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登録日:2011/05/07 (土) 03 51 35 更新日:2024/06/23 Sun 13 00 05 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MD MS OZ カトキハジメ ガンダム ガンダムW トーラス ルクレツィア・ノイン レディ・アン 可変機 新機動戦記ガンダムW 某変態企業とは関係ない←変態機動はする 無人機 牡牛座 量産機 さよならは言いませんよ、ゼクス! 『新機動戦記ガンダムW』に登場するモビルスーツ(MS)。 目次 クリックで展開 目次 機体データ 機体解説 武装 劇中の活躍□TV版 □Endless Waltz ゲーム等玩具・プラモデル 機体データ 型式番号:OZ-12SMS/SK-12SMS/WF-12SMS/OZ-01MD 所属:OZ、サンクキングダム、ホワイトファング、マリーメイア軍 開発:ロームフェラ財団 頭長高:16.8m 重量:7.9t 装甲材質:チタニュウム合金 武装: トーラスカノン、ビームライフル、レーザーガン、ビームサーベル×2(SK仕様のみ) 主な搭乗者: ルクレツィア・ノイン、レディ・アン、カトル・ラバーバ・ウィナー、トロワ・バートン、ヒルデ・シュバイカー他 アビリティレベル ファイティングアビリティ:レベル100 ウエポンズアビリティ:レベル110 スピードアビリティ:レベル125 パワーアビリティ:レベル110 アーマードアビリティ:レベル110 機体解説 地球圏統一連合軍・スペシャルズを隠れ蓑にする秘密結社OZが開発した量産用MS。 名前の由来は黄道十二星座のひとつ、おうし座(taurus)。 デザインはカトキハジメ。 空戦用MSエアリーズの後釜として開発された機体。 エアリーズはMSとしては高い空戦能力を持つ代わりに、攻撃・防御能力など機体そのものの性能は十分とは言えない機体であった。 その欠点を解消する為、トーラスは機体性能と火力の大幅向上と完全な戦闘機型の飛行形態への可変能力を備えている。 上記の通り元々は「エアリーズ以上の空戦能力を持ち、宇宙戦にも対応した新型」という触れ込みだった、その実高度な戦闘用AIの搭載を前提に開発が進められていたものであり、実戦投入時には「無人MS」であるモビルドール(MD)システムが実装された。 その為、コクピットブロックは通常の有人用からMDシステムへの換装が容易な構造になっており、途中からはMDシステムタイプの生産が主流となった。 基本性能面でもリーオーなどのような既存の有人機に求められる以上の性能を有している。 特に機動性能は従来のOZ、連合製の機体とは一線を画ている。 MS形態ですら、僅かな直線機動で静止状態から一瞬にして8Gまで加速し音速の数倍以上で戦闘行動するエアリーズを軽く凌駕する速力を発揮しながら同時にゲッター機動な鋭角的機動を行い、リーオー部隊の反応も許さない凄まじい速度で中央突破し、予備動作なし一瞬で停止と180度反転を行うという超絶機動。(同時に5機のリーオーをマルチロックで一瞬で殲滅する) 変形すれば更に速力も増し、航続距離も長い為、長距離攻撃などにも性能を発揮する。 ……ん? 有人機なのに静止状態から一瞬にして15G以上まで加速しつつトーラスをも遥かに凌駕する動きで戦う機体がいるって? また、これほどの基本スペックと下記のトーラスカノンの火力をもってしてもウイングガンダムに速さと運動性、火力には劣っているとエンサイクロでも語られている。 そいつらが異常なだけで、トーラスの性能も性能も十二分に異常です。 アビリティレベル リーオー トラゴス エアリーズ キャンサー パイシーズ トーラス ファイティングアビリティ 100 90 100 90 90 100 ウエポンズアビリティ 100 110 110 100 110 110 スピードアビリティ 100 110 110 110 100 125 パワーアビリティ 100 110 90 110 100 110 アーマードアビリティ 100 110 90 100 100 110 この通り、既存のOZ系量産機と比較すれば全てのアビリティで互角か上回る優秀な機体なのだ(一応マグアナックには白兵戦能力で10劣るが、そもそもアビリティレベル自体はアテにはならない設定)。 武装面も優秀で、主武装のトーラスカノンはガンダニュウム合金に対しても有効なダメージを与えられる威力を持つ。 装備の換装や追加も割と簡単に行えるらしく、標準武装以外を携行する機体も見られた。 場所を選ばない汎用性の高さ、総合火力、機動性などの面から、かつての主力であるリーオーに取って代わって採用され、指揮官クラスに優先的に配備され、高い戦果を挙げた。 MDタイプもOZ宇宙軍の戦力として大いに活躍したが、MDの過渡期に生まれた機体であったため接近戦に持ち込まれると対処仕切れないといった弱点も明らかになった。 そのためより火力と防御に優れた後発のビルゴシリーズが登場するとMDとしての主力はビルゴになるが、有人量産機としてはトップクラスの性能を持っていたこともあり、OZに限らずホワイトファングなどでも運用が継続された。 また、機動性はビルゴより一歩上回るためトールギス討伐戦ではビルゴではなくトーラスの部隊が編成されている。 所属毎の識別カラーはOZ仕様が黒、サンクキングダム(SK)仕様が白、ホワイトファング仕様が赤茶色、外伝の『G-UNIT』に登場するOZプライズ所属の機体は紫となっている。 特にルクレツィア・ノインはこの機体を愛用しており、SK仕様を駆って最前線で戦い、その技量で格上の機体とも渡り合っている。 なお、このSK仕様は大気圏内用に調整されているため、通常型に比べ大気圏内での機動性が向上している。 シャープかつ流麗な「量産機らしくない(いい意味で)」デザインと、劇中でのノインの活躍などからファンからの人気も高い機体である。 ちなみに、この機体は元々ノインが乗る事を前提にデザインされた。 なので、ある意味でノイン専用機と言って差し支えない。 また、ノイン以外にもカトルやトロワなどのガンダムパイロットも搭乗した、リーオーに負けず劣らず贅沢な機体でもある。 武装 トーラスカノン 大型のビームキャノン。媒体によって名前が違うが、一応設定ではトーラスカノンが正式名称。 前後がほぼ対称という一風変わったデザインが特徴。 銃身に大容量のカートリッジを装備している為、ウイングガンダムのバスターライフルよろしく他の機体でも扱える。 フルチャージかつ直撃ならばガンダニュウム合金でさえ破壊可能で、バルジ戦で使われた際に百機程もの敵機をビーム軸から離れたもの含め戦域を横に薙ぎ払うというすさまじい威力を持つ。 宇宙での使用を前提に設計されたため機体全高に匹敵するサイズになっているうえ相当重く、エアリーズ二機でやっと運べるほど。 また、大気圏内で使用する際は排熱などの調整を施さなければすぐにオーバーヒートして撃てなくなってしまう。 かなり頑丈なので、その質量を活かして緊急用の格闘武器として使われることもある。 使わない時はバックパックに懸架することが可能で、MA形態の時も背面に装着する。 ビームライフル 専用の片手用ライフル。 リーオーのものより遥かに高出力で特大のビーム弾を連射が可能で射程も長い。 直撃したリーオーが上と下に泣き別れし消滅する程のもの。 変形時には背面か前面に装着し前方に向け固定火器として使うことも可能。 ビームサーベル SK仕様の機体に装備されている。 他の機体は接近戦用の武装を装備していないので、基本的に素手や肘の突起、射撃武器で殴りつける。 それでもリーオーくらい容易く爆散させる威力があり、対ビルゴ戦ではMA形態で自滅上等のラムアタックを仕掛けた機体もいた。 レーザーガン 粒子ビームではなく、指向性のレーザーを発射する銃。 ビルゴが展開する「プラネイトディフェンサー」を突破可能な武器だが、数が少ないのか、使われたのはバルジ攻防戦のみ。 それも調整不足ですぐにオーバーヒートし発射不能に陥るなどしていた。 見た目は宇宙世紀シリーズのジム・マシンガンそのものだが、これはたまたま手元に『0083』の設定画があったかららしい。 