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サイキック・ハンド コモン 火文明 コスト7 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手のクリーチャーを1体、またはカードを1枚超次元ゾーンに置く。 一般的に火文明のS・トリガーはパワーやコストによる拘束を受けるが、中にはこのような例外も存在する。 作者:はかせ イフリート・ハンドの上位互換。墓地ではなく超次元ゾーンに送るので相手のデッキが墓地利用でも安心して除去できる。 #comment:誰かこのカードのイラストを描いてくれると幸いです。
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「ズバズバズバズバズバーン!」 【名前】 必殺ズバズバンキック 【読み方】 ひっさつずばずばんきっく 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ボウケン)】 Task.30「怒りの黄金魔人」 【登場話(ゴーカイ)】 第31話「衝撃!!秘密作戦」 【分類】 必殺技 【使用者】 大剣人ズバーン 【轟轟戦隊ボウケンジャー】 大剣人ズバーンの必殺技。 上記の台詞と共に両脚で連続蹴りを標的へ放つ。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 バスコ・タ・ジョロキアによって大剣人ズバーンのレンジャーキーから実体化した大剣人ズバーンが使っている。 【余談】 『ボウケンジャー』劇中で技の呼称はされておらず、当初はてれびくん2006年11月号に記されていた。
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◆サイキック.ver ▼通常攻撃 1『シャッ!』 2『サンッ!』 ▼エグゾースト 『ハァアア!』 ▼フレイム 『よく燃えるナぁ!』 ▼イフリートベーン 『ハァアア!』 →『消し屑決定ッ!』 ▼ヒートボディ 『手出しすんじゃねぇ』 ▼フリーズ 『凍れッ!』 ▼アイシクルエデン 『ハァアア!』 →『お寒いヨォでッ!』 ▼ゼロ℃ボディ 『触ったら消すぞッ!』 ▼エレキ 『そらよッ!』 ▼ボルトアヴェンジ 『ハァアア!』 →『ビリビリドッカァーン!』 ▼プラズマジェイル 『ア゛ァ゛うぜえ!』 ▼デコイミラー 『さぁてドッチだぁ?』 ▼マイクロバースト 『俺がやる!』 →『頭沸いてンぞッ!』 ▼マナフローター 『気楽にヤろうぜ』 ▼コンセントレート 『ッグ! ガァッ!』 ▼キュア 『何てザマだよ……』 ▼リカヴァ 『俺がやる!』 →『ったく! しゃあねェ……』 ▼リザレクション 『俺がやる!』 →『いつまで寝てんだッ!』 ▼デッドマンズリアクト 『ハァアア!』 →『死んでも良いぜ』 ▼半径50mの支配者 『忘れモンだゼェ!』 ▼魔力の湧水 『イイですかぁ!?』 →『イイね、イイねェ』 ▼オートリカヴァ 『俺がやる!』 →『なぁに、してんだ……』 ▼黒のインヴェイジョン 『御招待だ……』 →『ハハッ! アハハハハハハッ! アハハハァッ!!』 →『抉(エグ)り取れェ!』 →『バーイ、バーーイ……』
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今日 - 合計 - 爆れつハンターまあじゃんすぺしゃるの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時23分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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サイキック・ブレイン 水 R コスト6 呪文 ■相手の超次元ゾーンにあるカード1枚につき自分はカードを1枚引く。 作者:プッチ 2/12 コスト修正。 S・トリガー外しました。 評価 壊れすぎかと、最高8ドローな上、いくら超次元多用したデッキでも通常5枚くらいはドローできる。先に打てれば勝ちになってしまいます。 -- 牛乳 (2011-02-11 16 32 52) 修正しました。この位ならOKでしょうか? -- プッチ (2011-02-11 16 51 41) コストとS・トリガーが気になります。サバーブレインは4マナS・トリガー3枚で禁止になったワケですから、それ以上のスペックをたたきだせる存在はやはり危険かと -- 牛乳 (2011-02-11 17 00 37) 5マナならば、この効果でもいいでしょうか? -- プッチ (2011-02-11 17 47 45) 微妙かなあ -- 牛乳 (2011-02-11 17 58 27) 今の環境で超次元入れないデッキなんて殆どないですからねえ…。S・トリガー外せばスッキリするかと。 -- セレナーデ (2011-02-11 18 36 47) >セレナーデ様 それでもトリプル・ブレインよりやや高性能ですけどね…。そのころになるとバトルゾーンに呼び出されている可能性が高いことを考えると、6コストトリガー付が妥当じゃないですか? -- 炭塵 (2011-02-11 18 44 38) 超次元の濫用を防ぐ意味ではコスト5ぐらいで良いと思うんですが -- 紅鬼 (2011-02-11 19 53 17) >紅鬼さん、濫用を防ぐという観点から見ても5だと強すぎると思う、それこそ超次元が変わらずのさばるか、まったく皆無になるの二極化になりかねない。 -- 牛乳 (2011-02-11 20 00 53) そうですか、超次元を8枚未満にするという選択肢を生ませると思ったんですが -- 紅鬼 (2011-02-11 22 30 44) 8枚未満という選択肢は正直微妙、積むんだったら積んだほうが強いし、削れるくらいならいれないほうがいい。8枚未満にしてこの状況に対応できなかったで負けたら本末転倒だし。なによりも構築の自由を縛るのが -- 牛乳 (2011-02-11 22 52 19) -- (2011-02-14 11 32 43) 名前 コメント -
