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対戦での勝利ではなく、ファン的要素を重視して作られたデッキのこと。 能力値が低めに設定されることが多いエキストラパックのキャラクターを主力にしたり、デッキ内の全てのカードのイラストレーターを統一(絵師単)、などがあてはまる。 弱いデッキと思われがちだが、きちんと組まれたデッキならば公式大会などでも結果を残すことがある。 ちなみに、本来ファンデッキのファンはfan(愛好家)ではなくfun(面白い)であり 本人(や見ているギャラリー)がプレイしていて楽しいデッキのことであったが、 やっていることは大差なく、fanの方がイメージしやすいせいか 最近は上記の意味で用いられることの方が多くなってきたようだ。
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成田伸子(なりた のぶこ):登場デュエリスト:声 声優名 「一つだけ忠告しておく。死ぬほどイタいぞ」 デュエルの話 パターン 話の雰囲気 主な答え 好調 △怒る 不調 ×笑う 普通 ×笑う 内容 話の内容 返す答え 最近、ドローがすごいんさぁ △怒る ここのところは絶好調 △怒る 今の妾ならだれとやっても負けないと思うなっ! △怒る - ○悲しむ ここんとこ勝率が~ ×笑う ここぞというところで…いつもドローでがっかりさぁ ×笑う ドローが~ ×笑う 最近ぜんぜん勝てない~ ×笑う 不調も不調、絶・不調さっ! ×笑う これがなんと、勝ったり負けたりなんさぁ ×笑う 特徴 今作からの新キャラ。 前作、金田光弘のゴエモンデッキとボーイ(光雄)の侍BOXを彼女が引き継いでいる。 ネット用語とオタク用語にアニメキャラ口調をごちゃまぜにした、かなりアレな喋り方が特徴。 交友関係は広いようで、同世代の人間からの印象は意外と悪くないようだ。 子供好きなのか、子供を連れていると機嫌が2段階上がる。しかし、学生は大嫌いな模様。 また、子供にも好かれているようで、彼女を連れて話すとほとんどの人物で機嫌が2段階上がる。 子供の攻略に向くキャラ。 龍可のハート2イベントではどうやら、彼女は「甘い物が嫌い」らしい・・・。 そして、デュエルに負けると龍可のファンに・・・。 このイベントで使用するデッキ1はレベルこそ低いが、一応【侍BOX】の形になっているので油断すると危ない。 相方の加藤友紀も相当強い。龍可イベントの難関である。 ちなみに加藤友紀とはタン付けで呼び合うほどの(?)仲のはずだが、加藤を連れて話しかけると相性が最悪。 パートナーデッキにも【侍BOX】のギミックが組み込まれているが、一撃必殺侍で無意味に賭けに出ようとするので注意が必要。 パートナー用、初期デッキは【ゴエモン】デッキ。 高レベルは、【侍BOX】デッキ。 名前は製作スタッフから取られている。 出没地点 シティ 出現条件 最初から登場。 パートナーパック 紅塵深き処に(P)TF4 魔獣のキングダム(1987)(P)TF4 お気に入り 一撃必殺侍×2 忍者マスター SASUKE×2 モンスターBOX×2 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 ゴエモンがゴエゴエになった理由1 2 パートナー、2周目以降ランダム ゴエモンがゴエゴエになった理由2 3 1周目、2周目以降ランダム ゴエモンがゴエゴエになった理由3 5 2周目以降ランダム、イベント ゴエモンがゴエゴエになった理由4 7 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 好感度 相手 ネオ童実野シティ争奪タッグデュエル大会!予選 ハート1 カーリー渚(NO)・龍可 ネオ童実野シティ争奪タッグデュエル大会!準々決勝 ハート2 ミスティ・ローラ(NO)・龍亞 ネオ童実野シティ争奪タッグデュエル大会!準決勝 ハート3 クロウ・十六夜アキ(NO) ネオ童実野シティ争奪タッグデュエル大会!