約 2,544,224 件
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《シルバー・チャリオッツ/Silver Chariots》 《シルバー・チャリオッツ/Silver Chariots》 1W 2/1 クリーチャー・スタンド 先制攻撃
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トップページ マップ情報 シルバースプリング NPC情報 NPC名 呼称 座標 補足 ピーター ウィザードの弟子 45.2/55.5 クエスト.見習いの要求 ミュージー 42.5/54.7 クエスト.危険を取り去るクエスト.失われた貸物 マック 36.2/95.7 カフェル ガーディアン (40.6/88.0) ヒルストンファーム 名称 呼称 座標 補足 ダジドン 55.0/71.6 クエスト.腹黒いユーリー ヤジス 55.1/72.5 ロストレジェリハウス 名称 外観 座標 補足 フランスト隊長の墓 墓標 40.9/57.2 フォンドキャラバン 名称 呼称 座標 補足 フォンド キャラバンのボス オーメイ セージアイズの研究員 45.7/44.1 クエスト(限定).伝染病の抗体 ホアキ 警備隊長 クライス キャラバンの鍛冶職人 タニック アルファト ドレーン キャラバンの料理長
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名前:シルバー 名言:あひゃひゃひゃひゃ 「シルバー」とは? 「シルバー」に関するリンク 「シルバー」に関する情報/コメント 「シルバー」とは? 古参で稲妻帝國という組織の帝王 昔はレオパルド王国という物を作っていた。 論争は激弱 荒らしも連投無理 「シルバー」に関するリンク 取得中です。 「シルバー」に関する情報/コメント 老人ホームへGO! -- 慶喜 (2011-01-06 15 04 15) 名前 コメント
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好きな武器 なし(とりあえず武器は3つしかもってません) 好きなMAP とくになし(基本的にどこのMAPでも同じような命中率です) 嫌いなMAP とくになし(基本的にどこのMAPでも同じなので) プレイスタイル 遠距離連射型? IN時間 おもに土日の12~9時(超低確率で初心者サバに出現) なんか好きなこと書いて 東方本家・東方2次創作・オンラインRPG・RPG 一口コメント RPGに力を入れすぎて、INすること自体が極稀になりました^^; サブ情報 霊姫(INすること自体が極稀です) メインクラン ヴアル魔法図書館(ヴワルだったかな・・・?)衝動的に作ったクランで現在は休止中。PMに慣れたらクラメン募集を始めます 最近の出来事 マビノギ再開・・・ 最近思ったこと 2期のメンバーの情報なんてわざわざ見る人いるのだろうか・・・? 東方緋想天・非想天則IP 61.7.122.176 10800 好きな言葉 これらの本はあなたの神社の5年分の賽銭程度の価値があるわ ポート解放の仕方がわからないのでhamachi使ってます。ネット対戦の申し込みはSKYPEで つかうキャラ レミリア・パチュリー・アリスなど ブログのほうもよろしく!
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 1080° SILVER STORM タイトル 1080° SILVER STORM テン・エイティ シルバーストーム 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GTEJ ジャンル スポーツ(スノーボード) 発売元 任天堂 発売日 2004-1-22 価格 5800円(税別) 1080° 関連 N64 1080° スノーボーディング GC 1080° SILVER STORM 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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金符「シルバードラゴン」 No.1005 金符「シルバードラゴン」 スペルカード 攻撃3 迎撃1 命中4 通常 条件:パチュリー 呪力4 高速移動(1) [戦闘フェイズ]常時 このスペルが起動状態の場合、使用条件に『パチュリー』が含まれている自分のスペルすべては「迎撃+1」を得る。 イラスト:名波早乃 考察 考察の入力。必須ではない。
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銀世界城 シルバーパレス VR 無色 5 城 ■城―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) ■自分の、種族にシルバーとあるクリーチャーを召喚するコストを最大2減らしてもよい、ただしコストは0以下にならない。 ■自分のクリーチャーがバトルする時、そのクリーチャーの一番上のカードを元々の持ち主の墓地に置いてもよい、そうした場合、そのクリーチャーの下にあったクリーチャー1体が代わりにバトルし、自分のクリーチャーはそのターン全てのバトルに勝つ。 ■自分のクリーチャーがシルバークリングをするとき、カードを1枚引いてもよい。 ■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに他のシールドを1枚か、自分のバトルゾーンにある元々の持ち主が相手のクリーチャーを1体選び、それを元々の持ち主の手札に加える。(加えたカードがシールドで、そのカードがS・トリガーであれば使ってもよい) 作者:アズライト 銀の軍勢の拠点であり、1弾の銀の軍勢のフレーバーにたびたび登場していた「ある場所」。 その正体は旧世界の光の城「シルヴァー・グローリー」、それを銀の軍勢が侵食し改造した。 性能はシルバークリングありきの効果、乗っ取った相手のクリーチャーを犠牲に全てのバトルに勝てるようにする。 さらにコスト軽減で銀の軍勢の展開力を強化し、減った手札はシルバークリングをすることでドローに繋げることができる。 フレーバーテキスト 旧き無敵の城塞「シルヴァー・グローリー」、銀の軍勢が初めに訪れた場所であり、今の拠点でもある。 侵蝕され禍々しい銀色に包まれた城は、昔の面影など残ってはいなかった。 収録 DMRe-02 「創世編 第2弾 銀獣の軍勢(シルバー・ファントム)」 評価 名前 コメント
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\ __ / \ , ' ヾ ! \ ト、 ' ! ', l ゝ `丶 ! ! l l ', ', l .} l _ -‐- ._ ヽゝ ノノゝ , ‐ ´、 > ´ } ヽ `ヽ ̄ ! Yr┐ メ ./ > ‐ ' , ゛‐‐ , -‐┐l.」 ハ / // '.,r‐ 、 イ-, ¨y´ ゝ'''¨} ', // `丶、._',',ヽ > 、 r ´ /ノ / ' l/ノヽ ヾ \ > ', ./ ノ` ヽ ./ .} , 、 ヽ .\ / .{ ! / ゝ ノ ./ , .ヽ r "ヽハ \ ,' ', / l /ヽ ゝ ` ‐' / / ` ! } \ / ヽノ0 O ` ‐‐" / ∨ ! , \ ィ / /、0 ! O 〉ノ ∨ { , \ イ  ̄フ //.} .! ヽ / ゝ ', , / ェァ/ > ´ ノ ./ ! l / ヽ ', , /, ´ヽヽ > ´ / ´ ., ' .l レ ', .∨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:シルバー・クロウ ♂ +4 性格:逆境 LV7 HP:442/442 MP:309/309 こうげき B- ぼうぎょ D- すばやさ A- かしこさ C 【特技】 ・まわし蹴り 消費:2MP 種別:格闘 タイミング:[[メジャーアクション]] 敵単体に物理攻撃を行う ・A.X.E. 消費・4MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に3回物理攻撃を行う ・フラクトリット 消費:7MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵全体に雷属性の物理攻撃を行う ・緋龍閃 消費:3MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う ・ライトニングハウンド 消費:10MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に最速行動で雷属性の攻撃を行う ・電光機関 消費:2MP 種別:補助動作 タイミング:[[マイナーアクション]] 次のメジャーアクションの物理攻撃属性を雷に変更する また次のメジャーアクションで使用する特技が既に雷属性であった場合、攻撃の威力を増加させる ・サンダーブレイク 消費:20MP 種別:補助動作 タイミング:[[セットアッププロセス]] このラウンドで使用する【雷】属性の攻撃の威力を増加させる ・ハイパーブレイク 消費:HP20% 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 自らのHPを消費し、テンションを3増加させる ・緋天脚 消費:10MP 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 自身の回避率を上昇させる またこの特技を使用したラウンドは一部特技の威力が上昇する3634 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2013/01/08(火) 20 04 37 ID 7VIXzG360 [9/15] 【テンション特技】 ・【T】緋燕閃 消費:16MP・テンション1 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に大ダメージの物理攻撃を行う ・【T】マッハトリット 消費:2MP・テンション2 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵一体に雷属性極大ダメージの二連撃を行う 電光機関使用時は威力が増加する 1戦闘に1回使用可能 ・【T】エクスキュージョン 消費:40MP・テンション3 種別:単体 タイミング:メジャーアクション 敵単体に雷属性で極大ダメージの攻撃を行う ・【T】超絶加速 消費:50MP・テンション3 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 使用したラウンド、[[メインプロセス]]を1増加させる ・【T】光学誘導 消費:30MP・テンション2 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 自身を対象とする【種別:体技】【種別:魔法(攻撃)】を使用者に反射する ただしこの特技を使用した場合、このラウンドで与えるダメージは半減する ・【T】X.C.O.P.Y. 