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参考サイト http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070611/274354/ HDDをマウントさせる。 1./var/log/messagesにて kernel SCSI device sda 58633344 512-byte hdwr sectors (30020 MB) kernel sda test WP failed, assume Write Enabled kernel sda assuming drive cache write through kernel SCSI device sda 58633344 512-byte hdwr sectors (30020 MB) kernel sda test WP failed, assume Write Enabled kernel sda assuming drive cache write through kernel sda sda1 上記の場合は「sda1」でHDDを認識している事がわかります。 2.fdiskにて領域割り当て ここではすべての領域で一つのパーティションを作成 # fdisk /dev/sda コマンドアクション e 拡張 p 基本領域 (1-4) p ---- 入力 領域番号 (1-4) 1 ---- 入力 最初 シリンダ (1-60801, default 1) 1 ---- 入力 終点 シリンダ または +サイズ または +サイズM または +サイズK (1-60801, default 60801) ---- Defaultで最終シリンダなのでそのままエンター コマンド (m でヘルプ) p --- 内容を確認 Disk /dev/sda 500.1 GB, 500107862016 bytes 255 heads, 63 sectors/track, 60801 cylinders Units = シリンダ数 of 16065 * 512 = 8225280 bytes デバイス Boot Start End Blocks Id System /dev/sda1 1 60801 488384001 83 Linux ---作成されてますね。 コマンド (m でヘルプ) w ---- テーブルをディスクに書き込み、終了する 領域テーブルは交換されました! 3.HDDのフォーマット 今回はHDDをUSBでWindowsにもLinuxにも接続認識できるようにFAT形式でフォーマット # mkdosfs -c -F 32 -v /dev/sda1 FAT32は大容量HDD用のフォーマットではないので、WindowsとLinuxでの併用ではなく Linuxだけで使用する場合は「ext2」でフォーマットする方がいいです。 # mkfs -t ext2 /dev/sda1 4.マウントポイントの作成 # mkdir /home1 5.HDDのマウント # mount -t auto /dev/sda1 /home1 6.dfコマンドにて確認 [root@pengin00 /]# df Filesystem 1K-ブロック 使用 使用可 使用% マウント位置 /dev/hda3 18292672 3094944 14253508 18% / /dev/hda1 124427 11061 106942 10% /boot tmpfs 127812 0 127812 0% /dev/shm /dev/sda1 29288208 18922864 10365344 65% /home1 [root@pengin00 /]# 「home1」がマウントできました。 7.再起動後も自動マウントできるようにする /etc/fstabファイルを編集して,マシン起動時からパーティションを自動マウントするようにしよう。 但し、起動時にHDDを接続していない場合はOSが起動しないので要注意です。 # vi /etc/fstab /dev/hda1 / ext2 defaults 1 1 /dev/Sda1 /home1 ext2 defaults 1 2 /dev/cdrom /mnt/cdrom iso9660 noauto,owner,ro 0 0 /dev/fd0 /mnt/floppy auto noauto,owner 0 0 none /proc proc defaults 0 0 none /dev/pts devpts gid=5,mode=620 0 0 /dev/hda2 swap swap defaults 0 0 ※ここでは,2行目の/dev/Sda1行を追加している USB-HDDを接続していない場合でもOSが起動するようにしたい場合は、「/etc/fstab」 への変更は行わずに、/etc/init.d/などのスタートスクリプト内にマウントコマンド を発行するようにして対応する。 例えば、sambaの起動スクリプト内に start() { ### hdd mount mount -t auto /dev/sda1 /home1 mount -t auto /dev/sdb1 /home2 mount -t auto /dev/sdc1 /home2 # KIND="SMB" echo -n $"Starting $KIND services " daemon smbd $SMBDOPTIONS RETVAL=$? echo KIND="NMB" echo -n $"Starting $KIND services " daemon nmbd $NMBDOPTIONS RETVAL2=$? echo [ $RETVAL -eq 0 -a $RETVAL2 -eq 0 ] touch /var/lock/subsys/smb || \ RETVAL=1 return $RETVAL } stop() { umount /dev/sda1 umount /dev/sdb1 umount /dev/sdc1 KIND="SMB" echo -n $"Shutting down $KIND services " killproc smbd RETVAL=$?
