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「閃光の勇者、キョウリュウシルバー!」 【ヒーロー名】 キョウリュウシルバー 【読み方】 きょうりゅうしるばー 【変身者】 賢神トリン桐生ダンテツイッちゃん 【変身アイテム】 ギガガブリボルバーガブリボルバー 【変身コード】 キョウリュウチェンジ! 【声/俳優】 森川智之(トリン)山下真司(ダンテツ)斉藤秀翼(100 YEARS) 【スーツアクター】 岡元次郎竹内康博 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー帰ってきた獣電戦隊キョウリュウジャー 100 YEARS AFTER 【初登場話】 ブレイブ36「ギガガブリンチョ!きせきのシルバー」 【テーマソング】 閃光のブレイブ 【詳細】 賢神トリンがギガガブリボルバーを使って変身した「銀色」の戦士。 パートナーは「獣電竜ブラギガス」。 デーボスの元眷属だということに負い目を感じて勇者になることを躊躇していたが、仲間達の熱き言葉に答え変身した。 キョウリュウジャーになったことで全盛期の力を取り戻した。 トリンが変身前から使っている愛剣の「フェザーエッジ」を駆使した剣術で戦う。 必殺技はフェザーエッジを使った必殺剣技トリニティストレイザー。 使用時は背中にトリンの翼が生える。後にこの技はグリーンに伝授される。 ギガガブリボルバーで「獣電ブレイブフィニッシュ」と思わしき技を劇中で度々使用しているが、 トリンの場合は技名を呼称したことはなく、トリニティストレイザーの繋ぎに使われることも多い。グリーンにフェザーエッジを託した後は「ガブリカリバー」を使っていた。 ブレイブ45ではトリンを倒した「桐生ダンテツ」が同様のアイテムを使い変身した。 ダンテツの能力もあって格闘戦に特化し、威風と落ち着きを感じさせる堂々たる振る舞いが特徴。 必殺拳「奥義・空烈パンチ」は自身の拳を象った強力な衝撃波を飛ばす。 更に地面にその拳圧を放つことで周囲の大気に重みをかけ、相手を地面にめり込ませることまでやってのける。 100年後の未来ではイアン(キョウリュウブラック)の子孫のイッちゃんがガブリボルバーを使って変身するが、 本来変身するべき色ではなかったため、力を発揮出来ずにゾーリ魔を倒すのが精一杯だった。 【余談】 俳優が変身しない戦隊ヒーローは前作にも登場しているが、こういった戦士はデカマスター以来となる。 更にデカマスター/ドギーの声を演じた稲田氏は同作においてデーボ・キビシーデスの声を演じており、復活したブレイブ37にて一時的にキョウリュウシルバーと身体が入れ替わった。 後に似たようなポジションで変身した追加戦士が登場している。
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Artist K_Nine DD-138 ○シルバーバレット / Silver Bullet Sorcery[ 2(-) / 0f ] 対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。 ■リサイクル[ 2MP / 0f ] シルバーバレットを捨て、カードを一枚引く。 無属性?のクリーチャー火力?。 あたえるダメージは1点だが、登場してからメタゲームを大きく変えた。 どの属性のデッキでも使用できる上に0f、更にリサイクル?付きという便利さで一躍様々なデッキで採用されるようになる。 必然的にHP1のクリーチャーの価値が落ち、HP2以上のクリーチャーの価値が上がった。 上記のようにどんなデッキでも入れられるので、ドロー?するカードに困ったら何も考えず入れてみるのもいい。 またスライ?を始めとした炎属性デッキでは、《耐熱定規》対策として非常に優秀。 無属性によるダメージの為、耐性値を一切無視する事ができ、 耐性値付与による対策を施されない(Ver2.18時点)のも魅力の一つ。 名前の「シルバーバレット(銀弾)」は、元々、西洋で伝わる「狼男や吸血鬼などの怪物を倒せる武器」という実在の伝説から、カードゲーム界隈で「切り札」という意味も持つ。特に「一枚挿し」のここ一番で使うカードをそう呼ぶ。 亜種 《衝撃波》 : 風属性の0f1点火力 参考リンク カードリスト:Desk on the Desk カードリスト:無属性 外部リンク 2.07レビュー(1)・・・《シルバーバレット》についてのファーストインプレッション(2008/10/26・ABCD FAN) ver.up履歴 2008/10/26 2.07 初出 フレーバーテキスト お前に潰されたこの手でお前を葬る!これが俺のやり方!
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ギルド「シルバー・ウロボロス」のこと。 シルバー・ウロボロス>銀の蛇で銀蛇と呼ばれるようになった。 ギルドマスターはルシオン=メルドヴェル。 傾向としてはメイジが多めであり、特に火炎系のメイジが多い。 また、オーソドックスなギルドスキル構成ではあるが、《加護》3枚という 強固な防御も持つ。
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Λ_Λ ( ・∀・) .. (. ) | | | (__)_) 名前:モライル・シルバーストーン 職業:密売人(Drug trafficker) 性別:♂ 年齢:33歳 種族:??族 初登場:Recipe 79 「Ragey-Ragey-Junky」 本編 93 補足 ラギの義父。ラギに刺されたことを根に持ちラギを殺しにモナーブルグに来た。 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 ??? ??? Recipe ? ??? ??? ??? Recipe ? ??? 登場作品 Recipe 79 ├「Ragey-Ragey-Junky」
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【検索用 たちかれしるはーしーと 登録タグ 2010年 VOCALOID た ほぼ日P 初音ミク 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ほぼ日P 作曲:ほぼ日P 編曲:ほぼ日P 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『立ち枯れシルバーシート』(たちがれしるばーしーと) ほぼ日Pの166作目。 最近元気なお年寄りが増えているらしい、ということで、ぜひ元気にゲートボールにでも精を出していてほしいという思いを込めました。(作者コメ転載) 明るいレゲエ調のサウンド。 歌詞 立ち枯れシルバーシート… 若い奴らに 我が国の良さの 何が解るというのか 今の日本の体たらく 年寄りはもう 死んだろうくらいに 思われていても どっこいしぶとい七十代 行先不明のこの列車 運転手は替ったばかり 頼りなくて見ていられない もう任せてはおけない (立ち枯れ) シルバーシート (立ち枯れ) その両足で 日本の明日を踏みしめろ (立ち枯れ) シルバー (立ち枯れ) しーんとなったら おしまいだ 杖を捨ててたちあがれ 底なし沼に知らぬ間に 深く沈んでいくような 今の世の中の閉塞感 道徳は廃れ 風俗は乱れ 増え続く犯罪 添加物まみれの子どもたち 迷走続けるこの列車 運転手はヒヨッコばかり 危なっかしくて見てられない これ以上好きにはさせない (立ち枯れ) 孫子の代に (立ち枯れ) 残せるものは 借金しかないけれど (立ち枯れ) シルバー (立ち枯れ) しーんと沈んじゃ いけないよ 今この席を明け渡せ (立ち去れ) シルバーシート (立ち去れ) その両腕で 日本の明日の首絞めろ (立ち去れ) シルバー (立ち去れ) しーんとなったら おしまいだ たちあがって消え失せろ 立ち枯れシルバーシート… コメント 最後の首絞めろからおかしくないか?www -- 狂崎 (2011-07-08 00 19 03) 名前 コメント