消費:1MP・テンション5 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス それまでに使用された敵の特技一つを指定 その特技をこのラウンド使用する 指定した特技が【タイミング:セットアップ】で使用するものだった場合、即座に効果を発揮する その他のタイミングのものだった場合、指定した特技の使用タイミングで効果が発揮される また、そのタイミングに命令を入れる事はできない 【特性】 ・れんぞくこうげき:2 物理攻撃が2回攻撃になる ・戦士の手 通常攻撃及び【種別:格闘】の特技の攻撃による会心の一撃の確率が上昇する ・瞬殺烈火 低確率で物理攻撃の攻撃回数が1回増加する ・超烈火 テンション解放時、【瞬殺烈火】が100%発動するようになる またテンション特技の必要テンション数が1低下する ・ブロッキング 稀にあらゆる攻撃を無効化する ・雷ブレイク 【雷】属性のダメージが上昇する ・みかわし率アップ 自身の回避力が上昇する。 ・死地の心胆 HPが減る程回避力が上昇する ・スライドダッシュ 【種別:体技】及び【種別:魔法】への回避力が増加する ・リバーサル ダメージを受けた時、その次の攻撃への回避力が激増する ・リフレックス:Lv2 回避率を上昇させる また低確率で【種別:体技】【種別:魔法】による攻撃を回避できるようになる ・完全世界 死亡確定のダメージを受けた時1戦闘に1度だけそれを無効化し、HPを20%回復する。 ・極限軽量化 被ダメージが上昇するが、自身の回避力が増加する ・飛翔体 自身の回避率が上昇する ・銀翼飛翔 場に登場した時、そのラウンドの間回避力が上昇するようになる 【血統特性】 ・始原の血統 そのマスターの始まりの一体から続く血統 能力値にボーナスが付く ・血統:[[ゾルダート]] 以下の特性を追加で得る ・瞬間加速機構 一定確率で自身の行動が【最速行動】になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛-低ランク向け格闘限定大会時の能力┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:シルバー・クロウ ♂ +4 【特技】 ・まわし蹴り 消費:2MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う ・A.X.E. 消費・4MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に3回物理攻撃を行う ・フラクトリット 消費:7MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵全体に雷属性の物理攻撃を行う ・緋龍閃 消費:3MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う ・ライトニングハウンド 消費:10MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に最速行動で雷属性の攻撃を行う ・電光機関 消費:2MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションの物理攻撃属性を雷に変更する また次のメジャーアクションで使用する特技が既に雷属性であった場合、攻撃の威力を増加させる ・サンダーブレイク 消費:20MP 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス このラウンドで使用する【雷】属性の攻撃の威力を増加させる ・ハイパーブレイク 消費:HP20% 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 自らのHPを消費し、テンションを3増加させる ・緋天脚 消費:10MP 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 自身の回避率を上昇させる またこの特技を使用したラウンドは一部特技の威力が上昇する 【テンション特技】 ・【T】緋燕閃 消費:16MP・テンション1 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に大ダメージの物理攻撃を行う ・【T】マッハトリット 消費:2MP・テンション2 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵一体に雷属性極大ダメージの二連撃を行う 電光機関使用時は威力が増加する 1戦闘に1回使用可能 ・【T】エクスキュージョン 消費:40MP・テンション3 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 敵単体に雷属性で極大ダメージの攻撃を行う ・【T】合気 消費:80MP・テンション2 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 使用したラウンド、【攻性防禦:転】が発動した際攻撃を行うのではなく敵の攻撃を敵自身に返すようになる ただしこの特技を使用したラウンドは自身の攻撃の威力が半減する ・【T】超絶加速 消費:50MP・テンション3 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 使用したラウンド、メインプロセスを1増加させる ・【T】光学誘導 消費:30MP・テンション2 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 自身を対象とする【種別:体技】【種別:魔法(攻撃)】を使用者に反射する ただしこの特技を使用した場合、このラウンドで与えるダメージは半減する ・【T】X.C.O.P.Y. 