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カード資産やレアリティを抑えて作られたデッキレシピの紹介です。 ※ 新規向けキャンペーンが無いA2環境時に考えられた低資産でも組みやすいデッキです。 趣旨をきちんと理解した上で参考までにご覧ください。 LAPIS▶機械軸ビートダウン TAOSIN▶アグロタオシン MAGNA▶ウイルスマグナ E.G UNION▶テンポキメラ SHEDO▶アグロシェド LAPIS ▶機械軸ビートダウン デッキ例1(7000BIT) +使用カードと説明 ユニット カード名 レアリティ 枚数 説明 歌唱戦士 ソラ詳細 C 2 【機械】1ターン目に出すのではなく、シールドスクランブルやチャージユニットと同時に出す。 戦士見習い ニボ詳細 - 3 【機械】 武闘派戦士 シリメツレツ詳細 C 3 【機械】<戦士見習い ニボ>も手札にある場合は、こちらを後のターンに出す。 千両役者 ウリノスケ詳細 C 3 機械ではないが、単純に安くて単体で強い。 量産型戦士 アロン詳細 - 3 【機械】 宵の露 アサギリ詳細 R 2 <双警機 アルト=オルト>の残弾があるときに「ブースト」して使う。 双警機 アルト=オルト詳細 R 2 【機械】。3回まで全ての相手ユニットに1ダメージを与える。枚数を増やしたい候補。 補給戦士 アップル詳細 - 3 【機械】4ターン目に出して、5ターン目にバッドジョーを出した後に相打ちするのが理想。 神秘の鹿詳細 C 2 ユニットの効果を消せる「ガーディアン」。邪魔な相手の「ガーディアン」効果を消したり。 夜露四苦 バッド・ジョー詳細 C 3 【機械】フィニッシャー枠。HPの値が攻撃力になるので、処理役に回らないように。 千年猿 タンゲ詳細 SR 1 他のユニットに「クイック」を持たせる。決め技用ユニット。枚数を真っ先に増やしたい候補。 心喰い詳細 R 2 フィニッシャー枠。ソウルバーストを使わないように。 スペル 餓狼詳細 - 3 使いやすいダメージスペル。 シールド・スクランブル詳細 C 3 出来る限り【機械】ユニットに使いたい。 ギャラクシー・ビッグバン詳細 C 2 ユニットを犠牲にするが強い全体除去。相手プレイヤーへのダメージも狙いたい。 トラップ ビルド・アーマー詳細 R 3 <シールド・スクランブル>使用後などの有利な状況でセットしたい。 【機械】ユニットで構成された中速デッキ。第2弾環境のLAPISで最低限闘えるカード群。序盤から相手のライフを削っていき、最終的に「ソウルバースト」で強化したユニットの攻撃を叩き込むのが理想。ユニットを並べてから「オーバーヒート」で<千年猿 タンゲ>を出して「ソウルバースト」で強化して攻撃する必殺技や<双警機 アルト=オルト>に<宵の露 アサギリ>を「ブースト」させて相手ユニットを全除去するコンボも狙っていける。初手に残したいカードは<2コストの機械ユニット>と<シールド・スクランブル>。序盤からライフを削っておけないと後半は厳しくなってフィニッシュ圏内まで持っていけないので、序盤のテンポをとるためにスペル<餓狼>は温存せずに使っていって大丈夫。正直なところ、第2弾環境のLAPISはコンボラピス以外あまり強くないので、このデッキのためにカードをクリエイトするよりは、コンボラピスを作るか、他の国家を使って欲しい。下記の入れ替え候補は、コンボラピスや他の国家で使えるものを選択している。 デッキ強化と入れ替え候補 カード名 レアリティ 枚数 説明 ラッキー詳細 SR 3 便利なガーディアン。ソウルも増えるので早くソウルバーストLv3に近づく。 幽幻の執女 ヨミ詳細 SR 3 HPが高く、スペルや能力の対象にならない。単体で強い。 覇王 白獅子詳細 GC 1 単体で強い。<千年猿 タンゲ>とコンボも強い。 邪怨を纏う豪虎詳細 GC 1 単体で強い。<千年猿 タンゲ>とコンボも強い。 終戦のオルディア詳細 GC 1 フィニッシャー枠。<神秘の鹿>との相性が非常に良い。 機械鎚のウルゴ・バシュー詳細 PR 1~3 【機械】。プレイヤーと自身と相手ユニットに3ダメージ飛ばす。 キャプテン・ギャラック詳細 SR 1~3 全ユニットに3ダメージ。自身も破壊されてしまうのでスペル代わりに。 ▽コメント コメント △ TAOSIN ▶アグロタオシン デッキ例1(5700BIT) +使用カードと説明 ユニット カード名 レアリティ 枚数 説明 戦場の鴉 アッシュ C 3 1ターン目に出してバーンダメージを稼ぐ。 龍の子 - 3 アタッカー。 武装兵 レオ C 2 アタッカー。工学ウイルスによるダメージがおいしいのでなるべく顔面を殴りたい。 歌う侍 ワンゴロウ - 3 2コスアタッカー。 鉄讙 - 3 トラップで守りつつ強化する。 災厄の使徒 テンホウ C 3 デメリットはあるが高火力のアタッカー。 自走する重火器 R 3 バーンダメージを稼いでくれる。 黒蜂総長 マンダリニア R 3 敵の除去兼ユニット確保。 機械鎚のウルゴ・バシュー PR 3 ユニット除去兼バーンダメージ。 スペル 雲蒸竜変 C 3 敵の除去スペル。なるべく 龍の子 とセットで使いたい。 トラッピング・スレイ C 3 敵ユニットか対戦相手にバーンダメージ。 先手必勝 - 2 敵ユニット化対戦相手にバーンダメージ。 トラップ 拘束<網状鉄鎖> - 3 味方ユニットを守る罠。 囮<電子幻影> - 2 攻めることによる隙を補う罠。 アグロ型のTAOSIN。TAOSINの速さを体感できる小型の速攻カード群。序盤から メモリー を使い、細かく優秀なユニットを大量に展開して削っていくデッキ。瞬間的なダメージというより、継続して一定のダメージを与えることで相手を削りきる。マリガンでは1コストのユニットをなるべく手元に残すようにする。 デッキ強化と入れ替え候補 カード名 レアリティ 枚数 説明 ラッキー SR 2~3 便利なガーディアン。特別なシナジーがあるわけではないが、単純に強い。 怒りの千人将 ワン R 2~3 強力なアタッカー。 夜魂妖女 ユウユウ PR 2~3 除去されにくいので攻撃を継続しやすい。 麒麟<試> SR 2~3 序盤から大きなダメージを見込めるアタッカー。 鬼王<試> GC 1 詰めに使える強力なユニット。 ▽コメント コメント △ MAGNA ▶ウイルスマグナ デッキ例1(3200BIT) +使用カードと説明 ユニット カード名 レアリティ 枚数 説明 毒銃士 ウェスタン - 3 なるべく1ターン目に出してウイルスを稼いでいきたい。 臨床医 サリ - 3 スウィート・メス とあわせて確定除去など。 傀儡医 マイロ - 3 使い勝手の良い2コストユニット。 赤頭巾 マヤ - 3 序盤のウイルス生成の要。 捕食抗体 ガブロン C 3 敵ユニットをエクストリーム・インボイスの除去圏内にする。ユニットで除去する時に一方的に除去するなど。 錬毒商 アシッド・ボブ C 3 相手のウイルス処理を阻害。 均衡の指導者 C 3 味方ユニットの強化や敵ユニットの弱体化に。 苦痛の理解者 ドレッド C 3 効果が発動しなくても強い。 機械鎚のウルゴ・バシュー P 3 除去とダメージを同時に出来る優秀なユニット。 スペル スウィート・メス C 3 コスパ最強擬似除去。 臨床医 サリ とのコンボで確定除去。 エクストリーム・インボイス - 3 MAGNAの汎用除去。 インモラル・パーティー C 2 医者の数だけコストが減るドローカード。 ショック - 2 手札に戻すだけだが、 デリート より軽い確定除去。 デリート - 3 確定除去。 ウイルスによって相手の行動を阻害し、相手のペースを支配するデッキ。除去が豊富なので攻撃を通しやすく、連続して相手にウイルスを与ええやすい。 錬毒商 アシッド・ボブ 以外は他のMAGNAデッキでも使いやすい。入れ替え候補では 堕天使 ジェノア を採用すると決定力がぐっと高まる。 デッキ強化と入れ替え候補 カード名 レアリティ 枚数 説明 ラッキー SR 3 便利なガーディアン。ソウルも増えるので早くソウルバーストLv3に近づく。 ジャッジメント・ゼロ SR 1~3 MAGNAの範囲除去。並べられた時には頼れる存在。 