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タグ かっこいい 曲名つ 歌 Rita 作詞 飛燕 作曲 Blasterhead 作品 月染の枷鎖 -the end of scarlet luna-OP
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部曲員名簿 部曲長 クシャナ 副長 よつば 副長 李雪 副長 卍丸飛燕 副長 劉茜 副長 昴星奈々瑠 副長 白鳳康 副長 今井黒重 副長 クワトロ 副長 クシャナ殿下 曲員 白鳳鴛 曲員 今井ひさし 曲員 今井アリス 曲員 昴星麗風 曲員 昴星恵須香菜 副長 影舞・影華 (課金停止中) 副長 雲子・雲奈 (課金停止中) 現在19名(2名4キャラ停止中)
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必殺技 半月斬 ↓↙︎← K 飛翔脚 ジャ↓↘︎→ 流星落 ←タメ→ 覇気脚② ↓↓ 空砂塵 ↓タメ↑ P 飛燕斬① K ┗天昇斬 ①強〜↓+D 超必殺技 鳳凰脚(空中•②〜可) ↓↙︎←↙︎→ K 鳳凰天舞脚 ジャ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 投げ技 首極め落とし 接←•→ C 殺脚投げ D 特殊技 トラ•ヨプチャギ → A ネリチャギ B キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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名称 種別 HIT 属性 説明 臥龍空破 特技 飛燕連脚 散華猛襲脚 奥義 昴龍礫破 空破爆炎弾 タービュランス 中級譜術 グランドダッシャー 上級譜術 サンダーブレード アブソリュート フレアトーネード FOF技 フリジットコフィン グラビティ アカシック・トーメント 秘奥義 疾風雷閃舞
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術・技名 属性 消費AP 備考 通常攻撃 - 0 月牙? - 1 初期習得 如月? - 1 初期習得 月影刃 - 2 月牙・鷹? - 2 天雷槍月? 雷 2 飛燕連月華? - 2 月破紫電脚? 雷 2 月華天翔刃? - 3 煌華月衝閃 雷 0 秘奥義
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虎煌拳 236A 砕破 214A 百烈ビンタ 646A 雷煌拳 236B 燕舞脚 214B 覇王翔吼拳 641236A 飛燕鳳凰脚 6463214B+C
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「 お の れ 主 催 者 ! 」 神奈川県のとある病院で、男の怒声が響き渡る。 「シンクロモンスターの親玉であるニアラが死に、希望が見えたかと思えば……人間の主催者まで滅ぶべき存在とはな! 覚悟するがいい主催者共! 貴様ら全員、この俺が歴史から抹消してくれる!」 鎧とコートを乱雑に投げ捨てつつ、プラシドは改めて打倒主催者を誓った。 仲間の遺志だとか、リンの家族を守るためだとか、そんな理由もあったが、まさに今、純粋に主催者に殺意が沸いたのだ。 第四回放送の、明らかに主催者の男の欲望が丸出しの禁止行為、着衣二枚の破棄。 この禁止行為は、プラシド一行にある意味で壊滅的なダメージを与えた。 「ディーフェンス、ディーフェンス!」 「プラシドさん、やっぱり前が見えないよ!」 防衛システムの記録も借り、驚異的なディフェンスでリンを守る機皇帝ワイゼル。 その後ろのリンの姿は……上下ともに下着のみという非常に危険なものだった。 元からかなり薄着のリンには脱ぐ服の選択肢がなかった。ブラをしていただけまだよかったほうである。 「おい邪魔だワイゼル! シューティングスターでゴルェンダ!するぞ!」 「ココハシシュスル!」 続いて不動遊星。彼は革製の上着を着ていたため、本来なら上半身が裸になる程度のはずだった。 だが何を血迷ったか、彼が脱ぎ捨てたのは下半身の装備。つまりズボンと下着を脱ぎ捨てたのだ。 「まあ落ち着け遊星、またレン達の姉が死んじまったんだ。今は慰めるのが先だぜ?」 「うぅ……GUMI姉さん……」 「……辛いことは全部忘れちまいなアッー!」 「阿部さアッー!」 