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サイノシュラルフィールドを開く(ジャンプドライブ搭載船を飛ばす) フリートメンバーがサイノを開く ↓ ジャンプ(ステーションに入・港電力充電) 目的地までこれの繰り返し ★ジャンプのサイノ注意点 船はサイノの中心から半径5kmとした球上にランダムに出現することを踏まえ以下のことに注意する ジャンプ後すぐにSTにドックインできる位置(STまでの表示距離2500m以内) STにぶつかる位置からサイノまでは最低7km離す(STから近いとぶつかって遠くまで弾かれる) サイノはそのシステムにいるキャラならすぐOVから飛んでくることが可能なので、開いたらすぐジャンプする。 サイノを開いてる間10分間は無防備のまま動けないので、卵を割られてもいいサブキャラ推奨 (2分かかるが、自爆時間短縮もアリ!?) サイノスキルlv4まで上げると必要燃料的にルーキーシップ等でもいけるようになる (LV1:180m3、LV2:160m3、LV3:140m3、LV4:120m3 LV5:100m3) キックアウトステーションはさける (出港してすぐST0 距離から出てしまうST。ドック可能距離2500m範囲外にすぐ出てしまうため海賊がSTキャンプすることが多く、キャピタル船もバンプされ落とされる可能性が高い) ※キックアウトステーション画像
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ジャンプ魂・ジャン魂G!まとめ@wikiへようこそ。 主にジャンプ魂・ジャン魂G!のデータサイトとして運営していく予定です。 ジャン魂G!公式HP→http //www.shonenjump.com/j/jumtamaG/index.html ここからネタの投稿,日本一への投票ができます! 投稿者の皆様にお願いです!!「投稿者への20の質問」を募集しております!! 掲載経験が無い方も大歓迎ですよ! 2013/1/8 あけましておめでとうございます(G-11レース)。桃尻です。 11レースも頑張っていきましょう! ☆管理人のみなさんへ連絡です。データ編集(主に各週の展開について)の共通のプラットホームを作ってみました。今後はそちらの形式で統一しようと思います。詳しくは,データ編集について。 毎週月曜日はチャットをしようキャンペーン実施中 ジャンプ魂チャット→http //koinasi.chatx.whocares.jp/ 月曜日以外の日も(たまに)やってますよ!はじめましての方も大歓迎です! 今週のジャン魂の感想などは、掲示板(http //joy.atbbs.jp/jumpsoul/)に書き込みましょう! はじめましての方も大歓迎です! 要望、苦情、提案などはjump-soul@hotmail.co.jpまで。 13.1.7 メールアドレス、変わりました。mildo_momojiri☆yahoo.co.jpへお願いします。 管理人がどんどん増えてきております!皆さんありがとうございます!! ※データなどは基本的に敬称略です。ご了承ください。 スペシャルサンクス:イタルサムライさん 管理人:こいな氏 一寸ぽん師 茹でられて 軟式タイカレー 四つ葉の黒婆さん おさかなクン ホルアクティ 桃尻(ミルドキック) ※管理人募集中です!!
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スタントジャンプ(Stunt Jumps) 概要 スタントジャンプのコツ 全体マップブレイン郡(北) ブレイン郡(南) ロスサントス郡(北) ロスサントス郡(西南) ロスサントス郡(東南) 参考動画 (YouTube) 概要 マップ各地のジャンプスポットを乗り物でジャンプすることでスタントジャンプとなる。 ジャンプ中はシネマモードになり、スローモーションになる(右スティックで調整可能)。 ジャンプスポットは全部で50箇所。50箇所中25箇所クリアで達成度が上昇(オンラインでは車両のカラーのライムグリーン解除)、50箇所クリアで「目立ちたがり屋」の実績・トロフィーを取得。 車かバイクのどちらかで行う。 スタントジャンプのコツ 着地時、車の場合はボディが何かに接触して失敗扱いにならないようにすべてのタイヤがほぼ同時に着くようにする。 バイクの場合は後輪から先に着地すると良い。 フランクリンの特殊能力を駆使し、まっすぐなアプローチをかけてジャンプスポットに進入すること。 一定量の飛距離がないと、きれいに着地しても失敗になる。そのため十分に助走をつけること。だからと言って助走をつけすぎてもいけない。綺麗に飛んだのに失敗になる場合は、大抵、飛びすぎである。 基本的には重量の軽いバイク(アクマ・バティーなどのスポーツタイプ)で行った方が成功率が高い。ただし、崖へダイブしたりする着地時の衝撃が強いものでは振り落とされる恐れがあるので、その場合は車を使うと良い。 全て車で行なうことも可能ではあるが、スポットが車幅ギリギリだったり(要特殊能力)、ジャンプの際にバランスを崩す場所もある。 ジャンプに失敗した場合に備えてジャンプ直前にクイックセーブを推奨。 強化版のオンラインで行う場合は他のプレイヤーに邪魔されないように招待セッションで行い、MCプレジデントになってバイクをすぐに呼び出せる状況にしておくと楽。