トーラスクルーザー 武装ではないが一応。 可変機であるトーラスの特性を利用し、三機一組にして戦場まで送り出す事が可能な小型シャトル。 多少の改造で様々な機種の搭載が可能で、『Endless Waltz』ではヒイロ・ユイとデュオ・マックスウェルの敵地突入に使用された。 劇中の活躍 □TV版 ノインが教鞭を取るレイクビクトリア基地にて初期生産されていたが、ごひの襲撃に遭い、ナタクにかっぱらわれたトーラスカノンで輸送機ごと破壊されるハメに。 中盤以降では画面によく映るようになり、主戦場が宇宙に移ってからはOZ(ロームフェラ)の主力として連合のMSを一方的に殲滅。 宇宙戦に適応出来ていないデスサイズを中破させ鹵獲するなど、MDシステムの性能を視聴者に印象付けた。 ……が、本格的なMD・ビルゴタイプが開発されてからは型遅れとなってしまい、画面から徐々にフェードアウト…… OZの主力は完全にビルゴに移ってしまうという悲しい結果に。 一応前線でMD部隊を指揮する有人機として運用されてはいたものの、以前ほど活躍することはなくなった。 また、生産ラインをビルゴと奪い合っていたものだと思われるが、 そもそも世界国家軍は規模が大きすぎるために世代交代完了するほどには生産が追い付いておらず、最終決戦時でもリーオーを主力としていた。 もちろんトーラス(有人)も幾らかは見受けられる。他にもロームフェラ財団に反発したトレーズ派が主流(*1)だったことの影響もあるだろう。 一方の世界国家軍に比べると人員と物資の両面で劣るホワイトファングでは、ビルゴシリーズ投入後も主力量産機として使われていた。 またノインは最後までSK仕様のトーラスで戦い抜き、その印象は決して消える事はなかった。 他にも白トーラスはガンダムパイロットやトレーズ派のパイロットにより都度運用されており、ビルゴ相手に善戦していた。 ……というかノイン機の印象が強すぎて、今となっては「トーラス=白」くらいの認識である。 一応、本来の色は黒なのだが…… □Endless Waltz 地球圏統一国家・秘密諜報組織プリベンターの所属となったノインの機体として登場。 終盤ではゼクス・マーキスのトールギスⅢと共に、最新機であるサーペントを150機以上行動不能にしている。 相方が人間やめてるゼクスとキ○ガイスペックのトールギスとはいえ、ノインの技量がいかに高いかを証明してみせた。 一応序盤にMDトーラスが登場するが、プリベンター艦のミサイル乱舞で撃墜されている。 ゲーム等 スーパーロボット大戦シリーズでは、基本的にリーオー同様のやられ役だが、ノインが搭乗しているおかげで味方として使える事が多い。ヒルデが搭乗する事もある。 性能は貧弱だが、修理装置や補給装置を搭載しており、変形によって移動力も高くなるためサポート役として悪くない。 初登場である『F完結編』ではたまに敵として出てくる他、味方NPCとして頻繁に登場。 性能はそこそこでレディ・アンが乗っている機体はHPは15000もあるが、パイロットがニュータイプではないので基本的に弱い。一応囮役として活躍…と言いたいが、倒されて敵の気力があがるだけなので基本的に邪魔でしか無い。 『X』では新強化パーツ、エクストラアームズにより 武装がビームカノンのみになるMA形態では攻撃力を5500に固定することが可能になる。 『α外伝』『A』では改造段階の仕様の都合(Aでは強化パーツV-UPユニットの存在)によって、 下手な主人公機以上の性能を誇ることも可能。そのおかげでゼクスがトールギスIIIで強制出撃させられて泣いたプレイヤーも数多いとか…。 また『W』『L』では白トーラスの戦闘シーンがやたらかっこいい。必見。 『GジェネF』では黒歴史コードによる生産にバグがあり、トーラス(白・MA形態)のみ生産時のキャピタル消費が0の設定になっている。MS形態に変形させてから解体すると通常通り生産時の半分のキャピタルが入手できるため、キャピタル無限増殖が可能。 最初のトーラス生産のためにテクニカルレベルを5まで上げてしまえばキャピタルが実質無限となり、ただでさえ難易度低めのGジェネFが更に簡単になる強烈なバグ。 トーラス(白・MA形態)の黒歴史コード『05-8719057』を覚えてしまったプレイヤーも多い。 なおよりえげつない資金増産バグがあるのだがそちらはF.IFで修正された。しかしトーラス白のキャピタル消費はそのままだった。 玩具・プラモデル リミテッドモデル(LM)という簡易金型で作られたプラモが存在するが……既に絶版の上、出来はメッタメタである。 EWでは敵量産機であるサーペントまで発売されたにもかかわらず発売されず、納得していないファンも多い。 2010年代、MGでガンダムW祭りが展開され、HGACシリーズも展開され始めている為この波に乗ってMG化……いや、そこまで贅沢は言わないからHG化を…… 自分の項目を自分で追記・修正できないwiki篭りに育てた覚えはない! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] √д\ -- 名無しさん (2014-02-22 12 46 33) スパロボ初参戦はF完結編。しかしNPCであり、システム上NTゲーという事もあってエルメスにいじめられる -- 名無しさん (2015-01-03 23 17 31) トーラス製トーラス…いやなんでもない -- 名無しさん (2015-01-04 15 41 28) ノイン機というのは最初から決まっていたらしく、初期稿では女性的なイメージ -- 名無しさん (2015-01-04 16 23 14) WはMSの性能差が其処まで大きくない設定とは言えノインは本当に凄腕 -- 名無しさん (2015-08-27 07 15 06) 当時の模型誌の作例で見たけど、トーラスカノンは前後対称なデザインの珍しい武器だ -- 名無しさん (2016-04-29 12 18 56) スパロボAでは木星蜥蜴のディストーションフィールド破りに大活躍。ビームを弾くなんて嘘っぱちやったんや! -- 名無しさん (2016-05-27 12 03 03) デスサイズに勝利した機体。 -- 名無しさん (2016-08-25 22 58 55) 05-8719057で大金持ち。 -- 名無しさん (2016-10-16 07 21 39) ↑ GジェネFのあれか。時間はかかるけどF・IFも組み合わせると序盤から無双出来るんだよね。ある程度やったらハロ→サイコハロ→解体の方が楽だがな -- 名無しさん (2017-10-08 19 33 41) 恐らくガンダムW最強の量産機のサーペント相手にコイツで無双したノインさん何者… -- 名無しさん (2017-10-14 10 00 28) こいつ空戦能力がエアリーズを超えてたのか。全体的に細くてブースターの大きいエアリーズの方が大気圏内なら上だと思ってた -- 名無しさん (2018-02-04 18 42 13) MD仕様機はトールギスぶっちぎるぐらいの加速性でもよかったんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2018-02-04 22 12 59) ↑機体強度が問題になりそう。ガンダニュウム製でないとトールギスぐらいごつくないとヅダみたいになりそう。 -- 名無しさん (2019-09-28 22 50 30) W若しくはアナザー系だけで作ったVSシリーズが出たとしたら好んで使う人多そうだな。ガンダムに比べて低コストだろうし隙の無い武装と変形で気持ちの良い立ち回りが出来そうだし。 -- 名無しさん (2020-03-20 22 38 10) 『第2次スーパーロボット大戦Z再世篇』では、補給装置持ちのノイン機を乗り換えで使い回すことで、ガンダムW勢のレベルを僅か1ステージ(全滅プレイ込み)でカンストさせられる良機体。 -- 名無しさん (2020-04-15 17 40 21) スパロボ初参戦のF完ではただの粗大ゴミだったのに、出世したものだ……というか、F完の能力設定がおかしいだけだが。