悪戯幼女 バレッタ・ピーチ SR 1~3 エクストリーム・インボイス 内蔵ユニット。 MEMORY とのコンボで後攻3ターン目に召喚可能。 薄命の研究者 ブーイン R 3 除去されにくいウイルスもち。 時の解明者 ガートルード SR 3 相手がウイルスをもっていれば非常に強力。 堕天使 ジェノア SR 1~3 フィニッシャークラスのユニット。高ステータス、ウイルス、コントロール奪取と、メリット効果だらけの強ユニット。 悪女 アラディア GC 1 MAGNAの切り札。いざという時の逆転の一手。 青の超越者オズワルド GC 1 MAGNAの強力フィニッシャー。MAGNAデッキならどんなデッキでも入るほど強い。 ▽コメント コメント △ E.G UNION ▶テンポキメラ デッキ例1(4300BIT) +使用カードと説明 ユニット カード名 レアリティ 枚数 説明 指向性カメレオン詳細 C 3 以降のターンに効果を得られそうにないなら、1ターン目に出そう。 検体隊長 モルモン詳細 - 3 ログアウトでキメラユニットが得られる。後述の入れ替え候補にある強力なカードが得られる可能性も。 サイコバトラー詳細 C 3 【キメラ】テキストによるデメリットに注意して活用する必要がある。 検体銃士 ペンギート詳細 C 3 【キメラ】デメリットをメリットに変える非常に強いカード。 羨望のベーム詳細 C 2 【キメラ】基本的にはブーストとして運用する。 忘却のグランツ詳細 - 2 ガーディアン持ちユニット。HPが高いので他のユニットを守りやすい。 醜悪のギャルファー詳細 R 3 【キメラ】フィニッシャー枠。出すタイミングと出す時は一番右に出すのが重要。 実験狂のゲルゲル詳細 C 3 スタッツの良いユニット。持っていれば。 掃除屋 ニュクス詳細 - 2 スタッツの良いユニット。除去しづらいため長く活躍することが求められる。 心喰い詳細 R 2 【キメラ】フィニッシャー枠。ギリギリまでソウルバーストを使わないように。 スペル フェアリー・ガス詳細 C 3 使いやすいダメージスペル。<ラッキー>への使い方から覚えよう。 マッド・テンション詳細 C 3 ドローソース。紛れ込むウイルスカードはペンギートで消化したい。 テスタ・パンク詳細 - 3 HP2以下のユニットに使うダメージスペル。HP3以上の味方ユニットに使えばバフにも。 ブラッディ・スクリーム詳細 - 3 味方も巻き込む全体除去。ソウルバーストと一緒に使える。 ファンキー・ボム詳細 C 3 確定除去。小さいユニットに使わないように。 ユニットを出しながら、スペルで相手のユニットを除去しつつ、育てたギャルファーや心喰いで勝利するのが理想。戦闘による相手ユニットの除去を最低限に抑えるのが勝利への近道。入れ替え候補にあるカードは高価な物ばかりだが、入れ替えるとデッキパワーが上がっていることが実感できるはず。 デッキ強化と入れ替え候補 カード名 レアリティ 枚数 説明 狂学者 ウィットフォード GC 1 E.G UNIONの顔。ソウルバーストとの相性に限らず強い。 コードネームB SR 3 相手がドローする度にダメージを与えられるため、ドローを抑止しやすい。 検体 No.294 GC 1 【キメラ】フィニッシャー枠。ブーストで使うと非常に強いが、小回りが利かない。 デス・アリゲーター SR 2~3 【キメラ】ガーディアン枠。ウイルスを抱えながらの立ち回りに慣れれば非常に強い。 ラッキー詳細 SR 3 便利なガーディアン。ソウルも増えるので早くソウルバーストLv3に近づく。 エージェント・ヴァネッサ PR 1~3 相手ユニットの弱体化から、自陣のキメラの回収までなんでもござれ。戦闘も強い。 狂鳥 ジュリアンヌ SPPR 0~3 【キメラ】ファンキーボムと入れ替えたいが、使用感が違うので注意。 無情の微笑み ミランダ PR 0~3 基準以上のスタッツと、ウイルスカードの使い道を増やすのに。 復活のスライム R 0~2 場持ちの良いユニット。1枚で3回破壊されるため、ギャルファーとの相性も良い。 破壊のアニマ R 0~2 ブースト枠。ブーストされる値が桁違い。 戦場の華 スワラ - 0~3 資産が足りなければ。ゲルゲルが無ければこれで十分。 ▽コメント コメント △ SHEDO ▶アグロシェド デッキ例1(2300BIT) デッキ例2(4100BIT) デッキ例3(6900BIT) +使用カードと説明 ユニット カード名 レアリティ 枚数 説明 ガルーダ C 3 稼ぎ屋。攻撃力アップしてプレイヤーアタックがメインプラン。 孤高の傭兵 ガンヴィート R 3 ガルーダの攻撃力アップやトレードに。 古の巨兵 グオラス - 3 後攻1ターン目や先行2ターン目に出せるのが理想。 歌う侍 ワンゴロウ - 3 2コスアタッカー。 正義の姉妹 ケイ&ミイ C 3 相手のユニットの足止めかつオーバーヒート枠。 日傘のリリア C 3 除去されづらいユニット。邪魔になるユニットを除去するのがメイン。 神楽隊長 マキュアン R 3 アタッカーの強化に。ファジーブリッツで本体もアタッカーに。 巨砲医 ヴィマラ - 3 ファジーブリッツと併せての運用。ポテミータも併せればロマン砲に。 無情な参謀 ヴォルカ R 3 クイックを利用した除去やトドメに。ポテミータと併せる運用も。 肉食医 ポテミータ C 3 ソウル5以上でアタッカーの強化に。5未満でも有利トレードに。 スペル 炎神の息 - 3 相手ユニットの除去に。必要に応じて4ダメージを選択。 ファジー・ブリッツ - 2 ヴィマラやマキュアンの攻撃力アップに。 強者の裁定 C 3 相手ユニットの除去に。必要に応じて効果を キュア・サンクチュアリ C 2 全体除去で対アグロに強く。プレイヤーにもダメージを与えられる。 アグロ型のSHEDO。決着の速さと対応力に優れる。1ターン目からガルーダを出し、孤高の傭兵 ガンヴィートや神楽隊長 マキュアンで強化してプレイヤーを攻撃するのが理想。後攻であれば1ターン目にメモリを使って古の巨兵 グオラスを出す動きが非常に強力。ガルーダが倒されないように除去スペルや正義の姉妹 ケイ&ミイで相手の足止めを狙う。古の巨兵 グオラスをオーバーヒートで出したり、ファジー・ブリッツや肉食医 ポテミータを使ったサブプランも豊富。チョイスによるメモリの増減が激しく、ソウルバーストでガネーシャを出してドローするなど選択肢が非常に多いため、他のアグロデッキに比べてプレイングが若干難しいが、理想通りに動ければ4~5ターン目に勝てることも珍しくない。 デッキ強化と入れ替え候補 カード名 レアリティ 枚数 説明 終戦のオルディア GC 1 除去や効果を消すスペルが豊富なのでデメリットが苦になりづらい。 機械鎚のウルゴ・バシュー PR 0~3 相手ユニットを除去しつつプレイヤーにもダメージを与えられる。 ラッキー SR 0~3 便利なガーディアン。特別なシナジーがあるわけではないが、単純に強い。 守神兵 オルシム C 0~3 ガーディアンになってガルーダを守ることもできるが、効果を消されるのに非常に弱い。 蛇神 ナーガ R 0~3 4ターン目にオーバーヒートで出すと4/8という驚異的スタッツに。 桎梏の神 パールバディ SR 0~2 ソウルバーストすると4コストで出せる。 キュア・ブリーズ R 0~3 マキュアンと選択。場にユニットがいなければ邪魔になってしまうが、回復ができるので一長一短。 魔眼男爵 チャットアイ - 0~3 資産が足りなければ。メモリを割ることが多いため相性が良い。 守護天使 キアナ - 0~3 資産が足りなければ。ガルーダの生存率アップなど。 血爪のロスト・メイ - 0~3 資産が足りなければ。 掃除屋 ニュクス - 0~2 資産が足りなければ。フィニッシャー枠。 メディケーション - 0~1 資産が足りなければ。ユニット回復とドロー。 発破 - 0~3 資産が足りなければ。 ▽コメント コメント △ ▽コメント ナーフ前ヨウユウキ入っててさすがにまずいのでは?? - 名無しさん 2017-06-14 19 22 14 該当のデッキ削除しました - wikiの人 2017-06-14 21 42 56 修正された猿を機械軸のラピスに入れるのはまずいんじゃ・・・? - 名無しさん 2018-03-09 09 56 20 名前