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2012年度 U.S.Bトーナメント1回戦 成績>USBトーナメント戦結果>1回戦 USBトーナメント1回戦 2012.12.2 10 00~ @九産大グラウンド 曇り 福教大職員チーム 1 0 0 0 0 0 0 1 九大エンジェルス 0 0 1 2 3 0 X 6 勝:朝日 負:濱田 【戦評】 朝日-増田の盤石リレーで逆転勝利! 【九大詳細】 >Webスコアブック バッテリー:朝日、増田-山下 本塁打:- 3塁打:- 2塁打:山下、千葉 盗塁:酒井 犠打:越智 [攻撃] 残塁:8 安打:12 四死球:2 盗塁:1 犠打:1 三振:1 [守備] 与四球:3 失策:0 奪三振:3 <打者成績> 打順 守備 名前 打数 安打 打点 四死 盗塁 犠打 1 4 酒井 4 3 1 0 1 0 2 6 越智 3 2 0 0 0 1 3 5→1 増田 3 1 0 0 0 0 4 2 山下 3 2 1 0 0 0 5 8 谷村 4 0 1 0 0 0 6 3→5 戸川 3 3 1 0 0 0 7 9 松永 3 0 0 0 0 0 8 7 平山 2 0 0 0 0 0 (7) 千葉 1 1 1 0 0 0 9 1 朝日 3 0 0 0 0 0 <投手成績> 勝敗 名前 投球回数 被安打 与四死 奪三振 失点 自責点 ○ 朝日 5 2 0 3 1 1 増田 2 0 3 0 0 0 <その他ベンチ入り> 監督 - 控え - 記録 井上、大石哲、了戒
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ヒューリスティック 問題解決,判断,意思決定における経験則にもとづく推論。 以下は楠見先生のページより引用した文章です。 『トバースキーとカーネマン(TverskyとKahneman)の研究によって,簡便な方略としてのヒューリスティックスとその系統的なバイアスに焦点が当てられるようになった。不確実状況下での確率や判断などに用いられるヒューリスティックスには,トバースキーやカーネマンがあげた(想起しやすさに基づく)利用可能性,(典型性判断に基づく)代表性,(初期値から推定する)係留と調整,(心の中のシナリオによる)シミュレーションヒューリスティックがある。 また,意思決定にもちいるヒューリスティックとしては,(再認できる選択肢をより価値が高いと推論する)再認ヒューリスティック,(決定に必要な根拠を一つだけ記憶や外的情報から探索する)単一理由決定,(選択肢を削っていく)消去法,(系列的に結婚相手を捜すときなどに用いる停止問題型選択では,選択肢が要求水準を越えたときに決める)満足化ヒューリスティックがある。 複雑な対象の評価では,気分や態度に基づくヒューリスティックが用いられる。』 TverskyとKahnemanがあげた主なヒューリスティクス 以下は楠見先生のページより引用した文章です。 『(1)利用可能性 ヒューリスティック 人は,あるリスク事例を思い浮かべやすければ,その事例の生起確率が高いと判断する。一般に頻度が高い事例は低い事例よりも想起しやすい。しかし,思い浮かべやすさは,事例の頻度情報以外の影響をうけることがある。たとえば,航空機の墜落事故が起きた直後は,その事故のイメージが鮮明に思い浮かぶため,類似の航空事故の生起確率が過大評価されやすい。 (2)代表性 ヒューリスティック: 人は,あるリスク事象の確率を直観的に判断する時に,限られた事例(標本)を用いて,事象全体の確率を判断する。その時に,ある事例が,そのリスク事象(母集団やカテゴリー)を代表していると認知できるほど,生起確率を高く判断する。たとえば,ある航空機事故例が悪天候や整備ミスなどの典型的な特徴を多くもつ事故の場合には,その事故の代表性が高いため,航空機事故全体の生起確率が過大評価されるのに対して,パイロットの錯乱のような特異な特徴をもつ場合には,代表性が低いため,生起確率が過大評価されることは少ない。また,ある事象の結果,つぎの事象が起こる連言事象は,シナリオとしての記述が詳細になる。したがって,リスク事象としてのもっともらしさ(代表性)が高まり,その連言事象の確率は,単独事象の確率よりも過大評価される。とくに,シナリオを構成して,頭の中で帰結を想像し,その起承転結のもっともらしさの程度に基づいて確率判断をすることをシミュレーションヒューリスティックという。 (3)係留と調整ヒューリスティック: 市民は,最初に直観的に判断した値や与えられた値を手がかりにして,調整を行い,確率推定する。しかし,この調整を十分におこなわず,初期値にとらわれてしまうことがある。(楠見) 』 参考URL wikipedia 京都大学 教育認知心理学科 楠見先生 ハテナ
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アーティスティック・フィルタ / Artistic filters エッジのボスタリゼーション / Poster Edges メタリック / Metaric ドロップウォーター / Drop Water エイリアンマップ / Alien Map ラップ / Plastic Wrap コピー紙 / Photo Copy ソフトフォーカス / Soft Focus
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立命館飛行機研究会 PART TF 2010.5.22 立命館飛行機研究会 PARTが試験飛行を実施しましたが、主翼を破損してしまいました 学内TF報告 名前
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【検索用 えこいすてぃっくはっとえんと 登録タグ VOCALOID logico え 初音ミク 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:logico 作曲:logico 編曲:logico イラスト・動画:logico 唄:初音ミク 曲紹介 美しいだけじゃ終わらせらんない! 曲名:『エゴイスティックバッドエンド』 logico氏の7作目。 『ボカコレ2022春』ルーキー TOP100参加楽曲。 歌詞 (piaproより転載) なんでこんな満たされやしないのか どうしてこんな苛苛しちゃうのか あー、つまりそれって 間違えてしまったから? じゃあねバイバイ、ここらでお別れさ きっともうね 上手くいかない 何時かキミと 観た映画みたいな バッドエンド迎えたいな そいつは多分許されやしないけど 何をしたって同じ事なんだろ? どうせ何時か嫌われてしまうなら エンドロールを二倍速して! 頓珍漢なこのアタマに解るような 世界じゃないから ボタンを掛け違えたまま キミを愛してやる メリーバッドバッドバッドバッドエンド! 美しいだけじゃ終わらせらんない! ほら隠しているその感情を曝け出して! 嫌い嫌い嫌い嫌いRight, All right? 醜く濁った顔を見せて この目に映った総てを此処で終わらせてやるから 愉しみにして 正義感がまるで気に入らない ボクはずっとキミの影を踏んだ どうしてどうして?良い子にしてたのに だってだって、世界の理さ 純真無垢なそのアタマにわかるような 世界じゃないだろ ボタンを押し違えたなら 本能の儘に躍れ メリーバッドバッドバッドバッドエンド! 美しいだけじゃ終わらせらんない! ほら隠しているその感情を曝け出して! 嫌い嫌い嫌い嫌いRight, All right? 醜く濁った顔を見せて この目に映った総てを此処で終わらせてやる メリーバッドバッドバッドバッドエンド! 美しい顔を引き攣らせて ほら正義だけじゃ救えないボクの物語さ 嫌い嫌い嫌い嫌いright all right? 醜く濁った顔を見せて この目に映った総てを此処で終わらせてやるから 愉しみにして コメント 名前 コメント
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基本情報 名前 ラダスティック・サラス 生没 レイトン (9496~9555) 出身 パラスティア国 種族 人間 性別 男 略歴 パラスティア国のマッドサイエンティスト。 人間の体を道具の様につなぎ合わせる研究を続けていたが、周囲の人間からは狂人として忌み嫌われていた。 スレイヴギアウィルス事件が起きると、暴走した汚染機によって深い傷を受けた子どもたちを集めて、自らの研究の正しさを証明するため、街に散乱した遺体から使えそうな部位を切り取り次々と子供たちに移植した。 記録に残るだけで、20人近い子供に同じ手術を施したが、半数は手術中に落命、残った子供たちも次々と衰弱していき、最終的に生き残ったのはリアンだけとなった。 やがて、彼の研究所も汚染スレイヴギアに発見され攻撃を受け、自らの研究の結果を見届けることなく落命する。 人魔融合 憶測ではあるが、リアンだけが手術に成功し、なおかつその後外見が成長する事なく130年生きたこと、更に彼が本来女性しか装備できないスレイヴギアを身に付けられたことから、移植に使われた部位の中に、当時のビバスク大陸ではかなり希少な存在であったエルフ、または魔族の女性が含まれていた可能性が指摘されている。 かつて六界の多くの魔導師が挑んで失敗してきた人魔融合を、歪んだ形ではあるが成功させた唯一の例だと見る者もいるが、そもそもこれは人魔融合の定義には当てはまらないという主張も多い。 関連項目 Slave Gear
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2 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/09(水) 22 02 47.05 ID lc22NnXH0 新スレ立て乙 古いスレで断られた報告をここでしてしまって良いのか分からないけど一件報告してみる 現代異能ものなんだけど、攻撃の演出が度を越しているというか ひどく悪趣味なもので、最悪、シナリオの敵側より酷い事をやる 例えばこの前嬉しそうにやったのが、能力を使ってあらかじめ仕込んでおいた爆弾を爆発させて 飛行機を墜落させ、その墜落地点までPCは読んでいた事にして墜落した飛行機の直撃をさせるという演出 演出だからPLの好きにさせてくれたって良いじゃないかと言うんだが、能力は隠すべきものなのにそれを行うわ 「能力自体は隠れるよ。だって組織がただの飛行機事故かただのテロとして隠ぺいするし」と言って聞かないが 事故で多くの犠牲者が出ることについてはスルー&別に良いじゃんと言って聞かない 「どうせ演出なんだしルール的にエキストラでしょ?じゃあ問題ないじゃん」 「名前のあるNPCは死なないし大丈夫」 「ああ、別に爆発の副次効果とか主張しないから。HPを減らすだけのただの通常ダメージですよ」 「別にNPCの犠牲くらいでギャースカ言わないでほしい。シナリオ妨害してないでしょ?」 などなど言って、完全に重要視しているものが違うんだって態度だった 俺や他のPLは、完全に無関係の人間を巻き込むような行動や演出だからって無暗に犠牲者増やすのは嫌だと言うもので 相手は演出なんだから問題ない、能力がばれなければ問題ない、ゲーム的にルール的に合っていれば問題ないと言うスタンスの違いがあり なおかつ「それの何が悪いの?」と真顔で聞いてくる状態だった 3 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/09(水) 22 29 47.57 ID qG2KwiVm0 1 立て乙 2 所属してる組織が善玉なら残虐行為を行ったPCに対して組織側から制裁を加えればいいと思うよ 4 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/09(水) 22 32 52.30 ID +B6OoWHJ0 1乙 2 やっている事が完全に悪役だなw 5 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/09(水) 22 35 59.52 ID pEl6ktWi0 1 乙 2 乙。次回から参加を断れば良いんじゃない?他のPLも賛成してくれそうだし。 6 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/09(水) 22 38 22.55 ID 3Z9QK8uH0 2 ひとが嫌がる事しちゃ駄目よな 参加者みんなが許せばそういうプレイもアリだと思うけど 昔の漫画で異能使うのに百人単位で『命』が必要なもんでリソースとして旅客機落とすってのがあったな シャドウスキルのひとの作品 7 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/09(水) 22 43 10.78 ID rEqIbrc70 報告乙 無駄に一般人を犠牲にしてる上に尻拭いは組織に丸投げってアホ過ぎる DXならUGNはもちろんFHでもいらない子扱いされるレベルだと思う 8 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/10(木) 00 24 35.24 ID 73/2kqME0 ルール上GMが却下したら従ってくれるはずだよきっとそうだよ 9 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/10(木) 01 04 34.93 ID 4CUnem4N0 2 乙 「ゲーム的ルール的な違反は無いがプレイスタイル的に合わない」で次回から困抜きでやろう 厨返しするならNPCに大量虐殺の件に関して嫌味や罵倒を言わせ続け「データ的には問題無いよ、演出演出」と言うといい 10 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/10(木) 04 46 50.78 ID gbM2OcQg0 不快な演出する奴と卓囲まないのは「ルール的に合ってるから問題ない」な つかそのレベルの行為を容認して尻拭いまでしてくれる組織ってなんだよ悪の秘密結社か何かか PCが所属出来る公式設定有りのNPC組織なら非合法集団でも普通は厨行為の抑止力として使われるもんだがなあ シーフギルドやらアサシンギルドとかでも組員がアホな事してたら粛清しに来るような感じで 11 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/10(木) 07 05 45.83 ID u2QRx1NXO 乙 FEARのルールブックにならプレイの心構えで『他人が不快感抱くようなロールプレイは控えよう』と書かれているんだがなぁ 12 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/10(木) 10 07 32.20 ID dFO2DR/A0 [1/2] テロが社会問題化してるからやってみました感がするな、その困。 今度その手のことをしたら巨人のうんこでも降らせて 演出と言ってロストさせてやればいいと思うよ。絶対笑い飛ばせないはず。 (不快感演出なのはどちらも変わらない) 13 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/10(木) 10 21 04.34 ID DW1gZ93v0 システム上ではできることになってるが世界観やPLの立ち位置的に普通はやるべきではない、 それでもやるという選択をしたらその結果(ペナルティ)を甘んじて受けろって話だが たいていこういうのは「システムで禁止されてないんだからやっても責められる筋合いはない」 なんだよなあ 幸いTRPGで出くわしたことはないが何年か前MMOで見たことがある 14 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/10(木) 10 46 09.79 ID dFO2DR/A0 [2/2] あとモブやエキストラを虐殺して俺ツエー感に浸っている可能性もあるな。 はたから見るとどこぞのモヒカンのような小物臭がするだけなのに。 15 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/10(木) 11 44 05.60 ID vlWVspx80 [1/2] 能力自体は隠れるよ。だって組織がただの飛行機事故かただのテロとして隠ぺいするし GM「よし、テロってことにして能力の隠蔽はしてやろう。で、テロ犯お前な(実名報道の演出しながら)。 なに気にするな、ただのエンディングの演出だ。あ、お前次回から参加しなくていいからね」 こうやって排除される可能性も大いにあるという 16 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/10(木) 12 09 24.59 ID aWxsoKDc0 “正義側”の組織がそういう危険人物飼うのって、そいつ一人で組織のトップクラス数人分以上の能力があるような実力があるような場合で しかもよっぽどの事がない限り部屋から一歩も出られないような施設に封じられてるよな v17 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/10(木) 12 22 10.96 ID C1L5r1MKO これ、敵のダメージ軽減の演出でエキストラを救助してたら殴り辛くなるなw 18 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/10(木) 12 41 31.18 ID vlWVspx80 [2/2] 17 味方の攻撃演出で墜落させられた飛行機を全力で受け止め、 可能な限りそっと地面に下ろしてやる敵ボスとか演出されたら、思わず寝返りたくなるなw スレ429
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Mystic Mind 揺れる想い タイトル Mystic Mind 揺れる想い ミスティックマインド 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01562~3 ジャンル 恋愛シミュレーション 発売元 毎日コミュニケーションズ 発売日 1998-9-3 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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ミスティックストーン漫画 このページは、えばにん先生によるミスティックストーン漫画を公開しています! 001 002 003 004 005 俺もMMOは女キャラと決めてる。なぜかポニーテールかツインテールなことが多い。胸は適度な大きさが好きですw -- Nacky (2009-10-08 09 26 27) えばにん先生ありがとう!次回作楽しみにしてます!! -- GrayLancer (2009-10-09 13 41 24) おっぱいスライダーは神機能 -- Karaf (2009-10-10 06 44 13) たのじかったじぇー -- CROWN (2009-10-12 14 18 13) チャットの人が9割わかったじぇ。フルカラー乙! -- CROWN (2009-10-13 18 21 08) えばにんマンセー -- 人事部長 (2009-10-16 14 54 32) やったあ!入ってみたら漫画完備のギルドでした。続きがよみたいです! -- シチリアのアガタ (2009-10-22 15 45 51) 名前 コメント