ニュータイプゲーな点に目をつぶっても、飛行形態でも移動力5(エアリーズは6)は流石にどうよ -- 名無しさん (2020-06-03 18 46 44) 昔GジェネFの四枚目プレミアムディスクで、マ・クベと組んだOZがオデッサ戦にトーラス隊を持ち込んできたことがあったな。ザクともジムとも違いすぎる印象に強すぎる性能があったから、いまだにトーラスが強キャラに思えてしょうがない。 -- 名無しさん (2020-11-21 18 36 53) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/05/08(火) 12 31 31.66 終了時間:2007/05/08(火) 14 10 52.06 エイエイエイエイエイエイエイエイエイエイエイエイエイエイエイ ヤアヤアヤアヤアヤアヤアヤアヤアヤアヤアヤアヤアヤアヤアヤア クゥー(死亡) ヒントくれるやさしいばあさんと てきとーなことぬかすいじわるばあさんがいる ショップでサブ武器を買える、お金は大事に使おう だいたいこんなゲーム デコセンス光りまくりの作品でもある 巨大な骸骨に近づくと・・・・ 起き上がって 襲ってきた!! でも、あっさり撃破 ねんがんの キャプテンシルバーのざいほうを てにいれたぞ シャキーン キャプテンシルバー様 おわり スタッフロール ノーコンティニューエンディング 変化は最後の絵かな?というか誰だあんたらwでも右の子結構可愛いかも(*´ω`) やってるうちに店に入りなおせば1UPを何度でも買えることに気付き、 ステージ4のカニで稼ぎしこたま買い溜めてごり押しました でもAC版のように触れたら即死じゃなくサブ武器もなくならないからやっぱり難易度は低くなってます
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ウェンディ・アンダーウッド 年齢 13 一人称 らじこ 言葉 早口にまくし立てる「それでそれで!飛べたと思ったのにだめで!だめだった!」 誕生日 12/2 身長 156cm 利き手 右 担当教師 しふみ先生 得意魔法 飛行魔法 属性 風 声優 --- その他設定 元気いっぱいやんちゃっこ。 どこでつけてくるの?ってくらい体中泥まみれ 空を飛びたくて魔女になったけど、飛行魔法がどうにも苦手で、もいすけくんに習う。 たぶんみんなよりちょっと後輩。 登場作品 イラスト http //f.hatena.ne.jp/yamahogu/20111107015110 http //f.hatena.ne.jp/yamahogu/20111113152607 http //f.hatena.ne.jp/yamahogu/20111211235149 http //f.hatena.ne.jp/yamahogu/20111208002545 漫画 ■シリーズ クリスマス 魔法対決 ■短編 ヤマホグのとある日常的な∩(`・ω・´)∩ いこすけくんの魔方陣 http //f.hatena.ne.jp/yamahogu/20111108133717 ある日の図書館 その他 SS エセシリアル(やまほぐシミュレーションゲーム編)
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シルバーマグナム 概要 初登場:『マリオカートツアー』 銀色に輝くマグナムカート。 背景がボディに反射しているのが細かい。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2020年8月「パイレーツ」ツアーから登場。ウルトラレア。 ジャンプアクションのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「オールクリアドカン」「ツアーギフトドカン」や「マルチプレイドカン」からもランダムに入手できる。 関連マシン マグナムカート マグナムサーチ ゴールドマグナム
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シルバー事件 Part31 カムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイカムイ youtube用 上へ ゲーム詳細内容 ゲームタイトル シルバー事件 メーカー グラスホッパー・マニファクチュア 機種 PS 当時発売日 1999年10月7日 当時定価 6,090円(税込) ゲームアーカイブ あり 配信日 2008年12月10日 販売価格 617円 (税込) 現在購入可能箇所(2017/6/29時点) 【中古】 シルバー事件 アスキー・カジュアルコレクション(再販) /PS 【中古】afb 価格:1780円(税込、送料別) (2017/6/29時点) 【中古】PSソフト シルバー事件 価格:1960円(税込、送料別) (2017/6/29時点) マイリスト 一気に動画を見たい人向けですw これで楽に見れると思いますので、お好きな方で閲覧してください。 youtube用 コメント 裏技ややって欲しいこと等ありましたらコメントをお願いいたします。 ゲームごとにコメント分けしていますので、違うゲームの話はご遠慮下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/826.html
RS-480 ガオシルバー Sユニット パワー3 CN2 BP3000 SP! スーパーレア 追加条件 【邪鬼玉砕】SP1 敵軍バトルエリアから、ナンバーの数字が昇順で連続して並んでいる ユニットの組み合わせを1組選んでもよい(1、2、3や4、5など)。 そうしたとき、選んだ1組の中で一番小さいナンバーの数字を持つユニットから順に、 自分の手札の枚数と同じ数まで撃破する。 シルバー/男 ワイルドビースト 百獣戦隊ガオレンジャー フレーバーテキスト お前たちに会いに来たんじゃない、風が俺を呼んだだけだ。 備考・解説 イラスト Mitsuhiro Arita 収録エクスパンション 第7弾自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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対異能力懲罰機関シルバー・バレット 対異能力懲罰機関シルバー・バレットSilver Bullet The Punishament of Special Ability Engine #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) 代表名: 銀銃弾の ジャン・オーヴェング・ダンヌヴァル 本部:イギリス、バーミンガム 幹部名:銀城 志紅馬 目的 異能力を悪用している者と全ての魔性の殲滅。 重要視している事柄 正義。 敵視している事柄 悪。魔性。 概要 もともとはフランスの片田舎に本部を構えていたダンヌヴァル一族が作った猟師ギルド。フランス全土を脅かした「ジェヴォーダンの獣」を撃ち殺すと誓い、約束どおり、夜族(獣人種)の獣を撃ち殺したがそれが認められず、フランス内の影響力を恐れられイギリスに亡命した。 設定 異能力を悪用する物(魔性や魔人も含む)に対する戦闘に特化した異能力者集団。武器戦闘に特化した物が多く在籍しており、犠牲をいくら払っても勝利こそが至上としている為、通常の異能力組織からは異端扱いされてることも多い。 施設 本部はバーミンガム郊外にある巨大な屋敷ダンヌヴァル邸。 支部は主に地下に作られる事が多く、四宝市内にも支部が隠されている。 組織図 友好 EXAS、レヴィアタン 敵対 黒月夜会、妖怪、gloria blood、独立退魔部隊カグツチ、魔人教団、法王庁 所属PC、NPC一覧