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/125.html
低資産デッキ 入手しやすいカードだけで実用性の高いデッキを作る、と言うコンセプトのデッキ。 元々は、アーケード版が1プレイ毎に300円を要するため、それほど多くの資金を投入していないプレイヤーが少ないカード資産で勝てるデッキを創意工夫したもの。 低資産デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(魏単デッキ) サンプル・デッキ2(蜀単デッキ) サンプル・デッキ3(呉単デッキ) キーカードとキー能力 デッキ構築のポイント 基本的にレアリティはCかUCのみ、最高でもRまで。 バランスよく兵種を取りそろえるのがベスト。バランスデッキや、開幕乙デッキも参照。 プレイングの注意点 なるべく武将は撤退させないようにする事。 復活持ちならともかく、キーカードが撤退するとどうしようもない。 伏兵持ちやダメ計持ち以外(つまりほとんど)の武将は知力が低めなので、相手の伏兵やダメ計は「気をつける」あるいは「対処できないと割り切る」べきだろう。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(魏単デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC夏侯淵 魏 2 騎 8/4 神速戦法 4 UC荀攸 魏 1.5 弓 柵 3/8 大水計 7 UC曹仁 魏 1.5 騎 6/4 神速戦法 4 UC程イク 魏 1 槍 伏 1/7 反計 2 UC許楮 魏 2 弓 寡 8/2 防護戦法 4 解説 なるべく伏兵は程立で踏む。 反計出来るときは自分の士気と相手の士気差を考えて。 むやみやたらに連発していてはすぐに士気がなくなってしまう。 サンプル・デッキ2(蜀単デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC張飛 蜀 2 槍 勇 8/3 大車輪戦法 4 UC馬岱 蜀 1.5 騎 伏 5/7 質実剛健 3 C趙累 蜀 1 槍 3/6 忠義の援兵 5 UC関羽 蜀 2.5 槍 勇 8/6 強化戦法 4 C糜夫人 蜀 1 弓 柵 1/6 身代わり 3 解説 そこそこ知力も高く、攻守共にバランスがとれている。 ダメ計が欲しいなら糜夫人を夏候月姫に。 伏兵はなるべくバカに当てよう。踏むなら伏兵解けた後の馬岱で。 間違っても張飛で踏むとほぼ即死確定。(黄祖やEX諸葛亮なら耐えることあり) サンプル・デッキ3(呉単デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC徐盛 呉 2 弓 柵 7/7 麻痺矢戦法 4 C陳武 呉 1.5 槍 勇 5/3 漢の意地 4 UC程普 呉 1.5 弓 柵 5/5 遠弓戦法 4 C朱桓 呉 1.5 弓 5/6 火計 6 C祖茂 呉 1.5 騎 5/4 孫武の身代わり 3 解説 弓は程普の柵の後ろに。 あんまり柵に近すぎると槍激食らわされるので注意。 朱桓の火計はそんなに威力が高いわけではないので過信は禁物。 せめて脳筋を焼く程度にしておこう。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/702.html
デッキ概要:ブラック・フェザーで戦う。 戦闘面での強さ:A コンボの爆発力:A 安定性:C 手札保持:A 対応力:B 成長性:B 総合的な強さ:A A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 BF-暁のシロッコ×2 BF-漆黒のエルフェン×2 レベル4以下×17 クリッター×1 BF-月影のカルート×3 BF-疾風のゲイル×3 BF-極北のブリザード×3 BF-蒼炎のシュラ×2 BF-黒槍のブラスト×3 BF-大旆のヴァーユ×2 魔法×18 月の書×2 洗脳-ブレインコントロール×1 サイクロン×1 大嵐×1 ツイスター×1 ダーク・ゾーン×2 闇の誘惑×2 死者蘇生×1 黒い旋風×3 エネミーコントローラー×1 ダーク・バースト×1 大寒波×1 罠×5 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 ゴッドバードアタック×1 砂塵の大竜巻×1 スキルドレイン×2 エクストラデッキ×15 (シンクロモンスターを入れられるだけ。 ないなら他の融合モンスターで数合わせ。) 改定日:22 36 2009/06/04 黒い旋風、その性能から多くの愛称を持つ。(俺の中で) 『鉄牛(Gロボ的な意味で)』、 『一人エアーマン(ガジェット的な意味で)』、 『アド取りバカ野郎(私怨的な意味で)』……ちょっと戦ってて泣きたくなるぐらいバカスカ稼ぐ。 このデッキはスキドレ採用で、苦痛ワンフーやら虚無魔人といったラインのモンスターを止める事が狙い。 こうすることでゲイルやシュラが能力を使えなくなるが、BFの最大の特徴たる特殊召喚は生き易くなる。 手札起動であるブリザードや、墓地発動のヴァーユにはどこ吹く風ですしね。 どうしても使いたい効果がある時は、自身の効果にチェーンして、 エネコン・ゴッドバードのコストで消すか、月の書で裏守備にすることで使用可能になる。(ダメステ発動のシュラはペケ。) デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
https://w.atwiki.jp/thcqoff/pages/43.html
デッキ名は全て仮称です。 随時加筆、修正よろしくお願いします。 単色デッキ変換ループ P集め用フランループ 変換+白ドロループ 小傘ループ 多色デッキ即席5色デッキ 耐久5色ループデッキ 火力寄せ5色ループデッキ 高火力5色ループデッキ 弾幕封印デッキ 混色デッキ不死ループデッキ コメント 単色デッキ 変換ループ 4色変換または5色変換を4枚(熟練度をあげれば3枚)+αで構成されるデッキ。 特に火属性はフランがとても手に入りやすいため、簡単に作れる。 4枚の特技を順番に使うと、4枚目を使ったときに1枚目の特技が使用可能になり、毎ターン変換を使うことが出来る。 また、ルールを変更するとワンタップで全てのドロップが消えるため、より早くクエストを進めることが出来る。 十五章までならこれでクリアできるので、最初に目指したいデッキ。 余った枠には攻撃力上昇持ちや依姫、回復特技持ちを入れるといいだろう。 主に周回用で高難度クエストには向いてない。 構成要因 水属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 126 レティ・ホワイトロック ドロップ五色変換 この中から4枚 ID 206 森近 霖之助 3ターン同色攻撃力上昇 この中から1枚 +αオススメカード ID 221 綿月 依姫 1ターン全体弾幕封印 月からの使者乱入 火属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 212 フランドール・スカーレット ドロップ四色変換 悪魔の妹,紅い悪魔 この中から4枚 ID 267 フランドール・スカーレット ドロップ四色変換 ID 212からの変化合成 ID 252 鈴仙・優曇華院・イナバ ドロップ五色変換 ID 83からの変化合成 ID 207 星熊 勇儀 3ターン同色攻撃力上昇 地底世界 この中から1枚 +αオススメカード ID 127 綿月 依姫 1ターン全体弾幕封印 光属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 298 アリス・マーガドロイド ドロップ四色変換 ID 246からの変化合成 この中から4枚 ID 128 八雲 藍 3ターン同色攻撃力上昇 少女幻葬 この中から1枚 +αオススメカード ID 208 水橋 パルスィ 3ターン同色攻撃力上昇 ID 273 水橋 パルスィ 3ターン同色攻撃力上昇 ID 208からの変化合成 ID 283 ルーミア 3ターン同色攻撃力上昇 ID 215からの変化合成 樹属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 244 るーこと ドロップ四色変換 この中から4枚 ID 309 (旧作)幽香 ドロップ四色変換 ID 54からの変化合成 ID 209 霊烏路 空 3ターン同色攻撃力上昇 地霊殿の主乱入 この中から1枚 +αオススメカード ID 269 霊烏路 空 3ターン同色攻撃力上昇 ID 209からの変化合成 闇属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 145 封獣 ぬえ ドロップ五色変換 この中から4枚 ID 215 EXルーミア 3ターン同色攻撃力上昇 ID 85からの変化合成 この中から1枚 +αオススメカード P集め用フランループ Pを大量に集めるためのデッキ。 