決勝 ハート4 ジャック・アトラス・不動遊星(MA) アイテム 大好 (人)フィギュア(伝説の賭博師)(□)カードプロテクター(イエロー、オレンジ、ピンク)(家)ムービー (ヒロイックファンタジー)(食)肉まん 好き (□)カードプロテクター(ホワイト)(家)耳かき、グラス(人)フィギュア(白魔導師ピケル、妖精王オベロン、結界術師メイコウ)(食)ラーメン、スパゲティ(♪)トランプ、水晶玉、タロットカード、野球帽 普通 (家)リンス、チップ、整髪料、孫の手、カイロ(□)カードプロテクター(ベージュ)カードホルダー(ワイルド)(食)チャーハン、ぶどう、メロン(♪)ぬいぐるみ(かもめ、さる、いぬ) 嫌い (人)フィギュア(アマゾネスの聖戦士、お注射天使リリー、風霊使いウィン、水霊使いエリア、ハーピィ・クィーン)(□)カードプロテクター(ブラウン)(食)串焼き 大嫌 (□)カードホルダー(アナーキー) アイテムを渡した時の反応 大好 (人)うわあ!すっごいステキっ!いい感じにょろ~ 好き (家)へえ…いい感じだにゃー、ありがとう!(人、♪)ありがとう! こういうの、好きかもにゃー 普通 (家)うん、もらっておくにょろありがとう(□)ありがとっ!(♪)うん、もらっておくねっ! 嫌い (人)うーん、まあ…もらっておくにゃー(□)もらうけど…ちょっと微妙にょろ~(食)ええっと…正直、嫌いなんさぁ 大嫌 パートナー時の会話の相性(D2) 機嫌+2 トップス 安達庸佑、山本耕司、安田宇里亜 シティ 山根章裕、マーク・フリーダム、成田山司、伊藤泰久、中本尊司、ハル・スプリングス、夏乃こかげ、M.A.イングリット、大久保香澄、姫美銀鏡 サテライト 戦士手島、角井敏行、河合都、瀬良あゆみ 機嫌+1 トップス 海野幸子、原麗華、大庭ナオミ、龍剛院嬢 シティ 田中康彦、石原法子、加藤友紀、ツァン・ディレ、メイ喜多嬉 機嫌-1 トップス 藤原雪乃 シティ スライダー瓶田、夏乃ひなた、長谷部遥 サテライト 濱田康暢、KENYoU、高橋秀行、吉光誠一郎、風見吹子、ノーマネー弥生、マリア・アン 機嫌-2 シティ ケイト・モヘア サテライト ミント・ロケット 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 なになにっ? 面白い話っ? 2人一緒に、にぎやかだねっ!なになにっ? 楽しい話っ? 良い なになにっ? 何か用っ? えっ、なになにっ? 楽しい話っ?楽しい話なら、妾もまぜてっ! 普通 えっ、なになにっ? 2人そろって、なになにっ? 悪い なにー? んー、なにー? 最悪 んー 何か用ー? ふわぁ…なに?
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新要素「パワーデッキ」!! 自由にデッキを組み、組んだ通りのパワーをデイリーパワーの代わりに獲得できます。 パワーデッキは初期状態だと最大3組作成でき、 「作成済みのパワーデッキのうち1つ、もしくはデイリーパワー」から毎日選択可能です。 1つ目は無料で作成でき、2つ目以降の新規作成は50コイン。 作成済みのデッキの編集は10コインで可能です。 デッキの組み方 パワーデッキは、4枚の「数字カード」と1枚の「特殊カード」の組み合わせで作成できます。 数字カード 初期カードとして「♠2*」「♥2*」「♦2*」「♣2*」が設定されています。 パワーデッキのパワーには全て後ろに「*」が付属します。 例えば「2」と「2*」は「同一ではない」とみなし、装備効果で倍になったりしません。 (装備効果との一致などの恩恵を常に狙って受けられる、というのは あまりにデイリーパワー利用に比べて有利になってしまう、という判断です。ご了承ください…) 初期値として10ポイントを持ち、それを消費する事でカードを強化できます。 ポイントを余らせると、特殊カード枠をちょっと豪華にできます。 また、-10ポイントまでは負債が発生してもOKです。ただし…(負債については後述します) 数字を1上げるのに1ポイント(最大10) マークの変更には2ポイントが必要です。 特殊カード 残ったポイントを消費して特殊カードをセットできます。 ポイントが0やマイナスになっていても、負債合計-10まではOKです。 お好きなマークのJ*:0pt お好きなマークのQ*:3pt お好きなマークのA*:5pt お好きなマークのK*:7pt お好きな数字*の△マーク:数字と同じpt 負債 ポイントがマイナスになったあなた! マイナス分はそのデッキの「利用料金」となります。 つまりポイントが-5なら、そのデッキをパワーとして利用する度に5コイン取られます。 料金を支払いたくない場合、デッキ編成を見直してください。 ポイントが余った場合は特に何もないので余らせないようにして下さい。
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オリカを使ったデッキを作成した場合は、こちらへ掲載よろしくお願いします!
