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メビウス・ゼロ 正式名称:TS-MA2mod.00 通称:メビゼロ コスト:☆1 耐久力:240 盾:× 変形:× 宇宙・コロニー内部 名称 弾数 威力 備考 射撃 リニアガン 10 80 サブ射撃 ガンバレル 48 55 (別途詳細) 特殊射撃 一斉 147 自機周囲に展開で147。敵機周囲に全てを射出で136。(別途詳細) 格闘 ガンバレル サブ射撃と同じ 解説 地球連合軍が開発した特殊MA。 「G」開発計画発動までの間自軍製MSを持たなかった連合にとって、この機体はザフトのMSに対抗し得る唯一の戦力だった。 機体周囲に搭載された樽状攻撃モジュール「有線式ガンバレル」によって全方位同時攻撃を可能としており、MAの弱点であった旋回性能の低さをカバーしつつ高い攻撃力を有している。 またガンバレルのスラスターはそのまま本体のブースターも兼ねており、MSを上回る圧倒的な加速性能を得ている。 但しこのシステムを扱えるのはムウ・ラ・フラガのような特殊な空間認識能力を持つ者に限られ、軍内ではそのパイロットの存在は希有だった。 よって人的資源の確保の困難さからこの機体は少数生産に留まり、以後は簡易型である TS-MA2メビウス?の生産に切り替えられる。 攻略 【メイン射撃】 機体正面に実弾のリニアガンを発射する。 進行方向にそのまま撃つので、高高度からだと機首を下げて撃たなければならない。弾道補正も殆ど無い。 しかし10発という豊富な弾数を持っているのだから使わないともったいない。 うまく当てようと思ったら低空飛行で敵にやや接近する必要があるものの、正面から3発連続で 当ててダウンを奪っていきたい。 ガンバレルとこいつを自由自在に当てられるようになれば気分はエンデュミオンの鷹。 【ガンバレル】 基本は格闘で一つ、特殊射撃で残る全てを射出。 レバーニュートラルで自機周囲に、方向キーを押しながらで敵機に射出する。 自機に展開したものは、射撃+ジャンプキーでガンバレルから実弾を砲撃。 敵機に単体で射出したものは、射出時に入力した方向から砲撃する。 以下要約。 ①自機周囲に一つ展開(レバーニュートラル格闘) ②自機周囲に残っている全てを展開(レバーニュートラル特殊射撃) ③敵機周囲に一つ射出(方向キー+格闘で、射出時に入力した方向から砲撃) ④敵機周囲に残っている全てを射出(方向キー+特殊射撃) メイン+自機周囲のガンバレル4つで172ダメージ
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メビウス・ゼロ 正式名称:TS-MA2mod.00 通称:メビゼロ コスト:☆1 耐久力:240 盾:× 変形:× 宇宙・コロニー内部 名称 弾数 威力 備考 射撃 リニアガン 10 80 サブ射撃 ガンバレル 48 55 (別途詳細) 特殊射撃 一斉 147 自機周囲に展開で147。敵機周囲に全てを射出で136。(別途詳細) 格闘 ガンバレル サブ射撃と同じ 解説 地球連合軍が開発した特殊MA。 「G」開発計画発動までの間自軍製MSを持たなかった連合にとって、この機体はザフトのMSに対抗し得る唯一の戦力だった。 機体周囲に搭載された樽状攻撃モジュール「有線式ガンバレル」によって全方位同時攻撃を可能としており、MAの弱点であった旋回性能の低さをカバーしつつ高い攻撃力を有している。 またガンバレルのスラスターはそのまま本体のブースターも兼ねており、MSを上回る圧倒的な加速性能を得ている。 但しこのシステムを扱えるのはムウ・ラ・フラガのような特殊な空間認識能力を持つ者に限られ、軍内ではそのパイロットの存在は希有だった。 よって人的資源の確保の困難さからこの機体は少数生産に留まり、以後は簡易型である TS-MA2メビウスの生産に切り替えられる。 攻略 【メイン射撃】 機体正面に実弾のリニアガンを発射する。 進行方向にそのまま撃つので、高高度からだと機首を下げて撃たなければならない。弾道補正も殆ど無い。 しかし10発という豊富な弾数を持っているのだから使わないともったいない。 うまく当てようと思ったら低空飛行で敵にやや接近する必要があるものの、正面から3発連続で 当ててダウンを奪っていきたい。 ガンバレルとこいつを自由自在に当てられるようになれば気分はエンデュミオンの鷹。 【ガンバレル】 基本は格闘で一つ、特殊射撃で残る全てを射出。 レバーニュートラルで自機周囲に、方向キーを押しながらで敵機に射出する。 自機に展開したものは、射撃+ジャンプキーでガンバレルから実弾を砲撃。 敵機に単体で射出したものは、射出時に入力した方向から砲撃する。 以下要約。 ①自機周囲に一つ展開(レバーニュートラル格闘) ②自機周囲に残っている全てを展開(レバーニュートラル特殊射撃) ③敵機周囲に一つ射出(方向キー+格闘で、射出時に入力した方向から砲撃) ④敵機周囲に残っている全てを射出(方向キー+特殊射撃) メイン+自機周囲のガンバレル4つで172ダメージ