最後に阿部さんとレン。彼らは 全 裸 だった。 常時阿部さんと繋がっていたレンはすでにズボンと下着をどこかに落としていたため、上の服と支給品一式を捨てた。 そして阿部さんの服はつなぎ一丁で、最初から下着もなかったため、つなぎと支給品一式を捨てて現在にいたる。 「ディーフェンス、ディーフェンス!」 放送直後にプラシドはワイゼルにリンの防衛を命じた。 リンの脱衣や下着姿を遊星に見せるわけにはいかないし、同時にリンにも下半身露出三人衆の姿を見せるわけにはいかないからだ。 「ウホッ……さすが遊星、赤き龍の頭の痣を持つだけはあるな。亀が龍になってやがる……」 「え? 遊星さん達何を話して「ディーフェンス、ディーフェンス!」」 ただ、消音までは不可能だった。 さっきからワイゼルが叫んでいるのは会話を聞かせないためでもある。 「……マスタープラシド、コノサンニンゼンインカラリンヲマモルノハチョット……」 「ぐっ……」 しかしいくらなんでもワイゼルの行う防衛にも限界がある。 リンの視界を遮り続けるのも大変だが、戦闘が始まった際にどうしようもなくなる。 ワイゼルは攻撃の要。リンの防衛にまわしたままでは勝てる戦いにも勝てなくなってしまう。 「くそ……やむをえん!」 そしてプラシドが下した決断は…… ※ ※ ※ ※ ※ ※ 「……いいかリン、真面目な話で、このまま俺から絶対に離れるな。そして俺の顔だけを見続けろ」 「う、うん……」 至近距離でそう言ってのけるプラシド。 今の彼は、サイクロン号に合体せずに普通に乗っている。 そして同時に、リンに抱きつかれて……いや、抱きつかせている。 「プラシド……ッ! お前だけずるいぞ! 今すぐ俺とシフトチェンジするんだ!」 「黙れ猥褻蟹! 貴様らがもう少しまともなら、俺もこんな精神がどうにかなりそうなことをしなくて済むんだ!」 遊星が叫ぶが、プラシドも負けじと叫び有無を言わせない。 別にプラシドに下着姿の少女を抱きつかせる性癖があったわけではない。 ただ、ワイゼルを使わずにリンに何も見せないようにし、なお且つ遊星からリンを見えにくく触りにくくするにはこの方法しか思いつかなかったのだ。 リンの話により、医者と刑事が殺されたことがわかったプラシドは一瞬安堵の表情を浮かべた。 だが直後に元の表情に戻った。医者達が殺されたということは、近くに殺人者が潜んでいる可能性が高いからだ。 そうなると病院にとどまるのも危険、早急に当初の予定通り東京を目指そうということになった。 そして決められたのがこの走行順。 ←後 遊星号【阿部・遊星・レン】 サイクロン号【プラシド・リン】 機皇帝ワイゼル 前→ この状態なら、遊星がリンの姿を凝視することもできなくなるうえ、レンも阿部さんに掘られなくて済むという結論からだ。 そして最前線にワイゼルを配置することにより、前からでも対処できる。 ちなみに、そもそも遊星達を置いていくという考えもあったが、リンの希望もありそれは却下された。 阿部さんがレンの命を救った恩人というのはかなり大きい。 そして遊星も、こんなんだが貴重な戦力。捨て置くのは自分達の首をしめることにも繋がる。 (いったい、いつになったら希望は見えてくるんだ……) 頭をおさえながら、プラシド達は東京を目指す。 【一日目・13時10分/神奈川県公道/天候・雨】 【プラシド@遊戯王5D s】 【状態】健康、決意 傷心、精神疲労 【装備】サイクロン号、機皇帝ワイゼル∞(スターダスト、防衛白コア入り) 【道具】支給品一式 【思考】 基本:主催者(特にマダオ)を歴史から抹消する。アンチ連盟も。不動遊星は保留。 0:早く他のまともなリンの家族を探さなくては…… 1:不動遊星をリンに近寄らせないようにするが、共に行動。 2:リンを防衛し、絶望の道を歩ませないようにする 3:速い男(クーガー)を警戒 4:ミクトランは許さない 5:遊星達と情報交換する?でも遊星達がろくに情報を持っていない気がする 6:東京に向かいつつ、デュエルディスクを探す ※7期の世界を知りました 【鏡音リン@VOCALOID】 【状態】ダメージ(小)、悲しみ、決意、リーダー、下着姿 【装備】覇邪聖皇剣、自分のデッキ、その他不明 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】 基本:生き残り、家族と再会する。 0:プラシドさんと遊星さんどうして仲悪そうなんだろう……? 1:プラシドや遊星達と行動する。 2:護られるだけではなく、自分も戦う 3:ハクの真意が知りたい。やむを得ない場合は戦う ※7期とは別人です。 ※7期の世界を知りました 【阿部高和@くそみそテクニック】 【状態】健康、全裸 【装備】自分のデッキ、そのほか不明 【道具】他不明 【思考】 基本:や ら な い か 0:俺の前に来たな、遊星…… 1:レンの家族探しを手伝う 2:レンと遊星と行動する 3:その道中でいい男をさがす 4:悪い男は掘り殺す 5:できれば遊星とプラシドも掘りたい 6:ミクトランを探してじっくりと"お話"する ※7期とは別人です 【鏡音レン@VOCALOID】 【状態】阿部さんを見てると胸がドキドキする…遊星さんとくっついていても胸がドキドキする… 悲しみ、全裸 【装備】自分のデッキ、そのほか不明 【道具】海馬社長のカードトランク 【思考】 基本:家族を探す 0:遊星さんがバックに!? 1:阿部さんと行く 2:阿部さんとイク 3:遊星さんとも行く 4:遊星さんともイキタイ 5:ハク姉さんが心配 ※7期とは別人です 【不動遊星@遊戯王5D s】 【状態】健康、下半身丸出し 【装備】遊星のデッキ、Dホイール(遊星号、中損壊)、スターダストドラゴン(人型) 【道具】支給品一式 【思考】基本:仲間を探して主催を倒す 0:ずるいぞプラシド…… 1:阿部さん達と東京へ行く 2:でも決してイキはしない。 3:阿部さんとレンと一緒に行動する。 その頃、プラシド達がいた病院では。 「ぐふっ……」 鼻からの大量出血により、貧血で動けなくなったストライダー飛燕が。 彼に何があったのか? かなりの深手をおい、プラシド達を殺すか否かを悩んだ彼が下した決断は、前者のほうだった。 放送を聞いている最中に殺そうと、サイファーを握り締めて部屋に入ろうとした瞬間。 まだ幼いと言っても過言ではない少女の脱衣シーンをモロに見てしまったのだ。 (ノ、ノーパンよりも脱衣の方が破壊力が高いだと……っ!) さらに一瞬だが巨大兵器の姿も確認した飛燕は即刻その場を離れ、別の部屋に飛び込むと同時に血をぶちまけたのだ。 ちなみに服を脱ぐのは間に合った。 (いかん、血を流しすぎた…… そういえば、今頃飛竜も服を脱いでいるんだよな……って何を考えているんだ俺は) 貧血のせいか、頭の回転も鈍ってしまった飛燕。 「ふっ、まだまだ青いな」 「っ!?」 そんな彼に、後ろから声がかけられた。 特A級のストライダーである飛燕が背後を取られるなど、通常はありえない。 飛燕の状態がすぐれないことを除いても、かなりの使い手だ。 「私は根来。お前はまだ青いが、才能がありそうだ……ついてくるがいい。お前に新たな世界を見せてやる」 「新たな……世界……?」 【一日目・13時10分/神奈川病院内部/天候・雨】 【根来 忍@武装錬金】 【状態】健康、出歯亀忍者、上半身裸 【装備】シークレットトレイル、ビデオカメラ 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】基本:各地で出歯亀行為を行う 1:才能がありそうな飛燕に出歯亀の世界の極意を教える 【飛燕@ストライダー飛竜2】 【状態】ダメージ(大)貧血、上半身裸 【装備】光剣サイファー、Zセイバー@ロックマンX 【道具】支給品一式、手榴弾、ヤクルト×2 【思考】基本:あのお方の為に参加者達を間引く 1:飛竜とは戦いたくないので、説得する 2:新たな世界が気になるので根来についていく
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」。 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。大J・・・大ジャンプキャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。DC…ドライブキャンセル。SC…スーパーキャンセル。MC…マックスキャンセル Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 大J連特必 25 3 4 +2 打点が高めのジャブ。小ジャンプを落とす時に使う。技の硬直を大ジャンプでキャンセル可能。 立B 屈 大J特必 35 3 4 +1 リーチの短い下段蹴り。 技中キャラが前に進むので連続技の中継で使う。技の硬直を大ジャンプでキャンセル可能。 近C 立屈 大J特必 70 7 3 -1 ボディブロー。キャンセル可。発生が早め。技の硬直を大ジャンプでキャンセル可能。 遠C 立屈 特必 80 7 7 -2 打点高めのストレート。キャンセル可能なので、コンボに使える。