消費:1MP・テンション5 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス それまでに使用された敵の特技一つを指定 その特技をこのラウンド使用する 指定した特技が【タイミング:セットアップ】で使用するものだった場合、即座に効果を発揮する その他のタイミングのものだった場合、指定した特技の使用タイミングで効果が発揮される また、そのタイミングに命令を入れる事はできない 【特性】 ・れんぞくこうげき:2 物理攻撃が2回攻撃になる ・戦士の手 通常攻撃及び【種別:格闘】の特技の攻撃による会心の一撃の確率が上昇する ・瞬殺烈火 低確率で物理攻撃の攻撃回数が1回増加する ・超烈火 テンション解放時、【瞬殺烈火】が100%発動するようになる またテンション特技の必要テンション数が1低下する ・ブロッキング 稀にあらゆる攻撃を無効化する ・攻性防禦:転 攻撃を回避した時、一定確率で反撃を行う ・雷ブレイク 【雷】属性のダメージが上昇する ・みかわし率アップ 自身の回避力が上昇する。 ・死地の心胆 HPが減る程回避力が上昇する ・スライドダッシュ 【種別:体技】及び【種別:魔法】への回避力が増加する ・リバーサル ダメージを受けた時、その次の攻撃への回避力が激増する ・リフレックス:Lv2 回避率を上昇させる また低確率で【種別:体技】【種別:魔法】による攻撃を回避できるようになる ・完全世界 死亡確定のダメージを受けた時1戦闘に1度だけそれを無効化し、HPを20%回復する。 ・極限軽量化 被ダメージが上昇するが、自身の回避力が増加する ・飛翔体 自身の回避率が上昇する ・銀翼飛翔 場に登場した時、そのラウンドの間回避力が上昇するようになる ・閃光疾走 回避が成功した時、一定確率で【すばやさ】が上昇する 【血統特性】 ・始原の血統 そのマスターの始まりの一体から続く血統 能力値にボーナスが付く ・血統:ゾルダート 以下の特性を追加で得る ・瞬間加速機構 一定確率で自身の行動が【最速行動】になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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シルバーナイト 防御力の高さが特徴の近接戦闘向きヒーローです。 剣でのコンボ攻撃や相手をスタン状態にできるスキルをうまく活用することで、相手に大ダメージを与えることが可能。 そうした戦闘能力に加え、スキルで周囲の味方メンバーの移動能力を高めることができるなど、サポート能力をも兼ね備えています。 キャラクター特徴・使用感 [#r4e5f53f] 挙動が素直かつ性能も高水準の技で構成された、スタンダードなキャラクター。 攻守ともにバランスが良く、入門用のキャラとしても、熟練者が極めるにも、幅広く扱える敷居の低さが魅力。 リニューアルに伴い、攻撃の幅が広がり、より攻めやすく調整された。 基本動作 ジャンプD ジャンプ中に剣で攻撃。 縦の攻撃判定がやや小さく、 対地攻撃としては若干の不安が残るが、慣れれば問題は無い程度。 地味に威力が高い。 D D D D スピード、リーチ共にクセの無い四段攻撃。 フィニッシュがヒットすると相手は浮き、追撃を加えることができる。 D D D Dホールド リフォームによって追加された派生技。 フィニッシュの発生が遅くなるが、威力が増して高く打ち上げるようになる。 相手のガードのタイミングをずらしたり、当たれば追撃としてトリプルスラッシュが使える上、 上手く拾えば通常攻撃をフルセットで叩きこむことができる等、リターンは大きい。 Dホールド 一拍の間の後に突き攻撃を繰り出す。 ヒットすると相手は崩れながらダウンし、その間追撃を加えることができる。 ガードは可能ながら、特定の技(ヘッドバット等)の後に当てると、 ダウンさせずに更なる追撃のチャンスを得られる。 スキル以外の追い討ちではA Dのジャンプ攻撃が最大ダメージ? 相手をかなり押し込むダッシュDと使い分けよう。 通常連携に挟み込むことができ、 D D Dホールド(崩れダウン) Dホールド(打ち上げ)といった連携も可能。 リフォームによって、崩れダウン中の相手に当てると大きく吹っ飛ばせるようになった。 突きを二回当てることで簡単にドロップアウトが狙える。 ダッシュD 鋭く踏み込んで斬りつける。 踏み込みの深さから長いリーチを持ち、奇襲や逃げる敵などに対して非常に当てやすい。 ヒット時は相手を大きく突き飛ばすため攻めの起点にはなりにくいものの、この技の存在は相手にとって大きなプレッシャーになる。 ナイトの強さの一端を支える優秀な技。 