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シタデル:シルバーサン シタデル:シルバーサン シルバーサン ゲーム概要 クレーン ゲーム シャッタード ゼロ リレイ ディフェンス クエーサー ルーレット ヴァレンレーシング アーマックス アーセナル アリーナ 説明を聞く 戦闘シミュレーター操作コンソール 戦闘シミュレーターへ向かう 戦闘シミュレーター プライズの交換 Email チャレンジ 異常なスコア(フェイタル エラー) フェイタル エラーでの不具合 ミラーマッチ 敵の構成 全般的な注意点 ミラーマッチ・カジュアル ノーマル以降の戦い方 アーマーセット シルバーサンで手に入れる事のできる武器モジュール シルバーサン シルバーサンの各所に、本編終了後も楽しめる小さなゲームが複数用意されている。 額は大きくないが、クレジットを稼ぐことが出来る。 マンションからすぐ南にアーマックス アーセナル アリーナという戦闘シミュレーターがある。 ここでは、チャレンジの発生から終わりまでと、ミラーマッチを紹介。 そして、ミラーマッチにおけるノーマル以降の高難易度の攻略法について。 ゲーム概要 名前 内容 場所 1回のプレイ料金(Cr) クレーン ゲーム アイテムを吊り上げるゲーム キャッスル アーケード 500 シャッタード ゼロ ボクシングゲーム 200 リレイ ディフェンス マスリレイゲーム クエーサー ブラックジャック似のゲーム シルバーコースト カジノ 250~750 ヴァレンレーシング ヴァレンの競艇 ルーレット ルーレット 500 アーマックス アーセナル アリーナ手前にいるヴォーチャの「クィーン隠し」はゲームとはいい難いので割愛。 クレーン ゲーム ●ルール クレーンを操作して、任意のタイミングで下ろし、掴んだ賞品が取得できる。 制限時間は20 秒で、0になった時点で自動的にクレーンが下りる。 掴むことができなければ賞品なし。 <賞品> オレンジ グランドプライズ 武器モジュール/1000Cr 4つ目までは武器モジュール、以降クレジット パープル ラージプライズ ヴォルスのぬいぐるみ/750Cr ぬいぐるみは1個のみ、以降クレジット ブルー ミディアムプライズ マンションの音楽/500Cr グリーンと合わせて7個まで音楽、以降クレジット グリーン トークンプライズ マンションの音楽/250Cr ブルーと合わせて7個まで音楽、以降クレジット 1回500Cr。 ● 武器モジュール オレンジボール が取れれば、武器モジュールが貰える。 上手に取るには、オレンジボールを目で追いかけるしかない。 クレーンゲーム中にマップを開くと色の変化が停止するので、適当な位置にクレーンを持っていき、マップを開いてクレーン下の色を確認、オレンジが出たら決定ボタンor左クリック連打しながらマップを閉じれば良い 上側にオレンジが出やすいパターン、下側にオレンジが出やすいパターンの2つある + 武器モジュールの内訳 1. アサルトライフル超軽量素材 2. ピストルアビリティ強化 3. スナイパーライフル高速バレル 4. サブマシンガンアビリティ強化 の順に出る。 シャッタード ゼロ ●ルール 相手にパンチを命中させてHPゲージを減らすとポイントを獲得。 相手のジャブをガードして、ダメージを防ぐ。 チャージパンチは相手のガードを崩せる。 相手がガード中にジャブを繰り出すとスコアが減少。 連続ジャブは大きなダメージになる。 ハイスコアを叩き出すと賞品がもらえる。 1回200Cr。 賞品を目指しているとハマるかもしれないが、ハイスコアは難しいゲーム。 1位のアリア ティロークのようなハイスコアに、そう容易には届かない。 + アリアの記録を破った報酬は… アサルトライフル赤外線スコープ が手に入るらしい。 リレイ ディフェンス ●ルール マス目上に現れる敵をミサイルで攻撃する。 1度に最大3つのミサイルが撃てる。 惑星のダメージが一定量を超えるとゲームオーバー。 ハイスコアが出ると賞品がもらえる。 1回200Cr。 割と忙しいゲームで、1度のゲームが意外に長く、繰り返しのプレイは疲れる。 こちらもハイスコアを出すのは難しい。 + モウスの記録を破った報酬は… ショットガン超軽量素材 が手に入るらしい。 クエーサー ME1にもあったクエーサー。 カードのブラックジャックに似たゲーム。 ●ルール 1~8、4~7の数字を加算して、20に近い数字を出す。 20を超えるとゲームオーバー。 掛け金は、250、500、750Crの3種類。 ◆支払額 0~14 なし 15 賭け分の25% 16 賭け分の50% 17 賭け分の100% 18 賭け分の125% 19 賭け分の150% 20 賭け分の200% 21↑ なし 常に750Cr賭けて、18か19か20で退けるのが無難。 ただ、そう都合よく範囲に収まらないので、リスクが高い。 海外サイトでQuasar解法を載せているところがあるので「Mass Effect Quasar Win」などで検索してみよう Mass Effect1のクエーサーとルールは同じ。 ルーレット ●ルール 任意の場所にベットし、ルーレットで決まる数字を当てる。 1度に3ヶ所までベットできる。 ◆ベット 単一の数字 00~20 高額 範囲 01~10/11~20 低額 色 赤/黒 一般のルーレットと同じで、特定の数字を当てるのは難しい。 赤黒、範囲は当たっても、殆どCrは増えない。 特定の数字を3ヶ所ベットする時、例えば「1,4,5」と狭い範囲に賭けると、 「2」や「7」といった近い数字が出ることが多く、あまり遠い所の数字は出ない。 ◆ルーレット当たり このように、3ヶ所ベットで -1500 、数字を当選させると +8000 。 当たるのは稀。 極稀に、1ヶ所に3つともベットして当たることもある。 ヴァレンレーシング ●ルール 任意のヴァレンに250~750のいずれかをベットし、1位を当てる。 オッズは、1対1、2対1、4対1、8対1の4種類。 1対1のヴァレンが強いかといえばそうでもなく、名前で選んでも勝ったり負けたり。 1位になりそうなヴァレンを選ぶのは悩みどころ。 オッズが2対1のナイス ビーンズが勝ち、 +3750 Crだった。 アーマックス アーセナル アリーナ 説明を聞く まず最初に、アーマックス VIより説明を聞く。 その後、ターゲットが示す所の下の階にある 戦闘シミュレーター操作コンソール に向かう。 戦闘シミュレーター操作コンソール コンソールを開いて設定を行う。 1 Emailを見る 2 ステージを決める。最初はウイングマンとプラス タロイドのどちらか。 3 エネミーを選択。最初はサーベラスとゲスのどちらか。 4 チャレンジを選択。最初は歩兵のみ。 5 スコア カスタム設定は、最初は未取得なのでリストには何もない。 6 味方設定でメンバーを決める。まだ選択できないクルーは、後に味方ライセンスを取れば選択可能になる。 7 セーブして戻る。 戦闘シミュレーターへ向かう 右の部屋に向かい、武器モジュール ステーションで武装設定をする。 武器のアップグレードや装備が必要な場合は、上の階にショップがあるのでそこで揃えられる。 重要:ラノックなどの後にすぐ来た場合など、武装設定をしておかないと不利になる ので注意。 また、後に 新しいクルーの味方ライセンスを取った時には、忘れずにそのクルーの武装設定を行う必要がある 。 ●ルール パッドが椅子の上にあり、ルールが載っているので見ておく。 ◆最終スコアのプライズ 0~1999ポイント ブロンズ プライズ 2000~5999ポイント シルバー プライズ 6000ポイント以上 ゴールド プライズ 別のステージ、エネミー、スコア カスタム、味方ライセンスなどを取得するには、ある程度のプライズが必要になる。 ブロンズやシルバーは、取得したゴールド プライズからも交換できるので、ゴールドを取っていけば早く交換を進められる。 ◆連続キル 5秒以上の間隔を空けずに複数の敵を倒した場合、連続キルのボーナスが加算される。 最大キルは10体で、“マキシマムキル”とアーマックス VIがその都度報告してくれる。 連続キルごとにポイントが加算されるので、歩兵を早く片付けると容易にできる。 バイオティックの “フレア” を使えば、敵が隠れて ◇ が確認し難い場合でも連続キルし易い。 準備ができると、戦闘シミュレーターに入って開始。 戦闘シミュレーター 通常は3つのラウンドからなり、どのラウンドもアーマックス VIのカウントダウンで開始される。 チャレンジが開始される場合など、最初にその提供スポンサーもアナウンスされる。 カウントダウンの間に ◇ が現れ始める。 エネミーは、 ◇ の場所に現れる。 戦い易い場所はステージによって違うけれど、そこは戦いながら慣れていくしかない。 歩兵はそれほど注意も必要ないかもしれないが、エリートやスーパーエリートになると、場所によっては囲まれたり一度に大ダメージを受けて苦戦することがある。 ●AAAボーナス ラウンドが終わると、AAAボーナスが出る。200ポイント。 ただ、遠い所にこれが出ると、取りに行くのが間に合わないことがある。 ●ラウンド終了 最終ラウンドが終わると、最終スコアが表示される。 タイム ボーナス(5分以内) 200 目標制圧ボーナス 400 最高連続キル 10 カスタム ボーナス 0% 連続キル スコア 2070 ベース スコア 970 最終スコア 3640 キャリア トップ スコア 3640 キャリア スコア 3640 最初はこのようなスコア。 後にプライズを交換し、ベース スコアやエネミーなどをグレードアップさせ、スコア カスタムを加算していけば9999を超える最終スコアとなる。 キャリア スコアは、最終スコアを蓄積した数字になる。 シミュレーターが終わると、アーマックス VIがスポンサーなどの名称を告げて自動終了。 プライズの交換 戦闘が終わると、最終スコアによるプライズが獲得でき、それぞれのプライズの賞品を交換することができる。 ●ブロンズ トークン ショップ スピン ゾーン ステージ プライム イーブル アーマックス クラッシック ペイン トレイン プリム ストーン レックス 味方ライセンス ジャック グラント ジェイコブ ミランダ サマラ ザイード カスミ 900 Cr ●シルバー トークン ショップ メディジェルなし スコア カスタム プレイヤー シールドが減少 エネミー シールドを強化 エネミー ダメージを強化 弾薬箱なし プレイヤー ダメージを強化 リーパー戦闘セット エネミー エリート チャレンジ 3 ブロンズ プライズ 3000 Cr ●ゴールド トークン ショップ コレクター戦闘セット エネミー ミラーマッチ戦闘セット スーパーエリート チャレンジ 3 シルバー プライズ 10000 Cr 交換は、どれから取ってもいいが、下記のチャレンジもあるので、考慮して取るという方法もある。 早く高い最終スコアを出すために、「プレイヤー シールドを減少」や、「リーパー」「エリート」と取り、難易度を上げていくと効率的。 スコア カスタムは、ハンデは多いほど最終スコアも高くはなるが、敵が強いと勝利しにくくなるので、そこは適度に。 ◇クレジットに交換 ゴールド プライズは10000Crに交換できるので、6000ポイントを超えるシミュレーションを繰り返せば、カジノよりも早くクレジットを貯めることが出来る。 ◇敵を「エリート」に設定すれば、余裕で6000ポイントを超えられる。 ただ、サーベラスの「エリート」だとファントムが最後に出現するので、相手はゲス当たりにしておく方が安全。(うっかりファントムに刺されると、その場で「負け」の判定を受けてしまう) ◇インセイン挑戦中でもなければ、難易度をカジュアル程度にまで下げ、気楽に速攻でどんどんゴールドプライズを獲得して、クレジットの荒稼ぎを行うというのも手。 ◇その場合、武器はこのDLCで入手したばかりのランサーがオススメ。弾薬箱オフのボーナスを得られるし、弾薬箱へ行く手間が省けるのでさっさと敵を片付けられる。 Email シミュレーター終了後、Emailを見ると、いろいろな人や団体からメールが届いている。 このメールからチャレンジというサブミッションが発生し、メールの要望や期待に応えることが出来る。 Email チャレンジ 状況 クラブにようこそ 娘が応援しています レッキング マシン ゲス チャレンジ 発生 RE:レッキング マシン 報酬 この者は見ている メディジェル チャレンジ 発生 この者は前言を撤回する 報酬 ECチームへのお誘い スピン エリート チャレンジ 発生 RE:ECチームへのお誘い 報酬 テレメトリー こんなの作ってみました アイキャッチ映像 リーパー ソロ チャレンジ 発生 RE:アイキャッチ映像 報酬 賭けてますよ! サーマル クリップ チャレンジ 発生 RE:賭けてますよ 報酬 多眼のご友人 プロセアン チャレンジ 発生 RE:多眼のご友人 報酬 シェパード最高! ちょっとだけ感謝。 運命の愛 お願いがあります… サーベラス チャレンジ 発生 RE:お願いがあります 報酬 娘の夢をかなえてください リーパー チャレンジ 発生 RE:娘の夢をかなえてください 報酬 歴史のアチラ側 宇宙一のファンより AAAのメッセージサポート! ハイスコアを破りましたね! スコアボード限界突破おめでとうございます スコアに異常 異常なスコア 発生 テスト結果速報 発生と報酬 メモリリークを特定 発生 ご協力に感謝します 報酬 チャレンジ Emailを読むと発生するサブミッション。 ジャーナルを見て内容を確認し、それに合わせてシミュレーションを完了すればクリア。 複数のチャレンジを、1回のシミュレーションで行うことも可能。 ※「スコアに異常(異常なスコア)」のメールが来る条件は特定のプライズを入手する事。ブロンズ:スピン ゾーン シルバー:全プライズ ゴールド:コレクター戦闘セット、スーパー エリート チャレンジ を手に入れるとよい。 チャレンジ 設定 ゲス チャレンジ ステージをプラス タロイド、エネミーをゲス メディジェル チャレンジ スコア カスタム“メディジェルなし” スピン エリート チャレンジ チャレンジをエリート、ステージをスピン ゾーン サーマル クリップ チャレンジ スコア カスタム“弾薬箱なし” リーパー ソロ チャレンジ エネミーをリーパー、仲間なし プロセアン チャレンジ エネミーをリーパー、仲間をジャヴィック サーベラス チャレンジ エネミーをサーベラス、仲間を連合所属のクルーアシュリーorケイダン/ジェームズ リーパー チャレンジ エネミーをリーパー、チャレンジをスーパーエリート 異常なスコア チャレンジをスーパーエリート 異常なスコア 全てのスコア カスタムをオンに設定(プレイヤーダメージブーストは任意) 異常なスコア ステージをスピン ゾーン、エネミーをゲスチャレンジをエリートスコア カスタムをエネミー シールドを強化 ※ゲス チャレンジの報酬は サブマシンガンアビリティ強化 。 ※異常なスコアの最初の報酬は スナイパーライフル高速バレル 。 ※異常なスコアの2回目の報酬は ピストルアビリティ強化 。 ※異常なスコアの3回目の報酬は アサルトライフル赤外線スコープ 。 異常なスコア(フェイタル エラー) ここでは、難易度はカジュアルで説明。 チャレンジの最後、異常なスコアの3番目、強化シールドを持ったゲス エリートとスピン ゾーンで戦う設定で開始する。 シミュレーションの開始直後に アーマックス VIがエラー発生を告げる。 「フィードバックが致死レベルに到達、コンバットエリアから退出してください」とアナウンス。 ステージがフェイタル エラー ラウンドが、R1~R5まで5ラウンドある。 エネミーが、(R1)コレクター、(R2)ゲス、(R3)サーベラス、(R4)リーパー、(R5)全て混在 チャレンジが歩兵、エリート、スーパーエリート スコア カスタムはいずれもオフ 最初のラウンドからコレクターが出てくる。 