技の硬直を大ジャンプでキャンセル可能。 立D 立屈 - 70 7 10 +1 上段回し蹴り。発生は遅め。リーチも短く、しゃがみには当たらない。ヒット後、目押しで遠C・虎砲・龍虎乱舞・極限虎砲・NEOMAXなどが繋がる。 屈A 立屈 大J特必 30 6 3 +2 キャンセル可。リーチが屈Bよりも短いかわりに、発生がカラテの中で最も早い。技の硬直を大ジャンプでキャンセル可能。 屈B 屈 大J連特必 30 3 4 0 キャンセル可。連続技の始動に重宝する。技の硬直を大ジャンプでキャンセル可能。 屈C 立屈 大J特必 70 7 4 -13 発生が遅めのアッパー。技の後半部分はキャンセル不可。技の硬直を大ジャンプでキャンセル可能。 屈D 屈 大J特必 80 7 7 -5 ダウン キャンセル可。下段足払い。 中距離での牽制に。技の硬直を大ジャンプでキャンセル可能。 立CD 立屈 大J特必 75 10 13 +1 ダウン 前に踏み込みながらの前蹴り。けん制用に偶に振ってみるのも良い。技の硬直を大ジャンプでキャンセル可能。 ジャンプ攻撃・ジャンプCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 小中JA 立 必 45 3 5 斜め下にチョップ。発生が早いので、空対空で使える。ヒットorガード時は飛燕疾風脚にキャンセル可能。 N大JA 立 必 45 3 5 小中J時と同じ。 小中JB 立 - 45 3 4 膝蹴り。発生が早く、めくり可なので崩しに使える。 N大JB 立 - 45 3 4 小中J時と同じ。 小中JC 立 必 72 7 7 斜め下へのパンチ。少々シビアだがめくることが可能。ヒットorガード時は飛燕疾風脚にキャンセル可能。 N大JC 立 必 72 7 7 小中J時と同じ。 小中JD 立 - 70 7 7 斜め下に長い。めくり能力も良好。 N大JD 立 - 70 7 7 小中J時と同じ。 小中JCD 立屈 必 90 8 11 ダウン 横方向への判定とリーチが優秀。主に空対空に。早めに置くと強い。一応、めくり可。ヒットorガード時飛燕疾風脚でキャンセル可能。 N大JCD 立屈 必 90 8 11 ダウン 小中J時と同じ。 特殊技 正中線三段突き(6+A)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 立屈 必 85(35・23・27) 2・2・2 8 -4 正拳突きを三発。発生が早く、弱攻撃からも繋がる。2段目までヒットバックが無く必殺技を繋げやすい。 足刀蹴り(6+B)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 立屈 必 50 6 18 -7 発生は遅いがリーチのある横蹴りを繰り出す。強攻撃からキャンセルで繋がり、更にキャンセルも可能なので連続技のお供に。 通常投げ 一本背負い(近距離で4or6+HPorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 一本背負い。強制ダウンを奪える。 C投げ 投 - 100 - 0 - 1 - 強制ダウン 目の前に投げる。 D投げ 投 - 100 - 0 - 1 - 強制ダウン 反対側に投げる。 必殺技 虎砲(623+AorC)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 対空技。 弱版 立屈 DC・SC 60 6 4 -25 ダウン 発生が早く弱攻撃から繋がる。無敵時間があり、対空に使える。上昇部分を飛燕疾風脚でキャンセル可能。 強版 立屈 DC・SC 98 6・6 6 -37(ブレーキング:-14) ダウン ヒット数が増え、弱より高く飛び上がる。威力は弱より高いが、無敵時間は全く無いのでコンボ専用技。1段目をブレーキング可能。 EX版 立屈 DC・SC 161 0 ダウン 強と同じ動作で無敵時間が着く。 虎砲(ブレーキング)(623C中A+B)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 強虎砲から出せる。上昇を中断して、着地する。虎砲が空かった場合も出せる。ここから、追撃可能。 翔乱脚(63214+BorD)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 移動投げ。コンボにはならないので崩しに使う。 