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栄光デッキ 「隙無き攻勢」などの士気が戻ってくる計略で士気をためて「栄光の大号令」につなげるデッキ。 「栄光の大号令」までいけなくとも「隙無き攻勢」で常に攻め続けられると強い。 AC版ではVer.3で袁紹軍が軒並み排出停止+使用不可になったためその無念はDS版で晴らすのだ… 栄光デッキキーカードとキー計略 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (隙なき栄光・ラクウェル式) キーカードとキー計略 カード名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー計略 R袁紹 袁 1.5 騎 魅/募 5/5 栄光の大号令:6 「栄光の大号令」は士気12なら武力上昇8と強力で、士気バック計略とも相性が良い。 また、士気をためれば有利になるというのは戦略的にも大きい。 能力値は平凡だが募兵もあり、騎兵なので号令持ちとしては扱いやすい。 栄光の大号令 上昇武力は発動時の士気-4 効果時間は8c(?)、戦器付きなら8.5c デッキ構築のポイント 「栄光の大号令」の効果そのものに勢力制限は無いが、士気が溜まるほど武力上昇効果も大きいため、袁以外のカードが入ることはない。 デッキ構成はコスト2を採用するかどうかで大きく別れる。 「二枚看板(2/2/1.5/1.5/1)」「一枚看板5枚式(2/1.5/1.5/1.5/1.5)」が一般的だが、 「一枚看板6枚式(2/1.5/1.5/1/1/1)」 「無看板(1.5/1.5/1.5/1.5/1/1)」もよく使われる。 【コスト2】 R顔良 「一番槍」の強化版ともいえる「先陣の誉れ」は武力が13まで上がるうえに士気が戻ってくる。 だが武力13といっても騎兵の連突で容易に撤退してしまうため、過信は禁物。 効果時間も短いので、乱発しすぎるのももったいない。ここぞという場面で効果的に使おう。 R文醜 計略の「士気旺盛」は「栄光の大号令」の単体強化版といったもの。 士気MAX時には武力+16と英傑号令を単体で潰せる威力を持つ。 「栄光の大号令」と比較すると消費士気4と軽いため、雲散やダメ計の囮にも向く。 戦器性能が非常に優秀で、素の状態ならば相方よりも断然強力。 R顔良の誉れをあまり使わない人はR文醜に変えてみてはいかがだろうか。 DS淳于瓊 袁紹軍待望の武力7の弓兵。UCの自分のように士気MAXからの爆発力はないが、槍撃の強いDS版ではその存在が弓がお留守になりがちの栄光デッキの弱点を補ってくれる。 「募兵」も所持しているので弓を撃ってなくても兵力を回復して圧力をかけられるのも強み。 問題は二枚看板を押しのけて入れるべきかどうか、という点に尽きる。 【コスト1.5】 R田豊 計略の「隙無き攻勢」が袁紹軍と相性が抜群に良い。 しかも士気5で武力+3の全体強化な上に士気が戻ってくるというバランス無視ともいえる強さ。 歩兵と言う弱点があるが計略は自身も強化されるので役立たずにはならない。 序盤も袁紹軍には3人しかいない、伏兵要員として活躍できる。 UC劉備 武力5で槍兵と相性の良い復活、さらに魅力までついており、SRでも文句無しのハイスペックで弱点がない。 UC張郃 コスト1.5にしては高すぎるスペックが魅力。 さらに計略を使うことで武力8になるのでコスト2の働きができる。 「一番槍」は必要士気が低くバックもあるので序盤からいつでも使えるのは良い。 C蹋頓 特にとりえもないが、袁紹軍唯一の高武力弓兵として貴重な存在。 計略も知力も弱いとはいえ武力6なので武力要員としては十分。 顔良や袁紹を縦横無尽に走らせたい場合、槍対策としていい仕事をする。 「隙無き攻勢」をかければ半永久的に武力9。弓射程UPの戦器も強力。 UC紀霊 計略の「多勢の攻め」は頭数を増やさないといけないが、5枚でも+7と十分な効果はある。 隙無き→5枚多勢で武力16とちょっとした超絶強化、MAX栄光→6枚多勢ならなんと武力22とR文醜クラスの武力になる。 武力20オーバーのスーパー紀霊で関羽との一騎討ちに勝てば幸せになれるかも。 募兵持ち騎兵としてバランスがよいため、端攻め・囮・伏兵堀り・ダメ計もち潰しなどの雑用を見事にこなしてくれる。 UC淳于瓊 計略の「鳥巣の断末魔」は士気MAXで武力+20と凄まじい威力を誇る。 士気没収ペナルティは痛いが、撤退さえしなければまったくノーリスク。 文醜と違い足が遅いため、意外とあっさり歩いて逃げられるので注意。 【コスト1】 C沮授 「封印の計」は反計ほど万能ではないが、うまく使えばそれ以上の強さがある。 ちらつかせて相手にプレッシャーを与え、無駄撃ちを誘発することができる。 先がけ必須のため栄光号令と微妙に噛みあわないのが欠点だが、士気9栄光は武力+5。 普通の英傑号令と同等なので、相手の号令などをきっちり封印しておけば十分強力。 C審配 「外堀決壊」の存在は相手からすれば非常にいやらしい。審配がいるだけで攻城をけん制できる。 