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PL:夜光 名前:メタルシルバー 種族:メカ 年齢:??? 性別:メカ ■能力値 B(ボディ) :9 M(メンタル) :3 T(テクニック):5 HP:152 【(B+T+耐性技能LV)×10。魔物ならさらに血肉×5】 WP:015 【M+B+武器技能LVの合計】 JP:008 【M+T+術法技能LVの合計】 LP:018 【B+1or”Bと最高能力の平均”】メカはさらに+10 物理防御/術法防御:/ 行動値: 【T+運動技能LV】 得意技 :-1:任意の必殺技か術法をひとつ選び、その術技の命中判定+1、威力に+1D6を得る。後天的に習得可能。 指定術技は、セッション外で5点技術点を支払うことで変更できる。 得意武器 :-1:任意の武器をひとつ選び、その武器での命中判定+1、技威力+1D6の修正を得る。後天的に習得可能。 指定武器は、セッション外で5点技術点を支払うことで変更できる。 コスプレ :-2:貴方はシナリオ開始時に衣装と技能を一つ選択する。その技能の判定ダイスに置いて、使わなかったダイス目も達成値に加算できる。 またそれが攻撃の場合、技威力に+1を得る。ただし貴方は衣装を着るため服の防具を装備できない。 苦手武器/斧:+1:武器技能を一つ選び、貴方はその武器技能の習得ができなくなり、技能0でも装備と使用ができなくなる。 2つまで取得可。 苦手武器/弓:+1:武器技能を一つ選び、貴方はその武器技能の習得ができなくなり、技能0でも装備と使用ができなくなる。 2つまで取得可。 種族嫌悪/ヒーロー:+1:貴方は特定の種族のPCとの連携攻撃ができない。 孤高と同時に取得できない。 弱点属性/光:+1:特定の属性に対する弱点を得る。 2つまで取得可。 弱点BS/毒:+1:指定したバッドステータスに抵抗できなくなる。 痛覚過敏:+1:貴方はHPかLPにダメージを受ける度に、WP・JPのうちどちらかを1点減らす。 ■技能 一般技能 LV 合計値 力業(B):1 B7+S1=8 耐性(B):1 B7+S1=8 教養(M): 忍耐(M): 感知(M): 運動(T): 手練(T): 隠密(T): 血肉(B): 魔物専用 本能(M): 魔物専用 狩り(T): 魔物専用 武器技能 LV 合計値 《重火器》 02 特殊 《大剣》 02 B7+S2=9 術法技能 LV 合計値 【【メ カ 故 に 取 得 で き な い】】 ■必殺技 コスト 対応能力 威力 対象 属性 [[その他]] ビームソード☆ W2 ボディ 3D 敵単 光斬 剣・大剣・小剣技能でも使用可能。剣闘マスタリー対応。 マクスウェルシステム W0 - - 自身 - [[ターン]]更新時にWP+1 剣闘マスタリー☆ W0 - - 自身 - 弓・銃以外の武器技能と一部の固有・兵装技の命中+1、技威力+1D6。 自己修復☆ W0 - - 自身 - ターン更新時にHPを「1D6×B」点回復。 ディフレクト W1 ボディ - 自身 - 大剣技能で物理回避を行い、後列が物理攻撃の対象になった場合割り込める。 ■エネミー技 コスト 対応能力 威力 対象 属性 その他 機銃 W0 手業 1D+L 敵単 打 遠距離攻撃、PCは銃技能でも可。 ■術法 ■装備 武器 :ビームソード 攻撃力30 固有技:ビームソード 備考:B+1 武器 : 武器 : 服 : 体 : 頭 :赤外線スコープ 防御8 備考 暗闇無効 : 腕 :[[レザー]]グラブ 防御4 : 脚 :ラバーソウル 防御5 :ラバーソウル 防御5 装飾 : 全身 : メモリ :スペードメモリ 防御2 備考:剣闘マスタリー所持 ダイヤメモリ 防御2 備考:自己修復所持 拡張パーツ: フレーム :フォートフレーム 防御20 備考:B5M2T2 攻撃 :「(1D6(技威力)+対応能力値)×(武器技能LV+1)+武器威力」 ビームソード(技):(3d6+7+(3d6))*(2+1)+30 備考:判定は《重火器》技能 3d6+7+3 物理防御:9+1+46=56「B+耐性LV+防御力」 対術防御:3+0+46=49「M+忍耐LV+防御力」 ●道具 ■その他 所持Cr: 90 取得技術点:20 使用技術点:0 ■設定・備考 Dr.クラインが創造したメタルブラックの二号機。 次期幹部用に調整していたがアルカイザーのせいでブラッククロスは壊滅。 ヒーローシステム、および絶対忠誠回路は未搭載。 完成すれば銀色のヒーロースタイルボディに悪の心を搭載した最強の戦士になる予定であった。 ブラッククロス壊滅後に再起動。とりあえず強くなるためにそこいらの装備を取り込んで旅を始めた。 金には割とうるさい。 出身リージョン:ブラッククロス秘密基地 11/21 GM:[[いーぐる]] 技術点20 HP+2 WP+1