カウンター攻撃(攻撃をガード中にD) 体をひねり、敵を切り上げる。(リフォーム前は前に吹き飛ばしていた。) 武器スキル S+D トリプルスラッシュ 剣で素早く三回斬りつける。 ヒット時は小さく相手を浮かせて空中判定にするため、初段がヒットすれば大抵最後まで入ってくれる。 攻撃スキルとしては威力が高めで、相手を突き飛ばすのでドロップキルも狙いやすい。 長めの無敵時間もあり、切り返し用スキルとしても使える。 リフォームにより、空中でも使用可能になった。 空中で使用すると単発技になってしまうが当たった相手を怯ませ、 攻めの起点にすることが出来る。 鎧スキル A+S+D ガードシグル 敵の攻撃を受けた際、一定の距離を自動で離してくれるパッシブスキル。 相手の攻めを阻害し、ペースを乱して主導権を取り返すことができる。 手数の多い敵を相手にする際に特に有用。 兜スキル A+D ヘッドバット 頭突きをかまし、相手にめまいを起こさせる。 ヒット後はしばらく行動不能になるため、追撃が可能。 リーチは短いものの技の出が早く、 よろめいている相手を強制的に立ち状態に戻す性質も持っているため、 コンボの起点、繋ぎとして活躍する重要な技。 マントスキル A+S ヘイストオーラ 自分と周囲数キャラ分の範囲の味方の移動速度をアップさせるバフスキル。 効果時間が25秒程度と非常に長く、ヒーローチェンジしても効果が残る等、ナイトの存在意義の一つとも言える汎用性の高いスキル。 キモは、元々足の速い味方にもバフを付与できる点。 ポイントを移動速度アップとこのスキルだけにふって相手を釣ったりなど、サポートにもどうぞ。 レベル達成クエスト +騎士の候補生になってみよう 鋼の剣を持ち、鋼の鎧を着たからといって皆が騎士というわけではない。 それに相応しい実力がなければ、鋼鉄のあき缶と言われても仕方がない。 今は練習を繰り返し、基礎から実力を磨いていく。 騎士という名に恥ずかしくないようにすること。 そこから始める時だ。 (ゲーム内:基礎から実力を磨いく。2011/10/15) +騎士の候補生の1日 剣の練習は一旦置き、先輩騎士たちの甲冑と剣を磨くだけで一日が過ぎるという候補生の生活が続いている。 だが、いつか必ず正式に騎士になるという目標を、決して忘れたわけではない。 今は月の光を友とし、疲れた体で夜ごと練習にまい進するしかない! (ゲーム内 候補生の生活がが続いている。2011/10/15) +剣を自分の体のように! 剣術練習に忙しい日々が始まった! 何より剣を自分の手足のように自由に扱うこと。 その域に達することが騎士の基本。 剣を自分の体のように大切にし、剣を自分の手のように操るためには、まだまだ修練が必要のようだ。 +Lv40 +Lv50 +Lv60 +Lv70 +Lv80 +Lv90 +Lv100 基本コンボ ※キャラクターチェンジを行わない。 ※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為) カウンター攻撃 ジャンプD カウンター攻撃が成功した時の追撃。 ホールドD ホールドD ホールドDが当たったが兜スキルがないときに ホールドD 兜スキル ホールドD 武器スキル ダメージは高いが長時間、足が止まる。
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ダイヤ(Diamond、金剛石)とは、結晶構造を持つ炭素の同素体の一つであり、天然で最も硬い物質である。結晶構造は多くが8面体で、12面体や6面体もある。宝石や研磨剤として利用されている。ダイヤモンドの結晶の原子に不対電子が存在しないため、電気を通さない。 地球内部の非常に高温高圧な環境で生成されるダイヤモンドは定まった形で産出されず、また、角ばっているわけではないが、そのカットされた宝飾品の形から、菱形、トランプの絵柄(スート)、野球の内野、記号(◇)を指してダイヤモンドとも言われている。 ダイヤモンドという名前は、ギリシア語の adamas (征服できない、懐かない)に由来する。イタリア語・スペイン語では diamante (ディヤマンテ)、フランス語では diamant (ディヤマン)、ポーランド語では diament (ディヤメント)という。ロシア語では Template lang (ヂヤマーント)というよりは Template lang (アルマース)という方が普通であるが、これは特に磨かれていないダイヤモンド原石のことを指す場合がある。磨かれたものについては Template lang (ブリリヤーント)で総称されるのが普通。 4月の誕生石である。石言葉は「永遠の絆・純潔」。 産出量 right|250px|thumb|ロシア連邦[[サハ共和国ウダチナヤ鉱山]] ダイヤモンドはマントル起源の火成岩であるキンバーライトに含まれる。キンバーライトの貫入とともにマントルにおける高温・高圧状態の炭素(ダイヤモンド)が地表近くまで一気に移動することでグラファイトへの相変化を起こさなかったと考えられている。このため、ダイヤモンドの産出地はキンバーライトの認められる地域、すなわち安定陸塊に偏っている。2004年時点の総産出量は15600万カラット(以下、USGS Minerals Yearbook 2004)であった。国別の生産量(単位カラット)を以下に示す。 