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正式名称:MRC-F20 SUMO SILVER TYPE パイロット:ポゥ・エイジ コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハンドビーム・ガン 12 70~160 4連射可能 射撃CS ハンドビーム・ガン【連射】 - 20~155 2段階チャージ、マルチロック対応 サブ射撃 IFバンカー 1 60~110 照射鞭 特殊射撃 シルバースモー 呼出 1 8~139 レバー入れで照射タイミング変化 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ハンドビーム・ガン 12 35~67 足を止めずに撃てる 通常時と弾数共有 変形サブ射撃 IFバンカー 1 110 変形解除して撃つ 通常時と弾数共有 変形特殊射撃 スカート【射出】 - 111 変形解除しつつ射出 変形解除 スカート【分離】 - 37 変形解除時に投下 格闘 名称 入力[弾数] 威力 備考 通常格闘 ヒート・ファン NNN 161 派生 飛び蹴り N前 124 前格と同モーション NN前 164 派生 斬り上げ N後 118 後格と同モーション NN後 158 射撃派生 踏みつけ BG連射 N射NN射 163193 前格闘 キック 前 85 砂埃ダウン 横格闘 横薙ぎ→回転横薙ぎ→左手刀 横NN 161 前派生 タックル→アッパー 横N前N 169 打ち上げで受身不可ダウン 後格闘 斬り上げ 後 66 多段ヒット BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前 141 スタン→受身不可ダウン 特殊格闘 IFブースターダッシュ 特N[1] 167 バリアつき突進からユニバース バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 チームワークで! 3ボタン同時押し 296/261/266 拘束してユニバース 解説 攻略 射撃武装【メイン射撃】ハンドビーム・ガン 【射撃CS】ハンドビーム・ガン【連射】 【サブ射撃】IFバンカー 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 変形【変形メイン射撃】ハンドビーム・ガン 【変形サブ射撃】IFバンカー 【変形特殊射撃】スカート【射出】 【変形解除時】スカート【分離】 格闘【通常格闘】ヒート・ファン【通常格闘前派生】飛び蹴り 【通常格闘後派生】斬り上げ 【通常格闘射撃派生】踏みつけ ハンドビームガン連射 【前格闘】キック 【横格闘】横薙ぎ→回転横薙ぎ→左手刀【横格闘前派生】タックル→アッパー 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 【特殊格闘】IFブースターダッシュ【格闘特格派生】変形 バーストアタックチームワークで! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『∀ガンダム』より、ポゥ・エイジが搭乗するディアナ親衛隊専用のMS。 銀色は一般機の機体色。ゴールドスモーと違い、スカーフェイスの露出演出はない。 ゴールドスモーのコストダウンコンパチ機だが、その実態はゴールドスモーに近い操作感を持つだけの仕様変更機と言ったところ。 本作でのコンパチ機体には珍しい追加武装を得た機体であり、ゴールドスモーよりも全体的に後衛寄りの調整がなされている。 また、変形中のBG消費が減っているのも本機の特徴の一つ。変形を活かしたムーブをより活用しやすくなっているのは明確な利点と言える。 反面、格闘のパワーは控えめだが、金スモ譲りのサブと特格に加え、格闘の発生も平均以上なので近接もある程度戦うことができ、遠近それなりの択を持っている。 ポゥを泣かせないためにも、ムーンレィスの力を見せつけていきたい。 リザルトポーズ 通常時勝利 右手でヒートファンを前に構える。ハリー機と同ポーズだが、ファンの刀身が90度回転している。 ビームガン(メイン、CS、N格射撃派生)使用中勝利 ハンドビームガンを両手で構える。 敗北時 両膝をついて天を仰ぐ。 キャンセルルート メイン(3射目まで)→サブ 射CS→特格 特射→特格 変特射→メイン、サブ、特射、特格、N/前/横/後格 後格→メイン AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力が640→580に メインのダウン値が減少し、フルブと同様に4発でダウンする様に 射CSに2段階チャージ追加 サブの上方向への銃口補正が弱くなった? サブと特射の誤射判定が消滅 前後特射の射程延長 ハリー機からの大まかな変更点 コスト減少(2500→2000) 耐久値減少(650→580) 機動力低下 赤ロック距離延長 変形時 移動速度わずかに低下、BG消費効率向上(変形開始時のBG消費がゴールドスモーより少なく、空中で連続して変形できる回数が-5回→6回に増加)、変形中メイン→特射のキャンセルルート削除(代わりに変形中でもアシストを呼べるように) メイン射撃 弾数が15→12に、連射可能数が3→4に(2-3段目は同じモーション)、中間部分(40→37)と最終段(45→40)の火力減少、ダウン値が減少(0.9→0.7、4Hitダウンになり、最大火力アップ156→160)、特格へのキャンセルルート削除 射CS 誘導が大幅に向上、2段階チャージ追加(誘導・連射数・慣性の乗りが大幅アップ)、火力減少(21~165→20~155) サブ射撃 火力減少(65~121→60~110)、判定・射程が短縮し、相手の上下移動を捕えにくくなった、バンカーの中間から先端部分が1Hitになった(ゴールドスモーの場合は先端のごくわずかな部分のみ1Hit。これにより、コンボ性能が向上) 特射 弾数が2→1に、ディレイ照射追加、突撃とIFバンカー削除 N格 発生・判定弱体化(構えF・振りF増加)、全体動作時間短縮、火力減少(NNN173→161、NN前177→164、NN後170→158、NN射202→193) 前格 発生・判定弱体化(構えF・振りF増加)、伸び・突進速度大幅に弱体化、伸びの動作を含む全体動作時間増加、火力減少(90→85) 横格 発生・判定弱体化(構えF・振りF増加)、伸び・回り込み微弱体化、伸びの動作を含む全体動作時間短縮、火力減少(横NN173→161、前派生186→169)、後派生削除 後格 伸び・突進速度弱体化、攻撃モーション鈍化(結果的に攻撃判定の持続時間が増加したほか、後隙が同じになるよう調整されているため実質強化)、Hit時の仕様変更(単発→多段Hit)(縦回転ダウン→半回転ダウン)、火力減少(80→66) BD格 発生・判定弱体化(構えF・振りF増加)、伸び・突進速度弱体化、火力減少(146→141)、最終段の仕様変更(縦回転ダウン→横回転打ち上げダウン) 特格 火力減少(182→167)、リロード(8秒→10秒)・クールタイム(1.5秒→2秒)延長、覚醒中の弾数増加なし 覚醒技 威力減少(316/279/286→296/261/266) 射撃武装 【メイン射撃】ハンドビーム・ガン [撃ち切りリロード 4秒/12発][属性 ビーム] 足が止まるが独特の動きや連射が出来るビームガン。 ゴールドスモーと異なり3射目も2射目と同様の動作で動き、4射目で跳躍撃ちを行う。 基礎火力は劣るものの、4セットまで入るため総火力では勝る。 3射目までサブへキャンセル可能。 連射数が多い分動く回数も増えており、ゴールドスモーよりもあがき手段として機能しやすい。 また、誘導の強いSCSで相手に回避行動を強要し、中距離からこの武装で着地をとるという動きもしやすくなっているため実質的な有効射程も上がっている。 ダウン値がFB時代の推移に戻されており、4セット当てるまでダウンしない代わり、覚醒中でも4セットで強制ダウンが取れる。 サブのヒット数が減りやすいことも合わせて、格闘コンボの始動としての適正はむしろ上がっている。 ダメージの底上げがしやすくなったのは利点と言える一方、メインのみでダウンを奪いにくいのは痛い点である。 