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リング(ゆびわ)とは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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ペアリング とは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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【分類】 思いつき 独自研究創作 企画案設定 目次 【分類】 【概要】原理・定義など 凡例ポケット・バーナー フレイム・ウィップ ファイア・ボール ファイア・ストーム イランプジョン ピュリファイ・フレア リヴァイヴァ バーニング・モード フレイム・エンチャント ヒート・ナックル スリープ 【参考】モチーフ 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 原理・定義など 酸素と熱が必須要素?空気も含む? 燃焼?酸化は含まない? 熱のあるものであれば何でも含まれる? 凡例 ポケット・バーナー 近距離攻撃。 手から炎を放ち、攻撃したり料理したりする。 一般人でも使える初歩的な火炎魔法。 フレイム・ウィップ 中距離攻撃。 ムチ状の炎で対象を攻撃する。 ファイア・ボール 中範囲攻撃。 火球を放ち、対象を攻撃する。 ファイア・ストーム 広範囲攻撃。 炎の嵐で対象を攻撃する。 イランプジョン 広範囲攻撃。 地下のマグマを噴出させる。 ピュリファイ・フレア 状態回復。 炎の力で浄化する。 ダメージを受ける場合がある? リヴァイヴァ 特殊回復。 施術された対象は一回だけ自動で蘇生される。 バーニング・モード 身体強化。 炎の精霊を体内に宿し、筋力を上げる。 フレイム・エンチャント 属性付加。 武器の表面に炎をまとわせる。 ヒート・ナックル 格闘技。 自分の拳にバーニング・モードとフレイム・エンチャントを同時施術するとともに、対象に近づき殴る。 スリープ 特殊攻撃。 対象を眠らせる。 【参考】 モチーフ サガシリーズ テイルズシリーズ 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/スキルの組み合わせ・派生・相性など ★★★ 創作/技術派生概説 ★★★ 創作/凍結魔法 ★★★ 創作/飛行魔法 ★★★ 創作/諜報魔法 ★★★ 創作/拘束系スキルや魔法 ★★★ 創作/火術 ★ タグ 創作 設定 最終更新日時 2014-01-04 冒頭へ
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下の名前なんだろ? - 2013-09-12 00 18 37 実は牛が苗字で山が名前とか? - 2013-09-29 18 21 12 そうか牛山だから「トーラス」(牡牛座の英語読み)か - 2014-04-19 02 06 19 ダメだ! どうしても『無精ひげ+メガネ』という科学者のイメージがでてくる。 - 2013-10-25 01 23 46 メガネというイメージは無いな。ハードってイメージだからな・・・でも、自動工作機があるから溶接したりハンマー持って鍛鉄はしないだろうからマッチョってわけでも・・・ - 2013-10-25 02 52 18 Dグレのリーバー班長を日本人にしたイメージだな。 - 2013-10-25 08 24 56 部下の使い方なんか、パトレイバーの榊のおやっさんのイメージなんだが。 - 2013-10-25 20 04 33 性格とか雰囲気のイメージ的はガンダムSEEDのマードック軍長かなぁ - 2013-10-25 21 24 31 まさか…アフロだったとは…。 - 2014-01-19 22 02 42 キャサリンのヴィンセントみたいだった - 2014-01-19 22 12 30 あと思ったより若かった。 - 2014-01-20 22 16 11 ヒョロリとはしていたが、アフロのせいかひ弱さは微塵も感じなかった。まぁ原作に忠実だな。イメージとは違ったけど - 2014-01-21 10 09 24 なんとなく声のイメージは藤原啓治だな - 2014-04-26 13 50 20 漫画版のアフロ頭を見た瞬間俺もそう思った。ただ藤原啓治だと胡散臭さも漂っちゃうよね(ぉ - 2014-04-26 20 52 12 中の人ってアンサガのトマスじゃね? - 2014-10-27 14 42 52 父親が恐怖したのは達也の才能ではなく、自分の秘密の暴露なのw? - 2014-11-13 23 15 50 接触する前からループキャストは出来てたのかよ・・・牛山の技術力が無ければ実現しなかったって嘘かよ - 2014-11-13 23 49 56 いや違うだろ。どんな素晴らしいアイディアも、形として世に出なければ机上の空論。そして達也の理論が形になったのは牛山の技術力があったから。 - 2014-11-13 23 57 04 いや、これだと出来てなかったのはループキャスト用CAD(今のシルバーホーン)で、ループキャスト自体はもう完成していた感じじゃん。 - 2014-11-14 00 10 32 ずっと前から理論的に可能とされていたよ。ただ演算能力の配分が上手くいかなかったから出来なかったって、一巻であーちゃんが言ってる。おそらく達也はその問題を解決する手段を見つけたが、それを可能とするには高いハードウェア技術が必要だったんだと思う。 - 2014-11-14 01 10 37 それどこに書いてある? - 2014-11-14 01 14 53 前半は1巻p180、「おそらく~」以下は推測。 - 2014-11-14 08 06 37 んじゃあ、達也は何したんだ?