熟練度を上げたフランの特技をループさせて敵を倒し、小鈴と大妖精の覚醒で1ステージで50P稼ぐ。 一応他の変換やコンボアップの特技を持ったカードでも代用可能だが、入手難易度、覚醒、攻撃力、そして小鈴と同属性であること等から、フランが最適であると考えられる。 計算上1時間で3万P稼ぐことも可能。 火属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 212 フランドール・スカーレット ドロップ四色変換 悪魔の妹,紅い悪魔 この中から3枚 熟練度16以上覚醒推奨 ID 267 フランドール・スカーレット ドロップ四色変換 ID 212からの変化合成 ID 262 本居 小鈴 全体体力極小復活 ガチャイベント 1枚 覚醒必須 樹 ID 259 大妖精 白ドロップ1(3)個生成 おまけ「妖精の森」ID 214からの変化合成 1枚 覚醒必須 変換+白ドロループ 変換ループの弱点である回復を毎ターン白ドロップを消すことで補うデッキ。 パズルルールを変更することで白ドロップの倍率を3倍にあげ、レティ+幽々子でループを回していく。 変換ループのような周回性能はなく、安定性の高いデッキ。 注意点として、コンボ数が96コンボにもなるので、敵をターゲットしてしっかりとコンボを消費してループが途切れないようにしよう。 仕様変更により運用不可能となった。要編集 構成要因 水属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 126 レティ・ホワイトロック ドロップ五色変換 2枚 特技熟練度5以上必須 ID 246 アリス(旧作) 白ドロップ3個生成 人形裁判 この中から2枚 特技は新ルール時のもの ID 251 西行寺 幽々子 白ドロップ3個生成 半人半霊の庭師乱入 ID 221 綿月 依姫 1ターン全体弾幕封印 月からの使者乱入 1枚 小傘ループ 小傘の特技「全体コンボゲージ中ダウン」を毎ターン使うことで相手に特技を使わせないことを目的にしたデッキ。 小傘はレア4だとループさせるのが難しいため、レア3を使用する。 後は、コンボゲージをためるために、一輪やマイを使う。 仕様変更により運用困難となった。要編集 構成要因 水属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 76 多々良 小傘 全体コンボゲージ中ダウン 2枚 熟練度は20程度は必要? ID 96 雲居 一輪 ドロップ三色変換 このなかから3枚 熟練度は1でも可? ID 311 マイ ドロップ三色変換 ガチャ 闇属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 340 清蘭 全体コンボゲージ中ダウン 2枚 熟練度は20程度は必要? ID 85 ルーミア ドロップ三色変換 3枚 熟練度は1でも可? 多色デッキ 即席5色デッキ 比較的作成難度の低い5色デッキ。 比較的簡単なだけで実際に作るのは少し大変。 だが与ダメ250%被ダメ40%コンボ2倍と強力。 構成要因 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 主な入手方法 枚数 備考 水 ID 251 西行寺 幽々子 白ドロップ1(3)個生成 不問 要 半人半霊の庭師乱入 1枚 火 ID 257 博麗 霊夢 全体属性数x6コンボアップ 不問 要 ID 222からの変化合成 1枚 光 ID 323 霊烏路 空 核反応制御不能 不問 要 ID 269からの変化合成 1枚 樹 ID 274 鍵山 雛 全体割合特大攻撃 不問 要 ID 99からの変化合成 1枚 闇 ID 260 八雲 紫 同色完全回復 不問 要 ID 205からの変化合成 1枚 耐久5色ループデッキ 耐久力の高い5色デッキ。 ミスティア、幽々子、霊夢の特技をループさせることによって、ほとんどパズルせず毎ターンダメージ60%カットを狙うデッキ。 作成難易度は低い。 雛と紫の特技は使う必要が無く、交代枠。ただし攻撃するときは必ず戻すこと。 霊夢の特技を使うターンのみミスティアを空と交代し、ダメージアップを狙う戦い方もある。魔石の数や盤面の白ドロップと要相談。 リザーバーの自由度が高いのが特徴で、下記の必須キャラ以外にもこころ(3ターン全体全属性耐性)、ルナチャイルド(敵味方全状態解除)、空(核融合制御不能(5ターン全体攻撃力上昇))等が活躍する(同スキルなら他のカードや進化前でも代用可能)。 初めての最終章LUNATIC攻略に。 仕様変更により運用困難となった。要編集 構成要因 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 枚数 備考 水 ID 251 西行寺 幽々子 白ドロップ3個生成 不問 必須 1枚 火 ID 257 博麗 霊夢 全体属性数x6コンボアップ 不問 推奨 1枚 光 ID 328 ミスティア・ローレライ 全体コンボアップ大 11以上 不要 1枚 樹 ID 274 鍵山 雛 全体割合特大攻撃 1 必須 1枚 闇 ID 260 八雲 紫 同色完全回復 1 必須 1枚 水 ID 81 多々良 小傘 全体コンボゲージ大ダウン 6以上推奨 不要 1枚 リザーバー。雛か紫と交代 光 ID 218 茨華仙 5ターン全体状態異常無効 不問 不要 どちらか1枚 リザーバー。雛か紫と交代 闇 ID 255 茨華仙 5ターン全体状態異常無効 不問 不要 火力寄せ5色ループデッキ 火力高めの5色デッキ。 幽々子、霊夢、大妖精、さとりの特技をループさせてコンボを稼ぎつつ、霊夢と空の覚醒スキルでダメージを稼ぐデッキ。 低い作成難易度が特長で、難関クエストの攻略に耐えうる火力では無く耐久も低いが、通常クエストHARD程度の難易度を周回するには丁度良い。ついでにPも集めるために、大妖精を覚醒させておくとなお良い。 繋ぎのようなデッキだが、スキマ「幻想の隙間」、おまけ「地底世界」等かなり楽にクリア出来るので、作っておいて損は無い。 大妖精とさとりは作成難易度の低さからのチョイスであり、同様の仕事ができるのならば別のカードを使っても構わない。とくに純狐がいると火力を大幅に上げ、実用性の高いデッキにすることが出来る。 仕様変更により運用困難となった。要編集 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 枚数 備考 水 ID 251 西行寺 幽々子 白ドロップ3個生成 不問 必須 1枚 火 ID 257 博麗 霊夢 全体属性数x6コンボアップ 不問 要 1枚 光 ID 323 霊烏路 空 核融合制御不能 不問 要 1枚 樹 ID 259 大妖精 白ドロップ1(3)個生成 不問 推奨 1枚 覚醒「[P]が出るときは必ず大で出現」 闇 ID 275 古明地 さとり 全体回復+全体コンボアップ 不問 不要 1枚 高火力5色ループデッキ 火力の高い5色デッキ。 エリー、大妖精、霊夢の特技をループさせ、毎ターン大ダメージを与えることのできるデッキ。 作成難易度は非常に高い。 猛攻がかかった状態では、1ターンに300万以上のダメージを与えることもできる。 耐久力に関しては、もともとのカードのステータスが高いものが揃っているため、そこそこ高い。だが逆に言えばそこそこしかないので、最高難易度クラスでは殴られれば死ぬので注意。 