ロシア 3560万 ボツワナ 3110万 コンゴ民主共和国 2800万 オーストラリア 2062万 南アフリカ共和国 1445万 カナダ 1262万 アンゴラ 600万 ナミビア 200万 中華人民共和国 121万 ガーナ 100万 上位6カ国、すなわちロシア (22.8%)、ボツワナ (19.9%)、コンゴ民主共和国 (18.0%)、オーストラリア (13.2%)、南アフリカ共和国 (9.3%)、カナダ (8.1%) だけで、世界シェアの90%を占める。 ダイヤモンドの母岩であるキンバーライトは古い地質構造が保存されている場所にしか存在せず、地質構造の新しい日本においてダイヤモンドは産出されないというのが定説とされてきた。しかし近年、1マイクロメートル程度の極めて微小な結晶が愛媛県四国中央市産出のカンラン石から発見された。Asahi.com 見えないほど小さくても… 日本初の天然ダイヤモンド 性質 屈折 ダイヤモンドの屈折率は2.42と高く、外部からダイヤモンドに入った光は内部全反射して外に出て行く。この光は シンチレーション - チカチカとした輝き、表面反射によるもの。 ブリリアンシー - 白く強いきらめき、ダイヤモンド内部に入った光が全反射して戻ったもの。 ディスパーション - 虹色の輝き、ダイヤモンド内部に入った光が内部で反射を繰り返し、プリズム効果によって虹色となったもの。 の3種類の輝きとなってあらわれ、それらの相乗効果によって美しく見える。 硬度・靭性・安定性 ダイヤモンドの硬さは古くからよく知られ、工業的にも研磨や切削など多くの用途に利用されている。 ダイヤモンドは最高のモース硬度(摩擦やひっかき傷に対する強さ)10、ヌープ硬度でも飛び抜けて硬いことが知られている。理論的には、ダイヤモンドの炭素原子が一部窒素原子に置換された立方晶窒化炭素はダイヤモンド以上の硬度を持つ可能性があると予測されている藤原修三・古賀義紀 「ダイヤモンドの硬さを凌ぐか-立方晶窒化炭素の世界初の合成-」(工業技術院物質工学工業技術研究所)。 宝石の耐久性の表し方は他にも靭性という割れや欠けに対する抵抗力などがある。靭性は水晶と同じ7.5であり、ルビーやサファイアの8よりも低い。よくダイヤモンドは耐衝撃性に優れているような印象があるが、鉱物としては靭性は大きくないので瞬時に与えられる力に対しては弱く、かなづちで上から叩けば粉々に割れてしまう。 安定性は薬品や光線などによる変化に対する強さ。ダイヤモンドは硫酸や塩酸などにも変化せず、日光に長年さらされても変化はおきない。 硬い理由 ダイヤモンドの硬さは、炭素原子同士が作る共有結合に由来する。ダイヤモンドでは1つの炭素が正四面体の中心にあるとすると、最近接の炭素原子はその四面体の頂点上に存在し、それそれが sp3 混成軌道によって結合しており、幾何的に理想的な角度であるため全く歪みが無い。その結合長は1.54Åである。この結晶構造を持つダイヤを立方晶ダイヤとよぶ。一方で、炭素の同素体であるグラファイト(石墨)は、層状の六方晶構造で、層内の炭素同士の結合は sp2 混成軌道を形成している。この層内では共有結合を有し結合力は比較的強いが、層間はファンデルワールス結合であるため弱い。六方晶の構造を持つダイヤも存在するが、不安定で地球上には隕石痕など非常に限られた場所でしかみつかっておらず、0.1 mm を超える大きさの単結晶は存在しない。よってその性質はまだ分かっていないことも多い。 劈開性 ダイヤモンドには一定の面に沿って割れやすい性質(へき開性)がある(4方向に完全)。ダイヤモンドは、普通の物質や道具では傷つけられないと思われているが、決して無敵の鉱物ではない。「結晶方向に対する角度を考慮し、瞬間的に大きな力を加える」、「燃焼などの化学反応を人為的に促進する」などの方法で壊すことができる。 熱伝導 ダイヤモンドは熱伝導性が非常に高い。これは原子の熱振動が伝わりやすいことによる。触ると冷たく感じるのはこのためである。ダイヤモンドテスターはこの性質を利用して考案され、ダイヤモンドの類似石から識別できる道具だが、合成モアッサナイトだけは識別できない。 CVD人工ダイヤモンドの薄板を手で持って氷を切るとすぱすぱと切れる。それほどダイヤモンドが熱伝導性に優れるという ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 伝導率 バンドギャップは室温で5.47eVであり、真性半導体として絶縁体だが、不純物を添加することによる不純物半導体化の試みがなされ、ホウ素添加によりp形、リン添加によりn形が得られている。その物性により、現在よりもはるかに高周波・高出力で動作する半導体素子や、バンドギャップを反映した深紫外線LEDが実現できるのではないかと期待されてきた。現在、自由励起子による波長235nmの発光がダイヤモンドpn接合LEDにより、物質材料機構と産業技術総合研究所から報告されている。バンドギャップの温度依存性については報告があるが、半経験則による計算式で用いられているデバイ温度については、負の値があてがわれたり、式自体を意味のあるデバイ温度を用いるために修正したりして報告されており、未解決になっている。 p形半導体ダイヤモンドでは、ホウ素添加濃度が1021cm-3以上で極低温で超伝導となることが報告され、半導体による超伝導現象として現在盛んに研究されている。また、1019cm-3以上では電気伝導がバンド伝導からホッピング伝導、そして濃度の上昇とともに活性化エネルギーがほとんどない金属的伝導になることが知られている。