ループキャストって専用ハードが無いと無理なんだっけ? - 2014-11-14 15 33 02 ループキャスト使えるCADが九校戦でレギュレーション違反になることから、そこそこレベルの高いハードが必要なんじゃないかな - 2014-11-14 17 50 28 え、雫が使ってたじゃん - 2014-11-14 18 06 04 使ってたか? 見直してみたが見つからん・・・ - 2014-11-14 20 06 15 4巻56ページ 最後の二つは(省略)ループキャストされた収束魔法でーってとこ - 2014-11-14 20 29 56 演算能力の配分を行えるソフトウェアの開発だろうな。それで牛山さんにはそのソフトを十全使えるハードウェアの作製を依頼したんだろうな。 - 2014-11-14 19 44 51 演算能力って魔法演算領域でしょ?配分って何だ? - 2014-11-15 02 02 49 個人が所有するCADが調整を必要とするのは、魔法式構築の補助などをおこなうためにはその個人の精神に合わせる必要があるから。(授業用のCADは調整が必要ない代わりに誰でも使え、アシストがないとの記述がある。つまり個人用はその逆。だから個々人のCADで発動した方が速い。参照:2巻のレオ) (2018-06-11 17 13 42) つまりCADには魔法式構築の補助機能がある。そもそも起動式の提供からして魔法演算領域に外側から働きかけるということ。ループキャストの演算能力の配分というのは魔法師の魔法演算領域をどう使うかをCAD側から決定させるということでは?「割り振り」そのものなら、魔法式の構築とコピーに使う魔法演算領域の力の割り振りだろう。 (2018-06-11 17 27 34) ループキャストは最終工程をコピーするだけ。演算要素が無いんだが。 (2018-06-11 20 29 50) 推測に過ぎないけど、魔法式をコピーするって部分が魔法演算領域内で処理されてるんだろうって言ってるんだよ。演算能力の配分って魔法演算領域をどう使うかって話。ループキャストは起動式の読み込みは一回だけだけど、魔法式を実際に放つ工程は逐一やる(じゃないと異なる変数設定はできないから標的も変えられず死体蹴りみたいになる)から、「演算」も必要でしょう。「魔法師のキャパの許す限り」でしか魔法の連続発動はできない=ループキャストは魔法演算領域を使って「演算」して発動してる。あと魔法式はサイオン情報体だから魔法式をコピーするのは一種の無系統魔法にあたるんじゃないかなと思ってる。 (2018-06-11 22 36 55) コピーに演算要素があると?最終工程以外に演算する要素は無い。最終工程を全力で演算するだけだ。他にどこに配分するというのだ? (2018-06-12 06 08 10) この場合の「演算」は「calculate」じゃなくて「operate」なんじゃないかな?プログラミング的には単に代入するだけでも「演算(operate)」で、CPUの演算能力を使って処理されるんだよ。そのアナロジーと考えると理解し易いんだけどその辺の知識がないとちょっと難しいかも。 (2018-06-12 20 07 59) だから何?最終工程を複写するのにイチイチCADからサイオン信号を受け取るとでも?魔法師とCADはサイオン信号でやり取りする以外無い。最終工程を複写するのにいちいちCADと交信してたら遅くなるだろうよ (2018-06-12 20 57 59) CADじゃなくてCPUね。PC用語でプログラムの命令を実際に処理してる部分のことで、「CPUの演算能力」のアナロジーとして「魔法師の演算能力」を考えると分かり易いよという話。ちなみに魔法演算領域はメモリのアナロジーなんだけど、どちらも知識がないとイメージするのは難しいかも。 (2018-06-12 22 42 20) CADを手放した後でもループキャストを使用していれば魔法の連続行使は可能らしい。(劇場版の小説より)ということは起動式の読み込み→魔法式構築→コピーを残しつつ変数入力し魔法式投射→コピーから新たな魔法式投射→…という感じだと思われる。最初のコピーをずっと残すのか、保持するコピーをコピーA→コピーB→…と更新するのかはわからんけど。逐一を保持しておくスペースと、変数入力と魔法式投射、干渉力などコントロールするスペースの「魔法演算領域の」割り振りをCAD側から一回目に決めさせるんだろうよ。コピー保持に力を割きすぎれば魔法を発動する方がおろそかになるし、逆だとコピーが劣化するんでないかな (2018-06-12 22 55 56) 逐一を→魔法式のコピーをでした。すまんの (2018-06-12 22 57 16) つまりループキャストにハード関係無いってことだろ (2018-06-13 01 38 36) 魔法演算領域の演算能力の配分はCADがやる(推定)。CADはソフトだけで動いてるわけではない(ソフトとハードはどちらが主でもない~系の発言もある)。達也はソフト面の知識は卓越してるが高校時点でもハード面は「それなりに詳しい」程度。専門ではない。ハード面に強い牛山さん要るやろ。登場時の会話にもあるし。 (2018-06-13 01 47 37) その推定とやらの根拠は何だ?推定というからにはそれなりに根拠があるんだろ? (2018-06-14 03 08 48) そもそもループキャストは競技用CADでも使えるハードを選ばないシステム。つまりループキャストはハードに組み込まれた固有機能によって実現しているシステムではない。