通常版 投 - 133 0 - 21 - ダウン 画面半分ほど進む。無敵などは無い上に移動速度もあまり速くないので使いにくい。 EX版 投 - 188 0 - 25 - ダウン 一瞬姿を消した後、目の前に現れる。完全に消えてる間は無敵だが、かなり短いので狙って使うのは難しい。 覇極陣(214+AorC)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 通常版 DC - - - - 6 - - 構えをとり、相手の攻撃を上段技・飛び道具を受けたら、虎脚で相手の目の前に移動する当て身技。移動中は無敵。出かかりから、当て身判定が出るまで少し間がある。当て身成立時は移動の部分をDC可能。 EX版(対打撃) - 60 0 - 1 - 膝崩れ 当て身判定が出るまでが早くなり、持続も延びる。当て身成立後は移動後、膝崩れを誘発する打撃技を出す。膝崩れ時の追撃は全て空中やられになる。 EX版(対飛び道具) 立屈 - 180 0 - 1 - 強制ダウン 飛び道具判定の攻撃を受けた場合は相手の頭上からチョップを見舞う。打撃部分はガードが可能で、飛び道具などを遠めで取った場合、相手のガードが間に合ってしまう。一部の飛び道具技は相手との距離が近いと、反撃が対打撃のものになる。 暫烈拳 (646+AorC)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 リーチの短い正拳突きを連続で出し、ヒットすると打ち上げる。リョウやタクマに比べヒット後の硬直が少ない。ガードさせた場合は、隙がかなり大きいのでコンボ専用技。 通常版 立屈 DC・SC 80 0 12 -38 ダウン 小技からも繋がる。ヒット数の割りに威力は低いので使いにくい。最終段のみDC・SC可能。 EX版 立屈 DC・SC 150 0 9 -43 ダウン ヒット数が増加し、威力も上がる。最終段で垂直に打ち上げるので、キャンセル無しで追撃可能。 飛燕疾風脚(空中で41236+BorD)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 空中でのみ出せる突進技。412369+BorDで最低空で出すことが可能。 弱版 立屈 DC 60 4 9 -11 ダウン 真横に真っ直ぐ進む。強攻撃からジャンプキャンセルから最速で出すと繋がる。主な用途はコンボの中継。ヒット時、EX飛燕疾風脚にDC可能。 強版 立屈 DC 126 4・4 13 -4 ダウン 斜め下に突進する技。1段目がヒットすると、JCDに似たモーションで追撃する。ジャンプの軌道を変えて、相手の対空技を誘ったり、空中からの奇襲に使える。但し、ガードされた場合不利な為過信は禁物。2段目はEX飛燕疾風脚でDC可能。 EX版 立屈 DC 126 0 9 -15 ダウン 真横に突進する。ヒット時は浮かせる。強攻撃ジャンプキャンセルから最速で繋がる。 虎煌拳 (236+AorC)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 リョウのものと似てるが、エフェクトなどは無く、見えない打撃判定を目の前に出す技になっている。打撃判定の部分は飛び道具を消せる。 弱版 立屈 DC・SC 60 6 10 -3 ダウン 弱攻撃から繋がり、ヒット時はダウンを取れる。リーチもそこそこあるので中距離での牽制に。 強版 立屈 DC・SC 60 6 16 -10(虎脚:-8) ダウン 発生が弱より遅くなり、強攻撃からしか繋がらない。ヒットorガード時は虎脚に派生可。 EX版 立屈 DC・SC 100 0 36 0 膝崩れ 発生が強よりも更に遅くなるので、強攻撃からも繋がらない。ガードさせれば、必ずガードクラッシュ誘発させる。ガードクラッシュ後は何もキャンセルしなかった場合は五分なので、追撃するならDCまたはSCを使わなければ追撃できない。 虎脚(236Cヒットorガード後66)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 強虎煌拳がヒットまたはガードさせた場合に出せる移動技。ここから、虎砲などで追撃可能。 超必殺技 覇王至高拳 (641236+AorC)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 立屈 - 210 0 18 -38 ダウン 両腕を広げて巨大な気弾を放つ飛び道具。炎のような気をまとった手を一度ぐるりと回してから気弾を撃つ。