リザーバーとして小傘(全体コンボゲージ大ダウン)やこころ(3ターン全体全属性耐性)、茨華仙(5ターン全体状態異常無効、光でも闇でも可)等があげられる。交代枠は空が無難か。 水枠は火力増強枠なので、天子がベストだが必須ではない。 構成要因 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 枚数 備考 水 ID 351 比那名居 天子 緋想の剣 不問 要 1枚 火 ID 257 博麗 霊夢 全体属性数x6コンボアップ 不問 要 1枚 光 ID 323 霊烏路 空 核融合制御不能 不問 要 1枚 樹 ID 259 大妖精 白ドロップ1(3)個生成 不問 不要 1枚 闇 ID 355 エリー Bad Apple!! 不問 必須 1枚 全体属性数x8コンボアップ 弾幕封印デッキ 依姫の特技「1ターン全体弾幕封印」を毎ターン使うことで相手に攻撃させないことを目的とした4色デッキ。弾幕のない東方とは一体 熟練度1で100コンボも必要なため、エリーの覚醒スキル「4属性攻撃ならコンボ2倍」を利用しコンボを増やす。 そしてエリーと魔梨沙のスキルを交互に使うことで毎ターン80コンボを出していく。 残りの1枠は樹か光属性ならよいが、特技と覚醒スキルを鑑みると早苗が1番適当。 さらに、リザーバーとして小傘を用意し、相手のコンボゲージが溜まったら交代してスキルを撃つ。 相手に何もさせない、恐ろしいデッキである。 弱点は太陽の畑や究極の隙間で数ターンおきに何処からともなく撃たれるスキルや、チルノのようなコンボゲージがとても少ないカードである。 仕様変更により運用不可能となった。要編集 構成要因 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 主な入手方法 枚数 備考 水 ID 221 綿月 依姫 1ターン全体弾幕封印 21以上 不要 月からの使者乱入 2枚 火 ID 302 エリー 全体属性数x10コンボアップ 不問 必須 試練の隙間100F,200F どちらか1枚 火 ID 307 エリー 全体属性数x10コンボアップ 不問 必須 ID 302からの変化合成 闇 ID 315 魔梨沙 全体属性数x10コンボアップ 不問 不要 P交換 1枚 樹 ID 204 東風谷 早苗 全体割合特大攻撃 1 要 常識に囚われない巫女 1枚 熟練度は低いほうが交代先が広い 水 ID 81 多々良 小傘 全体コンボゲージ中ダウン 不問 不要 1枚 リザーバー。早苗と交代。 光 ID 218 茨華仙 5ターン全体状態異常無効 不問 不要 どちらか1枚 究極の隙間対策リザーバー。早苗と交代。 闇 ID 255 茨華仙 5ターン全体状態異常無効 不問 不要 混色デッキ 不死ループデッキ 毎ターンこいしの特技とルナサの覚醒スキルを利用して105コンボを出し、不死を使い続けるデッキ。 コンボゲージが短い敵や、敵の行動と関係なく発動するスキルに対して弱い。 旧作主人公勢を使うと火力が、蓮子を使うと安定性が、それぞれ覚醒により上がる。 構成要因 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 枚数 備考 光 ID 353 古明地 こいし 完全虹ドロップ変換 不問 推奨 2枚 覚醒はどちらか1枚のみでも可 光 ID 113 ルナサ・プリズムリバー 1ターン全体特技封印 1 必須 1枚 水 ID 81 多々良 小傘 全体コンボゲージダウン大 不問 不要 1枚 リザーバー。ルナサと交代 水 ID 296 宇佐見 蓮子 2ターン全体不死 不問 要 このなかから2枚 火 ID 222(旧作)霊夢 要 闇 ID 245(旧作)魔理沙 要 コメント 小傘ループで一輪マイだと稀に小傘が間に合わないから確定で20〜30だせるチルノもありかと -- 名無しさん (2015-05-16 13 19 51) チルノレア4だと熟練度相当要るのかなぁ。レアSは持ってないから分かりません>< -- gren (2015-05-16 21 34 25) チルノレア4熟練度16が2枚、水幽々子2枚、小傘4熟練度6でループ回せます。 -- 名無しさん (2015-06-28 07 46 10) 即席5色デッキは樹をお空、闇を幽々子にするとダメージは増えるけど火力がかなり上がります。 -- 名無しさん (2015-09-30 18 29 52) 即席5色の奴、そういえば覚醒必要でした -- 名無しさん (2015-09-30 18 32 05) 小傘ループ思い付きました。レア3レティ(熟練度16以上)3体、S+清蘭2体 -- 名無しさん (2015-10-13 07 26 19) ↑そのデッキだと回復がほしくない? -- 名無しさん (2015-10-13 21 57 20) 回復を入れるとすると熟練度51レア3レティ2枚、S+清蘭2枚、水の回復となる -- 名無しさん (2015-10-17 10 08 29) 白ドロップループ 覚醒橙か神綺、白ドロップ生成2枚、同色コンボ特大アップ2枚で回せる -- 名無しさん (2015-10-17 19 07 00) ↑橙はS+です -- 名無しさん (2015-10-17 19 13 49) とっても助かります -- 名無しさん (2016-05-03 15 57 10) 火力寄せ五色の所が特長になっとる -- 名無しさん (2016-08-25 19 39 28) 作者がクリアさせたくない一心でアプデした結果デッキの大半が死んだ ほんとねアホかと -- 名無しさん (2016-09-03 23 12 03) 5色デッキの強さがいまいち見えてこない…俺が下手なだけかもしれんが最終章ルナとかだと誰か一人が沈んだら戦略が破たんするよね…沈んだ枠を交代しても意味ないしその時点でコンティニュー不可避 -- 名無しさん (2016-09-05 01 30 58) 一人死んだら破綻しないデッキはないと思うけど。破綻する前提で組むなら5枚活かしたデッキ組むべきだろうし。復活役を一枚用意すればいいだけの話だと思う。それでもどうしようもないときはあるけど、それは運が悪いと諦めるしかない。 -- 名無しさん (2016-09-12 20 02 21) ☆5の木の慧音が5色変換ですよ -- 名無しさん (2016-12-14 22 17 41) フラン五体でループするといいですよ。おまけの赤い悪魔をフラン五体で攻略すれば魔石も手に入りまくりですし、更にはレベルが最大になってもドロップで入手したフランを使えばいいです。 -- 名無しさん (2017-02-28 12 01 35) 仕様変更により運用困難とありますが、どのような変更が行われたためかご存知の方いらっしゃいませんか?更新履歴からは読み取ることができませんでした。 -- 名無しさん (2017-08-29 21 18 32) ここに載ってるのって全部パ〇ドラ風ルール前提ですかね? -- 名無しさん (2017-09-12 11 43 46) 設定からグレイズ消せば運用できるやで -- 名無しさん (2017-10-17 12 06 24) 割合パって、どうゆうのですかね?(語彙力なくてごめんなさい) -- 名無しさん (2019-06-14 21 05 34) 不死ループデッキは不死持ち2人コンボ2倍,1人追撃2人,不死持ちは(旧作霊夢、魔理沙)の方がいいと思うルナサ、こいしだと使いにくいと思いますこいし作るのがたいへんなので初心者には難しいかと..... -- 名無しさん (2019-08-09 12 42 21) ⬆️技封印無効は? -- 名無しさん (2019-08-09 12 47 49) 白高火力デッキ -- 名無しさん (2019-08-21 10 25 13) 少し運もあるけど、5色パの緑属性をへカーティアにして、闇をマガンにすると木属性に対してはえげつないダメージが出るようになります。光はウ空で、最終章ハードの周回が楽な -- 名無しさん (2022-01-02 14 47 56) 名前 コメント