スコア カスタムは0なので、いきなりシールドが破られたりはしないが、遠距離攻撃の多いコレクターには要注意。 ラウンドが終わっても、アーマックス VIが異常を知らせて、ラウンド5に入る。 サーベラス、ゲス、リーパー、コレクターと混在していて、アトラス、バンシー、ゲス プライム、ブラエトリアンと、強い敵が集まって大混戦の様相。 終わると、今までにない高いスコアが出る。 異常なスコアのチャレンジが終わると、それ以降はチャレンジの発生はない模様。 今回のエラーのステージとなったフェイタル エラーは、ステージに追加されていて、以後選択してシミュレーターでプレイできる。 フェイタル エラーでの不具合 ステージが フェイタル エラー の時で、スコア カスタムを、 メディジェルなし に設定していた場合。 ラウンド3を終えても進行不能になる不具合がある 。 メディジェルがなく、蘇生できないレックス。 いつまで経ってもアーマックス VIのアナウンスがなく、進行しない。 フェイタル エラーでは、メディジェルなしで行わない方がいい。 ミラーマッチ ミラーマッチは、 クローン シェパード がエネミー。 それも、 ソルジャー、エンジニア、アデプト、センチネル、インフィルトレーター、ヴァンガード といった様々なコンバットクラスのクローン集団。 ノーマル以上の難易度では大変難しく 、カジュアルでもクローンに囲まれるとHPを失い易い。 プレイするシェパードのコンバットクラスやレベルといった状態にやや左右されるかもしれないが、クローン シェパードの強さは相当なもの。 連続して攻撃されれば、こちらのシールドは紙切れのように無くなり、HPもすぐ失う。 敵の構成 第1陣 クローン・ソルジャー:ワルキューレ持ち、フラググレネード、コンクーシブショット、カーネージ クローン・エンジニア:ハリケーン持ち、コンバットドローン、防衛ドローン、インシネレート クローン・アデプト:ハリケーン持ち、ワープ、クラスターグレネード 第2陣 クローン・ヴァンガード:レイス持ち、チャージ、ノヴァ、ワープ クローン・インフィルトレーター:ブラックウィドウ持ち、タクティカルクローク、インシネレート クローン・センチネル:レイス持ち、テックアーマー、ワープ、インシネレート 第3陣 6クラス全員 全般的な注意点 ミラーマッチでレックスを仲間に選ぶと攻撃を行ってくれないというバグが報告されている。 クローンたちの攻撃はシェパードに集中するので、打たれ弱い仲間を選んでもあまり心配はない。 インフィルトレーター・シェパードのクロークは、クローン・シェパードたちには見抜かれるらしい。 クローンたちは、ミッションにおけるクローン・シェパード同様,シールド+アーマー持ち。 クローンたちは極めて機敏に動き、激しく攻撃を加え、頻繁にアビリティーを浴びせてくる。 クローン・ソルジャーとクローン・アデプトは絶え間なくグレネードを投げ込んでくるので要注意。 クローン・ヴァンガードのチャージ+ノヴァは兇悪のひと言。 クローン・エンジニアとクローン・アデプトのハリケーン銃撃も極めて危険。 ミラーマッチ・カジュアル カスタムは、ハンデをつけると難易度がぐっと上昇し、とても勝ち難くなる。 カスタムが0でも、勝利すれば最終スコアは9000台にはなるので、勝つことが目標ならばハンデなしが無難。 カスタム0でも難しい場合は、スコアは減少するが プレイヤーダメージブースト-10% をオンにする手もある。 また、アビリティの ディフェンス マトリクス(ダメージ減少最大30%) を装備するなど。 クローン シェパードの特徴としては、 クローンはよく隠れて、よく動き、全方角から攻撃してくる。 グレネード、バイオティックをよく使い、近接攻撃を仕掛けてくる。 クローンが与えるダメージはハンパではないので、できるだけ回避するかダメージを受けない手段や工夫が必要。 リーパーやコレクターに比べると大変強いクローン集団で、カジュアルでは勝利しても特別な報酬はないが、 ノーマル以降の難易度の勝利では実績が獲得できる。 ただ、ノーマルでも相当難しく、勝つには時間と工夫を要するだろう。 ノーマル以降の戦い方 マップは囲まれにくく篭城しやすい ペイントレイン がおすすめです。 カウントダウンが始まったら、急いでスポーン地点から遠くのマップ端へこもりましょう。 クローン軍団の中で最大の脅威は2ラウンド以降に出る ヴァンガード です。 放っておくとチャージで一気に接近したのちシェパードを瞬殺してくれます。 ノーマル、ダメージブースト有りならこれでごり押しも可能です。 もっと楽したい場合、少々セコイですが 難易度ナラティブで始めて、最後の敵が死ぬ直前ノーマルに変える だけでも 実績解除できることは確認されています。(パッチで対策でもされない限りは) アーマーセット 初めて最終スコアが 9999 を超えると、メールが来るのでトークンショップの隣に行けば3種類のアーマーセットの中から1つを選択してもらえる。(「スーパーエリート」のマッチかミッションの「フェイタルエラー」を行えば、あっさり9999を超えられる。) ジェイド アーマー 近接攻撃ダメージ+10%装弾数+10%武器ダメージ+10%アビリティダメージ+10%シールド回復速度+20%シールド+20% ナイトメア アーマー 装弾数+20%ヘッドショット ダメージ+20%武器ダメージ+20%シールド回復速度+10%シールド+10% スピリット アーマー パワーの回復速度+30%アビリティ ダメージ+30%シールド回復速度+10%シールド+10% シルバーサンで手に入れる事のできる武器モジュール アサルトライフル超軽量素材 アサルトライフル赤外線スコープ 2個 ピストルアビリティ強化 2個 サブマシンガンアビリティ強化 2個 スナイパーライフル高速バレル 2個 ショットガン超軽量素材 ★最後に DLCシタデルでは、画像と文章が多く見づらかったかもしれません。後日よいデザイン方法があれば修正するかもしれません。 All Pictures, (C)2013 BioWare. 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■シルバースター 新世界樹の迷宮2で登場する防具。ペット専用。 樹海の奥深くで採れる銀星石をあしらい美術品としても人気の高い首輪。 防御力96 TP+30 6層採掘レア素材が1個必要。性能の割に安価で、入手が簡単。裏ボスに十分通用する一品 殴りペット、壁ペットどっちもうれしい。 どうでもいいが、世界樹2では銃だったな。 ↑シルバーバスターのことかな? コメント
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シルバーガード(しるばーがーど) 概要 シンフォニアから登場した胸当て系の防具。 登場作品 + 目次 シンフォニアカスタマイズ アビス価格表 イノセンス ヴェスペリア エクシリア 関連リンク関連品シンフォニア ネタ シンフォニア 銀の装飾が施された鎧 ガードの一種。防御力+40。 フラノールの防具屋で4000ガルドで買える他、雷の神殿で拾える。 カスタマイズではソルガードのベースになる。 分類 ガード 備考 - 防御力 40 属性 - 買値 4000 売値 2000 特殊効果 - 装備者 コレット・プレセア 入手方法 店 フラノール・武器・防具屋(前半) 拾 雷の神殿 カスタマイズ 素材1 素材2 完成品 シルバーガード ミスリル ソルガード ▲ アビス 銀製の軽鎧。豪華な作りのためしばしば式典などで使われる。 ガードの一種。物理防御力+32。 ダアト等の武器・防具屋で買える他、神託の盾本部で拾える。 