このカードが売りにできるのは、 混合コストを発生させることができる以外に存在しないと言って良い。現状採用されることはまずないと思われる。
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基本操作 前後移動 4 or 6 上下移動 8 or 2 上下移動直後に触れた敵弾をかき消したりすり抜けたりできる「グレイズ」効果があります 急上昇 飛翔+8 急降下 飛翔+2 中央に戻るまでの間に1回使用が可能です ガード 敵に対して後ろ方向キー射撃をガードし続けるとキャラが赤く光り始め、最後はガードを崩されます 結界ガード ガード中に飛翔ボタン敵をはじき返し距離を開きますが、そのままガードを続けていた場合より動けない時間が長くなります ダッシュ 素早く66 or 44 or 飛翔+6 or 飛翔+4 中央に戻るまでの間に2回使用が可能です移動中に触れた敵弾をかき消したりすり抜けたりできる「グレイズ」効果があります 打撃 Aボタン方向キーや出す状況との組み合わせで内容が変化します 連撃 接近状態からのA or 4AがヒットしたらA連打方向キーとの組み合わせで内容が変化します 射撃 Bボタン(霊力を一つ消費)霊力は最大五つ、しばらく使用しなければ急速に回復を始めます チャージ射撃 Bを長く押して離す(霊力を一つ消費)長く溜めるとフルチャージ射撃に変化します 必殺技 Cボタン(方向キーとの組み合わせで内容が変化、霊力を一つ消費) オカルトアタック A+B(オカルトボール一つ以上で使用可能、霊力を一つ消費) 宣言 スペルボタン(スペルゲージ一本以上で可能) 早口宣言 行動中にスペルボタンを素早く二回押す(スペルカードゲージ一本以上で可能)現在の行動を中断して宣言ができます宣言時にスペルゲージを一本消費 割り込み宣言 ガード中にスペルボタンを素早く二回押す(スペルカードゲージ一本以上かつスペルパワー合計1000以上で可能)相手の攻撃に割り込んで怯ませつつ宣言ができますただし相手が怯ませる攻撃を避けることはできます スペルカード 宣言後にスペルボタン宣言一回で一回使用可能な大技ですスペルゲージの量に応じて威力が上下します内容はキャラクターセレクトで選んだカードです 怪ラストワード C+スペル同時押し(オカルトボール四個以上で可能)オカルトボールを全消費し、威力はボールの数に応じて強化される大技です 復帰 吹き飛ばされている最中にボタン or 4+ボタン ダウン回避 中央でダウンする前に4+ボタン 移動起き上がり ダウン中に4 or 6 基本軸(中軸・中心軸・中央軸) このゲームは常に宙に浮いて戦うゲームであるが、その空中において基本軸と呼ばれるものがある この基本軸へ収束するように重力のような引力が働く性質があり、基本軸より上にいる場合は落下し、下にいる場合は上昇する 基本軸へ戻った際は一部を除き行動が強制キャンセルされる。このテクニックを着キャンと呼ぶ。重要な要素の一つ 格ゲーにおける地上のようなものに相当するため、稀に地上と呼ばれることもある。空中だけど 基本軸に対して上のことを上軸、基本軸より下を下軸と呼ばれる 前後移動(6 or 4) 通常の移動手段。前進と後退 後退はガードも兼ねている ジャンプ(8 or 2) アクションゲームによくあるジャンプだが、このゲームは上下にジャンプすることが可能 ジャンプの途中までグレイズが付与される(後述) 斜め入力で斜めジャンプも可能 急上昇・急降下(上下軸で飛翔+8 or 飛翔+2) ハイジャンプという名だが実のところ二段ジャンプ目のようなもの。ハイジャンプって名前どこから仕入れた情報だっけ・・・ 相手が背後にいる状態で使用すると相手側へ振り向く。割と重要 実戦で自在に使いこなせるようになったら脱初級者、かも? ダッシュ(66 or 44 or 飛翔+6 or 飛翔+4) その名の通りダッシュする。前ダッシュと後ろダッシュ 基本軸で後ろダッシュを行うとバックステップになる ダッシュ中はグレイズが付与される(後述)。グレイズの基本はダッシュ 上軸と下軸では基本軸に戻るまでに行えるダッシュの回数が定められている。2回まで 緋想天や非想天則の飛翔と違ってハイジャンプとは別カウントとなるので、例えば ジャンプ 前ダッシュ ハイジャンプ 後ろダッシュ といった動きも可能 グレイズ グレイズ付与のある行動の間に触れた敵弾をかき消したりすり抜けたりできる効果がある 主にジャンプやダッシュやDBなどでグレイズが出来る 萃から続く弾幕アクションならではのシステム 非常に重要なテクニックであるため、初心者はまずグレイズが上手く出来るように練習しよう ガード(敵に対して後ろ方向入力) 相手の攻撃を防ぐことができる。ただし一部のガード不能技と呼ばれるものはガードすることが出来ない 通常打撃・通常射撃はガードしても削りダメージは発生しない 溜め射撃・必殺技・オカルト技・スペルカード・怪ラストワードなどは削りダメージが発生する しかし削りダメージで体力が無くなってもやられることはない 射撃などの攻撃をガードし続けるとキャラクターが徐々に赤く点滅し、最後にはガードクラッシュしてしまう(後述) 結界ガード(ガード中にD)(結界・結界ガ・バリガ・チキンガード・チキガ) 相手の攻撃をガードしている途中でCを押すと、相手を通常よりも大きくノックバックさせる 攻撃を仕掛けてきた相手との距離を空けられるテクニックだが、ガード硬直が少し伸びる 結界という名が緋想天・非想天則の回避結界という別のシステムを連想させるため、他の名前で呼ばれることが多い Ver1.30のアップデートでコマンドが「ガード中に必殺技ボタン」から「ガード中に飛翔ボタン」に変更された ガードクラッシュ ガード耐久値という、プラクティスの設定画面かキャラクターが赤く点滅しだすことでしか見えないシステムが存在し、主に射撃をガードし続けることでガード耐久値が減っていき最後にはガードクラッシュする ガードクラッシュするとしばらく操作が不可能になる。いわゆる"ぴより"状態 ガード耐久値は暫くガードをしないでいるとゆっくり自然回復する 打撃技は基本的にガード耐久値を減少させられないが、打撃をガードさせることでガード耐久値の自然回復を少しの間止めることができる(と思われる) ダウン(スタン・立ちスタン・倒れスタン・横スタン・寝スタン) Stun値が100になるか、倒れモーションになる攻撃を受けたまま受け身を取らずにいるとダウンする ダウン(スタン)には立ちスタンと倒れスタンの二種類があり、立ちスタンは復帰するときその場で起き上がるのに対し、倒れスタンは起き上がり移動が出来る違いがある 多くの場合は立ちスタンにさせる方が起き攻めが強いとされる 4Aなどののけぞりが弱い攻撃や壁バウンドで〆ると立ちスタンになり、それ以外では倒れスタンになる傾向がある スペルカード(宣言後・早口後にスペルボタン) スペルゲージを全て使用する大技。格ゲー用語的には超必にあたる キャラクターごとにそれぞれ3種類のスペルカードがあり、キャラクターセレクト時に1つ選択する 使用するには宣言や早口などの前準備が必要となる スペルゲージの量に応じて威力が上下する。多いほど威力が増し、少ないほど威力が減る 今作のスペルカードは必殺技以上や溜め射撃などからキャンセルして使用することができない スペルカード宣言(スペルボタン。スペルゲージ1本以上が必要) スペルカードを使用するための前準備 何もしていないフリーの状態でのみ(早口でない)宣言ができる 心綺楼と違い試合時間を止める効果は無く、またスペルカードの使用時間制限も無い 宣言したままラウンドを終えると次のラウンド開始時はスペルゲージを全て消費した状態で始まる Ver1.20よりラウンド中の制限時間を回復させる効果が付いた回復する時間は(宣言した瞬間のスペルパワー÷100)秒 早口宣言(行動中にスペルボタンを素早く二回押す。スペルゲージ1本以上が必要) こちらも宣言と同じでスペルカードを使用するための前準備であるが、宣言とは少々異なる 早口では大半の行動をキャンセルしながら行うため、コンボの繋ぎや隙消しなどに利用でき非常に便利である そのかわり早口をした時点でスペルゲージを1本消費してしまうため、スペルカードの威力が大幅に減ってしまう 時間経過や使用時間制限、ラウンド移行などは宣言と同じ 割り込み宣言(ガード中にスペルボタンを素早く二度押す。スペルゲージ1本かつパワー合計1000以上が必要) Ver1.20より追加 相手の攻撃に割り込んで、スペルカードを宣言しつつ相手を怯ませる見えない攻撃を出す 怯ませ判定の範囲は狭く、素早く移動する技で物理的に避けたり無敵技でスカされたりする恐れがある また、怯ませるだけなのでダメージは無いしそこから反撃にいけるほど有利が付くわけでもない。あくまで仕切りなおしの手段の一つ 発動条件がややこしいが、「夢想封印」以外はゲージ1本溜まっていれば出せると考えて差し支えない「夢想封印」はゲージ1本+パワー300(=パワー合計1000)必要になる ゲージの量が少なくなるほどスペルカードの威力が下がってしまうのは早口宣言と同じ。その他についても同様。 怪ラストワード(C+スペル同時押し。オカルトボール四個以上が必要) オカルトボールを全消費する大技。威力はボールの数に応じて強化される オカルトボールが4個以上あれば良いため、宣言などの前準備は必要なし フリーの状態かつ基本軸でしか使用できない。非常に限定的 ヒットすると専用カットインが入る。一度は拝見してみよう コメント 名前
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巻町操 使用可能条件:緋村剣心で『明治剣客浪漫譚』をクリアする。 京都隠密御庭番衆のマスコット的存在。 明朗快活な性格で、隠密とは思えない町の人気者。 青紫を慕う一途な16歳の娘でもある。 身長:149cm 体重:37kg 出身地:京都府 生年月日:1863年11月生まれ 血液型:B型 (剣心閃伝より) コマンド表 技名 コマンド 備考 貫殺飛苦無 ↓→ + 口 or △ or 〇 弱で真横、中で斜め上、強で真上に近い斜め上に飛ばす 空中・貫殺飛苦無 (空中)↓→ + 口 or △ or 〇 弱で真横、中で斜め下、強で真下に近い斜め下に飛ばす 投げ忍具 ↓← + 口 or △ or 〇 弱は手斧。回転して時間差で2回攻撃する。中は煙玉。多段ヒットするがダウンせず、通常はヒット後不利。強はかんしゃく玉。放物線軌道を描き、当たると上吹き飛ばしダウン。 怪鳥蹴り (トンファー可)→↓→ + 口 or △ or 〇 上吹き飛ばしダウン、ヒット後方向キー入れっぱなしで派生可 空中・怪鳥蹴り (トンファー可・空中)→↓→ + 口 or △ or 〇 上吹き飛ばしダウン、ヒット後方向キー入れっぱなしで派生可地上版と同技扱い(コンボに2回組み込むと強制きりもみダウン) └怪鳥蹴り派生 (怪鳥蹴りヒット後)↑ or ← or → or ↓ ↑←→はその方向に宙返り、↓は急降下。どちらもすぐに空中行動可能になる 肝潰し (素手状態)→ + △ 通常技扱い、通常の中攻撃より1歩踏み込む 鳩尾突き (トンファー装備時)→ + △ 通常技扱い、通常の中攻撃より1歩踏み込む トンファー装備 ↑ 苦無と忍具が使えなくなる。トンファーは武器飛ばしされない(弾かれ時は必ずダウン) 貫殺飛苦無・乱れ打ち (素手・剣気ゲージMAX)L ダウン追い打ちに組み込める 武器によるダメージ補正を受けられるのは素手立ち強と貫殺飛苦無のみ? 特記事項のある通常技 技名 特記事項 (素手)立ち強攻撃 さりげなく苦無で攻撃しているので武器補正を受ける (トンファー)空中強攻撃 非ダウンの浮かせ技 コンボ 基本 ダメージ 備考 サーチジャンプ3段(J強にディレイをかける)→立ち弱中強→投げ忍具・強→サーチジャンプ弱中→屈弱中強~ 3割~ 素手状態 (J弱>J中)立ち弱・弱・弱>弱・怪鳥蹴り(追加入力なし)>立ち弱・弱>立ち中>立ち強>強・投げ忍具>(サーチジャンプ)J弱>J中>J強>屈み弱>屈み中>屈み強>貫殺飛苦無・乱れ打ち 約4.7~5割 怪鳥蹴り時、相手が画面端を背負っている場合は↓入力が必要。背の低いキャラには強・投げ忍具がヒットしないっぽい。 (J弱>J中)立ち弱・弱・弱>弱・怪鳥蹴り(追加入力なし)>立ち弱・弱>立ち中>立ち強>貫殺飛苦無・乱れ打ち>(サーチジャンプ)J弱>J中>J強>屈み弱>屈み中>屈み強>中・投げ忍具 約4.7~5割 怪鳥蹴り時、相手が画面端を背負っている場合は↓入力が必要。背の低いキャラにもいけるので、こっちで安定っぽい。 武器 武器名 購入値段 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 MAX 鍛錬タイプ 苦無 初期装備 なし 攻撃5% 攻撃10% 攻撃15% 攻撃20%/斬撃強化5% 弱B 飛び苦無 80,000圓 攻撃5% 攻撃10% 攻撃15% 攻撃20% 攻撃30% 普通 棒手裏剣 100,000圓 斬撃激化5% 斬撃激化10% 斬撃激化15% 斬撃激化20% 斬撃激化25% 高 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る