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デッキ編成【一色】 ※パッシブスキル・ステータスは「進化時のLv99の値」で統一しています デッキの色を統一すると全ステータスが1.2倍になります。(HP、攻撃力、魔力、素早さ、防御) また、パッシブ「一色デッキ効果2倍」などの効果はこの状態にならないと発動しません。 このゲームで重要な火力(攻撃力or魔力)とHPを同時に上げることができる意味でレベルが上がるにつれとても重要になります。 一色効果が発動するデッキ編成 赤一色デッキ:人間と妖怪はどちらでも可 同様に青一色(悪魔と死霊)、緑一色(ドラゴンと獣)も可 神は全色対応 神種族が入っても「赤一色」デッキになる 全色対応になるのは神種族のみです。天使種族・魔王種族は全色対応にはなりません。 一色効果のパッシブを持つモンスターを入れた場合 一色効果が2倍になる 注意として、一色効果2倍のパッシブは一色効果1.2×一色効果2倍ではありません。あくまで一色効果が1.2倍→2倍ということになります。 赤一色効果を持つモンスター(★5) 神羅 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 バランス 氷 ★5 18 1620 1921 1998 723 752 統色の祝福【大】 【色】一色デッキ効果1.5倍 ★6 25 2106 2401 2498 795 827 統色の祝福【極】 【色】一色デッキ効果2倍 詳細 氷・光 覚醒 35 統色の祝福【絶】 【色】一色デッキ効果2.2倍 正月三姉妹 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 バランス 補助 ★6 30 2002 2397 2397 706 725 統色の祝福【極】 【全】一色デッキ効果1.85倍 覚醒 40 統色の祝福【極】 【全】一色デッキ効果2倍 詳細 【2016年1月】年末年始ステージ報酬 【2017年1月】お正月イベント報酬 青一色効果を持つモンスター(★5) アラストール 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 悪魔 バランス 光 ★5 18 1620 1921 1998 723 752 統色の祝福【大】 【色】一色デッキ効果1.5倍 ★6 25 2106 2401 2498 795 827 統色の祝福【極】 【色】一色デッキ効果2倍 詳細 光・闇 覚醒 35 統色の祝福【絶】 【色】一色デッキ効果2.2倍 バレンタイン三姉妹 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 バランス 補助 ★6 30 2018 2385 2385 715 729 統色の祝福【極】 【全】一色デッキ効果1.85倍 覚醒 40 統色の祝福【極】 【全】一色デッキ効果2倍 詳細 【2016年2月】バレンタインステージ報酬 【2017年2月】モンスター討伐イベント報酬 緑一色効果を持つモンスター(★5) フローズン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 バランス 火・氷 ★5 18 1710 1999 1982 669 658 統色の祝福【大】 【色】一色デッキ効果1.5倍 ★6 25 2223 2499 2478 736 724 統色の祝福【極】 【色】一色デッキ効果2倍 詳細 覚醒 35 統色の祝福【絶】 【色】一色デッキ効果2.2倍 南国三姉妹 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン バランス 補助 ★6 30 2001 2399 2399 699 730 統色の祝福【極】 【全】一色デッキ効果1.85倍 覚醒 40 統色の祝福【極】 【全】一色デッキ効果2倍 詳細 【2016年8月】涼風のサマーチャレンジ交換報酬 【2017年7.8月】モンスター討伐イベント報酬 水着グリマルキン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 バランス 火・氷 ★5 18 1590 2209 2207 554 534 統色の祝福【大】 【色】一色デッキ効果1.5倍 ★6 25 1948 2651 2648 720 700 双子の海水浴 【色】一色デッキ効果1.7倍+【全】火・氷属性攻撃2倍 詳細 覚醒 35 海辺の水合戦 【個】火と氷属性攻撃1.3倍 現在は上記のように3種類の一色2倍モンスター、別種族でイベント限定の一色1.85倍のモンスターがいます。 水着グリマルキンのようなパッシブを持つモンスターも今後登場するかもしれません。 今日 - 昨日 - 合計 -
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たまにふらっとやってきて、ふらっと帰ってしまう人。 本人いわく挨拶はしない主義なので、そう感じるのだろう。 しかし、その割にはコミュ雑のスレ権はよく取る。 最近はあまり来なくなった。 また、リア充。 元はゲームスレ(主にポケモンのWi-Fiスレ)の住民だったのだが、2008年ごろからコミュ雑に来るようになる。 前ユザは居るはずなのだが、本人いわく 「このユザを作るまでずっとROM専だったので前ユザは居ない」 とのことなので、居ないんだ。きっと。うん居ないのさ。 しかしもう今となっては前ユザにアークトゥルスその他が居ることを認めている。 やっぱどうでもよくなってくるんだね。 得意な話題は音楽系で、ゲームサウンドのグループも作っている。 また、上のコミュ雑wikiのロゴは彼が作ったものである。 顔うpの経験がある。 執筆者は見ていないがイケメンらしい。 音ゲーはjubeatとステマニをよくやっているらしい。 jubeatの腕前はかなりもの。らしい。 ほぼ毎日ゲーセンに通っているようで、幾ら金があるのか訊きたい所である。 話によると、コミュ雑で流行っている太鼓の達人はやっていない。 ブログによると最近弐寺(beatmania IIDX)も始めた様子。 無類のツンデレ好きで、着物好き。 趣味の話となるとそれしかしない。どんだけ好きなのだろうか。 髪型はツインテールが好きである。要するにツンデレっぽければ何でも良いのだろう。 ぶっちゃけ、ツンデレより着物のネタの方が多い気もする。 初代~永滝初期までは敬語メインだったが、 コミュ雑によく来るようになってからは何かとネタ的なレスが多い。 既に警告も2回着たとか。 愛称は「ながたっきー」 遊戯王カードの霊使いでは、風霊使いウィンが好き。 サブ Evans コメント まだコメントないとは意外だのう。 小説・スマブラ仲間。 小説の方が更新止まってて申し訳ないです。 -- グラロイド (2009-04-04 00 12 00) この人は冷静なイメージがあるが何やかんやでいい人。 -- ハコキング (2009-05-01 23 41 36) >ツンデレっぽければ な訳ねーだろjk!!!!!!!!!11111111 くそっ…趣味思いっきり載せやがって…まぁいいやもっとやれ 冷静なイメージ推してねーお^p^ -- 永滝 (2009-05-02 15 21 01) まさかこんなサイトがあるとは… -- (名無しさん) 2016-04-12 02 10 04 教育大四年生になりました -- (LMNR) 2016-04-12 02 11 39 アノさ面白い -- (核爆弾) 2017-01-21 23 05 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ概要:カオスポッドでデッキを破壊する。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:B 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×15 墓守の偵察者×3 カオスポッド×3 深淵の暗殺者×1 ニードルワーム×2 ペンギン・ソルジャー×2 メタモルポット×1 悪魔の偵察者×3 魔法×16 カードトレーダー×2 レベル制限B地区×1 月の書×1 光の護封剣×1 手札抹殺×1 成金ゴブリン×3 浅すぎた墓穴×3 平和の使者×2 魔法石の採掘×1 貪欲な壺×1 罠×9 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 砂漠の光×3 神の宣告×2 転生の予言×2 炸裂装甲×1 融合×0 カオスポッドを複数回使いまわし、メタモルポットやニードルワームを使いまわす。 デッキ構築へ戻る。 特殊勝利・デッキ破壊に戻る。