分類 ガード 属性 - 物防 32 譜防 0 買値 1650 売値 825 特殊効果 - 装備者 ティア・ナタリア 入手方法 店 ダアト・武器・防具屋「永久不変」グランコクマ・武器・防具屋「趣味嗜好」ケテルブルク・道具屋「気宇壮大」 拾 神託の盾本部 イ ディンの店・胴鎧系(Bランク) 価格表 店名 価格 時期・備考 ダアト・武器・防具屋「永久不変」 1980~1485 序盤・期間限定 グランコクマ・武器・防具屋「趣味嗜好」 2310~1650 前半・期間限定 ケテルブルク・道具屋「気宇壮大」 1980~1485 前半・期間限定 ▲ イノセンス イリアとリカルド用の防具。物理防御力+41、術防御力+35。 アシハラの武具屋で580ガルドで買える。 No 014 分類 ガード 物防 41 術防 35 買値 580 売値 装備者 イリア・リカルド アビリティ - アビリティ効果 - 入手方法 店 アシハラ・武具屋 ▲ ヴェスペリア 作中説明 ガードの一種。物理防御力+142、魔法防御力+102。 マンタイクの店で4000ガルドで買える。 No. 617 分類 ガード 物理防御力 142 魔法防御力 102 属性 - 備考 - 買値 4000 売値 2000 装備者 エステル・レイヴン 入手方法 店 マンタイク 合 銀鉱×3とがった口ばし×2柔らかい尻尾×3(Lv.:2000ガルド) ▲ エクシリア 銀製の軽鎧。銀は魔よけの効果があるといわれており、敵から身を守る。 ジュード・レイア用の体防具、軽鎧の一種。物理防御力+383、魔法防御力+56。 Lv32以上の防具屋で買える。 分類 体防具(軽鎧) 防御属性 - 物防 383 魔防 56 買値 5330→3731 売値 1865 特殊効果 - 装備者 ジュード・レイア 入手方法 店 防具屋:Lv32以上。Lv.37で最安値 ▲ 関連リンク 関連品 シンフォニア ソルガード ▲ ネタ 名前は「銀の守り」という意味。 ▲
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牛山 欣治(うしやま きんじ) プロフィール 性別 男性 職業 会社員 身長 185cm 声の出演 田中完 (テレビアニメ) フォア・リーブス・テクノロジー 所属 CAD開発第三課 役職 主任 牛山 欣治(うしやま きんじ)は、フォア・リーブス・テクノロジーCAD開発第三課の主任である(*1)。 2095年度時点で39歳。身長185cm、体重74kg(*2)。 ヒョロリと背の高い、但しひ弱さは微塵も感じさせない、常に灰色の作業服に身を包んだ技術者で、管理職への昇進を拒む現場肌の職人(*3)。 トーラス・シルバーの「トーラス」とは牛山のこと(*4)。 裏話 BD/DVD特典 魔法科高校の劣等生 九校戦編1 GUIDE BOOK 教えて!佐島先生! 特別編 質問6 Q.牛山と達也の出会いや二人で開発をするようになった経緯などあれば教えてください A. 達也は現独立魔法大隊の真田と知り合ったことで、父親の思惑から外れて自分のアイデアで新しいCADを開発しようと思い立ちました。しかし当時の彼にはハードウェアの知識がありません。そこで本社の人事管理システムをハッキングして、ハードウェア開発の高い実力を持ちながらFLTの中で冷遇されている人材を慎重に探しました。そうして見つけたのが牛山です。 しかし、見つけてすぐに牛山と接触したわけではありません。何といっても達也はまだ無名の中学生でしかありませんでしたから直接会いに行っても相手にされるはずもありませんでした。 そこで色々と後ろめたいことのある父親を脅して開発第三課に研修という名目で潜り込み、ループキャストシステム用CADの企画書をわざわざ紙に出力してこっそり牛山のデスクに紛れ込ませるという裏工作を行いました。それまで重役の息子の道楽としてしか達也のことを見ていなかった牛山が、その企画書を見て仰天し達也に「自分で考えたのか」と詰め寄ったのが達也と牛山の、本当の意味での出会いです。 登場巻数 3巻、6巻、13巻、24巻 コメント 接触する前からループキャストは出来てたのかよ・・・牛山の技術力が無ければ実現しなかったって嘘かよ - 2014-11-13 23 49 56 いや違うだろ。どんな素晴らしいアイディアも、形として世に出なければ机上の空論。そして達也の理論が形になったのは牛山の技術力があったから。 - 2014-11-13 23 57 04 いや、これだと出来てなかったのはループキャスト用CAD(今のシルバーホーン)で、ループキャスト自体はもう完成していた感じじゃん。 - 2014-11-14 00 10 32 ずっと前から理論的に可能とされていたよ。ただ演算能力の配分が上手くいかなかったから出来なかったって、一巻であーちゃんが言ってる。おそらく達也はその問題を解決する手段を見つけたが、それを可能とするには高いハードウェア技術が必要だったんだと思う。 - 2014-11-14 01 10 37 それどこに書いてある? - 2014-11-14 01 14 53 前半は1巻p180、「おそらく~」以下は推測。 - 2014-11-14 08 06 37 んじゃあ、達也は何したんだ?ループキャストって専用ハードが無いと無理なんだっけ? - 2014-11-14 15 33 02 ループキャスト使えるCADが九校戦でレギュレーション違反になることから、そこそこレベルの高いハードが必要なんじゃないかな - 2014-11-14 17 50 28 え、雫が使ってたじゃん - 2014-11-14 18 06 04 使ってたか? 見直してみたが見つからん・・・ - 2014-11-14 20 06 15 4巻56ページ 最後の二つは(省略)ループキャストされた収束魔法でーってとこ - 2014-11-14 20 29 56 演算能力の配分を行えるソフトウェアの開発だろうな。それで牛山さんにはそのソフトを十全使えるハードウェアの作製を依頼したんだろうな。 - 2014-11-14 19 44 51 演算能力って魔法演算領域でしょ?配分って何だ? - 2014-11-15 02 02 49 個人が所有するCADが調整を必要とするのは、魔法式構築の補助などをおこなうためにはその個人の精神に合わせる必要があるから。(授業用のCADは調整が必要ない代わりに誰でも使え、アシストがないとの記述がある。つまり個人用はその逆。だから個々人のCADで発動した方が速い。参照:2巻のレオ) (2018-06-11 17 13 42) つまりCADには魔法式構築の補助機能がある。そもそも起動式の提供からして魔法演算領域に外側から働きかけるということ。ループキャストの演算能力の配分というのは魔法師の魔法演算領域をどう使うかをCAD側から決定させるということでは?「割り振り」そのものなら、魔法式の構築とコピーに使う魔法演算領域の力の割り振りだろう。 (2018-06-11 17 27 34) ループキャストは最終工程をコピーするだけ。演算要素が無いんだが。 (2018-06-11 20 29 50) 推測に過ぎないけど、魔法式をコピーするって部分が魔法演算領域内で処理されてるんだろうって言ってるんだよ。演算能力の配分って魔法演算領域をどう使うかって話。ループキャストは起動式の読み込みは一回だけだけど、魔法式を実際に放つ工程は逐一やる(じゃないと異なる変数設定はできないから標的も変えられず死体蹴りみたいになる)から、「演算」も必要でしょう。「魔法師のキャパの許す限り」でしか魔法の連続発動はできない=ループキャストは魔法演算領域を使って「演算」して発動してる。あと魔法式はサイオン情報体だから魔法式をコピーするのは一種の無系統魔法にあたるんじゃないかなと思ってる。 (2018-06-11 22 36 55) コピーに演算要素があると?最終工程以外に演算する要素は無い。最終工程を全力で演算するだけだ。他にどこに配分するというのだ? (2018-06-12 06 08 10) この場合の「演算」は「calculate」じゃなくて「operate」なんじゃないかな?プログラミング的には単に代入するだけでも「演算(operate)」で、CPUの演算能力を使って処理されるんだよ。そのアナロジーと考えると理解し易いんだけどその辺の知識がないとちょっと難しいかも。 (2018-06-12 20 07 59) だから何?