牛山が設計したハードでなくてもループキャストは動くってことだ。ソフトウエアだけで実装でき、元々シルバーが登場する前から理論はあった。達也がハードの企画立案までしている。ループキャスト自体は牛山関係なく完成され、ループキャスト用のCADに開発に関わっただけなのは明白だろう。 (2018-06-14 03 09 15) なんでそんなにハードを貶めたいの?そりゃあループキャストそのものはある程度のCADスペック(達也本人が試合で使ってないから魔法演算領域のスペックも関係すると思われる)を満たせば使えるだろうよ。「シルバーホーンはループキャストに最適化されたモデル」との発言がある。もともとシルバーホーンじゃないと使えないなんて言ってないからね。この「最適化」ってのはソフトもハードもその目的に合わせて設計されてる、ってこと。僕が言ってるのは最適化が意味ないんだったら現行のシルバーホーンモデルにプレミア付かんやろってこと。ハードも意味がある。そんで達也はハードの専門ではない。高校時点でもリンちゃんに気づかれるんだから中学当時は尚更でしょう。コンセプト設計と図面的な設計って別物だよ。要求水準を満たすには具体的にどういうものが必要かは知識がなかった、ってところじゃない?推定の根拠は前レスまで読み返して。ひょっとして「CAD側がやる」を「ハード側やる」だと思ってる? (2018-06-14 11 16 44) 多分、ぼくちゃんは「ソフトウェア」ってなにかわかってないんだと思うよ。ぱそこんがあって、そこにいれるなんかを「ソフト」とかいってる馬鹿なんでしょう (2018-06-16 19 43 13) いまいちCADの役割とIFの関係がわからないから何ともだけど、要求されて変数を異ならせながら魔法式を魔法師に戻していき、かつ魔法師に連続性をあまり意識させないような出力方法か、あるいはプールする場所かを提供するハードウェアは大変だよね。少なくともタイマはハードウェアらしいけど、魔法式が充足するのが決められた時間だけでよいのか、他の充足条件があるのか、割り込みをかけるのか、そのハードウェア自身が魔法を何らかの形で知らなきゃいけない手段があるってことだしね。 (2018-06-16 19 51 34) この木元は牛山がループキャストに貢献したかだろ?ハード関係無いんだから牛山はループキャスト自体には貢献してないだろ (2018-06-17 08 15 19) なぜハードが関係ないという結論になったのか…「中学生の達也にハードの知識がない」(Q A)、「牛山がいなければループキャストは実現しなかった」(3巻)この二つで必要かどうかはわかるやろ。達也はループキャストの理論設計を出したが、実用化のための知識はなかった。牛山は机上の空論状態のものを製品化した。これで必要性はFA (2018-06-18 00 52 00) ループキャストは元々理論的に可能とされていたとあるんだから、理論は達也ではない。そしてループキャストはシルバーホーンじゃなくても使える。ならループキャスト自体は牛山関係ないでしょ。「牛山さんの技術力が無ければ、ループ・キャストは実現しませんでしたよ」とあるが、これは同じページの「ハードとして製品化して、始めて意味を持つ」とあるようにループキャスト用デバイスの話だろ。牛山はシルバーホーンなどループキャスト用のデバイス開発には貢献しただろうよ。 (2018-06-18 06 27 21) 理論的に可能とされていたら設計が必要ないとでも思ってるのか… (2018-06-20 20 32 55) 普通の大学生は、熱理論や熱機関の理論を知っているからと言って実現できないと思うよ。シールド、熱対策、クランク、圧力調整、燃焼、熱伝導、蒸気機関ができるという紀元前のヘロンさんから、いったいどれくらい経っていて、その基礎理論からいくつ理論が派生したと思っているのか?おこちゃまみたいに「ダイムラーさんはヘロンさんの理論にこうけんしてないやい」というならその通りだが、お前以外は本当にどうでも良いことだろうよ。 (2018-06-23 18 58 59) 何の話? (2018-06-25 00 39 48) 良くわからないが、ヘロン、ダイムラーの単語から察するに熱機関基礎理論のこと言っていて、「理論」といっても紀元前のヘロンさんが実現したくるくる回る風車と、ピストン機関を利用したダイムラーさんのエンジンと、同じ理論でも全然別ものだろ?牛山さんが役に立ってないわけではないだろう!って言いたいんじゃないか?知らんけど。 (2018-06-25 17 21 40) 例えば将棋のゲームソフトを作るのに動作するハードを理解しなくても開発できるだろう。ゲームルールという理論は既に出来ている。今の時代、ハードなんか意識しなくても作れる。もちろん最適化するならばハードのスペックや特徴、クセなどを理解していたほうがいい。でも開発者は、動かすハードがGalaxyなのか、Xperiaなのか、AQUOSなのか、何年モデルなのか何か意識しないだろう?もちろんAndroidとiOSといったOSの違い、APIの違いは意識せざる得ない。しかし、汎用ソフトを作るにあたってハードの違いなんて意識しないし、ハードのことを詳しく知る必要もない。 (2018-06-25 19 36 43) それって「ソフトウェアってボクチャンのPCにいれる何か」と誤解しているのでは?という考え方ですね。しかも将棋って理論ではないっす。 (2018-06-26 17 59 00) 「汎用ソフトを作るにあたってハードの違いなんて意識しないし、ハードのことを詳しく知る必要もない。」俺、まさにこういうバカ新人がいて苦労してるよ。「口だけ野郎」と蔑まれてもうじき辞めると思う。周りからするとこういう奴がいるだけで倍は苦労するから「バカは罪」とはよく言ったもんだと思うよ。 (2018-06-26 19 26 57) ハード依存、機種依存のソフトの開発でもない限りハードの知識はいらん。つかお前汎用ソフトって理解してるか? (2018-06-26 19 56 37) お前のちっちゃな世界のちっちゃな定義では「汎用ソフト」とはそうなのだろう?まさに「ボクチャンのPCにいれる何か」じゃねえか。 (2018-06-26 20 02 25) シルバーが開発したループキャストシステムはハードに合わせて処理を変えてる複雑でデカイシステムなの?シンプルで小さい起動式って話だったと思ったがね (2018-06-26 20 16 05) カメラソフトはちっちゃいけど結構ハード依存だよ?プログラムがでかいかどうかとハードに依存するかどうかは関係ない。 (2018-06-26 20 31 31) カメラなんだからハード依存は当たり前だろ。ループキャストは起動式の最終工程を複製するコピーソフトなんだかね (2018-06-26 21 02 42) こいつ、ほんと馬鹿だな。はじめっから徹頭徹尾、そんなPCとかAndroidとかちっちゃな世界しか知らない事を指摘されてるのに。かっこわりー (2018-06-26 22 29 44) カメラソフトよりもPCやAndroidはでかい世界だろw世界みろよ (2018-06-27 02 06 33) 多分、その「ボクチャンはコマンド知ってるよ!」が世界の全てと思ってる自閉症だと言っているんだね。ばーか! (2018-06-27 15 19 58) 逆説的な意味で多分「汎用的なソフトウェア」の意味がわかっていないと思う。カメラソフトはむしろソフトウェアの知識だけで実現できてしまう。それこそGoogleからサンプルとしてあるくらいに。その場合はとっても役に立たないことが多い。ハードウェアを気にしないので調整やシャッタースピード、その他抜きで強引に前設定のままの画像を取り込み、それを稚拙なアップコンやダウンコンしてしょぼい映像を抜き出すだけのもの。実際、昔はそんなソフトが有料で売ってた。まさにソフトウェアの知識だけでつくった頭でっかちだが役立たずのソフト。「ハードウェア」などいらないの反証としてはとっても適当だよ。まさにソフトウェアの知識だけでできて、そしてハードの知識ないとダメな奴の典型。 (2018-06-27 14 36 56) ダウンロードしたカメラソフトを自身のデバイスにあわせチューニングしろよ。それがCADのチューニングだろ (2018-06-27 15 06 52) つまりハードの知識は必要なんじゃん (2018-06-27 15 18 04) ループキャストの開発には入らないって言ってる。ループキャストシステム開発と、ループキャスト用デバイス開発は別。CADもチューニングも別だ。 (2018-06-27 16 57 27) それ、チューニングは開発じゃないと思ってるの?変な理屈。 (2018-06-28 22 48 22) 開発とチューニングの違いを理解してないやつがいるのか。辞書しらべてこい (2018-06-29 12 36 29) ループキャストがただのコピーなのかはともかく、だったら実際自分が「COPY.COM」だの「XCOPY.exe」をつくることを想像してみると良いよ。それこそコピーコマンドというソフトウェアはソフトの知識なんてほとんどいらず、ハードウェアの知識の塊だよ。書き込む先がテープなのか、Diskなのか、メモリなのか、そのメモリの種類だってEEEPかF-RAMかで全然違う。まして人体なのか精神なのかしらないけど、魔法を吐き出す「ゲート」なんてものは医学の知識さえ必要かもしれない。そして重視するのがスピードなのか、完全性なのか、フラグメンテーションなのかブロークントランザクションなのかでも作りは全然違う。それこそハードウェア知識の塊だよ。僕は開発どころか「OSの操作方法知ってるからハードの知識いらない」という恥ずかしい言葉を言ってるだけど自覚した方が良い。 (2018-06-27 14 42 10) 情報強化でエイドスを魔法式にコピーという工程を当たり前のようにやっている。しかも自身のエイドスならば無意識に行える。なのに自身が魔法演算領域に構築したものを複製するのに一々CADの力を借りないと駄目なのか?それなら情報強化を無意識に展開するのも無理だな (2018-06-27 15 04 05) CADなくても魔法は使える。そしてコピーも何も、同じ魔法を二回やるならコピーも何もない。 (2018-06-27 15 15 55) 最終工程をコピーして早くしようって技術だがら。魔法を2回発動するとは全然違うぞ (2018-06-27 20 12 06) CADがない時点で早くしようも何もない (2018-06-28 22 47 18) 動かすハードがGalaxyなのか、Xperiaなのか、AQUOSなのか、何年モデルなのか何か意識しないだろう?←するよ?ゲームなんて表示と音しか関係ないのにみんな苦労してるよ?ヴァーチャルマシンがあってさえ、ハードを限界まで使おうとするとそういうことから逃げられるわけないじゃん。よほど簡単なフリーソフトとか、どこかの話の受け売りでしかそんな結論出ないけど? (2018-06-26 19 48 37) 何でハードの限界まで使おうって話になるんだ?ループキャストシステムの開発の話と、魔法師に合わせて最適化・チューニングする話は別だろ (2018-06-26 19 58 12) ハードを限界まで使うとソフトウェア実装が楽になるから普通は必ず考えるだろ。ちなみに理論を実装するという前提だから「楽」には実現可能性も入っているからね。 (2018-06-26 20 32 41) じゃあ何か?CADは軍事利用もあるのにシルバー様はハードが出るたびにハードに合わせた最新のループキャストシステムを公開すんのか?大変だなw (2018-06-26 21 00 30) 魔法式が公開されていても、高校生が一生懸命にハードもソフトも工夫しているが? (2018-06-26 22 31 10) 理論と実装を将棋ソフトとかで想像するからおかしいんだと思う。自動車の自動運転とか想像すると良いよ。「ゆらぎ」とか「復元」とか理論はたくさん出ているし、汎用ソフトウェアとしていくつも出しているし、でも汎用的なハードウェア(センサー)で実装の仕方は無限にあり、最終的には自動車に搭載できるほどちっちゃくなる。理論と実装ってそれくらいかけ離れているよ。それをCADとか魔法式との関係に置き換えてよいのかどうかはともかく。 (2018-06-26 22 40 53) なんか話がどんどん発散しているけど、なんにせよハードウェア技術者は重要かもしれない、そうじゃないかもしれない、までは想像できるね。あとは「ボクチャンの頭の中では活躍してないんだ!」って披露されても「へー」で終わるだけだが。 (2018-06-26 22 47 48) 自動運転?センサー?何言ってんだ?ループキャストがやってるのは起動式の最終工程の複製だからな?それも魔法師の精神領域である魔法演算領域の中でやっていること。最終工程を複製するのにいちいち感応石にサイオン波送って電気信号にし、CADに何か演算をアシストして貰い、その結果をまた感応石通して電気信号からサイオン波で受け取るのか?時間掛かりすぎだろ。馬鹿なんじゃねーの? (2018-06-27 02 14 52) だからハードの限界は最新のハードが出れば変わる。現時点のハードを限界を意識して最適化してもハードが変われば全て変わる。意味あんのか?それならはじめからカスタマイズしやすいハードを意識しない抽象的な最小コードで公開したほうが効率いいだろ (2018-06-27 02 53 29) なんか、無駄に拡大解釈が続いてるように思えますよ。三行くらいで簡潔にまとめてやり直しては? (2018-06-27 04 28 24) いまでも抽象的な大抵の人は知識だけで皆が開発してる。細かなアップデートは自己裁量で。たまにそういう苦労をしらないから得意げに「~は知ってる。~は役に立たない」というお子様が多発する。 (2018-06-27 14 45 06) 九校戦のエンジニア入りのテストの時にいた、口だけだったかっこ悪い連中ってこういう感じだったのだろうな。「いまどき古すぎる!」ってか。 (2018-06-26 19 57 48) 処理速度とキャパシティは異なる。キャパシティは今のところソーサリーブースターのようなものでしか増えない。CADで補えるものではない。 (2018-06-12 06 08 27) ループキャストは魔法式をコピーしたりしないだろ。 (2018-06-26 23 10 40) ループキャストは、サイオンを起動式に通した結果のモノをコピーすると読み取ってますよ。そのサイオンを起動式に通した結果のモノを魔法式に通して魔法になるはず。 (2020-10-24 00 55 28) 起動式の結果をコピーと魔法の発動を両立してループキャストが完成するが、演算配分をAしてBして...すれば両立できるを考えたのがお兄様で、そのAしてBして...を汎用CADに実装できるようにしたのが牛山さんでしょう。 (2020-10-24 01 21 33) スピードシューティングは魔法のレギュレーションが無いので、使うCADのレギュレーションも甘いんじゃないかな - 2017-07-18 17 49 23 九校戦のCADのレギュレーションはどれも同じ。競技によって異なるという話は無い - 2017-07-18 17 58 57 藤林に出会う前からハッキングの技術はあったんだ・・・。 - 2014-11-13 23 58 23 外部からハックするのと内部からするのは難度が段違いなので、FLT社内からやったんじゃね? - 2014-11-15 01 30 50 まさか未だにパスワードなんてもので管理してるわけないよな・・・ - 2014-11-22 05 14 56 それでも時期的にどうやって身に付けたのかという疑問は残る。 (2018-06-24 16 07 26) Wikipediaでは牛山 欣治(うしやま きんじ)となっているが・・・ - 2014-11-21 01 09 18 BDのブックレットに載ってたフルネームだね - 2014-11-21 02 15 19 え?ブックレットのどこに載ってるの? - 2014-11-21 02 39 40 たぶん定期試験の「Q.忍術使いである九重八雲の門下生は、次のうち誰?」という問題で「牛山欣治」というの選択欄があったからだと思います。 - 2014-11-23 22 04 08 Dr.スランプの則巻博士を今風にデザインしたらこんな感じになりそうだよね - 2018-01-02 12 48 23 風貌はマシリトの方が近くね?w - 2018-01-23 17 43 16 すっかり出番がなくなったいまこそ「俺がトーラス・シルバーだ」と言って出てきて欲しいなぁ。 - 2018-03-15 22 29 06 (半分は事実だから)否定できない。 - 2018-03-15 22 31 54 出てこない方が幸せだと思う。これから先、達也(と作者)の好感度が一定値以下の人は、酷い目にあわされることになると思うよ。 - 2018-03-16 02 06 16 「牛山はループキャストに貢献したか」「ループキャストにハードは関係あるか」のやつ、いい加減ツリー変えろwwwwww読みにくすぎwwwwww (2018-06-27 16 30 47) 同感です。というか正直邪魔ですよねぇ(笑)あくまでフィクションなのだからそんなに熱くならないで欲しいです。同じ魔法科ファンとして恥ずかしいです( (2019-09-26 21 38 27) 作者が作中で白としているものに、外部がいくら黒だとわめいても意味は無い。さらに言うと、この作者は現実では黒のものでも、作中では無理矢理白にしてしまう人。 (2018-06-27 19 00 37) 1巻のあーちゃんのセリフから、「ループキャストは起動式の最後に『その起動式を』コピーする工程をつけ、二回目以降のCADからの起動式読み込みにかかる時間を省略する技術。コピーするのは起動式なので、魔法式を構築する演算要素必須。二発目以降の魔法発動にCADはいらない(ここは劇場版の小説に書かれてる)が、魔法演算領域の演算能力の配分が難題だったのをトーラスシルバーが解決した」まで読み取れる。Q Aから実態としては達也のアイデアで解決。ただし達也はハード面の知識が足りないので現物を作れなかった、ってところだろう。んで、ループキャストにハードが本当に関係ないのなら、適当にスペックの高いハードを用意してソフトをぶち込んで自分用のCAD作って終わりにしたでしょうよ。「製品化」が目的で技術者探していたわけではないしね。追憶編でももらったCADをいじくりまわしてたし、不可能ではないと思う(出来の良し悪しは分からんが)。あとは推測だけど、九校戦で雫は競技用CADでもループキャスト使ってたが達也は使ってなかったところから、CADのスペックと魔法師本人の処理能力の両方に依存するんじゃないかな?競技用でも使えるんだったら達也は出し惜しみしないだろう (2018-06-29 08 13 59) 追憶編で「特化型のCADを使っていますが、中々フィーリングに合うものが無くて」と言っているんだから単純に高いスペックでは合わないんだろう。合うものがないからCADに対してそこまで必要性を感じず、追憶編では携行すらしていなかった。真田のCADを使いまわした結果、CADに興味を持ったんだろうね。必然的に自分の合うCADを作りたいと思うようになるだろう。 (2018-06-30 22 30 43) FLT内でこの人の発言力ヤバいことになりそう。この人冷遇してもし達也に言いつけられたらって思ったらもう誰も逆えんやろ (2020-07-25 13 58 00) この手の話でこういう結論に至る人がよく湧くけど、そんなに理解が難しい話だったかなぁ?あーなんか変なドラマでも観た? (2020-10-24 11 09 17) なんの話してんの? (2020-11-23 21 00 26) ハードとソフトを非常に取り違えてるなあ・・・汎用性を旨とするPCだって、OS- Driver- bios- Firmware- Hardwareとこの程度の層は持ってる。ちな、実際デバイス開発してるならわかるかもだけど、ハードとファームウェアは開発が大体同時で、そのソフトウェア含めハード扱いされる。要求する機能に対するインタフェイスとリターンの定義が要件として先にあるから。この辺りの知識がないのにアレコレ言ってもな・・・実際のもの以外は大体ソフトだよ。まあ、OSIの七層位の基礎知識はわかってて色々噛みついてると思いたいけどw (2020-11-22 23 27 45) ちょっと補足だけど、ハードウェア自体ソフトウェアを内包してる。 (2020-11-22 23 30 09) その辺の仕組みはみんなわかってると思うけどね。まあ、6年も前のコメントに態々噛みつくお前さんも大概だと思うなw (2020-11-23 06 16 11) カレンダー何年かけ換えてないのさ (2020-11-23 13 00 57) 一番上の2014年のコメントに対してのコメントだったんだわ。 (2022-08-19 14 28 01) 相も変わらずカレンダー古すぎじゃね? (2022-08-20 00 21 48)
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トップページ カードリスト(コスト1以下) 《シルバーセーブル》 《シルバーセーブル》 基本情報 カード名 シルバーセーブル コスト/パワー 1/1 テキスト 公開時:相手のデッキの一番上にあるカードから パワーを2奪取する。 収録シリーズ シリーズ5 特徴 次回、相手の手札に補充される予定のカードのパワーを「2」減らし、同時に自身のパワーを「2」増やします。 カードの効果を考慮しない場合、パワーはコスト0相当です。しかし、ロケーションに出て公開時効果を1回通せば、パワーは「3」となります。これはコスト2相当です。 自身のコストが「1」と非常に軽いため、《ファルコン》や《ビースト》などの効果で手札に戻しつつ、何回も公開時効果を再利用できます。 パワー奪取は公開時効果です。《ウォン》や【カマー・タージ】の効果が作用しているロケーションへ出せば、パワー奪取の回数が倍増します。 《コスモ》や【ノーウェア】などの効果が作用しているロケーションでは、パワー奪取が起こりません。 このカードの効果による、「自分のカードのパワー増加」と「相手のカードのパワー減少」は、永続効果によるパワー変動ではないため、《シャドウキング》の効果が作用するとリセットされます。 特殊な状況について ▶︎《コロッサス》からはパワーを奪えるか? 結果だけを先に書くと、パワー奪取できます。《コロッサス》の「パワー減少効果を受けない」効果は、ロケーションへ出ている間だけ持続する永続効果です。 つまり、手札やデッキにある間はパワー奪取が有効です。ただし、パワーを奪われた《コロッサス》がロケーションへ出ると、永続効果の影響により、そのパワーは奪われる前の状態へ戻ります。 アップデート履歴 2024/09/03 ・「シリーズ5」のカードとして入手可能になりました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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つねに最高を追求する真摯な姿勢! アメリカの高級筆記具メーカーA.T.クロス社の特徴は、決して妥協を許さぬ細部へのこだわり、つねに最高を追求する真摯な姿勢! 20世紀に登場したボールペンの先駆けとなった尖筆型(スタイログラフィック)万年筆を発明したのもこの会社なんです。 クロスの製品は、創業以来変わらぬ品質へのこだわりと仕事への献身と繊細なクラフトマンシップを反映した「機構上永久保証」で、世界中に愛用者がいる高級ペンメーカー! CROSS TECH 3 シルバー 専門店特価3,200円(3,360円[税込]) おすすめのポイント ●アメリカの高級筆記具メーカーA.T.クロス社! ●創業以来変わらぬ品質へのこだわりが生んだ上質ペン! ●実用性もハイレベル!これが仕事の差を生む!? 今回紹介するのはクロスの伝統を受け継いだシンプルでエレガントな【CROSS TECH 3】。 ボールペン(黒)、ボールペン(赤)、0.5mmペンシルの3機能を1本に集約した複合ペンです。 気品溢れるデザインと手にシックリくる重量感が、一流メーカーならではのエレガントさをアピールしています。 滑らかな書き心地と、繊細なコントロールの効き。 こんなペンを使っていたら勉強や仕事の能率も上がってしまいそうな気さえするから不思議です! 男女問わずご利用いただける実用性に富むベーシックモデル!ギフトにも最適!この格安チャンスにゲットしてくださいね。 大好評につき、数に限りがございます。 売り切れる前に、早めのご注文をおすすめします! CROSS TECH 3 シルバー 専門店特価3,200円(3,360円[税込]) >>もっと詳しく見る >>この商品について質問する ○商品名:CROSS TECH 3 ○メーカー:CROSS(クロス) ○カラー: シルバー ○サイズ: 全長(約)135mm 直径(約)10mm ○重量:(約)22g ○材質:真鍮 ○生産国:日本 ○特記事項: こちらのボールペンに使用されている替え芯は大手文房具店等でご購入いただけます。 上に戻る お買い物の流れ/決済・配送について/返品について/販売者概要/特定商取引法に基づく表記
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シルバーヘルム(しるばーへるむ) 概要 アビスから登場した兜系の装飾品。 ありそうでなかった銀の兜。 登場作品 + 目次 アビス価格表 関連リンク ネタ アビス 作中説明 男性用の装飾品、兜の一種。物理防御力+23。 ケセドニアとシェリダンの装飾屋で買える。 分類 兜 属性 - 物防 23 譜防 0 買値 1350 売値 675 特殊効果 - 装備者 ルーク・ガイ 入手方法 店 ケセドニア・装飾屋「物心両面」シェリダン・装飾屋「自由闊達」 価格表 店名 価格 時期・備考 ケセドニア・装飾屋「物心両面」 2430~1215 中盤 シェリダン・装飾屋「自由闊達」 1890~1215 - ▲ 関連リンク 防具:シルバーヘルム ▲ ネタ 「シルバーヘルム」(英:silver helm)は「銀の兜」という意味。 ▲
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LUNAR ザ・シルバースター ゲームアーツ 1992.6.26 MDCD ファンタジーRPG リメイク作 LUNAR シルバースターストーリー SS.PS.PCの追加要素ありの移植 LUNAR REGEND OF THE SilverStar GBA用に移植 ルナ ~ハーモニー オブ シルバースター~ ガンホー・ワークス 2009.11.12 PSP (UMD.DL) PSPのリメイク版 続編 LUNAR エターナルブル