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概要 プレイヤー全員が最初から持っているデッキ 入っているカード (マス数)マザー (15) タコドーザー (14) バレルスピナー (12) トライストリンガー (11) バトロイカ (10) スプラローラー (9) デンチナマズ (9) スプラシューター (8) ホットブラスター (8) スプラチャージャー (8) スプラマニューバー (8) バケットスロッシャー (6) ドライブワイパー (5) シャケ (5) スプラッシュボム (3) 合計131マス マス数がバランス良く、小回りが利きやすいが、対人戦だとマス数差で負けやすい。 用途 初めてナワバトラーをする時はほぼ必然的にこのデッキが使われる。それ以降では、縛りプレイか、スターターデッキのみでの試合の時に使われる。(過去にスターターデッキのみの大会が行われた) 主な運用 11マス以上の4枚のうち、どれかを初手で置きたい。これらは幅が4×5マス以上になっており、自陣埋めで使いにくい。しかし、置き過ぎたり、全てパスすると、スペシャルポイント(以下SP)が溜まったときに大きく塗り替えせるカードが無くなってしまうことには注意が必要。トライストリンガーは他のカードに比べて万能で、自陣埋めに使うことも出来る。またバトロイカは、角に置きスプラッシュボムを入れることで2SPが溜まる、バレルスピナーなどの斜めの部分に沿って置くとSPが獲得出来る、という点で優秀である。 自陣固め (求)
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IRCメンバーが自分のデッキを晒すためのページです。 プレイヤー名前はIRCニックかFFOのHNで、アルファベット→五十音順をお願いします。 キャラクター構成はLが一番前で、他のキャラクターはキャラクターの番号順でお願いします。キャラクターの間には全角記入のレベル数以外の何も入れないで下さい。 フランは「フランドール」、ルナサ・メルラン・リリカは「プリズムリバー」でお願いします。 テンプレートはこちら:デッキ晒しテンプレート Kizami-F/藤原刻 Kizami-F/藤原刻 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 五幕中期 霊夢2魔理沙2 それはいつか夢見た日々と 五幕中期 にとり3霊夢1 攻撃は最大の防御
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/164.html
火遊び系デッキ 盤面のすべてのユニット、エレメンタル、[[召喚獣]]、[[召喚士]]にダメージを与える、 唯一無二のハチャメチャアビリティ”危険な火遊び”を持つR炎の見張りゴブリン ナンガをメインに据えた[[デッキ]] 基本的にはダメアビ系デッキに分類されるのだろうが、効果範囲もダメージも規格外なために常識的なプレイングやデッキビルディングは通用しない とにかくナンガのインパクトが圧倒的なので、どんなデッキを組んでもネタ臭と浪漫溢れるデッキになってしまう 豪快に我が道を行く漢な人にこそオススメなデッキ キーカード カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になったとき、味方召喚士ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 コメント 敵だろうが味方だろうがお構い無しに吹っ飛ばす、ツインガルド一の問題児説明を見て「ラスゴ」とか「ハルマゲドン」とかを思い出した某非電源TCGプレイヤーも多いだろう。1発で1コスは確殺、2発撃てば新品のエレメンタルも跡形も無く消え去る。ダメージ量は700より僅かに少ないと言われている。さらにダメージはINT依存なので、INT上昇系と組み合わせるととんでもないことに…なお、INTは1上昇するごとに約100づつダメージが増えてゆく。忘れがちだが双方の召喚師にも均等にダメージが入る。自滅やダブルKO引き分けには気をつけましょう。 サポートカード カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U オフリド 2 2 靴 47 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 戦いの経験 3 一定時間の間、このユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 コメント もしかしたらこの人はナンガの火遊びにつきあうためだけに生まれてきたのかもしれない。そのくらい抜群のシナジーを持ったカード。発破後の阿鼻叫喚の中を無傷で駆け抜ける姿はカッコよすぎる。火遊び前にアビを使うのを忘れないようにしましょう 。 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ステラ 3 3 杖 35 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 魅惑の幻術 3 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、賢さを上げる。 コメント 火遊びの威力を上げるINT強化持ち。アビでINT+3された状態で火遊びを打つと、2コスまで確殺になる。発破前までの援護役としても及第点。Lv3という重さも、少数デッキにならざるをえない火遊び系では逆にプラスに働く。HPMAXならINT強化後の火遊びでもギリギリ生きのこるという点もミソ。 デッキ構成例 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 ■ U オフリド 2 2 靴 47 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 戦いの経験 3 一定時間の間、このユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 ■ U アスター 3 3 靴 51 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 金の癒し 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、HPを徐々に回復する。 ■ R ルメックス 1 1 杖 19 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 護りの秘術 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 コメント 基本的な構成ルメックスのAPブーストで最速発破を狙う。発破後は無傷のオフリドと自己回復ができるアスターで傷ついた敵エレメンタルを破壊しつつ盤面を制圧する。発破した時点でルメックスは消し炭になるが、気にしてはいけない。 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 ■ U オフリド 2 2 靴 47 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 戦いの経験 3 一定時間の間、このユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 ■ C レシャ 2 2 靴 51 なし なし - - ■ C クフェア 2 2 杖 31 底力 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 花園の宴 1 一定時間の間、このユニットのHPを徐々に回復する。 