ただ柵持ちとはいえ歩兵なのがネックで、R田豊が歩兵ということもありデッキに入れづらい。 SR甄洛 「隙無き攻勢」と非常に相性がよい魅力持ちの弓。 看板武将が揃いも揃っておつむが弱いので、「浄化の計」もそれなりに有用。 相手が存在を忘れて妨害計略を撃ってくることが多い。喜んでいいやら悲しんでいいやら。 R陳琳 挑発計略持ちのため、攻守両方にて使うことができる。 計略範囲が広く多数の部隊を引っ張れることも魅力。 C許攸 攻城兵で移動力上昇計略を持つので大ダメージを狙いやすい。陽動にもなるか。 UC田豊 足の遅い攻城兵のため、伏兵からのステルス攻城・ステルス水計を狙っていこう。 しかし入れると隙無きが入れれなくなるのが最大の弱点。 C逢紀 自爆持ち攻城兵。攻城を狙う以外にも自爆で相手を道連れにできる。 プレイングの注意点 万全の状態で殴り合えばまず負けないため、万全の状態を作るためのプレイングが重要。 特に、「栄光の大号令」の効果を最大限に発揮するには士気を12溜めねばならないため、 計略を極力使わずに立ち回るよう心がけたい。 全体的に知力が低く、強化系・号令系を除いた敵計略への対策も少ないため、 士気を溜めると言うデッキの前提条件を考えると、かなりのテクニックを要求される。 UC鄒に踊られると士気上限が下がるため、かなり厳しい。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (隙なき栄光・ラクウェル式) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R袁紹 袁 1.5 馬 魅/募 5/5 栄光の大号令:6 R顔良 袁 2 騎 勇 8/3 先陣の誉れ:5 R田豊 袁 1.5 歩 伏 4/9 隙無き攻勢:5 UC張郃(袁) 袁 1.5 槍 6/5 一番槍:3 UC劉備(袁) 袁 1.5 槍 活/魅 5/5 迅速な転進:3 解説 ACでは「ラクウェル式」と呼ばれる「隙なき栄光」デッキ。 先ずは士気5を溜めないとどうしようもない。 5から隙無きor誉れで戦線維持。 終われば一回引き、士気をMAXまで。 その後は栄光→隙無き(理想では)で袁家の力を見せつけろ。 ここぞという時に爆発力に欠けるが、隙無きをメインにラインを上げても良し。
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少々構築済み?デッキ 難波の騎士、ポコ吉 深き闇のあやたか やじるあやき
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ファンデッキ -Fan・Fun Deck ファンデッキについて 接待デッキ ファン・デッキ ┗ シザー愛
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構築済みデッキ「ジャスティス・ウインド」 コンセプトは風属性を基礎とした徹底した除去戦術。初心者の勉強セットとして、破壊、除外、デッキ・手札への帰還といったあらゆる除去手段を取りそろえ、また効果のシンプルなカードを中心にした構築になっている。 キャッチコピーは「雷閃騎士が刃振り下ろすとき、すべてを滅する風が巻き起こる!」 新規カードとして《雷閃騎士イヴァン》《蜻蛉の巫女》《疾風の精霊ガルーダ》《蒼天の宝札》《疾風のバリア-ソニック・フォース-》を収録。 デッキ内のモンスターはすべて風属性に統一され、そのサポートカードも5枚存在する。なお、種族は統一性が存在していない。魔法・罠にも除去性能を持つカードが多いが、手札消費が荒く、コンボ性が薄い傾向がある。 再録絶版カードは《アーマード・ビー》《一陣の風》の2枚のみ。ただ、デュエルターミナル出身のカード《霞の谷の戦士》《ミスト・ウォーム》や付属カード《自由解放》、ストラクチャーデッキ封入の《ハンター・アウル》などそこそこ入手困難なカードも存在する。 発売当時の制限カードは《大嵐》《死者蘇生》、準制限カードは《奈落の落とし穴》と控え目。 基本的には豊富な除去、速攻魔法と戦いやすいデッキであるが、モンスターの基本パワーは不足するところもある。そのためシンクロ召喚・エクシーズ召喚・上級モンスターの戦闘力が主軸となる。こうしたデュエルの流れを習熟してもらうことが目的として構成されている。 略号 カード 枚数 SD00-01 《雷閃騎士イヴァン》 ultra SD00-02 《風帝ライザー》 SD00-03 《疾風鳥人ジョー》 SD00-04 《スピア・ドラゴン》 SD00-05 《憑依装着-ウィン》 SD00-06 《シルフィード》 SD00-07 《有翼賢者ファルコス》 SD00-08 《霞の谷の戦士》 SD00-09 《アーマード・ビー》 SD00-10 《ドル・ドラ》 SD00-11 《ドラゴンフライ》 SD00-12 《ハーピィ・レディ1》 SD00-13 《一撃必殺侍》 SD00-14 《女忍者ヤエ》 SD00-15 《トルネード・バード》 SD00-16 《ハンター・アウル》 SD00-17 《蜻蛉の巫女》 super