オプレッサーMk2を持っている場合はオプレッサーMk2でスタント場所まで移動をするとさらに楽。 タイヤがついていればブーストや滑空用の羽がついた車両も使えるが、スタントジャンプ中にこれらの機能を使うとその瞬間にカメラがスタントジャンプ用のものから通常のものに戻り、成否判定も出ない(実質失敗と同じ)。 いずれの画像もクリックで拡大できます。 全体マップ クリックで拡大 ブレイン郡(北) No. 場所 詳細 1 パレト・ベイ東側の工事現場にある砂山を使ってジャンプする。 2 パレト・ベイ北東に壊れてめくりあがった橋があるのでそこをジャンプする。勢いはほぼなくてOK 3 カーブした道を曲がらずにまっすぐ直進し、盛り上がった土砂を使ってジャンプする。奥の道に着地できれば成功。ただしジャンプした先は崖になっていて転落の恐れがある為、バイクではなく車を使うことを推奨する。メインミッション「ミスター・フィリップス」中でも飛ぶことを勧められて挑戦することができる。 4 「3」と同様、崖をジャンプで通り抜けて奥の道に着地できれば成功する。高所からのジャンプのため、バイクだと着地時に死亡する可能性あり 5 バリケードを突き破って直進し、盛り上がっている土を使ってジャンプする。灯台の建っている島に着地できれば成功。着地時のリスクが高いので車で行うのが無難だろう。因みに、あまりスピードを出しすぎると灯台に激突したり島を通り抜けてしまうので注意。本島から離れた島に着地するため、成功しても失敗しても乗り物は破棄しなければいけないのでお気に入りの車は避け、マイカーか奪った車で挑戦した方がいい ブレイン郡(南) No. 場所 詳細 6 トレバーのトレーラーハウスあたりから助走をつけて、突き当りにあるトタン板を使ってジャンプ。モーテルの上を抜けた先に着地すれば成功。バイクの方が成功しやすいが、縁石に激突して死亡する危険があるので安全に行いたいなら車を使うか前もってセーブしておくとよい。 7 8 難所の一つ。丘の上から飛び、刑務所内に着地できれば成功。ただし敷地の内側でなければ成功にならない。外側の外周部分だと失敗する。内側に入れても建物に激突して失敗しやすく、その度に手配度を何とかしなければならない。バイクなど露出度の高い車種では刑務所内に侵入した時点で銃撃されて脱出が困難なため、デュークオデスのような防弾車での挑戦を推奨。オンではレスターの助けを借りたいところ。 9 10 高所からのジャンプのため、バイクだと着地時に死亡する可能性あり ロスサントス郡(北) No. 場所 詳細 11 メインミッション「フリーフォール」でも飛ぶことになる場所だが、ミッション中は特殊演出でカウントされないため、ミッション外で改めて飛ぶ必要がある。 12 13 ゴルフ場内にある壊れた橋を抜ける。西側から行かないと成功しない。また、あまり速度の出ないゴルフカートでやるとやりやすい。ゴルフ場の不動産所有者以外は、ゴルフカート以外の乗り物でゴルフ場内に侵入した時点で手配されるため、ゴルフカートでの挑戦を推奨する。 14 進行方向右側の道路に着地する。信号停車中の車に注意。 15 建物の中を通り抜ける。歩行者が出現することが多く、スタントの邪魔になるうえに轢いたときに手配度がついてしまう可能性がある。速度を出しすぎると建物の上にぶつかってしまうので、ほどほどの速度でいい。 16 17 高所からのジャンプのため、バイクだと着地時に死亡する可能性あり。 18 19 20 21 車は幅がギリで難。バイクをおすすめします。 22 高所からのジャンプのため、バイクだと着地時に死亡する可能性あり。 23 24 25 歩行者に注意。 26 27 ロスサントス郡(西南) 28〜35の参考動画 No. 場所 詳細 28 高速道路出口の坂道へ着地すればよい。 29 30 板が左を向いているが、普通に交差点の反対側の道に着地すればクリア。上手くいけば28の場所から連続して挑戦できる。 31 ヘリポートに着地すればクリア。スポーツカーでもかなり助走がいる。バイクだと着地時に転倒して失敗扱いになる可能性が高いため、車での挑戦を推奨。 32 横の道の上に着地すればクリア 33 ビルの上の駐車場に着地できればクリア。多少勢いがいるうえ滞空時間がながいのでジャンプ前後のコントロールが難しい 34 33とは違い、助走は、ほぼいらない。ジャンプ台の前からまっすぐ飛び、台の裏の駐車場に着地すればクリア 35 ロスサントス郡(東南) 36〜50の参考動画 No. 場所 詳細 36 37 38 反対側の、スタントジャンプする方向を前としたときに一番手前の低い草が生えているところへ着地。"GLOBE OIL"と書いてある容器のところまで行ってはいけない。バイクだと一瞬空中に浮いてすぐにどちらかの車輪がスタントジャンプの台のところに着地して即失敗になりがちなので注意。 39 助走はほとんどいらない。警察署の駐車場さえ飛び越せばよい。 40 41 目の前の坂道へ着地すればよい。 42 この周囲のスタントジャンプはいずれもトレーラーのジャンプ台を使うのだが、高速を維持しつつトレーラーの幅に上手く入るのがかなり難しい。バイクで挑んだ方がやり易いだろう。フランクリンのスキルが使えないオンではなおさら。画像はノーマルのカーボンRSで行っているがかなり助走が必要だった。目の前の屋根がめくりあがっているので高度はできるだけとること。 