コメント もう一つの基本形である4+2+2+2型HPMAXなら発破後も全員生き残れるのは大きい。 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 ■ U オフリド 2 2 靴 47 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 戦いの経験 3 一定時間の間、このユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 ■ R ステラ 3 3 靴 55 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 魅惑の幻術 3 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、賢さを上げる。 ■ R ルメックス 1 1 杖 19 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 護りの秘術 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 コメント INT強化火遊び型基本形に比べると発破後の展開力では劣るが、その分発破そのものの威力が底上げされる。やはりルメックスは吹っ飛ぶが、気にしては(ry カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 ■ S ブレイズ 4 4 剣 63 失われし知識 復活していないユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃力範囲を拡大する。 老練なる眼光 3 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「ユニットが戦闘不能状態になった時、そのユニットの召喚士にダメージを与える。 ■ U アルネ 1 1 靴 28 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 陽動作戦 1 一定時間の間、このユニットに触れた敵ユニットを強制移動させる。 ■ R ルメックス 1 1 杖 19 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 護りの秘術 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 コメント 通称老練なる火遊びデッキ。新旧浪漫カードの禁断の出会い。レマンワラなどで相手をするとリアルに悲惨な目に合う。鈍足のキーパー2枚、ブレイズのスキルが死ぬなど問題点も多いが、そんな細かいことに突っ込んだら負け。 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 ■ R マトリカ 5 2 杖 40 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 生命の鼓動 3 一定時間の間、味方召喚士に以下の能力を与える。「味方召喚士のHPを徐々に回復する。ダメージを受けた場合、効果を終了する。」 ■ U アルネ 1 1 靴 28 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 陽動作戦 1 一定時間の間、このユニットに触れた敵ユニットを強制移動させる。 ■ R ルメックス 1 1 杖 19 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 護りの秘術 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 コメント うん、誰かの脳内デッキなんだ、すまない(´・ω・`)発破の召喚師ダメージを純粋なアドバンテージに変えることができると面白いかも。3枚デッキ、しかも5杖入りということで、いかに運用するかが大問題。誰かこの子にマトリカ放出汁 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 ■ R デルタ 3 1 靴 38 癒しの願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 審判像の召喚 2 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力と防御力を挙げる」 ■ C シリカ 1 1 杖 18 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 占術の力 1 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を下げる。 ■ C ネメシア 1 1 杖 21 意義ある撤退 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 精霊の契約 1 範囲内の味方エレメンタルのHPを回復する。 ■ R ルメックス 1 1 杖 19 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 護りの秘術 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 コメント 1stエクスパンションから実装された自殺系エンチャで酷い事するデッキ。左下端に4つデルタ樽を作り、その樽の上でナンガ以外のユニットは待機。ナンガ自身は左の中央ライン辺りで樽を作りアビを発動すると…。デルタ樽×4個×4人でナンガの攻撃力が32cの間ATK+80となりATK158&樽16個分防御力UPとなる。その状態でリバを呼びダイレクトアタックに行くと……。また、デルタをヴェティにしても似た様な事が出来る。こちらの場合は敵全体のATKが46下がり、防御力も紙屑同然となるだろう。ヴェティ樽のカウント次第ではこちらでもいいかも。アビ発動後にヴェティ自身も自由に動けるのも強み。ちなみにHPフルのデルタはナンガのアビでも燃え残ってしまう可能性があるので注意。1コスの選定基準はスキル。上から順に精霊の願い・意義ある撤退・戦士の意地を持つが、自殺要員なので他の選定基準で選んでも良いだろう。もしくはAPタンク要員としてジュンガやクリンなどを採用しても面白い。ダイレクトアタックに向かい、瀕死のナンガがサイクロプスのように華々しく大爆発して散って行く様はさぞかし豪快であろう。実用性を考えるなら、2回目の爆発の前にネメシアでデルタ樽のHPを回復しておく事も忘れずに。 アドバイス 火遊びはAPが貯まったらとりあえず撃てばいいというものではない 自軍が全滅して相手が健在なんてことになったら全く無意味である 盤面で優位な状況を作り、火遊びでそれを固定化する、という流れが基本となる 前述したが、召喚師ダメージでの自爆、ダブルKO、潜在ゲー化にも注意が必要 召喚師のHPには常に留意しておくようにしよう 使用召喚獣候補 バハムート キーパーメインの少数デッキということで、展開力にはあまり期待できない それゆえ小さな魔法陣でもダメージを与えられるバハムートは候補に入りうる ジャックポット どんなに小さい魔法陣でも確実にダメージが入るという点ではバハムート以上 また火遊び→潜在という強力コンボが可能なのも大きな魅力 ただし自爆やビームによる分断などのリスクも考えなければいけない リバイアサン あまり知られていないが、リバイアサンは場に現れた瞬間、すべての敵エレメンタルに微量のダメージを与える能力を持っている。 ダメージ量はおおよそ100程度といったところで、そのままでは大したダメージとならないが、 INT+3状態での火遊びのダメージとあわせると、新品のエレメンタルをキレイに吹き飛ばすことができる。 何個エレメンタルが置かれていようが大きい魔法陣ができていようが、火遊び→召喚で確実に敵盤面のリセットが可能. リバイアサン自身のダメージ効率が悪く接戦に弱いため、組み合わせ的にはすこし安定しないのは確かだが、 少しでもリードが取れれば、盤面リセット、迎撃召喚、火遊びによる召喚獣直接攻撃など、豊富な守りの戦法をとれる. 参考動画