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概要 [#u862add3] 操作法 [#i2d76020] 習得方法 [#l2c7592d] ランク別性能表 [#k1575de7] スキル効果 [#n844a5d1] コメントフォーム [#e34443a9] フィオナ専用スキル 概要 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Amaranth Kick ロングソード系列武器装着時のみ使用可能です。 強力なダメージと広い攻撃範囲を備えたキックで、相手を高確率でダウンさせます。 一般攻撃を4回入力後にスマッシュ使用で発動します。 ロングソード専用 攻撃範囲 前方 180度のすべての敵 クリティカルヒットとスマッシュマスタリの影響を受けます 操作法 マウス [左クリック]x4回-[右クリック] キーボード [S]x4回-[D] 習得方法 スキルストーリー<アマランスキック>をクリア キックやアマランス、ドロップキックでクィルミガル討伐 ランク別性能表 ランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 必要Lv 18 18 18 18 18 20 30 36 42 48 AP 必要 0 30 130 170 210 250 390 450 530 610 累積 0 30 160 330 540 790 1180 1630 2160 2770 ダメージ増加[%] 2 2 2 2 2 2 4 2 2 2 2 4 6 8 10 12 16 18 20 22 ダウン確率増加 [%] 0 5 5 5 5 5 5 3 3 3 0 5 10 15 20 25 30 33 36 39 スキル効果 Rank AP 効果 必要Lv F 0 ダメージが 2% 増加します。相手をダウンさせる確率が 0% 増加します。 18 E 30 ダメージが 4% 増加します。相手をダウンさせる確率が 5% 増加します。 18 D 130 ダメージが 6% 増加します。相手をダウンさせる確率が 10% 増加します。 18 C 170 ダメージが 8% 増加します。相手をダウンさせる確率が 15% 増加します。 18 B 210 ダメージが 10% 増加します。相手をダウンさせる確率が 20% 増加します。 18 A 250 ダメージが 12% 増加します。相手をダウンさせる確率が 25% 増加します。 20 9 390 ダメージが 16% 増加します。相手をダウンさせる確率が 30% 増加します。 30 8 450 ダメージが 18% 増加します。相手をダウンさせる確率が 33% 増加します。 36 7 530 ダメージが 20% 増加します。相手をダウンさせる確率が 36% 増加します。 42 6 610 ダメージが 22% 増加します。相手をダウンさせる確率が 39% 増加します。 48 コメントフォーム 前方にリーチが長いのでボスの大振りの攻撃を見てから、相手が攻撃してる最中に遠くの位置からS4を空振りしておいてDのキック部分のみ当てるという戦法がとれる。S4の部分である程度距離を調節するのがコツ。最初の二打を後ろに向けて、残りの2打で相手に向かっていくとか。 -- キック後の硬直の一部をガードでキャンセル可能、ガードにも硬直があるもののヘビスタに派生させると硬直が消える。以上を応用するとアマランス後一瞬だけヘビスタを入力する事ですぐに次の行動に移れる。「ヘビスタキャンセル」等の通称があるテクニック。 -- ディレイをかけてアマランスを発動すると若干距離が伸びる。割とどうでもいい小ネタ -- このスキル覚える前に出せる蹴りはアマランスではないの?? -- アマランスだけどスキルの威力強化分がないだけ。 -- 部位破壊をするならアマランス(発動遅い+火力高い)よりダッスマ(発動速い+火力低い)のほうが優秀。ダメージソースには優秀 -- アマランスの上限がEP7追加で解放されてる。どこまでか未確認だが9確定 -- R9までのダウン確立は5%上昇だがそれ以降は3%ずつなので他のスキルを先にとってもよさそう。 -- 2011/12/05現在、ランクAで最大(キャップ) の表記は消していいと思うのですが消してしまって宜しいでしょうか? -- せやね -- 名前
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タイトル Training with Zidane - Free Kicks 説明 ジダンと一緒にフリーキックの練習をしよう。英語で解説が入っているので英語の分かる人には参考になる。英語の分からない人はヒアリングの練習も。 名前 コメント
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カルブレに関する画像の保管庫です。 いつも未定としか聞き出せない ウルトラベースボールの広告 会社案内 カルチャーソフトの在庫 カルチャーブレーンマガジンVol.4 感動巨篇の空絶前後が、壮大なスケールです! キミはカルチャーブレーンを知っているか? ゲームヒーローインタビュー 優れた技術力 超大作の予感 どうせ学ぶなら国際級クリエイターに学びたいものだ ファースト・クイーン 夢之助バージョン ファミコン史上快心の超大作! ファンの夢を叶えるのが我々の仕事 ゆめのすけプロジェクト いつも未定としか聞き出せない いつまで経ってもも発売されない「新格闘術 飛龍の拳」に昔のドリキャス専門誌がキレ気味に書いたコメント。 なお結局発売されなかった。 https //twitter.com/DCCOMP/status/1075022171238322176 ウルトラベースボールの広告 いかにも野球選手にインタビューしたようなコメントが載っているが、実際に本人にインタビューしていないらしい。 たなか、OUT!(画像クリックで拡大) 会社案内 ゲームライターの赤野工作氏が昔もらったカルブレの会社案内。 国際賞のトロフィーがデカデカと掲載されている。 https //twitter.com/KgPravda/status/389356143706796035 カルチャーソフトの在庫 スレ住民が集めたヤフオクに出品されていたカルチャーソフトの在庫。 多いので個別ページへ。 カルチャーブレーンマガジンVol.4 当時の次世代機であるサターンとPS1を特集。たなかと花岡貴子との対談も収録。 https //twitter.com/carpe_noctem_/status/965257153907892224 感動巨篇の空絶前後が、壮大なスケールです! なんだこの広告!? 昔のカルブレが出してた「シェラザード」の広告。まるで機械翻訳で書いたかのようなキャッチコピー。(画像クリックで拡大) キミはカルチャーブレーンを知っているか? 昔のゲーム雑誌の記事。グラサンをかけてないたなかの顔や若き日の遠藤さん、 ライガー参加で超盛り上がるe-Sportsの先祖ことゲーム大会、「あまりにも有名」「カルチャーはやります!」などの語録が載っていた。(画像クリックで拡大) ゲームヒーローインタビュー 「夢を提供する、それがクリエーターなんです」「どんどん解剖してください(笑)」などの語録の元ネタ。(画像クリックで拡大) 優れた技術力 当時のカルブレの技術は凄かったらしい。無論たなかのおかげでは無い。 https //twitter.com/aiginanoyogen1/status/1095904986108588032 超大作の予感 なお未発売に終わった。 どうせ学ぶなら国際級クリエイターに学びたいものだ カルチャーブレーンコンピュータ学院の広告のキャッチコピー。 次世代のクリエイターを目指せ! ファースト・クイーン 夢之助バージョン スーファミ版「ファースト・クイーン」の広告記事。 ただ販売と移植を担当しただけなのに自分の手柄のように表記するたなかの横暴さはスレ住民を呆れさせた。 (画像クリックで拡大) 「ゲームの大御所・夢之助が贈る新型RPGに密着取材!」 あの夢之助が、パソコン版で大ヒットした新型RPG「ファースト・クイーン」をSFC版に改良。 夢之助バージョン の「ファースト・クイーン」は、パソコンファンも出来ばえのよさに感心しているとのこと SUPER GAME CREATOR 夢之助 PROFILE 知る人ぞ知る、ゲーセン版シューティングゲームの名作「SFX」をはじめ、数々の大ヒット作を作り出してきたゲームプロデューサーの大御所。 「飛龍の拳」や「スーパーチャイニーズ」なと、実売200万本の大ヒットシリーズのほか、 海外で絶賛された「ウルトラベースボール」「シェラザード」なと名作を次々生み出した超天才だ! "夢之助プロジェクト"と名づけたチームを組み、ゲーム作りのノウハウを蓄積。今後も、人気ゲームを次々に生み出してくれるはず。 WINNIG TITLES USA ベストグラフィックゲームオブザイヤー(1989) ベストスポーツゲームオブザイヤー(1990) 36週TOP SALESを記録 有名TOY SHOPにおいて「超人ウルトラベースボール(米国版)」が36週トップセールスを記録。 日本 5タイトル連続一位獲得(1988~1990) カルチャーブレーンゲームが、テレビゲーム番組「ファミッ子集合」その他新聞・雑誌においても5タイトル連続1位受賞。 ファミコン史上快心の超大作! 飛龍の拳IIのキャッチコピー。なんとゲームをやったかすら怪しい水野晴郎、アントニオ猪木を広告に起用。 アントニオ猪木の股間に写真を貼り付けて全裸に見えるようにする等、カルブレらしいセンスが伺える。 (画像クリックで拡大) ファンの夢を叶えるのが我々の仕事 花岡貴子と夢之助の対談でのゆめのすけの発言。 (画像クリックで拡大) ゆめのすけプロジェクト カルブレ製ソフトをONすると、やたらファンシーな色調で表示されており表示される奇怪なプロジェクト名。 「ちんけなロゴ」とも形容される。なおエクセルになってからはどういうわけか使われていない。
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ルール 複数のチームに分かれてリレーを行う 今回は室内で行ったために、走るのではなくはいはいで移動するルールにした 走者は折り返し地点に立つ人とじゃんけんをし、勝ったら次の人にタッチして走者交代 負けたらもう一回走者をやる 純粋に運のみの戦いである