この不純物濃度と不純物準位との相関についても、不純物バンドやモットの金属・非金属転移と絡めて研究が進んでいる。このような半導体としての基礎的な議論が可能となってきた現在のダイヤモンドの半導体としての品質はシリコンと互角であると言えるが、制御性は今後の研究開発がさらに必要である。 親油性 ダイヤモンドは油になじみやすい性質があり、この性質を利用してダイヤモンド原石とそうでないものを分ける作業もある。ジュエリーとして身に着けているうちに皮脂などの汚れがつくと、油の膜によって光がダイヤモンド内部に入らなくなり輝きが鈍くなる。中性洗剤や洗顔料などで洗うと油が取れて輝きが戻る。逆に水には全くなじまず、はじいてしまう ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 カラーダイヤモンド ダイヤモンドは無色透明のものよりも、黄色みを帯びたものや褐色の場合が多い。結晶構造の歪みや、窒素(N)、ホウ素(B)などの元素によって着色する場合もある。無色透明のものほど価値が高く、黄色や茶色など色のついたものは価値が落ちるとされるが、ブルーやピンク、グリーンなどは稀少であり、無色のものよりも高価で取引される。また、低級とされるイエロー・ダイヤモンドでも、綺麗な黄色(カナリー・イエローと呼ばれる物など)であれば価値が高い。20世紀末頃から、内包するグラファイトなどにより黒色不透明となったブラック・ダイヤモンド(ボルツ・ダイヤモンドとも呼ばれる)がアクセサリーとして評価され、高級宝飾店ティファニーなどの宝飾品に使用されている。 放射線処理により青や黒い色をつけた処理石も多い。最近ではアップルグリーン色のダイヤもあるがこれも高温高圧によって着色された処理石である。また、無色の(目立った色のない)ダイヤモンドに別の物質を蒸着することでコーティング処理した、安価な処理石もある。 宝飾としてのダイヤモンド 4C ダイヤモンドの品質を知るための指標としてGIA(アメリカ宝石学協会)が考案したもの。色(カラー)、透明度(クラリティ)、カラット(重さ)、カット(研磨)によって品質を評価する。ラウンドブリリアントカット(58面体)に対してカット評価がされるので、他のカットの場合、カットの種類しか鑑定書に記載されない。 メレダイヤモンド 0.1カラット以下の小粒なダイヤモンド。宝飾品においては中石を引き立てるために周囲に散りばめられるなどの利用をされる。 有名なダイヤモンド 「カリナン」は1905年に南アフリカで発見され、カット前の原石は3106カラットもあり、これをカットすることで合計1063カラットの105個の宝石が得られた。これらは当時のイギリス国王であるエドワード7世に献上されている。105個のなかでも「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ(偉大なアフリカの星)」は530.20カラットで、カットされたダイヤモンドとしては長らく世界最大の大きさを誇っていた。「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ」はロンドン塔内に展示されており、見学することができる。 現在、世界最大の研磨済みダイヤモンドは、「ザ・ゴールデン・ジュビリー」である。この石は545.67カラットあり、プミポン国王の治世50周年を記念して1997年にタイ王室に献上された。 模造ダイヤモンド 宝飾用のダイヤモンドの代用品(イミテーション)としては、ジルコニア(二酸化ジルコニウムの結晶)やガラスが用いられる。ダイヤモンドと模造ダイヤモンドの見分け方として、油性ペンで結晶の上に線を書くというものがある。ダイヤモンドは親油性の物体であり、油脂を弾かない。一方、ジルコニアなどの模造ダイヤモンドは油を弾く性質を持っている。したがって、油性フェルトペンの筆跡が残らなければ偽物だと見分けることができる。 その他の方法としてはラインテストがある。 黒い線の上にダイヤモンドをテーブル面を下にして乗せると、下の黒い線は見えないが、キュービックジルコニアでは下の黒い線が透けて見える。 人工ダイヤモンド 19世紀末のアンリ・モアッサンの実験など、ダイヤモンドを人工的に作ることは古くから試みられてきたが、実際に成功したのは20世紀後半になってからのことである。1955年3月に米国のゼネラルエレクトリック社(現ダイヤモンド・イノベーションズ社)が高温高圧合成により人類初のダイヤモンド合成に成功したことを発表した。上述の発表後に、スウェーデンのASEA社がゼネラル・エレクトリック社よりも数年前にダイヤモンド合成に成功していたという発表がされた。ASEA社では宝飾用ダイヤモンドの合成を狙っていたため、ダイヤモンドの小さな粒子が合成されていたことに気づいていなかった。現在では、ダイヤモンドを人工的に作成する方法は複数が存在する。従来通り炭素に 1,200–2,400 ℃、55,000–100,000 気圧をかける高温高圧法 (High Pressure High Temperature, HPHT。静的高温高圧法と動的高圧高温法とがある)や、それに対して大気圧近傍で合成が可能な化学気相成長法 (Chemical Vapor Deposition, CVD。熱CVD法、プラズマCVD法、光CVD法、燃焼炎法などがある)によりプラズマ状にしたガス(例えば、メタンと水素を混合させたもの、その他にメタン-酸素やアセチレン-酸素などがある)から結晶を基板上で成長させる方法などが知られている。