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FEZ 基本操作 ゲーム内の操作ヘルプが詳しいです。 移動 ASDW:左、後ろ、右、前:キャラが向きを変えて進む。 QE:ステップ。画面の左右へステップする。キャラの向き注意。 キャラが前後を向いている時は水平ステップ。Q左、E右。 キャラが横を向いている時は、向いている方向へ前後ステップ。 AD2回押しでも可能。 Space:ジャンプ。方向キーと併せて壁越えや、屋根登りが可能。ジャンプ高さはかなり大きい。 ジャンプ攻撃ってあるの? C:しゃがむ 宝箱を拾う:宝箱を右クリック スクリーンショット PageUP+PrintScreen:PageUPキーを押すと小窓がすべて隠されて、メイン画像のみになる。 そのままの画面が撮れない? スキルセット スキルボックス?にスキルを入れる。最大8個。 数字キー1-8でスキル設定、または、ホイール。 スキル設定後、マウスクリックで発動。 スキルを使用するとPowが減る。 チャット チャットスタート:ENTER チャット範囲変更:右Ctrl 範囲:自分周辺、基本チャット 軍団:味方全員 軍範:自分の周辺の味方 パーティ 部隊 個人 全体:フィールド全体 視点 F11、F12:ズームアップ、ダウン 左上のマップ表示切替 M:トグル、4段階。 メールアイコン L:フレンドリスト、メッセージを見る
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垂直もしくはバックジャンプのジャンプ移行フレーム中に前ジャンプを入力すると ジャンプ移行フレーム4Fの前ジャンプが出る、ケンの場合46(4+38+4)の前ジャンプ が出る、これを利用して+41の状況で詐欺とびが可能になる
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3魂レース13週目 トビラアオリ チョコをもらったヤツは読むな!! [くまっち] 掲載コーナー 「あわてん坊なサンタクロース決定戦」結果発表 日本一の天才犬決定戦(文字15本) ジャンプファン魂(文字6本 ハガキ5本) 俳句魂(文字5本) キャラQ 歌手に向いてそうなジャンプキャラ(文字16本 ハガキ9本) ※MVPはTo Loveるのララ 本誌コメント 3魂レース、クライマックス!!あっくんが渾身のスパート! 5Pを叩き出して、ついに首位に立つ!!いわしのコーヒーくんは2週連続の0Pで苦しい終盤戦!! ベスト5争いも大混戦!!いよいよ次号、3魂レースゴールイン!!!! 次回予告 次週、嵐の前の静けさ!!「え、今週初掲載のオレが まさかの逆転優勝!?」の巻! [屋外マンマミーヤ]
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<< 9魂レース5週目 >> 掲載コーナー(5ページ) トビラアオリ 「日本一使える太った時の言い訳決定戦」投票結果発表 「日本一泊まりたくない旅館決定戦」(1ページ) ジャンプファン魂(2/3) バカズバッ!(1/3) 人間だもの(欄外×1) ポジティ部(2ページ):新コーナー ランキング 1位軟式タイカレー(28P) 2位GO!ヘドロマン(22P) 3位出羽の花・命(17P) 4位キバ寿司 OBノック(15P) 6位かむかむ 投稿スライム(14P) 8位伯爵02号(13P) 9位新しい北風(12P) 10位ゲルベバウゲ こいな氏(11P) 12位せぬのぬほふ やんちゃboy(10P) 14位田中の庸介 はぐれメタル ポスティング失敗 茂吉(9P) 18位小次郎 樹李 シャー芯は2B派 ドバンゴ ぽりぽりす(8P) 23位ごった煮 パンパ(7P) ランキング下コメント 9魂レース、4週目ッッ!!年末年始の合併号をはさんでるから、開幕してごっつたってる気するけど、まだまだ4週目!!今週も軟式タイカレーくんがトップをキープ。4週目で28Pは、前レース王者緑のポストくんを上回るハイペース!そして3位に急浮上したのが超ベテラン戦士、出羽の花・命クン。なんと彼は学校の教師なのだ。生徒のためにがんばれよー! 今週の出来事 軟式タイカレー7P。首位をがっちりキープ。独走態勢か。 出羽の花・命、8P獲得で先週10位から3位へジャンプアップ。首位・軟式タイカレーは文字ネタ戦士が怖いらしい。 みきPONコーナー、「ポジティ部」第1回。良く見たらみきPONかわいいじゃん。 実力・実績のある投稿者がちゃくちゃくとポイントを重ねる。今レースのレベルの高さは異常。 今週の募集 「日本一イヤな100円ショップ決定戦!!」(締切2/2) ポジティ部「私、猫背なんです…。姿勢悪くてみっともないよ──!!」(締切2/9)