最終工程を複写するのにイチイチCADからサイオン信号を受け取るとでも?魔法師とCADはサイオン信号でやり取りする以外無い。最終工程を複写するのにいちいちCADと交信してたら遅くなるだろうよ (2018-06-12 20 57 59) CADじゃなくてCPUね。PC用語でプログラムの命令を実際に処理してる部分のことで、「CPUの演算能力」のアナロジーとして「魔法師の演算能力」を考えると分かり易いよという話。ちなみに魔法演算領域はメモリのアナロジーなんだけど、どちらも知識がないとイメージするのは難しいかも。 (2018-06-12 22 42 20) CADを手放した後でもループキャストを使用していれば魔法の連続行使は可能らしい。(劇場版の小説より)ということは起動式の読み込み→魔法式構築→コピーを残しつつ変数入力し魔法式投射→コピーから新たな魔法式投射→…という感じだと思われる。最初のコピーをずっと残すのか、保持するコピーをコピーA→コピーB→…と更新するのかはわからんけど。逐一を保持しておくスペースと、変数入力と魔法式投射、干渉力などコントロールするスペースの「魔法演算領域の」割り振りをCAD側から一回目に決めさせるんだろうよ。コピー保持に力を割きすぎれば魔法を発動する方がおろそかになるし、逆だとコピーが劣化するんでないかな (2018-06-12 22 55 56) 逐一を→魔法式のコピーをでした。すまんの (2018-06-12 22 57 16) つまりループキャストにハード関係無いってことだろ (2018-06-13 01 38 36) 魔法演算領域の演算能力の配分はCADがやる(推定)。CADはソフトだけで動いてるわけではない(ソフトとハードはどちらが主でもない~系の発言もある)。達也はソフト面の知識は卓越してるが高校時点でもハード面は「それなりに詳しい」程度。専門ではない。ハード面に強い牛山さん要るやろ。登場時の会話にもあるし。 (2018-06-13 01 47 37) その推定とやらの根拠は何だ?推定というからにはそれなりに根拠があるんだろ? (2018-06-14 03 08 48) そもそもループキャストは競技用CADでも使えるハードを選ばないシステム。つまりループキャストはハードに組み込まれた固有機能によって実現しているシステムではない。牛山が設計したハードでなくてもループキャストは動くってことだ。ソフトウエアだけで実装でき、元々シルバーが登場する前から理論はあった。達也がハードの企画立案までしている。ループキャスト自体は牛山関係なく完成され、ループキャスト用のCADに開発に関わっただけなのは明白だろう。 (2018-06-14 03 09 15) なんでそんなにハードを貶めたいの?そりゃあループキャストそのものはある程度のCADスペック(達也本人が試合で使ってないから魔法演算領域のスペックも関係すると思われる)を満たせば使えるだろうよ。「シルバーホーンはループキャストに最適化されたモデル」との発言がある。もともとシルバーホーンじゃないと使えないなんて言ってないからね。この「最適化」ってのはソフトもハードもその目的に合わせて設計されてる、ってこと。僕が言ってるのは最適化が意味ないんだったら現行のシルバーホーンモデルにプレミア付かんやろってこと。ハードも意味がある。そんで達也はハードの専門ではない。高校時点でもリンちゃんに気づかれるんだから中学当時は尚更でしょう。コンセプト設計と図面的な設計って別物だよ。要求水準を満たすには具体的にどういうものが必要かは知識がなかった、ってところじゃない?推定の根拠は前レスまで読み返して。ひょっとして「CAD側がやる」を「ハード側やる」だと思ってる? (2018-06-14 11 16 44) 多分、ぼくちゃんは「ソフトウェア」ってなにかわかってないんだと思うよ。ぱそこんがあって、そこにいれるなんかを「ソフト」とかいってる馬鹿なんでしょう (2018-06-16 19 43 13) いまいちCADの役割とIFの関係がわからないから何ともだけど、要求されて変数を異ならせながら魔法式を魔法師に戻していき、かつ魔法師に連続性をあまり意識させないような出力方法か、あるいはプールする場所かを提供するハードウェアは大変だよね。少なくともタイマはハードウェアらしいけど、魔法式が充足するのが決められた時間だけでよいのか、他の充足条件があるのか、割り込みをかけるのか、そのハードウェア自身が魔法を何らかの形で知らなきゃいけない手段があるってことだしね。 (2018-06-16 19 51 34) この木元は牛山がループキャストに貢献したかだろ?ハード関係無いんだから牛山はループキャスト自体には貢献してないだろ (2018-06-17 08 15 19) なぜハードが関係ないという結論になったのか…「中学生の達也にハードの知識がない」(Q A)、「牛山がいなければループキャストは実現しなかった」(3巻)この二つで必要かどうかはわかるやろ。達也はループキャストの理論設計を出したが、実用化のための知識はなかった。牛山は机上の空論状態のものを製品化した。これで必要性はFA (2018-06-18 00 52 00) ループキャストは元々理論的に可能とされていたとあるんだから、理論は達也ではない。そしてループキャストはシルバーホーンじゃなくても使える。ならループキャスト自体は牛山関係ないでしょ。「牛山さんの技術力が無ければ、ループ・キャストは実現しませんでしたよ」とあるが、これは同じページの「ハードとして製品化して、始めて意味を持つ」とあるようにループキャスト用デバイスの話だろ。牛山はシルバーホーンなどループキャスト用のデバイス開発には貢献しただろうよ。 (2018-06-18 06 27 21) 理論的に可能とされていたら設計が必要ないとでも思ってるのか… (2018-06-20 20 32 55) 普通の大学生は、熱理論や熱機関の理論を知っているからと言って実現できないと思うよ。シールド、熱対策、クランク、圧力調整、燃焼、熱伝導、蒸気機関ができるという紀元前のヘロンさんから、いったいどれくらい経っていて、その基礎理論からいくつ理論が派生したと思っているのか?おこちゃまみたいに「ダイムラーさんはヘロンさんの理論にこうけんしてないやい」というならその通りだが、お前以外は本当にどうでも良いことだろうよ。 (2018-06-23 18 58 59) 何の話? (2018-06-25 00 39 48) 良くわからないが、ヘロン、ダイムラーの単語から察するに熱機関基礎理論のこと言っていて、「理論」といっても紀元前のヘロンさんが実現したくるくる回る風車と、ピストン機関を利用したダイムラーさんのエンジンと、同じ理論でも全然別ものだろ?牛山さんが役に立ってないわけではないだろう!って言いたいんじゃないか?知らんけど。 (2018-06-25 17 21 40) 例えば将棋のゲームソフトを作るのに動作するハードを理解しなくても開発できるだろう。ゲームルールという理論は既に出来ている。今の時代、ハードなんか意識しなくても作れる。もちろん最適化するならばハードのスペックや特徴、クセなどを理解していたほうがいい。でも開発者は、動かすハードがGalaxyなのか、Xperiaなのか、AQUOSなのか、何年モデルなのか何か意識しないだろう?もちろんAndroidとiOSといったOSの違い、APIの違いは意識せざる得ない。しかし、汎用ソフトを作るにあたってハードの違いなんて意識しないし、ハードのことを詳しく知る必要もない。 (2018-06-25 19 36 43) それって「ソフトウェアってボクチャンのPCにいれる何か」と誤解しているのでは?という考え方ですね。しかも将棋って理論ではないっす。 (2018-06-26 17 59 00) 「汎用ソフトを作るにあたってハードの違いなんて意識しないし、ハードのことを詳しく知る必要もない。」俺、まさにこういうバカ新人がいて苦労してるよ。「口だけ野郎」と蔑まれてもうじき辞めると思う。