メイン射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1射目 ビームガン 70(70%) [35(-15%)*2] 1.4 0.7*2 よろけ ┗2射目 122(40%) [37(-15%)*2] 2.8 0.7*2 よろけ ┗3射目 152(10%) [37(-15%)*2] 4.2 0.7*2 よろけ ┗4射目 160(10%) 40(-15%)*2 5.6 0.7*2 ダウン 【射撃CS】ハンドビーム・ガン【連射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][よろけ] 足を止めて両手のハンドガンを連射する。マルチロック対応。 BDや虹ステから慣性を残した滑り撃ちが可能。銃口補正はゴールドスモーと同様で、出始めまでしかかからない。 本作から2段階チャージが可能に。ただし2.5秒と微妙にチャージが長いので2段階まで溜めていいかの判断は常に慎重に。 CS2までチャージすると連射速度が上がって弾の数が倍に増え、慣性の乗りと誘導が劇的に向上する。 ただし出し切るまで足を止めている時間も長くなる。その間は常にブーストを消費し続けるので、相応にリスクも上がってしまう。 シングル・マルチのいずれも1発以上撃った後から特殊格闘へのキャンセルが可能。 【シングルCS】 [ダウン値 0.5*10][補正率 -10%*10] 「的にして下さいと言っている?!」 同じ相手に集中連射。覚醒中でもヒット数が増えて強制ダウンまでもっていける。 使い道の薄いゴールドスモーとは異なり、こちらは誘導が極めて高いシルバースモーの主力武装。慣性移動を多用する相手には特に有効。 距離が遠いほど良く曲がる。上下誘導はもちろん、遠いほど横への曲がりも強烈になる。 CS2は弾の数がかなり増え、濃い弾幕で相手に嫌がらせが出来る。 【マルチCS】 [ダウン値 1.2*5][補正率 -20%*5] 「前だけ見ているからだ、ボケナス!」 両方の相手に対してビームを連射する。 シングルと比べ1ヒットあたりの威力が高い反面、ダウン値と補正率が重い。 SCSより銃口補正が良い。牽制や自衛択の一つとして。 CS2でこちらも弾の数が増えるが、誘導の向上は見られないため利点が薄い。覚醒中でもヒット数は増えない。 【サブ射撃】IFバンカー [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 照射ビーム][スタン][ダウン値 2.5(1.25*2)][補正率 64%(-18%*2)] 「パワーが違うんだよ!!」 ビームを左から右に向かって鞭のように薙ぎ払う。スタン属性で虹ステ可能。 やや発生は遅いが出てしまえば振り自体は速い。 ゴールドスモーのものより1機分だけ射程が短く、判定の細さ故に前方から右側に対しての発生が実質落ちている。 また、ビーム自体は細いため上下の移動に弱い。 判定の細さ故にHit数が減りやすいため、ダメを伸ばしやすくなっている。 目安として射程限界がプラクティスのタイル3.5枚分に対し、2枚分以上離れれば標準的な体格の相手なら1ヒット確定。 本作から誤射判定が消滅したため、僚機への巻き込みを気にせず使えるようになった。 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 アシスト/照射ビーム][弱スタン][ダウン値 0.25*20][補正率 -2%*20] 「支援部隊、出番だ!」 シルバースモーを呼び出し、スタン属性のビームを照射させる。 特格にキャンセル可能。 サブ同様、本作から誤射判定が消滅している。 レバーN 即照射 出てから発射までは非常に早いが、銃口補正は弱い。 レバーNで左前に、レバー右で右前に出現する。 レバー前後 ディレイ照射 1秒ほどタメてから照射。 銃口補正が強く、時間差攻撃が出来る。 本作ではNより射程が長くなっているので事故当ても狙える。 こちらはレバー横入れとの併用はできず、必ず自機の左前に出現する。 変形 スカートを装着しスカートモードになる。ゴールドスモーよりもやや移動速度でわずかに劣るが、BG効率が向上しており、より長く飛んでいられる。 変形解除の動作は硬直がない為、そのまま自由落下に移行する。この落下速度は速いので、着地ずらしに活用可能。 本機は変形格闘が存在しないため変形時も通常時と同じ格闘が出る。 また変形を解除した時のスカートには攻撃判定があり、この状態で格闘を受けると変形が解除され、スカートがセルフカットしてくれる。 【変形メイン射撃】ハンドビーム・ガン [MS時メイン射撃と弾数共有][属性 ビーム][のけぞりよろけ][ダウン値 0.9*2][補正率 -10%*2] 弾1消費でハンドガンを2連射する。弾数はメインと共有。 通常時のような4連射はできないが、射角が広めで足を止めずに撃てる。 こちらのメインはゴールドスモーから据え置きで、自身の通常メインよりダウン値が高い。 小ネタとして、変形メインを撃ってから特射入力を行うと変形を即座に解除してアシストを呼び出せる。 ただしキャンセルと言えるほどの速度ではなく、2発撃ちきって少し待たないと入力を受け付けない。 また、このテクニックを応用し、アシストを呼び出せるタイミングで素早く特射を2回入力すると変形解除の隙をなくしてBDを出せる。 変形メインを引っかけてから素早く通常メインに切り替えるなどの応用が利くほか、距離があってもダメージを伸ばすことができる。 【変形サブ射撃】IFバンカー [MS時サブ射撃と弾数共有] 即座に変形解除して撃つ。 【変形特殊射撃】スカート【射出】 [属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 「スカートとて使いようだ!」 スカートを射出し変形を解除する。 威力はゴールドと同等で弾頭90、爆風30ダメージ。 【変形解除時】スカート【分離】 [属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.0(?/?)][補正率 60%(-30%/-10%)] 変形解除時、2つに分かれたスカートを下に落とす。爆風は発生するが非常に小さい。 威力はゴールドと同等で弾頭30、爆風10ダメージ。 格闘 総じて火力は控えめだが、発生は平均を上回る早さでかなり振りやすい部類。 ただしゴールドスモーと比べると発生判定では劣っているほか、振り速度は軒並み平均以下のため、かち合いには弱い。 【通常格闘】ヒート・ファン ヒートファンで袈裟斬り、横薙ぎからの回し蹴りの3段格闘。 発生はかなり優秀な部類のため、距離さえ詰められればかなり強力な格闘。 また、派生の多さも魅力で、コンボパーツとしても有効。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 161(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【通常格闘前派生】飛び蹴り モーションは前格闘と同じだが威力・補正率・ダウン値共に控えめ。 こちらは威力低下以外はオリジナル機と変わらず、ダメージ水増しや放置に有効。 【通常格闘後派生】斬り上げ モーションは後格闘と同じだが威力・ヒット数・ダウン値・補正率共に別物。 多段ヒットなのは変わらず、しかも横格から出せなくなっており、通常の打ち上げになっているなど使い勝手はかなり落ちている。 【通常格闘射撃派生】踏みつけ ハンドビームガン連射 相手を踏みつけて上方にジャンプし、頭上からビームガン連射。 ゴールドスモーから一切数字は低下していないが、こちらでもあまり使い道はない。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN N NN ┣前派生 飛び蹴り 124(62%) 164(47%) 80(-18%) 2.7 3.0 1.0 砂埃ダウン ┣後派生 斬り上げ 118(60%) 158(45%) 20(-5%)*4 2.9 3.2 0.3*4 ダウン ┗射撃派生 踏みつけ 92(75%) 138(60%) 40(-5%) 2.0 2.3 0.3 膝つきよろけ 連射 163(55%) 193(35%) 10(-2%)*10 2.5 2.8 0.05*10? ダウン 【前格闘】キック 「このボケナス!!」 単発の蹴り1段。 本機の中では比較的まともな判定を持つため、かち合い勝負ならコレ。 