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ループ・キャストは、魔法師の演算キャパシティが許す限り何度でも連続して魔法を発動できるように組まれた起動式、またはそのソフトウェア技術のことである。 トーラス・シルバーが開発した技法 発表前から理論上は可能とされていたが魔法の発動と起動式の複写を両立させる配分が難しく実現されていなかった 通常の起動式は魔法発動の都度消去される為、同じ術式を発動するにはその都度CADから起動式を展開し直さなければならなかった。 ループ・キャストとは、起動式の最終段階に同じ起動式を魔法演算領域内に複写する処理を付け加えることで、 二度目以降の起動式の展開工程を省略し、反復発動を高速化する技術である。 起動式の最終工程で起動式の内容を魔法演算領域内にコピーするこの技術は、飛行魔法に組み込まれている変数をコピーする技術と対の関係にある 登場巻数 1巻、3巻、7巻、13巻、SS コメント 先行入力みたいな感じか。ちょっと違うけど - 2014-06-16 10 42 19 再帰的定義じゃないのん? - 2014-07-12 22 12 39 アンティーナイト - 2014-08-01 13 38 50 再帰というより再使用可能に近い気がする - 2014-11-10 00 31 25 単発式のマスケット銃からリボルバー型拳銃に進化したようなもんだな。 - 2015-02-25 18 10 39 短編の『ショットガン』では機関銃にまで進化してるぞ。 - 2015-02-25 21 09 03 再使用を可能にして高速化した技術 - 2016-12-16 00 22 34 何で起動式が発動の度に消去されるのかわからんな。ループキャストSUGEEEする為のご都合設定か - 2016-12-16 12 32 38 多分ずっと演算領域の中に残っていると次に起動する魔法の邪魔になるから勝手に消えるんだよ。 - 2016-12-16 15 56 48 邪魔になったときに消せばいいだろ - 2017-01-24 00 26 39 魔法演算領域の中の黒板の様なものに、ずっと起動式Aのデータがあっても魔法式Aの構築の邪魔になるから消すんじゃね? - 2017-01-30 23 37 50 だから邪魔になたときに消せばいいんじゃない? - 2017-02-07 09 27 13 魔法を出力するときに一緒に出力されるんじゃね - 2018-01-25 20 21 08 ループキャスト使えば保持以上、構築に影響あるとは思えないが。 - 2017-02-07 09 29 14 サイオン信号である起動式をわちゃわちゃしてサイオン情報体の魔法式を構築するのだから、起動式が無くなってしまうのは当然かと思われる - 2017-02-06 13 46 07 ならループキャスト使うと起動式が残るのはおかしくないか? - 2017-02-07 09 33 24 残って無いんじゃね。ループキャスト用起動式の最後に「消す直前コピペしてね」という指示があるだけなんじゃね。 - 2017-02-07 09 45 41 起動式を保持する機器がCADだから起動式は消えないんじゃないかな、サイオンを起動式に通した結果のモノをコピーして保持しておくのがループキャストと読み取ってるよ (2020-10-24 00 46 02) それ、だいぶ勘違いしてないかい?まず、起動式はサイオンそのものだよ。CADはサイオンを起動式に変える機器だけど、起動式を保持したりしない。 (2020-10-24 11 00 44) このwikiの起動式ページ見てきてください。起動式は「CADに保存された電子データ」「CADは流し込まれたサイオン波をデータに従って起動式を信号化し、魔法師へ返す」と書いてありますよ。 (2020-10-25 18 49 26) 「CADに保存された電子データ」の直後に「サイオンで構成された信号である」とあるんだか? つまるところCADは、サイオンを感応石で電気変換し目的の起動式のストレージデータを呼び出し再度感応石でサイオンで形成された起動式に変換し術者に放出する機械だよ (2020-11-03 16 36 04) だが?と言われても「サイオンで構成された信号である」のはその通りなので一度も否定していないよ。