周りからするとこういう奴がいるだけで倍は苦労するから「バカは罪」とはよく言ったもんだと思うよ。 (2018-06-26 19 26 57) ハード依存、機種依存のソフトの開発でもない限りハードの知識はいらん。つかお前汎用ソフトって理解してるか? (2018-06-26 19 56 37) お前のちっちゃな世界のちっちゃな定義では「汎用ソフト」とはそうなのだろう?まさに「ボクチャンのPCにいれる何か」じゃねえか。 (2018-06-26 20 02 25) シルバーが開発したループキャストシステムはハードに合わせて処理を変えてる複雑でデカイシステムなの?シンプルで小さい起動式って話だったと思ったがね (2018-06-26 20 16 05) カメラソフトはちっちゃいけど結構ハード依存だよ?プログラムがでかいかどうかとハードに依存するかどうかは関係ない。 (2018-06-26 20 31 31) カメラなんだからハード依存は当たり前だろ。ループキャストは起動式の最終工程を複製するコピーソフトなんだかね (2018-06-26 21 02 42) こいつ、ほんと馬鹿だな。はじめっから徹頭徹尾、そんなPCとかAndroidとかちっちゃな世界しか知らない事を指摘されてるのに。かっこわりー (2018-06-26 22 29 44) カメラソフトよりもPCやAndroidはでかい世界だろw世界みろよ (2018-06-27 02 06 33) 多分、その「ボクチャンはコマンド知ってるよ!」が世界の全てと思ってる自閉症だと言っているんだね。ばーか! (2018-06-27 15 19 58) 逆説的な意味で多分「汎用的なソフトウェア」の意味がわかっていないと思う。カメラソフトはむしろソフトウェアの知識だけで実現できてしまう。それこそGoogleからサンプルとしてあるくらいに。その場合はとっても役に立たないことが多い。ハードウェアを気にしないので調整やシャッタースピード、その他抜きで強引に前設定のままの画像を取り込み、それを稚拙なアップコンやダウンコンしてしょぼい映像を抜き出すだけのもの。実際、昔はそんなソフトが有料で売ってた。まさにソフトウェアの知識だけでつくった頭でっかちだが役立たずのソフト。「ハードウェア」などいらないの反証としてはとっても適当だよ。まさにソフトウェアの知識だけでできて、そしてハードの知識ないとダメな奴の典型。 (2018-06-27 14 36 56) ダウンロードしたカメラソフトを自身のデバイスにあわせチューニングしろよ。それがCADのチューニングだろ (2018-06-27 15 06 52) つまりハードの知識は必要なんじゃん (2018-06-27 15 18 04) ループキャストの開発には入らないって言ってる。ループキャストシステム開発と、ループキャスト用デバイス開発は別。CADもチューニングも別だ。 (2018-06-27 16 57 27) それ、チューニングは開発じゃないと思ってるの?変な理屈。 (2018-06-28 22 48 22) 開発とチューニングの違いを理解してないやつがいるのか。辞書しらべてこい (2018-06-29 12 36 29) ループキャストがただのコピーなのかはともかく、だったら実際自分が「COPY.COM」だの「XCOPY.exe」をつくることを想像してみると良いよ。それこそコピーコマンドというソフトウェアはソフトの知識なんてほとんどいらず、ハードウェアの知識の塊だよ。書き込む先がテープなのか、Diskなのか、メモリなのか、そのメモリの種類だってEEEPかF-RAMかで全然違う。まして人体なのか精神なのかしらないけど、魔法を吐き出す「ゲート」なんてものは医学の知識さえ必要かもしれない。そして重視するのがスピードなのか、完全性なのか、フラグメンテーションなのかブロークントランザクションなのかでも作りは全然違う。それこそハードウェア知識の塊だよ。僕は開発どころか「OSの操作方法知ってるからハードの知識いらない」という恥ずかしい言葉を言ってるだけど自覚した方が良い。 (2018-06-27 14 42 10) 情報強化でエイドスを魔法式にコピーという工程を当たり前のようにやっている。しかも自身のエイドスならば無意識に行える。なのに自身が魔法演算領域に構築したものを複製するのに一々CADの力を借りないと駄目なのか?それなら情報強化を無意識に展開するのも無理だな (2018-06-27 15 04 05) CADなくても魔法は使える。そしてコピーも何も、同じ魔法を二回やるならコピーも何もない。 (2018-06-27 15 15 55) 最終工程をコピーして早くしようって技術だがら。魔法を2回発動するとは全然違うぞ (2018-06-27 20 12 06) CADがない時点で早くしようも何もない (2018-06-28 22 47 18) 動かすハードがGalaxyなのか、Xperiaなのか、AQUOSなのか、何年モデルなのか何か意識しないだろう?←するよ?ゲームなんて表示と音しか関係ないのにみんな苦労してるよ?ヴァーチャルマシンがあってさえ、ハードを限界まで使おうとするとそういうことから逃げられるわけないじゃん。よほど簡単なフリーソフトとか、どこかの話の受け売りでしかそんな結論出ないけど? (2018-06-26 19 48 37) 何でハードの限界まで使おうって話になるんだ?ループキャストシステムの開発の話と、魔法師に合わせて最適化・チューニングする話は別だろ (2018-06-26 19 58 12) ハードを限界まで使うとソフトウェア実装が楽になるから普通は必ず考えるだろ。ちなみに理論を実装するという前提だから「楽」には実現可能性も入っているからね。 (2018-06-26 20 32 41) じゃあ何か?CADは軍事利用もあるのにシルバー様はハードが出るたびにハードに合わせた最新のループキャストシステムを公開すんのか?大変だなw (2018-06-26 21 00 30) 魔法式が公開されていても、高校生が一生懸命にハードもソフトも工夫しているが? (2018-06-26 22 31 10) 理論と実装を将棋ソフトとかで想像するからおかしいんだと思う。自動車の自動運転とか想像すると良いよ。「ゆらぎ」とか「復元」とか理論はたくさん出ているし、汎用ソフトウェアとしていくつも出しているし、でも汎用的なハードウェア(センサー)で実装の仕方は無限にあり、最終的には自動車に搭載できるほどちっちゃくなる。理論と実装ってそれくらいかけ離れているよ。それをCADとか魔法式との関係に置き換えてよいのかどうかはともかく。 (2018-06-26 22 40 53) なんか話がどんどん発散しているけど、なんにせよハードウェア技術者は重要かもしれない、そうじゃないかもしれない、までは想像できるね。あとは「ボクチャンの頭の中では活躍してないんだ!」って披露されても「へー」で終わるだけだが。 (2018-06-26 22 47 48) 自動運転?センサー?何言ってんだ?ループキャストがやってるのは起動式の最終工程の複製だからな?それも魔法師の精神領域である魔法演算領域の中でやっていること。最終工程を複製するのにいちいち感応石にサイオン波送って電気信号にし、CADに何か演算をアシストして貰い、その結果をまた感応石通して電気信号からサイオン波で受け取るのか?時間掛かりすぎだろ。馬鹿なんじゃねーの? (2018-06-27 02 14 52) だからハードの限界は最新のハードが出れば変わる。現時点のハードを限界を意識して最適化してもハードが変われば全て変わる。意味あんのか?それならはじめからカスタマイズしやすいハードを意識しない抽象的な最小コードで公開したほうが効率いいだろ (2018-06-27 02 53 29) なんか、無駄に拡大解釈が続いてるように思えますよ。三行くらいで簡潔にまとめてやり直しては? (2018-06-27 04 28 24) いまでも抽象的な大抵の人は知識だけで皆が開発してる。細かなアップデートは自己裁量で。たまにそういう苦労をしらないから得意げに「~は知ってる。