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No.OG109 レアリティ:☆☆☆ ライフ:2 必要アビリティ:ゲイト1 パワー1 攻撃力/防御力:30/20 アビリティ:ゲイト1 パワー1 テキスト 場に出たとき、アリスをアクティブにする。 アリスのアタックをガードしたスタミナのないキャラは捨て札になる。 (距離制限なし) 収録セット クイーンズゲイト 門を開く者 アリス スターターセット イラストレーター NiΘ スターターのみに存在する高性能なアクティブ化カード。 ゲイトコストのみで場に出すことができ、パワーコストを供給することができる。 アクティブ化することができる。 というようにアリスに必要な要素を全て兼ね備えているため、アリスをマスターとして連続アタックを繰り返すデッキでは、 非常に重宝する。また、特殊能力も「アリス ブースト攻撃」と合わせて使うことでスタミナを持たないキャラクターのアタックを 制限することができるため、無駄にならない。総じて高レベルでまとまったよいカードと言えよう。
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/292.html
ジャンプレス 動画提供:バナナおやじ氏 説明 空中下向き姿勢では下半身の当たり判定が小さくなる、それを応用した技。ダッシュの勢いを保ったまま下向き姿勢でいると、数マスの間隔をジャンプ無しで渡ることが出来る。どのくらいの幅を越えられるかはダッシュスピードに依存する。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
https://w.atwiki.jp/gvsz/pages/233.html
【小ジャンプズンダ】 小ジャンプズンダとは、 『地上からビームを発射すると同時(あるいはその前後)に小ジャンプを行い、 ズンダが可能なタイミングで着地し、ズンダビーム(ズンダ格闘)を行う』事である。 連邦vs.ジオンではよく知られた技術であったがエゥーゴvs.ティターンズ以降、 その重要性が低下した為あまり用いられなくなった。 小ジャンプズンダの成功は、ズンダ攻撃が確定することを保障しない。 ただ小ジャンプズンダをするだけでは、一射目がヒットしても二射目がヒットするとは限らない。 小ジャンプズンダは、最速入力に近いズンダでなければ確定しない。 また、小ジャンプ中に前入力を行うと少しでも敵機に近づくことになり、ズンダが確定ヒットする可能性は上がる。 レバーニュートラル、後ろ入力でも小ジャンプズンダを行うことは可能だが、確定でヒットする可能性は下がる。 【補足と落書き】 小ジャンプズンダの敵機にヒットするビーム間隔は、 『敵機に到達したビームの間隔』=『自機の一射目と二射目の発射間隔』-『ジャンプした距離/ビームの速度』 で与えられる。(通常のズンダとは異なる) 後ろジャンプではジャンプした距離はマイナスの値になる。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: ファイナルファイト3連戦の最後を飾るのはそこそこプレミアがついている この作品です。今回はステージオブジェの破壊で分岐する部分があります 分岐得する場合。損する場合があるので確認してみてください 今回からコマンド入力での必殺技、SUPERゲージを使用する超必殺技も追加されています。 使用可能キャラは1からガイとハガー、オリジナルでルシアとディーンが使用可能です。 尚、コーディーはリベンジ作品の後なので留置所内におり登場しません。カワイソス バーチャルコンソール版説明書(PDF) 共通 ダッシュ キャラが向いてる方向キー2連続 バックダッシュ L(R)を押しながらキャラが向いている逆方向に2連続 回り込み つかんだ状態で下+攻撃ボタン 攻撃+ジャンプボタン同時押し もしくは対応ボタン 体力消費で無敵技 必殺技コマンド ガイ 236+攻撃ボタン 敵後ろつかみ中上+攻撃ボタンx3 SUPER中に敵をつかんで632+攻撃ボタン ハガー 敵つかみ状態でジャンプし攻撃ボタン 敵後ろつかみ状態でジャンプし攻撃ボタン 236+攻撃ボタン SUPER中に623+攻撃ボタン ルシア ジャンプ中に236+攻撃ボタン 623+攻撃ボタン SUPER中に226+攻撃ボタン ディーン 61+攻撃ボタン 236+攻撃ボタン(離れた敵をつかむ) 後ろつかみ中上+攻撃ボタン 左記中に下二回で追撃 SUPER中に敵をつかんで下上攻撃ボタン