起動式には複数の意味があることを踏まえて齟齬がないように会話しよう。でも概ねご理解頂けたようでよかったです。 (2020-11-03 20 16 09) コメントが三人以上居ることをまず理解しようか (2020-11-03 20 59 43) CADはサイオン受け取り起動式を展開して信号化する機械ですよ、ループキャストは「展開後の起動式」を保持する技術かと。 (2020-10-25 18 56 41) とりあえずこのページの「ループキャストは ~ 対の関係にある」まで声に出して音読しようか。答えはちゃんと書いてあるし、CADが起動式を保持し続けて何度も読み込むよりそこに書いてある方法の方が早い。 (2020-11-03 21 32 50) 末尾再帰みたいな感じか - 2017-03-17 16 01 40 用語 魔法
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\ __ / \ , ' ヾ ! \ ト、 ' ! ', l ゝ `丶 ! ! l l ', ', l .} l _ -‐- ._ ヽゝ ノノゝ , ‐ ´、 > ´ } ヽ `ヽ ̄ ! Yr┐ メ ./ > ‐ ' , ゛‐‐ , -‐┐l.」 ハ / // '.,r‐ 、 イ-, ¨y´ ゝ'''¨} ', // `丶、._',',ヽ > 、 r ´ /ノ / ' l/ノヽ ヾ \ > ', ./ ノ` ヽ ./ .} , 、 ヽ .\ / .{ ! / ゝ ノ ./ , .ヽ r "ヽハ \ ,' ', / l /ヽ ゝ ` ‐' / / ` ! } \ / ヽノ0 O ` ‐‐" / ∨ ! , \ ィ / /、0 ! O 〉ノ ∨ { , \ イ  ̄フ //.} .! ヽ / ゝ ', , ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 個体名:シルバー・ウィンド 種族名:《BF-孤高のシルバー・ウィンド》 二つ名:なし シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/鳥獣族/攻2800/守2000 「BF」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 このカードの攻撃力よりも低い守備力を持つ、 フィールド上のモンスターを2体まで選択して破壊できる。 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 また、相手のターンに1度だけ、 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上の「BF」と名のついたモンスターは戦闘では破壊されない。 スキル 『エースキラーβ』… Fに存在する限り『エース』のあらゆる耐性を無効にする。 『???』… ??? 『???』… ??? 『???』… ???
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降臨レース一覧へ|転生神話レース一覧へ|G1プレイバック一覧へ|ノーマルレース一覧へ シルバーチャーム降臨 出走条件 ドロップ コース 距離 馬場状態 チーム勝負根性限定 SSシルバーチャーム(地)クリスタルホースドバイワールドカップ ダート 2,000m 良 ライバルホース 1R 名前 属性 スピード スタミナ 精神力 ターン数 スキル ボルジア 風 19000 12 2000000 2 先制攻撃 通常アタック 2R ルソー 火 18500 12 2000000 2 キョウトシチー 天 20000 18 2000000 2 先制攻撃 5ターンの間、勝負根性タイプのスピード半減 3R キョウトシチー 天 20000 22 2000000 2 ベーレンズ 地 23000 24 2000000 1 先制攻撃 通常アタック 4R ベーレンズ 地 20000 12 2000000 1 ルーソヴァージュ 水 22000 30 2000000 2 スウェイン 天 25000 34 2000000 3 先制攻撃 99ターンの間、状態異常無効 5R スウェイン 天 27000 55 2000000 2 プレイヤーのスキル無効化3ターンの間、精神力50%アップスタミナ100%で1頭復活 シルバーチャーム 地 29000 60 2000000 1 先制攻撃 99ターンの間、3コンボ以下吸収(単体2万×2スキル発動3ターン延長スタミナ100%で1頭復活 ポイント 全頭高精神力でスタミナ少なめ。 対策なしでも倒せるものの精神破壊スキルがあったほうがいいかも。 4Rは状態異常無効なのでターン数の短い馬から倒したほうがいい。 5Rは開始早々精神破壊スキルを使用して倒すのがベスト。 攻略例