43 44 道路へ着地。ウィリー気味に飛ばないと壁に激突してしまう。 45 46 着地判定がとてもシビアなのでバイクは2輪、車は4輪同時着地を狙う。 47 "PETROLEUM"や"CONCENTRATED NUTS"と書いてある5つの円柱の容器のあるところの地面へ着地。 48 49 50 参考動画 (YouTube) GTA 5 PS5 - Stunt Jumps [Show Off Achievement / Trophy] Grand Theft Auto V (GTA V) - All Monster Stunt Jump Locations (Show Off Trophy / Achievement Guide) GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) Amazon Xbox Game Pass Ultimate 3ヶ月|オンラインコード版 Amazon ニンテンドープリペイド番号 9000円|オンラインコード版 Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。
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大量投稿者(たいりょうとうこうしゃ)【物量作戦】 文字通り、大量のネタを投稿する者。 ジャンプ魂以前の読者ページでは投稿手段はハガキに限定されていた時代もあったが、 その時代から脈々と存在し続ける投稿スタイル。 どのくらい大量に送れば大量投稿者かという点について明確な定義は無いが、 具体的には1レースに2000以上ものネタを送るケースが多い。 以前の大量投稿者は1レースにハガキ代10万円以上を使っていたという伝説もあるが、 ネット投稿の普及したジャンプ魂においては気軽に大量投稿できることもあり、 この投稿スタイルはかなり増加したように思われる。 大量投稿者はもっぱら文字ネタを専門に送る場合が多く、 ネット投稿の普及したジャンプ魂においては特にその傾向が顕著である。 だが絵ネタと文字ネタを満遍なく送る者や、 かなり稀なケースとしてほとんどが絵ネタという者も存在する。 ほとんどが絵ネタの場合、 絵を描くには手間がかかるため、 1レースに200枚も絵ネタを送れば大量投稿者と言っていいかもしれない。
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源平討魔伝 巻ノ弐 【げんぺいとうまでん かんのに】 ジャンル アクション 対応機種 PCエンジン メディア 4MbitHuカード 発売元 ナムコ 開発元 ナウプロダクション 発売日 1992年4月7日 定価 6,800円 配信 バーチャルコンソール【Wii】2008年1月8日/600Wiiポイント 判定 なし ポイント ACからのPCEオリジナル続編BIGモードのみになったステージパターン化必至の高難易度 源平討魔伝シリーズ源平討魔伝 (FC版) / 巻ノ弐 概要 ストーリー 主なシステム 評価点 問題点 総評 余談 概要 1986年にてアーケードにリリースされ、非常に高い評価を受けたアクションゲーム『源平討魔伝』のPCエンジンオリジナルの続編作品。 AC原作である前作もPCE移植版がリリースされており、当時の家庭用ゲーム機としては驚異的な移植度の高さで好評を得ていた。本作はその約2年後にリリースされた。 いくつかのエリアに分かれた全7ステージ構成。裏技で三段階の難易度調整が可能。1面は地獄(魔界参道)、2面は九州(九焔山州)、3面は中国・四国(沙界四州)、4面は近畿(京獄)、5面は中部(麓仙州)、6面は関東(機関八州)(*1)、最終面は鎌倉(鎌倉腭)と、九州から鎌倉を目指すという流れは前作同様。 ストーリー 地獄から蘇った「平景清」の復讐により、一度は倒された「源頼朝」。 しかし頼朝は「魔界日本」と呼ばれる別世界で復活の時を狙っていた。 頼朝の復活を阻止するため、景清は「鎌倉あぎと」を目指す。 (VCページより引用) 主なシステム 前作からの変更点について。 基本システムは前作譲りだが、本作は前作でいうところのBIGモード(*2)のみの構造であり、横モードや平面モードは存在しない。 よって、全体的に前作と比べると操作の小回りが利き難くなっており、閉塞感が非常に強くなっている節がある。 同時に、横モードにおけるジャンプアクションの要素も取り入れられる様になり、障害物や地形をジャンプで乗り越えていかなくてはならない局面も存在する。 ボスに鬼姫(*3)と木曽義仲が追加。 その他の変更点に関して。 攻撃力を示す剣の値が廃止され、ステージを進めても攻撃力が変化しなくなった。 落とし穴が廃止されたことにより、前作でいうところの黄泉の国の存在もなくなった。但し、ダメージ穴は存在する。 剣の値の廃止に伴って剣の値の減少を防止する草薙剣は削除され、曲玉や八咫鏡は防御用の消費アイテムとなった。これによりラスボスを倒す為の前準備は必要なくなった(*4)。 永久パターン防止の鳥は出てこないが、一定時間動かずにいると後ろから溶岩流が迫ってきて、当たるとダメージを受ける。 操作系統。 方向キーにて主人公である景清の移動操作など。ボタンは各自、攻撃ボタンとジャンプボタンに使用する。 方向キー左右で前後移動。 方向キー下でしゃがみ動作。 ジャンプボタンでジャンプ動作を行う。ボタンの押す長さで微妙ではあるがジャンプ力が変化し、ジャンプの移動制御も可能。 立ち状態(ニュートラル)状態で攻撃ボタンを押せば「中段斬り」。前後移動中やジャンプ中でも出せる。 方向キー上を押しっぱなしにすると上段の構えを行い、その状態にて攻撃ボタンを押せば「上段斬り」。左右移動中やジャンプ中でも出せる。 方向キー下でしゃがみながら下段の構えを行い、その状態にて攻撃ボタンを押せば「下段斬り」。 ジャンプ中に方向キー下と攻撃ボタンを押すと、下方向に攻撃を行う「兜割り」。 攻撃ボタンを押しっぱなしにすると中段の構えを行い、その状態で敵の攻撃に触れるとダメージを無効化する「防御」(但し、防御できない敵や攻撃も有る)。一度防御すると構えはリセットされてしまう。 クリア条件について。 前作同様に「先に進んで鳥居に触れれば次のエリアに進む」という流れとなる。 ステージ最後のエリアにはボスが待ち構えており、ボスを倒して鳥居に触れればステージクリアとなる。 エリアによっては鳥居が2つから3つ配置されている場合があり、どちらを触れるかによって若干のエリア分岐が発生する場合がある。但し、前作の様にステージそのものが大幅に分岐する事はなく、ボスは必ずステージ固定である。 一応前作同様「だじゃれの国」やお釈迦様が登場するボーナスステージは有る。 アイテムについて。 敵を倒したり、ボーナスキャラであるお釈迦様がバラ撒いたり、特定場所に放置されているなどの条件でアイテムが出現する。 「防御系アイテム」に関しては、取得すると画面上部の表示にストックされる。別の種類の防御系アイテムを複数ストックする事も可能。 「攻撃系アイテム」に関しては、上と同じく取得すると画面上部の表示にストックされる。別の種類の攻撃系アイテムを複数ストックする事は不可。 + アイテム紹介 防御系アイテム 「勾玉」 敵の「毒」攻撃を一定数無効にしてくれる。 「八咫鏡」 敵の「雷」攻撃を一定数無効にしてくれる。 攻撃系アイテム 「衝撃波」 一定数、攻撃が剣圧を飛び道具として放つ遠距離攻撃「衝撃波」となる。一定回数繰り出すと効果が切れる。 「真空斬」… 剣圧の軌道をダメージ判定とする広範囲攻撃「真空斬」が発動する。一定回数繰り出すと効果が切れる。 「回転斬」 一定時間、ジャンプして回転しながら攻撃する「回転斬」が発動する。(*5)。 「旋風剣」 一定時間、剣を振り回しながら敵を薙ぎ倒していく「旋風剣」が発動する。前作同様、アイテム取得と同時に発動し、発動中は敵の攻撃を受け付けない。 「火炎斬」 一定時間、火炎を纏った剣を振り回す「火炎斬」が発動する。旋風剣同様自動攻撃かつ敵の攻撃を受け付けない。 その他アイテム 「緑の玉」 銭が増え、スコアボーナス(徳)も増える。 「命の玉」 命がロウソク半本分回復。 「米俵」 持っている銭10と引き換えに命がロウソク1本分回復。銭10を持っていないとこのアイテム自体が取れない。 「蝋燭」 命が全回復し、命の上限数値が1増加。 「花」…前作同様「愛」の文字が表示される。前作では特に意味のないギミックだったが、本作ではそれに合わせて徳が増えるようになった。 ミス条件について。 前作同様のライフ制に加え、残機制の概念も加わっている。 ライフは蝋燭の長さと本数で表示され、初期数は5からのスタート。蝋燭が全部尽きるとミスとなり、残機を1消費してそのエリアの最初からのやり直しとなる。 ステージクリア後、蝋燭が4未満であれば、次のエリアは蝋燭が4本かつ最長の状態からのスタートとなり、4以上あればステージクリア時の値(長さは最長の状態へリセット)で始まる。 蝋燭アイテムを取得すると、蝋燭の最大値を10まで増やす事ができる。 残機数は徳を稼ぐことで増加する(他のゲームでいうところのスコアエクステンドに該当)。前作は「徳」(得点)を稼いでも意味は無かったが、今作では一応得点を稼ぐ意味はある。 残機数をすべて失うとコンティニューが可能だが、ステージの最初のエリアに戻されてしまう。 評価点 前作の雰囲気を引き継いでいる。 PCEオリジナル続編とはいえ、前作にあった怪しい和風テイストな雰囲気は一切損なわれていない。 こういうACからの家庭用続編は外観を変えすぎて別物化する傾向が強かったりするものだが、本作はばっちり前作の遺伝子を受け継いでいる。 グラフィックは流石にPCE円熟期の作品だけあって非常に描き込まれており、前作とほぼ遜色のない美麗さを誇っている。 前作にあった敵や地形などが再利用されている他、本作オリジナルのものも追加され、懐かしさと新しさが同居している。 前作以上にボスの演出が強化されているのも見所の一つ。 一例としては「源義経(ステージ3ボス)は牛若丸スタイルで姿を現した後にいつもの鎧武者姿で襲い掛かる(*6)」「鬼姫(ステージ4)は蛾が大量に集まって姿を形成してくる」「木曽義仲(ステージ5ボス)のHPが0になると切腹する」などが挙げられる。 前作では第1形態しか存在しなかったラスボスは数段階の変身を見せる様になった。前作ではイメージイラストやFC版前作でしか見られなかった最終形態が初めて採用され、耐久力や性能も格段に強化されている。 BGMに関しても前作譲りの渋かっこいい和の雰囲気を持ち、そのクオリティは高い。 また、ボイスの収録数もHuカードにしては多く、結構な割合で喋ってくれる。BGM、ボイス共に裏技でサウンドテストが可能。 操作性の向上。 事実上BIGモード一本でありながら、前作の操作性も兼ね備えている。 下降中の岩からジャンプできる様になったりと、前作のBIGモードよりは操作性が快適となっている。 問題点 ガッチガチなパターンゲーである。 終始パターン化が求められるゲームバランスとなっており、行き当たりばったりなプレイは序盤から死ぬ事を意味する。 ダメージ後の無敵時間が皆無で、敵などにめり込むと致命傷を受ける恐れが非常に高く、まずこの辺が初心者キラーとして立ちはだかる壁となる。 回復アイテムの配置も控えめで、ダメージによっては詰みに近い状況に陥りやすい。 前作でいうところの横モードに比べ、操作の小回りが利きにくいBIGモード一本となってしまった影響で、前作の様に地形を飛びながら敵も避けて先に進むような攻略法が通用しにくくなった。 敵の強さもいやらしく、こちらの攻撃を躱したり防御したりする為に闇雲に剣を振っていたら隙を衝かれる。雑魚敵相手すらもパターンを作ることが大事になっている。また、鬼の手裏剣や狛犬の吐く弾が、背景の色と重なって見えにくいことがあり、この場合非常にかわしづらくなる。 前作は入る鳥居によってルートが変わり計画的な難易度調整が可能だったが、本作は(気持ち程度のエリア分岐はするものの)原則一本道で難関を避ける様な攻略すらもできなくなってしまった。 前作のラスボスは「ただ斬られるだけの硬い雑魚」とまでいわれる位の弱ボスだったが、今回は文字通りラスボス相当の凶悪な強さで景清に襲い掛かる。本来ならばこれは本作の方が正しい調整なのだろうが、ラスボスまでの過程の鬼畜さを考えると「そこまで強化しなくても…」と思えてしまう。 残機制が追加されたとはいえ、ミスすればそのエリアからのやり直しであり、ごり押しクリアなんて甘い事はできない。 しかもコンティニューするとそのステージの始めに戻されるというスパルタっぷり。パターンを確立できないと確実に足止めを食らうのは必至であろう。 プレイヤーの多くは「前作はライフ制オンリーだったものの本作よりかはクリアが楽だった」と漏らす程であり、前作よりもプレイのハードルが上がってしまった感は否めない。 とはいえ、パターンさえ確実に覚えていればそんなに酷い難易度でもなく、十分ノーミスクリアは可能なバランス調整となっているので、根気と記憶を持ち合わせていれば何とかなるはずである。 慣れてしまうとヌルゲー化し、ノーミスクリアも十分可能である。 ハードスペック故のボリューム縮小感。 やはり容量的にあまり多くのデータが入れられないHuカードのソフトであるが故に、前作よりも若干ボリュームが下がっている。 また、別エリア、及びステージにおける敵の使い回しも若干目立つ(これは前作にも言えた事であるが)他、キャラクターのサイズもAC版と比べるとやや小さくなっている。 総評 きちんと前作の名残を取り入れ、ゲームそのものも丁寧に作られてはいるが、難易度が前作よりも大幅に上がりハードルの高い続編となってしまった。 余談 スタッフクレジットでは前作の移植を担当したスタッフが名を連ねているが、AC版のオリジナルスタッフが監修などの形で関わっていたかどうかは不明である。 リリース当時はソフトの在庫が多すぎたかどうかは定かではないが「ワゴンの常連ソフト」になってしまい、遊ばれることもなくクソゲーのレッテルを貼られやすかった模様。
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戦闘システム FRM-LMB[フラッシュリアリズムリニアモーションバトルシステム] 操作モードアドバンス ノーマル 戦闘表示連携システム ボルテージサーキット フラッシュアタックマーカー スピリッツ 攻撃相殺 ステータス一覧 戦闘システム FRM-LMB[フラッシュリアリズムリニアモーションバトルシステム] エンカウント時のフィールドをそのまま戦闘に持ってくるので地形戦略が重要になる。 移動手段に"ステップ"を追加。近距離戦での素早い移動が可能。 敵の一瞬の隙を狙うことで、攻めの継続や特殊効果を与えられる。(フラッシュアタック) オプションスキル(いままでのADスキルやEXスキルと同様)が存在。 操作モード アドバンス 技の入力を全てコマンド入力で行う為、ほとんどの技を出すことが可能。 フラッシュアタックマーカー(後述参照)の発生確率が高いがコマンドの難易度が高い。 ダメージ補正が低め。 ※キーボード設定で自分の位置が左の場合。アナログスティックの場合は移動系がもうちょっと簡単になる。 ↑ = ジャンプ → = 歩き ← = ガード(敵の攻撃に合わせるとクリティカルガードに。クリティカルガードした瞬間に攻撃でカウンター(スキル必要)。) ←>→ = ダッシュ(スキルで2段ジャンプ可) ↓>→↑ = ハイジャンプ ←←or→→ = ステップ(空中で出すとエアダッシュ、エアバック) ↓ = しゃがみ ↓← = 下段ガード(下段ガード中に術攻撃された場合は自動的にシールドになる) Z = 弱攻撃(コマンドと組み合わせて技) X = 中攻撃(コマンドと組み合わせて技) C = 強攻撃(コマンドと組み合わせてブラストアーツ、技) A = オーバーリミッツ S+方向キー = ショートカット D = 操作モード切替 Shift = 戦闘メニュー中に押すと操作キャラ切り替え スペース = 戦闘メニュー ノーマル 従来のテイルズシリーズとほぼ同様の操作方法で戦闘可。 スタイル名とその中の技を自在に編集することができる。マイソロ2の技スロットに近いか。 通常攻撃が簡易化される。 コマンドや操作が簡単。 フラッシュアタックマーカー(後述参照)のコンボ数による難易度の増減が無い。反面発生確率は低い。 ※キーボード設定で自分の位置が左の場合。アナログスティックの場合は移動系がもうちょっと簡単になる。 ↑ = ジャンプ → = 歩き ← = ガード ↓>→↑ = ハイジャンプ →→ = ダッシュ ←← = バックステップ ↓ = しゃがみ ↓X = シールド Z = 通常攻撃(コマンドと組み合わせて変化) X = ガード(進行方向への方向キーと組み合わせでクリティカルガード。クリティカルガードした瞬間に攻撃でカウンター(スキル必要)。 C = 術技(コマンドと組み合わせてブラストアーツ、技) A = オーバーリミッツ S+方向キー = ショートカット D = 操作モード切替 Shift = 戦闘メニュー中に押すと操作キャラ切り替え スペース = 戦闘メニュー 戦闘表示 連携システム 操作モードがアドバンスの場合は弱→中→強→必殺技→ブラストアーツ→オーバードライブorファイナルアーツの順にキャンセル可能。 ノーマルの場合は通常攻撃が3連携だけになる以外は同じ。 ボルテージサーキット 500%で100%分を1ゲージとする。 主にブラストアーツやオーバーリミッツ、オーバーヒート等に使用。 敵の攻撃にはボルテージサーキットを破壊して0%に戻してしまう攻撃もあるので注意が必要である。 通常の技等にボルテージサーキットは使わない。 ボルテージサーキットは攻撃を当てる、攻撃を受ける、防御する等で増加する。 フラッシュアタックマーカー 連続攻撃を当てると発生するマーカーで最大2秒まで持続する。 マーカー発生中に定められたコマンドを入力することで敵になんらかの特殊効果を与えることが可能。 フラッシュアタックは別の行動でキャンセルできるので、システム準処連携以外でコンボを続ける唯一の手段になる。 また、フラッシュアタックより更に発生率の低いフェイタルストライクもある。 こちらは通常の敵に限り一撃で倒すことが可能。ボスには一定のダメージを与える。 またフラッシュアタックのコマンドは発生した時点のコンボ数により難易度が増減する。 スピリッツ D2と同様。 攻撃やガードによって減っていき、0の状態で攻撃を行うと全て"かすり判定"となり防御を行うと"ガードブレイク"してしまう。 キャラクターの集中力が多いと減りにくくなる。 攻撃相殺 敵の攻撃に自分の攻撃をぶつけると敵の攻撃をノーダメージで相殺することができる。 物理攻撃のみに有効でOPスキルが必要。 ステータス一覧 体力 キャラクターのHP。0になると戦闘不能。 気力 ボルテージサーキットの増加量に影響。 攻撃力 物理攻撃、直接攻撃の威力に影響。 防御力 物理攻撃、直接攻撃で受けるダメージに影響。 元素使用率 従来で言う魔術攻撃力 自然抵抗力 要はアンチマジック。属性攻撃で受けるダメージに影響。 命中 高いと敵に与えるダメージが安定。クリティカル発生率にも影響。 回避 高いと敵から受けるダメージを安定して抑える。クリティカルも受けにくくなる。 機敏 基本行動の動作の速さに影響。 集中力 高いとスピリッツが減りにくくなる。
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ファイア あつい!あついねぇ 火炎の力火だるまころがり じゅうおうむじんじぶんがもえれば 火だるまぢごく!あついこころで かちすすめ! カービィのコピー能力のひとつ。 概要 ゲーム開始時から使える、基本的な能力の一つ。火ふきこうげきで近〜中距離をカバー。射程外の相手には火だるまころがりやバーニングアタックで間合いを詰められる。 登場演出 炎の中から現れる。 コマンド 技名 操作 説明 火ふきこうげき B ボタンを押している間前方に炎を吐き出す。方向キーで炎の向きを変えられる。 火だるまぢごく 火ふきこうげき中に自分の方向に方向キー入力 カービィ自身が炎を纏って攻撃。 バーニングアタック ダッシュ+B 炎を纏って前方に突進する。 火ばしらおとし バーニングアタック中にB 真下に火柱を残す。 バーニングバーン バーニングアタック中にA 爆発を起こしてバーニングアタックを止める。 かいてん火ふき 空中でB 空中で回転しながら炎を吐く。 火だるまころがり 空中で↓+B 炎を纏って回転攻撃。 火だるましょうりゅう 火だるまころがりで壁を押す 火だるま状態で壁を昇っていく。 火だるまとび 火だるまころがり中にA 火だるま状態でジャンプする。 ファイナルアビリティ ドラゴニックストーム ファイナルチップが溜まった状態でL/R+B ドラゴストームを召喚し、自らはドラゴニックファイアとなる。画面のどこかに現れたマーカーを交点に、十字に火炎竜が駆ける。 関連項目 星のカービィ 夢の泉の物語×