難波義捷「日本におけるダイヤモンド状薄膜の開発経過」 人工ダイヤモンドは上述の静的高温高圧法においては鉄、ニッケル、マンガン、コバルトなどの金属(これらは触媒として合成時に用いられる)や窒素などの不純物の混入などで黄、緑、黒やこれらの混合した色等の結晶として生成されるのが一般的で、宝飾用途には利用されず、主に工業用ダイヤモンドとして研磨や切削加工(ルータービットやヤスリ、ガラス切り)に利用されている。 しかしながら、宝飾品レベルのダイヤモンドは人工的に合成可能で、技術的な面では何も問題は無い。これが普及しないのは、供給側(鉱山会社)の圧力があるためであるとされている。一方、人工ダイヤモンドと天然ダイヤモンドを区別する様々な評価方法の開発・改良が進められている。特に、カラーダイヤモンド(上述)は現在様々な方法で作製可能であるが、その鑑定書を作成する公的機関では、決められた手順に沿って評価され、その過程で天然・人工の区別も行われている。評価方法は、目視・顕微鏡観察から、赤外線および紫外線の吸収・反射・透過による測定、レーザによるフォトルミネッセンス、ラマン分光法、電気伝導度測定などあらゆる角度で進められる。 CVD法によって0.1μm-10μm/hourという低速度での人工ダイヤモンド合成が1990年代に行なわれていたが、1999年頃に米カーネギー研究所が開発した、窒素を加える方法で150μm/hourの速度になってからは、ボストンのアポロ社で宝飾用のダイヤモンドを製造して販売している。紫外線によるオレンジ色の発光や、レーザーを使用したフォトルミネッセンスによるCVD独特の吸収線、カソードルミネッセンスにおける成長模様などによってCVDと天然ダイヤモンドの違いが検出できるようになってきている ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 工業用途 上述の高温高圧合成などによって合成された工業用ダイヤモンドはもはや高価な材料ではない。工業用ダイヤモンドにも多種あるが、金の10分の1程度の価格で取引されているものが多い。ダイヤモンドを工業用途として使用する最大の特徴はその硬さである。工業用ダイヤモンドや宝飾用途に適さない色の天然の結晶を用いることで、電子材料、超硬合金、セラミック・アルミニウム系合金・ガラスなどの高硬度材料・難削材料の研削(ダイヤモンドカッター)・研磨をはじめとして、切削用バイト、木材加工などオールラウンドな加工が可能である。 工業用ダイヤモンドには用途により、数ナノメートルから数ミリメートルまでの粒径、形状、破砕性、表面状態などによる多くの品種がある。また、前述のバイトは超硬合金を基板にダイヤモンドをコバルトなどと共に焼結することによって得られるダイヤモンド焼結体を指すこともある。しかしながら、ダイヤモンドは高温下で鉄 (Fe)、コバルト (Co)、ニッケル (Ni) と容易に化学反応を起こす、などの性質のために、鋼など鉄基合金や耐熱合金の切削には適さない。ダイヤモンドが使用できない分野では、代わりに立方晶窒化ホウ素 (cubic Boron Nitride, cBN) の焼結体(「ボラゾン™」)を用いる。 プラズマCVDなどの気相合成法によりダイヤモンドのコーティングは可能であり、一部のドリルなどでは既に実用化されている。 半導体 大部分のダイヤモンドは不導体であるが、ホウ素が微量含まれたIIb型のダイヤモンド結晶はP型半導体の特性を持ち、燐が微量含まれるとN型半導体となる。これらを使用したMES(金属-半導体結合)型やMIS(金属-半導体の間に絶縁体を挟む結合)型のFET(電界効果トランジスタ)半導体素子が研究されている。 窒化ケイ素の基板上に微量ホウ素を含むP型半導体のダイヤモンドを作ると、-70~600℃の広い温度範囲に対して直線的に抵抗値が変化する高精度の温度センサーができる。これは圧力センサーとしての利用も検討されている ref name = ダイヤモンドの科学 松原聡著 BLUE BACKS 『ダイヤモンドの科学』 2006年5月20日第1版発行 ISBN 4-06-257517-5。 ダイヤモンド・アンビルセル ダイヤモンド・アンビルセル (diamond anvil cell, DAC) は、天然または人工合成のダイヤモンドを使って超高圧を実現するための機械。小さなダイヤモンドを2つ用意し、その間に試料を挟み込んで圧縮する。小型(手のひらサイズ)で透明(リアルタイムで光学的な観測が可能)であり、サブテラパスカル(数百万気圧、数百GPa)までの加圧が可能である。鉱物学や物性物理学などで用いられる。一方、ダイヤモンドそのものが大型化できないので、試料は大変小さなものにしなければならない。ダイヤモンド以外に、サファイヤ、炭化ケイ素を使ったアンビルセルもあるが、加圧できる圧力はダイヤモンドよりも劣る。なお、アンビルとは金床のことである。 比喩 ダイヤモンドは、貴重なもの・高価なもの・お金になるものの比喩としてよく使われる。また、色を冠して特定の商品を表すこともある。 黒いダイヤ - 石炭、トリュフ、オオクワガタ 赤いダイヤ - アズキ 白いダイヤ - シラスウナギ(ウナギの稚魚)、吉野葛(本葛) 黄色いダイヤ - 数の子、硫黄 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 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