出かかりに全身に短いガードポイントがある。強攻撃から繋がる。 龍虎乱舞 (2363214+AorC)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 MAXキャンセル対応。突進ロック式の乱舞技。フィニッシュは覇王至高拳で締める。尚、フィニッシュの覇王至高拳は固定ダメージ。 弱版 立屈 MC 234 0 6 -19 ダウン 発生が速いので連続技に使う。フィニッシュの覇王至高拳は固定ダメージ100なのでコンボ締めに優秀。 強版 立屈 MC 234 0 17 -19 ダウン 発生は弱より遅いが、無敵時間があるため対空や割り込みに使う。 EX版 立屈 MC 367 0 5 -24 ダウン 発生が早く、無敵時間もある。フィニッシュが暫烈拳から多段の覇王至高拳で締めるものに変更されている。ダメージが増加する上に、締めの覇王至高拳は固定ダメージ60なのでコンボ締めに優秀。 極限虎砲 (236236+BorD)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 立屈 MC 210 0 5 -40 ダウン 虎砲の強化版。無敵時間もあり、発生も早く小技から繋がる。当てかたによっては追撃可能だが、かなりシビア。対空やコンボに。 NEOMAX 鬼神山峨激(2363214A+C)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立屈 - 470 0 5 -18 強制ダウン 突進技。威力が高く、発生も早い上に、無敵時間まである高性能な突進技。コンボや割り込みなどゲージがあれば、この技で一発逆転を狙える。
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表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。大J・・・大ジャンプキャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。DC…ドライブキャンセル。SC…スーパーキャンセル。MC…マックスキャンセル Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 大J連特必 25 打点が高めのジャブ。小ジャンプを落とす時に使う。技の硬直を大ジャンプでキャンセル可能。 立B 屈 大J特必 35 リーチの短い下段蹴り。 技中キャラが前に進むので連続技の中継で使う。技の硬直を大ジャンプでキャンセル可能。 近C 立屈 大J特必 70 ボディブロー。キャンセル可。発生が早め。技の硬直を大ジャンプでキャンセル可能。 遠C 立屈 特必 80 打点高めのストレート。キャンセル可能なので、コンボに使える。技の硬直を大ジャンプでキャンセル可能。 立D 立屈 70 上段回し蹴り。発生は遅め。リーチも短く、しゃがみには当たらない。ヒット後、目押しで遠C・虎砲・龍虎乱舞・極限虎砲・NEOMAXなどが繋がる。 屈A 立屈 大J特必 30 キャンセル可。リーチが屈Bよりも短いかわりに、発生がカラテの中で最も早い。技の硬直を大ジャンプでキャンセル可能。 屈B 屈 大J連特必 30 キャンセル可。連続技の始動に重宝する。技の硬直を大ジャンプでキャンセル可能。 屈C 立屈 大J特必 70 発生が遅めのアッパー。技の後半部分はキャンセル不可。技の硬直を大ジャンプでキャンセル可能。 屈D 屈 大J特必 80 ダウン キャンセル可。下段足払い。 中距離での牽制に。技の硬直を大ジャンプでキャンセル可能。 立CD 立屈 大J特必 75 ダウン 前に踏み込みながらの前蹴り。けん制用に偶に振ってみるのも良い。技の硬直を大ジャンプでキャンセル可能。 ジャンプ攻撃・ジャンプCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 小中JA 立 必 45 斜め下にチョップ。発生が早いので、空対空で使える。ヒットorガード時は飛燕疾風脚にキャンセル可能。 N大JA 立 必 45 小中J時と同じ。 小中JB 立 - 45 膝蹴り。発生が早く、めくり可なので崩しに使える。 N大JB 立 - 45 小中J時と同じ。 小中JC 立 必 72 斜め下へのパンチ。少々シビアだがめくることが可能。ヒットorガード時は飛燕疾風脚にキャンセル可能。 N大JC 立 必 72 小中J時と同じ。 小中JD 立 - 70 斜め下に長い。めくり能力も良好。 N大JD 立 - 70 小中J時と同じ。 小中JCD 立屈 必 90 ダウン 横方向への判定とリーチが優秀。主に空対空に。早めに置くと強い。一応、めくり可。ヒットorガード時飛燕疾風脚でキャンセル可能。 N大JCD 立屈 必 90 ダウン 小中J時と同じ。 特殊技 正中線三段突き(6+A)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 正拳突きを三発。発生が早く、弱攻撃からも繋がる。2段目までヒットバックが無く必殺技を繋げやすい。 通常版 立屈 必 85(35・23・27) キャンセル版 立屈 必 85(35・23・27) 連続技の繋ぎに。 足刀蹴り(6+B)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 発生は遅いがリーチのある横蹴りを繰り出す。強攻撃からキャンセルで繋がり、更にキャンセルも可能なので連続技のお供に。 通常版 立屈 必 50 キャンセル版 立屈 必 50 通常投げ・空中投げ 一本背負い(近距離で4or6+HPorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 一本背負い。強制ダウンを奪える。 C投げ 投 100 強制ダウン 目の前に投げる。 D投げ 投 100 強制ダウン 反対側に投げる。 必殺技 虎砲(623+AorC)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 対空技。 弱版 立屈 DC・SC 60 ダウン 発生が早く弱攻撃から繋がる。無敵時間があり、対空に使える。上昇部分を飛燕疾風脚でキャンセル可能。 強版 立屈 DC・SC 98 ダウン ヒット数が増え、弱より高く飛び上がる。威力は弱より高いが、無敵時間は全く無いのでコンボ専用技。1段目をブレーキング可能。 EX版 立屈 DC・SC 161 ダウン 強と同じ動作で無敵時間が着く。 虎砲(ブレーキング)(623C中A+B)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 強虎砲から出せる。上昇を中断して、着地する。虎砲が空かった場合も出せる。ここから、追撃可能。 翔乱脚(63214+BorD)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 移動投げ。コンボにはならないので崩しに使う。 弱版 投 133 ダウン 画面半分ほど進む。無敵などは無い上に移動速度もあまり速くないので使いにくい。 強版 投 133 ダウン 弱版と同様。 EX版 投 188 ダウン 一瞬姿を消した後、目の前に現れる。完全に消えてる間は無敵だが、かなり短いので狙って使うのは難しい。 覇極陣(214+AorC)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 構えをとり、相手の攻撃を上段技・飛び道具を受けたら、虎脚で相手の目の前に移動する当て身技。移動中は無敵。 弱版 DC 0 出かかりから、当て身判定が出るまで少し間がある。当て身成立時は移動の部分をDC可能。 強版 DC 0 弱版と同様。 EX版(対打撃) 60 膝崩れ 当て身判定が出るまでが早くなり、持続も延びる。当て身成立後は移動後、膝崩れを誘発する打撃技を出す。膝崩れ時の追撃は全て空中やられになる。 EX版(対飛び道具) 立屈 180 強制ダウン 飛び道具判定の攻撃を受けた場合は相手の頭上からチョップを見舞う。打撃部分はガードが可能で、飛び道具などを遠めで取った場合、相手のガードが間に合ってしまう。一部の飛び道具技は相手との距離が近いと、反撃が対打撃のものになる。 暫烈拳 (646+AorC)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 リーチの短い正拳突きを連続で出し、ヒットすると打ち上げる。リョウやタクマに比べヒット後の硬直が少ないが。ガードさせた場合は、隙がかなり大きいのでコンボ専用技。 弱版 立屈 DC・SC 80 ダウン 小技からも繋がる。ヒット数の割りに威力は低いので使いにくい。最終段のみDC・SC可能。 強版 立屈 DC・SC 80 ダウン 弱版と同様。 EX版 立屈 DC・SC 150 ダウン ヒット数が増加し、威力も上がる。最終段で垂直に打ち上げるので、キャンセル無しで追撃可能。 飛燕疾風脚(空中で41236+BorD)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 空中でのみ出せる突進技。412369+BorDで最低空で出すことが可能。 弱版 立屈 DC 60 ダウン 真横に真っ直ぐ進む。強攻撃からジャンプキャンセルから最速で出すと繋がる。主な用途はコンボの中継。ヒット時、EX飛燕疾風脚にDC可能。 強版 立屈 DC 126 ダウン 斜め下に突進する技。1段目がヒットすると、JCDに似たモーションで追撃する。ジャンプの軌道を変えて、相手の対空技を誘ったり、空中からの奇襲に使える。但し、ガードされた場合不利な為過信は禁物。2段目はEX飛燕疾風脚でDC可能。 EX版 立屈 DC 126 ダウン 真横に突進する。ヒット時は浮かせる。強攻撃ジャンプキャンセルから最速で繋がる。 虎煌拳 (236+AorC)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 リョウのものと似てるが、エフェクトなどは無く、見えない打撃判定を目の前に出す技になっている。打撃判定の部分は飛び道具を消せる。 弱版 立屈 DC・SC 60 ダウン 弱攻撃から繋がり、ヒット時はダウンを取れる。リーチもそこそこあるので中距離での牽制に。 強版 立屈 DC・SC 60 ダウン 発生が弱より遅くなり、強攻撃からしか繋がらない。ヒットorガード時は虎脚に派生可。 EX版 DC・SC 100 膝崩れ 発生が強よりも更に遅くなるので、強攻撃からも繋がらない。ガーンさせれば、必ずガードクラッシュ誘発させる。ガードクラッシュ後は何もキャンセルしなかった場合は五分なので、追撃するならDCまたはSCを使わなければ追撃できない。 虎脚(236Cヒットorガード後66)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 強虎煌拳がヒットまたはガードさせた場合に出せる移動技。ここから、虎砲などで追撃可能。強虎煌拳ガード時にこの技まで出すと、かなり不利な為、ガード時は出さないほうがよい。 超必殺技 覇王至高拳 (641236+AorC)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 両腕を広げて巨大な気弾を放つ飛び道具。炎のような気をまとった手を一度ぐるりと回してから気弾を撃つ。出かかりに全身に短いガードポイントがある。 弱版 立屈 210 ダウン 強攻撃から繋がる。 強版 立屈 210 ダウン 弱版と同様。 龍虎乱舞 (2363214+AorC)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 MAXキャンセル対応。突進ロック式の乱舞技。フィニッシュは覇王至高拳で締める。尚、フィニッシュの覇王至高拳は固定ダメージ。 弱版 立屈 MC 234 発生が速いので連続技に使う。フィニッシュの覇王至高拳は固定ダメージ100なのでコンボ締めに優秀。 強版 立屈 MC 234 ダウン 発生は弱より遅いが、無敵時間があるため対空や割り込みに使う。 EX版 立屈 MC 367 ダウン 発生が早く、無敵時間もある。フィニッシュが暫烈拳から多段の覇王至高拳で締めるものに変更されている。ダメージが増加する上に、締めの覇王至高拳は固定ダメージ60なのでコンボ締めに優秀。 極限虎砲 (236236+BorD)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 虎砲の強化版。無敵時間もあり、発生も早く小技から繋がる。当てかたによっては追撃可能だが、かなりシビア。対空やコンボに。 弱版 立屈 MC 210 ダウン 無敵時間あり、発生が早い。 強版 立屈 MC 210 ダウン 弱版と同様。 NEOMAX 鬼神山峨激(2363214A+C)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立屈 470 強制ダウン 突進技。威力が高く、発生も早い上に、無敵時間まである高性能な突進技。コンボや割り込みなどゲージがあれば、この技で一発逆転を狙える。
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僅かな低姿勢Fを生かし針の穴を通すような反撃を行うこと 対空や飛燕の他ドクロ6Sも避けられるぞ!