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連係技 ジャスト技 投げ技 必殺技 連係技 アーミージャブ 上 ワンツーキック 上、上、上 UDアップコンビネーション 上、上、下、上 マッハパンチ 上、下、上、上、上、上、上、上、上、上、上 ライジングアッパー 上+下 オーガクラッシュ 上+下+必 ダブルアッパー 上+必、上 ローキック 下 ヘルスピン 下+必 ブレイクナックル 下+必、上 ホーミングスライディング 下+必、下 ブーメランフック・レフト 下+必、上、下 ストマッククラッシュ 下+必、上+下 ヒールソード G+上 ターンローキック G+下 ターンローハイキック G+下、上 ミラージュスピンキック G+上+必、下 シャワーキック G+下+必 フランキングアッパー・レフト レバー左90°回転、上 フランキングアッパー・ライト レバー右90°回転、上 メテオプレス 相手より高い位置にいるときに、上+下 ディバイドタイル ステップ、上 ディバイドナックル ステップ、上、上 ディバイドスピンキック ステップ、上、下 ウィンドゴッドハンド ステップ、下、上 ライトニングゴッドハンド ステップ、下、上+下 アビススピン ステップ、下、下、下 ガンストレート しゃがみ、上 バズーカ・ストレート しゃがみ、上押し続け ターンハイキック 立ち上がり、上 サテライトキック 立ち上がり、上+必 ローキック 立ち上がり、下 ハンマーソード 歩き、上、上 トリプルブラックホーク 走り、上、上、上 スライディングキック 走り、下 エアレイドキック 走り、G+上 ショルダータックル 走り、上+下 ターンバックキック 走り、G、上 ジャスト技 ファイナルインパクト 上、上、J上、上、上、上、上、J上、上、J上、上、上、G ヘルスピネルボー 下+必、J上 ブーメランフック・ライト 下+必、下、J上 ディバイドコンビネーション ステップ、上、下、J上 投げ技 ストレッチスルー 相手の正面からG+上+下 タワーブリッジ 相手の正面からG+上+下後、上押し続け ネッククラッシュ 相手の左面からG+上+下 ムーンダイブ 相手の右面からG+上+下 パワーアームスルー 相手の背面からG+上+下 スピニングパイル 方向キー1回転G+上+下 必殺技 アームガン※2連射可、発射後に方向キーとボタンで誘導可 必 ダブルアームガン 必、必 トリプルアームガン 必押し続け プットマイン 走り、必 ローリングセットマイン 前転、必 グレネードスルー ジャンプ、必 スイサイダルグレネーズ 方向キー90°回転、必 アームハンマー 必殺技ゲージなくなり後、必
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完全優勝(かんぜんゆうしょう)【してみたい】 レースに於いて1週も首位の座を明け渡すことなく優勝すること。 ジャンプの読者ページではJBSⅢ3代目レースのぽんぽこりん氏しか達成していない。 ジャンプ魂9レースで軟式タイカレー氏が達成しそうになったが,核家族氏の猛烈なスパートの前に夢破れた。
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+目次 攻撃・移動方法踏みつけ攻撃 浮遊 飛翔 瞬巡 盾 跳盾 しゃがむ 空中ジャンプ回数 変身 ダッシュ操作方法 やられ演出 特殊なアイテムの設定グレネードの種類 残像ジャンプ 永続アイテムヘルメット ドリル ハンマー ジェット 攻撃・移動方法 横スクロールアクション・アイテムセレクトモード(C=アイテム選択,X=攻撃) デフォルトキャラや追加キャラの多くはこの設定。 Cキーで装備アイテムの切り替えが出来る。 攻撃がXキーで統一されているため、誤操作などがなく無難に操作しやすい。 デメリットとしては、装備アイテムが多いと切り替えが面倒、および混乱するかもしれないということ。 この解決策としてSキーでポーズをかけている間にも切り替えは可能。慣れてない場合や緊急の場合は活用しよう) 横スクロールアクション・必殺技モード(X=通常攻撃,↓+X=アイテム1,↑+X=アイテム2,C=アイテム3,↓+C=グレネード) デフォルトではショウなどがこの設定。 スマブラのように方向キーともに攻撃キーを押すことで攻撃を切り替えられる。 切り替えの必要がないため状況に応じて素早く技を出せるのが強み。 慣れないうちはセレクトモードに比べて使いづらいと感じるかもしれない。 ナイフなどの方向キーで攻撃の向きを変える技が思う通りに出しにくいというデメリットもある。 横スクロールシューティング 特殊なモード。サンプルステージのシューティングステージで巌などがこの設定になっている。 Zキーで低速移動(歩行の速度になる)、Xキーで攻撃、Cキーでグレネードという操作になっている。 このモードでは攻撃キーを押している間攻撃が発射され続け、また装備しているアイテムが同時に発射される。 一応普通のステージでもこの設定は可能だが、当然バランスは著しく崩壊してしまうことが多い。 また、左に向けないことも留意しておくこと。 横スクロールアクション・アイテム上書きモード(X=攻撃) 文字通りアイテムを取ると今装備しているアイテムを上書きして装備するモード。 一番単純ではあるが、同時装備できないというデメリットが大きい。 サブウェポンモード(X=攻撃 C=アイテム1or2or3orグレネード A=サブアイテムセレクト) 通常攻撃と装備アイテムがそれぞれ別になっているモード。 デメリットとしてはアイテム選択がAキーになっているので少し慣れる必要がある(アイテムセレクトモード同様にポーズしてる間でもアイテム選択可能)。 踏みつけ攻撃 デフォルトでは正男、浩二がこの設定。 一部の敵を除いた敵を踏みつけることが出来る。(踏める踏めないはこちらを参照) また、ボスを踏みつけると10のダメージを与えることが出来る。 踏みつけがあるかないかでステージによってはかなり楽になるのでかなり重要なスキルと言える。 デフォルトで設定されていないキャラでもアイテム「スタンプ」を手に入れると踏み付けが可能になる。 浮遊 空中でジャンプキーを押し続けるか↑キーを押すことでで落ちる速度を低減する。 またジャンプキーを押すと空中ジャンプのあるキャラは空中ジャンプを優先されるが↑キーを使えば空中ジャンプを出さずに発動できる。 小さい足場が転々と位置しているときなど、足場が悪い場所の移動に非常に便利。 任意のタイミングで解除可能だが、一度浮遊を解除するとそのジャンプ中は浮遊を使えない。 飛翔 空中でジャンプキーを押すとある程度の距離を進む。 ヤチャモの炎などの弾攻撃(?)をすり抜けるが、 敵本体に当たる、ファイヤーバーなどではダメージを受ける。 瞬巡 空中でジャンプキー、あるいは地上で↓+ジャンプキーで少しの間無敵に。 任意の方向キーを押すとその方向に少し移動できる。地上ではわかりづらいが上方向なども可能。 盾 地上に静止している間のみ、正面からのすべての飛び道具攻撃を無効化する。 跳盾 空中で正面からの弾攻撃を防ぐ。こちらはとびながらでも防御ができるが、 空中では高さが変わっていくため上下から弾に当たると防げない。 また、横スクロールシューティングモードだとダメージを受けるが、攻撃を弾く音はする。 Ver0.963から、シューティングモードでも、上下に移動している間は正面の弾を防げる。 しゃがむ しゃがみ ↓を押すことでしゃがみ、当たり判定が小さくなる。 当たり判定は1ブロック以下で、例えば落ちる床とその1マス下のブロックの間、 坂道ブロックを使った一方通行(サンプルステージ参照) などをさかのぼることもできる。まぁ実際は坂下がってますけどね(どやぁ) スライディング ↓を押すことで前方にスライディングし、当たり判定が小さくなる。 しゃがみと比べるとスピードが速く回避手段としても使えるのだが、 その場にとどまって弾をかわすことが出来ない。 一定距離進むとスライディングが自動で解除される。 空中ジャンプ回数 0~10、-1(無限)の回数空中でジャンプできるようにする。 空中ジャンプの高さは通常ジャンプの設定とは別に存在するので注意。 変身 キャラが変身するHPを指定し、以下の四つのオプションを組み合わせて使う。 HPが「変身するHP」以上になったら変身する HPが「変身するHP」以下になったら変身する HPがちょうど「変身するHP」になったら変身する ダメージを受けると変身する(「変身するHP」は関係しない) イミテーションと同じく、キャラ番号を指定しておき、前述の条件が成立すると その番号のキャラに変更される。 ダッシュ操作方法 2回押しダッシュ(横キーを素早く2回押すと走る) アクションゲームでよく見る設定。デフォキャラも基本的にこの設定である。 説明通り横キーを素早く二回押すとダッシュする。 Xダッシュ(Xキーを押しながら横キーを押すと走る) 上と違いXキーを押しながら移動するとダッシュになる設定。 横キー2回より簡単で確実なので慣れれば扱いやすい。 やられ演出 体力が0になったときの演出を設定できる。 飛び上がって落ちる ただ飛び上がって落ちていく。 その場で爆発する 所謂ティウン。花火のように弾けます。 その場にとどまる その場から飛び上がるでもなく止まります。 飛び上がって回転(4枚画像ループorなめらか回転) 二タイプがあります。四枚の画像ループは本家の死亡モーション なめらか回転はそれを文字通りなめらかに動かしたものです。 特殊なアイテムの設定 グレネードの種類 グレネード エネルギーキャノン プラズマキャノン の3種類を設定可能。詳細はそれぞれのリンクを参考に。 また、グレネードをスタート時いくつ持っているかの設定もできる。 0~100まで最初からもっている数を設定できるが、グレネード系の威力がとても高いことは覚えておくこと。 残像ジャンプ ダッシュの速度が最高速に近い時(?)にジャンプをすると、通常の最高速でのジャンプより高くジャンプできる。 原作での最高速ジャンプと同じ演出。 また、取得後装備していれば残像ジャンプ、あるいは取得後は常に残像ジャンプの二つの設定ができる。 永続アイテム 以下のものは永続アイテム。 キャラの設定によって4つの種類から2つまで設定できる。 ヘルメット 取得後常に頭上のレンガブロックを破壊できるようになる。 本家とは違い、二つ以上のレンガブロックを同時に壊すことなども可能。 ドリル 取得後↓で真下のレンガブロックを破壊できる。 こちらも本家とは違い、二つ以上のレンガブロックを同時に壊すことなども可能。 同じく、壊した瞬間に動きが止まることもない。 ハンマー 取得後Vで正面を攻撃。この攻撃はレンガブロックも壊せ、ザコに対する威力も高い。 ザコ威力はおそらく20、ボスには無効化される。 第5の攻撃手段として使う手もある…かもしれない。その場合、ボス無効は覚えておくこと。 ジェット 空中でVキーを押し続けることで、エネルギーを消費しながら飛ぶ。 本家とは違いエネルギーの最大値は100で、一つ取ると最大まで補充。 また、同じく本家との仕様の違いとして地上でも使用できる、重力加速度の影響がかなり大きいなどの違いがある。