SD00-18 《風霊使いウィン》 SD00-19 《一刀両断侍》 SD00-20 《大嵐》 SD00-21 《サイクロン》 SD00-22 《蒼天の宝札》 SD00-23 《エネミーコントローラー》 SD00-24 《霞の谷の祭壇》 SD00-25 《霞の谷の神風》 SD00-26 《突進》 SD00-27 《デザートストーム》 SD00-28 《スワローズ・ネスト》 SD00-29 《ガルドスの羽根ペン》 SD00-30 《ライトニング・ボルテックス》 SD00-31 《一陣の風》 SD00-32 《魔導師の力》 SD00-33 《死者蘇生》 SD00-34 《疾風のバリア-ソニック・フォース-》 SD00-35 《強制脱出装置》 SD00-36 《鳳翼の爆風》 SD00-37 《自由解放》 SD00-38 《奈落の落とし穴》 SD00-39 《因果切断》 SD00-40 《風霊術-「雅」》 SD00-41 《ミスト・ウォーム》 SD00-42 《スターダスト・ドラゴン》 SD00-43 《疾風の精霊ガルーダ》 ☆新規カード 《雷閃騎士イヴァン》 効果モンスター 星8/風属性/戦士族/ATK2900/DE1500 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上の風属性モンスター1体を手札に戻し、自分の手札1枚を墓地に送り、自分の墓地の風属性モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する。 1ターンに1度、フィールド上のカード1枚を手札に戻すことができる。この効果は相手ターンにも発動することができる。 このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 《蜻蛉の巫女》 チューナー・効果モンスター 星2/風属性/魔法使い族/ATK700/DEF1200 このカードをシンクロ素材にした風属性シンクロモンスターは相手のカードの効果で破壊されない。 このカードをシンクロ素材にしたモンスターのシンクロ召喚は無効にすることができない。 《疾風の精霊ガルーダ》(シルフィード・ガルーダ) エクシーズモンスター 級4/風属性/天使族/ATK2550/DEF1700 風属性・レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 自分の墓地に存在する風属性モンスター1体をゲームから除外して発動する。 フィールド上に存在するカード1枚を選択して手札に戻す。 《蒼天の宝札》 通常魔法 自分の墓地の風属性モンスター3体をゲームから除外して発動する。 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 このカードを発動したターン、自分のカードの効果で相手フィールド上のカードを 破壊以外の方法でフィールドから離すことはできない。 《疾風のバリア-ソニック・フォース-》 通常罠 相手モンスターが自分の風属性モンスターに攻撃宣言した時発動できる。 相手フィールド上のモンスターを全て手札に戻す。 自分フィールド上の表側表示のカード1枚を手札に戻すことで、このカードは手札から発動することができる。 ☆補足 《霞の谷の祭壇》はあんまり入れたくなかったが、あまりの風サポートのなさに入り込んできた。 モンスターの性能は実際かなり悪いと思うが、ほぼ除去性能持ちで組んでいる。ウィンはコントロール奪取という除去。 微妙にパーツ取りにもならない気がする。 最近のトレンドが特殊召喚を駆使し一気に大量展開から攻めかかるデッキであることは言ってはいけない。 フォース企画・返信ページ
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タッグフォーススペシャル デッキレシピについて 編集方法はよくわからないのですが必要かと思いページだけ作りました TFSPのデッキ構築のコツやみなさんのデッキレシピなど載せれたらいいと思います ■最序盤用ポイント稼ぎデッキ ①まずデュエルミッションで37500を確保する ②以下のデッキ/パックを購入 STARTER2008×3→火炎地獄 STARTER2009×3→昼夜の大火事、デス・コアラ 灼熱の大地×3→悪夢の拷問部屋、デス・メテオ 暗闇の呪縛×3→自業自得、ディメンション・ウォール、魔法の筒 マシンナーズ・コマンド×1→波動キャノン、停戦協定 ヒーローズストライク×2→強欲で謙虚な壺 ここまでで残り22500 ユニオンの降臨×1箱→ご隠居の猛毒薬、波動キャノン、仕込みマシンガン (ご隠居と仕込みが3枚揃わなければSTARTER2010と2011で微調整) サイバーダーク・インパクト×1箱→連鎖爆撃 ジェネレーション・フォース×1箱→サンダー・ショート ザ・デュエリスト・アドベント×1箱→星因士シャム デュエリストパック エド編×1箱→ミスフォーチュン 最善の引きの場合ここまでで残り7500 この時点で全て揃う確率はそこまで高くないもののどれもノーマルカードなので低予算で入手可能 ③パートナーとデッキ構築 おジャマトリオを所持するGX万丈目を強く推奨 DMはお触れ、魔封じの芳香、魂吸収ネクロフェイス、魔法効果の矢 5D'sはお触れ、六武、BFのアンチリバース、対象耐性機皇帝、妖精の風 ゼアルはゴーストリック・ハウス ARC-Vは根本的なカードパワーで押しきられやすい など問題が多い一方でGXはよほどひどく大嵐を当てられなければ安定的 上に挙げたカードのうち 主人公のみ採用→ご隠居の猛毒薬、星因士シャム パートナーのみ採用→デス・コアラ、波動キャノン ④その後の調整 速攻のかかしはパートナーが攻撃反応罠より優先的に使用するので非推奨 連弾の魔術師はダメージ効率こそ高いものの召喚反応罠で処理されがち ファイアーダーツは発動してくれないので自分のターンが回ってきたとき手札6枚から処理に苦慮する 時戒神や勝利の方程式は決まれば強いものの先攻をとりうるパートナーは腐らせやすくデス・コアラやミスフォーチュンともアンチシナジー 魔力の枷は主人公のみ採用で優秀なものの削りきれる状況が多いのと大嵐の被害が大きくなりやすい 序盤で入手は厳しいがパートナーはガン伏せはしたがらないので手札から発動できる女教皇の錫杖(オリジナルカードパック)は優秀 あとは禁止制限を取っ払って強欲な壺と天使の施し積むのが最も安定的(海馬デッキvol2を27個購入) カードが揃ってダメージ効率が上がると主人公側は攻撃反応罠も腐りやすいので連鎖爆撃、停戦協定、破壊輪などに切り替えていきたい フルバーンは安定感こそ多少落ちるものの時間効率や作業量的な負担は圧倒的に楽 禁止制限解禁で軽く測定したところ神ダイスクリアまで21分ほどで75000ポイント入手 デッキレシピ デッキレシピの投稿やデッキの相談など 名前 コメント すべてのコメントを見る DMはやたらと墓地モンスターを除外するNPCが多いのでエクゾよりもマジカル・エクスプローションのワンキルデッキがおすすめです以下は自分が使ってるデッキレシピです 王立魔法図書館1 ブルーアイズ・トゥーンドラゴン1 メタルポット2 以降は魔法です 苦渋の選択3 強欲な壺3 太陽の書2 手札断殺3 手札抹殺3 天使の施し3 トゥーンの黙示3 トレード・イン1 成金ゴブリン3 ハリケーン2 魔法都市エンディミオン1 魔法石の採掘3 無の煉獄3 最後にトラップカード マジカル・エクスプローション3 無の煉獄で手札を0にして相手ターンに発動すれば勝ちです デッキの残り数が20以下だと二つか三つ発動で ほぼ勝ち確定です自分が確認する限り最高のダメージ一つ発動しただけで5000以上は超えてました もう少し改良するならバーンカード関係か(連弾の魔術師とか)いいかもしれませんそうすればもう少し少ない数でワンキルできると思います ちなみにですが苦渋の選択でNCPが魔法よりもモンスターカードを選ぶ方向性があります下のエクゾデッキも 魔法カード>エクゾのパーツ>メタルポット>封印されしエクゾディアを選ぶんで もしかしたらNCPは攻撃が高い奴を優先して選ぶ方向が確実だと思います -- (名無しさん) 2020-09-26 04 07 57 下の方のエクゾデッキを自分なりに少し改良してみました モンスターカード エクゾパーツ各1つづつ メタルポット2もしくは1 魔法 一時休戦3 苦渋の選択3 強欲で謙虚な壺1 強欲な壺3 太陽の書2 ダーク・バースト3 手札断殺3 手札抹殺3 天使の施し3 成金ゴブリン3 魔法石の採掘2 無の煉獄1 闇の量産工場3 使い方は苦渋とかでエクゾを墓地に落としてダークバーストや闇の量産工場で回収 ですメタルポットは手札の補修を目的にいれてみました打ち出の小槌や無の煉獄は失敗するリスクや事故につながるの可能性があるので抜いてみました メタルポットを使う時はなるべく使うカードを伏せた方がいいです -- (名無しさん) 2020-09-19 04 14 28 ポイントは、一回マキュラ捨てたら、以降はずっと血の代償を素出しできること。 キーカードに速攻魔法が無い+エクゾと違って手札に温存しなくていいから、手札抹殺もドローソースにできること。 サイバーポッドと違って、相手の魔法罠ゾーンも一緒に掃除できること。 初回転生のあとは、相手はデッキをシャッフルするだけの壁になる。 注意点は、2回目以降は血の代償→ファイバーポッドの順番は変えられないし、血の代償と無謀な欲張りは伏せられないこと。 無の煉獄は手札が3枚以上ないと発動できないこと。 強謙はターン制限があるので、使ったターンに除外すること。 血の代償にLPを使うので、転生は15回まで。気になるようなら、強謙を魂吸収に変えよう。マキュラ、苦渋、トゥーンセットとトレードインのバランスもお好みで。 -- (名無しさん) 2020-04-23 17 39 02 デッキの動きはー 1.まずデッキを引き尽くしつつマキュラ捨てる。 2.魂の解放でドロー効率を下げるカードを除外 (最適化後は、苦渋、マキュラ、トゥーン、トレード、煉獄、欲張り、強謙) 3.ファイバーと太陽の書で転生 1〜3を繰り返してデッキのドロー効率を最適にする 4.ループの魂の解放部分を、手札抹殺で落とした相手カードに 5.相手デッキが切れるまで、転生を繰り返す -- (名無しさん) 2020-04-23 17 29 51 モンスター5枚 処刑人マキュラ×3 ファイバーポッド×1 トゥーンブルーアイズホワイトドラゴン×1 魔法31枚 一時休戦×3 打ち出の小槌×3 苦渋の選択×3 強欲で謙虚な壺×1 強欲な壺×3 太陽の書×1 魂の解放×1 手札抹殺x3 天使の施し×3 トゥーンのもくじ×3 トレードイン×1 成金ゴブリン×3 無の煉獄×3 罠4枚 血の代償×1 無謀な欲張り×3 -- (名無しさん) 2020-04-23 17 24 00 モンスター 6枚 エクゾ×1ずつ 王立魔法図書館×1 魔法 34枚 強欲な壺×3 天使の施し×3 手札抹殺×3 手札断札×3 成金ゴブリン×3 一時休戦×3 強欲で謙虚な壺×3 打ち出の小槌×3 苦渋の選択×3 ダーク・バースト×3 闇の量産工場×3 暗黒界の取引×1 苦渋でエクゾ5枚選択→頭確定なので、初手手札 苦渋+量産工場2枚でデュエル終了。 初手5枚ともが非ドロー&サーチの可能性は極稀のため安定した勝率が望める。 ただし墓地送り除外やライオウ立たせるサーチ封殺デッキとの相性は最悪なので避けるように。 王立・打ち出・暗黒界・ダクバ・量産工場あたりの枚数調整はお好みで。 -- (名無しさん) 2019-03-18 11 38 38 モンスター 八枚 処刑人マキュラ×3 エグゾディアパーツ五種類各一枚 魔法 二十一枚 強欲な壺×3 成金ゴブリン×3 天使の施し×3 強欲で謙虚な壺×3 苦渋の選択×3 無の煉獄×3 一時休戦×3 罠 十一枚 強欲な瓶×3 無謀な欲張り×3 ゴブリンのやりくり上手×3 八咫烏の骸×2 何とかしてマキュラ落として、やりくり上手でエグゾをデッキ下に持ってきて、デッキ超ぎりぎりで勝つ これで1800DP前後稼げるし、九割がたワンキルできる 残りデッキ枚数が手札で見えなくなるから自分で数えることになるのが手間だけど -- (名無しさん) 2018-06-30 08 51 30 ブルーアイズ -- (名無しさん) 2017-05-12 14 50 42 今更感だけど苦渋でエクゾ+適当な魔法・罠選択すると相手はエクゾパーツを選択する 確実かどうかはよくわからん -- (名無しさん) 2015-08-01 20 00 33 サイバーや一時休戦使って手札増やしてからの抹殺もいいね。自分の手札は伏せたり魔法石で減らせば調節もできるし、状況によってメタモルと使い分けもできて楽しい。エクゾだと目的が一択だからなぁ -- (名無しさん) 2015-07-12 22 39 36 ↓メタモル重視で使ったらすんなり勝てましたm(_ _)m -- (名無しさん) 2015-03-17 21 04 21 ↓は↓×5だった。失礼 -- (名無しさん) 2015-03-13 19 44 52 ↓×4 サイバーポッドを利用しすぎるとそうなるかも?ほぼメタモル出すために入れてるから、メタモル出せたら使わなければ相手モンスそんなに出てこないんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2015-03-13 19 43 47 ヘルポエマー無理だったね。失敬。ならヴァンパイアロードなりヴァンパイアレディ+追い剥ぎなら確実性がもっとあがると思われ -- (名無しさん) 2015-03-12 12 17 34 ヘルポエマーは手札から落としても効果使えないと突っ込んでおく。 -- (名無しさん) 2015-03-12 11 55 04 あと考えたら念のために女忍者ヤエと義賊忍者ゴエゴエとかのコンボもいいかも。 -- (名無しさん) 2015-03-12 10 13 39 ハーピィアロマロック使ってて思ったんだけれども双六ハメにも流用できるんじゃね?ダーク・シムルグと芳香で伏せすら許さない感じで。手札抹殺とかでヘルポエマー落として毎ターン捨てさせて。マクロコスモスでエクゾの一枚除外させたら破壊するようにして。で、ハーピィとBFで特殊召喚すればいいと思う。マクロコスモスはハーピィの狩場で除外すればおkだし。意見あったら教えてもらると嬉しい。ダークロウとと比べると効率は下がるけど面白いと思う。 -- (名無しさん) 2015-03-12 10 04 43 ↓デッキそのまま使わせてもらいました。相手モンスターが出まくるのでちょっと戦闘時間がかかるのがネックかなと思います… -- (名無しさん) 2015-03-11 22 42 54 ホントに静かになってるな。DP稼ぎに使ってるメタモルワンキルデッキ載せてみる。 モンスター7枚 メタモルポット×2 サイバーポッド×2 ADチェンジャー×3 魔法33枚 浅すぎた墓穴×2 暗黒界の取引×3 一時休戦×1 打ち出の小槌×3 成金ゴブリン×3 おろかな埋葬×2 太陽の書×3 月の書×3 手札抹殺×3 魔法石の採掘×3 強欲な壷×3 皆既日食の書×3 死者蘇生×1 ドローカードや魔法石の採掘とかで手札、デッキ枚数調整しながらボーナス増やしてうまうま。 -- (名無しさん) 2015-03-11 17 47 04 一昨日辺り盛り上がってたけどパッタリえらい静かだな。 -- (名無しさん) 2015-03-11 12 40 50 闇の量産工場抜いたらデッキ趣旨から離れてしまうから本末転倒でしょ。どうやって捨てたの回収すんの?ヴァリーだけじゃ回収しきれない可能性十分にでてくるよ。趣旨から離れてるのにわざわざ捨てるカード大量に入れる意味ないし。それこそ圧縮系で十分よ。ていうか今のだと1キルエクゾか墓場から回収エクゾかごちゃまぜだし。封印されぬの弱点をすり抜けるのがこの墓地から回収エクゾじゃないの。 -- (名無しさん) 2015-03-10 05 53 17 ↓調べてみたら再構築したデッキにかなり近かったですwただ、罠カードが9枚なのはちょっと詰みやすいような気がします… -- (名無しさん) 2015-03-09 23 08 44 ↓双六じいちゃんの「掟破りのエクゾディア」から手札断札と手札抹殺、魔法籍の採掘、闇の量産工場の四種類全部引っこ抜いて、おろかな埋葬と苦渋の選択、無の煉獄をそれぞれ3枚突っ込むだけで出来る奴です。 -- (名無しさん) 2015-03-09 21 01 56 うーん何かこの流れで書き辛いけど 前作のTFで配信されたデッキレシピの「封印されぬエクゾディア」が未だに強すぎるんだけど、カードが増えた今作でもあれ以上改良できるんかな… 既に負けたら運よりプレイングミスのことのが大きいレベルなんだが -- (名無しさん) 2015-03-09 20 52 12 かなり参考になりました。おろかな埋葬と異次元からの埋葬、黄金の封印櫃もいろいろ試して組み込んでます。何か自分のデッキの話ばっかりでスレ流してすいませんm(_ _)m他の人のレシピもどんなの使ってるか気になりますw -- (名無しさん) 2015-03-09 20 20 52 あと打ち出よりピンポイントで安全に手札に持ち込める黄金の封印櫃とかピンポイントで捨てれるおろかな埋葬とかのほうがいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2015-03-09 17 03 27 異次元からの埋葬とかなら手軽に戻せるんじゃね。霞の谷のファルコンも考えたが戦闘を考えてないしデッキだしモンスター守るトラップも入る余地がないからこれくらいしか選択肢ないと思う。 -- (名無しさん) 2015-03-09 16 56 05 マキュラ結構いいですね。強欲な瓶と八咫烏の躯3枚ずつと入れ替えてみたら更に安定した気がします。エクゾディオスは存在自体知らなかったので入れて使ってみますorz一応趣旨は1~3キルぐらいでした。除外対策も考えて再構築してみます -- (名無しさん) 2015-03-09 14 54 23 墓地回収型か。見落としていたわなら苦渋でいいんじゃね?まぁ相手が除外系だとこのままだと詰みなのは変わらんが。 -- (名無しさん) 2015-03-09 13 17 30 下手に墓地に落とさないほうが安全な気がしてトゥーンて思ったんだけれども。相手が除外系だと詰みだよね。そもそもエクゾディアパーツは×1枚ずつでいい気が。ていうかこのデッキレシピは趣旨がよくわからないんだけれども1キル狙いじゃないの?エクゾディアなのに。エクゾ墓地に落とす割にはエクゾディオスも特に入れてないみたいだけれども。 -- (名無しさん) 2015-03-09 12 24 57 トゥーンいるか?圧縮するなら苦渋の選択が最強やで デッキの中のマキュラと埋葬を一掃してエクゾパーツとドローカードだけにできる -- (名無しさん) 2015-03-09 08 32 14 あとはトゥーンのもくじとか圧縮系とかいいかも -- (名無しさん) 2015-03-09 05 37 40 手札落とすならマキュラとかどうなんよ。強欲な瓶と八咫烏の躯とかさ。ぶっちゃけ双六エクゾまんまだがw -- (名無しさん) 2015-03-09 05 34 07 自分なりにアレンジした墓地回収型エクゾデッキ作ってみました モンスター14枚 終末の騎士×1 封印されしエクゾディア×3 封印されし者の右腕×2 封印されし者の右足×2 封印されし者の左腕×2 封印されし者の左足×2 サイバー・ヴァリー×2 魔法26枚 闇の量産工場×3 成金ゴブリン×3 天使の施し×3 手札抹殺×1 手札断殺×3 強欲な壷×3 強欲で謙虚な壷×1 苦渋の選択×3 打ち出の小槌×3 一時休戦×3 終末と苦渋でエクゾカードを墓地に送り、量産やヴァリーで手札に回収 量産工場を断殺や抹殺で墓地に送らないように気をつけながら 魔法カードでドローをとにかく絶やさないようにすると結構いけます 魔法の使用制限をかけられない限り85%ぐらいの確率で勝利できてます ダメ出しあったらお願いします -- (名無しさん) 2015-03-08 23 44 00 各作品5人クリアでパートナーにならないキャラのデッキレシピが出現 -- (名無しさん) 2015-02-20 05 24 10