単発威力も高めで、コンボ火力を伸ばしやすいのも魅力。ヒット後の状況も良い。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 飛び蹴り 85(-20%) 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転横薙ぎ→左手刀 ヒートファン横薙ぎ→回転薙ぎから手刀を繰り出す3段格闘。 発生と回り込みに優れるが、かち合いには弱いのでなるべく相手の近くで振るようにしたい。 その性質上虹合戦に向く。 【横格闘前派生】タックル→アッパー 全段多段ヒットする2段派生。出し切ると受身不能で吹き飛ばす。 初段から受身不能に持ち込めるため、OH時やブースト温存に使いやすい。 ゴールドと比べ威力的な旨味は薄く、出し切りから前格も不安定。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 手刀 161(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 タックル 132(61%) 15(-2%)*2 2.2 0.1*2 砂埃ダウン ┗2段目 アッパー 169(51%) 13(-2%)*5 3.2 0.2*5 縦回転ダウン 【後格闘】斬り上げ 多段ヒットする斬り上げ1段。メインにキャンセル可能で、連射すれば生当てからでも強制ダウンを取れる。だかゴールドスモーはすぐキャンセルできるが、こちらはキャンセルできるまでにわずかに遅いが誤差程度。 あまりダメージを伸ばさずに打ち上げられるほか、シルバースモーの場合はより多くメインを撃ち込めるので、相手に覚醒ゲージを与えずに分断するなどの使い道がある。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 66(82%) 23(-6%)*3 1.8 0.6*3 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 初段スタン属性の斬り抜け2連。 本機のメインや僚機などが取ったよろけに刺しやすい攻撃。発生・判定に優れる本機の主力格闘。 ゴールドと異なり1段目の威力が低く2段目の威力が高いかわり、出し切ると横方向へ吹き飛ばすため追撃は見込めない。 初段として当てた時は1段目からキャンセルして他に繋ぎたい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 67(80%) 35(-10%)*2 1.8 0.9*2 弱スタン ┗2段目 斬り抜け 141(64%) 25(-4%)*4 2.8 0.25*4 縦回転ダウン 【特殊格闘】IFブースターダッシュ [撃ち切りリロード 10秒/1発][クールタイム 2秒][属性 格闘] 「ユ…ユニバース!」 左腕からバリアを展開つつ低速で前進し、格闘追加入力でバリアを解除しつつIFサーベルを前に突き出して突撃する。 リロード式の格闘武装。クールタイムがあるが覚醒でのリロードには対応。一連の動作が終了するまではリロードが開始されない。 変形時は1段目のみ虹ステ不可能。 原作では叫んでいなかったせいか、ハリーと比べると台詞に恥があるのがチャームポイント。可愛い。 ゴールドスモーと比べると突撃の威力が落ち、回転率も悪い反面、CSからのキャンセルは使い勝手が良く、別の優秀さを見せる。 特格バリアで防げる物 ビーム属性武装 普通のBRからスタゲのN格なども 照射 実弾・ビーム問わず バリア展開時間の都合上途中で破られる可能性あり 爆風を含まない実弾 マシンガン、青枠サブ、シナのデブリ、X3丸太など 射撃属性のアンカー 隠者の後格闘、ドラゴンのレバ特格など 格闘アンカーは当然防げない ヒット間隔の長いブーメラン 青枠特射など 射撃アシスト Rジャジャ・アシュタロン・カプル交代時のソシエ突撃とコレンカプルのサブは見た目とは違い射撃属性 大抵の格闘アシスト 何故か格闘アシストに対してはバリアにヒットストップが発生する 特格バリアで防げない物 ゴッド 天驚拳 Lv1、2どちらも防げず Lv3は何故か爆風が当たる前に吹っ飛ばされて130ダメージ マスター 天驚拳 ドラゴン メイン 髭 メイン 隠者 サブ 爆風あり実弾(核含む)・アシスト・照射ビーム 本体は防ぐが、爆風だけ食らってしまう 爆風あり照射はバリアに触れると爆風が発生して捲られる ヒット間隔の短いブーメラン 隠者、運命、バンシィなど 多段ヒットかつシールドに対してもフルヒットするタイプの射撃 入魂・トランザム中のスサノオCS、DVの特格 一部格闘アシスト ジオレコア、02のドム 出現地点からくる角度の問題らしく建物などを利用して本当に真正面から触れさせれば防ぐ が、先ず無いだろう ガンイージ前特、ガーベラレバ特、髭メシェー突撃 途中でバリアの内側に潜られる 五飛 防げるかどうかはタイミング次第で、良ければすり抜けてくれる フリーダムCS レコアやドム同様角度さえなければ防げるかも知れないが非現実的 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 バンカー 92(73%) 11(-3%)*9 0.45 0.05*9 砂埃ダウン 138(58%) 11(-3%)*5 3.7 0.65*5 縦回転ダウン 167(--%) 50(--%) 5.7 5.0 ダウン 【格闘特格派生】変形 N格闘前派生、前格闘、BD格闘任意段から特格入力で即座に変形状態になる。 硬直が短く、即座に行動可能。 主な用途は変形解除の自由落下移行。 キャンセルでBD格→特格→前→特格→変形特射のような芸当もできる。 バーストアタック チームワークで! 「ユニバァァァァァス!」 ゴールドスモーのものと同様の動作。特格と違って勇ましく叫ぶ。 ゴールドスモーは金縛りに参加せず、全てシルバースモー。 金縛りとユニバースの威力は落ちているが斬り抜けは据え置きで、序盤のダメージ推移だけならオリジナル機同様の優秀さを持つ。 バリア状態の相手にはダメージが激増するのも同様。 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 137/124/124(80%) 71.5/65/65(-10%)*2 0 0 半回転ダウン 2段目 金縛り 296/261/266(10%) 13/13/13.65(-5%)*15 スタン 3段目 バンカー 77/70/70(-3%)*7~5 5.6/5.4 0.7*7/0.9*5(1.0) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 メイン→メイン→メイン→メイン 145~160 基本。1~3段目の同時ヒットによってダメージがブレる メイン≫メイン≫メイン→メイン 141~156 基本。途中でキャンセルするとダメージが落ちる メイン≫(→)サブ 前 173(154) メイン≫NN前 前 188 繋ぎは前ステ メイン≫横N前N 174 非強制ダウン。