~は役に立たない」というお子様が多発する。 (2018-06-27 14 45 06) 九校戦のエンジニア入りのテストの時にいた、口だけだったかっこ悪い連中ってこういう感じだったのだろうな。「いまどき古すぎる!」ってか。 (2018-06-26 19 57 48) 処理速度とキャパシティは異なる。キャパシティは今のところソーサリーブースターのようなものでしか増えない。CADで補えるものではない。 (2018-06-12 06 08 27) ループキャストは魔法式をコピーしたりしないだろ。 (2018-06-26 23 10 40) ループキャストは、サイオンを起動式に通した結果のモノをコピーすると読み取ってますよ。そのサイオンを起動式に通した結果のモノを魔法式に通して魔法になるはず。 (2020-10-24 00 55 28) 起動式の結果をコピーと魔法の発動を両立してループキャストが完成するが、演算配分をAしてBして...すれば両立できるを考えたのがお兄様で、そのAしてBして...を汎用CADに実装できるようにしたのが牛山さんでしょう。 (2020-10-24 01 21 33) スピードシューティングは魔法のレギュレーションが無いので、使うCADのレギュレーションも甘いんじゃないかな - 2017-07-18 17 49 23 九校戦のCADのレギュレーションはどれも同じ。競技によって異なるという話は無い - 2017-07-18 17 58 57 藤林に出会う前からハッキングの技術はあったんだ・・・。 - 2014-11-13 23 58 23 外部からハックするのと内部からするのは難度が段違いなので、FLT社内からやったんじゃね? - 2014-11-15 01 30 50 まさか未だにパスワードなんてもので管理してるわけないよな・・・ - 2014-11-22 05 14 56 それでも時期的にどうやって身に付けたのかという疑問は残る。 (2018-06-24 16 07 26) Wikipediaでは牛山 欣治(うしやま きんじ)となっているが・・・ - 2014-11-21 01 09 18 BDのブックレットに載ってたフルネームだね - 2014-11-21 02 15 19 え?ブックレットのどこに載ってるの? - 2014-11-21 02 39 40 たぶん定期試験の「Q.忍術使いである九重八雲の門下生は、次のうち誰?」という問題で「牛山欣治」というの選択欄があったからだと思います。 - 2014-11-23 22 04 08 Dr.スランプの則巻博士を今風にデザインしたらこんな感じになりそうだよね - 2018-01-02 12 48 23 風貌はマシリトの方が近くね?w - 2018-01-23 17 43 16 すっかり出番がなくなったいまこそ「俺がトーラス・シルバーだ」と言って出てきて欲しいなぁ。 - 2018-03-15 22 29 06 (半分は事実だから)否定できない。 - 2018-03-15 22 31 54 出てこない方が幸せだと思う。これから先、達也(と作者)の好感度が一定値以下の人は、酷い目にあわされることになると思うよ。 - 2018-03-16 02 06 16 「牛山はループキャストに貢献したか」「ループキャストにハードは関係あるか」のやつ、いい加減ツリー変えろwwwwww読みにくすぎwwwwww (2018-06-27 16 30 47) 同感です。というか正直邪魔ですよねぇ(笑)あくまでフィクションなのだからそんなに熱くならないで欲しいです。同じ魔法科ファンとして恥ずかしいです( (2019-09-26 21 38 27) 作者が作中で白としているものに、外部がいくら黒だとわめいても意味は無い。さらに言うと、この作者は現実では黒のものでも、作中では無理矢理白にしてしまう人。 (2018-06-27 19 00 37) 1巻のあーちゃんのセリフから、「ループキャストは起動式の最後に『その起動式を』コピーする工程をつけ、二回目以降のCADからの起動式読み込みにかかる時間を省略する技術。コピーするのは起動式なので、魔法式を構築する演算要素必須。二発目以降の魔法発動にCADはいらない(ここは劇場版の小説に書かれてる)が、魔法演算領域の演算能力の配分が難題だったのをトーラスシルバーが解決した」まで読み取れる。Q Aから実態としては達也のアイデアで解決。ただし達也はハード面の知識が足りないので現物を作れなかった、ってところだろう。んで、ループキャストにハードが本当に関係ないのなら、適当にスペックの高いハードを用意してソフトをぶち込んで自分用のCAD作って終わりにしたでしょうよ。「製品化」が目的で技術者探していたわけではないしね。追憶編でももらったCADをいじくりまわしてたし、不可能ではないと思う(出来の良し悪しは分からんが)。あとは推測だけど、九校戦で雫は競技用CADでもループキャスト使ってたが達也は使ってなかったところから、CADのスペックと魔法師本人の処理能力の両方に依存するんじゃないかな?競技用でも使えるんだったら達也は出し惜しみしないだろう (2018-06-29 08 13 59) 追憶編で「特化型のCADを使っていますが、中々フィーリングに合うものが無くて」と言っているんだから単純に高いスペックでは合わないんだろう。合うものがないからCADに対してそこまで必要性を感じず、追憶編では携行すらしていなかった。真田のCADを使いまわした結果、CADに興味を持ったんだろうね。必然的に自分の合うCADを作りたいと思うようになるだろう。 (2018-06-30 22 30 43) FLT内でこの人の発言力ヤバいことになりそう。この人冷遇してもし達也に言いつけられたらって思ったらもう誰も逆えんやろ (2020-07-25 13 58 00) この手の話でこういう結論に至る人がよく湧くけど、そんなに理解が難しい話だったかなぁ?あーなんか変なドラマでも観た? (2020-10-24 11 09 17) なんの話してんの? (2020-11-23 21 00 26) ハードとソフトを非常に取り違えてるなあ・・・汎用性を旨とするPCだって、OS- Driver- bios- Firmware- Hardwareとこの程度の層は持ってる。ちな、実際デバイス開発してるならわかるかもだけど、ハードとファームウェアは開発が大体同時で、そのソフトウェア含めハード扱いされる。要求する機能に対するインタフェイスとリターンの定義が要件として先にあるから。この辺りの知識がないのにアレコレ言ってもな・・・実際のもの以外は大体ソフトだよ。まあ、OSIの七層位の基礎知識はわかってて色々噛みついてると思いたいけどw (2020-11-22 23 27 45) ちょっと補足だけど、ハードウェア自体ソフトウェアを内包してる。 (2020-11-22 23 30 09) その辺の仕組みはみんなわかってると思うけどね。まあ、6年も前のコメントに態々噛みつくお前さんも大概だと思うなw (2020-11-23 06 16 11) カレンダー何年かけ換えてないのさ (2020-11-23 13 00 57) 一番上の2014年のコメントに対してのコメントだったんだわ。 (2022-08-19 14 28 01) 相も変わらずカレンダー古すぎじゃね? (2022-08-20 00 21 48) FLT 人物 男性
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シャドウパラディン - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、他のあなたの《シャドウパラディン》を1枚まで選び、そのターン中、パワー+4000。 自【R】:あなたのエンドフェイズ開始時、このユニットを退却させる。 フレーバー:本人たちにとっては、歌のつもりなのだろう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント