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虎煌拳 236A 砕破 214A 百烈ビンタ 646A 雷煌拳 236B 燕舞脚 214B 覇王翔吼拳 641236A 飛燕鳳凰脚 6463214B+C
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※前verのキャラ対策ページ 目次 動画、対戦動画紹介 リンネってどんなキャラクター? 性能早見表 基本的な戦い方 状況別対処一覧開幕 近距離 中距離 遠距離 固め 被固め 起き攻め 被起き攻め 反確 小ネタ VSリンネ基礎知識 動画、対戦動画紹介 公式のハイド、キャラ紹介動画。 ※動画ページに飛びます。 ↓ リンネのキャラ紹介動画(公式) 対戦動画 ↓ リンネってどんなキャラクター? uni総合wikiのキャラクター選択指針より抜粋 スピードタイプ とにかく自キャラのスピードにものを言わせ早い展開で崩していくキャラクター。 2段ジャンプが可能なスピードタイプのキャラ。 短刀(名無)と長刀(無銘)の2刀流による連続攻撃が特徴で、速度を活かしたラッシュ攻撃・ トリッキーな攻撃に長ける。 2段ジャンプはアサルト・バックステップほど加速はしないが、 容易に空中反転ができるので空対空や上を取るだけでなくフェイントにも使うことができる。 そのため空中戦も可。 また、ダッシュに関連した技、空牙(波動)の ダッシュキャンセル、前転も有している。又昇竜も可能なスピード スタンダードキャラ、 とある事情のロリBBAそっちの属性好きorヒロイン枠をオリエにバティスタ押され気味の為、 生い立ちと合せ不幸属性もあるよ。 性能早見表 ※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。 項目 説明 得意な距離 ? 項目 有・無 補足 地上中段 有 ・5C追加IC(溜め)5C・飛燕B版(63214B) ノーゲージ無敵昇竜 有 月輪B版(623B) ゲージ消費無敵技 有 ・月輪C版(623C)・飛燕C版(63214C)・IW 神薙(かんなぎ)(41236D) コマ投げ 無 弾技持ち(波動拳系) 有 空中版も有り。 設置技 無 基本的な戦い方 状況別対処一覧 開幕 近距離 中距離 遠距離 固め 被固め 起き攻め 被起き攻め 反確 小ネタ
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僅かな低姿勢Fを生かし針の穴を通すような反撃を行うこと 対空や飛燕の他ドクロ6Sも避けられるぞ!
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世界観 執行者 I.V.O.L.S. 桜紋学園 先の大戦 アトラスの七剣 技術 Device A.M.S. オリジナルデヴァイス 残影術 飛燕空法
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コンボ/大威震八連制覇一号生八戦士 自軍 ランダム 味方後列の攻撃力中アップ 大威震八連制覇に参加した一号生(桃、伊達、富樫、虎丸、J、雷電、飛燕、月光)4人以上デッキに入れると発動
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キャラ対策 対キム・カッファン まず最初に キムは相手の対応ミスを誘発させる能力が非常に高い。 そして、直接の崩し能力に加えて対応ミスから更に崩す能力が高くなる。 また、相手の起き上がりに対し、見切れないめくりも備える。 相手の攻撃に対しても対応能力が高く、こちらから攻め込むことも難しい。 対応ミスをしないように、直前でなくもう一つ前の局面で対処することを徹底することが大事。そこで対処に失敗した場合も焦らずガードすることが大事。こちらがガードを基本に様子見することで無駄なダメージを受ける危険が一気に下がる。 画面端に追い詰められた場合の対処法 まず、ジャンプ攻撃に対して安易にGCC+Dは禁止。↓理由 J攻撃の打点が低いとGCC+Dをガードされて弱飛燕斬などで反撃されてしまう。 Jから何も出さずに着地されてC投げを狙われた場合、どうしても対処が遅れてしまう。 Jから何も出さずに着地されて屈みB始動連続技を狙われた場合、立ちC+Dが暴発して発生負けしてしまう。 Jから何も出さずに着地されて前方ノーマルJされた場合、立ちC+Dが暴発してJ攻撃からの連続技を食らってしまう。 ということで、まずはキムのJに注目。 J攻撃をガードしたら着地後の6Bと屈みBの2択を警戒。 Jから何も出してこなかった場合は着地後のC投げ、屈みB、再度ノーマルJを警戒。 キムの近Cをガードできたら、強三連撃~9K~ディレイ2Kに備える。 まずは9K~ディレイ2Kに対して無敵技での割り込みを狙う。ただし、これは必ずしもしなくてもいい。 そして、割り込めなかった場合は2Kガード後に先行入力前方大Jするといい。多くのキャラで安定して画面端から脱出できるようになる。 近距離立ちC 発生が早く近距離認識間合いが異様に広く攻撃判定も高めの位置にある。 キムの近距離立ちCが出せる距離に入ったら、硬直差で有利を取れていない限りはガードするのが無難。 また、一部のキャラは近距離立ちCの2段目にGCC+Dすると空振りしてしまうので、そういうキャラはガマンすることが重要になる。 密着近距離C単発止め 強クロウバイツ(クーラ)と弱強BHTK(ジョー)での反撃が確定 三空撃1段目~ディレイ三空撃 連続ガードでなければ割り込みが可能。 くわしくはキムの三連撃~9+K~ディレイ2+K(非連続ガード)への各キャラの確定割り込み集 JC 主に中Jから出されることが多いと思われる。 攻撃判定が2段階で出て、空中戦に適した攻撃→対地に適した攻撃と出るため万能性が高い。 届く距離だと立ちガードするしかないことが多いので、ここはガマン。 届かない位置に調整することが大事になってくる。 JD ノーマルJから出されると高めの位置で立ちガードを強要されてしまう。 無敵技を持つキャラはなるべく迎撃していきたい。 中Jから早めの打点で出されると見てから無敵技で迎撃することは困難。ただし、屈んでおけば攻撃判定の持続が短いので空振りさせることが可能。ここは読み合い。 飛翔脚 こちらの地上牽制技、飛び道具、小中Jでの空対空用の技を上から潰してくる。 ヒットしても距離が離れて仕切りなおしになるので慌てないこと。 ガードできた場合は反撃できるキャラも多い。できれば狙っていきたい。 遠距離で後方ジャンプから出されると効率的にゲージをためられてしまうが、この行動は簡単には止められない。キムの大JDを警戒しつつ距離を詰めていきたい。 キムが前方ジャンプの上昇中に弱飛翔脚を出すとすぐに着地できるため、こちらが安易に無敵対空技を出すと空振りしてしまい、連続技を食らってしまうことになる。これに対しては、きちんとキムの動きを見ながら無敵対空を出すか出さないかを決めていくことで対処が可能。 C投げ 画面端付近で食らってしまうと画面端で背面ダウンなので非常に危険なことになる。 幸い投げ外しの猶予は長いので、なるべく見てから外していけるようにしていきたい。 6B リーチの長い中段技。ガードされてもほぼ五分。 キムに2ゲージ以上ある場合に食らってしまうとクイック発動から一気に大ダメージを食らってしまう危険が高い。いつでも警戒すべき技ではあるが、特に2ゲージ以上持ったキムに接近された場合は強く意識すること。発生自体は集中していればなんとか反応できるレベルだと思われる。 また、MAX発動状態のキムに接近された場合も6Bの可能性が高いので警戒しておくこと。 6Bを立ちガードできた後について キムがクイック発動していた場合、ダッシュから屈みBと6Bの2択を仕掛けてくる可能性がある。屈みガードに入れつつしっかりと見てからガード段を切り替えていきたい。ガード方向にレバーを入れながらの暴れも有効。 画面端付近でC投げを食らった場合の対処法。 そのままでいると、前方大ジャンプAで表裏の判別が困難な起き攻めを仕掛けられてしまう。 ↓対処法 表裏の立ちガードの読み合いに付き合う。 画面中央側へ向かって緊急回避をしてみる。 画面中央側へ向かって先行入力大ジャンプをしてみる(かなり有効。空中食らいにできることが多い)。 画面中央側へ向かって6・6とすばやく入力してみる(起き上がりの早いキャラ限定)。 逆入力で無敵技を出す。 ※相手のジャンプのタイミングをよく見て、J攻撃が重ならないようならリバサ大Jで逃げること。相手のジャンプが、こちらのキャラが振り向けるほど遅かった場合には歩いてくぐり小足からコンボを決めることも可能。 画面端付近でC投げから前方大ジャンプされても画面中央側へバックステップするのが有効なキャラ ユリ:飛翔脚以外全て空振り。着地後もほぼ五分で距離も離れる。安定。 ラルフ/アテナ:飛翔脚とJAの早だしのみ空中で喰らう。着地後二択になるがJC・Dは空振り。 ウィップ:飛翔脚と早出しのJAは地上で喰らうが着地後の近Cは連続では無い。(正面落ち・正面ガード)JC・JDは空振り。 キムの残り体力が少なくなった場合の注意点 MAX発動されたら、ゼロ距離鳳凰脚に注意。距離をとった方がよい。不用意に接近すると、餌食になる。 また、近距離でMAX発動→ゼロ距離鳳凰脚という奇襲もある。これは予測して強気に暴れるか、予測してジャンプでかわすことで対処可能。 画面中央で受け身不能ダウンを奪われた場合 めくりかどうかわからないノーマル大Jはガードするのは困難。 以下の方法を使い分けて対処していきたい。 正面入力で無敵技を出す:真上の相手を落とせる無敵対空技(アンディの強昇龍弾など)で有効。 先行入力大J:ジャンプ攻撃の重ねが甘い場合に有効。 前転:着地するキムから離れるように出すのがコツ。近C≫強半月斬or強鳳凰脚は必要経費と考える。 ガード:相手のめくりがバレバレな場合は有効。 弱覇気脚について 足元が無敵なので近距離でキムがやや硬直差で不利な時に使ってくる可能性がある。 覇気キャンをされると焦ってしまい対応ミスが多くなる。キムが2ゲージ未満の場合は警戒すべし ぶっぱなし弱強鳳凰飛天脚対策 暗転を確認できたらAB同時押し+押しっぱなしで回避すること。 ガードも悪くはないが、ガードしてしまうと反撃できないことに注意。 強鳳凰飛天脚は発生前に足元に食らい判定が出るので、攻撃判定が低く持続の長い技を出していれば一方的に潰せる。 弱鳳凰飛天脚は発生直前まで全身無敵があるので、よくても相打ちになってしまう。ぶっぱなしをしてくる相手の場合は様子見も混ぜるべき。 また、テリー近Dやアンヘル立ちCD等の前のめりになる技を重ねることで空振りさせることができる とてもリターンの大きいぶっぱなしなので、細心の注意が必要 ぶっぱなし弱飛燕斬対策 姿勢の低い攻撃、ビリーの前Aやジョー近D等の前のめりになる技で空振らせたり、ダウンせずそこから反撃できたりする。ベニマルの居合い蹴りなどの判定の強い技で潰すこともできる。 技を重ねる場合しっかりと選ぶ必要がある。 ぶっぱなし強飛燕斬対策 屈み技を重ねれば、ほとんどのキャラで1段目しか食らわずにその後連続技で反撃できる。 一部の技以外では、立ち状態の技を近距離で重ねるのは危険極まりない。 ガードできた場合は、チャン以外は屈んでいれば追加技も空振りするので連続技で反撃できる。チャンも追加技に合わせて鉄球大暴走を合わせたり、屈みBで追加技を空振りさせたりできる。 キムを画面端に追い詰めた場合の注意点 前転、GC前転で裏に回って近C≫強三連撃~9K~2Kなどを食らってしまうと画面端背面ダウンとなり、大変なことになるので連係に注意すべし。 崩しやすさよりもリスクの低さを優先するといい。 飛び込む際の注意点 キムが立っている状態を狙う。 キム側にゲージがない場合、当然だが鳳凰飛天脚での対空が狙えないため弱強飛燕斬の対空が主になる。そこでキムが立っていれば飛燕斬の心配なく飛び込める。 鳳凰飛天脚での対空は、JCDで相打ちを狙うのも一手。 弱飛燕斬を潰せるJ攻撃について 判定の強いめくり攻撃や攻撃判定が斜め下に突き出している一部のJ攻撃なら弱飛燕斬を潰すことができる。 代表的なのはウィップのJB、ラモンのめくりJC等
https://w.atwiki.jp/tk6sc/pages/26.html
ここでは、基本的・初心者的な戦術を扱います 初心者を、勝率50%、「飛燕」の称号を獲得できるレベルまでにするのが目標です キャラ一覧 アリサ アーマーキング アンナ 飛鳥 ペク ボブ ブルース ブライアン クリスティ デビル仁 ドラグノフ エディ フェン 巌竜 平八 ファラン ジャック6 仁 ジュリア 一八 キング クマ ラース ロウ リー レイ レオ リリ マードック ミゲル 木人 ニーナ パンダ ポール レイヴン ロジャーJr. スティーブ ワン シャオユウ 吉光 ザフィーナ テンプレ 鉄拳関係のwikiはめがっさ投げっぱなしが多い気がするのは気のせいか。右も左も分からん新参としては泣ける。(笑) -- ウ (2009-12-31 23 03 40) おっしゃ、がんばったろうやないか! -- 管理人 (2010-01-01 12 22 50) 初心者を、勝率50%、「飛燕」の称号を獲得できるレベルまでにするのが目標です。→「(全キャラ)戦術」は見つかりません。 つまり、人に何か聞くような舐めた根性では獣段すら無理だお☆ということか・・全俺が吹いた。(笑) -- ウ-type C (2010-01-09 09 47 43) あ、シャオがミリあったな。わりw・・もしや、これが管理人氏の「がんばり」・・か・・恐ろしい男だ・・。まぁ「鉄拳6家庭用」wikiとしては金集めとか抑えてるからそれでいいかしらないけど。執筆者の少なさ・・鉄拳ユーザーはほんと新規増やす気ゼロだなぁ。ホントに内向き。(笑)ニコニコ大百科のBASARAXの項やガン次wikiとはエラい違いだ。w ただでさえ人に勧めにくいゲームなのに、・・戦国陸上の方が素人的に楽しそうに見えるのはどうしたもんか。;w -- ウ-type-c (2010-01-09 10 10 30) 長文悪いね、まとめ下手で。・・まぁ戦術の欄のアオりが目を引いて実態が・・ね。(笑) 木人で羅段の知り合いとか誰かいねぇ?あーゆー超人に各キャラ中級以上誰でも振る主要技3、4個。なぜ、どうこのゲームの攻防・システムにおいて強いのか。またそこからの基礎的コンポ。あとは、各キャラ使用者が参考にする、見やすく良質なサイトへのリンクをぺぺっとはっつける。これだけでも違うんじゃね。・・つか、飛燕以上なんて煽り書く以上あの欄作った人は鉄拳経験者なんだろ。受験英単語並みの全キャラの大量の技、自キャラでなくてもある程度把握してると想像する(じゃないと適応できんだろ普通)。経験者なら誰でも知ってるこいつはこれが強い、こいつはこれが強いって技すっげー実戦で目立つまずこれ来るて奴。2、3個ずつでも理由付きで書いてちょ。流れや狙いでも。そんだけで五里霧中の雑魚としては大分ラク。見通し展望が開ける。あとは・・下級中級上級者がそれぞれどこまで何が見えて何がやれてるのか何が強いのかとか知りたいね。・・もう攻略本買えって?キャリバーの「攻略本」が技表だけで吐いたから無理だな・・ まぁ、意気はよろしいが、実際できない事は言っちゃらめえ☆。・・つもりは無いんだが、なんかクレーマーかスパムみたいだな・・管理人氏は見ててくれてるようだから、氏が見た後他の利用者の邪魔になりそうなら消しといてくれると助かる。ホント長文で悪いね;w 数行で語れる気しねえ。 -- ウ-type-c (2010-01-09 10 42 13) カリカリしすぎや!(笑)そんならゲーセンで友達作るのがお薦め。 -- 管理人 (2010-01-12 12 11 08) 名前 コメント
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必殺技 暫烈拳 →←→ P 虎咆 →↓↘︎ 疾風拳 ↓↙︎← 虎煌拳 ↓↘︎→ 雷神刹 K 飛燕疾風脚 →↘︎↓↙︎← 超必殺技 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→ P 龍虎乱舞 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← EXCEED 天地覇煌拳 (↓↘︎→)×2+AC 投げ技 谷落とし 接 AB 巴投げ CD 特殊技 氷柱割り → A 上段 受け B 下段 ↘︎ キャラ別索引 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS(SNK)
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必殺技 龍撃拳 ↓↘︎→+P 幻影脚 →←→ K 龍連•幻影脚 接←↙︎↓↘︎→ 飛燕 旋風脚 →↘︎↓↙︎← 龍神脚 ジャ↓↙︎← 超必殺技 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→ P 龍虎乱舞 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← CLIMAX超必殺技 無影旋風龍斬翔 (←↙︎↓↘︎→)×2+BD 投げ技 龍跳脚 接←•→ C 首切り投げ D 特殊技 勾龍降脚蹴り → A 龍翻蹴 B キャラ別索引 KOFXⅣ
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術・技名 分類 消費TP 備考 双牙斬 特技 13 魔神拳 特技 3 崩襲脚 特技 4 瞬迅剣 特技 5 烈破掌 特技 7 剛招来 特技 8 穿衝破 特技 5 襲爪雷斬 秘技 15 烈震天衝 秘技 13 絶破烈氷撃 奥義 15 通牙連破斬 奥義 15 牙連崩襲顎 奥義 15 鷹爪豪掌破 奥義 15 斬影烈昴刺 奥義 15 穿破斬月襲 奥義 15 閃光墜刃牙 奥義 15 烈穿双撃破 奥義 15 翔破裂光閃 奥義 21 飛燕瞬連斬 奥義 15 レイディアント・ハウル 秘奥義 1