前格追撃で192だが壁際でないと決まらない メイン≫BD格N 161 非強制ダウン メイン≫BD格 前 前 185 前格1回でも受身不能 メイン≫特N 160 直接キャンセルで出せない サブ メイン 156 非強制ダウン サブ メイン→メイン 182 サブ1hit メイン→メイン→メイン 176 サブ 特射 158 サブ 変形特射 179 サブ NNN 200 〆が前派生で202、後派生で189 サブ N前 185 すぐに終わらせたいならこれ サブ 前 前 203 サブ 横N前N 194 〆が横N前 前で210 サブ 後→メイン 185 サブ≫BD格N 182 サブ 特格 186 N格始動 NN NNN 204 〆が前派生で205、後派生で199 NNN 横N 215 横への繋ぎは最速横ステ NNN 横 前 222 NNN≫BD格N 204 NNN≫BD格 変形特射 226 NNN≫BD格 前 225 NNN 特格 216 前ステで繋がる NN前 特格 211 前格始動 前 NNN 211 誤って前格を出してしまった際に 前 前 前 204 前≫BD格N 192 非強制 前 特格 190 前or横ステで繋がる 横格始動 横N 横NN 204 横N始動はNN始動と等しい 横N 横N前N 204 威力的な旨味が無い 横NN≫BD格 前 225 N出し切りと同様に入る 横N前 NNN 216 〆が前派生で217、後派生で211 横N前 横N前 前 223 横N前 横N前 特格 226 威力的な旨味は薄い 横N前N→CS 198~207 前派生2段目出し切り前から出さないとCSは空振りする 後格始動 後 NNN 前 223 BD格始動 BD格 N後 前 191 BD格 NN前 前 213 前派生時点で190なので↓よりも効率的 BD格 NN後 184 N出し切りで188だが非強制ダウン BD格 横NN メイン 212 繋ぎは前フワステ BD格 横N前 前 203 BD格≫BD格≫BD格 159 二重スタンを多段ヒットで上書きして強引に足止め BD格 特格 172 特格始動 特格9Hit NNN 192 非強制ダウン 特格9Hit 横N前N 205 特格9Hit≫BD格N 191 特格9Hit≫BD格 横N前 前 213 覚醒中限定 F/E/S サブ 覚醒技 274/264/268 サブ(命中前覚醒) サブ 前 204/201/209 覚醒で補充して2連サブ。足止め向けS覚醒なら膝つき中にリロードが間に合う NNN NNN 252/229/229 F覚は追撃猶予あり NNN 覚醒技 325/282/283 繋ぎは前ステ 横NN 覚醒技 325/282/283 繋ぎは横ステ 横N前 覚醒技 314/278/280 ダメージ低下と引き換えにコンボ安定 特格9Hit NNN NNN 254/231/231 特格9Hit NNN NN前 254/231/231 補正が重く、最終段がN・前ともに同じ威力 特格9Hit(命中前覚醒) 特格9Hit 覚醒技 320/302/302 覚醒で補充して2連特格 F覚醒中限定 NNN NNN 覚醒技 314 N出し切り1回目から当てたほうが高威力 戦術 本機はサブや特射など、金スモに似たような武装をに加え、強烈な遠距離武装のCSを併せ持つスモーである。 基本は相方の後ろで射撃戦を展開しつつ機会をうかがい、相方が攻め上がると同時に自身も敵相方を制圧しに行く基本に忠実な機体となっている。 サブや特格の性能は金スモ譲りで、メインの動きも相まって自衛性能自体は悪くない部類である。 ただし本機の機動力はかなり低い。殆どの武装で足が止まるため、変形を駆使してギリギリ立ち回れるかというレベル。 そのせいで能動的に攻撃を当てるというのが苦手。 基本は射撃CS1で相手を動かし、相方にとってもらうという戦法を取る事となる。 CS2は距離次第で横ブースト中の相手にも刺さるほどの性能を誇るので、時折織り交ぜて存在感を出していきたい。 特射もゴルスモ程の器用さはないが、起き攻めなどには十分な性能なので制圧時はどんどん使っていきたい。 火力の関係で格闘を決めてもリターンはあまり高くないが、射撃戦のみではジリ貧になってしまう。 また、ゴールドスモーに比べメイン→サブのダウン値減少やCSの緩い補正のおかげで、やや遠めの間合いからでも格闘を叩きこむ手段は増えている。 相方の後ろで延々と射撃を垂れ流すだけ…という立ち回りだけは絶対に避けよう。 EXバースト考察 「私が統治すると言うのなら…あの女など、連れ帰ることなどはなぁい!!」 ゴールドスモーと違いスカーフェイスの露出演出はなく、特格の弾数増加特典もなし。 覚醒タイプは同等。 覚醒相性としてはF推奨。 射撃よりの性能ではあるが、Sは足が止まる射撃しかないことでキャンセルの恩恵が得られないためイマイチ。 Fバースト 格闘攻撃補正+10% 防御補正-15% 機動力の不安を解消出来る。格闘性能は特別高いわけではないが活かせないわけではない。 普段からもそこそこ火力が出せる方ではあるので、ダメージ伸ばしにも有効。 特格のダメージなども上がるため、2000コストの覚醒に求められるダメージ稼ぎ択ならこれ。 Eバースト 防御補正-35% 自衛力はあるが、回転率の悪さから不安がないわけではなく、保険としては安定する。 しかし格闘性能の低さからこれで逆転していくというのは非常に難しい。 自衛できるのは良いが、シルバースモーではその後が続かないので正直あまりオススメは出来ない。 Sバースト 射撃攻撃補正+5% 防御補正-15% 射撃寄りだが、実はあまり相性が良いというわけではない。 足の止まる射撃しかないため、キャンセル落下が出来ないのが厳しい。 わかりやすい恩恵は青ステとCSのチャージ時間短縮といった所。 ネタ的になるが変形中のメインが連射可能になり、特射へのキャンセルルートも解放されるので、 GVSで猛威を振るった覚醒技が擬似再現出来る。 またメイン射撃で脚が止まる事と飛び上がるという事に加えリロード高速化を逆手に取り「弾切れまでメイン連射→メイン空撃ち→メイン空撃ち×n」とキャンセルする事で、覚醒が終わるまで上空で逃げることが出来る。 僚機考察 高い自衛力と闇討ち能力が活かせる高コスト前衛機がいい。 特に金スモにはない強誘導CSを積極的に撒くためにも、相方に前線を任せたい。 逆に援護機体とは相性が悪い。相方を囮にして闇討ちするのが有効か。 3000 どの機体も注目度が高くスモーの闇討ちが光る。 スモーは自衛力も高い部類なので格闘寄り機体や万能機は比較的安定するだろう。 序盤は丁寧に立ち回りつつCSで牽制やロック集め、カットで我慢。30が落ちてからは闇討ちをバンバン決めていこう。 スモーが単機で前に出てもやることは何もないので、どの機体と組んでもスモーは必ず後落ちしよう。 フルアーマーZZガンダム ワンチャンスの塊のような存在で、上手く立ち回ると非常に動きやすい。 「ZZ+スモー」の並びを見て接近戦はそうそう選択できないため、相手は引き撃ち主体になる。 加えて火力面からロックはZZがメインになるため、こちらがフリーになりやすい。 よってZZを囮にして、ZZがより辛い相手をメインに射撃で嫌がらせをしていく。 上手く相手の気が引けたらZZが大技を狙えるよう囮になろう。 射撃を当てられない、遠目からダウンさせられる、なんて事をしているとZZがひたすら削られていくだけなので注意。 ∀ガンダム ∀が接近戦をする機体なので相性は良好。 ∀がハンマーでダウンを奪ったらスモーが張り付いて∀は相方を追う。 どちらも擬似タイマンに非常に強いのでこの戦法が基本にしてよくハマる。 射撃戦は苦手だが全く出来ないわけではない。近づいてさえしまえばこちらのペースに持ち込めるだろう。 お互い覚醒の爆発力があるので最後まで諦めないように。 ターンX 射撃戦も格闘戦もこなせる万能機との組み合わせ。射程距離も似通っているので相性抜群。 ターンXがロックを集めスモーが闇討ち。 奪ダウン力に優れているので、ダウンを奪ったらそこに張り付いてあげよう。擬似タイマンも視野に。 両機とも火力はコスト平均くらいはあるので困らない。いざとなれば覚醒ワンチャンもある。 スモーはターンXが1番相方に求める自衛力もあり、ターンXは射撃戦にも強いので安定する。 2500 準高コスト帯の2500は何かしら尖ってる機体が多い。基本的にスモーは後落ち。 スモー自体がある程度前に出る機体なので組みやすいコストである。 出来れば前衛もこなせる格闘機や万能機と組みたい。 射撃機と組んだ場合はスモーが前衛を務めるのは無理があるので、足並みを揃えて向かってくる敵を迎撃してあげよう。 この場合はスモー先落ちでも問題ない。 ゴールドスモー Wスモー。金スモーが前作で2500になったのでそれなりに戦えるようになった。 序盤は金が前でロックを集め、銀が射撃でダウンを狙う。 一旦張り付けたら互いにセットプレイから乱戦に持ち込んでいく。 射撃戦が続いてしまうとなかなか近づけず苦労するが、逆転する力はあるため焦って雑なプレイングにならないようにしたい。 バンシィ 戦法としてはユニコーンモード時もNT-D時も足並みを揃えることになる。 ユニコーンモード時は迎撃主体の守りの姿勢で。 NT-D時は闇討ちのチャンス。機動力に差が出てくるので置いていかれないように。 各種武装の性能が大幅に下がったためスモー側もしっかりダメージレースに参加しよう。 覚醒でNT-Dになることが出来るのでスモー側は必ず後落ちするように。お互い半覚2回を実行できればおのずと勝利は見えてくる。 2000 非推奨の組み合わせ。 前線を任せる機体が少なく、スモーが仕事できない環境に運ばれやすい。 1500 後衛からの闇討ち機のため、相性が悪い。 15側がおとりとなってスモーが闇討ちか。 高火力の15と組んだ場合は、スモーが自衛力を生かして囮になるという方法もあるか。 外部リンク したらば掲示板 - シルバースモー Part.1 コメント欄 名前 コメント