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シルバーチャーム(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - 勝負根性 ダート SS☆5 16 レベル スピード スタミナ 根性 1 166 276 221 75 663 829 1105 スキル/強化型 ヒーローインパクト(敵馬のスタミナを25%減少(全体))/- Lスキル/強化型 アメリカンウォール(地属性の馬の全能力が2倍)/- 進化素材1段階 ケンタッキーダービー プリークネスS ドバイワールドカップ ドバイワールドカップ 優勝盾(地) 進化素材2段階 入手方法 シルバーチャーム降臨
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_ -、__ .// ,.。*'" \_=-__  ̄ ¨ =-、_\ _ // _/ f.。*'" ̄ ``ヾ 、 .| | .∠ ァ‐、ヾ . .∧- _ニ=-、r==‐、  ̄ _- _ \ ,.。*'" _ - \ / . ヽ\ .| l ./ / ∧∨ .∧ニ=-‐ ¨ ‐ ̄ ¨ ‐-= _ ¨ -L_ / ∥ . 「 ト、l l / ./ ∧∨ .∧ ̄ マf'' ─‐---、──===7<_¨__‐_,...._ / l! . ∨, ∨ / | .| . . . | 〉| \ \ | | .{ュ { {_─--rУ≧=- _- _', ∨、 | , |_」 . . | / ヽ __∠才  ̄ ̄ ̄ー-へ  ̄7ー-<二≧ニ> ∧ }TK `ヾ、 ヽヽ . .|' // / ̄ `¨¨¨¨ ̄ ∨、 / !|ヽ\ へ、 } } . l _ -‐ヽ __/ `へ / リ、\_|\/\ / / . , ¨ ./ ̄ 丈=- _ ィ / . . ! } .\ヘ´ ∨/ / . / _ -‐ _ -─‐-、へ∧≧=-< . . . . .∨, . . } .7ヽ= ベ ∨-─ \  ̄\ \ \ヾ]二ヘヾ . . .∨ ./ / / \ ‐- _/- _ ー- 」、/\\> ー_‐ ' / / / ', ̄ \ =-. ._ ト、/ヘ  ̄ . . . . . 「 | L - ¨ - _ \´ ̄_ ̄`ヾ \! ∨/ヽ-‐_ 二ニーヽj l - _ \´ . . . . . \l_l }〉 ', / -\ . . . . . . . ≧'_ 〉ー、_,.。*' |_. . . . . . . / r-y二_‐ 、 / .;、 . . . . .!  ̄/ ̄ ¨ニ=' r‐ミ=_-.._\ヘ l . `;、. . . {__./,r─/ / , rーy、 \ヽト┘/〉; ` . . . \ { _].| { >-、\/ >-'´ レ . . . . . . `~..__.∩ 、 _ ', ヽ<;,;/}ゞ-へ . . . . . . . . . . . \ \┼─‐ァ\' \ / ヽ . . . . . . . . . . . . . } \ ー "|  ̄/ ̄ ̄ /} . 丶 . . . . . . . . . . / ∧ 【名前】シルバークロウ(LV 175)♂ 【タイプ】はがね/ひこう 【特性】はやてのつばさ… 自身の「飛」技の優先度を+1する。 【技x7:マッハひこう、アイアンヘッド、つばめがえし、はねやすめ、こうそくいどう、ふきとばし、つばさでまもる】 こうげき:C+ ぼうぎょ:E とくこう:D とくぼう:D すばやさ:AA- 【ポテンシャル】 『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。 『銀鋼鴉の烈風』… 自身の「速」が上昇した時、低確率で相手の「もちもの」を破壊する。 『銀鋼鴉の旋風』… 自身の「速」が上昇した時、相手に1/8の「飛」ダメージを与える。 「瀕死」状態には出来ない。 『銀鋼鴉の心意』… 自身の「速」が最大の時、自身の技が相手に「必中」する。 『アクセル・ワールド』… 『指令』発動時、自身の「速」を一段階上げることが出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『狂走薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「すばやさ」が上がる タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 電 いまひとつ(1/2) ノ 飛 超 竜 鋼 妖 いまひとつ(1/4) 草 虫 こうかなし(---) 毒 地 【備考】 藤木遊作の手持ち 戻る
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シルバーパーツ(しるばーぱーつ) 概要 ヴェスペリアに登場した鎧系の体防具。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク ネタ ヴェスペリア 作中説明 ラピード用の体防具、犬用の一種。物理防御力+166、魔法防御力+52。 マンタイクの店で3950ガルドで買える。 No. 680 分類 犬用 物理防御力 166 魔法防御力 52 属性 - 備考 - 買値 3950 売値 1975 装備者 ラピード 入手方法 店 マンタイク 合 デズエ砂金×1エアルホウセンダケ×2しびれ粉×2クモの巣×1(Lv.:1975ガルド) ▲ 関連リンク ▲ ネタ 名前は「銀の部品」という意味。 ▲
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【検索用 しるはーわーふ 登録タグ 2017年 GUMI VOCALOID し ナポリP 南條沙歩 曲 曲さ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ナポリP 作曲:ナポリP 編曲:ナポリP 映像:南條沙歩 唄:GUMI 曲紹介 曲名:『シルバーワープ』 ナポリPこと、みやけ氏の22作目。 映像は南條沙歩氏が手掛ける。 歌い手のいすぼくろ氏に書き下ろした曲であり、歌ってみたと同時投稿になっている。 ナポリPの4thアルバム『Cupid Power』、いすぼくろ氏の1stアルバム『MOSAIC ART』には歌ってみたver.が収録されている。 歌詞 (PIAPROより転載) 静かにするから 二人もおこらないで 押入れの中泣いたあと 眠りについて 優しいフリ気づかないと思うの? 僕はもう大人だよ この気持ちが枯れる前に 今よりもっと優しくしてよ 優しくして 誰だっていいんだ 狭いここから救ってくれよ 明けていく前に夜に潜って逃げ出そう 偉そうじゃない息巻いていない 行かないでなんて言わせない 僕はもう飼い犬じゃない 放たれて野生に帰っていくという夢 いつもと同じ朝、腫れている頬 痣になって一生消えない 頼りないな 周りはこうじゃないなんて言うんじゃない すぐ向こうに見えるスポットライト 超えたらひろがる夜が守る手筈さ 失敗してもいつも通り殴られるだけさ 星が見える頃 しまっていこうぜ わかっちゃいない 未来がどうだって 今夜が勝負だろう、行けるかな? 焦っているよ どうでもよくなる前に 何もない小銭もない 他人(ひと)なんてアテにして生きていない 穴だらけ設計ミスでいい 転がして芽吹いた僕のシナリオ 光が見える まわりの言葉は 嘘つき began to blur 自由になってみたいよ 君ができるなら僕にだって そう思って逃げ出してきたんだ どうせ一人さ 何もない誰もいない 世界で暮らして行けばいい かまわないで僕なんかに 知ってるさ僕いらない子 言葉一つ聞いてくれない あの夜を思い出したくない コメント もっと伸びてほしい! -- 名無しさん (2017-12-25 01 46 48) これ好きリピ安定 -- ねむ (2017-12-25 13 34 17) かっこいいわ〜〜 -- 名無しさん (2018-01-26 17 56 56) かまわないで僕なんかに のとこのメロディかっこよすぎてヤヴァ -- 名無しさん (2018-02-14 06 45 21) 最近知ったけど、とても深い曲。 -- 名無しさん (2019-01-26 12 48 00) クソカッコイイ。センスの塊 -- おに (2021-05-01 11 28 03) リリース直後、鬼リピしてたなぁ、、今でも聴きたくなっちゃう曲。 -- はるごん (2023-11-29 21 05 47) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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基本コード(カーディナルコード)(*1)は、作用を直接定義することが出来る魔法式。 現代魔法では通常、改変後の事象を定義することで様々な作用を発生させるが、基本コードは作用そのものを定義することができる(*2)。 確認されている基本コードは、吉祥寺真紅郎の発見した「加重系統プラスコード」のみ。 基本コード仮説 魔法式の研究分野で広く支持されている仮説である(*3)。 4系統8種にそれぞれ対応したプラスとマイナスを合わせ合計16種類の基本となる魔法式が存在し、この基本となる16種類の魔法式を組み合わせることで全ての系統魔法を構築することができるという理論である。 司波達也は、基本コードの実在は否定していないが、仮説では理論的に構築できない系統魔法を知っていると述べている(*4)。 一条将輝は、基本コード仮説に懐疑的で本質的に一つのものではないかと感覚で思ってる(*5)。 裏話 BD/DVD特典 魔法科高校の劣等生 横浜騒乱編2 GUIDE BOOK 教えて!佐島先生! 特別編 質問7 Q.大亜連合が論文コンペの会場に突入したため、 吉祥寺が発表する機会は失われてしまいましたが、彼はどんな発表をする予定だったのでしょうか? A.吉祥寺の発表テーマは「基本コード魔法の重複限界」でした。基本コードを用いた魔法は物質を一時的に熱や圧力が作用した状態に改変するのではなく、熱や圧力を直接発生させると予想されています。事象改変は単純に「熱を加えること」「圧力を加えること」で同じ対象に繰り返し行使しても重ね掛けによる必要干渉力の増大は発生しませんし、状態の変化を定義するものではありませんから、効果は無限に累積していきます。 吉祥寺は加重系基本コードを用いた魔法を重複発動し続けることにより金属酸素を作り出す実験で、基本コード魔法に理論的な重複限界が無いことを示そうとしました。 登場巻数 4巻、6巻、7巻、SS コメント 九校戦編(下)の129ページのカーディナル・コートは誤植だよね? - 2015-12-13 08 56 43 4巻でレオが疑問に思ってたけど結局達也は基本コード全て解析出来たのかな - 2016-02-01 08 34 36 達也の立ち位置は基本コードの発見は価値があるが基本コード仮説自体は間違っていることを知ってるだけ。核融合炉に必要なら研究するかもしれんけど。 - 2016-03-02 12 51 26 2093年ってソースはどこ? - 2016-04-05 20 09 19 書いた人ではないけど、吉祥寺真紅郎が13歳のときに発見と書かれているから2092年から2093年にかけて。吉祥寺真紅郎は2092年8月まで佐渡島に住んでいて、その後金沢魔法研究所に移り住んでるから、2092年中の発見は可能性としてはレア - 2016-04-06 06 42 17 5巻198ページで研究所入ってすぐに~開花させ~発見って書いてあるんだから2092年中の可能性もあるだろ - 2016-04-06 12 33 20 確認できなかったので元に戻しました。 - 2016-04-06 21 12 32 一回で10トン加重を加えるのと、1トンの加重を10回重複させるのとでは、後者のほうが必要な干渉力少ないのか?1トンと10トンは変数だろうし、10個も魔法式を維持しなければならない分、キャパシティは増えるし、10個分の干渉力が必要だし、後者のほうが負担でかいと思うんだが。 - 2017-06-23 18 23 56 基本コードは効果が累積し重複限界が無いのが利点。仮に通常の魔法式では10トンの加重が干渉力不足で出来ない魔法師であっても1トンの基本コードを10回重複させれば可能ということでは?ついでに言うと4巻P276で基本コードは魔法式が小さく出来るとあるので負荷は小さいと思われ。 - 2017-06-24 00 38 09 10トンが力不足で出来ないのに1トンを10個同時に発動することは出来るのか?無理だろ? - 2017-06-24 01 49 29 同時にする必要が無い。先の魔法の効果が残っている間に連続的に重ね掛けしていく。ファランクスと同じ要領。あるいは旧型飛行魔法の要領。基本コードで1トン加重を一瞬しか作用できない貧弱魔法師では無理だけど。 - 2017-06-24 02 27 21 効果発動中に別の魔法を発動するんだからマルチキャストだろ。効果発動中というのは干渉している事象状態、つまり魔法式をエイドスに照射したままの状態なんだから魔法師の干渉力もろもろ消費した状態だろ。 - 2017-06-24 02 38 16 『同じ対象に繰り返し行使しても重ね掛けによる必要干渉力の増大は発生しませんし、状態の変化を定義するものではありませんから、効果は無限に累積していきます』 - 2017-06-24 10 17 43 それは複数人でやる場合であって一人でやる分には意味無いだろってこと - 2017-06-24 12 54 35 複数人で行うとはどこにも記述がありませんね。一人でも出来るのでは?但し限界はあるとは思いますよ。この技法を使ったからと言って10万㌧100万㌧の力を単独で発生させられないだろうから。 - 2017-06-24 13 10 52 一人でやる分にはマルチキャストだろ。理解してる? - 2017-06-24 14 32 40 その方法で達也が琴鳴を吹っ飛ばした。フラッシュキャストだから真似できるかはわからないが - 2017-06-24 10 21 44 16巻P167ですね。あれは加重系プラスコードを連続発動して吹っ飛ばしたのか、通常の飛行魔法を更に効果時間を短く区切って連続的に行使したのか分んないけど。 - 2017-06-24 10 35 04 現代魔法は魔法式投射した時点で接続切れるから終了条件完全に定義しておけば発動中でも問題無いのでは? - 2017-06-24 15 09 23 魔法式構築が終わってしまえば、効果中でも魔法師の干渉力を消費していることにはならないなら、達也はフラッシュキャストで何重にも障壁を展開させればハイパワーライフルだって防げるということだな - 2017-06-24 16 35 57 その理屈が通るならピラーズブレイクで4本守るのと12本守るのは同じということだろう。一度掛けたら試合時間終了まで干渉力を消費しないのだから、一本ずつ全力で情報強化を掛ければいいことになる。ジョージがSSで、防衛対象を絞り込むことで一つ当たりの防御力を上げって説明が通じなくなる - 2017-06-24 17 40 56 終了条件を時間にしたら無理だろうが結果の発生にすればいいのでは? - 2017-06-24 17 52 36 結果の発生って何だよ。エイドスを改変しない情報強化にどんな結果があるんだ?対象が変われば破綻して終了するだけだろ - 2017-06-24 18 07 07 基本コードの話であって情報強化の話なんてしてないけど?結果の発生を終了条件に定義する方法は18巻201ページ参照。圧力の発生をもって終了するようにすればツリーの最初で挙げられていることも可能ではないかと - 2017-06-24 21 36 18 魔法終了したら本来無いはずの圧力なんだから復元力で消えるだけだろ - 2017-06-25 02 07 32 まさか圧力を加えたら魔法効力無くてもずっと圧力残るって思ってる?維持する干渉力も必要ない?永久機関の完成だなw核融合炉なんかいらんわ - 2017-06-25 02 19 45 それはオースに力を割いている設定とか、パレードに力を割いてる設定が破綻する。 - 2017-06-24 18 39 33 あくまで基本コード限定の話で常駐型魔法の話はしてないよ - 2017-06-24 21 37 18 何が違うんだ? - 2017-06-25 02 13 49 一部魔法はとっくに破綻してるけどね。僵尸術なんかもエイドスの復元力が発生しないのが前提だからね。 - 2017-06-25 01 09 19 作者が重複発動できると言ってるから出来ると思うけどね。コンペで実演するのもそれを出来るヤツを連れてくるだろう。出来なければ真紅郎が恥をかくだけ。 - 2017-06-25 01 17 26 マルチキャストで重複できるさ。ただマルチキャスト分だけ干渉力を使うんだから、複数人でやらならまだしも一人でやるなら意味無いだろってこと。 - 2017-06-25 02 12 09 干渉力をRPGのMPと錯覚しているのでは?現代魔法のMPにあたるのはサイオン保有量だと思うけどね。干渉力の強弱はそのまま、事象改変における力持ちか非力かの差では? - 2017-06-25 16 58 42 いくら力持ちでもその力を維持しなければ消えてしまうって言ってるんだ。 - 2017-06-25 17 30 35 現代魔法はゲートから魔法式を投射したら終わりですよ。維持なんてしていない。魔法式は対象エイドス上で作動して終了条件を満たすかエイドス復元力で戻るまで効果を持つ。効果が失われそうになったら再度魔法式を投射して維持しているだけ。 - 2017-06-25 17 42 19 多分、あなたは卵を持ち上げる魔法の場合、浮いている間魔法師はずっと念じ続けていると思い込んでいるんですよ。でも実際は魔法式を投射したら終わりです。維持したかったらエイドス復元される前に再度起動式を読み込んで魔法式を投射しています。干渉力は消耗するものではないのです。 - 2017-06-25 17 56 30 マルチキャストに拘りがあるようですけど、普通にループキャストでやればいいだけでしょう。そもそもマルチキャストでやるとはどこにも記述がなわけでして。 - 2017-06-25 17 00 55 ループキャストだって同じことだが? - 2017-06-25 17 32 14 飛行魔法が成立しているのだから可能だと思いますけどね。あなたの理屈だと干渉力が不足して短時間で飛べなくなる。ところが皆さんバンバン飛んでるでしょ。 - 2017-06-25 17 46 24 飛行魔法はループキャストではないし、重ねがけ模していないんだが・・・お前大丈夫か? - 2017-06-25 17 53 14 『タイムレコーダー機能とループ・キャスト・システムを併用することで一定時間で終了する魔法を重ならないように連続発動させ、必要干渉力のインフレーションが起こらないようにした』ここの飛行魔法の項目にあるよ。人を罵倒する前に調べましょう。 - 2017-06-25 18 01 18 それ飛行魔法のことじゃないんだが・・・文章よく読めよ - 2017-06-25 18 08 01 飛行魔法は短時間終了条件設定しているから出来るとか言い出しそうだから先に言いますが、飛行魔法は重複出来ない普通の魔法を使っているからですよ。基本コードは重複できる。ただ移動系や加速系の基本コードが見つかっていないだけで。 - 2017-06-25 17 51 38 飛行魔法は常に一つしか効果を発揮していない。重ねがけ。つまり重複発動していない。全然違う - 2017-06-25 17 55 27 そりゃあ普通の系統魔法は重複すると干渉力のインフレが起きるからね。でも問題になっているのは基本コードの重複発動できるかですよね?つうか作者が出来ると保証しているわけだが。 - 2017-06-25 18 06 30 だから重複発動してる例を出せよ。 - 2017-06-25 18 12 15 作者が保障してるのは重ね掛けだろ。そんなの他者がやっても同じだ - 2017-06-25 18 13 00 そういえば、一年の時の九校戦での達也が基本コードを知ってるみたいなのはいずれ説明されるのかな? - (2017-08-17 15 27 01) 基本コード理論は8種の組み合わせであらゆる魔法を再現できるというものだが、達也は8種外の「分解」「再成」があるから理論が成り立たないと知っているだけ。 - (2017-08-17 17 23 40) 「分解」「再成」を入れて5系統10種になるのかどうかは分らないけど。ひょっとしたらここの人類が知らないだけで他にも系統要素がある可能性もある。 - (2017-08-17 17 26 22) ならねぇよw。分解自体、収束・発散・吸収・放出の複合魔法なんだから。 - (2017-08-17 20 33 16) それって血液を気化するのに発散系でなくても振動系でも出来るのと同じように他系統の複合で出来るという話では?「分解」が他系統でないと達也は基本コード理論を否定できない。 - (2017-08-17 20 45 16) “達也の固有魔法「分解」は、系統で言えば分離魔法の亜種、「収束」「発散」「吸収」「放出」の複合魔法だ”、ちなみに分解の使い手は他にもいる・いた可能性が示唆されている。ベゾブラゾフやリーナも口走っているし、達也だけが知っているのは「再成」しかない。系統は作用面からの分類に過ぎない。 - (2017-08-18 09 34 43) web時代の感想返し:基本コードは達也が言っている様に、今のところ吉祥寺が発見した一つが知られているだけで、達也も他のコードを知っている訳ではありません。ただ彼の復元魔法は、系統魔法でありながら基本コードに含まれていない要素を必要としていますので、基本コード仮説は誤りと言い切ることが出来たのです。 - (2017-08-18 21 05 20) 基本コードの重ね掛けは可能。1人でも複数人でも可能。 (2022-08-21 18 23 46) 基本コードはエイドスに働きかけて事象を改変してるわけではないので、事象干渉力は関係ない。複数人で同一座標に魔法を行使した場合は通常の魔法は事象干渉力の強い魔法のみが効果を得られるが、基本コードは事象を改変している訳ではないないので重複する。 (2022-08-21 18 32 59) 干渉力が関係ないって話どこかであったっけ?重複できるのは対象のエイドスを書き換えないからで、干渉力の問題ではなかった気がする。作用のみとはいえ事象を発生させるには事象干渉力が必要になるんじゃないの? (2022-08-26 21 11 23) 失礼、自己解決した。基本コード自体の話じゃなく、基本コードの場合は重ね掛けに干渉力は障害にならないって意味か。 (2022-08-26 21 26 30) 再成を持ち出すまでもなく基本コード仮説は間違ってる。作用のみを定義する基本コードの性質上、対象ごと事象を定義する通常の魔法は基本コードだけで構成できない。 (2022-08-30 00 11 34) 否定するのに再成を持ち出すのもおかしいよね。4系統8種で説明できない再成は系統外魔法になるはず。作者は再成が系統魔法だと言ってたと思うけどWeb時代の回答だから古い設定なのかな。 (2022-08-31 13 59 51) 基本コードに関する作者の回答は達也の言葉不足を補完してるだけ。達也は頭がいいけど完璧ではないので間違うこともあるとも言ってたはず。つまり作中の達也の解説は正しいとは限らない。 (2022-09-01 00 47 10) あと地の文も主格を省略した誰かの認識や感想でしかない場合が多くて当てにならない。かといって作者の回答も整合性が微妙で?になる。 (2022-09-01 00 52 55) 仮説が正しいなら加重系統プラスコードだけでも加重系統プラスの系統魔法は構築できるから劇的に効率化可能なはずなんだよな。それをやらずに何年もの間インビジブル・ブリットしか魔法がないなら既存の系統魔法とは別物なのではと疑う人もでてくるんじゃないか。 (2022-09-05 21 49 08) 仮に基本コード仮説が正式に否定されたら基本コードという名前は適切ではなくなるのかな。作用コードとでも呼ぶことになるんだろうか。 (2022-09-01 01 19 58) 自分だけが使える魔法が基本的なものとして扱われてたら論文書き放題だよね。羨ましい (2024-02-14 13 23 54) 用語 魔法
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【分類】 思いつき 企画案設定 独自研究創作 目次 【分類】 【概要】 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 催眠や誘惑による仲間や人質の操作・使役。 手下 人外触手 スライム 精霊 ヘビ 人型や四足に拘束能力を与える場合、知能が高くないとできない? 金縛り 制圧射撃 影縫い 威圧 寝技 関節技 マヒ 石化 睡眠 凍結 コンクリート ロープ 鎖 手錠 拘束具 とりもち 蜘蛛の巣 封印 結界 お札 杭 壺 牢屋 異空間 本 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/射撃スキルまとめ ★★★ 創作/飛行魔法 ★★★ 創作/凍結魔法 ★★★ 創作/諜報魔法 ★★★ タグ 創作 設定 最終更新日時 2013-08-03 冒頭へ