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スライム・シルバー ORNS0-02 基本情報 属性 風 クラス ★★ 種族 ワイルド 分布 フシミイカイ,カラスマイカイ EX エサ化 超EX エサ化大盛 EX形式 ルーレット 性別 無性別 誕生日 - 声優 水波美まりん 潜在値表 + 開く HP LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 64 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 A 64 67 68 69 71 72 73 75 76 77 79 B 64 66 67 69 70 71 73 74 75 77 78 C 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 D 64 64 66 67 68 70 71 72 74 75 76 力 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 14 15 15 15 16 16 16 17 17 17 18 A 14 15 15 15 16 16 16 16 17 17 17 B 14 14 15 15 15 16 16 16 17 17 17 C 14 14 15 15 15 15 16 16 16 17 17 D 14 14 14 15 15 15 16 16 16 16 17 魔 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 14 15 15 15 16 16 16 17 17 17 18 A 14 15 15 15 16 16 16 16 17 17 17 B 14 14 15 15 15 16 16 16 17 17 17 C 14 14 15 15 15 15 16 16 16 17 17 D 14 14 14 15 15 15 16 16 16 16 17 速 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 48 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 A 48 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 C 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 D 48 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 運 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 32 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 A 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 B 32 33 33 34 35 35 36 37 37 38 39 C 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 D 32 32 33 33 34 35 35 36 37 37 38 バトルミーム なし 入手方法 アチーブメント報酬 条件:★★★★のモンスターをバトルで初めてゲットした 通常ショップで購入 出現ステージ フシミイカイ ヌネトリイ カラスマイカイ シオコウジ 初期コマンド ☆ ☆☆ ミス こうげき こうげき EXゲージ+2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 ☆→☆☆ EXゲージ+3 ☆→☆☆ EXゲージ+4 ☆→☆☆ EXゲージ+5 覚える技 ミス こうげき EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 解説 「★★のモンスターのLVをカンストすることができる。輝きが増している。」 【エサ化(EX技)/エサ化大盛り(超EX技)】 2024/6/18のメンテナンスで正しいテキストに修正されている 味方全体に無属性強化。☆を1上げる。自分のHPは1/2となる。 超EXでは☆を2上げる。 ※他の技は技図鑑を参照 コマンドのコストについて + クリックして表示 技の効果とコストが比例関係という仮説が成り立てば コマンド潜在Sで2リールのキャパシティが合計EX+23まで詰めた報告がある。例外を見つけたら情報提供いただけると助かります。 コマンドサンプル 「EXゲージ+7」型 - コマンド潜在S コマンド潜在S ☆ ☆☆ ミス ミス EXゲージ+2 ミス ☆→☆☆ EXゲージ+2 ☆→☆☆ EXゲージ+7 ☆→☆☆ EXゲージ+7 ☆→☆☆ EXゲージ+7 イラスト 原案:オレカバトル イラスト:アメタロウ Lv.0~3 + タップで表示 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Lv.4~6 + タップで表示 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Lv.7~8 + タップで表示 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Lv.9 + タップで表示 Lv.10 + タップで表示 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 由来 原案は同社による過去作「モンスター烈伝オレカバトル」に登場したモンスター『 スライム・シルバー 』。 (とは言うものの見た目も含めそのまま) 原作では☆2モンスターと合体させることで対象のモンスターのレベルを1つ上げることができた。 台詞 カード詳細 「」 デッキ編成 「」 登場 「」 攻撃前 「」 アイテム使用 「」 コマンド技 「」 ミス 「」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 被ダメージ 「」 EX発動可能 「」 EX発動 「」 EX技 「」 超EX技 「」 勝利 「」 撃破 「」 撃破(リーダー時) 「」 バトルミーム変更可能 「」 バトルミーム変更 「」 コマンド変更可能 「」 コマンド変更 「」 カード入手可能 「」 カード入手 「」 公式キャラクター紹介
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シルバーアーマー 概要 初登場:『マリオカートツアー』 誉れ高き騎士のマシン。 槍が装備されているが危険すぎる。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2022年9月「マリオVSルイージ」ツアーから登場。ウルトラレア。 ジャンプアクションのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「マリオVSルイージ」ツアー後半ピックアップ 小ネタ 車体裏にも槍が2本装備されていて排気口になっている。 関連マシン ブラックアーマー ゴールドアーマー ナイトホース